피어 리뷰(게임)

 


'''Peer Review'''
'''피어 리뷰'''
[image]
'''개발사'''
PSR Digital
'''출시일'''
미정
'''엔진'''
소스 엔진
'''장르'''
FPS
'''홈페이지'''

1. 개요
2. 개발 목표
4. 사양
5. 개발 과정
7. 기타

[clearfix]

1. 개요


PSR Digital에서 개발하는 FPS로, 2001년 10월 29일에 출시한 하프라이프확장팩하프라이프: 디케이소스 엔진으로 리메이크한 작품이다.

2. 개발 목표


예정된 실험 절차가 대혼란으로 번진 뒤, 지나 크로스 박사콜렛 그린 박사블랙 메사 사고의 여파 속에서 살아남고자 싸워야만 합니다.

피어 리뷰하프라이프의 세 번째이자 마지막 확장팩인 하프라이프: 디케이재구축 작품입니다. 블랙 메사 연구소로 돌아가서 크로스 박사와 그린 박사의 시점으로 혼돈의 중심에 뛰어드십시오. 오리지널 게임의 모든 미션 포함과 코옵 완전 지원을 통해, 피어 리뷰는 친구와 함께 클래식 하프라이프를 새로이 맛볼 수 있도록 개발할 것입니다.


3. FAQ


Q: ...어, 위 영상은 어느 부분을 리메이크한 거죠?

A: 위에 올린 컨셉 비디오는 "Surface Call"에서 발췌한 부분입니다. 하프라이프: 디케이의 세 번째 레벨이죠.

Q: 너무 많이 바뀌었는데요! 거의 알아보지 못할 정도예요. 어떻게 된 거예요?

A: 제작에 앞서 하프라이프: 디케이를 수도 없이 시험 플레이 해본 결과, 저희가 보기에 기어박스 소프트웨어가 이 확장팩을 만드는데 내린 결정 몇몇이 세계관 측면에서, 미적인 측면에서, 마지막으로 게임플레이 측면에서 적잖이 알맞지 않다는 걸 깨달았습니다. 그러므로 현세대 기준에 맞도록 현세대의 이점으로 이를 뜯어고치려 합니다. 물론 저희는 언제나 오리지널의 정체성을 잃지 않도록 주의를 기울일 것입니다. 아니면 리메이크를 할 이유가 없지요!

Q: 하프라이프: 디케이에서 삭제된 미션들이 다시 돌아오나요?

A: 삭제 미션 관련해선 현재로썬 드릴 말씀이 없습니다. 저희가 구상할 스토리와 미션은 오리지널을 그대로 베낄 것이 아니기 때문이며, 아직 확정된 것도 없습니다.

Q: 끄응, 코옵은 영 제 취향이 아닌데요. 피어 리뷰 싱글플레이 지원 여부는?

A: 물론 여러분이 코옵을 하실 때 파트너 찾기 문제가 얼마나 버거운지 잘 압니다. 그래서 디케이가 묻힌 확장팩 꼴이 되었지요. 그러니 현재로썬 싱글플레이어 지원을 염두에 두고 있습니다! 다만 피어 리뷰는 아직 프리-알파 개발 단계이므로, 이 문답을 전후로 계획이 바뀔 가능성이 있습니다.

Q: 잠깐만요! "Surface Call"에 M4에일리언 그런트는 안 나왔었는데요! 이건 아니죠!

A: 우선 지금 말씀해주신 건 질문이 아니고요, 다음으로 이 짧은, 컨셉 시연 비디오를 만든 이유는 이 게임의 코옵 플레이가 어떤식으로 돌아갈지 여러분께 맛보기로 보여드리기 위함입니다. 당연히 오리지널 버전의 레벨과 비교했을 때 앞뒤가 안맞는다는 것도 인정합니다. 최종 결과물에선 더욱, 될 수 있는 한 오리지널에 가깝도록 할 것입니다.

Q: M4요? 으아. 전 별론데요?

A: 압니다. 저희도 MP5가 더 좋아요. 하지만 PS2하프라이프: 디케이가 HD 팩을 썼으니, M4가 없는 디케이는 뭔가 잘못된 거죠! 그래도 걱정 마세요. M4A1 카빈 소총과 MP5를 함께 피어 리뷰에 포함시킬 테니 말입니다. 자잘한 추가 소식을 기다려주시길!

Q: 왜 하프라이프 2의 에셋들을 쓰는 거죠?

A: 저희 소규모 개발팀이 컨셉 시연 비디오를 만들고 찍는데 시간을 단축할 수 있었을 뿐더러, 하프라이프 2 것을 쓰는 것 말고 달리 선택지가 없었습니다. 물론 향후 모든 것을 새롭게 만들 것입니다.

Q: 플레이어죽음 내지는 게임 오버를 어떻게 다룰 건가요?

A: 아직 시험 중인 사항입니다. 일단 될 수 있으면 체크포인트나 저장/불러오기 시스템을 염두에 두고 있지만, 이게 어떤 결과물로 나올지 아직 알 수 없습니다. 부활 방식은 쓰지 않을 겁니다.

Q: 언제 출시되나요?

A: 아직 예정에 없습니다. 이 문답을 한 시점에서 바로 시작된 프로젝트인데 벌써부터 물어보시다니요? 저희 좀 살려주세요, 네?

Q: 스팀으로 출시할 예정인가요?

A: 개발 후반부에 검토할 예정입니다만, 할 수 있다면 당연히 고려할 사항입니다.

Q: 블랙 메사 상용판을 위한 해저드 코스는 어쩌고요? 나중에 다시 작업할 건가요?

A: 네! 블랙 메사 상용판을 위한 블랙 메사: 해저드 코스를 작업할 용의가 있습니다. 하지만 아직, Crowbar Collective에게 모드 제작 허가는 받았지만 그 밖에 이렇다 할 소식은 듣지 못했습니다. 만약 CC가 새 소식을 들고 오거든 바로 창작마당에 해저드 코스를 올릴 테니, 저희도 바로 그 때 소식을 전하겠습니다!(그 동안 젠 업데이트를 열심히 추진해주기를!)[1]

Q: 403 Aurelius는 어쩌고요? 다음 프로젝트는 이거 아니었나요?

A: 모르시는 분들을 위해 답변드립니다만, 403 Aurelius는 수 년 전에 저희 팀이 100% 오픈 개발과 소스 엔진을 통해 만들었던 시험작이었습니다. 지금은 피어 리뷰 개발을 위해 제쳐놓은 상황입니다. 그렇지만 403 Aurelius의 컨셉은 나중에 다시 활용해 볼 예정이니 걱정 마시길!

Q: 제 재능으로 도움이 됐으면 하는데. 피어 리뷰 개발에 제가 어떻게 보탬이 될 수 있을까요?

A: 어이쿠 그럼요! 부디 도와주시길! 다음 경력을 쌓는데 당연히 도움이 될 겁니다...

Q: 혹시 엎어졌나요?

A: 아니오. 혹시라도 엎어졌거든 저희가 온갖 소란을 다 떨었겠죠. 운 좋게도 개발 과정은 순조로우며 멈출 기세가 보이지 않습니다!


4. 사양


아직 자세한 사항은 공개되지 않았다.

5. 개발 과정





2020년 1월 2일, 신년 인사에서 밝히길 피어 리뷰는 원작의 리메이크가 아니라 리부트 수준으로 새로 만들 것이며, 이야기 구조와 흐름, 미션은 원작과 동일하나 이에 대한 접근법은 아주 많이 다를 것이라 전했다.

6. OST













7. 기타


  • 제목인 "Peer Review"는 학술 연구에서 쓰이는 동료평가를 의미한다. 본 작품과 그 원작이 2인 협동(Co-op) 게임임과 다른 하프라이프 확장팩들과 마찬가지로 과학 용어를 사용하는 중의적인 표현인 셈.

[1] 이 문답이 작성된 시점은 2018년 12월 1일이었다.