프리즌 아키텍트

 

'''Prison Architect
프리즌 아키텍트
'''
[image]
'''제작'''
Introversion Software → Double Eleven[1]
'''유통'''
패러독스 인터렉티브
'''OS'''
Microsoft Windows, OS X, 리눅스
PS4, Xbox One, XBOX360, NS
iOS, 안드로이드[2]
'''버전'''
'''The Rock'''[3]
'''발매'''
2012년 9월 25일 (알파)
2015년 10월 6일 (정식)
'''장르'''
경영 시뮬레이션
[4], 패러독스판 홈페이지
개발사 공식위키
1. 개요
5. DLC
5.1. All Day and a Night
5.1.1. 추가 교도소장
5.2. Escape mode
5.3. Psych Ward: Warden’s Edition
5.4. Cleared For Transfer
5.5. Island Bound
5.6. Going Green
7. 게임 모드
8. 버그
8.1. 모바일
9. 팁
10. 기타

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1. 개요



Introversion Software에서 제작하였고, 현재는 패러독스 인터랙티브가 인수한 교도소 경영 시뮬레이션 게임.
교도소장이 되어 감옥을 운영하는 게임이다. 플레이어는 재소자들을 엄격히 통제함과 동시에 다양한 욕구들을 채워 주며 이들이 얌전히 복역을 마칠 수 있도록 관리한다. 정부 지원금으로 운영되는 교도소를 증축하고 발전시키는 것이 게임의 주된 내용이다.
2018년 말 패러독스 인터랙티브에 IP가 넘어갔으며, 후속 업데이트와 개발은 Double Eleven이라는 개발사에서 맡게 되었다.

2. 캠페인


일종의 스토리 모드이며 동시에 프리즌 아키텍트의 기본적인 게임 방법을 알려주는 튜토리얼 기능도 겸하고 있다. 반드시 해야 할 필요는 없다. 하지만 캠페인에서만 얻을 수 있는 폴라로이드가 있으니 모든 폴라로이드를 모으기 위해서는 한번은 플레이해야 한다.
자세한 내용은 프리즌 아키텍트/캠페인 참고.

3. 교도소




4. 재소자




5. DLC


인트로버전이 유통하던 당시에는 DLC가 거의 없었으며 PS판에서만 있었으나, 패러독스가 프리즌 아키텍트를 인수한 이후에는 DLC를 찍어내고 있다.

5.1. All Day and a Night


2016.6.28 PS4판 출시와 동시에 발매된 DLC이다. PC판으로는 출시되지 않았다. 새 교도소장 8명, 새 기본 맵 16개가 추가되었다. 가격은 $9.99이며, 닌텐도 스위치판은 게임에 기본으로 포함되어 있다.

5.1.1. 추가 교도소장


[image]
위 사진의 왼쪽부터 순서대로 서술한다.
  • Shaun Fernandez
공사 비용과 인부 고용 비용이 줄어드는 대신, 재소자들이 땅굴을 파는 데 소요되는 시간도 줄어든다.
  • Hunter McGreevy
재소자들이 '작업장 안전교육' 교정 프로그램을 이수하지 않아도 작업장에서 노역할 수 있고, 수출품을 수출할 때 더 많은 돈을 얻는다.
  • Rick Beresh, MD
재소자들이 샤워를 할 때마다 무작위 진정 효과를 주어 욕구 수치를 줄인다.
  • Nero
세 명의 갱단 지도자들이 모두 첫번째로 이송되는 죄수들 중에 포함되어 있다. 이 교도소장을 선택하면 갱단 옵션이 강제로 활성화된다.
  • Warden W-800
무장 교도관의 이동 속도가 빨라지며 테이저의 정확도가 높아진다.
  • Walt "The Wolf" Wilson
사무실과 직원휴게실 요구사항과 직원 임금이 감소하며 전설적인 평판을 가진 죄수들이 자주 수용된다.
  • El Cocinero
교도소 급식 정책에 '고급 식사' 옵션이 추가되며 요리사 고용 비용이 반이 된다.
  • Tom Dunwright
TV나 라디오, 당구대 등 재미 욕구를 충족시켜주는 물건의 효과가 증폭된다.

5.2. Escape mode


2018.09.27 닌텐도 스위치에서 탈옥모드가 DLC로 업데이트가 되었다. 기존의 탈옥모드에서 많은 요소들이 추가되었다.
  • 스킬포인트 - 기존의 때려부수기만 해도 막 오르던 스킬포인트방식이 레벨링 형식으로 바뀌었다. 온갖 난동을 부리고 잡히면 exp가 오르고 exp 게이지를 다 채우면 스킬포인트가 1 올라간다. 처벌 건너뛰기 비용은 스킬포인트를 사용하는게 아니라 현재 자신이 가지고 있는 exp를 전부 반납하는 것으로 바뀌었다. 이로인해 스킬포인트가 희소화 되었다.
  • 스킬 - 기존작의 피지컬만 올리는 스킬에서 특수스킬이 추가되어 총 25개의 스킬이 생겼다. 간수 열쇠 훔치기, 수영가능, cctv에 노출되는 빈도 줄이기, 처벌 줄이기, 도구로 문따기, 땅 빨리 파기 등등의 스킬이 추가되었다. 스킬 하나하나가 게임에 많은 도움을 주게 되었다. 스킬포인트가 귀해진만큼 더 알차게 사용이 가능해진 것이다.
  • 노동 - 죄수들이 노동을 해서 돈을 벌 수 있다. 작업장이나 식당 등에서 노동을 해서 돈을 벌 수 있게 되었다.
  • 상점 - 노동등의 행위로 번돈으로 물건을 살 수 있다. 물건은 라면(배고픔욕구 해소), 에너지드링크(수면 욕구 해소), 비누(청결 욕구 해소), 옷(세탁 욕구 해소), 운동 타블렛(운동 욕구 해소), 감옥 열쇠, 스킬포인트, 메디킷, shank(수제 칼)이 있다. 자고로 옷을 제외한 욕구 해소 물건들은, 일회용이 아니라 내구도가 다 할 때 까지 사용가능하다.
  • 디테일 - 죄수로써의 미션도 있고, 전작에서는 장식용 이었던 '전화기'로 'BOSS'에게 연락을 할 수 있다. 공중전화로도 연락을 할 수 있다. 간수들을 매수할 수 있다. 동료를 효과적으로 쓸수있다. 물건을 파밍해오라고 시킬 수도 있고(진짜 많이 파밍해옴), 다른 죄수 삥뜯게 할 수도 있다.
가격은 990엔, 7.99달러 (현재 일본과 미국 e숍에서 판매 확인)

5.3. Psych Ward: Warden’s Edition


패러독스 인터랙티브가 프리즌 아키텍트 IP를 인수한 이후 내놓은 첫 DLC이자 아캄 수용소와 같은 치료감호소를 주제로 한 확장팩. 무슨 짓을 저지를지 모르는 정신병 수감자들을 받을 수 있으며 이와 관련된 시설, 직원 등을 사용할 수 있다.
이미 모드로 해당 컨텐츠가 나와 있는 데다, 볼륨에 비해 비싸기 그지없는 가격 때문에 '역설사답다'는 평을 받았다.

5.4. Cleared For Transfer


패독사 인수 이후 나온 두번째 DLC이자 무료 업데이트. 각 보안구역마다 서로 차별적인 정책을 도입할 수 있으며, 이를 통해 수감자들이 모범수가 되어 더 대우가 좋은 감방으로 옮겨갈 기회를 제공한다. 각 보안구역간의 대우 격차에 따라 이감을 원하는 수감자가 늘어난다.

5.5. Island Bound


알카트라즈와 같은 감옥섬을 모티브로 한 DLC로 헬기, 배를 통한 죄수, 물자 이송과 소방헬기, 공수부대 등의 신규 공중증원병력이 추가된다. 정신병동 DLC와 마찬가지로 관련 모드가 이미 무료로 나와 있는데다 껍질을 까 보니 헬기가 버그덩어리였기 때문에 산 사람들은 모두 호구가 되었다며 자조했다.

5.6. Going Green


교도소 내에서 농사를 지을 수 있게되는 DLC. 이번 DLC도 전에 발매된 DLC와 마찬가지로 이미 창작마당에 거의 똑같은 모드가 진작부터 있었기 때문에 평은 좋지 않다.
농사, 혹은 거기서 파생된 마약 관련된 성격도 몇가지 추가되었고 DLC발매와 함께 무료패치로 벽과 바닥, 재활용 쓰레기통 등 몇가지가 추가되었다.


6. 모드(Mod)


알파 15부터 본격적으로 추가되었으며, 스팀을 사용하는 경우 스팀 창작마당으로 쉽게 모드를 추가할 수 있다. 현재 여러 모드가 올라가 있으며, 아래 설명하는 모드들은 일부이며, 또한 스팀을 쓰지 않을시엔 공식 포럼이나 개발자 위키에서 받을 수 있다.
각 언어판 지원 패치도 모드로서 지원된다. 언어 모드가 있는 건 스웨덴어, 독일어, 프랑스어, 스페인어, 네덜란드어, 노르웨이어, 이탈리아어, 폴란드어, 터키어.
  • 알파 15전부터, 자신이 만든 교도소 파일을 스팀 워크샵에 업로드를 할 수 있었으며, 그중엔 FTL: Faster Than Light의 등장 우주선인 케스트렐 모양의 교도소, 알카트라즈#s-1 레플리카 등이 있다.
  • 스타워즈 모드 - 플레이어가 제국군 수용소장이 되어 운영하며, 폰트, 외계인 풍이 나도록 재소자 얼굴 등을 갈아치운 모드다. #
  • 굴라그 모드 - 왠지 없으면 섭섭할 모드. 관료 테크부분에 강철의 대원수 흑백 사진이 끼워져 있다. 다른 모드들처럼 스킨만 굴라그 모드[5]지, 내용은 바닐라와 동일하다. #
  • 군사 교도소 모드 - 스타워즈 모드와 동일하게 별점 5개를 맞은 모드로, 여타 직원들이 군인화 된다. 물론, 플레이어도 중령이 되고, CEO 양반은 장성이 된다. #
  • 영국 기숙학교 모드 - 재소자들이 노예 아이들로 바뀌어서 테디베어를 만든다. #
  • 독일 교도소 모드 - 독일 법무부 장관이 CEO자리를 차지하고, 플레이어는 법무부 장관 밑에서 일하는 공무원이 되는 모드. 이 모드의 깨알같은 점이라면, 클립보드 아래의 Need Beer라 적힌 건데, 이거 원판에선 Need Coffee다.#
  • 2차 세계대전 모드 - 2차 세계대전 당시 독일군이 되어 포로 수용소를 운영하게 해주는 모드. 이 모드에선 소련군, 미군, 영국군을 포로 수용소에 보낼 수 있다. 덤으로, 원본 게임과 설정이 약간 다른 부분이 있는데, 화장실 부분이 생겨 변기와 샤워꼭지를 같이 지어야 만족할 수 있다. # 겨울 모드 물론, 모드 상에서 하켄크로이츠따위는 존재하지 않는다. 또한 위에 설명한 독일 교도소 모드와는 하등관계가 없다. 일단 플레이어에게 편지를 전하는 CEO 자리는 하인츠 구데리안으로 설정되어 있다.
  • 새 보조금 모드 - 위의 공식 수익원의 보조금 항목을 증가시켜주는 모드. 쉽게 쉽게 게임을 해보고 싶은데, 그렇다고 게임 밸런스를 많이 해치기 싫다고 한다면 이 모드를 깔아 보는 것도 좋다. #
  • 딜도 공장 모드 - 공작소에서 나무를 깎아 딜도를 만든다. 프리즌 아키텍트의 게임 그래픽을 담당하는 Ryan Sumo가 이 모드를 인트로 버전 트위터에 멘션했더니, 트위터에서 시큰둥하게, 이리 늦게 나오냐일갈했다. #
  • 워해머 40K 모드 - 일단 교도관들은 아스트라 밀리타룸으로 구성되어 있고, 무장 교도관들은 모두 스페이스 마린으로 되어 있다. 심리학자가 커미사르인데, 게임이 게임인지라 E#s-3.2.2를 못 시킨다는 게 함정이고, 또한 재소자들 중에 외계인들도 포함되어 있다. #
  • 페이퍼 플리즈 모드 - 아스토츠카에 영광을 #
  • 1984 모드 - 그런데 그것이 실제로 일어났습니다 #
  • Ultra Violence 모드 - 외관을 크게 바꾸진 않는 모드다. 하지만 주변에 무장교도관이 있어도 죄수들이 전혀 겁을 먹지 않는다. 게다가 교도관들이 곤봉 대신 칼을 소지하고, 개 훈련사가 돌격소총을 소지하고, 개가 두배 정도 강력해지고, 방패와 곤봉 대신 권총을 소지하고 있는 폭동진압대를 2기 정도 더 보낼 수 있으며, 끝판왕으로 주방위군 6기 요청이 가능하다!! 그냥 한마디로 엄청 잔인하지만 교도소를 전쟁터로 만들어버릴 수 있는 모드.

7. 게임 모드


  • 탈옥 모드 - 자신이 직접 재소자들이 되어 교도소[6]를 처음부터 체험 할 수 있는 모드. 밀반입품 줍기, 물건이나 사람 때려부수기, 땅굴파기, 다른 재소자 포섭, 라이터로 방화 등, 여러가지가 가능하다. 평판점수라는 게 있는데, 물건을 부수거나 다른 재소자나 교도관을 패면 증가하고, 문제를 일으키다 잡혔을 때 처벌 건너뛰기, 다른 재소자 포섭, 자신의 능력치(특성) 증가[7] 등을 통해 소모할 수 있다. 참고로 다른 재소자들은 모두 평소처럼 행동하지만, 자신은 욕구 같은 게 없기에, 꼭 재소자들이랑 같이 안 다녀도 된다. 이 글도 참고해보면 좋다.

  • 교도소장 모드 - 업데이트 13때 추가된 모드로, 교도소를 새로 만들 때 교도관 모드에 체크해놓으면 할 수 있다. 자신이 직접 교도소장이 되어 교도소 이곳저곳을 돌아다닐수 있으며 방검복을 입을 수 도 있다. 단, 건설이나 물건 설치 등을 할 때 그곳으로 직접 가야 한다는 단점이 있다.(추가로 교도소장이 사망하면 게임이 끝나는 모드도 현재는 활성화할 수 있다.)

8. 버그


  • 감옥을 신축해 재소자를 받았음에도 죄수복이 구매되지 않는 버그
세탁실을 지은 후 확장하거나 세탁실을 2개 이상 지었을 때 자주 발생한다. 임시 해결책으로는 세이브 파일 에디터로 죄수복을 던져주거나, 침대를 잔뜩 사서 배치해 강제로 죄수복을 구매하도록 하는 방법이 있다. 즉, 이 버그를 예방하려면 감옥 신축시 침대를 우선 잔뜩 사서 죄수복을 받아놓고 지으면 된다.
  • 물건을 든 직원/재소자들이 문에 끼어서 꾸물대는 버그
문 셀에서 좌하단 셀(문을 숫자패드 5라고 치면 1의 위치)에 들고 있는 물건을 배치하려는 job이 문 여닫음과 충돌하여 생기는 버그로, 해당 위치에 물건을 놓을 수 없도록 벽으로 막던지 물건을 두는 수 밖에 없다.
  • 코너를 돌다가 벽에 끼어서 꾸물대는 버그
게임 속도를 3배로 했을 때 주로 일어난다. 속도를 잠시 1~2배로 바꾸면 거의 탈출한다.
  • 직원이 벽에 끼여서 피곤한 상태로 가만히 있는 버그
v1.0에서까지 발생하고 있다. 대체로 경비가 아닌 사물과 상호작용을 해야하는 인부에게 주로 발생하는 버그로, 이런 경우 해당 직원이 거의 영원히 벽에서 벗어나지 못한다. 해결방법으로는 그냥 해당 직원을 찍어서 이동명령을 내려주면(우클릭) 된다.
  • 모든 물류 활동이 중지되는 버그. 물류항목에서 식사, 일, 세탁물 배정을 해도 모든 물류활동이 정지되어 굳어버린다. 처음부터 다시 시작하거나 교도소를 팔아치우자.
  • 일정 이상 숫자로 인부 등을 뽑아두면 대다수가 어딘가에서 어슬렁거리기만 하고 명령을 절대 안 듣는다. 워크샵에 배치하는 기계들을 한번 설치했다가 철거해서 다시 지으려고 하면 인부들이 몇개만 짓고 거의 안 짓는다.
  • 업데이트에서 요리사가 CCTV 모니터나 문 개폐기를 작동시키고, 인부가 창고에다 물건을 옮기지 않는 버그. 패러독스 포럼이나 스팀 커뮤니티에서도 여러 사람들이 이 버그에 대한 불편을 호소하고 있었으나, 최신버전 업데이트에서 해결되었다.
  • 요리사가 요리를 안 하는 버그. 교도소 전체에 밀수품 검사를 싹 한번 돌리면 해결된다.

8.1. 모바일


수 차례의 버그픽스가 있었고 개발자도 대부분의 튕김 현상이 고쳐질 것이라 단언했으나, 1.0.4기준 플레이가 불가능한 버그가 상당한 편이다. 지원 기종과 OS버전이 모두 만족된 경우에도 텍스트가 겹친다거나 하는 자잘한 버그와 간헐적인 튕김현상을 경험하는 유저들이 많다.
특히 알 수 없는 이유로 세이브 파일이 손상되어 세이브 파일을 불러오는 중 튕기는 경우가 자주 보고되어 있으니, 세이브 파일을 꼭 여러 개 만드는 것을 추천한다.
IOS판의 경우 아이패드3 또는 그보다 최신기종만 지원하기 때문에, 구형기종에서 구동시 로딩 중에 튕긴다.

9. 팁


  • 방을 지을 때 구획으로 기반을 건설해야 실내로 취급된다. 또한 외부와 통하는 출입구가 있어야 완성이 된다. 벽을 사방에 둘러싸는 것만으로는 그 안쪽을 건물 내부로 인정하지 않는데, 사실 실내/외의 기준이 벽이 아니고 '바닥'이기 때문이다. 자재가 깔려있다면 벽이 없더라도 실내바닥으로 간주된다.
  • 추가 확장하는 경우 자재를 기존 건물 벽에 겹칠 수도 있는데 이러면 알아서 벽을 허물고 붙여서 확장해준다. 주의할 점은 벽을 부수고 공사하는 틈을 타서 재소자들이 탈출해버릴 수도 있기 때문에, 공사구역에 재소자들이 접근할 수 없도록 직원전용 구역을 확실히 설정하고 공사를 진행해야 한다. 또한 기존 벽에 문을 설치할 경우 벽을 허물면서 생긴 쓰레기가 문의 동작을 막는 불상사가 생기니 공사 후 제대로 설치되었는지 체크해주어야 한다.
  • 모든 오브젝트는 회전 가능하지만, 눈에 보이는 모양의 문제일 뿐, 기능상으로 큰 차이는 없다. 즉 벽을 보고 설치되어 있는 텔레비전이나 전화기라도 이용에는 아무 문제가 없다. 다만, CCTV 등, 몇 개의 물건은 설치 방향이 중요하다. CCTV는 앞뒤좌우가 헷갈릴 수 있는데, 설치 불가능한 곳에 CCTV를 선택한 상태의 커서를 올리고 좌우상하로 돌려보면 확인해 볼 수 있고, 그게 아니라도 옆면으로 봤을 때 평평한 쪽을 벽 쪽에 두어야 한다. r키 혹은 마우스 가운데 버튼을 클릭하면 회전된다. 또한 다림질판도 방향이 중요한데, 생긴 것은 같게 생겼지만, 한 번(90도) 회전한 경우 왼쪽에 빈 공간이, 세 번(270도) 회전한 경우 오른쪽에 빈 공간이 필요하다.
  • 재소자들이 벽을 넘어 탈출하려 할 경우, 재빨리 교도관이나 개를 새로 고용해서 재소자들이 가는 길목에 놓으면 잡을 수 있다. 재소자를 잡고나서 바로 해고해도 고용 비용 이외의 페널티는 없다.
  • 모든 장소에 전화기, 샤워기구, TV, 운동기구, 변기를 설치할 수 있다. 주로 쓰이는 곳은 감방, 식당, 휴게실. 특히 재소자들이 많아지는 후반에는 병목현상 때문에 특정 시점에 전원의 욕구를 동시만족시켜 주는 게 어려운데, 식당에 각종 물품을 설치해 주면 배가 안 고픈 재소자들이 각종 물품을 이용하게 되어 재소자들이 욕구를 해소하는 시간을 분산시킬 수 있다. 운동장도 마찬가지. 감방에 TV나 샤워기구를 설치해 줄 경우엔 갇혀있는 시간에도 알아서 잘 이용한다.[8]
  • 잠자는 시간은 6시간이면 충분하다. 하지만 다른 재소자들과 수면 패턴이 달라서 잠을 안 자고 버티는 재소자들이 종종 수면 욕구가 쌓여 불만을 표시하는데, 그럴 때에는 하루 정도 일과표를 바꿔서 수면시간을 많이 늘려주면 해결이 된다. 다음 날 일과표를 도로 원상복귀 시키면 된다.
  • 하루 일과표를 짤 때 수면시간 대신 자유시간으로 두는 것도 고려해보자. 밤 사이에 욕구가 쌓이면 알아서 해결하는 데다가 청소부가 세탁한 옷을 잠긴 감방에 집어넣으려고 교도관을 기다리는 일도 없어진다. 다만 밤새 감방문이 열려있게 되므로 보안문제가 있다면 주의해야 하며, 자유시간이 길어져서 처벌등급이 떨어지기 때문에 다른 수단으로 보충해줘야 한다. 또한 죄수들을 강제로 재우는 수면시간과 달리, 자유시간은 수면욕구가 쌓인 죄수들만 잠들기 때문에 낮에 수면욕구가 쌓인 죄수들이 많아지는 문제점이 있다.
  • 배치 메뉴 하단의 배치 일정에서 흰 사각형을 왼쪽 클릭하거나 오른쪽 클릭하면 24시간을 최대 일곱 그룹으로 지정할 수 있는데, 이렇게 그룹을 지정하고 해당 그룹에 속한 시간대의 사각형 상단의 눈금표 숫자를 클릭하면 해당 시간대에 원하는 배치를 지정할 수 있다. 위험군마다 중구난방으로 짜여진 게 아니라면 효율적으로 교도관을 배치할 수 있게 해준다.(역으로 수면시간대 전체를 그룹으로 묶고 전체수색을 위해 모든 배치를 해제해놓을 수도 있다.) 순찰도 동일.
  • 일과표는 위험군에 따라 별도로 관리 가능하다. 나중에 인원이 많아졌을 때 고위험 군을 다른 시간대에서 움직이도록 짜 두면 서로 만나는 일이 적어져, 폭동 혹은 폭행사건 등을 어느 정도 방지할 수 있다.
  • 재소자 위험도는 플레이어가 임의로 변경 가능하다. 여기에는 기존의 등급 외에 보호 감호와 최상이 있다. 지원금은 기존에 들어온 그대로 들어오지만, 시간표는 지정된 등급에 따라 달라지므로, 전설적이나 밀고자 특성을 가진 재소자를 관리하는 데 특히 유용하다. 특히 밀고자는 고위험 재소자들과 섞일 경우, 순식간에 죽는다.[9] 이 경우 시설 내 경비원이 있어도 저지가 힘드므로, 아예 움직이는 시간을 따로 하거나 전용 식당을 짓고 보호 감호 구역 지정이 필수적.
  • 식사 시간은 하루에 총 3시간이면 충분하다. 기상 후 2시간, 점심겸 저녁 즈음 1시간 먹이면 배고파하지 않는다. 요리사 수와 음식이 충분하다면 오전 2시간 식사 때 99%까지 배불릴 수 있다. 감옥이 커지고 재소자들이 많아지면, 식당을 확장해도 병목현상 등으로 배식효율이 떨어지므로, 식당을 추가로 지어주는게 더 효율적이다. 요구 항목에서 밥을 못 먹어서 불만인 재소자들이 만성적으로 사라지지 않을 경우, 일과중 자유시간을 식사시간 뒤에 붙여주면 된다. 이동루트 상의 문제나 교통체증 등으로 밥을 식사시간 거의 끄트머리에 집어든 재소자들이 식사시간이 끝나면 강제로 지정된 곳으로 이동해야 하므로, 밥을 못 먹을 수 있는데, 자유시간을 뒤에 붙여주면 식당에서 퇴거당하지 않기 때문에 계속 남아서 식사를 할 수 있으므로, 불만을 많이 줄일 수 있다.
  • 밀반입의 경우 내부 시설에서 취득, 외벽에서 던져넣은 것을 취득, 입소시 보유, 면회자에게서 취득, 외부 배달품(식재료, 설치물 등등 트럭에 실려오는 모든 것)에 혼입[10]하는 5가지 경우가 존재하므로, 이에 대응하는 검문시스템을 구축하면 상당수의 밀반입품을 재소자의 손에 들어가기 전에 적발해낼 수 있다. 금속물질은 금속탐지기를 설치하면 거의 걸리고, 냄새나는 물건의 경우 개에게 걸린다. 즉, 재소자들이 다니는 주요 길목과 식자재 통로, 면회실 입구 등에 금탐기 + 개를 설치한다면 대략 8할의 밀반입품을 사전에 차단할 수 있다. 하지만 너무 여기저기 금탐기에 개를 배치하는 것은 전력, 자금낭비에 견력(!)낭비가 될 수 있기 때문에, 감옥 디자인을 잘 해서 검문게이트를 재소자들이 반드시 지나가도록 루트를 만들고 감옥을 확장하면서 이런 게이트도 늘려나가면 불필요한 돈낭비를 막을 수 있다. 하지만 100% 방지는 안 되며, 냄새도 안 나고 금속도 아닌 물건들도 지속적으로 밀반입되기 때문에, 밀반입품 현황표를 주시하고 있다가 전체수색(shakedown)을 주기적으로 해주는 것이 중요하다. (전체수색 많이 하면 불필요한 검문을 당했다면서 또 난리치니 적당한 타이밍에 하는 것이 중요하다.) 도로 좌측 차선(차들이 내려오는 차선)에 경비견이 돌아다니도록 배치해놓으면 밀반입품을 아주 잡기 좋다. 차는 투명한(?) 오브젝트 취급을 해서 차도에 배치해도 아무런 상관이 없다. 물품이 들어올 때마다 경비견이 냄새를 맡아서 바로 색출해내므로, 원천 차단하기에 좋다.
  • 금탐기를 일자로 무식하게 많이 지어놓을 경우, 초반부 금탐기엔 안 걸리다가 후반부에 갑자기 발각되는 기묘한 상황을 목격할 수 있다. 저래도 안 걸릴 건 안 걸리기 때문에, 돈지랄에 가까운 짓이다.[11][12]
  • 때때로 자유시간/일과시간에 식당을 비롯한 곳곳의 의자에 앉아서 멍때리는 애들이 생긴다. 의자에 앉아 있으려는 이유는 안락함(comfort) 욕구를 해소하기 위함인데, 대부분의 재소자는 가두기 시간에 감방침대에 앉아서 편안해하지만, 꼭 의자를 찾아가는 재소자들이 생긴다. 그 자체로 큰 문제가 되지는 않지만, 보안실/의무실/수용실/사무실 등의 의자를 잘도 찾아다니기 때문에, 동선이 꼬여서 식사에 늦거나/잠이 부족하거나/교육에 늦거나 하는 부차적인 문제가 생긴다. 더 큰 문제는 의자에 앉았다가 일어나면서 밀반입품을 챙겨간다는 것이다. 그러니 보안실/사무실은 꼭 직원전용구역으로 설정하고, 수용실/의무실에는 아예 의자를 두지 말자. 좀 더 원천적인 해결방법은 각 감방에 의자를 하나씩 넣어버리면 된다. 미니멀리즘 감방이라 의자 넣을 자리가 없다면, 식당/운동장/휴게실에 벤치와 의자를 넉넉하게 넣어주어서 그쪽으로 유도해주면 된다.[13]
  • 가둬져 있는 시간을 늘리면 보안점수가 올라가는데, 단순히 감금해놓은 것 외에도 시간표에 아무 것도 올려놓지 않으면(Nothing) 올라간다. 그런데 잠은 알아서 자므로, 잠자는 시간에 이렇게 해놓으면 좋다. 다만, 로드할 때마다 다시 바꿔줘야 한다.
  • 중간에 영양 연구를 한답시고, 하루에 한 번 적은 양, 적은 종류 그리고 많은 양, 많은 종류로 2일간 주어야 하는 퀘스트가 나온다. 많이 주는 건 몰라도, 밥을 적은 종류로 한 번만 주면 폭동이 일어나기 딱 좋은데, 밥 먹는 시간이 시간표에 단 한 번만 존재하면 %가 올라간다. 간단하게 한 번만 설정해주고 퍼센트가 약간 올랐다 싶으면 식사 시간을 중간에 배치한다. 이렇게 해서 2번을 맞춰주면 밥도 잘 먹일 수 있다. 재소자들이 많으면 하기 힘들어지므로, 처음에 저위험자만 받아서 얼른 해치우는 것이 쉬운 방법이다.
  • 목수 견습 프로그램(침대 제작)의 경우 때때로 알 수 없는 오류로 인해 아무것도 안 하는 경우가 있다. 일단 작업장 안전 교육을 받은 재소자를 목수 교육시켜야 하고, 교육을 통과한 일부 목수가 작업장에서 침대를 만들게 된다. 작업대를 많이 만들어놓아도 목수가 부족하면 전부 노는 모습을 볼 수 있다. 이는 정상이다. 그런데 만약 작업장을 설치하고 아무리 기다려도 목수 견습 프로그램이 제대로 실행되지 않는다면, 하나 정도 목수탁자와 작업장 톱을 위아래로 붙여 ㄷ자 모양으로 만들어 볼 것. 그리고 나무가 공급되어야 만들기 때문에, Forestry 지역이 반드시 있어야 한다.
  • 저위험군이 교도소에서 사건을 덜 일으킬거라 생각하여 저위험군만 받기도 하는데, 사실 별반차이가 없다. 시간표 관리와 직원배치, 초기 교도소 건설만 잘 한다면, 지원금이 더 많은 고위험재소자를 들이는 것이 더 좋다. 물론 고위험재소자 사이에 전설적인 특성을 가진 미친 놈들이 잔뜩 껴있으면...

  • 돈이 궁하면 나무를 베어서 팔자. 몇 천 달러 정도는 쉽게 벌 수 있다.

  • 돈을 벌고 싶다면 나무 장사를 추천한다. 나무 출하액이 꽤 쏠쏠하기 때문에 조림지를 대규모 조성한다면 막대한 수입을 얻을 수 있다. 직원들만으로 충분히 굴릴 수 있다. 단 주기마다 나무를 베고 심어야 하기 때문에 출입품과 출하품이 밀리는 때가 있다.
  • 보안에 상당히 신경이 쓰인다면 철창문을 이중 또는 삼중으로 설치해도 문제가 없다.
  • 재소자들이 수백 명이 넘을 중후반에 흔히 발생하는 문제로 샤워실과 식당이 있다. 재소자들이 너무 많아서 공급이 수요를 감당 못하는 것. 물류를 나누는 건 실내구역이 실외구역으로 나뉘어 있어야 가능해진다. 자신이 건물을 계속 확장하는 식으로 운영하는 걸 선호한다면, 어느 정도 규모가 커진 뒤 복도는 철거해서 실외구역으로 만들고 콘크리트 등으로 포장하는 것이 좋다.
  • 작업장, 도서관, 우편실은 문과 벽으로 사방이 완전히 막힌 방이어야 제대로 노역지정이 가능하다. 반대로 주방과 청소도구실, 세탁실은 탁 트여도 문제없다. 물론 밀반입품 유출에 주의.
  • 규모가 커지면 감방은 주변으로, 그 외 시설은 모두 중앙으로 최대한 몰아넣는 것이 좋다. 쉽게 말해서 파놉티콘식으로 설계하는 것이다. 가장 큰 이유는 동선절약. 어차피 재소자들이 다른 감방 갈 필요는 거의 없기 때문이다. 탈옥을 막기 위해 장벽을 건물 외부에 두르고 수시로 경비견을 순찰시키자.
  • 운동장을 크게 만들었는데, 재소자들이 운동장 입구에만 어슬렁거리고 안쪽으로 들어가지 않는다면, 전화기, 운동기구 등을 안쪽에 설치해보자. 욕구를 해소하기 위해 알아서 안쪽까지 들어가게 된다.
  • 가석방실을 크게 만들고 면회책상을 도배하기보다는, 최소 크기인 5×5에 책상 하나씩만 놓고 한 칸씩 띄워서 세팅하자. 가석방실 하나당 한 명만 가능하기 때문이다. 이렇게 벽 대신 한 칸씩 나눠서 여러 개를 만들고 시간표에 여러 번 면회하게 조정하면, 재소자들의 가석방 신청이 끝도 없이 쌓이는 걸 어느정도 줄일 수 있다.
  • 사형수는 아니지만 계속 심각한 문제를 일으켜서 죽이고 싶은 죄수가 있다면 간단한 방법이 있다. 죄수를 독방에 가둔 뒤 독방 주변을 콘크리트 벽으로 막아놓자. 그러면 교도관이 음식을 가져다주지도 못하며, 갇힌 죄수는 5일~10일간 굶주림에 발악하다 사망하고 만다. 사망 패널티는 그대로 적용되니 주의.[14]
  • 우편실의 우편분류가 지지부진하다면 직원 전용으로 설정하고 교도관들을 임시로 몇 명 넣어주자.
  • 고위험군 재소자들이 많거나 교도소의 고질적인 설계 문제로 불만이 쌓여 폭동이 자주 일어난다면, 무장교도관을 야드나 식당에 배치해놓고 아예 발포허가 버튼을 상시 눌러두는 것도 좋은 방법이다. 불만을 가지고 방방 뛰어대면서 폭동을 조장하는 재소자들은 항상 똑같은 놈인 경우가 많기 때문에, 아예 문제를 일으키려는 순간 쏴죽여버리면 한동안 아주 클린해진다. 교도소를 되팔 생각이 없어 가치 관리에 신경을 쓰지 않아도 된다면, 충분히 고려할만한 방법.
  • 경비견이 땅굴 냄새를 맡으면 그 자리에 깃발을 꽂는데, 확률이 낮아서 깃발 하나만 꽂혀 있다면 무시해도 된다. 반복적으로 깃발 여러 개를 꽂으면 땅굴 확정. 그 주변 감방의 화장실을 뒤져보면 된다. 문제는 J.W 페리윈클 교도소장이 아니면 땅굴을 발견할 확률이 25%밖에 안된다. 운이 심각하게 없으면 몇 번이고 수색해도 발견 할 수 없을 것이다. 해결법은 간단한데, 깃발이 잔뜩 꽂힌 자리 바로 위에 화장실을 설치하고 바로 철거하면 된다. 땅굴을 바로 발견하게 될 것이다. 패치로 일괄 땅굴수색이 가능해졌기 때문에 깃발이 많이 보인다 싶으면 사용해서 정리해버리자.
  • Cleared for Transfer DLC 이후 감방 등급을 나눈 뒤 이감허용을 켜놓으면 나쁜 방을 사용하는 죄수들이 더 좋은 방으로 옮기기 위해 어느 정도 몸을 사리는 모습을 볼 수 있다. 반대로 욕구해소 물품을 설치한 좋은 감방에서 지내는 죄수는 욕구해결이 수월하기 때문에 관리가 한층 편해진다.
  • Island Bound DLC를 설치하면 물 지형을 깔 수 있는데, 물 지형은 땅굴이 지나가지 못하기 때문에 땅굴방지용으로 깔아놓으면 좋다. 반대로 죄수들이 헤엄쳐서 탈출할 수도 있기 때문에 물만 믿고 대충 짓는 것 역시 위험하다. 대신 물가에 벽 역할을 하는 절벽을 깎아 탈출을 막을 수 있고, 수영으로 탈출하는 죄수는 서서히 수영 게이지가 차오르다가 꽉차면 익사해버리기 때문에 땅 구입 등으로 물을 크게 깔아놓으면 혹시 모를 탈출을 막을 수도 있다.

10. 기타


  • 테마 병원, 드워프 포트리스, 던전 키퍼 등을 참고했고, 마인크래프트의 성공에 배가 너무도 아프던 마크 모리스가 디자이너이자 개발자인 크리스 딜레이와 여러 가지 이야기를 하다가 현재는 개발 취소된 서브 버전의 레벨 디자인과 2010년 디자이너인 크리스 딜레이가 아내와 함께 놀러간 알카트라즈를 관광하면서 생긴 감옥여행에 기반한 감옥이라는 소재를 조합해서 만들었다.
  • 개발자인 크리스 딜레이와 마크 모리스는 버전 릴리즈할 때 마다 이를 알리는 동영상을 유튜브에 게시해 놓는다. 보통 현 릴리즈에 대한 간략한 소개를 하는데, 한 번은 마크 모리스의 애가 이 비디오를 찍는데 난입한 적도 있었으며, 방송 중 크리스 딜레이의 맥북 프로 배경을 본다던가, 혹은 개발 소프트웨어를 본다던가 하는 것들이 있다.
  • 일반 재소자들이 오렌지 색 복장을 입는 등의 요소로 보아서, 미국 교도소를 따라한 것처럼 보이지만, 제작자들은 자기들이 사는 영국의 교도소 체제에 영향 받았다고 한다. 예를 들어 공무집행방해를 미국식인 Obstruction of Justice라 쓰지 않고, 영국식인 Perverting the Course of Justice라고 쓰는 걸 보면 알 수 있다. 교도소는 어느 국가나 지역에 있는 교도소를 롤 모델로 하는 건 아니라고 한다. 다만, 스토리 모드에서 메인 주부터 플로리다까지 세력을 가지고 있던 갱단 두목을 수감하고 있는 걸로 보아, 배경 자체는 미국일 수도 있다.
  • 추가 메뉴의 흰색 부분 좌하단을 잘 보면 "ㅠ"모양 버튼이 있고, 누르면 3D 모드로 전환할 수 있다.[15]
  • 최근에 오리진 엑세스 볼트에 추가되었다.
  • 새 DLC가 나오면서 26개의 언어들중 10개를 더이상 지원하지 않고 16개의 언어에만 지원한다고 밝혔는데, 한국어는 지원 중단 대상에 들어가지 않으니 안심하자.

[1] 패러독스 산하 개발 스튜디오. [2] 현재 iOS와 안드로이드 버전은 베타 테스트 중. [3] 2018년에 Introversion에서 마지막으로 업데이트를 진행하였으며 패독사가 게임을 인수한 이후 업데이트 명칭이 바뀌었다.[4] 패독사에 판권이 넘어간 이후 사용 불가능하게 되었다.[5] 물론, 러시아 이름이 많이 들어오도록 수정되어 있다.[6] 세이브 파일 혹은 스팀 창작마당에서 다른 사람 맵을 다운받아서 플레이할 수도 있다.[7] 돌주먹, 빠름빠름, 노련한 싸움꾼, 살인병기, 맺집왕. 1차는 1포인트, 2차는 5포인트.[8] 넓은 감방에 모든 시설을 넣어버린 호화형 감방이라면 식사/문학 이외의 불만도는 거의 쌓이지 않는다.[9] 식사시간, 교육시간, 혹은 일하던 도중에 쳐맞아 죽는다.[10] 특히 식재료에 혼입해서 들어오는 게 밀반입품의 반 이상으로, 이쪽만 잘 검문해도 밀반입품을 확 줄일 수 있다. 금속탐지기나 수색견에 안 걸린 식재료라도 수동검사를 찍다보면 가끔씩 튀어나올 정도.[11] 확률이기 때문에, 10개를 늘어놓아도 어쩔 수가 없다. 보통 2개, 많아야 3연속 정도로 체크해주는 것이 효율적.[12] 새로 추가된 돌연변이 옵션에서 금탐기가 전력을 5배나 먹는 대신에 모든 밀반입품을 탐지해주는 옵션이 있다.[13] 예방책을 잘 시행했는데도 안락함 욕구가 쌓이는 한두 명의 재소자는 수동으로 가두기 처벌을 해주면 된다. 방에서 딱히 할 게 없어 침대에 앉아 있게 되므로, 욕구가 금방 해소된다. 단, 가두기 시간 중에 식사시간이 있으면 도리어 식욕이 곤란해지니, 밥은 먹이고 가둬놓자.[14] 주의해야 하는점은 절대로 독방문을 문(안전)으로 설치하면 안된다 벽을뚫고 밥을주기 때문[15] "ㅠ"모양 버튼을 누르면 다른 기능이 작동되는 것은 영화 네트의 패러디다. 전작 중 하나인 Uplink에도 비슷한 이스터에그가 있었다.