3D 포르노
1. 개요
Source Filmmaker, Blender 등의 애니메이션 및 3D 그래픽 제작 도구를 활용하여 제작한 성인용 3D 영상물을[1] 의미한다.
2. 상세
과거에는 성인용 3D 영상물를 제작을 하려면 3ds Max나 Autodesk Maya를 위시한 전문적으로 3D 그래픽을 다루는 프로그램과 그것을 구동시키기 위한 고사양의 컴퓨터를 요구했었다. 그러다 2012년에 밸브 코퍼레이션이 자사의 영상 제작 도구인 "소스 필름메이커를 공개하면서 모델의 뼈대(Skelrtal) 조정과 애니메이션 구성을 사용자 입맛대로 만들 수 있는 환경이 조성되었고, 본래 해당 프로그램의 개발 의도와는 별개로 데드 오어 얼라이브 시리즈, 닌텐도 라인업[2] , 위쳐 3 등 수많은 종류의 3D 그래픽 게임 팬덤에서 성인매체 동인 커뮤니티를 확산하게 하는 계기가 되었다. 또한 Patreon 같은 후원 사이트의 등장 역시 커뮤니티의 성장에 큰 기여를 하였다.[3] 제작자에 대한 지속적인 후원이 가능해지면서 제작자는 지속적으로 관련 영상을 생산할 동기를 부여받게 되었다. 이는 작품 '판매' 활동을 벌일 경우 엄연히 '영리 활동'으로 취급되어 저작권을 비롯한 문제가 발생할 가능을 1차적으로 차단할 수 있는 효과도 있었다. 왜냐하면 작품 자체는 무료로 공개하고 후원자에 한해서는 '영상의 제작자 워터마크 제거'나 '고해상도 제공'과 같은 어디까지나 '부가적인' 차이 정도만 두어 수익 자체는 자발적인 후원을 받는 형태를 취하게 되면서 저작권물을 상업적 용도로 이용하는 문제에서는 벗어났기 때문이다.
이러한 작품 활동을 하는 단체로는 대표적으로 STUDIO F.O.W.가 있다.
이들 대부분은 Patreon과 같은 후원을 통해 영상을 만들며, 이러한 후원으로 만들어진 영상은 풀린지 얼마 지나지않아 Pornhub 라인업에서 쉽게 찾아 볼 수 있다. Tumblr를 비롯한 소셜 미디어 서비스를 통해 자신들의 작품 활동을 알리기도 하였다.[4]
3. 관련 그래픽 툴 목록
3.1. 소스 필름 메이커(SFM)
본 문서의 초기 표제어가 '''SFM porn'''였던 만큼 3D 포르노의 대중적인 제작을 가능케 한 프로그램이다. 프로그램 자체에 대한 설명은 해당 문서를 참고.
툴의 특징으로는 다른 전문적인 지식을 요하는 그래픽 툴에 비해 쌩노가다를 투자하면 작품은 건져낼 수 있다는 것이다. 단점으로는 어디까지나 게임 엔진인 소스 엔진에 기반한 그래픽 툴이기에 그에 맞춰 사용되는 모델 또한 그 세밀함이 상당히 떨어져서 곡선이 있어야 할 신체묘사가 각이 져 보이거나, 반대로 이러한 취약점을 보완한다고 광택 위주 셰이딩을 적용한 너무 탱글탱글한 느낌의 재질(Material)을 적용시킨 작품도 대단히 많다. 또한 밸브의 작품들과 달리 정작 소스 필름메이커 자체는 소스 엔진 버전이 2007년에 머물러 있어 액체 묘사가 상당히 부자연스럽다. 역설적으로 그만큼 빨리 출시된 덕분에 소스 필름메이커를 다루는 작가가 매우 많고 그만큼 영상 제작 관련 노하후가 쌓여 양질의 작품도 자주 제작된다.
5분 이상의 장편 애니메이션을 제작할 경우에는 사실 상 SFM 외에는 선택지가 없다. 다른 고품질의 그래픽 툴은 영상 랜더링 과정에 너무나 많은 시간이 들어가기 때문에 PC 위주로 구성된 장비로는 감당하기가 매우 어렵기 때문이다. 물론 최근에는 블렌더 같은 훨씬 고성능에 전문적인 도구로 제작한 장편 영상도 나오고 있지만 대부분 전문적인 제작자들로 구성된 팀에서 고성능 워크스테이션으로 렌더링하는 경우이므로 아마추어 수준에서는 무리다.
3.2. MikuMikuDance
역사 상 소스 필름메이커보다 먼저 3D 포르노 제작에 동원된 바 있으며, 프로그램의 태생이 태생인지라 일본 작가가 압도적으로 많다. 특히, 뮤직비디오를 위시한 동작 위주 영상 구현에 있어 캐릭터 간의 애니메이션 공유 및 호환성이 뛰어나기에 율동이나 안무 및 복장을 음란하게 구성한 작품이 대다수이다.
소스 필름메이커와 마찬가지로 본격적인 3D 그래픽 툴에 비해서는 영상 제작에 있어 약간 부족한 부분이 있다. 특히 특유의 딱딱하고 지나치게 힘이 들어간 움직임이 문제. 노가다로 완화할 수는 있지만 도구 자체의 한계라 움직임이 묘하게 어설픈 건 어쩔 수 없다.
3.3. Blender
상술한 SFM는 어디까지나 게임 엔진을 기반으로 한 영상 제작툴이지만 이쪽은 엄연히 전문적인 기술을 요하는 3D 그래픽 '제작' 툴이다. 그만큼 매우 자연스러운 곡선 묘사[5] 가 특징이며, 애드온 기능을 통해 액체 묘사[6] 또한 매우 훌륭하다. 문제는 전술했듯 본 프로그램은 SFM와 달리 엄연히 3D 그래픽 제작 툴이기에 그만큼 접근성이 낮으며 따라서 모델링과 애니메이팅 작업을 하는 제작자들이 적다는 것이다. 양질의 작품이 나오는 비율은 SFM에 비해 높으나, 전체적으로 생산되는 양을 따지면 턱없이 부족하기에 수요는 많으나 공급은 적은 경우인 셈.
이 때문에 블렌더로 제작된 영상들은 그래픽 자체는 실사에 가까워 SFM과는 비교도 안 될 정도로 뛰어난 반면에 영상의 길이는 길어야 2~3분 정도로 매우 짧고 연출도 짧은 움직임이 반복재생 되는 정도로 단조로운 경우가 많다. 하지만 갈수록 아마추어가 아닌 프로 제작자들과 전문 성우들로 이루어진 유료 판매용[7] 장편영상(1시간 가까운 분량을 자랑하는 경우도 있다!)을 제작하는 팀들이 늘어나고 있는 만큼 조만간 공급도 크게 늘어 SFM의 지분을 상당수 가져갈 것으로 보인다.
3.4. 허니셀렉트
MikuMikuDance와 마찬가지로 일본 작가 사이에서 이를 사용하여 제작된 작품이 간혹 발견된다. 다만 태생이 어디까지나 게임인지라 본격적인 3D 그래픽 툴은 물론 애니메이션 제작 특화 프로그램에 비해 부족한 부분이 꽤나 많다.
3.5. Cinema 4D
가끔 Cinema 4D로 제작된 작품이 나오곤 하나, 현재는 해당 프로그램으로 구현할 수 있는 기술 대부분이 상술한 Blender에서도 지원하게 됨에 따라 Cinema 4D를 사용하는 제작자는 거의 손에 꼽을 정도로 적다.
3.6. DAZ Studio
Daz 3D에서 개발한 3D 장면 생성 및 렌더링 용도의 프로그램으로 정지 이미지나 동영상 제작에 사용된다. 본래 자체적인 모델링 기능은 없다는 점에 있어서 XPS Lara와 유사한 3D 캐릭터 포징 프로그램으로 취급되었으나 2017년을 기점으로 당사에서 개발한 3D 모델링 툴인 Hexagon을 에드온으로 지원하면서 그러한 취급은 벗어난듯 싶지만, 애당초 3D 모델링 용도로는 상술한 프로그램들이 인지도나 기능면에 있어서 압도적인지라 그다지 이쪽 에드온의 존재감은 없다.
3.7. Autodesk Maya
Blender 때문에 이 분야에서만큼은 다른 상용 3D 그래픽 소프트웨어와 비슷한 낮은 입지를 가지고 있다.
4. 전문 제작자 및 단체
※ 항목 난립 방지를 위해 나무위키에 문서가 존재하는 대상만 작성할 것,
4.1. SFM
4.2. Blender
4.3. 일본 계열
5. 주 사용 작품
5.1. 일본계
5.2. 서양계
6. 기타
7. 관련 문서
[1] 현재는 컴퓨터 성능의 향상에 따라 '애니메이션' 형태의 작품 제작이 활발하나 여전히 정지 사진으로 구성된 일종의 '3D 화보집' 제작도 이루어지고 있다. 이는 애니메이션보다는 정지 사진을 만드는 것이 렌더링 소요 시간 등에 있어 제작자 입장에서는 훨씬 수월한 것에 기인한다.[2] 젤다의 전설, 메트로이드, 마리오 시리즈 등.[3] 비슷한 시기에 Tumblr라는 소셜 미디어 서비스가 본격적으로 성행한 것 또한 어느 정도 간접적으로 영향을 끼쳤다. 그 이전까지는 이러한 3D 컴퓨터그래픽 포르노를 공유할만한 그림 커뮤니티가 없다시피했고 있다고 해도 단순한 작품 게시 기능 위주만 제공하여 작가들의 인지도를 높이기가 까다로웠다.[4] 과거형으로 기술된 것은 해당 소셜 미디어 사이트가 정확히 2018년 12월 21일부터 모든 포르노 게시물 작성을 금지하였기 때문이다.[5] 특히 성기의 묘사가 SFM에 비해 훨씬 자연스럽다. 레그돌끼리 서로 겹치거나 아예 뚫고 들어가는 현상을 피하기 어려운 SFM에 비해 블렌더로는 피부끼리 서로 부드럽게 맞닿고 성기나 항문의 주름(...)이 자연스럽게 늘어나는 등의 물리엔진 기반 렌더링이 가능하기 때문. 사실 바로 이 점이 블렌더가 SFM에 대해 가지는 최강의 이점이라고 할 수 있다.[6] 그러니까 쉽게 말해 피부를 타고 흘러내리는 각종 체액(...)[7] 자체적으로 모델링해서 만들어낸 오리지널 캐릭터를 사용하므로 저작권 문제도 없다.[8] 특히 쿠파 공주로 인해 2D뿐만 아니라 3D 분야에서도 흥한다.[9] 서구권보다 일본 팬덤이 압도적으로 크기에 MMD 창작물이 대다수이다.