하얀고양이 프로젝트/캐릭터

 


모바일 게임 하얀고양이 프로젝트의 캐릭터와 종류에 대해서 설명.
1. 개요
2. 설명
3. 스토리
4. 소울보드 레벨 시스템
4.1. 우정각성
4.2. 신기해방
5. 능력치
8. 속성 캐릭터
9. 캐릭터 종류와 특징
10. 개별 문서가 존재하는 캐릭터 목록


1. 개요


하얀고양이 프로젝트의 캐릭터는 별의 개수에 따라 전체적인 능력치나 성능이 달라지며 우정각성을 하지 않은 기준으로 1성, 2성, 3성, 4성으로 구분된다. 그 중 별이 제일 많은 4성이 최고 수준의 캐릭터이며 4성 캐릭터 중에서도 각 캐릭들의 특징과 성능에 따라 비공식적으로 서열이 나뉘어져 있다.
하고프는 파워 인플레이션이 심하므로 아무리 4성, 한정이라 할지라도 시간이 지나면 현 메타를 따라잡기가 힘들어진다. 이러한 구캐들을 다시 쓸 수 있도록 만들어주는 상향 시스템인 신기해방이 있었고, 현재는 재조정이 있다. 신기해방은 캐릭터 자체를 수정하여 스탯과 스킬 등을 수정하며 스킬을 수정하기까지 하는 리워크 수준의 대규모 개편이자 새 육성을 필요로 하는 초월 개념으로 유저가 선택해 적용하는 대신 추가 캐릭터 에피소드를 진행해야 하며[1] 육성에 추가적인 자원[2]을 요구한다. 2017년 신년 라인업까지의 캐릭터들에 한하여 이루어졌으며 더 이상 이뤄지지 않고 있다.(마지막 대상은 더글3 라인.) 신기해방의 문제점으로 잘못된 조정으로 스탯은 현역에 준하는 성능으로 올라왔으되 캐릭터의 특성이나 성향을 제대로 파악하지 않아서 캐릭터의 개성이 죽어버리거나 활약이 불가능한 사태가 벌어지는 경우도 있었다. 재조정은 클래스 체인지를 마친 캐릭터에 한정하여 단순 수치 조정에 그치는 리밸런싱 개념이며 별도의 자원을 요구하지 않는 대신 클래스 체인지를 선택했다면 무조건 적용된다. 그나마 신기조정 때처럼 잘못된 조정으로 기존보다도 안 좋아보이는 사태까지는 벌어지지 않는 것이 다행.

2. 설명


본게임의 캐릭터는 1성(☆)부터 4성(☆☆☆☆)으로 나뉘며, 당연히 별 개수가 높은 캐릭터일수록 성능이 더 뛰어나다. 후술할 우정 각성을 통해 별 개수를 한개 상승시킬 수 있으나 부르는건 최초 별 개수를 기준으로 부른다. 즉 3성 캐릭터가 우정각성을 거쳐 4성으로 진화해도 원래 별 개수를 따라 3성 캐릭터로 통한다.
1성 캐릭터는 주인공과 아이리스를 포함하여 각 섬의 노말 던전들을 모두 클리어하면 주는 캐릭터들이다. 즉 스토리 관련 캐릭터들. 스토리를 진행하면 기본 지급하기 때문에 입수 난이도는 낮지만 그만큼 성능도 기대하긴 어렵다.
2 ~ 4성 캐릭터는 일부의 경우를 제외하고는 캐릭터 뽑기(가챠)에서 얻을 수 있다.
이 중 2성 캐릭터들은 유저들 사이에서 '''고요깡'''[3]으로 불린다. 성능은 1성 캐릭터만도 못한데다가 외모 또한 그다지 선호받는 타입은 아니여서 인기는 제로. 특이하게도 최초 6직업(검사, 마도사, 아처, 랜서, 워리어, 무투가)에 대응하는 캐릭터들만 존재하며 이후 추가된 직업(크로스세이버, 드래곤라이더, 발리언트, 버서커)에 대응하는 캐릭터는 없다. 만약 중복 소환시에는 50개당 한번씩 캐릭터의 한계돌파가 가능하게 해주는 무지개 룬을 제공한다.
3성 캐릭터들은 1성, 2성 캐릭터 대비 외모도 개성 있고 성능도 나쁘지 않지만 어디까지나 상대적으로 저 둘에 비해 뛰어나다는 것일 뿐 4성 캐릭터에겐 못미친다. 2성과는 달리 모든 직업에 대응하는 캐릭터들이 최소 둘씩 존재한다. 만약 중복 소환시에는 25개당 한번씩 캐릭터의 한계돌파가 가능하게 해주는 중급 무지개 룬을 제공한다.
4성 캐릭터들은 세가지로 나뉘는데 우선 주기적으로 유저 투표를 통해 일정 순위 이상을 획득한 캐릭터를 남겨 특정 기간동안 소환이 가능하도록 하는 이른바 <포스타 프로젝트> 캐릭터들이 존재한다. 일단 4성 답게 성능은 개중 주력으로 쓸만한 편. 만약 중복 소환시에는 1개당 한번씩 캐릭터의 한계돌파가 가능하게 해주는 무지개 스타 룬을 제공한다.
그리고 더 짧은 기간 동안 잠시 등장했다 사라지는 4성 캐릭터 라인이 존재하는데 이를 한정 캐릭터라고 한다. 한정 캐릭터 답게 포스타 캐릭터들 보다도 더 우월한 성능을 보유하고 있으며 획득 난이도도 매우 높다. 중복 소환시 무지개 스타 룬을 주는건 동일.
이와는 별개로 특정 이벤트를 통해서 얻을 수 있는 배포 캐릭터가 존재한다. 4성이긴 하나 포스타와 비등비등한 수준이지만, 무료 제공이라는 점에서는 낫다.
각 캐릭터들은 소울보드 레벨 시스템에 의하여 우선 80레벨까지 찍을 수 있으며 우정각성을 통해 최대 100렙까지 찍을 수 있다.[4] 또한 레벨과 무관하게 한계돌파로 능력치를 추가로 올릴 수 있다.

3. 스토리


모든 캐릭터들은 각자의 스토리를 지니고 있다. 별로 게임 플레이에 영향을 미치는건 없지만 캐릭터를 좀 더 이해하고 친밀감을 높이는 역할을 한다. 모든 캐릭터들은 각 6개의 '에피소드' 단위로 나뉘어진 스토리를 가지고 있는데 이는 후술할 친밀도에 따라 하나씩 해금된다. 처음 입수했을땐 스토리가없다가 친밀도가 1단계까지 오르면 에피소드 1만, 친밀도가 2단계까지 오르면 에피소드 2 까지, 친밀도가 3단계로 오르면 에피소드 3까지...이런 식. MAX 단계로 올려서 에피소드 6까지 해금하고 나면 후술하겠지만 캐릭터 등급이 오르고, 더불어 캐릭터의 풀네임이 공개된다.[5][6]
또한 4성 캐릭터들은 이벤트 한정으로나 다음 4스타에서 새로운 모습(일명 리벤지 캐릭)으로, 경우에 따라선 직업까지 바뀌어서 다시 등장하기도 하는데 이때 다시 등장한 캐릭터들의 스토리는 기존의 캐릭터 스토리와 다르다. 정확히 말하면 기존에 처음 나왔을 당시의 캐릭터 스토리가 주인공 일행과 처음 만난것을 전제로 한다면 다시 등장했을때는 이미 아는 사이, 즉 시간대 상으로 기존의 스토리 이후에 다시 만났다는, 이어지는 스토리가 된다[7]. 따라서 직책이 승진했다거나, 기존에 비해 성장했다거나 아직도 그런 일을 하고 있냐거나 같은 말들이 나온다. 기존의 스토리를 몰라도 크게 문제될 정도는 아니지만 세세한 부분을 알고 싶다면 자신이 뽑지 못한 기존의 캐릭터들의 스토리를 찾아볼 필요가 있는 셈.
스토리는 타운에서 돌아다니는 캐릭터 머리 위의 EVENT 말풍선을 누르는 방법과 우정과 신기의 나무를 통해 확인이 가능하다. 타운에 있는 캐릭들은 파티 멤버+랜덤 이므로 필요한 애들을 파티에 넣으면 된다.
스토리의 문제점은 거의 모든 캐릭터가 결국은 비슷한 구도로 흘러간다는 것. 에피소드 4까지는 자기 캐릭터성을 열심히 보여주고는, 에피소드 5에서 내면적인 괴로움이 드러나고, 여기서 주인공이 룬의 힘으로 괴로움을 정화시켜주면 괴로움을 극복하고 더 좋은 사람이 되는 똑같은 기승전결의 구성을 선보인다. 물론 극소수의 캐릭터들은 이런 구도를 따르지 않지만, 이 경우는 어째서 룬을 써서 문제를 해결해야하는지 납득이 안가는 괴이한 경우로 빠진다.
하지만 스토리를 안 보고 싶어도 거의 모든 캐릭터들은 강제로 레벨 80까지만 성장할 수 있게 잡혀있고 레벨 100 내지 신기해방까지 진도를 나가려면 스토리를 강제로 한번은 봐주어야 하기에 피할수 없었다. 다행히(?) 우측 상단에 SKIP 버튼이 있어서 스토리를 좀 보다가 결말이 뻔히 예상되면 미련없이 SKIP 버튼을 누르는 자신을 발견할 수 있다(...). 뜬금없이 5성 이벤트로 얻은 캐릭터는 개인 스토리를 보지 않아도 이미 100렙에 모든 스킬이 개방된 상태로 입수하고, 강제로 100렙을 찍어주는 포션[8]을 사용하면 개인 스토리를 보지 않고도 사용할 수 있게 되었다. 또 2018년 패치로 개인스토리와 우각이벤트를 보지 않아도 친밀도만 다 채우면 100렙을 찍을 수 있게 변경되었다.[9]

4. 소울보드 레벨 시스템


ARPG 장르명을 가진 만큼 계정 레벨과 별개로 캐릭터는 개별적으로 독립된 레벨을 가지고 있다. 그러므로 단순히 캐릭터를 뽑았다해서 끝나는 것이 아니라 뽑을 때마다 사용하기 위해선 별도의 육성 과정을 거쳐야한다.
특이한 점으로 캐릭터는 단순히 경험치를 모아서 레벨업 하는 방식이 아닌 '''소울보드'''라는 판 위의 능력치를 하나씩 해금할 때 마다 레벨이 1씩 오르며 총 99개의 능력치 포인트[10]가 있고 전부 해금 시 레벨 100이 된다.(1+99) 말하자면 레벨을 올려 능력치를 찍는게 아니라 능력치를 찍은 숫자가 곧 레벨이 되는 셈.
이 소울보드의 능력치 포인트를 하나씩 해금 하기 위해선 '''룬과 소울포인트가 필요하다.''' 이 소재들은 둘다 던전플레이를 통해 획득할 수 있으며 던전별로 주는 소재와 소울포인트가 다르기에 적절하게 던전을 선택해 노가다할 필요가 있다.
능력치 종류에 따라 필요한 룬 색상이 달라지기에 룬을 골고루 수집할 필요성이 있다. 또한 소울보드는 각 캐릭터마다 고유트리를 가지고 있어 5종류의 스텟과 콤보 레벨+스킬이 배치된 모양이 총 6개의 방향으로 깔끔한 소울보드를 가지고 있는 캐릭터가 있는가 하면 반대로 난잡하게 배치되어있거나 나선형으로 배치된 캐릭터도 존재한다. 12th 포스타부터는 각 스텟이 6개 방향으로 깔끔하게 배열되어 있고, 그 전에 나온 캐릭터들은 좀 난잡한 편이다.
경험치가 아니라 룬을 통해서 레벨업 하는 방식 덕분에 만렙을 찍은 캐릭터로 노가다를 하여 룬을 모아 다른 캐릭터들을 레벨업하는 방법이 권장된다. 따라서 룬과 소울만 충분히 모아두었다면 막 뽑은 캐릭터나 던전을 한번도 돌지 않은 캐릭터도 레벨을 올리는 것이 가능하다. 다만 밑에 설명할 우정각성 시스템 때문에 던전을 한번도 돌지않은 캐릭터를 레벨 100을 찍는 것은 사실상 불가능했다[11][12].단, 길드오퍼 패치 이후, 길드오퍼 성공여부에 상관없이 보낸 멤버의 친밀도가 난이도×10씩 올라감으로 성공을 신경쓰지 않는다면 이제는 던전에 보내지 않고도 친밀도를 MAX로 올릴 수 있다. 그리고 레벨을 100까지 올려주는 아이템이 나오면서 그런 거 없이도 친밀도를 MAX로 올릴 수 있게 됐다.
강림 캐릭터는 전용 룬을 필요로 하기에 관련 이벤트 스테이지를 뺑이쳐서 룬을 꾸준히 모아야 한다. 단, 소울은 똑같이 소모한다.

4.1. 우정각성


소울보드의 99개의 능력치들 중 20개의 능력치는 옆에 자물쇠 그림이 달린 채로 락이 걸려있어 개방시킬 수 없는데, 이는 캐릭터를 우정 각성을 시키면 열 수 있다.
우정각성은 캐릭터가 속한 파티로 던전을 돌거나 캐릭터를 길드 오퍼에 보내거나 마을에서 캐릭터를 터치할 때마다 우정 포인트가 조금씩 쌓이며 이 우정 포인트가 일정량이 차면 해당 캐릭터의 스토리를 6개까지 볼수 있다.
에피소드
필요 우정 포인트
총합 우정 포인트
1
10
10
2
20
30
3
40
70
4
80
150
5
130
280
6
0
280
공통적으로 다섯번째 에피소드에서 해당 캐릭터는 어떤 고민을 내비친다. 그 이후 대량의 룬을 소비(캐릭터에게 준다고 표현된다)하여 캐릭터의 고민을 해결해주는 것으로 우정각성과 함께 마지막 여섯번째 에피소드가 개방되고 소울 보드의 모든 락이 해제된다. 캐릭터마다 필요한 룬의 종류는 직업에 따라 다른데 4성 이상의 캐릭터의 경우 직업 문양과 같은 색의 룬(검사는 빨강, 랜서는 초록, 아쳐는 주황, 무투가는 노랑, 워리어는 파랑, 마도사는 보라)을 필요로 한다. 다만 크로스세이버와 드래곤라이더, 발리언트, 버서커는 두가지 색의 룬이 필요하다.(크로스세이버는 빨강/노랑, 드래곤라이더는 파랑/초록, 발리언트는 초록/노랑, 버서커는 빨강/보라) 3성 이하는 직업과 매치되지 않는 룬이 필요한 경우가 있다.
강림 캐릭터들의 경우는 이 역시도 전용 룬이 필요하다. 이벤트 스테이지를 도는 것이 답.
우정각성 후에만 볼 수 있는 일러스트인 각성 포트[13]가 있으며, '''캐릭터 레벨 100을 찍으려면 반드시 우정각성을 해야한다.''' 주력으로 쓰는 캐릭터의 룬은 미리 모아두는 것이 좋다.
단순히 레벨이 80제한에서 100까지 풀리는 정도의 차이로 보이지만 우정각성 이전 레벨 80 캐릭터와 우정각성 후 레벨 100 캐릭터는 단순히 레벨 20 차이를 아득히 뛰어넘는 성능차를 보이는 것이 대부분이다. 우정각성 후 풀리는 소울보드의 능력치의 레벨당 상승이 더 높은 것도 있지만 우정각성 이후 찍을 수 있는 오토 의 성능이 가장 성능이 좋기 때문. 그나마 초창기 캐릭터들은 오토가 소소하지만 요근래 나오는 캐릭터들은 대부분이 그 오토를 찍고 안찍고에 따라 성능차가 무시무시하게 난다. 결국 우정각성 전 레벨 80은 그 캐릭터의 80% 의 성능이 아니라 50%의 성능에도 미치지 못한다는 것. 따라서 우정각성을 하지 못한 채 굴리는 캐릭터는 성능상 의미가 없으니 새 캐릭터를 사용시엔 우정각성을 최우선으로 삼을 것.
뭣보다 후술할 신기해방의 선행조건이 100렙을 찍어두는 것이기 때문에 신기해방을 생각한다면 결국 100렙을 찍기 위해 우정각성을 해두어야 한다. 참고로 신기해방 후에는 또 우정각성을 할 필요는 없다.
한가지 주의할 점으로, 우정각성을 한 캐릭터는 등급이 한단계 올라간 것으로 취급한다. 즉, 3성 캐릭터는 4성이 되고, 4성 캐릭터는 5성이 되는데 '''이에 맞춰 캐릭터의 덱 코스트가 올라간다.'''[14]. 따라서 아무 생각 없이 우정각성을 시켰다가 그때까지 잘 쓰던 덱이 코스트가 안맞아 못쓰게 될 수 있다. '''여관을 꾸준히 업그레이드 시키면서 우정각성 전에 코스트가 충분한지 확인할 것.''' 우정각성으로 5성이 된 4성 캐릭터(드래곤 라이더, 발리언트, 버서커 제외)의 코스트는 11임으로 덱 코스트를 44(여관 레벨 26)까지 올려놓으면 어떤 캐릭터를 쓰던간에 우정각성으로 올라가는 코스트를 걱정하지 않아도 된다. 다만 배포 캐릭터인 더글라스와 롯카의 경우 신기해방 전에는 코스트가 11→13, 신기해방 후에는 '''20'''이다. 9섬에서 합류하는 캐릭터[스포일러]와 10섬에서 합류하는 캐릭터 진화전 코스트 18, 진화후 코스트가 '''20'''이다. 그리고 드래곤라이더, 발리언트, 버서커의 코스트는 강림캐인 세오리와 밍밍(12 → 14)를 제외하면 진화전 코스트가 16, 진화후 코스트가 '''18'''이다. 따라서 여관은 만렙까지 꾸준히 올려놓는 게 좋다. 여관 외에도 덱 코스트를 올릴 수 있는 이벤트 보상 건물[15]이 있다.
작은 특징으로 우정각성에 성공한 캐릭터는 캐릭터 아이콘 우측 하단에 날개 문양이 새겨진다.

4.2. 신기해방


출시 이후 오랜 시간이 지나 상대적으로 성능이 떨어지는 캐릭터들을 위한 일종의 에픽 레벨 시스템. 방법은 100렙의 대상 캐릭터[16]가 타운에 있을때 호감도 이벤트 찍을때처럼 이벤트 말풍선이 생기는데, 이를 터치하면 새 에피소드를 보고[17] 신기해방이 된다. 이후 문자 그대로 또 하나의 소울보드가 열려 다시금 100레벨을 찍을 수 있도록 해준다.[18] 신기해방을 위한 코스트 자체는 가볍지만[19] 문제는 그 이후로, 스탯이 다시 레벨 50대로 떨어지고 스킬들도 다시 올려야하는데 육성을 위해 드는 재료가 어마어마하다. 섬머 소울을 키워본 사람이라면 이해할 수 있을 것이다.
더글라스, 롯카, 소마, 키노, 등의 일부 섬 보상[20] or 강림 캐릭터는 특정 퀘스트를 진행할 때 혹은 클리어할 때 신기해방이 되며 이 경우 일반적인 신기해방과는 달리 특정 룬을 요구하지는 않는다. 다만 퀘스트 수행 조건에 레벨이 100인 해당 캐릭터 1인 제한이 붙기 때문에 결국 레벨을 다 올려야 한다는 점은 기존의 신기해방과 동일하다. 이쪽의 경우 신기해방 스토리가 해당 이벤트 퀘스트의 일부분이 대신 나온다.[21]
가장 큰 문제는 신기해방 캐릭터는 레벨 60 정도까지는 기존처럼 소울과 룬 만으로 육성이 가능하나, 60을 넘어서는 순간부터 관련 직종의 무기 룬과 무지개 룬 조각을 요구한다는거다. 무기 룬은 그래도 오퍼 돌고 이벤트맵에서 종종 드랍되니 어떻게 때운다곤 쳐도 무지개 룬 조각은 얻는곳이 정말 한정되어 있어서...[22] 멜로디아 2차나 스즈같은 일부 강림캐는 신기해방 후 전용 룬으로만 육성이 가능하기 때문에 무기 룬과 무지게 룬 조각의 압박은 줄어들지만, 달리본다면 그 전용 룬을 모으는 노가다가 기다리고 있다(...). 반대로 소마나 시즈처럼 일반 육성에는 전용 룬을 필요로 하지만 신기해방 후에는 일반 룬, 무기 룬을 요구하는 경우도 존재한다.
그래도 어떻게든 다시 만렙을 찍으면 개편된 스킬과 스탯으로 어지간한 한정캐도 상회하는 멋진 성능을 보여준다. 어느 정도인가 하면 레벨 80 정도만 찍어도 웬만한 5성캐 부럽지 않다.
4성캐가 5성 찍을때 캐릭터 아이콘 우측 하단에 금색 날개가 추가되는 것처럼 신기해방 시에도 특징이 존재하는데, 그 금색 날개가 푸른빛으로 바뀌고 둥근 아이콘에 작은 가시들이 돋으며 별이 개수에 상관없이 전부 빨간 색이 된다.
신기해방 시스템에는 암묵의 룰이 몇개 있는데 나열하자면:
  • 신기해방 시에는 기존 캐릭터의 특징을 유지한다.
  • 신기해방은 캐릭터당 한번만 이루어지며, 이후 재상향할지라도 오토스킬은 건드리지 않는다. 다만 전자는 위즈의 2차 신기해방이 나오면서부터 깨졌다.
  • 분리한정의 신기해방은 주로 1년 후에 이루어진다. 교체는 조금 늦으며, 포스타는 그보다도 몇배로 늦는다.[23]
첫번째를 풀이하자면 몇가지로 나뉘는데, 일단 첫번째는 신기해방 전에 있던 능력을 뺏지 않는다는 것이다. 아무리 현 메타로는 쓸모없는 능력이라 할지라도 없어지는 건 거의 없다. 몇가지 오토나 버프가 사라지거나 하는 경우도 있는데, 이것은 캐릭터 전체 능력에 반영되어 결과적으로는 있는거나 마찬가지처럼 된다. [24] 그리고 능력을 추가할때는 원본의 콘셉트라고도 할수 있는 깔맞 무기와의 궁합을 중요시한다는 점이 있다. 이 때문에 깔맞 무기의 무기 스킬과 겹치는 부여효과는 신기해방 후에도 있을 수 없다.[25] 대신 정말 무개성하거나 메타에 맞지 않은 캐릭터의 경우 드물게 새로운 콘셉트가 잡히는 경우도 생기는데, 그 대부분이 후술할 라인 최하위에서 치고 올라온 캐릭터들에 속한다.
대체로 1년쯤 전의 이벤트 복각/계승과 함께 그 때의 한정가챠 캐릭터들을 차례대로 신기해방하고 있다. 2016년 차곰 복각에 기존 2015년 차곰 가챠캐들을 신기해방하는 식으로. 다만 하고프 운영이 거의 2년 가까이 되면서 인플레도 심해지다 보니 이제 초창기 신기해방 캐릭터들이 또 성능에서 밀리는 문제가 발생하고 있다. 이에 대해 일본판에서는 초창기 신기해방 캐릭터들이 재상향되었으나 이것도 오토는 건드리지 않기에 명백한 한계가 존재한다. 그런데 2017년에 위즈 이벤트가 복각하면서 위즈가 두번째 신기해방을 받았는데, 이 사례를 보면 일부 신기해방 캐릭터에게도 재신기의 여지가 있을 수도 있다. 이후 차곰 배포 캐릭터인 소마와 마리가 2017년 12월 차곰3 개최 기념으로 재신기되었다.
여름 레이븐을 시작으로, 당시 함정 취급받았던 캐릭터가 라인 상위권으로 대규모 상향되는 케이스가 많아졌다. 수혜자는 현재까지 여이븐을 비롯해, 더글2 미레이유, 클스 샤오프, 신년 테레제, 차곰 메아 등.
번역기로는 '동방신기 해제'라고 나온다. 한자도 다른데?
2017년 재등장 시스템이 도입된 이후로는 사실상 버려진 시스템이 되었다. 2017 신년 캐릭터들 이전 캐릭터들 중 일부만 신기해방의 혜택을 받았고 그 이후 나온 캐릭터들이나 이전이라도 포스타는 재조정으로 수치만 고치고 끝나는 중이다.

4.3. EX 소울보드


Soul of Knights 이벤트부터 도입된 시스템. 메인 스토리의 5번째 섬인 디다 섬을 클리어해야 EX 소울보드 기능이 해방된다.
스톤 보드라고 하는 피자를 4등분한 모양의 조각을 캐릭터에 장착시켜서 그 스톤 보드를 소울보드 육성하듯이 룬을 써서 레벨업을 하고 능력치 및 부수효과를 얻는 것이다.
모든 캐릭터에는 소울 보드 뒷면에 스톤 보드를 장착할 수 있는 슬롯이 4개 있는데, 그 중 처음부터 열려있는 것은 1개뿐이다. 나머지 3개는 잠겨 있어서 EX 룬 이라는 특수 룬을 사용해 하나씩 열어야 한다. 스톤 보드나 EX 룬 모두 특정 이벤트나 미션 달성 조건하에 주어지는 희귀한 아이템들이다. 스톤 보드는 타운 건물처럼 해당 이벤트의 노가다 보상으로 나오는 것이 대부분이고 EX 룬은 룬 교환소나 희귀한 선물상자 드롭으로 나오는 경우가 많다.
스톤 보드를 레벨업 하는데는 많은 룬이나 무기룬, 소울이 필요하며 특정 이벤트에서만 드랍되는 특수룬을 요구하기도 한다. 스톤 보드를 만렙을 찍어도 상승 능력치 자체는 들어간 자원에 비해 적은 편이지만[26] 그 보드가 가진 고유의 EX 스킬이라는 것이 활성화되는데 이것은 석판마다 판이하다. 한 캐릭터에 스톤 보드를 4개 박으면 EX 스킬도 4개를 적용받게 되는 셈.
장착한 스톤 보드는 언제건 제약없이 빼고 끼우고 할 수 있으므로 그 때 그 때 돌려가며 써도 상관없다. 간단하게 말해서 자원을 들여 성능을 업그레이드하는 것이 가능한 악세서리 같은 느낌이다. 다만 착용시 별에 비례해서 코스트가 오르니 편성을 짤 때 주의하자.
대부분의 유저는 스톤 보드를 '''석판'''이라고 부른다. 게임 내 표시는 스톤 보드지만 일본판 표시는 石板, 즉 석판이니 틀린 것도 아니다.
각 석판의 능력은 항목참조

5. 능력치


캐릭터는 총 5종류의 능력치를 지니며 목록은 아래와 같다.
능력치
효과
룬 색상
포인트 수
HP
캐릭터의 체력을 올려준다.
초록색
전부 21
공격
캐릭터의 대미지를 올려준다.(액션 스킬 포함)
빨강색
전부 22
방어
캐릭터의 방어력을 올려준다.
파랑색
★2 20, ★3 19, ★4 18
회심
캐릭터의 크리티컬 확률과 크리티컬 대미지를 올려준다.
주황색
★2·3 13, ★4 12
SP
캐릭터의 스킬포인트(마나)를 올려준다.
보라색
★2 18, ★3·4 17
[27]
공격력과 방어력은 물리/마법을 구분하지 않고 통으로 올려준다. 방어 스텟이 높다면 모든 공격에 대한 저항력이 생기게 되는 셈.
방어력 계산식은 다음과 같다.
100이하 4.5마다 1대미지 감소
200이하 7마다 1대미지 감소
200이상 12마다 1대미지 감소
200이 넘어가는 방어력 스탯 1당 대미지 감소 0.1%(오토스킬 합쳐 최대 90%)
몬스터 헌터마냥 방어스텟은 상승 구간 별 적용치 감소이지만 방어 스텟 패치 이후로 방어 스텟 200 이후부터는 방어력과 별개로 방어 스텟 1당 대미지 감소 0.1%가 적용되어 생존률이 꽤 높다. 최근 교체한정들을 보면 자체적인 방어력 증가 버프와 대미지 감소 버프를 이용해서 즉방 혹은 대미지 감소 90%는 기본.
회심은 크리티컬에 관련된 수치로 스텟 상승에 따른 크리티컬 확률 증가와 크리티컬 데미지 증가 효과가 있다. 회심이 높아질수록 크리티컬 확률의 상승폭이 좁아지므로 일정수치 이상부터는 공격스탯보다 효율이 떨어지는 편. 데미지 세팅시 회심 스텟의 기준점은 대체로 1000으로 잡는 편이고 이때의 크리율은 50% 정도이다.
스텟과 별개로 오토 스킬(패시브 스킬)이 존재한다. 스텟을 %단위로 증가시켜주거나 대미지나 피해를 %단위로 늘리고 줄이는 성능을 가지고 있다.

6. 한계돌파


각 캐릭터마다 최대 4/8회[28]까지 가능한 추가 강화 시스템으로 한계돌파시 4성 캐릭의 경우 4회까지 1회당 hp+18 sp+5 공격+9 방어+6 회심+5 상승한다.
한계돌파는 무지개 룬이라는 특수한 소재를 이용하며 필요한 수량은 아래와 같다.
등급
필요 무지개룬
일반(주먹밥)
하이(육각)
스타(별)
우정의 룬

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★★
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※세 종류의 무지개 룬 중 하나의 조건만 충족하면된다.
(ex : 4성카드의 경우 스타룬 하나만 써도 한계돌파가 가능하다.)
예외적으로 1성 캐릭터는 무지개 룬 조각 1개당 한번 한돌 가능[29], 강림 캐릭터는 4성이지만 무지개 조각 4~5개당 한번 한돌 가능하다. 참고로 주인공과 아이리스는 한돌이 없다.
무지개 룬은 일반적으로 입수할 수 없으며 오직 '''뽑기를 통해서만 입수 가능하다.''' 캐릭터를 뽑았을 시 이미 보유하고 있는 캐릭터의 경우 그 캐릭터 등급에 따라 무지개룬을 획득할 수 있다.(2성은 일반, 3성은 하이, 4성은 스타) 그밖에도 이벤트 서브미션이나 타운 미션으로 얻을 수 있는 메모리얼 룬으로도 한계돌파를 할 수 있다.
우정의 룬을 써서 한돌한 캐릭터는 1시간동안 친밀도 보너스가 붙는다.
확산성 밀리언아서를 위시한 수많은 CCG 게임들에 들어가있는 한계 돌파 시스템이며, 중복 카드 구제 및 과금러용 시스템이라는 점은 같다. 그러나 하고프의 한계돌파는 현재 들어서 문제시되고 있지는 않은데 그 이유는 다음과 같다.
1. '''반드시 같은 캐릭터를 소모할 필요는 없다.''' 여타 한계 돌파 시스템은 어떤 캐릭터를 한돌하기 위해서는 반드시 똑같은 캐릭터를 가챠를 통해 중복 획득할 필요가 있으나, 하고프의 한돌은 한돌할 캐릭터가 아닌 다른 캐릭터를 중복 획득해도 그걸 사용할 수 있다. 시스템상 같은 캐릭터가 두명 이상 공존하는게 불가능해, 중복 획득 캐릭터들은 모두 '무지개 룬'이라는 자원으로 환산되기 때문.
2. '''심지어 같은 등급의 캐릭터를 중복 획득할 필요도 없다.''' 물론 중복획득한 캐릭터에 따라 무지개 룬의 등급도 갈리지만, 상술했다시피 저등급의 무지개 룬도 일정량 이상 모으면 고등급의 캐릭터에게 쓸 수 있다. 4성 운이 지지리도 없어도 일정량 이상 가챠를 돌리면 한돌은 보장되는 셈.
3. '''심지어 그마저도 노가다로 커버할 수 있다.''' 게임 내에서 공식적으로 직업별, 또는 가챠 별로 뿌리는 한계돌파 전용 '''메모리얼 룬'''이 있고, 거기다 어떤 캐릭터도 한돌할수 있는데다 친밀도 점수 2배를 부여해주는 무지개룬의 상위호환격인 '''절친의 룬'''도 있다. 물론 무지개룬과 달리 이들은 사용기간이 붙어있지만, 그게 무색할 정도로 정말 많이 얻을 수 있다.
4. '''전체 스탯에 비해 한돌이 끼치는 영향이 미미하다.''' 스탯을 깡으로 올려준다고는 하나 그 양이 굉장히 작은 수준이다. 특히 스탯 인플레이션 이후 체력과 공격력은 웬만해서는 4자리 숫자가 되는데, 풀돌해도 생겨나는 차이점은 체력 72에 공격력 36(...). 타운작을 감안해도 겨우 두배 늘어나는 수준이다. 물론 SP는 수급량이 33마다 변하므로 깡 SP통 20은 크지만, 이것도 요즘엔 엄청난 공속과 수급보조수단 덕분에 차이가 체감되는 편은 아니다. 무엇보다 요즘은 석판이 단독으로 공격력을 50이나 늘려주기도 하고, 무기들도 사기 무기가 쏟아지는데다 그 무기에 붙이는 슬롯 스킬의 영향도 엄청나다. 한마디로 '''한계돌파는 캐릭터 육성에 있어 상대적으로 우선순위가 매우 떨어지는 것.'''[30][31]
5. '''하고프는 정예 캐릭터들 위주로 돌아간다.''' 즉 한돌해줄 캐릭터 자체가 적다. 하고프는 초기부터 특정 사기캐만 있으면 웬만한 던전 원탑캐리가 가능한 게임이었으며 대신 4성 중에서도 꽝 캐릭터가 많이 존재하는 편이다. 이 때문에 모든 캐릭터에 걸쳐서 무지개룬은 공평하게 나오는데 정작 한돌할 캐릭터는 1~2명밖에 안되는 상황이 대부분. 특히 교체한정은 통상소환 포스타 캐릭터 사이에 신캐가 끼워져나오는 시스템 특성상 이 현상이 더더욱 심하며 요즘은 교체한정만이 등장하는지라 이 문제는 더욱 부각되고 있다.
결과적으로 현재 하고프에서 한돌은 무과금 기준으로는 '안하면 그만, 정말 꼭 필요할때는 부족하지 않은 정도'이고 과금러 기준으로는 아예 '무지개룬이 남아나서 주체하지도 못하는 상태(...)' 이다. 오죽하면 옛날부터 유저들이 무지개룬의 한돌 이외의 사용처를 추가해 달라고 계속 말해왔을 정도.
클래스 체인지 추가 이후 한계돌파에도 변화가 생겼는데, 클래스 체인지 캐릭터 한정으로 기존 4회에 추가로 4회 더 한계돌파를 진행할 수 있다. 대신 5회부터의 한계돌파는 기존의 한계돌파와는 다르게 타입별로 다른 스탯 상승량을 보인다. 또한 8회까지 한계돌파를 진행했을 경우, 엑스 잉곳 1개를 선물로 받고, 그 캐릭터는 악세서리를 2개 착용할 수 있게 된다.[32]
엑스 잉곳은 4개를 모아서 헬리오 브라이트 시리즈(잉곳1), 기가스 루푸스 시리즈(잉곳2) 무기를 교환하는데 쓰인다. 잉곳 무기의 성능이 너무 좋아 한계돌파를 통한 스탯보다 룬 잉곳이 주라는 얘기도 나온다. 심지어 잉곳무기와 악세사리 2개 착용만을 위해 클래스 체인지를 하는 캐릭터도 있을 정도니..
주의점으로 8회까지 한계돌파를 시켜도 클래스 체인지를 되돌리면 추가 4회의 한계돌파로 올린 스탯은 무효가 된다.(스탯 보드 창의 한계돌파 버튼에서 아래쪽 4개의 별이 잠긴다) 다시 클래스 체인지를 하면 원래대로 복구된다.

7. 캐릭터 타입


해당 문서 참조

8. 속성 캐릭터


2017년부터 도입된 시스템. 속성 캐릭터는 캐릭터 아이콘 옆에 자그맣게 속성 아이콘이 붙는다. 원래 있던 염,수,뇌 3속성을 베이스로 하며, 마그마에 쓰였던 상성관계를 본격적으로 도입했다. 염속성은 뇌속성에, 수속성은 화속성에, 뇌속성은 수속성에 강한 형식으로, 각 속성 캐릭터는 자기가 강한 속성 대미지를 반감받고 대응하는 상태이상에 안 걸린다.[33][34] 후에 제로 크로니클로 암,광속성이 추가되었고 이 속성도 이후 교체한정에서 간간이 등장하고 있다. 암속성과 광속성은 서로가 서로에게 강한 상성관계이며, 암속성은 스킬봉인 무효, 광속성은 암흑 무효이다.
또한 속성캐는 일반공격을 포함해서 모든 공격에 자기가 해당하는 속성이 붙는다. 이때 붙는 속성뎀은 일반적인 무기에 붙는 속성뎀 수치에 비해 월등히 높다.[35] 그런데 자기와 같은 속성 무기를 들면 그만큼 속성 데미지가 올라가지만 '''만약 자신과 다른 속성이 붙은 무기를 들면 자기 속성이 지워진다.''' 무기 속성 데미지는 캐릭터 자체의 속성 데미지에 비해 한참 낮기때문에 맞는 무기가 없으면 아예 무기를 안끼는게 데미지가 더 나올 정도. 이때문에 무기 선정에 상당한 제한이 가해진다. 아무리 오토를 포함해 상성이 맞는 무기라고해도 속성이 틀리면 들려주기가 엄청 애매해진다.
문제는 이 개념 도입과 함께 특정 속성 대미지만 받는 '''속성몹'''도 등장했다는 것. 이 속성몹은 거의 속댐으로만 잡아야 해서, 특정 속성 캐릭터들이 반필수적으로 쓰이게 되었다.
처음에는 속성 캐릭터는 교체한정이나 명성회에서 한정적으로밖에 등장하지 않았다. 다만 차곰 2016부터 구 분리한정 캐릭터들은 신기해방을 받으면서 대부분 속성캐가 되었고. 22th부터 포스타 캐릭터에도 속성 캐릭터가 등장하기 시작했다. 2017년 하반기부터는 교체한정으로 등장한 무속성 캐릭터가 신기해방이나 콜라보 및 강림캐릭터, 염 & 수 & 뇌속성을 전부 다루는 캐릭터(카무이 티나, 신기해방 레나 등)를 제외하면 거의 없을 정도다.

9. 캐릭터 종류와 특징


하고프 캐릭터는 위에서 설명했듯이 1~4성 캐릭터로 나뉘며, 4성 캐릭터들은 초기 라인업을 제외하면 크게 4스타 프로젝트로 추가되는 캐릭터와 특정 기간에만 나오는 한정 캐릭터로 구분된다. 포스타 프로젝트는 유저가 직접 뽑은 투표로 캐릭터가 더 이상 나오느냐 마느냐가 결정되는 방식이다. 포스타가 개최되는 기간에는 새로 추가되 나오는 캐릭터들과 기존에 있었던 캐릭터들과 투표로 생존 경쟁을 한다. 한정 캐릭터는 말 그대로 기간이 지나면 구할 수 없는 캐릭들을 말한다. 기존 가챠와는 별개로 한정 가챠로 나오는 경우와 포스타에서 해당 직업에서 2위를 캐릭터와 교체되어 나오는 한정 캐릭터로 구분된다.
뽑기로 얻을 수 있는 캐릭터와는 별개로 이벤트를 통해서 얻을 수 있는 강림 캐릭터가 있다.

9.1. 작성 시 주의점


캐릭터에 대한 내용을 편집하는 위키러는 주관적이고 특정한 관점에서 우열을 가린 설명보다는, 객관적이고 포괄적인 이해와 설명이 필요함을 숙지하고 자신이 좋아하는 캐릭을 치켜세우기 위해, 또는 없거나 싫어하는 캐릭터를 깎아 내리기 위해 왜곡되고 근거없는 설명을 적는것은 문서훼손과 다름이 없음을 언제나 명심하여 문서를 작성하자.
어느정도 참고는 하되 일판 사이트(패미통, 앱미디어)의 내용 그대로를 믿고 작성하는 것도 가급적 주의하도록 하자. 성능보단 캐릭터의 편애적인 부분이 크기 때문에 그곳에서의 순위는 의미없는 경우가 많다. 만약 작성을 한다면 성능적인 평가인가, 캐릭터적인 평가인가를 확실하게 해둘 것. 랭킹부분에도 한번 더 재차강조하니 꼭 읽어볼 것.

9.2. 1~3성 캐릭터


해당 문서 참조

9.3. 4스타 프로젝트


해당 문서 참조

9.4. 포스타 라인 교체형 한정 캐릭터


해당 문서 참조

9.5. 한정 캐릭터


해당 문서 참조

9.6. 강림 캐릭터


해당 문서 참조

10. 개별 문서가 존재하는 캐릭터 목록


리그베다 위키 시절엔 스포일러 방지를 위해서였는지 '캐릭터 이름(하얀고양이 프로젝트)'로 항목을 서술했지만[36] 나무위키에서는 어차피 공략 위키 등의 타 사이트에서 다 드러나기 때문에 스포일러성이 적다고 판단하는지 풀네임으로 캐릭터 항목을 서술하는 식으로 바뀌었다.[37] 사실, 리그베다와 리브레는 갱신이 멈춰버린 탓도 크다. 단, 정해진 이름이 존재하지 않는 주인공이나 풀네임이 존재하지 않는 아이리스, 아르티미시아, 엘레노아 등의 캐릭터같은 경우는 예외.

[1] 별도의 호감작 필요 없이 바로 개방되어 있으나 뜬금 없이 5성이나 아이템 등으로 기존 에피소드를 보지 않고 강화한 경우라면 기존 에피소드부터 모두 봐야 한다.[2] 무지개룬 조각과 무기 룬 등[3] '고'양이, '요'정, '깡'통(로봇)의 줄임말. 실제로 2성 캐릭터들은 전부 고양이(는 아니나 편의상 고양이로 통하는) 수인(~ 갈릴레이 형제), 요정(~ 하비 자매), 로봇(~ 병정 기계)으로 이루어져 있다.[4] 예외로 배포캐릭터 중 7섬의 우마루스까지는 우정각성을 하지않아도 100레벨까지 올릴 수 있다.[5] 참고로 동사의 마법사와 검은 고양이 위즈에서도 캐릭터 카드를 최고단계까지 진화하면 풀네임이 드러난다. 물론 별 의미는 없지만.[6] 다만 캐릭터의 이름과 함께 추후에 개방되는 성이 캐릭터의 특성이나 관련 설정 등을 파헤쳐 볼 단서가 되거나 추후의 복선이 되는 경우도 있으니 우정각성 시킨 캐릭터가 애정캐라면 관심있게 봐보는 것도 좋을 것이다. (대표적인 캐릭터가 네모) [7] 예를 들면 초기 라인업 미라는 초반에는 자신이 악마라는 사실을 숨기려고 하다가 들키는 스토리지만 그 후에 나온 크리스마스 미라는 이미 주인공들에게 악마라는걸 들킨 이후라서 스토리 시작부터 자신이 악마라는 사실을 꺼리낌없이 말한다.[8] 뽑기 캐릭터 한정. 육성에 별도의 전용 룬을 요구하는 캐릭터에게는 사용자체가 불가능하다.[9] 단 신기해방을 하려면 이전 스토리를 다 봐야 한다.[10] 증가량은 캐릭터마다 다르지만 포인트 수는 레어도가 같으면 다 똑같다.[11] 사실 마을에서도 우정 포인트를 1씩 쌓을 수 있다. 하지만 우정각성까지 필요한 우정포인트를 마을에서만 채우는 것은 실질 불가능 하다고 봐야할 정도로 오래걸린다. 더군다나 그 영웅이 마을에 있다는 보장도 없다. 마을에 아이리스는 무조건 있고 랜덤하게 8명 해서 총 9명만 나오므로 영웅이 마을에 확실하게 있게 하기 위해선 영웅이 속한 파티를 메인 파티로 삼아야 한다.[12] 마을에서 캐릭터들을 클릭할 때 나오는 대사는 설정상 주인공과 만났을 때 캐릭터들의 반응이라고 볼 수 있다. 타운 둘러보기 버튼을 누르고 돌아다니다가 캐릭터들을 마주쳐서 클릭하면 인사 모션을 취하면서 대사를 하는 것이 그 증거. 그래서 메인파티에 주인공이 포함되면 랜덤 등장 캐릭터가 7명으로 줄어들어 마을에 (아이리스 포함) 8명밖에 없다. 주인공과 아이리스는 늘 비행섬에 상주해 있다는 설정이기 때문에...[13] 각성 포토(覚醒フォト)의 오역[14] 단, 원래부터 그 등급이었던 캐릭터의 코스트와는 살짝 차이가 난다.[스포일러] 그로자[15] 하얀고양이 프로젝트 부스, 고양이가 모이는 곳[16] 캐릭터 편성창의 캐릭터 아이콘에 '개방할 대상'이라고 표시되는 캐릭터들. 원문은 '(신기)해방 대상'으로 한국판이 오역한 거다.[17] 그런데 에피소드 자체는 별 의미 없다. 그냥 캐릭터가 새로운 각오를 얻고 그 다음은 새로운 각오를 다지는 내용으로 천편일률적이다. 아무래도 보너스격인 시스템이다보니 음성이 있던 캐릭터도 음성이 안나오고 대화도 매우 짧다. [18] 기존의 소울보드에서 레벨 100을 달성한 캐릭터만이 신기해방 이벤트가 열리므로, 신기해방 만렙을 달성한 캐릭터는 200레벨을 찍는 셈이고, 신기해방 레벨업을 위한 코스트를 생각해보면 실질적으로 레벨 300-350 정도의 노력이 필요한 셈이다.[19] 해당 직종에 대응하는 색깔 스타룬 15개와 무기룬 1개를 요구한다. 색깔이 2개 대응하는 크세와 그 이후 직업들의 경우, 각 스타룬을 10개씩 총 20개 요구.[20] 일부라고 서술했지만 메인 섬의 나이트메어 난이도는 구현이 지지부진 끌리고 있는 상황이라 섬 보상 캐릭터 중 신기해방이 가능한 캐릭터는 사실상 에레사르와 단테 뿐이다.[21] 롯카를 예시로 서술하자면 에피소드 7은 3D 모델링으로 나오는 각성 이벤트가 빠진 '영원의 겨울'이 대신 나오고 에피소드 8은 '눈이 내리면'이 대신 나온다. 둘 다 롯카의 신기해방 이벤트가 존재하는 스노우 페어리 테일 2에서 나오는 스토리다.[22] 다만 최근에는 레스토랑에서 무지개룬을 조각으로 바꾸는 기능이 추가되어, 꾸준히 게임을 하면 부족할 일은 그다지 없게 되었다.[23] 아직도 15년도에 출시된 포스타의 신기해방이 안 끝났다...[24] 예를 들어서 드라네모는 신기때 체력 조건부 SP소모 감소가 사라지고 스킬 모두의 SP소모량 자체가 반토막났다. 차곰 츠키미는 신기하면서 뇌속스택이 뇌속성 200%로 하향되었지만 스킬과 원호공격 모두의 뇌속성이 상향되어 신기 전보다 속성댐 자체는 훨씬 높아졌다.[25] 몇가지 예를 들자면, 깔맞에 공버프가 있던 더글2 메아의 경우 자력 공버프가 주어지진 않았고 대신 액강 200%가 부여되었다. 크리스마스 시즈쿠는 깔맞에 힐이 붙어있었던지라 더글2 테트라와 달리 추가 자힐이 붙지 않았다.[26] 하지만 석판으로 올라가는 능력치는 '''소울보드와 마찬가지로 캐릭터 자체 스탯으로 계산되는데 의의가 있다.''' (즉, 타운작에 의해 곱연산되어 뻥튀기된다.) 타운작이 아예 안되있거나 능력치 관련 오토가 없지 않는 이상 표기되어있는 수치보다 훨씬 더 많은 양이 올라간다. 이 덕분에 EX스킬이 보잘것 없어도 특정 능력치가 매우 높으면 그 스탯을 올리기 위해 채용되는 경우도 적지 않다.[27] 노란색 룬은 콤보나 스킬 개방에 쓴다. 칸 수가 ★2 5개, ★3 7개, ★4 9개로 적은 편이지만 한번 올리는데 사용하는 룬이나 소울의 양이 많다.[28] 클래스 체인지시 8회로 확장[29] 예외적으로 7섬 보상 캐릭터는 한계돌파 한 번당 무지개 룬 조각 3개, 9섬 보상 캐릭터는 한 번당 '''10개'''가 필요하다.[30] 사실 인플레에 맞춰 점점 강해지는 무기들과 석판에 비해, 한계돌파는 초기 하고프 시절 그대로라 메리트가 적어 오히려 스탯 상승폭을 올려달라는 의견마저 있을 정도다(...).[31] 더불어서 모티브 무기 가챠를 제외한 석판과 무기 슬롯 스킬은 '''현질과는 무관계한 단순 노가다로만 얻어내는 것'''이다. 그리고 이 모든걸 합친만큼 캐릭터 스펙에 큰 영향을 주는 타운작 역시 단순 노가다. 괜히 하고프가 노가다 성애자용 게임으로 불리는게 아니다...[32] 단, 악세사리 오토 스킬의 효과 분류가 서로 겹치는 악세사리는 같이 착용할 수 없다.[33] 염속캐는 감전에, 수속캐는 연소에, 뇌속캐는 동결에 면역.[34] 다만 자신이 약한 속성에는 2배의 속성 대미지를 받는다. 수속 캐릭터라면 뇌속 대미지에 2배를 입는다.[35] 기본 1000이 넘어간다.[36] 리그베다 위키는 부활한 후에도 이 형식을 유지하고 있으며 리브레 위키도 이 형식을 사용한다.[37] 초창기엔 리그베다 위키처럼 '캐릭터 이름(하얀고양이 프로젝트)'로 서술하고 있었다. 코요미 홀리 항목의 과거 이력과 마후유 후부키의 리다이렉트 등으로 근근히 남아있다.