푸른 뇌정 건볼트 시리즈/장비
1. 개요
푸른 뇌정 건볼트 시리즈에서 플레이어 캐릭터가 장착할 수 있는 장비. 게임을 진행하면서 모은 소재와 크레딧으로 제작할 수 있다. 소재는 스테이지를 클리어한 이후 결과 화면에서 아이템 패널을 통해 주어지는데, 열 수 있는 패널의 개수는 클리어 랭크에 의해 결정된다.
미션 중에 나오는 아이템 박스 중 특정한 5개는 '''훈장'''이 들어있는데, 미션 중에 수집한 훈장의 개수만큼 결과 화면에서 아이템 패널을 열 수 있는 횟수가 증가한다. 또한 플레이어의 레벨이 높을수록 희귀한 소재를 획득할 수 있다.
그 외에 각 스테이지에서 수행할 수 있는 '퀘스트'를 완료할 경우 추가 소재와 크레딧을 얻게 된다. 푸른 뇌정 건볼트 기준으로 한 번에 3개까지 동시에 수행할 수 있고, 클리어 조건을 채우지 못하더라도 별다른 불이익을 받지 않는다.
게임을 진행하면서 정해진 조건을 충족하면 제작할 수 있는 장비의 종류가 늘어난다. 하나의 장비를 만들면 다른 장비의 레시피가 해금되는 경우가 많으며, 특정한 보스의 격파를 요구하는 장비도 있다. 레시피의 해금 과정 및 방법에 관해서는 아래의 장비 일람에서 확인할 수 있다.
참고로 장비는 미션 진행 중에도 일시 정지 화면에서 자유롭게 교체할 수 있다.
2. 소재 일람
소재의 종류는 크게 합금, 나노칩, 광석, 에너지로 구분되며, 종류별로 소재가 7개씩 있다.
3성이나 색이 다른 소재 중에서 총 6종의 소재가 삭제되었고, 원래 3성 소재였던 히히이로가네의 파편이 색이 다른 소재로 변했다. 결과적으로 3성 소재까지는 종류별로 하나씩만 남았다.
3. 푸른 뇌정 건볼트의 장비 일람
피뢰침을 제외한 장비의 종류는 다음과 같다.
- 반지
EP 에너지를 소모하여 공중에서 점프나 대시를 할 수 있게 해주는 장비. 한 번에 한 개만 착용할 수 있다.
- 렌즈
한 번에 두 개까지 착용할 수 있는 장비. 피뢰침과 뇌격린의 성능에 관여하는 종류가 많다.
- 펜던트
주로 방어와 회피 능력에 관여하는 장비. 전자결계를 사용하려면 필수적으로 장비해야 한다.
장비를 제작하면 이름에 +가 붙은 상위호환 아이템의 레시피가 곧바로 해금되는데, 이는 똑같은 장비 두 개를 조합해서 만들 수 있다. 예를 들어 활성 렌즈를 한번 만들면 활성 렌즈+의 레시피가 나타나며, 활성 렌즈 2개를 조합하여 하나의 활성 렌즈+를 만들 수 있다.3.1. 피뢰침(避雷針)
푸른 뇌정 건볼트 시리즈/피뢰침 문서 참조.
3.2. 반지(指輪)
- 페더제 반지(フェザー製リング/Feather Ring)
초기 장비. 공중 점프나 공중 대시 기능은 없지만 오버히트 상태의 회복이 조금 더 빨라진다.
3.2.1. 공중 점프 계열
- 부스트 밴드(飛翔の指輪/Ring of Flight)
EP를 150 소모하여(+는 60) 공중에서 한 번 점프할 수 있다.
- 더블 부스트 밴드(飛翔三連の指輪/Ring of Double Flight)
EP를 100(+는 70) 소모하여 공중에서 두 번 점프할 수 있다.
- 트리플 부스트 밴드(飛翔四連の指輪/Ring of Triple Flight)
EP를 100(+는 80) 소모하여 공중에서 세 번 점프할 수 있다.
- 스카이테더 밴드(飛空の指輪)
EP를 100(+는 90) 소모하여 공중에서 몇 번이고 점프할 수 있다.
3.2.2. 공중 대시 계열
- 대시 링(天駆ける指輪/Ring of Airwalking)
EP를 150(+는 60) 소모하여 공중에서 한 번 대시할 수 있다.
- 더블 대시 링(二連駆けの指輪/Ring of Double Airwalking)
EP를 100(+는 70) 소모하여 공중에서 두 번 대시할 수 있다.
- 무한 대시 링(無限駆けの指輪)
EP를 100(+는 80) 소모하여 공중에서 몇 번이고 대시할 수 있다.
3.2.3. 복합
- 스페셜 링(セラフリング/Ring of Seraph)
EP를 90(+는 60) 소모하여 공중에서 점프와 대시를 한 번씩 할 수 있다.
- 블루 스트리크 밴드(霹靂の指輪)
EP를 90(+는 80) 소모하여 공중에서 점프와 대시를 몇 번이고 할 수 있지만, 대신에 오버히트 상태의 회복이 느려진다. +의 경우 오버히트의 회복 속도가 더 느려진다. 이것을 장비하고 있을 때 오버히트 상태가 되면 번거롭더라도 다른 장비로 바꿔주자.
참고로 요구 재료 중 초임계 우라늄전파동이 나오는 스테이지가 아메노우키하시와 스페셜 미션 5밖에 없다.[1] 보수로 이 아이템을 주는 퀘스트가 3개 있지만 그 중 2개의 요구사항 또한 아메노우키하시를 클리어하는 것. 따라서 시덴 격파 전까지는 나머지 하나의 퀘스트를 통해 초임계 우라늄전파동을 딱 하나 얻을 수 있고, 블루 스트리크 밴드 +는 시덴 격파 전까지는 만들 수 없다.
위의 문제를 배제해도 만들기 어려운 것은 여전한데, 전술한 퀘스트의 클리어 조건이 미션 중에 쿠도스를 9999 포인트 모으는 것이다. 그리고 개발에 들어가는 비용도 반지 중에서는 가장 비싸다. 하나 만드는 데 50000 MG, 블루 스트리크 밴드+는 250000 MG라는 무자비한 비용을 자랑한다.
참고로 요구 재료 중 초임계 우라늄전파동이 나오는 스테이지가 아메노우키하시와 스페셜 미션 5밖에 없다.[1] 보수로 이 아이템을 주는 퀘스트가 3개 있지만 그 중 2개의 요구사항 또한 아메노우키하시를 클리어하는 것. 따라서 시덴 격파 전까지는 나머지 하나의 퀘스트를 통해 초임계 우라늄전파동을 딱 하나 얻을 수 있고, 블루 스트리크 밴드 +는 시덴 격파 전까지는 만들 수 없다.
위의 문제를 배제해도 만들기 어려운 것은 여전한데, 전술한 퀘스트의 클리어 조건이 미션 중에 쿠도스를 9999 포인트 모으는 것이다. 그리고 개발에 들어가는 비용도 반지 중에서는 가장 비싸다. 하나 만드는 데 50000 MG, 블루 스트리크 밴드+는 250000 MG라는 무자비한 비용을 자랑한다.
3.3. 렌즈(レンズ)
- 활성 렌즈(活性のレンズ/Vitality Lenses)
회복 아이템의 HP 회복량을 증가시킨다. +는 회복량이 추가로 증가한다. 효과가 괜찮지만 노 대미지를 노리는 하드 유저라면 존재 의의가 없다.
- 억제 렌즈(抑制のレンズ/Control Lenses)
뇌격린이 EP를 소모하는 속도가 감소한다. +의 경우 소모 속도가 더 느리다. 뇌격린을 주력기로 사용할 경우 유용하게 쓸 수 있다. 각성 중에는 EP를 소모할 일이 없기 때문에 불필요해진다.
- 명신 렌즈(鳴神のレンズ)
EP 최대치가 120(+는 150)만큼 증가한다. GV의 최대 EP는 본래 500이므로, 명신 렌즈+를 2개 착용하면 800이 된다. 참고로 鳴神(narukami)는 번개를 일컫는 말이다.
- 뇌격 렌즈(雷擊のレンズ)
뇌격린 배리어의 공격력이 증가하지만, 록온 뇌격의 위력은 3/4(+는 1/2)로 감소한다. +의 경우 배리어 공격력이 더 증가하지만, 록온 뇌격의 위력이 1/2이 된다. 보통 배리어보다 록온 뇌격이 우선시되기 때문에 효율이 낮다.
- 행운 렌즈(幸運のレンズ/Fortune Lenses)
크레딧 획득량이 1.2배(+는 1.5배)로 늘어나지만, 받는 대미지의 양도 같은 배율로 증가한다.
- 계몽 렌즈(啓蒙のレンズ)
경험치 획득량이 1.2배(+는 1.5배)로 늘어나지만, 받는 대미지의 양도 같은 배율로 증가한다.
- 신비 렌즈(神秘のレンズ/Prodigy Lenses)
장비하고 있으면 SP의 회복 속도가 빨라진다. +의 경우 회복 속도가 업그레이드 전보다 더 빨라진다. 본래 SP 1 회복에 약 67초가 걸리지만, 신비의 렌즈+를 1개 착용할 경우 약 52초, 2개 착용할 경우 약 40초로 줄어든다.
- 활용 렌즈(活用のレンズ)
EP의 회복 속도가 빨라지지만, 누적할 수 있는 쿠도스의 상한이 9999에서 1200으로 감소한다. 스코어링을 할 경우 쿠도스 문제 때문에 실질적으로 쓸 일 없는 장비. +는 EP 회복 속도가 더 빠르고, 쿠도스 1200 제한은 동일하다.
- 재기 렌즈(再起のレンズ)
오버히트 상태의 회복 속도가 빨라지지만, 쿠도스의 상한이 9999에서 1200으로 감소한다. 활용 렌즈와 같은 이유로 쓸 일이 없는 장비. +는 오버히트 상태의 회복 속도가 더 빠르고 나머지는 동일하다.
- 재생 렌즈(再生のレンズ)
아무런 조작도 하지 않고 가만히 서 있으면 HP가 조금씩 회복된다. +는 회복 속도가 더 빠르다. 역시 노 대미지를 노린다면 쓸 필요가 없다.
- 오두룡 렌즈(五頭龍のレンズ/Cobra Lenses)
피뢰침 나가의 차지 속도가 증가한다. 플레이어의 주력기는 피뢰침 자체가 아닌 뇌격린이라서 그다지 의미가 없다. +의 경우 차지 속도가 더 빨라진다.
- 자룡 렌즈(紫龍のレンズ)
피뢰침 기드라의 최대 록온 횟수가 1(+는 2) 증가한다.
- 자뇌 렌즈(雷破のレンズ)
오버히트 시 20%(+는 30%) 확률로 EP가 소량 회복된다.
- 번개 렌즈(稲妻のレンズ/Adrenaline Lens)
15%(+는 25%) 확률로 SP 소비 없이 스킬을 사용할 수 있다. 확률이 낮아 일반적으로 쓰기엔 다소 무리가 있지만, 번개 렌즈+를 2개 착용하면 언리미티드 볼트와 볼틱 체인을 연계해 쿠도스를 쓸어담기 쉬워진다.
- 신뢰 렌즈(迅雷のレンズ)
15%(+는 20%) 확률로 전자결계가 EP 소비 없이 발동된다. 역시나 확률 때문에 제대로 된 효과를 보기 어렵고, EP는 간단하게 차지할 수 있기 때문에 큰 의미가 없다.
- 질서 렌즈(秩序のレンズ)
에어리어 입장 시에 2%(+는 4%) 확률로 쿠도스가 1000 증가한다. 확률이 거지같은지라 효과는 고사하고, 애초에 쿠도스를 1000 누적하는 것도 쉽기 때문에 쓸모가 없다.
3.4. 펜던트(ペンダント)
3.4.1. 전자결계 활성
- 페더제 펜던트(フェザー製ペンダントト/Feather Pendant)
초기 장비. 전자결계 외의 기능은 없다.
- 불굴 펜던트(不屈のペンダント)
받는 대미지가 0.8배(+는 0.7배)로 감소한다.
- 역린 펜던트(逆鱗のペンダント/Pendant of Wrath)
뇌격린의 공격력과 EP의 소모량이 각각 1.5배(+는 2.5배)로 증가한다. EP 소모가 전혀 없는 각성 상태일 때 특히 효율이 좋다.
- 환영 펜던트(幻影のペンダント)
전자결계 사용 시의 EP 소모가 감소하지만, 받는 대미지가 1.5배(+는 1.3배)로 증가한다.
- 충전 펜던트(充填のペンダント)
EP를 차지하면 일정 시간 동안 무적이 된다. +의 경우 무적 시간이 증가하여, 장착하고 타이밍 맞춰서 차지를 계속하면 무적 상태를 거의 상시로 유지할 수 있다. 타이밍을 잘만 맞추면 그 악랄하기 짝이 없는 데이토나의 스페셜 스킬 선샤인 노바도 피할 수 있다.
- 장벽 펜던트(障壁のペンダント)
뇌격린 사용 중 받는 대미지가 0.6배(+는 0.5배)로 감소한다.
- 부동의 펜던트(不動のペンダント/Pendant of Stoicism)
착용 중에는 적의 공격을 받아도 밀려나지 않는다. +의 경우 받는 대미지가 0.8배로 감소하는 추가 효과가 있다.
- 스페셜 펜던트(神盾のペンダント)
전자결계 사용 시의 EP 소모가 약간 감소하고, 공격을 받아도 밀려나지 않는다. +는 EP 소모량이 더 감소한다.
참고로 +의 제작비는 블루 스트리크 밴드와 마찬가지로 250000 MG.
참고로 +의 제작비는 블루 스트리크 밴드와 마찬가지로 250000 MG.
3.4.2. 전자결계 비활성
- 죽음 펜던트(死のペンダント)
가시에 닿으면 즉사하지만 쿠도스 획득 배율이 1.1배(+는 1.2배)로 늘어난다. 노 대미지 클리어를 목표로 한다면 도전해볼 만하지만 전자결계가 없기 때문에 결코 만만치 않다.
죽음 펜던트+와 번개 렌즈, 언리미티드 볼트, 볼틱 체인을 연계하면 스페셜 미션 1에서 한번에 9999의 쿠도스를 정산할 수 있다.
죽음 펜던트+와 번개 렌즈, 언리미티드 볼트, 볼틱 체인을 연계하면 스페셜 미션 1에서 한번에 9999의 쿠도스를 정산할 수 있다.
- 직접 만든 펜던트(手作りのペンダント)
각 스테이지에 숨겨져 있는 7개의 작은 보석을 모아 시안에게 가져다 주면 만들 수 있는 장비. 아무런 효과도 없지만, 진 엔딩을 보기 위해서는 이것을 처음부터 끝까지 착용하고 천주 미션에서 시덴을 쓰러뜨려야 한다.
- 부서진 펜던트(壊れたペンダント)
착용하면 최대 HP가 200으로 고정되는 장비. 게임 내 텍스트에는 표기되지 않지만 피뢰침 듀라한의 공격력이 1.5배가 되는 숨겨진 효과가 있다.
기본적으로 진 최종보스를 쓰러뜨리면 얻을 수 있다. 클리어 데이터를 세이브하면 인벤토리에 들어오고, 이 상태에서 다른 게임을 처음부터 시작하면 시작부터 인벤토리에 들어있다.
참고로 이 펜던트를 직접 만든 펜던트 대신 착용하고 천주 미션을 클리어해도 진 엔딩 루트로 진행할 수 있다. 심지어 부서진 펜던트를 가지고 새 게임을 시작하면 노멀 엔딩을 건너뛰고 1회차 플레이만으로 진 엔딩을 보는 것도 가능하다.
기본적으로 진 최종보스를 쓰러뜨리면 얻을 수 있다. 클리어 데이터를 세이브하면 인벤토리에 들어오고, 이 상태에서 다른 게임을 처음부터 시작하면 시작부터 인벤토리에 들어있다.
참고로 이 펜던트를 직접 만든 펜던트 대신 착용하고 천주 미션을 클리어해도 진 엔딩 루트로 진행할 수 있다. 심지어 부서진 펜던트를 가지고 새 게임을 시작하면 노멀 엔딩을 건너뛰고 1회차 플레이만으로 진 엔딩을 보는 것도 가능하다.
- 모르포 레코드(モルフォレコード)
쿠도스 3000 이상[2] 을 한 번에 정산하고 미션을 클리어할 경우, 클리어한 미션에 대응하는 모르포의 노래가 기록된 레코드를 제작할 수 있게 된다. 이것을 장비할 경우, 미션 중에 재생되는 모르포의 노래가 레코드에 기록된 곡으로 고정된다. 예외는 각 스테이지에서 처음으로 쿠도스를 1000 이상 누적할 때로, 이 경우 모르포 레코드와 상관 없이 해당 스테이지에 대응하는 노래가 재생된다. 참고로 1.2 패치에서 추가된 곡들이 기록된 레코드는 없다.
- 모르포 레코드 1(モルフォレコード1)
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 모르포의 노래가 푸른 저편(蒼の彼方)으로 고정된다.
- 모르포 레코드 2(モルフォレコード2)
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 모르포의 노래가 안계시계(霧時計)로 고정된다.
- 모르포 레코드 3(モルフォレコード3)
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 모르포의 노래가 푸른 문(碧き扉)으로 고정된다.
- 모르포 레코드 4(モルフォレコード4)
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 모르포의 노래가 추억의 페인(追憶の心傷)으로 고정된다.
- 모르포 레코드 5(モルフォレコード5)
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 모르포의 노래가 작열의 여행(灼熱の旅)으로 고정된다.
- 모르포 레코드 6(モルフォレコード6)
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 모르포의 노래가 붉은 아지랑이(紅色カゲロウ)로 고정된다.
- 모르포 레코드 7(モルフォレコード7)
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 모르포의 노래가 월세계항로(月世界航路)로 고정된다.
4. 푸른 뇌정 건볼트 爪의 장비 일람
장비를 +로 강화하는 방법이 전작과 달라졌다. 미션을 클리어하면 클리어 시점에 착용하고 있던 장비에 일정량의 EXP가 쌓이고, 정해진 양의 EXP가 쌓인 장비는 미션 클리어 후 결과 화면에서 자동으로 강화된다.
또한 신규 장비로 건볼트의 머리를 묶는 장식인 '''테일 플러그'''가 추가되었다. 보통 줄여서 '''플러그'''라고 하며, 플러그를 교체하면 피뢰침의 최대 록온 수를 플레이어가 직접 정할 수 있다.
아래의 목록에서 플러그를 제외한 신규 장비는 ★로 표시한다.
4.1. 피뢰침(避雷針)
- 기드라
- 미즈치
- 나가
- 테크노스
- 오로치
- 바스키
4.2. 플러그(プラグ)
- 라파엘 플러그
최대 록온 수는 3. 게임 시작 시 주어지는 초기 장비이다.
- 가브리엘 플러그
최대 록온 수는 2. 록온 뇌격의 공격력이 증가한다.
- 미카엘 플러그
최대 록온 수는 1. 록온 뇌격의 공격력이 크게 증가하여 라파엘 플러그의 3단계 록온을 웃돌게 된다. 제작 시 가브리엘 플러그가 1개 소모된다.
- 루시퍼 플러그
최대 록온 수는 0. 다시 말해 록온이 불가능하지만 피뢰침의 공격력이 3배로 증가한다. 전작의 피뢰침인 듀라한의 기능을 계승한 플러그. 제작 시 미카엘 플러그가 1개 소모된다.
- 우리엘 플러그
최대 록온 수는 4. 록온 뇌격의 공격력이 아주 조금 감소한다.
- 라구엘 플러그
최대 록온 수는 5. 록온 뇌격의 공격력이 조금 감소한다. 제작 시 우리엘 플러그가 1개 소모된다.
- 제라키엘 플러그
최대 록온 수는 6. 록온 뇌격의 공격력이 감소한다. 제작 시 라구엘 플러그가 1개 소모된다.
- 레미엘 플러그
최대 록온 수는 8. 록온 뇌격의 공격력이 크게 감소한다. 제작 시 제라키엘 플러그가 1개 소모된다.
- 디아우스 플러그
최대 록온 수는 8. 록온 뇌격의 공격력은 변하지 않는다. 이 플러그와 피뢰침 나가를 동시에 장비할 경우, 관통 샷으로 입힌 대미지가 쿠도스에 반영되지 않는 대신 관통 샷의 기본 공격력이 300으로 증가한다.
DLC로 추가되는 스코어 어택 전용 스테이지 'EX 동결도시'를 클리어하면 스토리 모드에서 개발할 수 있게 된다.
참고로 '''플러그를 장비하지 않을 경우'''에는 최대 록온 수가 3으로 고정되며, 플러그를 교체할 때마다 기존에 해둔 록온이 풀린다.DLC로 추가되는 스코어 어택 전용 스테이지 'EX 동결도시'를 클리어하면 스토리 모드에서 개발할 수 있게 된다.
4.3. 반지(指輪)
- 페더제 링(フェザー製リング)
초기 장비. 공중 점프나 공중 대시 기능은 없지만 오버히트 상태의 회복이 조금 더 빨라진다. +의 경우 오버히트의 회복 속도가 더 빨라진다.
- 부유의 반지(浮遊の指輪) ★
신규 장비. 뇌격린에 의한 호버링의 낙하 속도가 감소하지만, 체공 중에는 뇌격린의 EP 소모량이 증가한다. +의 경우, 체공 중 뇌격린의 EP 소모량 증가폭이 줄어든다.
제작 시 비상의 반지가 1개 소모된다.
제작 시 비상의 반지가 1개 소모된다.
4.3.1. 공중 점프 계열
- 비상의 반지(飛翔の指輪)
EP를 150 소모하여(+는 60) 공중에서 한 번 점프할 수 있다.
- 비공의 반지(飛空の指輪)
EP를 100(+는 80) 소모하여 공중에서 몇 번이고 점프할 수 있다. 제작 시 비상의 반지가 1개 소모된다.
4.3.2. 공중 대시 계열
- 하늘을 달리는 반지(天駆ける指輪)
EP를 120(+는 60) 소모하여 공중에서 한 번 대시할 수 있다.
- 무한히 달리는 반지(無限駆けの指輪)
EP를 100(+는 80) 소모하여 공중에서 몇 번이고 대시할 수 있다. 제작 시 하늘을 달리는 반지가 1개 소모된다.
4.3.3. 복합
- 세라프 링(セラフリング/Ring of Seraph)
EP를 90(+는 80) 소모하여 공중에서 점프와 대시를 한 번씩 할 수 있다.
- 셔블 링(ショベルリング) ★
EP 소모 없이 공중에서 점프와 대시를 한 번씩 할 수 있다. amiibo 연동으로 등장하는 보스 셔블 나이트를 쓰러뜨리면 제작할 수 있게 된다.
참고로 EP 소모량이 0이라고 해도 오버히트 상태일 때에는 공중 점프 및 대시가 불가능하다. 또한 이 장비는 +로 강화되지 않는다.
참고로 EP 소모량이 0이라고 해도 오버히트 상태일 때에는 공중 점프 및 대시가 불가능하다. 또한 이 장비는 +로 강화되지 않는다.
- 벽력의 반지(霹靂の指輪)
EP를 90(+는 80) 소모하여 공중에서 점프와 대시를 몇 번이고 할 수 있지만, 대신에 오버히트 상태의 회복이 느려진다. +의 경우 오버히트의 회복 속도가 더 느려진다.
제작 시 비공의 반지와 무한히 달리는 반지가 1개씩 소모된다.
제작 시 비공의 반지와 무한히 달리는 반지가 1개씩 소모된다.
4.4. 렌즈(レンズ)
- 활성의 렌즈(活性のレンズ)
전작과 동일. 회복 아이템의 HP 회복량을 증가시킨다.
- 변환의 렌즈(変換のレンズ) ★
신규 장비. 크레딧을 획득할 경우 획득량의 5%(+는 10%)를 HP로 변환한다.
제작 시 활성의 렌즈가 1개 소모된다.
제작 시 활성의 렌즈가 1개 소모된다.
- 재생의 렌즈(再生のレンズ)
전작과 동일. 아무런 조작도 하지 않고 가만히 서 있으면 HP가 조금씩 회복된다. 제작 시 변환의 렌즈가 1개 소모된다.
- 행운의 렌즈(幸運のレンズ)
크레딧 획득량이 늘어나지만, 받는 대미지도 같이 증가한다. +의 경우 크레딧 획득량은 추가로 증가하고 대미지 증가폭은 줄어든다.
제작 시 활성의 렌즈가 1개 소모된다.
제작 시 활성의 렌즈가 1개 소모된다.
- 계몽의 렌즈(啓蒙のレンズ)
경험치 획득량이 늘어나지만, 받는 대미지도 같이 증가한다. +의 경우 경험치 획득량은 추가로 증가하고 대미지 증가폭은 줄어든다.
제작 시 행운의 렌즈가 1개 소모된다.
제작 시 행운의 렌즈가 1개 소모된다.
- 재기의 렌즈(再起のレンズ)
오버히트 상태의 회복 속도가 빨라진다. 전작에서는 있었던 쿠도스 상한이 삭제되었다. +는 오버히트 상태의 회복 속도가 더 빠르고 나머지는 동일하다.
- 활용의 렌즈(活用のレンズ)
EP의 회복 속도가 빨라진다. 재기의 렌즈와 마찬가지로 전작의 쿠도스 상한이 삭제되었다. +는 EP 회복 속도가 더 빠르고 나머지는 동일하다.
제작 시 재기의 렌즈가 1개 소모된다.
제작 시 재기의 렌즈가 1개 소모된다.
- 신비의 렌즈(神秘のレンズ)
장비하고 있으면 SP의 회복 속도가 빨라지지만, 누적할 수 있는 쿠도스의 상한이 1200으로 감소한다.
전작에서는 없었던 쿠도스 상한이 붙은 대신 SP 회복 속도가 눈에 띄게 증가하여, 신비의 렌즈+만 2개 착용하면 SP가 1 회복되는 시간이 약 22초로 줄어든다. 이럴 경우 번개의 렌즈에 의존하지 않고도 언리미티드 볼트와 볼틱 체인을 연계할 수 있다. 그 외의 조합으로 신비의 렌즈를 착용할 경우에는 약 33초.
제작 시 활용의 렌즈가 1개 소모된다.
전작에서는 없었던 쿠도스 상한이 붙은 대신 SP 회복 속도가 눈에 띄게 증가하여, 신비의 렌즈+만 2개 착용하면 SP가 1 회복되는 시간이 약 22초로 줄어든다. 이럴 경우 번개의 렌즈에 의존하지 않고도 언리미티드 볼트와 볼틱 체인을 연계할 수 있다. 그 외의 조합으로 신비의 렌즈를 착용할 경우에는 약 33초.
제작 시 활용의 렌즈가 1개 소모된다.
- 억제의 렌즈(抑制のレンズ)
전작과 동일. 뇌격린이 EP를 소모하는 속도가 감소한다.
- 명신의 렌즈(鳴神のレンズ)
전작과 동일. EP 최대치가 120(+는 150)만큼 증가한다. 제작 시 억제의 렌즈가 1개 소모된다.
- 아지랑이의 렌즈(陽炎のレンズ) ★
신규 장비. 전자결계의 EP 소모량이 줄어든다. +의 경우 소모량을 더 줄여준다.
제작 시 억제의 렌즈가 1개 소모된다.
제작 시 억제의 렌즈가 1개 소모된다.
- 창궁의 렌즈(蒼穹のレンズ) ★
신규 장비. 공중 점프와 공중 대시의 EP 소모량이 줄어든다. +의 경우 소모량을 더 줄여준다.
제작 시 아지랑이의 렌즈가 1개 소모된다.
제작 시 아지랑이의 렌즈가 1개 소모된다.
- 역린의 렌즈(逆鱗のレンズ) ★
전작에 있던 역린 펜던트의 효과를 이어받은 신규 장비. 록온 뇌격의 공격력이 증가하지만 EP 소모량도 늘어난다. +의 경우 공격력을 더 늘려준다.
- 애정의 렌즈(愛情のレンズ) ★
신규 장비. 시안의 전뇌체가 인간 사이즈를 유지하는 동안 록온 뇌격의 공격력이 증가한다. +의 경우 공격력을 더 늘려준다.
간단히 요약하자면 누적된 쿠도스가 1000 이상이거나 송 오브 디바로 각성했을 때 쓸 수 있는 장비이다. 다만 게임 스토리상 시안의 영혼이 GV와 분리되고 나면 쿠도스가 1000 포인트 이상이어도 효과가 발동하지 않게 된다. 사전에 각성한 경우에는 이 시점에 각성 자체가 풀려버리므로 결과는 같다.
제작 시 역린의 렌즈가 1개 소모된다.
간단히 요약하자면 누적된 쿠도스가 1000 이상이거나 송 오브 디바로 각성했을 때 쓸 수 있는 장비이다. 다만 게임 스토리상 시안의 영혼이 GV와 분리되고 나면 쿠도스가 1000 포인트 이상이어도 효과가 발동하지 않게 된다. 사전에 각성한 경우에는 이 시점에 각성 자체가 풀려버리므로 결과는 같다.
제작 시 역린의 렌즈가 1개 소모된다.
- 동경의 렌즈(憧憬のレンズ) ★
신규 장비. 시안의 전뇌체가 인간 사이즈를 유지하는 동안 스페셜 스킬의 공격력이 증가한다. +의 경우 공격력을 더 늘려준다.
제작 시 애정의 렌즈가 1개 소모되며, 애정의 렌즈와 마찬가지로 GV와 시안이 완전히 분리된 시점부터는 효과가 발동하지 않는다.
제작 시 애정의 렌즈가 1개 소모되며, 애정의 렌즈와 마찬가지로 GV와 시안이 완전히 분리된 시점부터는 효과가 발동하지 않는다.
- 소토의 렌즈(掃討のレンズ) ★
신규 장비. 피뢰침의 공격력이 1.2배(+는 1.5배)로 증가한다. 소토의 렌즈와 소토의 렌즈+를 하나씩 장착하면 1.8배, 소토의 렌즈+만 두 개 장착 시 2.25배가 된다. 루시퍼 플러그나 디아우스 플러그의 효과를 중첩할 수 있다.
제작 시 역린의 렌즈가 1개 소모된다.
제작 시 역린의 렌즈가 1개 소모된다.
- 저력의 렌즈(底力のレンズ) ★
신규 장비. 오버히트 상태일 때 피뢰침의 공격력이 1.5배(+는 2배)로 증가한다. 저력의 렌즈+ 두 개를 동시에 장착하면 4배가 된다. 루시퍼 플러그와 조합하면 샷의 화력을 12까지 높일 수 있으며, 디아우스 플러그를 착용하고 관통 샷을 쏘면 대부분의 보스를 일격에 쓰러뜨릴 수 있다.
제작 시 소토의 렌즈가 1개 소모된다.
제작 시 소토의 렌즈가 1개 소모된다.
- 상수의 렌즈(傷獣のレンズ) ★
신규 장비. 남은 HP가 최대값의 20% 이하일 때 록온 뇌격의 공격력이 증가한다. +의 경우 공격력을 더 늘려준다.
제작 시 역린의 렌즈가 1개 소모된다.
제작 시 역린의 렌즈가 1개 소모된다.
- 뇌격의 렌즈(雷擊のレンズ)
뇌격린 배리어의 공격력이 증가하지만, 받는 대미지가 증가한다. +의 경우 배리어 공격력이 더 증가하고, 받는 대미지가 늘어나는 페널티가 없다. 전작과 달리 록온 뇌격의 공격력에는 영향을 미치지 않는다.
제작 시 상수의 렌즈가 1개 소모된다.
제작 시 상수의 렌즈가 1개 소모된다.
- 신뢰의 렌즈(迅雷のレンズ)
전작과 동일. 15% 확률로 EP 소비 없이 전자결계를 사용할 수 있다.
- 번개의 렌즈(稲妻のレンズ)
전작과 동일하게 15% 확률로 SP 소비 없이 스킬을 사용할 수 있지만, 누적할 수 있는 쿠도스의 상한이 1200으로 감소하는 페널티가 추가되었다. 또한 푸른 뇌정 건볼트 爪에서는 스페셜 스킬에 의한 대미지가 쿠도스에 가산되지 않으므로 언리미티드 체인은 더 이상 스코어링에 도움이 되지 않는다.
제작 시 신뢰의 렌즈가 1개 소모된다.
제작 시 신뢰의 렌즈가 1개 소모된다.
- 질서의 렌즈(秩序のレンズ)
에어리어 입장 시에 2%(+는 5%) 확률로 쿠도스가 1000 증가한다. 질서 렌즈+의 효과 발동 확률이 1%p 늘어난 것만 빼면 전작과 같다.
제작 시 번개의 렌즈가 1개 소모된다.
제작 시 번개의 렌즈가 1개 소모된다.
- 회피의 렌즈(秩序のレンズ) ★
착용하고 있으면 스테이지 내에 배치된 리트라이 마커가 전부 없어진다. 이 렌즈는 +로 강화되지 않는다.
4.5. 펜던트(ペンダント)
착용하는 펜던트에 따라 전자결계의 EP 소모량이 크게 달라지며, 소모량은 메뉴 화면에서 확인할 수 있다.
- 요정의 펜던트(謡精のペンダント): 전자결계 EP 소모량 120(+는 110)
초기 장비. 전작에서 시안이 만들어준 '직접 만든 펜던트'가 부서진 이후, 샤오우의 도움으로 고쳐 만든 것이다. 고치는 과정에서 페더제 펜던트의 능력이 이식되어 전자결계를 사용할 수 있으나, 그 외의 기능은 없다.
- 불굴의 펜던트(不屈のペンダント): 전자결계 EP 소모량 150(+는 130)
전작과 동일. 받는 대미지가 0.8배(+는 0.7배)로 감소한다.
- 장벽의 펜던트(障壁のペンダント): 전자결계 EP 소모량 150(+는 130)
뇌격린 사용 중 받는 대미지가 0.7배(+는 0.5배)로 감소한다.
제작 시 불굴의 펜던트가 1개 소모된다.
제작 시 불굴의 펜던트가 1개 소모된다.
- 불요의 펜던트(不撓のペンダント): 전자결계 EP 소모량 150(+는 130) ★
신규 장비. 오버히트 상태일 때 받는 대미지가 0.5배(+는 0.25배)가 된다.
제작 시 불굴의 펜던트가 1개 소모된다.
제작 시 불굴의 펜던트가 1개 소모된다.
- 부동의 펜던트(不動のペンダント): 전자결계 EP 소모량 150(+는 130)
전작과 동일. 착용 중에는 적의 공격을 받아도 밀려나지 않는다. +의 경우 받는 대미지가 0.8배로 감소하는 추가 효과가 있다.
제작 시 장벽의 펜던트와 불요의 펜던트가 1개씩 소모되며, 이후 신순의 펜던트, 충전의 펜던트, 각성의 펜던트의 레시피가 해금된다.
제작 시 장벽의 펜던트와 불요의 펜던트가 1개씩 소모되며, 이후 신순의 펜던트, 충전의 펜던트, 각성의 펜던트의 레시피가 해금된다.
- 신순의 펜던트(神盾のペンダント): 전자결계 EP 소모량 110(+는 100)
받는 대미지가 0.8배(+는 0.7배)로 감소하고, 공격을 받아도 밀려나지 않는다.
제작 시 부동의 펜던트가 1개 소모된다.
제작 시 부동의 펜던트가 1개 소모된다.
- 충전의 펜던트(充填のペンダント): 전자결계 EP 소모량 150(+는 130)
전작과 동일. EP를 차지하면 일정 시간 동안 무적이 된다. +의 경우 무적 시간이 증가한다.
제작 시 장벽의 펜던트가 1개 소모된다.
제작 시 장벽의 펜던트가 1개 소모된다.
- 각성의 펜던트(覚醒のペンダント): 전자결계 EP 소모량 150(+는 130) ★
신규 장비. 누적된 쿠도스가 1000 이상일 때 대미지가 16 이하(+는 24 이하)인 공격을 받을 경우, 맞기는 하되 HP가 줄지 않는다. 17 이상(+는 25 이상)의 대미지를 한 번에 받을 경우 무효화할 수 없다. 그리고 대미지를 무효화할 뿐 피격 자체는 당한 것으로 취급하므로, 쿠도스 모드가 TIMID 혹은 RECKLESS일 경우 누적 쿠도스가 초기화될 수 있다.
제작 시 불요의 펜던트가 1개 소모된다.
제작 시 불요의 펜던트가 1개 소모된다.
- 환영의 펜던트(幻影のペンダント): 전자결계 EP 소모량 80(+도 80)
전자결계 사용 시의 EP 소모가 가장 낮은 장비. 대신 착용 중에 받는 대미지가 증가한다. +는 피해량의 증가폭이 감소한다.
- 죽음의 펜던트(死のペンダント): 전자결계 사용 불가
최대 HP가 200으로 고정되고 가시에 닿으면 즉사하지만, 쿠도스 획득 배율이 1.1배(+는 1.2배)로 늘어난다.
- 종말의 펜던트(終末のペンダント): 전자결계 사용 불가 ★
신규 장비. HP가 1이 되지만 쿠도스 획득 배율이 1.8배(+는 2배)로 늘어난다. 노 대미지가 가능할 경우 스코어를 대폭 올릴 수 있다.
- 봉창의 펜던트(封唱のペンダント): 전자결계 EP 소모량 120 ★
신규 장비. 쿠도스를 1000 이상 누적해도 시안의 노래가 재생되지 않고, 송 오브 디바 발동 확률이 0으로 고정되어 각성도 못 하게 된다. 다만 오프닝 스테이지인 비천 내부에서 발생하는 이벤트에는 영향을 주지 않는다.
이 펜던트는 +로 강화되지 않는다.
이 펜던트는 +로 강화되지 않는다.
- 추억의 펜던트(思い出のペンダント): 전자결계 사용 불가 ★
최대 HP가 100으로 떨어지는 대신, 미션 중 HP가 0이 됐을 때 송 오브 디바가 발동할 확률이 높아진다. 건볼트 爪에서는 전작의 세이브 파일과 연동하면 제작할 수 있고, 스트라이커 팩에서는 처음부터 활성화되어있다.
이 펜던트는 +로 강화되지 않는다.
이 펜던트는 +로 강화되지 않는다.
- 시안 레코드
푸른 뇌정 건볼트 爪에서 추가된 노래들이 기록된 신규 레코드. 1번부터 5번까지의 레시피 해금 방법은 전작과 동일하고 6번은 유료 DLC이다. 시안 레코드 6은 제작 시점에 이미 +로 강화된 형태를 띠며, 착용하면 전자결계를 사용할 수 있다. 나머지 5종은 전자결계 기능이 없고 +로 강화되지 않는다.
- 시안 레코드 1(シアンレコード1): 전자결계 사용 불가 ★
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 노래가 시안의 쪽빛 운명(藍の運命)으로 고정된다.
- 시안 레코드 2(シアンレコード2): 전자결계 사용 불가 ★
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 노래가 시안의 허공의 링(虚空の円環)으로 고정된다.
- 시안 레코드 3(シアンレコード3): 전자결계 사용 불가 ★
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 노래가 시안의 멀티 유니버스(多元的宇宙)로 고정된다.
- 시안 레코드 4(シアンレコード4): 전자결계 사용 불가 ★
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 노래가 시안의 아이올라이트(董青石)로 고정된다.
- 시안 레코드 5(シアンレコード5): 전자결계 사용 불가 ★
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 노래가 시안의 유리색 찰나(瑠璃色刹那)으로 고정된다.
- 시안 레코드 6+(シアンレコード6+): 전자결계 EP 소모량 130 ★
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 노래가 시안의 스트래터스피어(成層圏)로 고정된다. 또한 착용 중에는 크레딧과 경험치 획득량이 증가한다.
- 모르포 레코드
전작의 노래들이 기록된 레코드. 2번과 5번은 유료 DLC이고, 나머지 6종은 전부 푸른 뇌정 건볼트 스트라이커 팩의 점포 예약 특전이다. 제작 시점에 이미 +로 강화된 형태를 띠며, 착용하면 전자결계를 사용할 수 있고 크레딧과 경험치 획득량이 증가한다.
- 모르포 레코드 1+(モルフォレコード1+): 전자결계 EP 소모량 130
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 노래가 모르포의 푸른 저편(蒼の彼方)으로 고정된다.
- 모르포 레코드 2+(モルフォレコード2+): 전자결계 EP 소모량 130
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 노래가 모르포의 안계시계(霧時計)로 고정된다.
- 모르포 레코드 3+(モルフォレコード3+): 전자결계 EP 소모량 130
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 노래가 모르포의 푸른 문(碧き扉)으로 고정된다.
- 모르포 레코드 4+(モルフォレコード4+): 전자결계 EP 소모량 130
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 노래가 모르포의 추억의 페인(追憶の心傷)으로 고정된다.
- 모르포 레코드 5+(モルフォレコード5+): 전자결계 EP 소모량 130
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 노래가 모르포의 작열의 여행(灼熱の旅)으로 고정된다.
- 모르포 레코드 6+(モルフォレコード6+): 전자결계 EP 소모량 130
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 노래가 모르포의 붉은 아지랑이(紅色カゲロウ)로 고정된다.
- '모르포 레코드 7+(モルフォレコード7+): 전자결계 EP 소모량 130
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 노래가 모르포의 월세계항로(月世界航路)로 고정된다.
- 모르포 레코드 8+(モルフォレコード8+): 전자결계 EP 소모량 130 ★
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 노래가 모르포의 앵화난만(櫻華爛漫)으로 고정된다.
4.6. 코드(コード)
아큐라의 전투용 재킷 '바이스티거'를 강화할 수 있는 프로그램. 각 코드마다 용량이 정해져있으며, 아래의 목록에서 각 코드 옆의 괄호 안에 적힌 숫자는 초기 용량을 가리킨다. 장착한 프로그램의 용량 합계가 재킷의 메모리 슬롯 개수(최대 35)를 넘을 경우 게임플레이 중 각종 페널티가 생긴다. 현재까지 확인된 페널티는 다음과 같다.
- 공격력 반감
- 피격 대미지 증가
- 최대 HP 1로 고정
4.6.1. 일반
- 호버링 (3)
초기 장비. 블리츠 대시 후 자동으로 호버링을 사용한다.
- 카게로우 (3)
초기 장비. 피격 시 블리츠를 1 소비하여 카게로우를 발동한다. 블리츠가 하나도 없거나, 카게로우를 못 쓰게 만드는 프로그램을 같이 장비할 경우 카게로우가 발동되지 않는다.
- 스트롱 (6)
받는 대미지가 5% 감소한다.
- 에어리얼 가드 (8)
체공 중에 받는 대미지가 10% 감소한다. 제작 시 스트롱이 1개 소모된다.
- 인빈서블 (12)
건볼트의 '충전의 펜던트+'와 효과가 같은 프로그램. 리로드 중 무적이 된다. 제작 시 에어리얼 가드가 1개 소모된다.
- 슈퍼 아머 (9)
건볼트의 '부동의 펜던트'와 효과가 같은 프로그램. 장착 중에는 적의 공격을 받아도 밀려나지 않는다. 제작 시 에어리얼 가드가 1개 소모된다.
- 헤븐 or 헬 (5)
건볼트의 '죽음의 펜던트'와 효과가 같은 프로그램. 최대 HP가 200으로 고정되고 가시에 닿으면 즉사하며, 카게로우도 발동하지 않게 된다. 대신 쿠도스 획득 배율이 1.1배로 늘어난다.
- 헤븐 or 헬 X (6)
건볼트의 '종말의 펜던트+'와 효과가 같은 프로그램. 최대 HP가 1이 되고 카게로우도 발동하지 않게 되지만, 쿠도스 획득 배율이 2배로 증가한다. 제작 시 헤븐 or 헬이 1개 소모된다.
- 힐 에이드 (3)
회복 아이템의 HP 회복량이 조금 증가한다.
- HP 컨버터 (6)
건볼트의 '변환의 렌즈'와 효과가 같은 프로그램. 크레딧을 획득할 경우 획득량의 5%를 HP로 변환한다. 제작 시 힐 에이드가 1개 소모된다.
- HP 리커버리 (9)
건볼트의 '재생의 렌즈'와 효과가 같은 프로그램. 아무 조작도 하지 않고 가만히 있을 때 HP가 서서히 회복된다. 제작 시 HP 컨버터가 1개 소모된다.
- 머니 차저 (6)
건볼트의 '행운의 렌즈'와 효과가 같은 프로그램. 크레딧 획득량이 늘어나지만, 받는 대미지도 같이 증가한다. 제작 시 힐 에이드가 1개 소모된다.
- EXP 차저 (6)
건볼트의 '계몽의 렌즈'와 효과가 같은 프로그램. 경험치 획득량이 늘어나지만, 받는 대미지도 같이 증가한다. 제작 시 머니 차저가 1개 소모된다.
- EX 웨폰 압축화 (7)
EX 웨폰의 웨폰 게이지 소모량이 감소한다.
- 블리츠 최적화 (9)
연속으로 블리츠 대시를 사용할 때, 첫번째 대시에 한하여 블리츠를 소모하지 않게 된다. 제작 시 EX 웨폰 압축화가 1개 소모된다.
- 블리츠 게인 (14)
적을 쓰러뜨리면 블리츠가 1 회복된다. 제작 시 블리츠 최적화가 1개 소모된다.
- 웨폰 리커버리 (8)
웨폰 게이지의 회복 속도가 빨라지나, 누적 쿠도스 상한이 1200으로 고정된다. 제작 시 EX 웨폰 압축화가 1개 소모된다.
- 블리츠 증량 1 (10)
블리츠의 최대치가 1 증가한다.[3]
- 블리츠 증량 2 (17)
블리츠의 최대치가 2 증가한다. 제작 시 블리츠 증량 1이 1개 소모된다.
- 블리츠 증량 3 (21)
블리츠의 최대치가 3 증가한다. 제작 시 블리츠 증량 2가 1개 소모된다.
- 파워 에어 샷 (7)
체공 중 록온 샷의 위력이 조금 증가한다.
- 에어 헌터 (8)
체공 중 샷의 위력이 조금 증가하지만, 지상에서 쏘는 샷의 위력이 조금 감소한다. 제작 시 파워 에어 샷이 1개 소모된다.
- 리스키 샷 (10)
HP가 20% 이하로 떨어지면 샷의 위력이 증가한다. 또한 누적할 수 있는 쿠도스의 상한이 1200으로 감소한다. 제작 시 에어 헌터가 1개 소모된다.
- 파워 리로드 (8)
공중 리로드 시 발생하는 충격의 위력이 1.1배 증가한다. 여러 개를 장비할 경우 두 번째 코드부터는 공격력을 1씩 올려준다. 충격의 기본 공격력이 10이므로 딱 장비한 개수만큼 대미지가 증가하는 셈. 제작 시 파워 에어 샷이 1개 소모된다.
- 파워 에임 (9)
록온하는 순간 적에게 입히는 대미지가 0.1에서 1로 증가한다. 여러 개를 장비할 경우 두 번째 코드부터는 공격력을 1씩 올려준다. 제작 시 파워 리로드가 1개 소모된다.
- 파워 EX 웨폰 (9)
EX 웨폰의 위력이 증가하지만, 웨폰 게이지 소비량도 증가한다. 제작 시 파워 에어 샷이 1개 소모된다.
- 럭키 카게로우 (6)
10%의 확률로 카게로우 발동 시 블리츠가 소모되지 않는다.
- 럭키 대시 (7)
10%의 확률로 블리츠 대시 시전 시 블리츠가 소모되지 않는다. 제작 시 럭키 카게로우가 1개 소모된다.
- 디스리트라이 (1)
건볼트의 '회피의 렌즈'와 효과가 같은 프로그램. 스테이지 내의 리트라이 마커가 전부 없어진다. 이 프로그램은 경험치 축적으로 용량을 줄일 수 없다.
- 뮤트 (1)
건볼트의 '봉창의 펜던트'와 효과가 같은 프로그램. 쿠도스가 1000을 넘어도 RoRo의 노래가 재생되지 않고, 송 오브 디바의 발동 확률이 0이 된다. 처음부터 용량이 1이며, 이는 경험치 축적으로 줄일 수 없다.
- 실드 메모리 (5)
최대 HP가 100이 되고 카게로우도 발동하지 않게 되지만, 체공 중 샷의 위력이 약 2배로 증가한다. 대신 지상에서의 샷은 위력이 감소한다. 전작 푸른 뇌정 건볼트와의 연동으로 제작 가능하며, 경험치 축적으로 용량을 줄일 수 없다.
게임이 1.1 버전으로 갱신되기 전에는 이 코드를 여러 개 장비했을 때 공격력 보정 효과가 중첩되었다. 갱신 전에는 실드 메모리를 추가로 장착해도 HP는 더 감소하지 않았고, 체공 중 공격력만 기하급수적으로 증가하였다. 물론 업데이트만 하지 않으면 이를 계속 체험할 수 있으나, 3개 이상 장착할 경우 지상에서의 샷은 위력이 0이 되고, 7개 이상 장비할 경우 체공 중 샷의 공격력이 음수가 되는 오류가 발생한다. 반면 1.1 갱신 이후에는 공격력 보정 효과가 중첩되지 않고, 몇 개를 장착해도 효과가 변하지 않는다.
게임이 1.1 버전으로 갱신되기 전에는 이 코드를 여러 개 장비했을 때 공격력 보정 효과가 중첩되었다. 갱신 전에는 실드 메모리를 추가로 장착해도 HP는 더 감소하지 않았고, 체공 중 공격력만 기하급수적으로 증가하였다. 물론 업데이트만 하지 않으면 이를 계속 체험할 수 있으나, 3개 이상 장착할 경우 지상에서의 샷은 위력이 0이 되고, 7개 이상 장비할 경우 체공 중 샷의 공격력이 음수가 되는 오류가 발생한다. 반면 1.1 갱신 이후에는 공격력 보정 효과가 중첩되지 않고, 몇 개를 장착해도 효과가 변하지 않는다.
- 셔블 코드 (5)
공중 리로드로 지면에 착지하는 순간 높이 튀어오른다. amiibo 연동으로 등장하는 보스 셔블 나이트를 쓰러뜨리면 제작할 수 있게 되며, 경험치 축적으로 용량을 줄일 수 없다.
참고로 튀어오르는 높이는 EX 웨폰인 '테일 벙커'를 지면에 사용할 때와 같다.
참고로 튀어오르는 높이는 EX 웨폰인 '테일 벙커'를 지면에 사용할 때와 같다.
- 무겐 드라이브 (24)
EX 웨폰을 사용해도 웨폰 게이지가 소모되지 않는다. 스코어 어택 전용 스테이지인 EX 동결도시를 클리어하면 스토리 모드에서 제작할 수 있게 된다. 경험치 축적으로 용량을 줄일 수 없다.
4.6.2. 오버드라이브 코드
이름 앞에 'OD'가 붙은 프로그램을 '
- OD HP 리커버리 (10)
RoRo가 인간 형태를 유지하는 동안, HP가 자동으로 회복된다.
- OD 하드 코트 (15)
RoRo가 인간 형태를 유지하는 동안, 대미지가 16 이하인 공격을 받을 경우 HP가 줄지 않는다. 제작 시 OD HP 리커버리가 1개 소모된다.
- OD 하드 코트 X (20)
RoRo가 인간 형태를 유지하는 동안, 대미지가 24 이하인 공격을 받을 경우 HP가 줄지 않는다. 제작 시 OD 하드 코트가 1개 소모된다.
- OD 배리어 OPT (20)
RoRo가 인간 형태를 유지하는 동안, 웨폰 게이지가 줄어있어도 플래시 필드가 발동된다. 제작 시 OD 하드 코트가 1개 소모된다.
- OD 파워 리로드 (12)
RoRo가 인간 형태를 유지하는 동안, 공중 리로드 시 발생하는 충격의 위력이 1.5배 증가한다. 여러 개를 장비할 경우 두 번째 코드부터는 공격력을 2.5씩 올려준다.
- OD 파워 에임 (13)
RoRo가 인간 형태를 유지하는 동안, 록온하는 순간 적에게 입히는 대미지가 0.1에서 4로 증가한다. 여러 개를 장비할 경우 두 번째 코드부터는 공격력을 2씩 올려준다. 제작 시 OD 파워 리로드가 1개 소모된다.
- OD 폰 킬러 (20)
RoRo가 인간 형태를 유지하는 동안, 보스 이외의 적을 공격할 때의 공격력이 1.5배(2개를 장비할 경우 2배) 증가한다. 제작 시 OD 파워 에임이 1개 소모된다.
- OD 체크메이트 (25)
RoRo가 인간 형태를 유지하는 동안, 보스를 공격할 때의 공격력이 1.5배(2개를 장비할 경우 2배) 증가한다. 제작 시 OD 폰 킬러가 1개 소모된다.
- OD 카타스트로피 (30)
RoRo가 인간 형태를 유지하는 동안, 스페셜 스킬의 위력이 쿠도스에 비례하여 변화하지만(쿠도스 ×0.1) 스킬 사용 후 HP가 1이 된다. 참고로 각성 중에는 쿠도스가 누적되지 않으므로, 이 코드를 장비하고 있으면 스킬의 공격력이 0이 된다. 제작 시 OD 폰 킬러가 1개 소모된다.
- OD 매니 머니 (5)
RoRo가 인간 형태를 유지하는 동안, 크레딧 획득량이 증가한다.
- OD 매니 EXP (5)
RoRo가 인간 형태를 유지하는 동안, 경험치 획득량이 증가한다. 제작 시 OD 매니 머니가 1개 소모된다.
- OD 럭 부스트 (9)
RoRo가 인간 형태를 유지하는 동안, '럭키 카게로우'나 '럭키 대시'를 장비하고 있을 경우 해당 코드의 효과 발생 확률이 10% 증가한다. 제작 시 OD 매니 EXP가 1개 소모된다.
4.6.3. 음성 파일
시안 레코드, 모르포 레코드와 같은 역할을 하는 프로그램. 용량은 전부 3으로 고정되어있으며 경험치 축적으로 용량을 줄일 수 없다.
- 사운드 파일
RoRo의 노래가 기록된 음성 파일로, 시안 레코드와 성능이 같은 프로그램이다. 사운드 파일 6 R은 시안 레코드 6+와 세트로 판매되는 유료 DLC이고, 나머지 5종은 시안 레코드 1~5와 레시피 해금 방법이 같다.
- 사운드 파일 1 (3)
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 노래가 RoRo의 '쪽빛 운명(藍の運命)'으로 고정된다. 또한 장착 중에는 카게로우가 발동되지 않는다.
- 사운드 파일 2 (3)
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 노래가 RoRo의 '허공의 링(虚空の円環)'으로 고정된다. 또한 장착 중에는 카게로우가 발동되지 않는다.
- 사운드 파일 3 (3)
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 노래가 RoRo의 '멀티 유니버스(多元的宇宙)'로 고정된다. 또한 장착 중에는 카게로우가 발동되지 않는다.
- 사운드 파일 4 (3)
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 노래가 RoRo의 '아이올라이트(菫青石)'로 고정된다. 또한 장착 중에는 카게로우가 발동되지 않는다.
- 사운드 파일 5 (3)
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 노래가 RoRo의 '유리색 찰나(瑠璃色刹那)'로 고정된다. 또한 장착 중에는 카게로우가 발동되지 않는다.
- 사운드 파일 6 R (3)
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 노래가 RoRo의 '스트래터스피어(成層圏)'로 고정된다. 다른 사운드 파일과 달리 장착해도 카게로우를 사용할 수 있으며, 장착 중에는 크레딧과 경험치 획득량이 증가한다.
- 스메라기 음원 파일
모르포 레코드와 성능이 같은 프로그램. 2번과 5번은 유료 DLC이고, 나머지 6종은 전부 푸른 뇌정 건볼트 스트라이커 팩의 점포 예약 특전이다. 장착하면 크레딧과 경험치 획득량이 증가한다.
- 스메라기 음원 파일 1 R (3)
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 노래가 모르포의 푸른 저편(蒼の彼方)으로 고정된다.
- 스메라기 음원 파일 2 R (3)
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 노래가 모르포의 안계시계(霧時計)로 고정된다.
- 스메라기 음원 파일 3 R (3)
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 노래가 모르포의 푸른 문(碧き扉)으로 고정된다.
- 스메라기 음원 파일 4 R (3)
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 노래가 모르포의 추억의 페인(追憶の心傷)으로 고정된다.
- 스메라기 음원 파일 5 R (3)
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 노래가 모르포의 작열의 여행(灼熱の旅)으로 고정된다.
- 스메라기 음원 파일 6 R (3)
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 노래가 모르포의 붉은 아지랑이(紅色カゲロウ)로 고정된다.
- 스메라기 음원 파일 7 R (3)
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 노래가 모르포의 월세계항로(月世界航路)로 고정된다.
- 스메라기 음원 파일 8 R (3)
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 노래가 모르포의 앵화난만(櫻華爛漫)으로 고정된다.
[1] 나머지 재료는 백호 반중력 기구, 청룡 추진 기구, 내고열 봉황 광석 2개씩. 각각 제3 해저기지, 대전파탑 아마테라스, 화학공장 스테이지에서 나오는 색이 다른 소재들이다.[2] 첫 스테이지인 스메라기 제1빌딩은 2000.[3] 블리츠의 최대치는 기본적으로 3이며, 증량 코드를 여러 개 사용할 경우 최대 7까지 늘릴 수 있다.