전쟁시대

 

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'''Age of War'''
'''Age of War 2'''
1. 개요
2. 1편과 2편의 차이점
2.1. 아류작
3. 게임의 각종 요소
4. 전쟁시대
4.1. 원시 시대
4.1.1. 유닛
4.1.2. 터렛
4.2. 중세 시대
4.2.1. 유닛
4.2.2. 터렛
4.3. 르네상스 시대
4.3.1. 유닛
4.3.2. 터렛
4.4. 현대 시대
4.4.1. 유닛
4.4.2. 터렛
4.5. 미래 시대
4.5.1. 유닛
4.5.2. 터렛
5. 전쟁시대 2
5.1. 원시 시대
5.1.1. 유닛
5.1.2. 터렛
5.1.3. 특수 능력
5.2. 고대 그리스 시대
5.2.1. 유닛
5.2.2. 터렛
5.2.3. 특수 능력
5.3. 고대 이집트 시대
5.3.1. 유닛
5.3.2. 터렛
5.3.3. 특수 능력
5.4. 중세 시대
5.4.1. 유닛
5.5. 근세 시대
5.5.1. 유닛
5.5.2. 터렛
5.5.3. 특수 능력
5.6. 현대 시대
5.6.1. 유닛
5.7. 미래 시대
5.7.1. 유닛
5.7.2. 터렛
5.7.3. 특수 능력
5.8. GENERALS MODE

Age of War

1. 개요


Age of War 풀스크린 안드로이드 버전 iOS 버전
Age of War 2
안드로이드 버전2
Louissi라는 뉴그라운즈 유저가 제작한 플래시 게임. 1편과 2편이 존재한다.
적을 죽여서 얻는 돈과 경험치로 유닛을 생산하고 시대를 발전시켜가며 적의 기지를 파괴하는 것이 게임의 승리 방법.

2. 1편과 2편의 차이점


2편의 유닛들은 1편에 비해서 크기가 크게 그려지고, 그 모습이 다소 만화적이다. 상성 시스템이 도입되어서 특정 계열의 유닛이 다른 계열에게 특히 강하게 작용할 수 있다.[1] 1편에서는 특수기 능력이 소모하는 경험치가 없던 것에 비해 2편에서는 시대를 올리는 데 필요한 경험치를 꽤나 많이 소모하기 때문에 무턱대고 특수기를 날리면 시대 발전이 더뎌진다.[2] 그리고 2편에서는 적도 특수기를 쓴다! 타이밍은 대체로 랜덤이지만 극초반에 무조건적으로 한 번 쓰니 초반에는 비싼 유닛을 뽑지 않도록...
그리고 시대마다 유닛이 3종류로 한정되어있던 것이 4종류로 증가[3][4]했으며, 시대도 5단계에서 7단계로 증가하여 유닛의 종류가 크게 늘어났으며 유닛 조합도 다양하게 할 수 있게 되었다. 그러나 새로 추가된 업그레이드 시스템을 잘 활용하면 유닛 조합 없이 하나의 유닛만으로 적을 밀어붙이는 것이 가능하다. 업그레이드의 경우, Support 계열 유닛과 방어용 포탑(일명 터렛)은 공격력과 사거리 향상, 나머지 Infantry, Anti-Armor, 그리고 Heavy는 공격력과 맷집 향상이 업그레이드에 적용되며 총 3단계에 걸쳐서 적용되고, 단계를 넘어올 때마다 요구 비용이 초월적으로 증가한다. 1편에서는 시대별 터렛의 개수가 3개로 고정되었지만 2편에서는 시대에 따라 한 종류만 있는 시대도 있고 2개인 시대도 존재.[5] 엄밀히 말하자면 터렛을 올릴 공간 역시 사야한다. 게다가 시대가 바뀔 때마다 유닛의 성능과 생산 비용 및 생산 시간이 초월적으로 증가하던 1편과는 달리, 2편에서는 시대를 올려도 유닛의 성능이나 생산비용 등이 크게 증가하지 않는다. 덤으로 시대가 바뀔 때마다 배경 화면도 분위기에 맞춰 바뀌기도 한다.
그 외에 인터페이스가 크게 발전해서 유닛의 성능을 볼 수 있게 해주는 시스템 등도 추가가 되었다.
난이도는 2편이 1편보다 낮아진 편이다. 2편은 업그레이드만 잘하면 최고 난이도에서도 컴과 동등하게 필드전을 이끌어나가지만 1편에서는 최고 난이도의 경우, 유닛 성능이 넘사벽으로 차이나기 때문에 필드전에서는 손해를 보고 들어간다. 하지만 2편과는 달리, 1편은 티어업하면 유닛 가격도 넘사벽으로 올라가므로 원시인 다수로 상위티어 유닛을 잡으면 상당히 흑자가 나온다. 1편의 불가능 난이도에서는 원시시대에 머무르면서 현대시대 고성능 방어탑을 짓는데 필요한 경험치(45000), 자원(최소 14000)을 모았다가 바로 현대시대로 도약하고, 미래시대에서 슈퍼 솔저 다수를 양산하는 것이 공략의 핵심이 된다. 물론, 르네상스 시대의 빨간 대포(6000)를 지을 돈이 생기자마자 르네상스 시대로 도약해도 좋다. [6] 이 원시인 플레이는 기지앞까지 온 적을 겹쳐서 공격할 수 있다는 점을 악용하면 너무나도 강력하다.[7] 얼마나 강력하냐면 상대방이 중세시대 기사를 뽑을 때쯤부터 무조건 돈이 남아돌게 되므로, 그때부터 무한 생산러쉬를 하면 현대시대에서 나이프병과 소총병의 무참한 공격속도에도 다 죽지 않고 버틴다. 마음먹고 미래시대까지 버티면 오히려 적들의 공격속도가 느려져서, 한명 죽을때 두명씩 생성되는 진풍경을 터렛 풀업할 40만원벌때까지도 볼 수 있다. 플래시 게임 특유의 고성능컴퓨터로도 구제안되는 이 단점.
다른 특유의 버그로는, 중세 시대 이후의 머스킷 소총을 사용하는 400원 가치의 캐릭터는 원거리 공격시 선딜레이가 없기 때문에 스페이스바를 난타하면 연사 속도가 그를 따라간다! 하지만 적이 뽑은 유닛에게도 똑같이 적용되니, 기술적으로 이기고 있거나 상대가 현대 시대로 먼저 넘어갔을 때 쓰면 유용하다.
2편의 경우, 최고 난이도에서도 쉽게 클리이할 수 있는 방법이 있는데, 극초반에 타워 하나 지을 공간 올린 후 새알 타워를 하나 짓고 컴퓨터의 필살기를 주의하면서 저렴하고 빨리 뽑히는 지원 사격병의 물량빨로 버티며 쌓인 돈으로 지원사격병 업그레이드를 한 후 공업과 속업이 3단계까지 다 되면 돈이 많이 모였을 때, 지원 사격병으로 인해전술을 시전하면 의외로 쉽게 깨진다. 또 다른 방법은 업그레이드를 충실히 하면서 버티다가 이집트 시대에 닥치고 프리스트만 생산하는 것. 프리스트의 화력과 사정거리가 넘사벽이어서 쉽게 이길 수 있다.

2.1. 아류작


인기를 끈 탓에 시리즈 중 하나라고 잘못 알려진 아류작들이 존재한다
잘못 알려진 아류작 편수
스크린샷
이름
3편
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군사의 시대[8]
4편
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방어의 시대4
눈에 띄는 다른 점들로는 군사의 시대의 경우 생산 건물에서 유닛을 자동생산하고 유닛 생산에 제한이 있다. 또한, 터렛은 맨땅에 건설해야한다. 4편이라 알려져 있는 방어의시대4는 유닛은 따로 테크트리을 연구해야하며 또한 제목에 걸맟게 주인공은 여려 무기(총,돌 등등)으로 방어할수있다.
그리고 두 작품 공통적으로 유닛이 겹친다.
세간의 말로는 5,6,7편 까지 나왔다고 하는데 실제로는 2편만 있으니 오해하지 말도록.

3. 게임의 각종 요소


  • 시대 : 말하자면 RTS 장르 게임의 티어에 해당한다고 볼 수 있다. 1편에서는 원시중세르네상스현대미래 순으로 시대가 발전하고 2편에서는 원시스파르타이집트 중세[9]르네상스현대미래 순으로 발전한다. 시대를 올리려면 경험치가 필요. 당연하겠지만 시대가 발전할수록 더 강해진다.
  • 기지 : 각 진영에 하나씩 주어지는 건물. 여기에서 유닛을 생산하고 탑을 지어 터렛을 달 수 있다. 플레이어의 기지의 HP가 0이 되면 패배, 적의 기지의 HP가 0이 되면 승리.
  • 유닛 : RTS 장르 게임의 유닛과 비슷하지만 각개 컨트롤이 불가능하고, 그냥 반대편에 있는 적 기지를 향해 움직이며 사거리 내의 적에게 공격을 할 뿐이다. 각각 상성이 있으며, 시대가 오를수록 강해진다. 1편 기준으로 슈퍼 솔저, 2편 기준으로 신의 분노가 최종 유닛이다.
  • 터렛 : 기지 위에 짓는 방어탑. 지을 수 있는 터렛의 개수를 늘리려면 추가로 탑을 추가로 지어야 한다. 농성 상황이 벌어졌을 때, 이게 크게 도움이 되니 1개~2개 정도를 시대마다 박아두면 잘 막아두므로 잘 써주자
  • 특수기(Special) : 웬만한 적은 한방에 보내는 강력한 공격을 여러 개 퍼붓는 스킬. 2~3분 정도의 쿨타임이 있으며, 위에서 말했듯이 2편에서는 사용시 경험치를 소모한다. 다만, 1편의 르네상스 티어에서는 일정 시간 동안 모든 유닛들에게 지속 HP회복을 부여해 주는 것이였다.[10] 2편에서는 티어업하면 할수록 피해량이 넘사벽으로 차이난다.[11] 1편 초기 버전에서는 일종의 버그성 플레이로 원시 티어에서 필살기를 쓰자마자 스페이스 바를 눌러 게임을 일시정지시키면 화면이 계속 흔들리다가 멈추는데 화면의 흔들림이 멈출 때 일시정지를 해제하면 하나씩 시간 간격을 두고 골고루 떨어져야 할 화산탄이 동시다발적으로 떨어져서 필드 전체를 뒤덮는 현상이 있다. 중세/현대 티어에서도 가능. 다만, 최신 버전에서는 패치로 막혀 불가능하다. 또한, 일시정지 도중에도 쿨타임이 계속 돌아가는 것도 있었으나 역시 막혔다.
  • 타입 : 2에서 새로 생긴 요소. 지원, 보병, 대장갑, 중장갑 타입이 있다. 지원은 대장갑에게, 대장갑은 중장갑에게, 중장갑은 보병에게, 보병은 다시 지원에게 추가 피해를 주는 방식. 그렇다고 대장갑이 지원에게 주는 피해가 감소된다거나 하는 것은 아니다. 미래 시대의 특수 유닛인 God's Wrath는 장점과 단점이 없는 무상성 타입.
    • 지원(Support) : 사격 유닛들로 구성된 타입. 체력업 대신에 사정거리 업이 존재한다. 사격 유닛들이 다 그렇듯이 체력은 약한 편.
    • 보병(Infantry) : 근접 유닛들로 구성된 타입. 평균적인 공격력과 평균적인 체력을 가지고 있다.[12]
    • 대장갑(Anti-Armor) : 말 그대로 대장갑 유닛들. 체력은 높은 유닛도 있고 낮은 유닛도 있지만 대체로 공격력은 높다. 특히, 근대 시대의 유닛인 대포부터 사격전을 가하는데 초월적으로 강해진다. 여담으로 미래 시대의 유닛인 매드 사이언티스트는 전쟁시대 2 최장 사정거리의 보유 유닛.
    • 중장갑(Armored) : 중장갑 유닛들. 속도는 전체적으로 느린 편이지만[13] 체력과 공격력이 아주 높다. 하지만 가격 대비 성능은 그다지 좋지 않다. 특히, 근접 공격을 하는 중세와 근대는 최악. 그래도 미래 시대의 아머드 슈트는 전쟁시대 2 최고의 공격속도를, God's Wrath는 최강의 공격력[14]과 탱킹력[15]을 보유하고 있다.

4. 전쟁시대


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모바일 버전 게임 화면

BGM: '''Glorious morning''' - Waterflame[16]
유닛의 이름 아래의 숫자는 생산 비용/처치 시 비용. 모든 시대 공통으로, 왼쪽부터 1번째와 3번째는 근접, 2번째는 원거리 유닛이다.
터렛 이름 밑의 숫자는 설치 비용. 판매 비용은 구매 비용의 절반이다.터렛 설치 공간은 기본적으로 한 개가 주어지며, 더 설치하고 싶다면 돈을 내고 증축해야 한다.

4.1. 원시 시대



4.1.1. 유닛


  • 몽둥이 든 원시인(Clubman)
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$15/$20
몽둥이를 들고 동물의 가죽으로 만든 옷을 입은 원시인. 근접공격을 하며, 은근히 튼튼하다. 아래의 새총 든 원시인 둘과 함께 내보내면 노말 한정으로 거의 모든 적들을 박살낼 수 있다.
  • 새총 든 원시인(Slingshotman)
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$25/$33
새총을 들고있는 원시인. 사거리는 사람 두 명 정도. 몽둥이 든 원시인과 모델링의 차이점은 새총 든 원시인은 허리에 작은 주머니를 차고 있으며, 머리에 머리띠를 하고 있다. 몽둥이 든 원시인 뒤에 이들을 둘 배치하면 초반에 많은 적을 죽이기에 유용하다. 또한 임파서블 난이도에서는 적이 중세 시대로 넘어가면 이것만 뽑아야 이긴다. 몽둥이 원시인이나 새총 원시인이나 검사에게 한 방에 죽는데, 심지어 근접에서 검사의 베어내기 공격의[17] 속도가 원시인들보다 약간 빠르기 때문. 기지 입구에 유닛이 있을 시 겹쳐지기 때문에 상대 유닛에게 폭딜을 넣을 수 있다. 다른 말로 하면, 기지 바로 앞에서 싸워야 한다는 것. 원거리에서는 새총으로 쏘고 근접전에서는 새총으로 후려친다.
한 가지 심각한 고증 오류가 있는데 현실에선 '''새총이 총보다 늦게 개발되었다.''' 이유는 고무줄. 하지만 공룡도 나오는 판에 새총 정도는 그러려니 하자.
  • 공룡 기수(Dino rider)
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$100/$130
녹색 공룡을 타고 뼈로 만든 헬멧을 쓴, 창을 사용하는 기수. 보통 난이도 기준으로 공격력이 애매하게 낮아 두 종류 원시인들을 한 번에 찔러 죽일 수 없다. 생산 시간과 공격력은 중세 시대의 검사와 은근 비슷하다. 꽤나 튼튼하고, 공격력도 좋다. 다만 가격과 생산 시간이 발목을 잡는다. 이런 단점 때문에 효율적인 방어가 중요한 임파서블에서는 투입하면 망하기 십상이다.

4.1.2. 터렛


  • 돌 새총 (Rock slingshot) $100
가장 값싼 터렛이다. 하지만 바로 뒤 달걀 자동 발사기의 성능이 너무 좋아서 상대적으로 묻힌다.
  • 달걀 자동 발사기(Egg automatic) $200
닭을 묶어놓고 석기로 때려 달걀을 빠른 속도로 발사한다. 피해량은 보잘 것 없지만, 이 터렛에는 사기적인 버그가 숨어있다. 일시정지를 하면 유닛의 선딜레이가 초기화되는 부분을 이용한 것으로, 유닛이 이 터렛의 사거리 내로 들어왔을 때 스페이스 바를 연타하면 유닛들은 공격을 하지 못하고 부들거리고만 있는데 터렛은 선딜레이 초기화가 없기 때문에 계속 공격한다! 즉 적들이 아무 것도 못하는 사이 나는 일방적으로 달걀 세례를 퍼부어 줄 수 있는 것. 그게 아니여도 워낙 성능이 준수해서 이거 두개정도 달면 초반에는 잘 막는다. 임파서블 난이도에서도 이것들만 3개 깔아두고 몽둥이든 원시인만 뽑아대며 중세시대, 운이 따라 준다면 현대시대까지 버틸 수 있다!
  • 원시 투석기(Primitive Catapult) $500
돌 새총의 강화판. 더 강한 돌덩이를 날린다. 대신 한 번 투척 하는데 딜레이가 긴 편이다.

4.2. 중세 시대


경험치 4000이 필요하다.

4.2.1. 유닛


  • 검사(Swordman)
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$50/$65
장검을 들고 갑옷을 입은 사람. 공격력이 상당히 강력하고, 은근 튼튼하다. 다만 공격 속도가 꽤 느리다는게 문제. 어느 정도냐면, 노멀 난이도 기준으로 몽둥이 든 원시인을 한 방에 죽일 수 있지만 '''그놈의 공속 때문에'''[18] 한 대 맞는다.
  • 궁수(Archer)
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$75/$98
석궁을 든 궁수. 원거리 공격 유닛이라서 뭉치면 강력하다. 원거리에서는 석궁으로 쏘고 근접전에서는 석궁으로 후려치거나 단검으로 찌른다. 새총보다 원거리 공격의 선딜이 짧고, 이 때문에 연사력도 빠르며, 사거리도 좀 더 길기 때문에 일단 뭉치기만 한다면 새총보다 훨씬 좋다. 하지만 근거리 공격은 새총보다 느리고 가격도 새총보다 3배나 더 나가며 '''어차피 최종테크 유닛들한테는 똑같이 한 대 맞고 죽는데 생산 속도는 새총보다 훨씬 느려서''' 새총의 악명을 넘어설 수는 없다. 다만 유닛이 너무 많이 겹치면 컴퓨터가 과부하를 일으켜서 게임속도가 너무 느려지므로 CPU가 탱크를 뽑기 시작할 때 스페셜 게이지가 다 차면 중세 시대로 업그레이드하고 불화살을 쏘면서 궁수 테크로 넘기는 방법도 있다. 어차피 돈을 $400,000까지 모아서 터렛 4개를 전부 IonRay로 배치하는 순간 유닛은 뽑을 필요가 없기 때문.
  • 기사(Knight)
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$500/$650
화산탄이나 불화살로 세 대를 맞아야 죽는다. 물론 새총세례엔 얄짤없으니 새총만 주구장창 뽑아주면 된다. CPU가 이 놈을 뽑는 순간부터 돈 걱정은 끝이다.

4.2.2. 터렛


  • 투석기(Catapult) $500
돌을 던지지만 화염 투석기가 압도적으로 좋아서 잘 쓰이지 않는다.
  • 화염 투석기(Fire Catapult) $750
일반 투석기보다 데미지도 더 좋고, 한 번 공격한 후 탄이 세 조각으로 갈라져 한 번 더 공격한다. 탄이 세 조각으로 갈라지기 때문에 후방 유닛들에게도 어느정도 피해를 줘서 유용하다. 그리고 일시정지를 하면 달걀 터렛처럼 선딜레이가 초기화 된다. 일반 투석기도 마찬가지.
  • 기름(Oil)$1000
기지에 근접한 적에게 끓는 기름을 들이붓는다. 피해량은 높지만, 사거리가 전 터렛들 중 가장 짧아 적 유닛이 아군 기지에 다왔을때쯤 되어야 피해를 줄수있다. 거의 초근접해야만 발동 된다는점에 모든 터렛들중 가장 쓸모가 없다(...)


4.3. 르네상스 시대


경험치 14000이 필요하다.

4.3.1. 유닛


  • 승부사(Dueler)
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$200/$260
커틀러스로 무장한 근대 검사. 베는 속도는 중세 시대의 검사와 비슷한데 찌르기 속도가 훨씬 빨라졌다. 이 빠른 공격속도 때문에 원시인들을 그냥 갈아버린다.
  • 총잡이(Mousquettere)
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$400/$520
단발 공격력이 Dueler보다 약하지만 공격에 선딜이 없으며 '''근접시에도 총을 쏜다.''' 임파서블 난이도 기준 사거리 안에 들어오면 한 방, 근접하면 한 방으로 두 방에 원시인이 죽기 때문에 Dueler보다도 돌파력이 좋다. 하지만 원거리 유닛 생산 단가가 근거리 유닛의 1.5배인 다른 문명에 비해 이 녀석은 생산가격이 Dueler의 2배로 책정되어 있고 르네상스 시대의 특수기능도 성능이 너무 나빠서 간지나는 모델링에 혹한 플레이어가 이걸 뽑았다간 망하기 딱 좋다. 한 마디로 CPU가 쓰면 무서운데 내가 쓰면 안 좋은 함정.
선딜레이가 없고 후딜레이만 있는 사격모션 때문에 일시정지를 반복하여 후딜을 없애는 테크닉의 효율이 좋다. 이동 중일 때만 가능하고 서 있을 때는 불가능.
  • 포병(Cannoner)
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$1000g/$1300
큼지막한 대포를 들고있는 사람. 강력한 공격력으로, 하드 난이도에서도 아군 승부사와 소총병은 이 녀석에게 한방컷이다. 몸집이 작아서 뒤에 있는 원거리 유닛의 지원사격빨을 더 잘 받는다는 소소한 장점도 있다.
다만 원킬을 못 내는 임파서블 난이도에서는 못 써먹는다. 매우 느려터진 공격속도를 가지고 있는 데다가 대포인 주제에 근접유닛이라서 원샷원킬이 안 되면 엄청난 후딜레이 동안 집중포화를 맞아 벌집이 되어버리니 뒤에 총잡이라도 붙여서 딜 보조를 해 줘야 하는데 상술했듯이 총잡이의 가성비가 너무 좋지 않다.
반대로 상대에게서 나왔을 때에는 1300원 셔틀인게, 1편에서는 공속이 매우 느려 몽둥이 든 원시인이 나오는 속도보다 공속이 현저히 느리다. 물론 원시인은 원샷원킬 당하지만, 생산 속도가 워낙에 빨라서 그냥 클릭만 하고 있으면 어느새 1300원이 입금되어 있는 것을 볼 수 있다.

4.3.2. 터렛


  • 소형 포(Small Cannon)
$1500
가격은 화염 투석기 보다 훨씬 비싼 주제에 데미지도 화염 투석기보다 낮고 탄이 갈라지지도 않는다. . 이거 하나 사는것보다 화염 투석기 두개 짓고 상위 포탑을 지을때까지 버티는게 더 이득이다. 그나마 장점이라면 대포라서 그런지 투석기보다 사거리가 길다는것과 탄속이 빠르다는것.
  • 대형 포(Large Cannon)
$3000
소형 포보다 데미지가 더 좋다.다만 가격이 발목을 붙잡는다.
  • 폭발물 포(Explosives Cannon)
$6000
화염 투석기처럼 한 번 공격한 후 탄이 세 조각으로 갈라져 한 번 더 공격한다.탄이 땅에 맞으면 네 조각으로 갈라진다.

4.4. 현대 시대


경험치 45000이 필요하다.

4.4.1. 유닛


  • 근접보병(melee infantry)
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$1500/$1950
칼로 배를 찌르는 군인. 모든 유닛을 통틀어서 공격속도가 제일 빠르다. 중세 시대의 검사를 한 방에 잡을 수 있다.
  • 보병(infantry)
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$2000/$2600
소총을 쏘는 군인. 효과음은 점사지만 당연히 데미지는 한번씩 들어간다. 이 녀석도 르네상스 시대의 총잡이처럼 근접시에도 선딜레이 없이 총을 쏜다. 임파서블 난이도 기준 원시인이 한 방, 중세 유닛이 두 방이라서 CPU가 이 놈만 두 명 연속으로 생산하면 순식간에 아군 본진까지 전선을 밀어버린다. 그리고 새총 겹치기에 떡실신당한다(...). 유일하게 현대시대에서만 원거리 딜러가 근접 딜러와의 근접 맞다이에서 이긴다.
  • 탱크(Tank)
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$7000/$9100
M48 패튼과 흡사한 크고 아름다운 전차. 절륜한 맷집과 데미지를 자랑하지만 피탄 면적이 넓어서 화산탄이나 불화살 세례를 온 몸으로 다 받아준다.[19] 워낙 자리를 많이 차지해서 이 유닛 뒤의 원거리 유닛이 지원사격을 못 한다. 한 마디로 돈 주는 호구.
※참고로 2편의 탱크도 위의 사진속 모델링을 그대로 사용한다.차이점은 색상및 공격방식이 다르다는것.(자세한것은 2편 문서참고)

4.4.2. 터렛


  • 단일 포탑(Single Turret)
$7000
르네상스 시대의 대형 포(large cannon)와 피해량이 비슷하다. 공격속도가 느리다는게 단점.
  • 로켓 포탑(Rocket Turret)
$9000
사거리가 꽤 나 길어서 가끔 쏘다 남은 로켓이 후방유닛을 공격하기도 하니 그럭저럭 유용하다.
  • 쌍 포탑(Double Turret)
$14000
단일 포탑과 피해량은 비슷하지만, 공격속도가 2배 이상 빠르다. 쌍 포탑만 4개가 깔려 있으면 워 머신을 제외한 모든 유닛의 러시를 막을 수 있다.

4.5. 미래 시대


경험치 200000이 필요하다.

4.5.1. 유닛


  • 신의 칼날(God's blade)
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$5000/$6500
미래 시대의 근접공격병으로 체력과 공격력이 높지만, 공격속도가 꽤 느리므로 사용에 주의를 요하자. 하지만 애초에 터렛 하나까는 게 더 효율적이므로 잉여.
  • 블래스터(Blaster)
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$6000/$7800
전형적인 스타워즈 삘이 나는 무기로, 2명이 겹쳐 있으면 원시인이 뭉탱이로 쓸려나가니 조심하자. 원거리에선 총으로 공격하고 근거리에선 총으로 후려치거나 발차기를 한다. 하지만 모바일 버전에서는 총으로만 공격을 해서 PC버전의 살벌함은 없다.
  • 전쟁 병기(War machine)
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$20000/$26000
미래형 탱크로, 미래 시대 필살기 궤도 폭격에도 한 방에 안 죽으니 견제하며 싸우자. 그리고 크기가 커서 이 유닛 뒤의 원거리 유닛이 지원사격을 해 줄 수 없으니 유의하자.
$150000
플레이어만 생산할 수 있는 최종 유닛. 가격이 가격인만큼 성능도 매우 뛰어나다. 공격력과 체력이 전쟁 병기를 아득히 뛰어넘는다. 적의 터렛이나 블라스터 등 방해가 없을 시 혼자서 전쟁 병기만 5~6개를 때려잡는 위엄을 보여주지만 임파서블에서는 전쟁 병기 2대 때려잡으면 죽는다. 원거리에선 총으로 공격하고 근거리에선 총으로 후려치거나 발차기를 한다. 원거리 공격이 가능하므로 뒤에서 지원사격도 가능하다. 강화 군인을 3명 정도 뽑는데 성공하면 그 게임은 이긴거나 다름없다. 하지만 모바일버전에서는 블래스터와 더불어 총으로밖에 공격을 안해서 위력이 너프되었다. 어느정도냐면 슈퍼 솔저 6기를 뽑아도 6기가 전멸당하는 경우가 부지기수다.

4.5.2. 터렛


  • 티타늄 발사기 (Titanium Shooter)
$24000
가격은 훨씬 비싼 주제에 쌍 포탑보다 사거리도 짧고 연사속도면에서도 나을 게 없다. 체감 상 단일 포탑과 비슷한 위력.
  • 레이저포 (Laser cannon)
$40000
쌍 포탑보다 2배 더 빠른 속도로 붉은 구체를 발사한다. 게다가 이건 유도가 되기 때문에 목표 대상이 죽어도 그 바로 뒤 대상을 쫓아가 때린다.
  • 이온포 (Ion cannon)
$100000
레이저포와 비슷하나 공격력이 더 높은 푸른 구체를 쏜다. 이전에는 사거리가 적 기지 바로 앞까지라서 이것만 깔아두면 적을 모조리 죽이고 남은 탄은 기지에 꽃혀서 이 터렛을 어느정도 설치하고 가만히 지켜보기만 해도 적이 자멸하는 모습을 볼 수 있었지만, 최신 버전에선 레이저포와 비슷한 수준으로 너프당해서 이 터렛으로 적의 기지에 적은 데미지밖에 줄 수 없게 되었다.
모바일 버전에서는 레이저포나 이온포의 탄이 적 기지에 맞아도 적 기지가 데미지를 입지 않도록 되어 있다. 이온포가 공격하던 유닛이 죽고 난 후에, 성까지 유도가 되어 피격 판정까지는 뜨나, 데미지는 받지 않는다. [확인필요]따라서 모바일에서는 터렛으로 적 기지에 데미지를 줄 수 없고, 오직 유닛으로 적 기지를 박살내야 한다.

5. 전쟁시대 2


[image]
[image]
원시 시대
고대 이집트 시대
[image]
[image]
근세 시대와 고대 그리스 시대
미래 시대와 현대 시대
참고로 위 사진에서 중세 시대는 나오지 않았다.
상술하였듯이 유닛의 타입에 따라 "보병(infantry) < 중장갑(armored) < 대(對)장갑(anti-armor) < 지원가(support) < 보병..."의 상성이 있으며, 이를 잘 이용해야 전투를 좀더 효율적이고 유리하게 이끌어나갈 수 있다. 가격은 지원가, 보병, 대장갑, 중장갑 순으로 올라간다.[20] 더 고등한 시대로 업그레이드를 하더라도 가격에서의 차이는 거의 없지만[21][22]능력치의 차이는 존재하기에 1편에서처럼 원시시대에 머무는 것은 그리 좋은 전략이 아니다.
그리고 지원가(공격력, 사정 거리), 보병(공격력, 방어력), 대장갑(공격력, 방어력), 중장갑(공격력, 방어력), 터렛(공격력, 사정 거리), 얻는 돈 증가, 시대별 유닛 잠금 해제의 업그레이드가 있으며 이를 통해 효과적인 대응이 가능하다. 컴퓨터의 경우 설정에서 데미지 표시를 켰을 때를 보면 난이도가 높아지더라도 데미지는 큰 격차가 없고 막대한 체력으로 난이도를 올리므로 이러한 업그레이드를 통해 insane 난이도에서조차 컴퓨터와 비등비등하게 싸울 수 있다.
또한, 1편과는 반대로 운석 등의 특수 능력(God's spell)이 적의 기지 바로 앞까지 공격하는 댓가인지 사용할 때마다 경험치를 소모한다. 다만 적도 특수 능력을 사용할 수 있고, 모든 특수 능력이 공격형이다.
팁을 하나 적자면, 다른건 다 쩌리들이고 지원유닛만 생성하면서 사거리를 우선적으로 찍고 돈 증가와 공격력을 찍으면 어떤 난이도라도 쉽게 클리어할 수 있다. 특히 이집트의 사제나 근세의 대포의 성능은 가히 신의 분노를 느낄 수 있을 정도. 하드정도까지는 근세도 필요 없고 상대가 중세 넘어갔을 즈음 이집트의 사제로 전부 처리할 수 있다. 다만 대포는 대 장갑 유닛이라 따로 업그레이드가 필요하다.
전쟁시대 2에서는 유닛의 상세한 능력치가 표기되기에 상성, 공격력, 체력, 사정 거리, 공격 속도, 생산 속도, 이동 속도, 인구 수를 모두 적어주시기 바랍니다. 또한 특수 능력의 경우도 소모되는 경험치가 존재하기에 같이 적어주시기 바랍니다. 온라인 게임 기준으로 하며 모바일 버전의 능력치는 각주로 달아주시기 바랍니다.

5.1. 원시 시대


대체로 원시인과 공룡으로 구성된 군대이다.

5.1.1. 유닛


  • 투석병(Slinger) - $100
[image]
타입: 지원
인구 수: 1
생명력: 100
공격력: 15-35
공격속도: 초당 0.51
사정 거리: 13m
이동속도: 초당 6.1m
생산 속도: 1.5초
"Will throw big rocks at the opponents"
적에게 돌을 던지며 싸우는 병사들. 초반 지원병치곤 강한편이다.
  • 몽둥이병(Clubman) - $130
[image]
타입: 보병
인구 수: 1
생명력: 140
공격력: 25-35
공격속도: 초당 0.67
사정 거리: 근접
이동속도: 초당 4.4m
생산 속도: 1초
"I will make you join my club!"
몽둥이로 적을 두드려 패는 병사들. 그냥저냥 쓸만하다.
  • 날쌘돌이(Speedy Dino) - $200
[image]
타입: 대장갑
인구 수: 1
생명력: 175
공격력: 30-35
공격속도: 초당 0.94
사정 거리: 근접
이동속도: 초당 7m
생산 속도: 2.5초
"This unit is the strongest but beware of the slingers"
모델링은 전작의 공룡 기수(Dino rider)를 떠올리게 하는 유닛. 1편의 공룡 기수와 마찬가지로 녹색 공룡을 타고 있으며, 근거리에서 창으로 찌르는 공격모션을 갖고 있다.공룡 기수와 차이점이라면 1편의 공룡 기수는 공속과 이속이 비교적 느린 편이지만, 이 녀석은 공속과 이속이 꽤 빠르다. 이동속도가 생각보다 많이 빨라서 혼자 놀것 같지만 투석병 역시 이동속도가 빠른 편이라 손발이 어느정도 맞는편이다 전투력 자체는 강한편은 아니지만 이 녀석 없으면 전투공룡 당해낼 유닛이 없기 때문에 뽑는다.
  • 전투공룡(Assault Dino) - $600
[image]
타입: 중장갑
인구 수: 2
생명력: 600(구버전 350)
공격력: 30-50
공격속도: 초당 0.47
사정 거리: 20m
이동속도: 초당 3m
생산 속도: 4초
"Huge dinosaurs were tamed. They will show you what they have learned!"
$300를 소비하여 공룡 헛간 건축(Dino Hut Built)를 잠금 해제 하면 생산 가능한 유닛. 현대시대 이전의 장갑유닛중 가장 높은 탱킹력과 전투력을 지녔으나 이후시대의 대장갑유닛들의 전투력이 워낙 강해서 묻히게된다. 원거리 공격(뒤에 탄 남자가 돌도끼를 던지는 방식의 원거리 공격이다.)이 가능한것이 그나마 위안이다. 보통 적군이 그리스시대로 업그레이드하기 직전에 이 유닛을 두 기 정도 뽑고 업그레이드하는데, 두 마리가 연달아 나오면 정말 죽이기 힘들다.
※참고로 날쌘돌이와 전투공룡이 7개시대유닛중 유일하게 여성이 있다.(차이점은 날쌘돌이의 경우 여성한명만 있고,전투공룡의 경우 공룡위에 남녀가 같이 탑승해있다.)

5.1.2. 터렛


  • 원시 투석기(Primitive Catapult) - $750
여기에서는 가장약한 터렛으로 나온다.전작과 마찬가지로 돌을 던지는 방식으로 공격한다.
  • 달걀 자동 발사기(Egg Rifle) - $1500
역시나 전작과 마찬가지로 닭을 돌도끼로 두들겨서 달걀을 날리는 터렛.전작의 원시시대 마찬가지로 이시대에서 가장 많이 애용되는 편.
  • 돌 새총(Rock Slingshot) - $2300
전작의 돌 새총과는 달리 빠른속도의 연사력으로 돌을 날린다.

5.1.3. 특수 능력


  • 운석(Meteorite rain) - 2000 xp
추억의 운석 투하 기술. 자세히 보면 뒷배경의 화산에서 운석이 떨어지는 듯. 피해량 200.

5.2. 고대 그리스 시대


진화하는데 소모되는 경험치는 7000xp.
전형적인 그리스 중장보병들로 이루어져 있고 모든 병사들 이름에 스파르탄이 들어간다.

5.2.1. 유닛


  • 창 스파르탄(Spear Sparatan) - $110
타입: 지원
인구 수: 1
생명력:140(구버전 110)
공격력:15-30
공격속도:초당 0.56
사정 거리: 170
이동속도: 초당 3.7m
생산 속도: 1.5초
"This unit will pierce through you with its spear"
투석병과 비교하면 데미지는 약하지만 공격속도가 약간 빠르면서 생명력이 조금 더 강하다.원거리로는 창을던지고,근접시에는 창으로 찌른다.단,모바일에서는 원거리와 근접 상관없이창을 던지면서 공격한다.
  • 검사 스파르탄(Sword Spartan) - $140
타입: 보병
인구 수: 1
생명력: 210(구버전 200)
공격력: 20-35
공격속도: 초당 0.72
사정 거리: 근접
이동속도: 초당 5m
생산 속도: 1초
"This unit will cut you in half with its sword"
몽둥이병에 비해 다소 약한 공격력이지만 공격속도가 더 빠르며 생명력이 우월하다. 중장갑 스파르탄만 안나오면 꽤나 쓸만하다.
  • 최전방 스파르탄(Assault Spartan) - $220
타입: 대장갑
인구 수: 1
생명력: 300(구버전 160)
공격력: 35-40
공격속도: 초당 0.9
사정 거리: 근접
이동속도: 초당 4m
생산 속도: 2.5초
"This fearless unit will punish you"
긴창에 큰 방패를 들고 있어 오히려 모델링은 최전방 스파르탄이 중장갑 스파르탄보다 중장갑 유닛처럼 보이지만 정작 타입은 대장갑 유닛이다. 우선 본격적으로 장갑유닛과 1대1로 이기는 유닛이자 상성상 불리한 지원유닛과도 2대1은 이길수 있는 사기유닛이다. 전력이 비슷한 상황일때 대처법은 검사 스파르탄과 창스파르탄을 조합하는 방법밖에 없다.모바일에서는 중강갑 스파르탄대신 이 유닛이 잠겨있는것으로 바뀌어 있다.
  • 중장갑 스파르탄(Armored Spartan) - $500
타입: 중장갑
인구 수: 1
생명력: 400(구버전 300)
공격력: 30-40
공격속도: 초당 0.85
사정 거리: 근접
이동속도: '''초당 11m'''
생산 속도: 4초
"This unit benefits from extra armor for better protection"
$400을 소비하여 무기고(Armory)를 잠금 해제하면 생산할 수 있는 유닛.[단]모델링을 봐선 그냥 검사 스파르탄이 몸에 갑옷 좀 더 두르고 붉은 투구를 쓴 모습이라 딱히 장갑유닛 같이 생기지 않았으며 빠른 이동속도와 공격속도를 제외하면 딱히 장점이 없고 최전방 스파르탄이 워낙 강하다 보니 거의 쓸일이 없는 안습한 유닛이다. 그래도 상대편이 근접유닛위주의 조합으로 오면 어느정도 이득을 챙길순 있다.

5.2.2. 터렛


  • 친위(Guard) - $2000
그리스 병사가 창을 던지는 방식으로 공격하는 터렛.
여담이지만 고대 그리스 시대 터렛은 이거 하나다.

5.2.3. 특수 능력


  • 제우스의 분노(Zeus' Anger) - 2500xp
문자 그대로 천둥신 제우스의 천둥으로 필드 전체를 공격한다. 모바일에서는 시전시 잠시 게임내 화면전체가 어두워진다.

5.3. 고대 이집트 시대


진화하는데 소모되는 경험치는 8000xp
이집트 병사들로 구성된 유닛이 등장한다.참고로 사후세계의 신 아누비스도 있으며,가장 사기적인 유닛 사제가 나오는걸로 유명한 시대이기도 하다.

5.3.1. 유닛


  • 코페쉬 전사
타입:보병
인구수:1
생명력:230(구버전 235)
공격력:35-45
공격속도:초당 0.51
이동속도:초당 3.1m
사거리:근접
생산시간:1초
모델링은 고대 이집트 왕인 임호텝이 쓰던 칼을 들고 있는 전사이다. 능력치 자체는 나쁘지 않은데 DPS는 사제에게, 가성비 딜탱은 아누비우스전사에게 밀려서 참 안습한 유닛. 그냥 아누비스 전사 뽑을 돈 없으면 생산되다가 조금 뒤면 버려지는 유닛이다.
  • 사제
타입:지원
인구수:1
생명력:200(구버전 150)
공격력:20-40
공격속도:초당 0.69
이동속도:초당 6.1m
사거리:13m'''(곡사)'''[23]
생산시간:1.5초
모델링은 허리가 참 신기하게 휜 이집트의 할아버지이다. 들고있는 지팡이를 휘둘러 불덩이를 날리는 유닛. 데미지도 꽤나강하며 무엇보다 공속이 빠르다. 또한 적을 뛰어넘어서 여러적을 공격하는 공격판정도 굉장히 좋아서 다수전에서는 상성상 불리해야 정상인 코페쉬전사를 역으로 털어버린다. 만약 그리스시대에서 지원유닛 몰빵으로 버텨가면서 사거리 업그레이드를 만렙으로 찍었다면 신의 분노가 느껴진다. 하드모드에서도 지원유닛의 사거리와 공격력을 만렙찍고 이 유닛만 내보낸다면 상대의 군대가 허무하게 무너지는 것을 보면서 쉽게 클리어할 수 있다. 모바일 버전에서는 너무 사기라고 생각했는지 직선 공격으로 패치되고 처음에 마차 전사 대신 이 유닛이 잠겨있게 변경되었지만 여전히 좋은 유닛이다.
  • 아누비스 전사
타입:대장갑
인구수:1
생명력:350
공격력:40-60
공격속도:초당 0.63
이동속도:초당 4m
사거리:근접(선방)
생산시간:2.5초
최전방 스파르탄처럼 대장갑 계열. 모델링은 이집트신화의 신 아누비스. 덩치도 크고 우락부락한게 중장갑 유닛 같지만 역시 타입은 대장갑 유닛이다. 커다란 이중칼날검으로 공격하는데 데미지가 상당히 강한 데다가 탱킹력도 우월해서 업그레이드만 받쳐준다면 마차전사2기까지 잡아낸다(!!)
  • 마차 전사
타입:중장갑
인구수:2
생명력:400
공격력:30-45
공격속도:초당 0.76
이동속도:초당 5m
사거리:20m
생산시간:4초
모델링은 마차를 타고다니는 코페쉬 전사가 기다란 창을 든 모습이다. 이 유닛도 중장갑 스파르탄과 함께 별 쓸모없는 유닛이다… 평균 데미지가 코페쉬전사보다 약하며 안그래도 가격대비 맷집이 너무나 호구인데 대장갑유닛인 아누비스 전사가 너무 강해서 그 잉여스러움이 돋보인다. 그나마 위안이라면 빠른공속과 원거리유닛이라는 거다. 물론, 원거리 유닛이라는게 메리트인거 같은데 이 점때문에 유닛을 잘만 쓴다면 수익을 쏠쏠히 뽑아낼수는 있다.

5.3.2. 터렛


  • 황금 독수리(Golden Eagle) - $1500
붉은 화염을 발사하는 독수리 형태의 터렛[A]
  • 큰새(Big Bird) - $2300[B]
푸른 화염을 발사하는 새의 형상을 한 터렛[C]

5.3.3. 특수 능력


  • 사막의 진노(Rage of the Desert) - 3000xp
매직 미사일(?)을 발사하여 적을 공격함. 모바일 버전에서는 시전시 뒤에 보면 3개의 피라미드에서 하늘로 화염광선을 쏘는게 보인다. 하나의 신적인 공격인듯 하다.

5.4. 중세 시대


말이 중세시대지 그냥 판타지에 가깝다. 사티로스에 아레나의 투사들, 그리고 그리폰에 마법사니…
진화시 소모 경험치는 9000xp.

5.4.1. 유닛


투사
타입:보병
인구수:1
생명력:350(구버전 300)
공격력:45-55
공격속도:초당 0.52
이동속도:초당 4m
사거리:근접
생산시간:1초
모델링은 삭발한 머리에 비실비실해 보이는 몸과는 어울리지 않는 묵직한 나무방망이를 들고 잘 보이지는 않지만 작은 방패를 들고있는 병사.원시 시대의clubman과 마찬기지로 가까이 다가와서 방망이로 내려치는 공격을 한다.공속이 체감상 느려보이지만 일단 코페쉬전사보다 정말 미세하게 빠르며 무엇보다 전체적인 능력치가 코페쉬전사에 비해 매우 좋다. 아무래도 이전시대의 지원유닛이 갑자기 강해지는 바람에 한발 늦게라도 보병 유닛도 갑자기 강해진 듯. 모바일 버전에서는 마법사 대신 이 유닛이 잠겨있는 것으로 변경되어 있다.
궁수
타입:지원
인구수:1
생명력:250(구버전 200)
공격력:25-40
공격속도:초당 0.57
이동속도:초당 4m
사거리:15m
생산시간:1.5초
뽑아보면 알겠지만 인간이 아닌 사티로스이다. 활을 쏘며 적을 공격하는데 밀집화력과 사거리가 꽤나길고 강한편이다. 단점이라면 버그로 추정되는 이상한 공격판정인데 바로앞의 적은 공격하지않고 처음 한두발은 바로앞의 적의 뒤에있는 적에게 공격을 한다는 것이다. 아무래도 화살 투사체의 발사지점이 너무 앞쪽에 있어서 일어나는 버그로 추정된다.
마법사
타입:대장갑
인구수:1
생명력:210(구버전 200)
공격력:55-70
공격속도:초당 0.63
이동속도:초당 5m
사거리:6.5m
생산시간:2.5초
녹색고깔모자에 롱코트를 입은 정말 미국쪽 애니메이션에 나올법한 마법사의 모습을 하였다. 마법봉으로 때리는데 스파크가 일어나며 공격한다. 맷집은 정말 약하지만 그리폰기사 상대로 100에 달하는 무시무시한 딜을 때려넣는 누커형 캐릭터이다. 사거리가 6.5m라는걸 보고 '이 유닛이 원거리라고?' 로 생각할수 있는데 6.5m면 거의 근접에 가깝고 그냥 완전 근접유닛이 공격도 하기전에 먼저 공격준비를 하는걸 보아 그냥 선방날리기 위한 사거리라 보면 된다.
그리폰기사
타입:중장갑
인구수:1
생명력:435(구버전 400)
공격력:50-85
공격속도:초당 0.56
이동속도:초당 4.3m
사거리:근접
생산시간:4초
고대 전설속 동물인 그리폰을 타고 다니는 기사이다. 칼로 내리치는 공격모션을 갖고 있다. 피통은 마차전사와 별 다를바 없어서 잉여유닛일 것 같지만 데미지가 천차만별로 강해서 그냥 보병 유닛을 도륙내버린다. 물론, 저 약한 피통은 어디가지 않기에 마법사에게 굉장히 취약하다.

5.5. 근세 시대


복식과 배경이 정글인 점을 보아 콩키스타도르 시대인 듯 하다. 근세-현대 다음으로 중세-근세 시대가 시대간 격차가 크기 때문에 이지 혹은 노말모드라면 웬만하면 여기 아니면 현대 시대에서 상대를 도륙내버린다.
진화시 소모 경험치는 10000xp

5.5.1. 유닛


검사
타입:보병
인구수:1
생명력:350
공격력:50-65
공격속도:초당 0.6
이동속도:초당 5m
사거리:근접
생산시간:1초
모델링은 전작의 듀얼러를 떠올리게 하는 유닛이다. 다만, 철갑을 두르고 있고 칼로 찌르는 공격모션만 갖고있다. 전체적인 능력치가 투사에 비해 소폭 증가했다. 그냥저냥 쓸만한 유닛.
포수
타입:지원
인구수:1
생명력:250
공격력:30-55
공격속도:초당 0.46
이동속도:초당 5.5m
사거리:15m
생산시간:1.5초
전작의 머스키터 맞다. 역시 철갑을 두르고 있다. 궁수와 비교하면 공속을 버리고 공격력을 올린 것으로 보인다. 사거리는 궁수와 동일하다.
대포
타입:대장갑
인구수:2[24]
생명력:280
공격력:35-60
공격속도:초당 0.54
이동속도:초당 5m
사거리:20'''(곡사)'''
생산시간:2.5초
모델링은 은근 귀여운데 조그만 대포가 데굴데굴 굴러가서는 미친듯한 사거리의 대포를 펑펑 쏴버린다. 노말까지는 이것만 계속 뽑아내도 이긴다. 이때부터 대장갑 유닛들이 원거리 공격이 가능해진다. 특유의 곡선형 공격범위를 갖고 있어 자신과 20m지점에 떨어진 유닛을 정확히 맞춘다. 모바일에서는 사거리가 너프당했다.[25]
기사
타입:중장갑
인구수:1
생명력:410
공격력:60-80
공격속도:초당 0.71
이동속도:초당 4.5m
사거리:근접(선방)
생산시간:4초
우리가 기사라고하면 가장 먼저 떠올릴 듯한 모델링. 말을 타고 미늘창을 든 유닛이다. 물론, 미늘창으로 찌르지 않고 내리치지만… 데미지가 막강해서 공1업만해도 데미지 100이 꽤 자주나오며 공2업시 데미지 100이 거의 기본으로 나온다. 거기다 공속도 빠른 편이다. 물론, 약한 피통은 어디 안간다. 그러니 적군이 이녀석 많이 뽑는다고 해서 겁먹지 말자.

5.5.2. 터렛


  • 소형 포(Small Cannon) - $2000
  • 대형 포(Large Cannon) - $4000[D]
여담이지만 터렛이 2개인 시대는 앞서 말했듯이 고대 이집트,근세시대뿐이다. 고대 그리스를 제외한 나머지 시대(원시,중세,현대,미래)는 전부 3개.

5.5.3. 특수 능력


  • Unhappy Kings - 5000xp
몇 초 동안 지속적으로 하늘에서 빠르게 떨어지는 대포알을 낙하시킨다. PC버전 기준 대포알[E]하나에 피해량 1000으로 미래 시대 유닛을 제외한 웬만한 유닛은 한 방에 정리할 수 있지만, 이전 시대의 특수 능력인 화살비에 비해 투사체 수가 많이 적어 안 죽는 유닛이 있을 수도 있는 점이 단점이다.

5.6. 현대 시대


군인과 전차를 동원한 현대전이다. 르네상스-현대 간 스펙차가 가장 크기 때문에 업그레이드만 받쳐준다면 적을 끝내버릴수도 있다.진화시 소모 경험치는 11000xp.

5.6.1. 유닛


육군보병
타입:보병
인구수:1
생명력:400
공격력:45-65
공격속도:초당 0.61
이동속도:초당 5m
사거리:16.6m
생산시간:1초
모델링은 돌격소총을 들고 있는 흔한 육군들이다. 검사에 비해 데미지가 소폭 감소했으나 피통과 공격속도가 증가했다. 또한, 모든 보병 타입의 유닛 중 유일하게 원거리 공격이 가능하다(!!) 꽤나 좋은 유닛이지만 전차가 너무나 강한 나머지 인식이 좋지 못하다.
기관총사수
타입:지원
인구수:1
생명력:300
공격력:25-55
공격속도:초당 0.91
이동속도:초당 6m
사거리:13m
생산시간:1.5초
모델링은 뚱뚱한 체형의 미니건을 손에 장착한(?) 기이한 모습. 아무리 힘이 쎄보이긴 하지만 어떻게 미니건을 한손으로 들고 쏠수 있는지 참 궁금하다.[26] 포수에 비해 평균 데미지는 약해졌지만 공속이 압도적으로 증가하였다. 난이도가 높은 것이 아니면 이 녀석 뽑아대면서 현대시대에서 게임 끝낼수도 있다.
척탄병
타입:대장갑
인구수:1
생명력:350
공격력:40-60
공격속도:초당 0.64
이동속도:초당 5m
사거리:'''23m'''
생산시간:2.5초
모델링은 대전차 수류탄에 칼을 들고 있고 방독면을 쓴 흡사 특수부대요원같은 모습이다. 전차의 전투력을 육군보병과 기관총사수로 맞받아치기 너무나 버거워서 이 유닛의 도움을 받지 않으면 전차를 상대하기 너무나 힘들다. 즉, 필수 유닛이다. 사거리가 엄청나게 길기에 활용도도 좋은 유닛. 그나저나 근접공격이 칼로 찍는 건데 전차에게 치명타를 어떻게 가하는지는 넘어가자. 참고로 PC게임 버전에서는 사망했을 때, 목이 떨어져나간다![27]
전차
타입:중장갑
인구수:2
생명력:1000
공격력:60-100
공격속도:초당 0.57
이동속도:초당 5m
사거리:22.5m
생산시간:4초
모델링은 그냥 우리가 흔히 생각하는 전차다.[28][또한] 능력치를 보면 이전 시대들의 중장갑유닛들을 보아 갑자기 엄청나게 강해진 모습을 볼수 있다. 데미지가 기본적으로 100이 나올 수 있으며 피통도 1000으로 매우 막강해 척탄병을 제외한 다른유닛의 공격을 받으면 피가 다는지 안다는지 할 정도이다. 유일한 패널티는 2라는 인구수이다. 대처법은 작정하고 척탄병 뽑아서 찍어누르던가… 척탄병과 기관총사수를 조합해서 안정적으로 라인 유지하던가. 두 방법외에는 교환비가 안나오니 시도하지는 말자. 원거리에서는 주포로 공격하지만 근접에서는 엄청난 화력으로 탄을 퍼붓는다.

5.7. 미래 시대


스타워즈에 나올법한 병사들이 보인다. 가격이 전체적으로 크게 올랐으며 유일하게 5개의 유닛을 생산할 수 있다.진화시 소모 경험치는 12000xp이다.

5.7.1. 유닛


거미 칼날
타입:보병
인구수:1
생명력:1000
공격력:60-75
공격속도:초당 0.68
이동속도:'''초당 11m'''
사거리:근접
생산시간:1초
모델링은 4개의 다리가 달린 광선검을 든 로봇전사이다. 검을 사용하는 미래의 병종이란 특성은 전작의 신의 칼날과 같지만 그 컨셉과 운용방식은 확연히 달라졌으며, 가격이 육군보병의 두배나 되는데다 피통이 1000이나 되지만 이전시대의 전차를 2대1로도 못이긴다. 애초에 전차가 너무 강하긴 하지만 말이다. 그래도 압도적인 이동속도가 모든걸 커버한다. 후반엔 그냥 저글링같이 적이 유닛 안뽑을 타이밍에 한대씩 때리러 가는 용도이다.
사이보그
타입:지원
인구수:1
생명력:700
공격력:25-45
공격속도:초당 0.79
이동속도:초당 5m
사거리:17m
생산시간:1.5초
모델링은 상체는 야쿠자같은 모습에 하체는 로봇이다. 손에 장착되어 있는 개틀링을 발사한다. 가격은 이전시대의 기관총사수의 두배인데 1대1하면 겨우 이기는 참 안습한 유닛. 공격력이 가격에 비해 너무 허접해서 인식이 좋지 못하다. 그래도 지원가다보니 사거리 업그레이드를 적용받아 매드 사이언티스트 뒤에 여럿 붙여주는 식으로 운용하면 그럭저럭 쓸만하다. 사거리 풀업 기준 3 매드 사이언티스트, 3 사이보그 순서로 뽑으면 총 6기의 유닛이 공격을 할 수 있다.
매드 사이언티스트
타입:대장갑
인구수:1
생명력:950
공격력:'''50-55'''[29]
공격속도:초당 1.4
이동속도:초당 3.2m
사거리:20m
생산시간:2.5초
흔히 매드 사이언티스트 하면 생각날 만한 복장을 하고 있는 유닛. 권총으로 적을 공격한다.[참고로]호리호리한 체형과는 반대로 한 맷집하는 유닛이며 무엇보다 평균 데미지가 매우 좋아서 꽤나 인식이 좋은 유닛이다. 또한 기본 사거리가 지원가 포지션인 사이보그보다 길어 사이보그 대신 이 녀석을 지원으로 넣는 경우도 많다.
강화외골격 병사
타입:중장갑
인구수:1
생명력:1350
공격력:75-100
공격속도:'''초당 1.1'''
이동속도:초당 3.2m
사거리:15m
생산시간:4초
이름만 들어보면 강화복을 사용하는 병사 같지만 어째 로봇 취급이다…[30] 총구가 두개인 미래식 화기를 발사하며 공격한다. 전차에 비해 가격은 2배나 되는데 비해 능력치는 그다지 좋지 못하다. 그래도 유일한 장점이라면 인구수가 1이라는 점과 공격속도가 매우 빨라졌다는 점이다.
신의 격노
타입:비밀병기
인구수:2
생명력:'''16500'''
공격력:'''600-1400'''
공격속도:초당 0.32
이동속도:초당 2.6m
사거리:근접'''(범위 공격)'''
생산시간:6초
미래 시대에서 파워 코일(power coil, $5000)을 해금하면 생산 가능한, '''최강의 유닛'''. 게임 화면만 보면 얼굴에 무기가 장착되어 있는 것 같지만,일러스트를 보면 얼굴은 무기 옆에 따로 있고 오른손이 무기로 대체되어 있다. 거대한 무기를 장착한 채 강력한 맷집으로 버티면서 한 방 한 방 강력한 공격을 꽂아넣는 괴물같은 유닛. 다만 이동 속도 및 공격 속도가 느린데다가 무상성이라 업그레이드 항목에도 없어서 난이도가 올라갈 때 뒤에 풀업그레이드 지원 사격용 병력을 넣어주지 않는다면 은근 빨리 부숴진다. 특수 능력인 거대 레이저 발사와 지원사격 병력 등을 전략적으로 이용해야 적 기지를 잘 공격할 수 있다. 너무 느려서 얘만 단독으로 보내면 적 유닛 하나를 겨우 죽이거나 딸피를 만들었을 시점에서 적 기지에서 새로운 유닛이 한 두 기 더 나온다면 피눈물이 나온다. 다만, 한 방 한 방이 강해서 돈을 꽤 많이 모았다면 다음 공세가 가능하기에 너무 우울해하지 말자.
모바일 버전에서는 엄청난 상향을 받았는데, 무려 모든 유닛 중 유일하게 '''범위 공격'''을 할 수 있다!! 이로써 유닛 두 개 크기의 범위 공격이 가능해졌고 뽑았다하면 insane이고 뭐고 기지를 작살낼 수 있다.
또한, 모바일 한정 컨텐츠인 generals mod의 보스들중 미래시대의 보스인 "Voltronator The Vicious"를 제외한 모든보스를 상대로 1:1로 맞짱을 떠 '''이긴다.'''
여러모로 전작의 슈퍼 솔저에서 상향을 많이 받은 유닛. 더 튼튼하고, 더 위력적인데다 더 싸다. 너프라면 지원사격을 통한 보조가 불가능해, 이녀석만 뽑는 전략은 막힐수있다는것.

5.7.2. 터렛


  • 이온 포(Ion Cannon) - $3000
  • 플라즈마 포(Plasma Cannon) - $5000
  • 중장갑 플라즈마 포(Heavy Plasma Cannon) - $7000

5.7.3. 특수 능력


  • 죽음의 광선(Death Ray) - 7000xp
자신의 기지 앞에서 적 기지 앞까지 서서히 움직이는 광선을 불러 닿는 적 유닛에게 1500의 피해를 준다. 하드, 인세인 모드가 아니라면 웬만한 적 유닛 웨이브는 이거 한 번에 다 쓸어버릴 수 있다.

5.8. GENERALS MODE


모바일 버전에만 존재하는 모드. 전쟁시대2의 시대별로 나오는 보스들을 상대로 대전을 펼치는 모드이다. 총 10개의 스테이지가 있고, 두 개를 맛보기로 체험해볼 수 있으며, 나머지 8개는 유료 컨텐츠이다. 전반적인 특징은 제일 첫 번째를 제외하면 적의 시대가 인물의 배경에 맞게 미리 업그레이드가 되어 있고, 적의 기지를 파괴하면 해당 인물이 보스로 나와서 공략해야 한다. 이 모드에서 중요한 특징 중 하나로, 게임 중간중간에 하늘에서 돈과 경험치가 떨어지며, 플레이어 유닛이 떨어진 아이템에 닿으면 습득이 가능하고, 적 유닛이 닿으면 아이템은 소멸하게 된다. 유닛을 뽑지 않고 터렛만 지어서 본진에서 짱박혀 있는 전술을 의식한 장치로 보인다. 실제로 짱박혀 있는거보다 적극적으로 교전에 나서서 아이템을 습득하는 쪽이 훨씬 돈과 경험치가 잘 벌린다. 적들은 플레이어보다 시대가 앞선 채로 시작하고, 시대가 뒤쳐지는 만큼 밀리는 스펙을 업그레이드로 보완해야 되는 이 모드 특성상 중요하다고 할 수 있다.
대부분의 보스 이름들이 실존 역사 인물들을 모티브로 이름을 살짝 비틀었다. 또한 이 모드 한정으로 BGM 또한 어레인지 되어있다. #
적의 기지를 부수면 장군이 직접 전장에 나서는 일종의 보스전을 할 수 있다.
보스들은 대체로 특정 시대의 유닛중 하나의 상향 버전으로 자기 시대내에서는 최강이라 할만한 성능을 가졌다.
다만, 보스로서는 살짝 자존심 깎이는 사실이 있는데 '''현대 시대와 미래 시대 보스를 제외한 모든 보스는 신의 격노에게 1:1에서 패배한다.''' 심지어 초반 보스들은 미래 시대의 장갑 슈트에게마저 패배할수 있고 원시 시대 보스인 브롬은 풀업 탱크나 풀업 거미칼날한테도 진다.
  • Brom 'The Basher'
적 시작 시대: 원시 시대
무료로 플레이해 볼 수 있는 보스.
원시 시대 시작이라 상기한 아이템이나 보스 등을 제외하면 클래식 모드와 별반 다르지 않으며, 보스 자체도 상당히 약하다. 시대 업그레이드도 고대 그리스 시대까지만 하고, 더 이상 하지 않는 특징이 있다.
적 시작 시대: 고대 그리스 시대
적 시작 시대: 고대 그리스 시대
적 시작 시대: 고대 이집트 시대
적 시작 시대: 고대 그리스 시대
적 시작 시대: 고대 그리스 시대[특이하게도]
무료로 플레이해 볼 수 있는 보스. 설명에는 클래식 모드의 모든 난이도를 클리어해야 개방된다고 적혀있지만 실제로는 인세인 난이도만 클리어해도 개방된다.
하데스의 경우는 적 시작 시대가 의미가 없는게, 모든 시대 유닛을 랜덤으로 뽑는다.[여담으로] 즉 운나쁘면 시작하자마자 현대나 미래 시대 유닛을 만날 수도 있다는 것이다. 하지만 다른 시대 유닛들도 섞어서 나오니 초반 방어에만 힘쓰면 이후에는 어려움이 없다.또한 특수 능력은 오로직 천둥번개만 쓰며,보스가 등장할때도 사용되니 주의.
적 시작 시대: 근세 시대
1명의 보스를 클리어해야 개방된다.
적 시작 시대: 중세 시대
2명의 보스를 클리어해야 개방된다.
적 시작 시대: 현대 시대
3명의 보스를 클리어해야 개방된다.
난이도가 갑자기 어려워지기 시작한다. 시대 차이가 너무 나는 것도 한몫 하지만 다른 시대의 보병에 해당하는 육군보병이 모든 시대 보병 중에서 유일하게 원거리 공격 유닛이라서 더 이상 투석병으로 밀어붙이는게 안 통한다. 상성상 보병이 지원가에 우위에 있다보니…
보스는 현대 시대의 전차의 크기를 키워서 거기에 보스가 타있는 모습인데, 전차의 사거리와 데미지가 몇 배는 뻥튀기 되어있으니 조심하자. 앞에 유닛이 있든 없든 기지를 향해 계속 포격을 하며 돌진하는데, 신의 격노보다 쎄니 주의하자
적 시작 시대: 미래 시대
4명의 보스를 클리어해야 개방된다. 이름의 모티브는 볼트론 + 터미네이터로 추정.
처음부터 미래 시대를 상대로 싸워야 한다. 처음 내보내는 거미칼날의 스펙과 플레이어의 원시시대 유닛의 스펙을 비교하면 정말 처참하기 그지없어서 위의 경우와 마찬가지로 투석병으로 가성비가 안나온다. 처음에 제대로 대처 하지 않으면 초중반 즈음에 사이보그+미친과학자 러쉬를 막지도 못하고 GG치게 된다. 위급한 상황이 올때마다 최대한 특수능력을 사용해서 적들을 효과적으로 제거해야 된다. 미래 시대의 유닛들이 가격이 두 배라는 점을 생각하면 특수능력으로 한번 적 유닛들을 지우고 났을 때 돈은 굉장히 쏠쏠히 모인다.
가장 압권인건 보스인데, 플레이어의 신의 격노와 비슷하게 생겼지만 훨씬 덩치가 크고 더 날카로운 디자인이다. 그리고 신의 격노를 가볍게 발라버리는 정신나간 피통과 대미지를 가지고 있다. 또한 1:1로 신의 격노를 개쳐바르는 유일한보스이며, 처음 공략없이 이전의 보스들을 생각하고 신의 격노랑 지원병들만 구성해서 보냈다가 보스가 몇번 공격하지도 않았는데, 신의격노가 끔살당하는 광경에 어안이 벙벙해진다. 더군다나 신의격노를 동시에 2개씩 보냈다가 보스의 스플래시 공격에 뒤에서 대기하고 있던 신의 격노까지 동시에 두 개가 원킬나는 경우가 부지기수라 도저히 답이 없어 보인다. 신의 격노를 줄줄이 보내면 8기, 하나씩 보내도 2기를 잡고 죽는다. #
본진에 헤비 플라즈마 캐논 4개를 설치해놓고 적의 기지를 파괴하기 전에 만반의 준비를 한뒤 터렛의 사정거리에 닿기 전까지 어떻게 해서든지 보스를 반피를 만든 다음에 터렛 사정거리 안에 들어오면 최대한 보스의 발을 묶어놓고 터렛으로 딜을 하는 편이 낫다.[31] 다행히 보스는 신의 격노보다도 느리게 움직이니 이점을 최대한 활용하자. 어려울 것도 없이 다굴앞에 장사없다고 매드 사이언티스트만 줄창 뽑으면 반도 못와서 보스가 죽긴한다.

[1] 이전 버전에서는 상성의 체감효과는 크지 않다고 했지만 실제로 해보면 제법 크다.[2] 그런데 특수기로 적을 잡더라도 사살에 의한 경험치 획득은 반영되기 때문에 웬만하면 본전은 치고 들어간다. 단지 그 적 유닛들을 그냥 잡으면 병주고 약주는 식의 플레이 없이 더 많은 경험치를 누적할 수 있기에 장기적으로는 특수기를 안 쓰는 것이 더 좋다.[3] 시대별 유닛 중 하나는 특수 업그레이드를 해야 사용 가능.[4] 참고로 1편과 2편 모두 최종시대에 해당하는 미래 시대의 경우 유닛이 한 종류 더 있다. 2편에서는 이 추가 유닛이 어느 계열에도 속하지 않는 상성 무시 유닛 취급.[5] 각각 고대 그리스와 이집트, 그리고 근세 시대.[6] 구버전에서는 마지막 터렛인 Ionray의 공격범위가 적 기지 바로 앞까지이기 때문에 이것만 세개쯤 지어줘도 게임이 끝난다.이것의 하위호환인 레이저발사기도 마찬가지.[7] 악용이라고 할 순 없는게, 모바일 전쟁시대에는 관련 업적도 존재한다. 무엇보다 최고난이도인 impossible 모드는 이 방법외엔 클리어가 아예 불가능하다.[8] 전쟁시대와 제작자가 동일하다.[9] 사실 판타지에 가깝다. 그리폰을 탄 기사가 나오는 판이니.[10] 특수기 사용 직후부터 생산된 상대편의 유닛에게도 적용된다.[11] 대신, 특수기를 쓰는 것에 있어서 소모해야하는 경험치량 역시 늘어난다.[12] 현대 시대의 Infantry soldier 는 Infantry 유닛들 중 유일하게 원거리 유닛이다.[13] 스파르타 시대의 아머드 스파르탄 제외.[14] 웬만한 적들은 한방, 어지간한 적들도 두방안에는 보내버린다.[15] 20명이 넘는 아머드 슈트들이 1대1 토너먼트 식으로 싸워서 간신히 잡을 수 있다.[16] 이 곡을 낸 2006년 당시 17세였다.[17] 후술하겠지만 이 베어내는 공격이 더 빠른 대신, 찌르는 공격이 조금 느리다.[18] 베어내는 공격은 빠른데 찌르는 공격이 느리다.[19] 풀피 기준 중세 시대의 불화살을 11발 맞으면 터진다.[확인필요] 2020-06-29 기준 가능 [20] 모바일 버전은 보병, 지원가, 대장갑, 중장갑 순으로 올라간다. 최고 난이도(insane)에서 지원가를 여러 명 생산하여 물량으로 밀어붙이는 전략을 인식하여 난이도를 올리기 위함인 듯 싶다.[21] 모바일 버전의 경우 미래 시대만을 제외하고 모두 가격이 같다.가격은 각각 100,125,200,400이며,미래시대 유닛가격은 각각 200,250,400,800이다.[22] 미래 시대 유닛은 다른 시대 유닛에 비해 가격이 정확히2배.단,최종 유닛인 God's wrath제외[단] 앞서 말했듯이 모바일에서는 무기고가 최전방 스파르탄의 잠금 해제조건으로 바뀌어있다.[23] 모바일은 곡사가 아니다.[A] 모바일에서는 푸른 화염을 쏜다.[B] 모바일에서는 $2100[C] 모바일에서는 붉은 화염을 쏜다.[24] PC 버전은 인구수가 1이다.[25] PC 버전에서는 6기 가량이 곡사 공격을 할 정도의 사거리였다. 모바일에서는 3기로 줄었다.[D] 모바일에서는 $3500[E] 모바일에서는 폭탄투하로 나온다.[26] 아마 바레트 월레스 패러디.[27] 모바일에서는 죽었을 때, 그냥 쓰러지면서 사망한다.[28] 전작의 모델링을 그대로 활용.[또한] 군수공장($ 1100)을 해금해야 뽑을 수 있다.[29] 작중 가장 작은 데미지 갭[참고로] PC버전에서는 "탕탕"소리를 내며,모바일에서는 레이저 총소리가 난다.[30] 따라서 사망 시에서는 비명을 지르지 않으며 구버전에서는 "으윽…"하며 비명을 질렀으나 현재는 그 모습을 찾아볼 수 없다.), 로봇 유닛으로 인간을 죽이는 업적을 달성할 수 있다.[특이하게도] 색상이 어두운색 계열이다.사후세계를 반영한듯[여담으로] 유닛과 터렛이 죄다 유령으로 나온다.[31] 너무 신의격노만 찍어대면 생산시간도 그렇고 한꺼번에 2대가 터진 후에 느려터진 신의격노 때문에 보스가 앞으로 많이 전진하게 된다.