파이어 엠블렘 풍화설월/클래스
1. 개요
2. 기능
3. 클래스 일람
3.1. 초기직
3.1.1. 평민/귀족
3.2. 초급직
3.3. 중급직
3.3.1. 로드
3.3.2. 용병
3.3.3. 도적
3.3.4. 아머 나이트
3.3.5. 소셜 나이트
3.3.6. 브리건드
3.3.7. 아처
3.3.8. 권투사
3.3.9. 메이지
3.3.10. 다크 메이지
3.3.11. 프리스트
3.3.12. 페가수스 나이트
3.4. 상급직
3.4.1. 용사
3.4.2. 소드 마스터
3.4.3. 어쌔신
3.4.4. 포트리스
3.4.5. 팔라딘
3.4.6. 드래곤 나이트
3.4.7. 워리어
3.4.8. 스나이퍼
3.4.9. 그래플러
3.4.10. 워록
3.4.11. 다크 비숍
3.4.12. 비숍
3.5. 최상급직
3.5.1. 팔콘 나이트
3.5.2. 드래곤 마스터
3.5.3. 에피타프
3.5.4. 그레이트 나이트
3.5.5. 보우 나이트
3.5.6. 다크 나이트
3.5.7. 홀리 나이트
3.5.8. 워 마스터
3.5.9. 그레모리
3.6. 특수직
3.7. 특급
1. 개요
파이어 엠블렘 풍화설월의 전직은 '''자격시험''' 방식으로 이루어진다. 전투에서 쌓은 경험이나 플레이어의 지도, 평일에 행한 자습으로 각 능력에 숙달하여 원하는 병과에 필요한 기능 레벨을 갖춘 다음, 상점에서 구매할 수 있는 시험 패스를 사용하여 자격시험에 응시하는 방식. 전직 조건을 조금 미달하더라도 응시가 가능하다. 이렇게 획득한 직업 자격은 캐릭터별로 쭉 유지되어, 매 전투마다 자유롭게 변경(클래스 체인지)할 수 있다. 시험 응시 자체는 합격 가능성이 30%만 되어도 가능하지만, 떨어지면 비싼 시험 패스만 날아가니 매번 응시 전에 저장을 해 두고 불합격하면 로드하면 된다. 합격 여부에도 시리즈 전통의 난수 고정 시스템이 적용되므로 불합격한 시험을 다시 보는 것은 의미가 없고, 다음 휴일에 재응시해야 가능성이 있으니 주의.
이번 작품에서는 무기별 요구 능력치만 충족하면 '''병과에 따른 무기 제한이 전혀 없다.'''[예외] 그러나 병과마다 특수한 보너스 스킬이 붙는 등 잘 어울리는 무기가 정해져 있고, 같은 병과라 해도 캐릭터마다 배우는 전투 기술과 마법, 숙련도를 올리기 쉬운 무기가 미리 설정되어 있으므로 일찍부터 이를 면밀히 파악해 성장 방향을 정하는 것이 효율적인 플레이의 지름길이다.
모든 병과는 전직하는 즉시 그 병과에서만 사용할 수 있는 전용 스킬을 얻고, 전직한 병과로 전투를 거듭해 숙련도가 MAX가 되면 추가로 마스터 스킬을 얻는다. 일단 획득한 이들 스킬은 직업 제한이 없으므로, 다른 병과에서도 자유롭게 사용할 수 있다. 단, 스킬이 아닌 전투 기술은 병과가 달라지면 쓸 수 없다. 스나이퍼의 헌터 발리 등 효과가 강력한 기술을 계속 쓰기 위해 일부러 진급을 멈추기도 한다.
최상급직이 무조건 상급직보다 좋은 것은 아니라는 점에도 유의. 예를 들어 최상급직인 그레모리의 직업 효과는 모든 마법 사용회수*2지만 상급직인 비숍은 백마법 회수 *2, 회복 +10, 지형대미지 무시이므로 힐러라면 비숍에 머무르는 편이 힐량이 훨씬 높다. 또한 최상급직 보우 나이트는 기마병의 이동력으로 궁병의 장거리 공격이 가능하지만, 성장률 보너스가 지독하게 떨어진다. 비병을 제외한 모든 캐릭터는 최상급직과 상급직을 아예 같은 티어라고 생각하고 캐릭터에 적절한 직업을 고르자.
기마병과 비병은 해당 직업을 유지하면서도 전투 중에 내리기/타기 커맨드를 사용해서 이동 타입을 바꿀 수 있다. 이 커맨드는 행동력을 전혀 소모하지 않으므로, 말보다 걸어가는 게 빠른 풀숲에 놓인 기병이나 부득이하게 궁병의 사거리에 들어간 비병이라면 내리기를 사용하여 이동 타입과 방어 상성을 바꾸고 안전하게 이동할 수 있다.
대부분의 직업은 장단점의 밸런스가 잘 맞는 편이지만, 중급직 중 소셜 나이트는 빠른 시점에 기동력이 증가하는 것에 대한 페널티로 -10%의 속도 성장률 역보정이 붙는다. 잘 모르고 전직했다가는 한창 쑥쑥 크던 유망주 캐릭터가 망캐가 될 위험이 있으니 주의. 이는 아머 나이트/포트리스에도 해당되지만, 이들 직업은 받는 물리 피해가 0이 되도록 세팅하기 때문에 추격을 당해도 실질적인 페널티가 없어 애초에 속도 스탯을 전혀 신경쓰지 않아 문제가 없다. 하필 이들은 모두 창과 관련이 있는 직업이라 초보에게는 그냥 창 쓰는 직업은 거르라고 하는 경우도 있다.
기본 직업인 평민, 귀족을 제외한 각 직업의 초급직부터 최상급직까지의 전직 과정을 아래의 이미지로 한눈에 볼 수 있다.파엠 풍화설월 클래스 트리
2. 기능
- 검술(剣術) / 창술(槍術) / 도끼술(斧術) / 궁술(弓術) / 격투술(格闘術)
해당 무기를 다루는 기술. 기술 레벨이 올라가면 ‘검술 Lv.2’ 형식으로 해당 무기를 장비할 때 명중과 회피, 필살회피가 올라가는 패시브 스킬을 습득하며, 캐릭터마다 다른 전투 기술을 익힐 수 있다. A 이상으로 올라가면 기존작의 검<창<도끼<검과 유사한 ‘— 킬러’ 스킬을 습득하여, 상성이 좋은 무기를 상대할 때 추가적인 보너스를 얻는다. S랭크 이상을 달성하면 장착 상태에서 공격력과 필살 확률이 증가하는 ‘—의 달인’/‘— 필살 +20’ 스킬을 습득할 수 있다.
또한 일반적으로 성능이 좋은 무기일수록 요구 기술 레벨이 높다. 예를 들어 검술을 처음 익히는 캐릭터에게 은검을 준다고 해도 장비할 수 없으니 주의. 일부 영웅의 유산 등 전용 무기는 E에서도 사용할 수 있는 등의 예외가 있다.
실전성은 거의 없지만 격투술은 ‘맨손 격투’ 스킬을 장비하면 무기를 아예 장착하지 않아도 맨손으로 공격이 가능하다.
또한 일반적으로 성능이 좋은 무기일수록 요구 기술 레벨이 높다. 예를 들어 검술을 처음 익히는 캐릭터에게 은검을 준다고 해도 장비할 수 없으니 주의. 일부 영웅의 유산 등 전용 무기는 E에서도 사용할 수 있는 등의 예외가 있다.
실전성은 거의 없지만 격투술은 ‘맨손 격투’ 스킬을 장비하면 무기를 아예 장착하지 않아도 맨손으로 공격이 가능하다.
- 이론학 (理学) / 신앙 (信仰)
마법을 다루는 기술. 레벨을 올리면 이론학은 새로운 흑마법을, 신앙은 백마법을 각각 배울 수 있다. 무기 기술과 같이 레벨이 높아지면 패시브 스킬을 배우며, 전투 기술이 없는 대신 배우는 마법 자체가 늘어난다. S랭크부터 ‘—의 달인’을 배우는 것은 무기 기술과 동일.
흑마법과 암흑마법은 전부 공격 기술이지만, 신앙은 근거리 치유/원거리 치유/광역 아군 치유/상태이상 해제/아군을 시전자 앞으로 순간이동/대상자를 시전자가 지정한 위치로 순간이동/몬스터 특효 공격 등 마법의 종류가 다양하다. 휴베르트와 리시테아, 하피 등 일부 캐릭터는 특수한 효과가 붙는 강력한 공격 마법인 ‘암흑마법’이라는 별도의 계열에 속한 마법을 자체적으로 습득하지만, 경험치는 이론학과 공유하므로 육성에 있어서는 차이가 없다.[2]
흑마법과 암흑마법은 전부 공격 기술이지만, 신앙은 근거리 치유/원거리 치유/광역 아군 치유/상태이상 해제/아군을 시전자 앞으로 순간이동/대상자를 시전자가 지정한 위치로 순간이동/몬스터 특효 공격 등 마법의 종류가 다양하다. 휴베르트와 리시테아, 하피 등 일부 캐릭터는 특수한 효과가 붙는 강력한 공격 마법인 ‘암흑마법’이라는 별도의 계열에 속한 마법을 자체적으로 습득하지만, 경험치는 이론학과 공유하므로 육성에 있어서는 차이가 없다.[2]
- 비행 (飛行術) / 중갑(重装術) / 기마술(馬術)
비병/중장병/기병이 되기 위해 필요한 기술. 중갑은 무게 감소 스킬, 기마술은 기술 증가 스킬, 비행은 대기 시 회피 증가 스킬 등 상위 직종에 어울리는 스킬을 자연스럽게 습득하게 되어 있다. 공통적으로 초급직 상태에서는 교육 외에 경험치를 획득할 수 없으므로, 이들 직업으로 키울 캐릭터는 일찍부터 목표로 설정하고 그룹 과제와 집중적인 육성을 통해 즉시 전직할 수 있도록 지도하는 것이 좋다.
- 지휘(指揮)
기사단을 지휘하기 위한 기능. 일반적으로 효과가 강력한 기사단은 요구 지휘 레벨이 높다. 레벨을 올리면 계략의 피해량이 올라가는 ‘지휘 Lv.2’ 형식의 패시브 스킬을 배우며, 일부 캐릭터는 추가로 ‘—의 응원’ 스킬을 습득하여 응원 커맨드로 일시적으로 아군의 능력치를 올릴 수 있게 된다.
기사단을 장착한 상태로 전투를 치르기만 해도 경험치가 오르며, 따로 지도하는 것도 가능하다.
기사단을 장착한 상태로 전투를 치르기만 해도 경험치가 오르며, 따로 지도하는 것도 가능하다.
3. 클래스 일람
성장률 등 자료 출처 #1 #2
3.1. 초기직
게임을 시작할 때 캐릭터별로 기본적으로 설정된 직업. 게임 내의 분류상으로는 특수직에 속한다.
3.1.1. 평민/귀족
주인공과 학생들의 초기직. 성장률 보정이 따로 없어, 캐릭터별로 타고난 성장률대로 정직하게 성장하지만 초반에는 천각의 박동도 쓸 수 없어 원하는 능력치가 오르게 키우기 힘들다. 마스터 보너스 스킬은 양쪽 모두 최대 HP +5. 심플한 효과이지만 그만큼 효율적이다. 궁수의 뱀독과 적의 추격 등으로 피해를 많이 받는 고난이도에서는 특히 쏠쏠하고, 후반까지도 마땅한 스킬이 없으면 장착하기 좋다.포드라 각지에 거주하는 민간인. 다양한 출신과 지위를 갖고 있다.(평민)
왕이나 영주 등 민중을 이끄는 혈통. 고대의 영웅인 포드라 10걸의 자손이 많다.(귀족)
병과 복장은 따로 없어 전투 시에도 수도원에서의 겉모습과 동일하다.
3.2. 초급직
기본기를 습득한 자들. 레벨 5를 달성하면 초급시험 패스를 통해 자격시험에 도전할 수 있다. 마스터 스킬은 공통적으로 클래스별로 적합한 기초 능력치 하나에 +2가 붙는 효과. 힘 +2를 빼면 고난이도 외에는 체감이 힘들지만, 본격적으로 성장률 보정이 붙기 시작하고 특히 마법 계열 직업은 여기서부터 페널티 없이 마법을 쓸 수 있다는 의의가 있다.
초급직부터는 병과에 따른 고유 복장이 존재하여, 수도원 복장과 전투 시의 모습이 달라진다.
3.2.1. 검사
검을 주로 다루는 자. 날렵한 움직임으로 공격을 막고 적의 공격을 받아친다.
3.2.2. 병사
창을 주로 다루는 자. 능숙하게 무기를 다루며 공격을 명중시키는 데 뛰어나다.
3.2.3. 전사
도끼나 활, 건틀릿으로 싸우는 자. 힘이 뛰어난 이가 많으며 강력한 일격이 특징이다.
3.2.4. 수도사
마스터 스킬인 끌어당기기는 포지셔닝을 잘못한 아군의 생사를 가를 수도 있는 의외로 유용한 스킬. 수도사를 거치는 캐릭터라면 일반적으로 무기를 사용하지 않아 전투 기술 칸이 남기 때문에 초반부터 쭉 쓸 수 있다.사람들을 치료하거나 마법을 이용해 싸우는 자. 마법을 사용할 수 있는 병과.
3.3. 중급직
초급직을 거쳐 습득한 기능이 반영되어 더욱 다양한 개성의 병과가 된다. 무기군을 묶어 취급하던 초급직과 달리 다루는 무기에 따라 병과가 다양하게 나뉘며, 성장률 보정과 습득하는 스킬도 강력해진다.
레벨 10부터 중급시험 패스를 통해 자격시험에 도전할 수 있다.
3.3.1. 로드
에델가르트/디미트리/클로드 3인의 반장만이 전직할 수 있다. 영입 불가 캐릭터인 주디트도 이 클래스로 등장. 성능적으로는 보정도 애매하고 셋 다 검술과는 인연이 없어서 별 쓸모가 없다. 전용 전투 기술 봐주기는 약한 캐릭터에게 경험치를 분배할 때 유용하지만, 굳이 그래야 할 상황이 있다면 미리 준비한 약한 무기를 써서 때리면 그만이라 그저 그렇다.남의 위에 서는 자에게 붙는 칭호. 검과 지휘가 뛰어나다.
나름대로 전용 검술 모션이 있고 복장도 신경써서 만들었지만 결국 아무도 안 쓰는 직업.
그나마 지휘에 보너스가 있어 이쪽을 노려볼 수는 있다. 3반장 모두 본인 기사단보다 다른 기사단을 끼는 것이 어울리기 때문.
3.3.2. 용병
마스터 보너스 스킬인 매복이 쏠쏠하고 힘과 속도에 동시에 보너스가 붙는 유용한 직업이지만, 5%는 그렇게 크지 않아 아무나 막 전직시켜도 좋은 브리건드 수준은 아니다.주어진 임무를 수행하는 용병. 힘과 속도가 뛰어나다.
3.3.3. 도적
초급직 계열에서는 권투사와 함께 독보적인 성장율 보정을 지니고 있어, 전위유닛 육성용으로 추천할 만한 직업이다. 최종직인 어새씬의 강력함까지 포함, 검사를 키우느니 도적으로 키우는 게 더 우수한 최종전력을 기대할 수 있다.자물쇠 열기가 특기인 도적. 기술과 속도가 뛰어나다.
3.3.4. 아머 나이트
가장 먼저 등장하는 본격적인 물리 탱커 직업. 다만 소셜나이트와 마찬가지로 한창 레벨업할 시기에 속도 역보정이 붙어버리므로 오래 유지하는 것은 추천되지 않는다. 전직 성공시의 기초 스탯 보정이 높아서 10레벨이 되자마자 승급시험을 볼 경우 효율이 높기 때문에, 시험만 본 다음에 브리건드로 넘어가는 경우가 많다.높은 수비력을 지닌 보병. 전선에서는 믿음직한 방패가 된다.
여기부터는 수비가 크게 올라 방패 장비 등을 통해 받는 물리 피해를 0으로 만들기 쉬워, ‘중갑 교실’이라고 부르는 꼼수성 육성이 가능하다. 중갑교실이란 휴일에 출격으로 행할 수 있는 프리 전투에서 원하는 캐릭터의 원하는 기술 레벨을 대폭 올릴 수 있는 일종의 노가다성 육성법이다. 맵을 확인해 마법사 계열 적 등이 없어 중갑 캐릭터가 절대 죽을 일이 없는지 체크하고, 안전하다면 모든 피해를 0으로 받는 중갑 캐릭터와 기술 레벨을 올릴 다른 캐릭터를 준비한다. 중갑 캐릭터에게는 녹슨 무기를 주거나 무기 패시브 스킬을 일시적으로 제거해 맞으면서도 적을 쓰러뜨리지는 못하게 세팅하되 마무리로 적을 처리할 수 있을 정도의 무장은 챙기고, 육성할 캐릭터는 숙련도를 올리고 싶은 무기/마법을 장착한 상태로 중갑 캐릭터의 부관으로 설정한다.
이 상태로 전투에 나서 위험한 적을 전부 처리하고 중갑 캐릭터가 적에게 4면을 포위당하게 되면 성공이다. 녹슨 무기를 장착한 중갑 캐릭터는 적의 공격은 무조건 버티면서 반격하지만 반격은 거의 항상 빗나가기 때문에, 수없이 많은 교전이 이루어지면서 기술 경험치가 올라가게 된다. 동시에 부관으로 설정된 캐릭터는 장착 중인 무기/마법의 숙련도가 이를 따라 올라간다. 이러한 교착 상태를 유지하면서 가능한 한 많은 턴 동안 공격-대기로 턴을 끝내고, 99턴 제한 이전에 적을 제대로 공격해서 마무리하면 끝. 성공적으로 행했을 경우 맵 한 번에 부관 캐릭터의 기술이 E->C 이상으로 크게 오르며, 중갑 캐릭터도 사용한 무기와 직업 경험치가 대폭 상승해 더욱 안정적인 교사(...)가 된다.
3.3.5. 소셜 나이트
함정 직업. 초반에 이 클래스로 렙업하는 것은 추천되지 않는다.말을 타고 싸우는 기병. 전투 후 다시 이동할 수 있다.
빠른 시점에 기동력이 대폭 향상된다는 큰 장점이 있지만, 한창 레벨 잘 오르는 타이밍에 속도 역보정이 붙어 쑥쑥 크던 유망주도 말을 타기 시작하면 기대 딜량이 반토막나기 십상이다. 장점에 비해 단점이 심각하게 커서 효율을 추구하는 게임플레이에서는 대체로 버려지는 편.
고난이도에서는 고레벨 궁수와 마법사 캐릭터들이 창술과 기마술을 훈련하기 위해 소셜 나이트를 잠깐 거쳐가기도 한다. 고레벨에서는 적들이 아군 진형을 그냥 통과해 궁수/법사들을 직접 공격하기 때문에, 궁수와 법사들도 기동력과 치고 빠지는 능력이 없으면 살아남기 어렵다. 때문에 보우 나이트(기마 궁사), 홀리나이트(기마 힐러), 다크 나이트(기마 흑마법사) 등의 클래스로 만들어주는 경우가 많은데 기마 클래스 전직에는 모두 창술과 기마술이 요구되며 소셜 나이트로 그 기초훈련을 하기 좋기 때문. 이렇기에 중갑교실을 이용할 때 쓰이곤 한다.
3.3.6. 브리건드
도끼로 싸우며 힘이 강한 전사. 체력도 뛰어나 전선에서 활약한다.
도끼 특기는 드문 편이지만, 힘 성장률 +10%와 매우 우수한 마스터 보너스 스킬 귀신의 일격 때문에 고난이도일수록 모든 물리 딜러가 무조건 마스터하고 가는 병과. 대부분의 물리 딜러가 귀신의 일격 끼고 엔딩까지 간다고 설명하면 그 사기성을 알 수 있을것이다. 특히 궁수 등 기본 힘이 낮은 캐릭터는 이를 위해 일찍부터 도끼 숙련도를 올릴 필요가 있다. 총 스탯 상승률도 높은 편인데다 퓨어탱커보다 딜탱의 성능이 좋은 본작의 특성상 탱커 캐릭터라도 아머나이트보단 브리건드의 HP 30% + 힘 보정을 챙겨가는 것이 유리해 물리 캐릭터라면 이 병과로 상위 클래스가 열리기 전 까지 레벨업 하는 것도 나쁘지 않다.
3.3.7. 아처
능력치 보정은 낮지만 사거리가 본격적으로 길어지기 시작해 운용이 편해진다.활을 주로 다루는 전사. 기술이 뛰어나며 운도 좋다.
명중률이 대폭 떨어진 고난이도에서 가치가 올라간 병과. 실뱅이나 힐다같이 명중이 유난히 떨어지는 캐릭터들이 마스터 스킬을 많이 챙겨간다. 특히 힐다는 안그래도 명중률이 낮은 도끼 사용자라 더더욱 중요하다.
3.3.8. 권투사
남성 전용 직업. 마스터스킬이 정말로 쓸데가 없어서 마스터의 가치는 낮지만, 성장률 보정 총계가 높은데다 마법을 쓰지 않는 순수 물리 캐릭터라면 마력 역보정이 단점이 되지 않기 때문에 레벨업으로 스탯 상승을 노리기엔 최적화 되어있다. 브리건드를 마스터한 후 여유가 된다면 거쳐가는 것도 나쁘지 않다.건틀릿을 착용하고 격투술을 쓰는 근접형. 날렵한 공격에 특화되어 있다.
3.3.9. 메이지
마딜러라면 반드시 메이지에서 마신의 일격을 따고 가자. 신앙 C로 갈 수 있는 프리스트의 마스터 스킬인 기도가 실용성이 떨어지기에 공격을 할 일이 별로 없는 힐러들도 보통 메이지 트리를 탄다.흑마법으로 싸우는 자. 수비가 높은 적에게 강하다. 마법을 사용할 수 있는 병과.
상급직 다크비숍은 병과 기본 스킬로 마신의 일격을 장착하고 있는데, 달인시리즈와 달리 일격 시리즈는 중첩이 불가능하기에 다크비숍을 최종직으로 생각하고 있다면 굳이 마신의 일격을 딸 필요가 없을 수도 있다.
3.3.10. 다크 메이지
남성전용직. 전용 시험패스인 암흑마법 시험 패스를 사용한다. 현시점에서 암흑마법패스 수급처는 사신기사를 때려잡는 것밖에 없으며 사신기사는 1부에서 4번, 2부에서 여러번 등장한다.암흑마법으로 싸우는 자. 수비력이 높은 적에게 강하다. 마법을 사용할 수 있는 병과.
특히 흑수리 제국 루트로 가면 2부에서 사신기사가 암흑패스를 한개 들고 아군으로 들어오기에 1부에서 사신기사를 최소 한번은 잡아야 캐릭터 한명을 다크비숍까지 만들 수 있다.
1부에서 잡을 자신이 없다면 도적의 훔치기로 가져오는 방법도 있다. 훔친 다음 턴부터 사신기사가 공격해오니 승리 직전 턴에 훔치는 것이 팁. 혹은 레스큐를 쓰거나 초급직 마스터 보너스로 얻는 전투 기술(병사-되돌리기, 전사-박치기, 수도사-끌어당기기)을 장비한 아군을 도적과 동행시켜 훔친 직후 위험 범위에서 도적을 구출하는 방법도 있다.
... 위의 방법은 루나틱에서는 통하지 않는다. 사신기사는 루나틱에서 속도가 높고 AI가 공격적으로 변하기 때문이다. 한번은 맞고 버티고 계략을 떄려부어 잡아야 한다.
3.3.11. 프리스트
회복량 +5는 그럭저럭 쏠쏠하다. 마스터 스킬은 조금 애매하지만 간혹 힐러가 물렸을 경우 생존을 도울 수도 있고, 보스가 초장거리 포격을 지속적으로 날리는 일부 루트 최종전에서 도움이 되기도 한다.백마법으로 싸우는 자. 공격과 회복을 모두 사용한다. 마법을 사용할 수 있는 병과.
3.3.12. 페가수스 나이트
여성전용직. 속도 보정이 높게 붙고 적 마도사를 암살하는데 능하지만 상급직에는 페가수스 나이트 계열 비병이 없고 도끼를 올려야하는 드래곤나이트 뿐이라 육성이 다소 어렵다.페가수스를 타고 하늘을 달리는 기사. 마법에 강하지만 활에 약하다. 전투 후 다시 이동할 수 있다.
고난이도에서는 욕나오는 적들 중 하나. 추격으로 아군을 도륙하고 다니며, 이동력이 높아 궁수로 먼저 잡을 수 있는 선택의 여지를 주지 않는다.
3.4. 상급직
특정 기능을 숙련한 달인. 전장에서 큰 힘이 된다. 레벨 20 이상에서 상급시험 패스를 통해 자격시험에 도전할 수 있다.
최상급직과 비교했을 때는 대부분 일장일단이 있는 편이다. 클래스에 따라 상급직이 더 좋은 경우도 있고 반대로 최상급직이 더 좋은 경우도 있으니 육성방향에 맞게 적절히 선택해보자.
예를 들어 그레모리는 최상급직이지만 흑마법이나 백마법 어느 하나에 특화 시키고 싶다면 상급직의 워록이나 비숍이 더 낫다. 최상급직의 홀리나이트는 이동에 있어 상급직 비숍보다 우월하지만 비숍에게는 추가힐량이 있기 때문에 역시 고민해 볼 만하다. 또한 소드마스터와 스나이퍼처럼 병과 마스터시 해당 클래스일 때만 쓸 수 있는 전용 기술을 얻는 경우도 있다.
3.4.1. 용사
뛰어난 힘과 속도를 가진 전투의 달인. 남성 전용직. 검 외길만 파면 되는 소드마스터에 비해 장점이 없다. 스탯도 소드마스터에 비해 어정쩡하게 상승하고, 병과 스킬 문제도 있다. 검 필살 대신 매복을 달고 나오는데, 매복은 용사/소드마스터의 아래 단계인 용병 마스터 스킬이기 때문에 메리트가 없다. 더군다나 남성 전용직이다보니...
하드 기준 후반부에 적으로 나오는 보병 중 가장 만만한 존재. 비병/소드마스터/어쌔신처럼 명중이 까다로운 것도 아니고, 포트리스처럼 마법사가 있어야 편한 것도 아니라 체력이 높다는 것을 빼면 모든 아군 캐릭터가 무난하게 상대할만 하다.
3.4.2. 소드 마스터
검의 길의 극에 달한 달인, 빠른 검기로 적을 벤다. 알보병 검사계의 사실상 최종직. 보통 이 루트를 타는 캐릭터는 주인공을 제외하면 이론학이 약점이거나 재능개화가 필요하여[30] 에피타프를 가지 않고 소드마스터에서 멈춘다. 성장률은 힘과 속도가 매우 뛰어나나 특별한 능력없는 뚜벅이라는 점이 단점. 에피타프와 함께 일본풍 복장을 하고 있으며, 고유한 전투 모션을 갖는다.
마스터 스킬인 유성은 소드마스터 클래스에서만 사용 가능하며 30%의 데미지로 5연속 공격을 실시하는 전투기술이다. 최종 데미지는 1.5배. 내구도를 9나 잡아먹어 미묘한 평가를 받는다. 각각의 타격이 치명타 확률을 가지기에 최대 기댓값은 4.5배까지 증가하나 상대의 수비가 높을수록 오히려 다른 전투기술 보다 약해진다. 안그래도 태도는 자체 딜이 약하고....
적으로 나오는 소드마스터는 "삿갓"이라고 불린다.
3.4.3. 어쌔신
그림자의 세계에서 사는 암살자. 기술과 속도에 뛰어나다.
기속보정치도 높고, 높은 이동력에 더해 수풀에 이동력 패널티를 받지 않고 움직일 수 있으며 이런저런 도적계 유틸리티까지 겸비하고 있는 만능 직종. 대신 소드마스터에 있는 힘 보정치가 어새신에는 없다.
고난이도에서 나오면 욕나오는 적들이다. 통과하기를 기본장착하고 있어 1선을 뚫고 물몸들을 추격내면서 도륙하는데다 하나같이 속도가 높아 공격이 잘 맞지도 않는다. 종장에 다르면 60 가까운 속도를 지녀 띵작+도핑해도 추격을 넣을 수 없다.
3.4.4. 포트리스
압도적인 수비를 자랑하는 중갑병, 속도를 대가로 얻은 높은 수비로 아군을 보호한다.
수비성장률이 아주 좋아 최상급직 그레이트 나이트를 안가고 포트리스에서 멈추는 경우도 많다. 기마를 안가르쳐도 되기에 꽤 괜찮은 선택. 하지만 이동력이 4밖에 안되는지라 속터질수도 있다.
3.4.5. 팔라딘
경험이 풍부한, 숙련된 기사. 기마직에 걸리는 속도 역보정과 물공직에 관계없는 마력을 제외한 모든 능력치에 골고루 보정을 준다.
이동력이 크게 늘어서 운용은 편리하지만 포트리스에 비해서 수비 보정이 적어 크게 추천되지는 않는다. 하지만 마스터 스킬이 마방을 챙기기 힘든 중갑탱커에게 꽤나 쏠쏠한 편이라 수비가 어느정도 갖춰진 고레벨 캐릭터라면 마스터를 찍는 것도 나쁘진 않다.
3.4.6. 드래곤 나이트
드래곤을 타고 하늘을 나는 기사. 능력이 높지만, 활과 마법에 약하다. 전투 후 재이동할 수 있다.
제국 외 루트에서 합류하는 세테스의 디폴트 클래스. 상급직 유일의 비병이자, 남성 캐릭터가 처음으로 전직 가능한 비병이다. 그러나 페가수스/팔콘과는 달리 속도 성장률 보정이 없고 팔콘나이트 가는 길에 중간직으로 사용하자니 생뚱맞게 도끼를 올려야 한다.
3.4.7. 워리어
탁월한 힘을 자랑하는 전사. 체력도 높고, 많은 전장에서 활약한다.
힐다와 카스파르의 디폴트 클래스. 마스터 스킬은 매복과 조합하면 효과가 좋다.
적으로는 마스터스킬인 분노를 장착하고 있으므로, 절대로 딸피인 상태로 놔두지 말자.
3.4.8. 스나이퍼
활의 취급에 극에 달한 달인. 기술이 높고, 먼 곳의 적을 맞추는 데 뛰어나다.
활로 적 처치시 뒤로 돌아 화살을 등의 화살통에서 꺼내는 전용 모션이 있다. 단, 스나이퍼 복장의 캐릭터 중 상당수가 허리춤에 화살통을 차고 있어서 모션이 안 맞았는데... 패치로 많이 고쳐지기는 했다.
포지션 자체는 평범한 원거리 보병 유닛이지만, '''속도를 무시하고 확정 2연타'''하면서 필살 확률 보정까지 있는 사거리 2~4[44] 의 전용 전투 기술 '''헌터 발리''' 때문에 궁수는 물론이고 비병이 아닌 모든 물리 캐릭터의 종착점이 되는 루나틱 공략의 정수 그 자체. 유니크한 포지션을 가진 클로드와 레오니, 시릴 정도를 빼면 궁수면서 스나이퍼로 안 쓰는 경우는 없다.
높은 기술 성장률 보정 덕분에 명중률과 필살 확률도 보장할 수 있으며, 활 공용 전투 기술인 곡사는 명중률이 매우 높기 때문에 회피가 높은 적도 격파할 수 있고 특히 비병에 매우 강하다. 실질적으로 물리 캐릭터는 원래 뚫기 힘든 중갑병을 제외한 모든 적을 갈아버릴 수 있는 최상위권의 물리 클래스.
레오니와 시릴은 사거리 1에서 확정 2연타를 때리는 '''근거리 연사'''를 배우기 때문에 스나이퍼 외의 수비(레오니)나 기동성(시릴)이 좋은 병과를 택하고 활을 극딜용 무장으로 채용하는 특수한 사례.
3.4.9. 그래플러
격투의 극에 달한 달인. 빠르게 발하는 주먹으로 적을 쓰러트린다. 남성전용직.
어쌔신과 마찬가지로 이동력이 6에 수풀로 인한 이동감소를 받지 않는다. 격투의 2회공격 특성상 격투의 달인을 다는 이 시점에서 격투가들은 다른 클래스에 비해 차원이 다른 존재감을 뿜낸다. 마스터 스킬 3연타도 상당히 도움이 된다.
병과 기본 룩의 평가가 매우 안좋다. 사실 실질적으로 본 작의 케릭터디자이너의 디자인실력이 영 형편없다..
3.4.10. 워록
흑마법의 극에 달한 자. 수비가 높은 적에 강하다. 마법을 사용할 수 있는 병과. 보통 다크비숍과 함께 남성 마법사들의 종착점이 된다.
마법으로 적 처치시 공중으로 떠오르는 전용 모션이 있다.
3.4.11. 다크 비숍
암흑마법의 극에 달한 자. 수비가 높은 적에 강하다. 마법을 사용할 수 있는 병과. 다크 메이지 자격이 필요. 남성전용직.
마스터 보너스로 주는 생명흡수는 적을 격파하면 HP가 회복되는 굉장한 스킬이지만 적의 남은 HP로 회복량을 계산하니 주의하자. 마딜러들은 수비가 워낙 낮아 적의 사거리 밖에 두는게 기본 운용 방식인지라 정작 마법사들이 쓰긴 애매하다. 마방 탱커로 써먹는다면 유용할 수도 있다.
그러나 병과 스킬이 하필이면 마신의 일격인데 이는 메이지 마스터 스킬이다. 문제는 저것이 중첩되지 않는다는 점. 암흑마법를 다루는 법사라고 해도 암흑마법 달인이 있는 다크 나이트+마신의 일격이 화력은 더 좋다.
3.4.12. 비숍
백마법의 극에 달한 자. 공격과 회복의 양 쪽을 모두 다룰 수 있다. 마법을 사용할 수 있는 병과.
기본 병과스킬로 백마법 횟수 *2와 회복량 +10을 달고 있어 힐러들의 종착점이 된다.
3.5. 최상급직
프리뷰 영상등이 공개되면서 최상급직의 존재가 확인되었다. 레벨 30 이상이고, 주인공의 지도 레벨이 C 이상일 때 최상급 시험 패스를 통해 자격시험에 도전할 수 있다. 일반 상점에서는 5개만 팔고 있지만, 2부 3월(제국은 2월)에 오픈하는 수도원 내 안나의 상점에서 무제한으로 구매할 수 있다. 상위직까지는 대부분 주 무기 하나만을 요구했다면, 최상급직은 대부분 두 자루의 무기를 동시에 요구하거나 무기와 마법을 동시에 다루는 하이브리드 직업군으로 되어 있다.
위에서 말했듯이 명칭이 '최상급직' 으로 되어 있어서 상급직의 상위호환인것 같지만, 실제로는 워리어-워마스터, 드래곤나이트-드래곤마스터 같이 컨셉이 유지되는 몇몇 직업 빼고는 그냥 말만 태우고 끝이거나 어설픈 하이브리드가 대부분이다. 무리하게 최상급직을 타려다간 이도저도 아니게 되어 캐릭터 스탯을 말아먹는 경우가 많다. 팔콘나이트, 드래곤마스터, 그레모리, 워 마스터정도를 제외하고는 상급직보다 구리다는 평.[52] 원래 전통적인 파이어 엠블렘 시리즈의 클래스는 기본직-상급직의 2단계였는데 이걸 무리하게 중급직-상급직-최상급직의 3단계로 찢어놓다 보니 발생한 사태.
예를 들어 초회차인 사람들은 주인공을 대부분 특기인 검술을 올려 소드 마스터로 육성할텐데, 그렇게 타다가 30레벨을 찍고 최상급직을 보니 검과 이론학을 요구하는 최상급직인 에피타프를 보고 '이게 검사 최종테큰가보다' 하고 이론학을 요구치에 맞게 올려 에피타프로 가는 경우가 많다. 그런데 소드마스터는 속도에 +20%의 성장률이 붙어있는 속도위주 직업인데 에피타프는 반대로 속도에 -10%의 성장률 역보정치가 걸려있다. 그러다보니 소드 마스터때는 빠른 속도로 추격으로 다 썰고 다니던 캐릭터가 에피타프로 전직하니 갑자기 추격도 안터지고, 그렇다고 마법 데미지도 애매한 이도저도 아닌 잡캐로 굴러 떨어지게 된다.
때문에 최상급직은 어지간하면 캐릭터의 육성이 완전히 끝난 다음에[53] 전직하는 것이 좋다. 최상급직은 고난이도에서 살아남는 데 중점을 둔 클래스들이며, 높은 기동력과 공격 후 이동 능력을 보유해 적을 치고 바로 빠져나가는 플레이에 특화된 것들이 많다. 일반 난이도에서는 상급직에서 스탯을 키워 정공법으로 부딪히는 것이 가장 효과적인 방법이지만, 고난이도에서는 정공법으로 쓰러뜨리기 버거운 적들이 많이 등장하며, 특히 많은 적들이 통과 능력이 있어 탱커들을 무시하고 HP와 방어력이 약한 마법사와 궁수들을 곧바로 공격하기 때문에 적과의 거리를 유지해야만 살아남을 수 있는 상황이 이어진다. 좋은 예가 상급직인 스나이퍼와 최상급직인 보우 나이트로, 스탯 성장률과 달량 면에서는 오히려 스나이퍼가 보우 나이트보다 월등히 좋다. 그러나 최고 난이도에서 스나이퍼의 생존률은 보우 나이트보다 크게 낮다. 힐러를 홀리 나이트로, 마법 딜러를 다크 나이트로 힘들게 전직시켜 기동력 및 적과의 거리 유지 능력을 도모하는 것도 같은 이유에서다.
3.5.1. 팔콘 나이트
뿔이 있는 페가수스를 자유자재로 조종하는 기사. 마법에 강하지만 활에 약하다. 전투 후 재이동할 수 있다. 여성전용직. 성능도 좋지만 진정한 진가는 본작 최고의 성장률 보너스.[55] 대기만성형 회피탱 캐릭터들의 목표다.
마법에는 거의 면역 수준이고, 활에 약하다고는 하나 비병의 속도 성장률 탓에 적 궁수의 공격에 잘 맞지 않는다.
적으로는 페가수스 나이트의 최종형으로 매우 골치아픈 편이다. 증원으로 나올시 매우 곤란한데, 한번에 여러 기가 나오고 50 전후의 속도를 가져 왠만한 캐릭터에 추격을 넣어 마법사나 궁수는 버틸수가 없다. 증원이 즉시 행동하는 루나틱에서는 공포의 대상.
잉그리트의 디폴트 클래스이기도 하다.
3.5.2. 드래곤 마스터
드래곤의 취급에 뛰어난 기사. 능력이 높지만 활과 마법에 약하다.
풍화설월에서 최상급으로 꼽히는 물리 공격수에 걸맞게 '''힘,수비''',속도 수치와 성장률이 높고 기동성도 좋아서 굴리기 쉽다. 활과 마법에 취약하다고 쳐도 기동성으로 궁수와 마법사만 먼저 날리면 문제가 없다. 회피와 방어력, 속도가 좋아서 어지간한 적군을 반격만으로 처리한다. 회피+10이 붙어서 적군 공격에 노출될 여지가 줄어들며, 도끼의 달인 덕분에 공격력도 올라간다. 거기다 재이동까지 붙어서 치고 빠지는 전략에 더없이 유리하다. 비행을 S+까지 찍거나 아우로라의 방패 또는 원시의 보배를 끼우면 혼자서 적군 전체를 정리한다. 실제로 비행이나 도끼술에 서툰 캐릭터가 특훈도 불사할 만큼 매력적인 병과다.
적으로서도 매우 곤란하다. 이동력도 높은데 도끼의 공격 보정때문에(세테스는 창이지만 npc특유의 높은 딜때문에) 중갑에게조차도 딜이 들어간다. 특히 제국루트 2부 초중반(13장~15장)에 많이 등장하여[57] 상당히 곤란한 존재. 그나마 속도가 팔콘나이트나 어새신 마냥 하늘을 찌르는 정도는 아니라 검캐로 막을 수 있는게 위안.
3.5.3. 에피타프
마법을 사용할 수 있는 병과. 소드마스터와 함께 일본풍 복장으로 유명하다. 카트린과 펠릭스를 비롯한 검사 캐릭터들이 마법을 쓸일이 없는데다 자체 마력 스탯이 낮아 데미지도 잘 안나오고 펠릭스는 재능개화를 하더라도 예능 취급이다. 이그나츠처럼 모든 능력치가 비교적 고르게 오르는 캐릭터에게도 그다지 환영을 받지 못한다.
법사캐들은 더욱 선택할 까닭이 없다. 모든 마법을 마음껏 사용할 수 있는 그레모리를 가거나 워록, 비숍으로도 충분한데 굳이 검술을 가르칠 여유도 없거니와 기동력도 다크 나이트와 홀리 나이트에 밀린다.
마스터 스킬인 명경의 일격도 성능이 구린데다 결정타를 날린 부분이 속도 성장률이다. 소드 마스터 시절에는 속도 보정이 +20%인데 여기서는 -10%으로 오히려 역보정을 걸었다. 이러니까 검 외길만 파면 되는 소드 마스터에서 에피타프로 갈아탈 까닭이 없는 셈.
소드마스터까지는 동양풍 복장과 모션이 미묘하다는 평이 있어도 그럭저럭 호평이었지만 에피타프는 일본인이 아니라 와패니즈가 만든것 같은 어이없는 룩과 끔찍한 모션탓에 웃음벨 취급을 받는다. 특히 링크된 모션 하나 때문에 달심, 젠야타 등으로 불리우며 놀림받고 있다. 그나마 기마 계통은 간지라도 나는데 얘는 아니다.
3.5.4. 그레이트 나이트
중장비로 수비를 높힌 기사. 중갑병과 기마병의 특징을 고루 갖췄다. 전투 후 다시 이동할 수 있다. 성장률을 따지면 팔라딘과 비슷하지만 실질적인 운용은 포트리스와 비슷하다. 포트리스에서 기동성을 얻었으나 수비 성장률이 떨어지는 편. 그래도 기동성이라는 아주 큰 장점과 창의 달인이라는 스킬때문에 페르디난트,실뱅은 가는 직업이다.
딜링용으로 사용하기에는 지형내성 스킬이 있는 팔라딘보다 조금 떨어지나 루나틱난이도에서는 수비가 높은 그레이트나이트가 살짝 더 좋다.
3.5.5. 보우 나이트
활을 다루는 데 뛰어난 기사. 아처와 기마병의 특징을 고루 갖췄다. 사거리 +2라는 사기급 스킬을 가지고 있어 병과 스킬만 따지면 스나이퍼 상위 호환이지만 안타깝게도 성장률 보너스가 HP+10, 속도-5, 매력 +5으로 초급직보다 낮다. 애쉬, 이그나츠처럼 기본 성장치가 애매한 캐릭터가 보우나이트로 조기진급하면 기대 딜량에 손해를 볼 수 있다.
때문에 고난이도에서는 버려지는 직업. 성장률이 처참하고 스나이퍼가 워낙 사기라서 그렇다. 그래도 용사의 활을 다루면 이야기가 달라진다. 물론 포지션은 완전히 뒤집어진다.[61]
3.5.6. 다크 나이트
흑마법을 사용할 수 있는 기사. 전투 후 재이동할 수 있다. 마법을 사용할 수 있는 병과.
흑마법 공격에 기동력이 겸비된 클래스다. 하이브리드직종의 평이 안좋은 본작에서 그나마 건질만한 하이브리드 직업. 그래도 기마술 A라는 조건이 좀 빡세서 로렌츠 정도를 제외하면 사실상 다크나이트로 물리딜을 하기엔 어렵고 마법사들이 이동력을 챙기려고 할때 가는 직종이다. 로렌츠처럼 빙창을 배우는 캐릭터라면 중급, 고급 직업에서 메이지 계열로 마력 스탯을 확보한 뒤 마창수로 운용할 수도 있다.
어중간한 성능과는 별개로 외형이 무척 멋있게 뽑혔다.
3.5.7. 홀리 나이트
백마법을 사용할 수 있는 기사. 전투 후 재이동할 수 있다. 마법을 사용할 수 있는 병과.
백마법 계열에 기동력이 추가된 사례다. 영입 불가 캐릭터인 로드릭이 홀리 나이트. 위의 다크 나이트와는 달리 백마법들, 특히 회복 마법들은 마력 비례 사정거리 증가 옵션이 있어서 굳이 사정거리에 연연할 필요가 적은데다가 상위직인 비숍 디폴트 병과 스킬이 워낙 좋아서 여기까지 노리는 사람이 드물다. 설상가상으로 대부분의 캐릭터가 배우는 공격 백마법은 리자이어 하나로 끝이라서 백마법의 달인을 활용하기도 어렵다. 그나마 갈 만한 캐릭터는 특기와 재능개화의 삼박자를 지닌 마리안밖에 없다.
에피타프와는 반대로 기품 있는 성기사 이미지라서 더욱 아쉬운 병과다.
적으로는 제국루트에서 교단과 전투시, 교단루트에는 최종전에서 볼수 있는 그다지 흔한 적은 아니다.
3.5.8. 워 마스터
도끼와 격투의 극에 달한 병법자, 단련된 힘으로 적을 구축한다. 남성전용직.
워마스터의 장점이라면 엄청난 화력이다. 킬러 너클과 프랄다리우스병과 같은 필살 보정이 높은 기사단을 끼고 격투 필살에 병과 스킬 필살 20까지 합치면 4타 전부 필살을 띄우는 것도 어렵지 않다. 격투 달인으로 딜까지 증폭하는건 덤.
그나마 단점인 낮은 내구도 비행을 찍어 경계태세를 찍으면 격투의 높은 속도까지 합쳐서 커버된다. DLC직업 배틀 몽크를 마스터하고 격투 회피+20까지 합치면 엄청난 회피를 자랑할 수 있다.
병종 마스터스킬인 되받아치기는 상대의 추격을 봉인한다는 숨겨진 기능이 있는데 자신의 속도가 아무리 낮더라도 적의 2연격을 봉인하고 자신만 2타반격을 하게하는 엄청난 사기성을 보여준다. 주인공,펠릭스,카스파르처럼 기본 속도가 높아 추격 맞을 걱정이 없으면 괜찮지만 두두,라파엘,발타자르는 있고 없고의 성능차이가 굉장히 심하게 난다. 배워두면 다음 회차까지 명성치로 복구해서 유용하게 쓸 수 있다.
주인공은 다음 회차에서 성별을 바꿔도 이전 회차의 것을 인계받을 수 있다.
적으로는 필살 20이 붙어 쉽게 상대할 수 있는 편은 아니다. 도끼와 주먹을 번갈아 쓰며, 주먹을 쓰는 경우는 마법킬러 때문에 마법 명중률이 떨어지므로 조심하자.
3.5.9. 그레모리
모든 마법의 극에 달한 현자, 수비가 높은 적을 상대로 강하다. 마법을 사용할 수 있는 병과, 여성전용직.
다크 나이트/홀리 나이트보다 이동력이 낮고 위력 보정이 없지만,[68] 모든 마법의 사용 횟수가 2배로 늘어나기 때문에 신앙 이론학 마법의 성능이 둘다 뛰어난 캐릭터에게 어울린다. 예를들면 마리안, 리시테아, 메르세데스, 콘스탄체, 하피.
도로테아나 아네트처럼 백마법의 성능이 시원찮을 경우 흑마법 위력+5가 있는 워록이 더 강한 편.
일반적으로 힐러는 힐량 보너스 때문에 비숍에 머물고, 유틸성이 강한 여성 마법사의 최종직이 된다. 다크 나이트로 기동력과 재행동을 확보하는 것도 좋지만, 창술 C는 그렇다 쳐도 기마술 A는 올리기 힘들기 때문.
3.6. 특수직
무용수 및 주인공, 각 반 반장의 전용직. 인게임 분류상으로는 초기직업 평민/귀족도 특수직에 속한다.
3.6.1. 무용수
아름다운 춤으로 동료를 격려해 다시 행동할 수 있게 한다. 마법을 사용할 수 있는 병과. 1부 12월에 개최되는 학급 대항 춤 대회 백로제에서 우승한 캐릭터 한 명 만이 자동으로 전직하게 된다. 우승을 위해서는 최소 13의 매력을 확보해야 하니 주의. 스토리상으로는 대부분의 학생들이 참가를 희망하지만, 실질적으로 활용도가 있는 것은 페르디난트와 페트라 등의 회피탱이나 레스큐를 보유한 흐렌, DLC 캐릭터 율리스나 콘스탄체 정도이므로 잘 고르는 것이 좋다.
성공적으로 우승하면 즉시 무용수 자격을 얻으며, 해당 캐릭터는 '검 회피 +20' 스킬과 전투 기술 '검무'[71] 를 습득한다.
무용수를 거치는 캐릭터는 두 가지 유형이 있다. 첫째는 무용수 병과를 포기하고 검 회피 +20을 통한 회피 성능 향상만을 노리는 회피 탱커 캐릭터로, 페트라나 펠릭스 등이 해당한다. 둘째는 자체적인 전투 성능을 포기하고 캐릭터 자체의 우수한 지원 성능에 재행동의 유틸리티를 더해 아군 전체의 성능을 올리는 서포터 캐릭터로, 흐렌이 대표적이다.
직업으로서의 무용수 자체는 재행동의 강력함을 감안해 스탯 보정이 붙기는커녕 내구 성장률이 떨어지기 때문에, 일반적인 전투원을 무용수로 유지하는 것은 좋지 않은 플레이이다. 때문에 첫째 유형의 캐릭터들은 무용수 자격을 획득하자마자 스킬만 장착하고 직업은 원래대로 돌리면 된다.
회피율 +20은 매우 높은 수치이다. 혼자서도 속도가 잘 크는 페트라,펠릭스나 각각 자체 패시브로 회피 +15,+20을 가지는 페르디난트,디미트리[72] 가 검 회피 +20과 비행 A의 경계 태세 +를 습득하면 루나틱 종장까지도 적의 공격 명중률을 20% 아래로 내리면서 일방적인 학살극을 펼칠 수 있으며, 후방에서 공격에 노출되면 위험한 서포터에게도 지형의 회피율 보정을 더하면 우수한 생존기로 기능한다.
무용수로 두고두고 쓰는 캐릭터라면 보통 힘보다는 마력이 높으므로, 마력 비례 피해를 입히는 검 선더 소드를 쥐어주면 검 회피를 살리면서 가끔 중거리 딜 지원도 할 수 있어 좋다.
DLC 외전맵 보상인 사기템 드로미의 족쇄가 있다면 어떤 캐릭터에게 무용수를 주든 상관이 없다. 이동력 보너스와 재행동덕에 진정한 댄싱머신으로 거듭나기 때문. 무용수 유닛은 수비가 낮아서 생존력이 떨어지기 마련인데 드로미의 족쇄는 춤추고 나서 재행동으로 뒤로 빠지는 플레이가 가능해서 생존력이 크게 상승한다. 유틸성이 떨어지는 캐릭터라 하더라도 우월한 기동력을 살려서 매턴 춤셔틀을 해주는것으로 활약할 수 있다. '''(단 율리스를 트릭스터로 운영할 경우 트릭 후 쫒아가기 등 여러 전략에 어려움이 있으니 이 점을 고려해서 운영하자.)'''
그렇다고 우수한 전투원인 레오니나 페트라같은 유닛에게 춤셔틀을 시키는 짓은 아까우니깐 가능하면 하지말자. 금사슴이나 흑수리반에서 완전체 힐러 메르세데스를 따로 영입한 경우 기존 힐러인 마리안이나 린하르트가 애매해지는 경우가 왕왕있는데 이런 캐릭터에게 줘버려도 된다. 아니면 같은반 학생이라 키우고는 싶은데 성장치가 망해버린 경우도 구제해줄 수 있다.
드로미의 족쇄는 율리스의 오반의 문장에 대응하는 영웅의 유산이라고 하지만, 문장이 일치하지 않아도 문장을 가지고만 있다면 누구나 사용할 수 있다. 2회차라면 문장의 증표를 사용할 수 있어서 문장이 없는 캐릭터도 패널티 없이 사용 가능하니 이를 염두에 두고서 무용수를 정하도록 하자.
3.6.2. 니르바나[73]
여신의 가호를 받은 성자. 전반적으로 높은 능력을 가진다. 마법을 사용할 수 있는 병과.
1부 챕터11부터 주인공이 자동으로 전직하게 된다. 검과 마법을 동시에 쓸 수 있고 병과 보정도 대체로 에피타프와 비슷하지만 속도 성장률이 깎이지 않는 사실상 상위호환 직업. 마스터 보너스가 우수하고 주인공으로 치료 보조가 가능하다는 점은 좋지만, 보통 서포터는 따로 두기 마련이고 주인공은 마력도 썩 높지 않은데다 소드 마스터의 속도 보정이 없으므로 굳이 유지할 필요는 없다. 또 하이브리드 직업이라 애매한 면도 없지 않고....
이름인 니르바나는 산스크리트어로 열반을 뜻하는 단어. 인간을 초월한 존재다운 멋진 네이밍이지만, 기묘한 고유 룩과 컬러링 때문에 영 좋지 않다는 평가가 많다. 전용 검 크리티컬 모션은 볼 만 하다.
3.6.3. 아머 로드
갑옷을 입고, 방패를 손에 들고, 많은 장병들을 지휘하는 자의 칭호, 도끼와 지휘가 뛰어나다.
에델가르트의 전용 직업으로, 제국 루트에 한해 2부 시작 디폴트 병과이다. 이동력이 일반보병 수준인데다, 속도 성장이 저하되지 않는 장점이 있지만, 병과 보정에 여전히 속도가 깎이며 포트리스 처럼 무게-5가 붙어있지도 않다. 그렇기 때문에 여전히 추격을 당하며, 추격을 넣는 것도 거의 불가능하다. 그렇다면 속도를 버리고 수비라도 좋아야 하는데 수비가 많이 오르는것도 아니다. 중급의 병과인 아머나이트와 비슷한 수준.
황당하게도 마력이 올라가는 병과인데 정작 마법을 사용할수 없으며 마법무기를 사용하기에는 에델가르트의 마력수치 자체가 떨어지며 원거리 공격은 그냥 투척무기를 이용하는것이 더 낫다. 다만 도끼술 A에서 배우는 '뇌부'는 마력 기반 공격이기 때문에 수비가 높고 마방이 낮은 중갑계열을 상대할 때는 도움이 되기도 한다.
탱킹능력은 상급직인 포트리스와 비교했을 시 이동력이 1 높고 마방 보정을 제외하면 모든면에서 떨어진다. 게다가 포트리스는 1부에서도 사용 가능하며 수비보정도 있어 능력치뿐만 아니라 레벨업도 탱킹에 훨씬 도움이 된다.그나마 있는 기동성도 그레이트 나이트로 빠지면 더 좋아져서 사실상 마방빼고는 남는게 없다. 여자인 에델가르트는 워마스터의 되받아치기도 이용불가하기에 탱킹으로는 첩첩산중.
병과스킬이나 마스터보너스도 전혀 메리트가 없다. 반장 3인의 2부 시작병과들은 대부분 좋지 않다만 그중에서도 가장 구리다.
3.6.4. 카이저린
제국에 전해지는 마장을 입은 자. 압도적인 방어력을 자랑한다. 이름인 카이저린은 독일어로 여제를 뜻하는 단어.
에델가르트의 두 번째 전용 직업으로, 2부 중반에 자동으로 전직한다. 성능도 미묘하고 전직 타이밍도 너무 늦어서 아쉬움이 남는 직업. 아마도 이전에는 하이브리드 계열로 설정하려 했으나 마법 사용을 없엔 것으로 보인다. 선풍의 효과 자체는 나쁘지 않으나, 보통 카이저린을 마스터하는 시점은 종장 정도라는 것이 문제이다.
아머 로드와 마찬가지로 딜링 탱킹 모두 다른병과에 비해 떨어진다. 에델가르트를 탱커로 키울 거라면 카이저린이 가장 좋은 선택지이긴 하나 성능이 영 좋지 않아 차라리 드래곤 마스터로 만드는 경우가 많다.
3.6.5. 하이 로드
각지의 장수와 영주들 위에서 많은 병사들을 이끌고 싸우는 자의 칭호.
창술과 지휘에 뛰어나다.
2부 디미트리의 전용 직업으로. 2부 첫 전투에서 무조건 하이 로드로 등장한다. 성장률 보정이 조금 아쉬우니 마스터로드까지는 소드마스터(여의치 않다면 용사)에 있는 것이 낫다.
3.6.6. 마스터 로드
왕 중의 왕이 될 기량을 갖춘 자.
창과 지휘에 뛰어나다. 기술 보정은 좋지만 속도 성장률 보정이 없는 것이 아쉽다. 그래도 디미트리는 시리즈 역대급 사기캐이니 전용직 가도 무방하다.
2부 디미트리 전용직.
3.6.7. 드래곤 로드
용을 타고 전장을 날아다니며 많은 장병들을 지휘하는 자의 칭호.
전투 후 다시 이동할 수 있다.
2부 클로드 전용직. 2부 시작 시 초기직.
3.6.8. 바르바로사
동방의 대국 전통의 용기병. 용을 타고 활을 자유자재로 다룬다. 2부 클로드 전용직.
도끼의달인 대신 활의달인이 붙어있는 드래곤마스터라 보면 된다. 활 사정+ 가 없는게 아쉽지만 비행 궁수라는 유일무이한 포지션 때문에 고난이도라도 굳이 클로드를 다른 병과로 전직시키는 경우는 잘 없다.
3.6.9. 사신기사
제국루트 2부에서 자동 합류하는 예리차의 전용직. 마법 사용 가능 병과이다.
능력치 보정은 반장 전용직 급으로 높고, 성장률 보정도 다크 나이트와 팔라딘의 좋은 부분을 합쳐 놓은 듯한 느낌이다. 마스터 스킬은 적 보스들만 쓰던 '''응격'''이기 때문에 이것 하나만으로도 사신기사를 유지할 가치가 있다. 다만 예리차가 부족한 기술, 행운, 매력에는 아무런 보정이 없다. 합류가 느린 캐릭터 중에서는 제일 강력한 편이지만, 제국 루트의 짧은 분량과 빡빡한 전투 때문에 출격 인원이 10명 이상으로 확장되는 종장 정도를 빼면 다소 애매한 면이 있다.
3.7. 특급
DLC 추가 클래스. '특급'이라는 새로운 분류에 속한다. 사이드스토리 '어스름의 장'을 클리어하면 레벨 20 이상에서 지하 시험 패스를 통해 자격시험에 도전할 수 있게 된다.
지하 시험 패스는 회색늑대반 4명을 스카우트 했을시 하나씩 가지고 들어오며 어비스 이교도의 제단에서 명성 750포인트를 소모해 구입할수 있다.
3.7.1. 트릭스터
검술과 신앙을 동시에 활용하기 어려웠던 마누엘라, 안나에게 빛이 되어주는 직업. 주인공에게도 유용하다. 도적 자격이 있어야 응시할 수 있고, 마법횟수는 절반이 됨으로 유의할 것.
마스터 시 전투스킬 트릭을 획득하게 되며 사용시 아군 유닛과 사용자의 위치를 바꾼다. 또한 율리스의 외전 클리어시 주는 유산을 착용할 경우 트릭 사용 후 재행동이 가능하기에 좀 더 전략적인 운용이 가능하다.
사이드 스토리에서 율리스의 기본직.
3.7.2. 배틀 몽크/배틀 시스터
사이드 스토리에서 발타자르의 기본직. 남녀 모두 가능하지만, 성별에 따라 명칭이 다르다. 물론 그외에는 모두 동일.
병종마스터로 얻는 격투회피 20 덕분에 카스파르같은 물몸 격투가들에게 활로가 생겼다. 배틀몽크 자체는 격투가에게 중요한 속도보정이 붙지 않았고 마법횟수도 절반이기에 마스터 스킬만 빼온후 그래플러-워마스터 트리가 추천된다.
여성이 유일하게 전직할 수 있는 격투직업이지만, 여성중 격투와 신앙을 동시에 특기를 가지는 경우는 주인공 빼고 전무하며, 격투가에 중요한 속도보정이 없기 때문에 메리트가 없다.
3.7.3. 다크 페가수스
여성전용직이며 다크나이트의 비행 버전. 마력보정 대신 속도보정이 붙는다. 마력 성장률에 보정이 없고 기사단도 제한이 되는데 병과및 마스터 보너스는 적 법사에게 일부러 맞아야 자신이 강해지기 때문에 전략적 선택은 될 수 있을지언정 루나틱에서는 사용이 상당히 제한된다. 툴팁과는 달리 회피를 해도 발동하지만 여러번 맞는다고 중첩되지는 않으며, 마법포대는 해당이 안된다. 마공을 올려주는 비행기사단[88] 은 율리스와 콘스탄체 외전 클리어시 입수 가능.
사이드 스토리에서 콘스탄체의 기본직.
3.7.4. 발큐리아
여성전용직이며, 위력대신 사정거리를 얻은 다크나이트라 볼 수 있다. 과거작에서는 기마 힐러인 트루바두르의 상위직이었으나 본작에서는 이름만 따온 전혀 다른 직종으로 바뀌었다.
흑마법의 달인이 빠졌기 때문에 딜은 떨어지지만 20레벨에서 전직할수있고 사정이 길어 포지셔닝이 쉽고 창 기술레벨도 필요없으며 기마 필요 수치가 더 낮아 쏠쏠하다. 마스터 스킬은 공격 시 한정으로 명중률을 30% 보정해주는 유용한 스킬. 그런데 어째서인지 한글판에서는 20%로 잘못 적혀 있다. 리시테아가 튀르소스 들고 오면은 거의 마법 스나이퍼[90] 수준.
사이드 스토리에서 하피의 기본직.
[1] 영어판 이름은 의역인 Enlightened One[예외] 마법은 마법을 사용 가능한 직업군만 사용할 수 있으며, 기병/비병은 탈것에 탄 상태로는 격투 공격을 할 수 없다.[2] 단, 직업 스킬로 파이어 등을 습득한 상태를 제외하면 암흑마법 시전자는 흑마법 무술 대회에 나갈 수 없다.[3] 원래 상정된 마법횟수의 절반.[4] 인접한 아군과 자신의 위치를 바꾼다[5] 인접한 아군을 자신의 뒤로 이동시킨다[6] 인접한 아군을 자신과 반대 방향으로 1칸 이동시킨다.[7] 인접한 아군을 자신의 칸으로, 자신을 1칸 앞으로 이동시킨다.[8] 인접한 아군이 전투시 아군이 적에게 주는 데미지 +3[9] 적 체력을 1은 남기는 공격[10] HP가 50% 이하인 상태에서 적에게 공격받았을 때 선제공격한다[11] 열쇠가 없어도 문이나 보물 상자를 열 수 있게 된다.[12] 자신보다 속도가 낮은 적에게서 무기 외의 아이템을 훔친다.[13] 자신이 공격을 걸었을 때 수비 +6[14] 이동력이 남아 있으면, 행동 후 남아있는 이동력만큼 재이동 가능.[15] HP가 50% 이하인 상태로 공격했을 때 적의 반격보다 먼저 추격한다.(추격 발생 시 가능)[16] 자신이 공격시 힘 +6[17] 무기를 장비하고 있지 않아도 격투 공격을 할 수 있게 된다.[18] 파이어를 사용할 수 있게 된다. 이미 습득한 경우, 사용 횟수가 2배가 된다.[19] 자신이 공격을 걸었을 때 마력 +6[20] 도라Δ를 사용할 수 있게 된다. 이미 습득했을 경우 사용 횟수가 2배로 증가한다.[21] 인접한 적은 전투 중, 회피 -20[22] 자신이 건 공격이 명중했을 경우 전투 후 상대는 최대 HP의 20%만큼 HP가 감소한다.[23] 빛의 초급 마법, 인접한 아군을 회복한다. 이미 라이브를 쓸 수 있을 경우, 사용 가능 횟수가 2배가 된다.[24] HP가 2 이상일 때, HP가 0이 되는 대미지를 받아도 행운% 확률로 죽지 않고 HP를 1 남긴다.[25] 자신이 공격을 걸었을 때 공속 +6[26] 자신을 포함해 아군 비행 유닛 셋이 공격 상대와 인접할 경우 발동 가능.(위력 +8/ 명중 +30/ 회피 +40/ 사정 1)[27] 검 장비 시 공격 +5[28] HP25%이하일때 힘 +8[29] 소드마스터 전용. 1회당 30%의 대미지를 주는 공격을 5연속으로 사용한다[30] 다만 에피타프는 본작 최악의 직업이라 루나틱에서는 픽을 하지 않는다...[31] 적으로부터 표적이 되기 어려워진다.[32] 대미지를 받은 상대를 기술×0.25% 확률로 즉사시킨다[33] 어쌔신 전용. 적을 즉사시킬 수도 있는 공격[34] 도끼 장비 시 공격 +5[35] 장비의 총 무게 -5[36] 물리 공격을 기술% 확률로 반감한다.[37] 창 장비 시 공격 +5[38] 지형 데미지를 받지 않는다.[39] 활 · 마법 대미지를 기술% 확률로 반감시킨다.[40] 공격 명중시 상대의 수비 -6(1턴)[41] HP 50% 이하에서 반격시 필살+50%[42] 활 장비 시 공격 +5[43] 스나이퍼 전용. 치명확률 +10%, 명중 +15%을 주고 2연속으로 공격한다.[44] 활 자체 사거리에 관계 없이 같다.[45] 격투 장비 시 공격 +5[46] 자신이 격투를 장비하고 마법을 쓰는 적과 싸울 때 명중, 회피+20[47] 그래플러 전용. 3연속으로 공격한다[48] 흑마법 장비 시 공격 +5[49] 자신이 마법을 장비하고 활을 든 적과 싸울 때 명중, 회피 +20[50] 자신이 공격을 걸어 적을 격파했을 경우 적에게 입힌 대미지의 50%만큼 자신의 HP를회복한다. [51] 턴 개시와 동시에 최대 HP의 20%를 회복한다.[52] '''에피타프''',홀리 나이트는 말할 것도 없고 다크 나이트,'''보우 나이트'''역시 호불호가 갈린다. 그나마 그레이트 나이트는 페르디난트,실뱅 등의 창을 쓰는 중갑들이 갈만하다.[53] 대개 캐릭터 레벨 40대 후반을 육성 완료 시기로 본다.[54] HP가 25% 이하일 때 회피+30[55] 힘,마방,'''속도'''의 성장률이 우수하고 역보정도 없다.[56] HP가 25% 이하일 때 필살+50[57] 당장 13장 레오니 증원에도 나오고 디아도라 증원군와 에델 외전의 날데르 역시 드래곤마스터에 15장에는 최후열에 세테스와 드마들이 대기하고 있다.[58] 자신이 공격할 때 마방+6[59] HP가 25% 이하일 때 수비+8[60] HP가 25% 이하일 때 속도+8[61] 스나이퍼는 원거리 극딜러인데 반해 위의 보나는 암살자처럼 굴려지기 때문이다.[62] 암흑마법 장비 시 공격 +5[63] 대미지를 받은 적은 전투 후 마방-6[64] 백마법 장비 시 공격 +5[65] HP가 25% 이하일 때 마방+8[66] HP가 50%이상일 때 적의 공격을 받으면 반드시 추격한다[67] 워마스터 전용. 명중이 높고 모든 적에게 유효한 공격[68] 그래도 마력 능력치 증가량이 워록 대비 3가량 높아 어느정도는 따라오는 수준.[69] 아군을 다시 행동하게 한다.(사용시, 대상 아군과 인접해야 한다.)[70] 춤 사용 시 대상 아군의 기술, 속도, 행운 +4[71] 매력이 높을 수록 위력 UP, 반격을 회피하기 쉽다.[72] 2부 한정[73] 영어판 이름은 의역인 Enlightened One[74] 인접한 아군이 적에게 주는 데미지 +3, 적으로부터 받는 데미지 -3[75] 행운 +4, 매력+4[76] 카이저린 전용. 전투 후 상대 이동불가[77] 행운 +4, 매력 +4[78] 마스터 로드 전용. 전투 후 자신이 1칸 앞으로 이동[79] 행운 +4, 매력 +4[80] 바르바로사 전용. 사정거리+5 활공격[81] 거리에 상관없이 반격한다[82] 매 턴 힘, 마력, 속도, 수비, 마방, 명중, 회피 중 어느 한쪽을 +5(1턴)[83] 자신이 공격을 걸었을때, 회피 +20[84] 사정거리(1~6칸) 내의 아군 유닛과 위치를 교체[85] 격투 장비 시 회피 +20[86] 마법공격, 원거리에서 공격할 수 있다[87] 적턴에 마법공격을 맞고나서 다음 아군턴에 모든 능력치 +3[88] 누벨 천마대[89] 자신이 공격을 걸었을 때 명중+30%[90] 리시테아 최대 6, 트론같은 사정거리 3인 마법이 있다면 최대 7 (기본 마법 사정거리 3 + 튀르소스의 지팡이 2 + 발큐리아 보너스 1 + 이론학 S+ 1)