Bloodstained: Ritual of the Night/무기

 


1. 설명
2. 운용법
3. 무기
3.1. 신발
3.1.1. 쿵후 슈즈
3.1.2. 배틀 부츠
3.1.3. 킬러 부츠
3.1.4. 토이 부츠
3.1.5. 스팀 부츠
3.1.6. 드래곤 슈즈
3.1.7. 헤르메스의 신발
3.1.8. 지옥의 단두대
3.1.9. 블루스카이 다운
3.1.10. 보레알 라임 부츠
3.1.11. 올레안더스
3.2. 단검
3.3. 세검
3.3.1. 레이피어
3.3.2. 에페
3.3.3. 스팅어
3.3.4. 미제리코드
3.3.5. 카지클
3.3.7. 레드비스트 에지
3.4. 검
3.4.1. 쇼트 소드
3.4.2. 롱 소드
3.4.3. 울프베르흐트
3.4.4. 인비저블 블레이드
3.4.5. 하르페
3.4.6. 뮈르글레
3.4.7. 레드 엄브렐러
3.4.8. 블루트강
3.4.10. 호푸드
3.4.12. 플로렌베그
3.4.13. 알마스
3.4.15. 리딜
3.4.16. 밴딧 블레이드
3.4.17. 블루 로즈
3.4.18. 블러드브링어
3.4.19. 발키리 소드
3.4.20. 실드 웨폰
3.4.21. 인크립트 오키드
3.4.22. 정화검 히카리
3.4.23. 문 웨이크
3.4.24. 갓 크로스
3.4.25. 우의 검
3.4.26. 라하 바랄/라하 베라
3.4.27. 리모 다트/오라클 블레이드
3.4.28. 소드윕
3.5. 둔기
3.5.2. 모르겐슈테른
3.5.3. 마쿠아휘틀
3.5.4. 야그루시
3.5.5. 아야무르
3.5.6. 샤루르
3.5.7. 미스틸테인
3.5.8. 프리즈매틱 하트
3.6. 대검
3.6.1. 클레이모어
3.6.2. 양날도끼
3.6.3. 플랑베르주
3.6.4. 나선검
3.6.5. 바르디슈
3.6.6. 카르노 리뷰크
3.6.8. 감반테인
3.6.9. 로엔그린
3.6.10. 쉐다르
3.6.11. 라이트닝 볼트
3.6.12. 칼라단다
3.6.13. 듀랜달
3.6.14. 디에스 이레
3.6.15. 우콘바사라
3.6.16. 이터널 블루
3.6.17. 던 블레이드
3.6.18. 데스브링어
3.6.19. 온모라키의 손톱
3.6.20. 블러드 그라인더
3.6.21. 사일런트 캘러머티
3.7. 도
3.7.1. 무딘 칼
3.7.2. 야태도
3.7.3. 츠루마루
3.7.4. 호네바미 토시로
3.7.5. 뇌절
3.7.6. 소드피시
3.7.7. 도지기리 야스츠나
3.7.8. 참월도
3.7.9. 미카즈키 무네치카
3.7.10. 진타 이자요이
3.8. 창
3.8.1. 스피어
3.8.2. 랜스
3.8.3. 파르티잔
3.8.4. 삽
3.8.5. 삼절곤
3.8.6. 곤도 시즈노리
3.8.7. 냉염거
3.8.8. 아라드와
3.8.9. 니플헤임
3.8.10. 궁니르
3.8.12. 조각가의 끌
3.8.13. 요정과 흑룡의 연가
3.9. 채찍
3.9.1. 채찍
3.9.2. 가시 채찍
3.9.3. 화염 채찍
3.9.4. 흑승지옥
3.9.5. 스네이크 바이트
3.9.6. 비스트 킬러
3.9.7. 알비레오
3.9.8. 안드로메다
3.9.9. 엠비벌런트
3.10. 총
3.10.1. 머스커툰
3.10.2. 나팔총
3.10.3. 타네가시마
3.10.4. 토라돌
3.10.5. 컬버린
3.10.6. 베텔게우스
3.10.7. 베레스라그나
3.10.8. 아드라스테이아
3.10.9. 리네 레퀴엠
3.10.10. 탄환



1. 설명


액션 어드벤처 게임 Bloodstained: Ritual of the Night의 무기를 정리한 문서.
무기의 종류는 총 10가지로 각각의 특색이 뚜렷하다. 월하 때에 비하면 적기는 하지만 그래도 충분히 많은 편.
극초반에는 마을에서 주는 퀘스트를 달성한 보상이나 상점에서 돈을 주고 사는 것으로 무기를 얻는 경우가 있지만, 진행을 조금만 더 해도 적이 직접 드랍 또는 상자를 열어서 나오는 무기를 쓰거나 아이템을 연성해서 만들어 쓰는 일이 더 흔해진다.
특히 8,16,32비트 코인 시리즈를 통해 강력하고도 효율적인 무기를 조금씩 얻을 수 있다. 8비트 무기는 16비트, 32비트로 강화할 수 있는데, 32비트의 경우는 '8비트의 악몽'까지 필요하다. 8~32비트 무기는 한가지로 인정되어 굳이 전부 32비트로 강화시킬 필요는 없지만, 고성능의 상위 무기를 쓰고 싶다면 연성으로 강화를 해주고 쓰는 것이 좋다.
극초반 추천하는 무기는 8비트 코인으로 만들 수 있는 인크립트 오키드. '''전기''' 속성이기 때문에 낮은 대미지로 추가타가 들어가고 적에게 경직을 일으킬 수 있다. 이는 다른 전기 속성 무기들이 다 통용 되는 장점. 다만 8비트 코인을 얻지 못했거나 돈을 아끼려는 유저들은 참월을 어떻게든 잡아내고 디안케이트 대성당까지 진출한 다음 라하 바랄을 주워서 쓰는 경우가 많다.

2. 운용법


악마성 시리즈정신적 후속작답게, 운용법까지 그대로 가져왔다.
공격속도나 무기의 종류에 상관없이 점프 중 공격을 한 다음 착지하자마자 공격하면 딜레이에 상관없이 바로 다음 공격이 나간다. 효월 시절 크라우 소라스마냥 점공 연타로 끊임없는 공격을 퍼붓거나 2연속 베기가 가능하다는 의미다. 이 테크닉은 월하의 야상곡부터 계속 이어져 온 특징이며, 딜레이가 큰 무기나 총을 사용할 때 필수적이다. 게임 팁에서도 설명하지만 백스텝 중에 공격하면 백스텝을 캔슬하며 바로 공격이 나가니 연습해 보자. 단. 이 3연속 공격으로 적이 죽지 않는다면 그냥 쓰지 말고 점공 연타로 지속딜을 노리는 게 낫다. 점프공격은 공격 히트와 동시에 뒤로 빠지는 공방일체의 기동이 가능하기 때문.
점프 착지 2연속 베기와 백스텝 베기에 익숙해져 있다면 두가지를 섞어서 3연속 베기가 가능한데, 점프 후 작지 직전에 공격, 착지하자마자 공격, 바로 백스텝하며 공격. 이렇게 하면 빠르게 3번 적을 공격할 수 있다. 다만, 채찍이나 총처럼 초반에 딜레이가 매우 심한 무기들은 점프 공격 위주로 전투를 하면서 지상 공격후딜을 캔슬 시키기 위해서만 스텝 캔슬을 쓰는 게 좋은데 이유는 스텝 캔슬후에 연속으로 스텝캔슬을 걸 순 없기 때문. 단 당신이 TAS 수준의 피지컬을 가진 뚜웨리스트라면 공격->백스텝->앉았다 서기->공격으로 계속 스텝캔슬을 가하는 것이 가능하다.
무기에는 기본적으로 물리적 공격 특성이 있는데, 참격, 타격, 찌르기가 있다. 짐승형이나 경장갑을 갖춘 몬스터는 참격에 약한 대신 타격에 강하고, 단단한 외피가 있거나 중갑옷을 입은 몬스터 또는 뼈만 있는 언데드 몬스터는 타격에 약한 대신 참격에 강하고, 비행형 몬스터는 찌르기에 약한 등 나름대로의 상성관계가 있기는 하지만 대부분은 크게 체감될 정도는 아니므로 '그런게 있다'라고만 생각하면 된다. 이와는 별도로 무기에 따라서 속성 공격이 추가되는 경우도 있다.
초보자의 경우 초중반에는 검, 중후반에는 대검을 쓰는 것을 권장하는 편이다. 초중반에 검류가 추천되는 이유는 마스터리 없이도 적절한 공속, 사정거리, 대미지가 보장되기 때문인데, 특히 검에 해당하는 무기인 라하 바랄, 리모 다트 등이 쓰기가 좋기 때문이다. 후반에는 사실 마스터리가 지원되기 시작하기 때문에 뭘 써도 적당히 커버가 가능해서 취향껏 무기를 고르면 되지만, 그 중에서 대검은 강력한 공격력에 괜찮은 범위의 평타를 갖고 있어 주력 무기로 손색이 없다.

3. 무기



3.1. 신발


발차기 공격을 강화시켜주는 무기군이다. 공격력이 약하고 사정거리도 짧은 편이지만 공격 속도가 빠른 것이 특징이다. 악마성 시절의 너클 같은 무기지만 당연히 너클보단 길다.
초반에 얻는 슈즈의 오의인 선공각은 공중에서 수평 이동을 할 수 있는 부가기능이 있는데, 이를 활용하여 일부 장소로 하이 점프나 2단 점프 등이 없어도 갈 수 있게 한다. 실전용으로는 잘 쓰이지 않는다.
평타, 오의 모두 애매해서 주력 무기로 쓰기에는 그리 좋지 않은 편.
신발을 장비하면 장비한 것이 외형에 반영되는 것과 더불어 슬라이딩과 다이브킥의 대미지도 일반공격과 같아지는 효과가 있어서 뚜웨만으로도 충분히 딜이 가능한 수준이 된다(...). 공격력이 높은 신발이나 체인지 버니를 사용해서 드래곤같은 덩치큰 적의 위에서 연속 다이브킥을 먹여서 피격위험 없이 높은 DPS를 내는 식의 운용도 가능하다.

3.1.1. 쿵후 슈즈


가장 초기에 습득하는 무기로, 초기 시작지점에서 못가는 장소를 선공각으로 아이템을 얻는 정도의 효용.

3.1.2. 배틀 부츠



3.1.3. 킬러 부츠


공격시 칼날이 튀어나온다. 이 칼날엔 약한 추가타 판정이 있다. 즉 칼날로만 맞추면 딜량이 쓰레기(...)

3.1.4. 토이 부츠


어린이들이 신는 소리나는 신발처럼 "뾱뾱" 소리가 난다.

3.1.5. 스팀 부츠


특별한 기능은 없지만 공격하거나 걸어 다닐때마다 "철컥철컥" 하는 소리가 난다.

3.1.6. 드래곤 슈즈


신발에 화염이 둘러져 있는 것이 특징.

3.1.7. 헤르메스의 신발



3.1.8. 지옥의 단두대


ATK +45
마신이 신의 목을 베기 위해 만든 신발.
제조법으로 제작 가능한 신발 중에서 가장 강한 공격력을 지닌 신발. 킬러 부츠처럼 추가타 판정이 있어서 공격속도만 보완해주면 충분히 높은 DPS가 나온다.
이름과 설명을 보면 근육맨악마장군의 필살기에서 따온것으로 추정된다.

3.1.9. 블루스카이 다운


비트 코인 무기 시리즈.
특징은 속성이 없지만 차기 속도가 가장빠르다.

3.1.10. 보레알 라임 부츠


비트 코인 무기 시리즈.
특징은 얼음 속성이 붙는다.
걸어다닐 경우 살짝 미끄러지는 특성이 있으므로 운용에는 주의가 필요

3.1.11. 올레안더스


비트 코인 무기 시리즈.
특징은 독속성이 붙는다.

3.2. 단검


신발과 비슷한 장점과 단점을 가진 무기군. 차이점이 있다면 오의가 쓸만하면서도 쉽게 발동시킬 수 있다. 공격 속성은 찌르기 속성이다.
특히 서프라이즈 기프트 오의는 초반에 몇 타 정도는 멀리서 대상을 공격할 수 있게 하기 때문에 이걸 초반에 마스터 해두면 사정거리가 좋은 무기들을 얻기 전까지 한 두번 정도 써 먹을 만하다.
도와 함께 비트코인 무기가 없는 무기군으로 모든 무기는 드랍으로 얻거나 재료를 모아 연성해야 한다.

3.2.1. 나이프



3.2.2. 바제랄드



3.2.3. 쿠크리



3.2.4. 포이즌 쿠크리


제작 재료는 쿠크리와 독약 두 병이다.
독이 본작에선 체력이 많은 적 상대로 공격력이 낮을 때 장기전이 벌어지면 꽤 쓸모가 많아진 상태이상이라 간단하게 써볼만하다.

3.2.5. 소드 브레이커



3.2.6. 망고슈



3.2.7. 카른웨난



3.2.8. 만다우 파서


ATK +45
목을 벨 때 사용한 큼직한 단검.
제조법으로 제작 가능한 단검 중에서 가장 강한 공격력을 지닌 단검. 재료 중 피투성이 뼈는 도편수를 잡으면 나온다.

3.3. 세검


나이프나 슈즈보다는 리치가 더 길지만, 그래도 좁은 점을 찌르는 공격이라 커버 범위가 넓지 않다. 공격 속성은 찌르기 속성이다. 나이프 마스터리를 강화시키면 공격력과 공격속도가 증가한다.
오의 중 백화요란 오의는 초반에 마스터를 하지 않고 진행하면 나중에 6,70레벨...90레벨이 넘어가면 하드 난이도에서도 오의를 후반에 가서 공격력을 최대한 낮추고서야 오의를 터득할 수 있는 게 몇번 연타를 하는 중에 몬스터가 죽어버리면 오의를 터득하기가 힘들 것이다. 물론 이는 시간정지 샤드를 얻지 못했을 때를 상정한 경우이다. 얻었다면 어떻게든 된다. 다만, 이 오의는 실전성이 좀 약하기 때문에 일부러 미리 습득할 가치까진 없다. 엑셀 월드를 얻고 재미삼아 시간정지-오라오라-넌 이미 죽어 있다 놀이를 하는 데나 쓰는 정도. 물론 오의 100% 를 위해선 익혀야한다.
오의는 애매하지만 평타는 쓸만하다. 리치가 굉장히 짧아 공격하는 것 자체에 리스크가 있는 단검에 비해 공속도 단검에 지지 않을 정도로 빠르면서 검 정도로 사거리도 길어 위험 부담도 덜하다. 한번의 점프로 같은 대상을 두번씩 공격할수 있다는 점은 단검과 세검만이 가진 장점.

3.3.1. 레이피어



3.3.2. 에페



3.3.3. 스팅어



3.3.4. 미제리코드



3.3.5. 카지클



3.3.6. 주와이외즈


ATK +52
일곱 빛깔의 광채를 가진 보검.
제조법으로 제작 가능한 세검 중에서 가장 강한 공격력을 지닌 세검.

3.3.7. 레드비스트 에지


비트 코인 무기 시리즈.
나름 특징이 있는데 8비트일때는 무지 짧은 리치에 강한데미지의 검인데 16 비트로 업그레이드 하면 공격력은 확줄고 칼날이 조금 늘어난다. 다행히 32비트로 업그레이드하면 최대데미지&길어진다.

3.4. 검


적당한 대미지, 공속, 사정거리를 갖춘 무난한 무기군. 좌우 밑 대각선 공격이 쉬운 것이 특징이다. 다만 공중에서 아래 베기는 입력키가 복잡해서 키보드로 하면 손 꼬이고 슬라이딩이 폭발하기 십상(...) 공격 속성은 베기 속성이다. 일부 검은 찌르기 속성이 포함되는 경우도 있다.

종류도 많고 속성도 다양해서 골라 쓰는 재미가 있다. 오의는 포스 블래스트와 패리가 쓸만하다.

3.4.1. 쇼트 소드



3.4.2. 롱 소드



3.4.3. 울프베르흐트


마견 길레문트가 준다. 운 좋게 얻었다면 제법 쓸만하다.

3.4.4. 인비저블 블레이드


말 그대로 도신이 투명한 검이다.

3.4.5. 하르페



3.4.6. 뮈르글레



3.4.7. 레드 엄브렐러


블러드리스 처치 후 상자에서 입수.
오의를 사용하면 블러드리스가 쓰던 피 회오리를 발사한다.

3.4.8. 블루트강



3.4.9. 프라가라흐


칼자체 성능은 보통이지만 주목해볼 점은 재료가 금 두개,파괴된 마검,성수 7개란 점. 최종 스테이지 영구 동토에서 한개 공짜로 얻을수 있다는것. 분해할때 엘커헤스트를 10개 소모하는점이다. 공짜로 얻은 칼을 분해해서 재연성을 해서(크래프트 마스터리 레벨이 높다면 뻥튀기도 시도해보고) 상점에 등록하면 구입도 가능해지는데, 골드플레이트 보다 이쪽이 더비싸긴하지만 분해할때 엘커헤스트를 적게먹고 나오는 부산물들도 샤드강화재료로 쓰이니(파괴된 마검은 드롭률도 낮다) 금을 비롯한 재료노가다에 도움이 된다.

3.4.10. 호푸드



3.4.11. 다인슬라이프



3.4.12. 플로렌베그



3.4.13. 알마스



3.4.14. 칼라드볼그



3.4.15. 리딜


재료가 플로렌베그,알마스,칼라드볼그,드래곤의 심장인 만들기 골치 아픈검. 데미지가 낮은 이유는 직접 공격해보면 알 수 있다. 공격이 적중하면 한번에 세번씩 데미지가 들어가기 때문에 평타만 때린다면 검 중에서 가장 데미지가 강력하다. 다만 공속이 동종 최종 트리 중에서 느린 편이라서 결과적으로 DPS는 다른 검에게 밀리지만 그렇다고 나쁜 무기는 아니다. 또다른 단점으로는 오의 적중시 세번씩 공격한다는 장점이 사라지고 능력치만 고스란히 적용되기 때문에 주력 무기로 쓴다면 오의는 사실상 봉인하는게 좋다.

3.4.16. 밴딧 블레이드


전용 기술이 존재하는 검. 전용 기술을 통해 적을 공격하면 확률적으로 아이템을 훔치기는 하지만, 그 확률이 그리 좋지는 않아 미묘한 부분. 그래도 전용 기술이 꽤 괜찮은 편이라 익숙해지면 싸우기에는 괜찮은 성능.

3.4.17. 블루 로즈


ATK +58
연금술의 정수를 집약해 만든 샤드 링커의 검.
제조법으로 제작 가능한 검 중에서 가장 강한 공격력을 지닌 검. 재료 중 피투성이 이빨은 부호의 악몽을 잡으면 나온다. 게임 패키지 이미지에서 미리암이 들고 있는 검이 바로 이 검이다.

3.4.18. 블러드브링어


블러드브링어 샤드 입수 후 자동으로 인벤토리에 추가된다. 블러드브링어를 직접 잡고 휘두르기 때문인지 패밀리어로 블러드브링어를 두고 있을 경우 장착할 수 없다.
패밀리어 블러드브링어의 레벨에 따라 무기 공격력이 올라가고 외형도 칙칙했던 단색에서 여러가지 색이 추가된다. 블러드브링어 레벨 99에 공격력 55까지 올라가므로 생긴 게 마음에 들고 노가다만 감당할 수 있다면 쓸 만한 무기.
미리암과 패밀리어의 레벨이 1로 고정되는 나이트메어 난이도에서는 블러드브링어도 레벨 1의 공격력으로 고정되므로 주의해야 한다.

3.4.19. 발키리 소드


발키리의 검.
연성 및 해체가 불가능하다. 그레모리 처치 후 입수하는 샤드를 통해 쌍룡의 탑 숨겨진 곳에서 입수가능. 모든 오의 숙련도 100%를 달성하면 전용 오의가 해금된다.

3.4.20. 실드 웨폰


비트 코인 무기 시리즈.
사용해보면 특이성을 가진 것이 장점인 방패. 우선 장착 후 좁은 휘두르기를 하는 정도라 작은 방패로 짧게 공격을 하다보니 공격력이 좋아도 어정쩡한 사정거리 때문에 그다지 크게 좋은 것 같진 않겠지만,...
방패 성능이 아주 끝내주는데 서있는 상태로 공격하고 움직이지 않으면 방패를 대각선 위쪽 방향으로 든 채 대기하고 있는데 이 상태에선 적의 공격을 막아준다!(다단히트도 막아낼 수 있다.) 다만, 대기 자세는 계속 유지되진 않는다. 생각보다 짧아서 유용하게 써먹긴 힘들다.
웬만큼 넓게 깔리는 강력한 공격만 아니면 가드 판정이 방패 주변 정도라 좁기만 하다 뿐 꽤나 튼튼하고 특히 패리 비슷하게 적의 투사체나 공격을 받을 때 타이밍을 잘 맞춰 공격하면 그걸 막아버릴 수도 있다보니 다른 장비와 달리 가드 성능의 덕을 누리는 재미가 있다. 생김새만 중형 방패로 사실 상 서있을 때 이 방패를 들고 있으면 웬만한 단타형 투사체는 다 막아버린다. 다만, 앉아 있을 땐 공격 후 자동 방어가 발동 되지 않고 방패로 후려패고 바로 이동하거나 점프하면 실드를 거두고 그 상태에선 평상시와 다를바 없고 이 장비를 하고 그냥 이동 후 서있기만 하는 것으로도 발동 되지 않는 점은 주의. 또한 몸으로 덮치는 것 까지 완벽하게 막아주는 것은 아니다.
특성상 필드 진행보다는 보스전에 유리한 무기. 특히 참월에게 효과적인데, 가까이서 앉아 공격해주기만 해도 공격과 방어를 동시에 할 수 있는 사기 무기이다. 오죽하면 필드 진행의 라하 바랄 + 보스전의 실드 웨폰 + 발락 보스 전 및 중거리 공격의 리모 다트 3개만 있으면 중후반부까진 거의 프리패스라는 우스갯소리가 있을 지경.
오의를 사용할 수 없다는게 유일한 단점.

3.4.21. 인크립트 오키드


비트 코인 무기 시리즈.
번개 속성도 겸하는 검으로, 적을 치면 추가타가 적게나마 들어간다. 데미지도 괜찮을 뿐더러 추가타가 들어갈 때 약간의 경직도 일어나기 때문에 초반에 참월을 상대할 때 쓸만한 무기.
무기 커맨드로 236(하단,우측 대각선 하단, 우측) 일반공격을 날릴시 전방을 짧게 베며 백스텝을 하고 휘두른 자리에 번개가 내리꽂힌다.

3.4.22. 정화검 히카리


비트 코인 무기 시리즈.

3.4.23. 문 웨이크


비트 코인 무기 시리즈.

3.4.24. 갓 크로스


비트 코인 무기 시리즈.

3.4.25. 우의 검


비트 코인 무기 시리즈.

3.4.26. 라하 바랄/라하 베라


ATK +12 / ATK +14[1]
제작이 불가. 드랍하는 악마는 다인케히트 대성당의 킬러 바버.
가장 큰 특징은 미리암이 칼을 직접 휘두르지 않아도 빠르게 공격을 넣을 수 있다는 점. 덕분에 걸어다니면서도 휘두를 수 있다. 공격 형태는 전방에 검이 휘둘러지는 궤적이 나오고 여기에 적이 닿으면 대미지를 입는다. 손만 빠르다면 1초에 4, 5방을 먹일 수도 있다. 움직이지 않고 제자리에 서서 휘두르면 미리암도 직접 검을 휘두른다. 사정거리는 짧은 편으로 일반적인 검을 휘두를 때의 범위와 비슷하지만, 중하단까지 모두 커버되는 것이 특징이다.
후반에 '전설 장비 제조법'을 얻으면 연성 재료를 모아서 이 무기를 라하 베라로 강화할 수 있으며, 공격 버튼 1번당 4회 공격한다. 다만 재료 중 피투성이 이빨은 부호의 악몽을 잡아야 하기 때문에 접근성은 좋지 않다. 만들기 어려운 대신 손만 빠르다면 1초에 십수 번의 타격이 가능하므로, 공속 샤드와 조합하면 블루로즈에 맞먹는 DPS를 뽑을 수 있다.
악마성 시리즈를 해 본 사람이라면 눈치챘겠지만 이 아이템은 '''발만웨오마주 무기다. 이펙트까지 흡사하다.''' 엄밀히 말하자면 라하 바랄의 성능은 발만웨의 마이너 버전인 소닉 블레이드 정도의 공격력을 가지고 있고, 강화버전인 '''라하 베라'''는 진짜 발만웨 그 자체다. 공격 속도를 올려주는 수단을 모조리 동원하면 월하 때보다도 공격 속도가 훨씬 빨라지는 걸 실감할 수 있으니 극공을 원한다면 한번 해보자.
라하 베라 연성 후에는 상점에 등록되는데, 50,700G 씩이나 하는 엄청나게 비싼 가격에 판매된다.
2019년 8월 7일 패치로 공격력이 하향되었다. 그럼에도 아직도 주력으로 써도 될 정도로 화력은 막강하다. 너프가 되었음에도 단검의 최종 트리인 만다우 파서 이상으로 화력이 세다.

3.4.27. 리모 다트/오라클 블레이드


ATK +18 / ATK +30
제작 불가. 쌍룡의 탑 보물상자에서 획득.
라하 바랄처럼 칼을 휘두르지 않아도 공격을 하면서 움직일 수 있고, 무엇보다 공격 커버 범위가 훨씬 길어서 중거리에 있는 적도 안전하게 공격을 할 수 있다는 점이 장점이다. 검이 움직이는 궤도를 잘 맞추면 덩치가 큰 적 상대로는 멀티 히트도 가능하고, 방패를 든 적 상대로는 방패 뒤에서 공격을 가할 수도 있다.
다만 특성상 근접 상태에서 빠른 피해를 먹이는 게 중요하거나 강제 되는 전투에서는 다소 약한 편. 사정거리를 대가로 DPS를 낮춘 무기라고 할 수 있으며, 적이 딱 근접하는 경우는 미리암도 직접 검을 휘두르긴 하지만 샤드 마스터리가 지원되지 않는 상황에선 너무 느려서 별 도움이 안 된다. 또한 엑셀월드 사용시에는 검이 되돌아오지 못해서 발동하고있는 동안 공격을 한번밖에 못하는 점도 주의
이 무기는 월하의 야상곡에서 처음 등장한 '''헤븐즈 소드'''의 오마쥬 무기다. 라하 시리즈는 발만웨와 짝퉁 발만웨를 오마쥬한 근접전용이고 리모 다트는 헤븐즈 소드를 오마쥬한 투척형 원거리 무기에 가깝다.
이 무기도 후반에 업그레이드 가능. 업그레이드명은 '''오라클 블레이드.''' 연성으로 강화 후에는 2개까지 날릴 수 있다. 성능은 월하의 야상곡에서 등장했던 헤븐즈 소드의 업그레이드판인 '''헤븐즈 룬[2]'''의 오마주.
두 무기들은 라하 베라와 달리 연성 후에도 상점에 등록되지 않는다. 매각도 불가능하다.

3.4.28. 소드윕


사복검. 공격 키를 누르는 시간만큼 길게 쭉쭉 뻗어나가며 사정거리가 거의 총에 가까울 정도로 길면서 대각선 아래 방향으로도 공격 가능. 길게 누르면 원거리, 짧게 누르면 근거리 무기로 쓸 수 있는 구조다. 성능이 매우 좋기는 하지만, 후반부에나 입수할 수 있으며 선행 조건으로 IGA's Strike Back DLC를 계정에 등록한 다음 마을에서 IGA 토벌 퀘스트를 받아야 추후 보상으로 얻을 수 있다. 클래식 모드에서는 주무장으로 등장한다.

3.5. 둔기


따로 둔기로 분류되어 있지만 마스터리는 소드 마스터리를 따라가기 때문에 실질적인 차이는 타격형 속성이라는 점 뿐이다. 양손 둔기는 대검으로 분류된다.
마스터리를 다 올리면 한손 검 급으로 빠르게 휘두를 수 있지만, 일부 둔기는 판정이 이팩트에만 있어 공격이 잘 닿지 않는 점이 단점이다.

3.5.1. 메이스



3.5.2. 모르겐슈테른



3.5.3. 마쿠아휘틀



3.5.4. 야그루시



3.5.5. 아야무르


무기 자체의 성능 보단 해체시 받는 아이템이 매력적인 장비. 금을 얻을 수 있어서 해체에 많이 이용된다.

3.5.6. 샤루르



3.5.7. 미스틸테인


ATK +52
신목에서 꺾은 성스러운 나뭇가지.
제조법으로 제작 가능한 한 손 둔기 중에서 가장 강한 공격력을 지닌 한손 둔기. 재료 중 피투성이 뼈는 도편수를 잡으면 나온다.

3.5.8. 프리즈매틱 하트


비트 코인 무기 시리즈.
마법봉처럼 생긴 외향을 가진 무기이다. 오의 발동시 빛의 칼날을 발사하는 특징도 있다.

3.6. 대검


공격 속도가 다소 느린 대신 대미지가 강한 양손검. 양손 둔기도 있는데, 차이점은 베기 공격을 하느냐 타격 공격을 하느냐의 차이다. 한손 검과 한손 둔기와 달리 전부 대검으로 분류되어 있다.
다른 근접 무기와 크게 차별화가 되어있는 점이라면 평타. 느리지만, 공격범위가 굉장히 길다는 것이 장점이다 단점인데 우선 검을 뒤에서 앞으로 내려치기에 배후에서 앞으로 내려찍으며 바닥까지 닿는 모션으로 공격을 하기 때문에 후면과 상단에 어느정도의 하단까지 판정이 있어서 공격 반경이 넓은 것이 특징. 특히 초반에 MP가 별로라 평타 위주로 싸울 때 두꺼비 류와 바닥에 깔린 적. 그리고 패턴에 익숙해졌다면 에이프처럼 날뛰는 적들에게도 좋은 무기가 될 수 있다.
다만, 단점으로 초중반 시점에는 공격 속도가 무척 느리기 때문에 백대시 캔슬이나 점프 공격이 필수여서 딜레이에 익숙해지지 않고 공속을 빠르게 해주지 못했다면 중반까지도 쓰기가 조금 힘이 드는데다 너무 느려서 DPS도 무기 공격력이 낮다면 그다지 좋지가 않다. 그러나 후반으로 가면서 충분한 STR이 확보되면 다른 무기로 2타,3타 때려서 나올 피해를 단번에 줄 수 있고 느린 공격 속도가 보통 공격속도 정도로 빨라지면서 커버를 할 수 있을 때 효과적으로 써먹을 수 있게 되는 무기군이다. 중반의 그람, 중후반의 스틸 라이트닝, 로엔그린을 주울 수 있는데, 이때 쯤이면 책이나 어쌔신 베스트, 옵티마이저 등으로 느린 공속을 커버할 수 있으니 랭크를 올려보자.
오의는 시클 문이 쓸만한 편이다.
기종을 가리지 않고 그레이트소드 마스터리 풀업 기준의 공격속도(혹은 그 이상의 속도)로 공중에서 바닥으로 착지하기 바로직전(더 정확히 말하자면 땅바닥에 닿기전에 공격모션이 끊기지않는 타이밍)에 공격을 하면 지면에 닿아서도 '''강제로 한번더 공격한다.'''
백대시 캔슬이 공속관련을 확보하지 못한 상태에선 점프 공격 마저도 딜레이가 길어서 조심해야 되지만, 공속이 확보되면서 3타씩 때리기가 훨씬 쉬워지게 되니 연타는 공격 속도 관련 마스터리를 풀업한 상태에서 노려보자.

3.6.1. 클레이모어



3.6.2. 양날도끼



3.6.3. 플랑베르주


후술할 나선검의 재료다.

3.6.4. 나선검


나이트 아웃사이더가 드롭한다. 대검치곤 표기 대미지가 낮아보이지만, 검날이 빙빙 돌아가며 다단히트하는 특징을 가지고 있다. 따라서 일단 적에게 닿기만 하면 되는 다른 무기와는 달리 머리 위에서 덮치듯 찍는 컨트롤이 필요하다.
초반에 얻을 수 있는 무기치곤 꽤 고성능이라 일단 얻어두면 초반부 플레이가 나름 수월해진다.

3.6.5. 바르디슈



3.6.6. 카르노 리뷰크


쌍룡의 탑에서 구할 수 있는 대검으로, 자체 공격속도가 일반대검보다 약간빠르며, 비트코인무기인 온모라키의 손톱과 마찬가지로 대검 중에서는 유이하게 차징해서 데미지를 더 입힐 수 있는 무기다.

3.6.7. 그람



3.6.8. 감반테인



3.6.9. 로엔그린



3.6.10. 쉐다르



3.6.11. 라이트닝 볼트


나선검의 상위호환 버전
뇌속성도 붙어있으며 나선검처럼 다단히트+경직 효과가 있다.
첫 타격 이후 추가타 대미지는 그리 좋진 않지만 뇌속성이 잘 먹히는 적이 많고 특유의 경직 효과 덕에 일방적으로 패기에 꽤 나 좋다.
공속을 극한으로 올리면 경직이 먹히는 보스는 그냥 날로먹는것도 가능.

3.6.12. 칼라단다



3.6.13. 듀랜달



3.6.14. 디에스 이레



3.6.15. 우콘바사라


ATK +68
추가 2타의 부가 효과를 가지고 있는 뇌속성 대검. 데미지는 이터널 블루보다 약해보일 수 있지만, 사실상 추가 2타 속성 때문에 결과적으로 딜이 가장 잘 들어간다.

3.6.16. 이터널 블루


ATK +84
연금술의 정수를 집약해 만든 샤드 링커의 대검.
제조법으로 제작 가능한 대검 중에서 가장 강한 공격력을 지닌 대검. 재료 중 피투성이 이빨은 부호의 악몽을 잡으면 나온다. 후반 즈음에 이걸 들고 공격력과 공격 속도를 잘 보강하면 평타만 잘 써도 손쉽게 적을 잡을 수 있다.

3.6.17. 던 블레이드


비트 코인 무기 시리즈.
데미지는 비트코인 대검 중 표준이지만, 성속검이 달려있는게 그나마 위안.

3.6.18. 데스브링어


비트 코인 무기 시리즈.
비트코인 대검 중 가장 데미지가 높으며, 이터널블루 보다는 데미지가 약하다. 허나, 화속성이 붙어있고, 도끼로 내려찍고 난뒤 나선검처럼 1회추가 딜이 작게나마 들어가므로, 상대가 화속성저항이 없으면 이터널블루보다 더 쌔다. 히든보스들(8비트의 악몽, 도편수등)의 경우 화속성이 없으나, 작암염굴은 화속성이 득실득실하므로 잘 스위칭해서 쓰면 후반까지도 손색이 없다.

3.6.19. 온모라키의 손톱


비트 코인 무기 시리즈.
상술한 카르노 리부크처럼 대검 중 유이하게 차징해서 추가데미지를 입힐 수 있다. 풀차징 크리티컬데미지가 1200을 웃돌지만, 그걸 가만히 맞을 보스는 시간내성이 없는 보스말곤 없기때문에 사실상 쓸일이 없다.
최근 잠수함 패치로 앉아서 때리는 공격의 공격속도가 일반대검보다 느려졌다.

3.6.20. 블러드 그라인더


비트 코인 무기 시리즈.
나선검과 비슷하게 생겼지만, 나선검처럼 다단히트를 주지않는다. 무기 속성은 암속성

3.6.21. 사일런트 캘러머티


비트 코인 무기 시리즈.

3.7. 도


공격 속도는 빠른 대신 거둬 들이는 딜레이가 다소 존재한다. 물론 카타나 마스터리 등 공격 속도를 보완해주거나, 점프공격을 애용한다면 충분히 커버가 된다. 검과 비슷하게 쓸 수 있지만 하단 공격이 없어서 두꺼비나 원숭이들처럼 작은 적을 잡기 힘들다는 것이 약간의 흠.
오의가 모든 무기군 중에서 제일 많다는 특징이 있다. 또다른 플레이어블 캐릭터 잔게츠의 무기이기도 하며 실제로 잔게츠도 오의 몇 가지를 비슷하게 사용하기도 한다.
패시브 샤드나 오의 숙련 등을 다 갖추고 난 후에는 빠른 공속과 함께 다양한 오의를 쓸 수 있어 전투를 재미있게 할 수 있지만, 오의는 숙달이 되고 나서야 쓸만하니 쉬운 것 위주로 쓰자. 다만 다른 오의들이 그렇듯 도의 오의 역시 성능이 시원찮은게 많아 신뢰, 최후의 순간 정도가 자주 쓰이는 오의가 되지만 이 둘의 성능은 상당히 뛰어난 편에 속한다.[3]
단검와 함께 비트코인 무기가 없는 무기군으로 모든 무기는 드랍으로 얻거나 재료를 모아 연성해야 한다.

3.7.1. 무딘 칼



3.7.2. 야태도



3.7.3. 츠루마루



3.7.4. 호네바미 토시로



3.7.5. 뇌절



3.7.6. 소드피시



3.7.7. 도지기리 야스츠나



3.7.8. 참월도


ATK +45
달마저 벨 수 있다는 명도. 도의 주인은 참월이라는 칭호를 얻는다.
동양 마도연구동에서 참월을 이기면 받을 수 있다. 얻는 시기를 고려하면 그리 파격적인 무기는 아니다. 참월 2차전을 끝낼 정도라면 참월도의 성능이 아주 특출나 보이지는 않을 것이다. 다만 게임 진행에 필요한 키 역할을 한다.
달의 악마인 그레모리에게 데미지가 무조건 치명타로 들어가며, 덤으로 보스전에서 참월도를 장비할 경우 BGM이 전용 BGM으로 바뀌는 특징도 있다. 참월도를 장비하지 않고 대면하더라도 중간에 바꿔주면 BGM이 바뀐다.

3.7.9. 미카즈키 무네치카



3.7.10. 진타 이자요이


ATK +50
도공이 목숨을 바쳐 제련한 도. 의지를 지녔으며 사람처럼 성장한다.
제조법으로 제작 가능한 도 중에서 가장 강한 공격력을 지닌 도. 피투성이 XX 재료를 요구하지 않는 대신 성능이 살짝 떨어지는 편이다.
다만 이 무기의 진가는 장비 후 샤드 '블러드 스틸'을 사용하여 공격력을 강화시킬 수 있다는 점에 있다.[4]참고로 월하의 야상곡에도 같은 기믹을 가진 다인슬레이프라는 '''검'''이 존재했다. 이걸로 기본 공격력에 추가로 +8까지 가능해서, 끝내고 나면 검 계열 최고 무기인 블루 로즈와 공격력이 같아진다. 부호의 악몽을 잡아야 하는 블루 로즈에 비하면 비교적 빨리 제작해서 쓸 수 있는 무기라고 할 수 있다.

3.8. 창


창 치곤 사거리가 생각보다 길지는 않지만, 그래도 소형 무기들에 비하면 확실히 길다. 대신 대각선 방향으로 공격을 못하는 단점이 있다.
가장 큰 특징은 오의 페네트레이트가 극후반 엑셀러레이터 샤드를 얻기 전에 유일하게 지상에서 고속으로 이동을 가능하게 해준다는 점이다. 기본적으로 돌진하는 스킬이라 이동기의 성격을 지니고 있기 때문이다.
공격 스킬 측면에서 봤을 때도 굉장히 빠른 속도로 돌진해서 적을 찌르는데 적이 죽지 않은 경우 살짝 뒤로 물러났다가 다시 돌진하며 MP가 다 떨어질 때까지 계속 이런 방식으로 대미지를 입힌다. 평지에 있는 적을 상대할 땐 매우 편리한 기능이다.
이 페네트레이트를 터득하고 최고급의 창과 지벨의 안경을 같이 맞추게 되면 이런저런 노가다가 굉장히 편하고 쉬워지게 된다. 라하 시리즈는 은근히 사정거리가 짧아 자칫 엑셀러레이터로 가속 중에 적을 제대로 처치 하지 못하면 그 즉시 대시는 끊기는 단점이 있다. 따라서 이런 경우를 피하려면 창을 키워서 써보는 게 좋다. 특히 악의 다리의 열차를 타는 곳처럼 적들이 길게 늘어서 있는 평지를 오고 가는 파밍 노가다를 할 때 아주 유용하다.

3.8.1. 스피어



3.8.2. 랜스



3.8.3. 파르티잔



3.8.4. 삽



3.8.5. 삼절곤


성능은 보통이지만 얼음속성 공격을 하면서 늘어나는 전용 오의를 보유하고있다.재미로 써볼만한 무기.

3.8.6. 곤도 시즈노리


위에 언급된 페네트레이트 스킬을 맨 처음 쓸수있는 창이다. 타 무기의 재료로 소비되기도 하는지라 다른 창으로도 페네트레이트를 쓸수있게 스킬 마스터를 빨리 해주는게 좋다.

3.8.7. 냉염거



3.8.8. 아라드와



3.8.9. 니플헤임



3.8.10. 궁니르



3.8.11. 게 아살


ATK +46
꿰뚫린 자의 혼을 정화시키는 빛의 창.
제조법으로 제작 가능한 창 중에서 가장 강한 공격력을 지닌 창. 피투성이 XX 재료를 요구하지 않는 대신 성능이 살짝 떨어지는 편이다.

3.8.12. 조각가의 끌


비트 코인 무기 시리즈.

3.8.13. 요정과 흑룡의 연가


비트 코인 무기 시리즈.

3.9. 채찍


다른 무기들과는 달리 악마성 시리즈와 완전히 다른 무기가 되었다. 채찍을 넓게 중하단으로 휘두르는 것으로 변했다. 우선 초중반에 채찍 마스터리와 공속 샤드를 많이 키우지 못한 상태에선 정말 느리다. 특히 지상에서 연속공격을 해대는 건 더욱 느리다. 거기다 정면보다는 채찍을 아래 방향으로 넓게 휘두른다. 이 덕에 아랫쪽으로는 범위가 넓지만, 대공쪽 범위는 영 좋지 않다. 선딜은 좀 봐줄만 하지만 후딜이 매우 커서 지상 공격 시엔 반드시 백스텝으로 캔슬해주어야 한다.
다만 점프 공격 중 착지하면 후딜이 캔슬되는 무기군이고 공격범위가 굉장히 넓기 때문에, 맞지 않고 피하면서 싸우는 스타일의 게이머가 욕심부리지 않고 점프공격으로 날아다니면서 치고 빠지면서 싸우기 좋은 무기군이다.
상위 무기중 코인 시리즈로 강화형을 구할 수 있는 채찍은 자동 추적 성능도 있고 독을 거는 채찍도 있어 속성에서 꿀릴 것은 없다.
악마성 시리즈에서 넘어온 유저들 사이에선 처음엔 당혹스러운 무기로 꼽는 경우도 있다.# 다만 사람에 따라선 이쪽이 더 개성이 있어서 좋은 경우도 있다.[5]

3.9.1. 채찍



3.9.2. 가시 채찍



3.9.3. 화염 채찍



3.9.4. 흑승지옥



3.9.5. 스네이크 바이트



3.9.6. 비스트 킬러



3.9.7. 알비레오



3.9.8. 안드로메다


ATK +52
사악한 자를 몰아내는 성스러운 사슬.
제조법으로 제작 가능한 채찍 중에서 가장 강한 공격력을 지닌 채찍. 단순히 강하기만 한게 아니라 깨알같이 적을 추적하는 성능도 있다. 재료 중 피투성이 두개골은 레버넌트를 잡으면 나온다.

3.9.9. 엠비벌런트


비트 코인 무기 시리즈. 공격 버튼을 누르고 있으면 무기의 색과 이펙트가 바뀌는데, 이때 속성도 함께 바뀐다.
여담으로 공속이 너무 빠르면 속성을 바꾸기도 전에 공격하는지라 속성을 변경하지 못한다.(...)

3.10. 총


무기 중에서 유일한 원거리 무기다. 다만 초반에 기본 제공되는 무한탄인 인피니티 탄환을 쓰는 경우 위력이 낮은게 문제다. 거기에 기본 공속마저 느린 편이라 결과적으로 DPS가 심각하게 낮다. 그래서 조금 써보다가 사정거리만 길고 별 쓸모가 없다고 생각하기 쉬워서 채택 대상에서 멀어지는 경향이 있다.
또한 인피니티 탄환 이외의 탄은 돈을 주고 사거나 제작을 해야 하기 때문에 초중반에는 운용하기가 부담스러울 수 있으며, 무엇보다 조금 진행하면 얻게 되는 리모 다트가 총의 장점을 어느 정도 갖추고 있으면서도 쓰기가 훨씬 좋은지라 결국 잊혀지기 쉬운 무기군이 된다. 그러나 탄환의 위력을 확보할 수 있게 되면 긴 사정거리가 진가를 발휘하는데, 특히 근접전을 하지 않는 보스전에 최적화 된 무기가 된다.
처음부터 무한탄인 인피니티 탄환은 자체 위력이 낮아 주력으로 쓰기는 좀 그렇고, 후반에 모든 탄환의 소모를 없애주는 재활용모자를 얻고 나서야 제대로 써 볼 수 있다. 하지만 초중반이라도 강력한 탄환을 준비한 다음 보스전에 들어가 거리를 벌리고 점프하면서 안전하게 한 발씩만 먹여도 충분한 성능이 나와준다. 특히 탄 소모량을 2배로 하는 대신 위력이 오르는 총잡이모자는 1레벨로 고정되는 나이트메어 난이도의 보스전에서 중요하고, 재활용모자를 얻으면 이름 그대로의 무한탄으로 맵을 쓸어버릴 수 있게 된다.
지상에서 그냥 쏘면 연사력이 너무 낮기 때문에 지상에서의 사격은 후반에 건 마스터리와 공속 관련을 모두 챙긴 다음 고려하자. 공속을 최대한 맞추게 되면 초반에 비하면 굉장히 빠르게 쏠 수 있으니 참고할 것.
단점은 사격 범위 외에 있는 적들을 맞추기가 힘들다는 점이다. 그나마 산탄은 퍼져나가는 특성 때문에 적을 맞추기가 다소 쉽지만, 산탄 자체가 인피니티 탄환과 동급의 절망적인 대미지라 채택률이 낮다. 결과적으로 일반적인 탄환을 쓰되, 대각선 아래나 머리 위는 샤드의 마법으로 보충하거나 아래에 소개될 유도형 공격이 가능한 아드라스테이아를 쓰는 걸 고려해야한다.
이렇듯 관련 아이템이 갖춰지기 시작하면 단점들이 하나씩 사라지면서 가히 최강의 무기에 가까워진다. 물론 실제 DPS는 본인의 컨트롤, 공속 관련 샤드, 공속 관련 악세서리 그리고 O.D에게서 대여한 책의 여부에 따라 달라질 수 있다.

3.10.1. 머스커툰


제일 처음 갈레온 미네르바에서 얻는 총이다.
일찍나오는만큼 성능은 저열하지만, 두대맞으면 게임 오버인 뉴게임 나이트메어 모드에선 일찍나오는 원거리 무기는 너무나 고마운 존재이다.

3.10.2. 나팔총



3.10.3. 타네가시마



3.10.4. 토라돌



3.10.5. 컬버린



3.10.6. 베텔게우스



3.10.7. 베레스라그나



3.10.8. 아드라스테이아


ATK +26
죽음을 알리는 자라는 별명을 가진 총.
제조법으로 제작 가능한 총 중에서 가장 강한 공격력을 지닌 총. 재료 중 피투성이 두개골은 레버넌트를 잡으면 나온다. 또다른 재료로 쓰이는 베레스라그나라는 총은 연성을 해야 얻을 수 있는데, 베텔게우스라는 총을 소지하고 있으면 연성 목록이 나온다. 베텔게우스는 드랍이나 상자에서는 나오지 않으므로 상점에서 사거나 연성을 하면 얻을 수 있다.
분류는 총인데 발사되는 탄환은 일반적인 직선으로 날아가는 탄환이 아니라 '''약간의 유도 성능'''이 있는 붉은 광선이다. 이 유도 성능 때문에 일반적인 총보다 사용하기 편리하다. 다만 위에서도 언급한 대로 피투성이 두개골은 극후반 즈음에나 구할 수 있어서 사용할 수 있는 시기가 많이 느린게 단점이다.

3.10.9. 리네 레퀴엠


비트 코인 무기 시리즈.
타무기군은 재료에 피투성이 시리즈가 들어간 무기가 공격력이 더 높아서, 더 얻기 어려운 32비트코인 무기가 좀애매한 구석이 있지만 리네 레퀴엠만은 예외로 32비트까지 업그레이드가 끝나면 공격력은 아드라스테이어 보다 위이다. 대신 이쪽은 유도옵션이 없다.

3.10.10. 탄환


인피니티 탄환은 처음부터 무제한으로 쓸 수 있지만, 이 탄환은 대미지가 너무 낮아서 별로다. 가장 약한 총인 머스커툰을 들고 이걸 쓰면 공격력이 오히려 떨어지는 걸 볼 수 있다. 실제로 최고급 총이라도 ATK 수치는 별로 높지 않다. 총의 대미지를 실제로 확 끌어올리는 건 탄환으로, 운용하기에 따라서는 보스를 원거리에서 조금 더 쉽게 잡을 수 있게 해준다.
여담으로 아머피어싱 탄환의 경우 실제로는 다단하트하는 특징이 있는데 이는 엑셀월드를 이용해 탄환이 멈추는 지점에서 적이 맞도록 쏴보면 알수있다. 이 경우 엑셀월드로 멈출수있는 적에 한해선 폭딜도 가능하다.
공격력이 오르는 순으로 정리하면 다음과 같다. 다이아몬드 탄환이 가장 강하고, 연성 후 상점에서도 가장 비싼 가격에 판매한다. 초중반에 쓸거라면 할로우 포인트, 아머 피어싱이 가성비가 좋은 편이다.
인피니티 탄환 = 산탄

소프트 포인트

웨폰브레이크 탄환 = 아머브레이크 탄환 = 포이즌 탄환 = 석화 탄환 = 저주 탄환

파이어 탄환

할로우 포인트

아머 피어싱 = 선더 탄환

아이스 탄환

실버 탄환 = 크리티컬 탄환

다이아몬드 탄환
이름
설명
인피니티 탄환
탄수 제약이 없는 마법의 탄환. 위력은 약하다.
소프트 포인트
관통력이 없는 탄환.
할로우 포인트
효과적으로 피해를 주는 수렵용 탄환.
아머 피어싱
끝을 예리하게 가공해 관통력을 높인 탄환.
파이어 탄환
불의 마력을 담은 탄환.
아이스 탄환
얼음의 마력을 담은 탄환.
선더 탄환
전기의 마력을 담은 탄환.
실버 탄환
부정한 존재에 효과를 발휘하는 은으로 만든 탄환.
웨폰브레이크 탄환
맞은 적의 공격력을 낮추는 탄환.
아머브레이크 탄환
맞은 적의 방어력을 낮추는 탄환.
포이즌 탄환
탄두에 독을 바른 탄환.
석화 탄환
석화의 마력을 담은 탄환.
저주 탄환
저주를 담은 탄환.
산탄
광범위하게 퍼지는 탄환.
크리티컬 탄환
착탄 후 폭발해 크리티컬 확률이 높은 탄환.
다이아몬드 탄환
가장 단단한 광물로 만든 높은 위력의 탄환.
[1] 초기에는 각각 ATK +14 /ATK +16[2] 북미판명 룬 소드[3] 최후의 순간을 익혀두면 참월과의 전투에서 상당한 도움이 된다.[4] 모바일 버전은 버그로 인해 처음부터 공격력이 최대치인 +58로 시작한다.[5] 유저들중에선 기존 악마성 시리즈의 채찍은 말이 채찍이지 리치가 길고 특수 기믹(채찍 흔들기)이 포함된 검이나 다름 없었다고 보는 사람들이 있었다