Dead Ahead: Zombie Warfare/유닛

 



1. 개요
2. 능력치
3. 특수능력
3.1. 특수기
4. 타입
4.1. 파이터 (Fighter)
4.1.1. 레드넥 (Redneck)
4.1.2. 정비공 (Mechanic)
4.1.3. 글렌 (Glenn)
4.1.4. 해병 (Marine)
4.1.5. 교도관 (Jailer)
4.1.6. 캐롤 (Carol)[1]
4.1.7. 계산원 (Cashier)
4.2. 대미지 딜러 (Damager)
4.2.1. 인부 (Builder)
4.2.2. 소방관 (Firefighter)
4.2.3. 척탄병 (Grenader)
4.2.4. 경비병 (Guard)
4.2.5. 경무장 병사 (Light Soldier)
4.2.6. 터보 (Turbo)
4.3. 헤비급 (Heavy Weight)
4.3.1. 나무꾼 (Chopper)
4.3.2. 경찰관 (Policeman)
4.3.3. 병사 (Soldier)
4.3.4. 윌리 (Willy)
4.3.5. 빨간 모자 (Red Hood)
4.4. 슈터 (Shooter)
4.4.1. 총잡이 (Gunslinger)
4.4.2. 카를로스 (Carlos)
4.4.3. 소냐 (Sonya)
4.4.5. 특수 정예 부대 (Specops)
4.5. 샷거너 (Shotgunner)
4.5.1. 농부 (Farmer)
4.5.2. 화염방사병 (Flamethrower)
4.5.3. 레인저 (Ranger)
4.5.4. 레스터 (Lester)
4.6. 스나이퍼 (Sniper)
4.6.1. 샬롯 (Charlotte)
4.6.2. 저격수 (Sniper)
4.7. 지원 (Support)
4.7.1. 페퍼 (Pepper)
4.7.2. 용접공 (Welder)
4.7.3. 의무병 (Medic)
4.7.4. 장교 (Cap)
4.7.5. 요원 (Agents)
4.8. 사이코 (Psycho)
4.8.1. 쏘우 (Saw)
4.8.2. 광전사 (Berserker)
4.8.3. 퀸 (Queen)
4.8.4. 오스틴 (Austin)
5. 대사


1. 개요


※ 본 문단의 내용 중 일부는 DAZW 위키의 정보글을 일부 발췌하였으므로 유의 바람.
Dead Ahead: Zombie Warfare의 플레이어블 유닛들의 기본정보와 활용법을 서술하는 문서다.

2. 능력치


  • 체력 (Health)
말 그대로 생명력 수치. 전투 중에는 게이지 막대로만 표시되고 전체값은 숫자로 출력되지 않는다. 어쨌거나 0이 될 경우 사망하며 약 12초 이후 좀비로 소생한다. 이때 부활 무적 시간이 매우 짧게 존재하는데 크게 거슬릴 부분은 아니지만 본인 유닛들이 거의 동시에 '떼거지'로 죽었다면 말그대로 좀비 떼거지의 부활 무적 시간을 때문에 생존 유닛들이 반격하기가 어려워지므로 은근히 은근 성가신 편.
강화 아이템은 (Bread, +1), 스튜 통조림(Stew, +2), 혈액 팩(Blood, +3)이다.
  • 근접/원거리 공격력 (Melee, Ranged)
적에게 입히는 피해량을 결정한다. 근접 유닛 한정으로 치명타 발생 시 2배 피해를 준다.
강화 아이템은 근접 공격 유닛용과 원거리 공격 유닛용으로 나뉜다. 근접 공격 유닛은 진통제(Pills, +1), (Drugs, 2), 플라스크(Flask, +3), 원거리 공격 유닛은 (Brush, +1)[2], 화약(Powder, +2), 접착제(Glue, +3)이다.
  • 행운 (Fortune)
정예 유닛 생성 확률에 적용되는 능력치이다. 단, 이 수치는 현재 수치의 10만큼 나눈다. 쉽게 말해 (행운 수치) ÷ 10인 셈. 강화 아이템은 라디오(Radio, +1), 초콜릿바(Chocolate, +2), 탄산음료[3](Fizzy, +3)이다.
  • 이동 속도(Speed): 유닛의 이동 속도를 결정한다. 업그레이드가 불가능하다. 유닛별 이동 속도는 빠른 것부터 느린 것 순으로 다음과 같다.
유닛
속도값
용접공, 터보
'''20'''
레드넥 (필살 능력 있음)
19
기계공 (망치)
18
레드넥, 기계공, 글렌
해병, 광전사, 계산원
16
교도관
15
경비병
14
쏘우
13
페퍼, 샬롯, 의무병, 소냐
SWAT, 특수 정예 부대, 오스틴
12
레인저
11
건축업자, 소방관, 척탄병, 장교
경무장 병사, 캐롤, 퀸
10
카를로스, 요원, 화염방사병 (필살 능력 있음), 경찰관 (필살 능력 발동)
8
나무꾼
7
농부, 경찰관, 총잡이
저격수, 윌리, 레스터
6
화염방사병, 병사, 빨간 모자
5
  • 생산 대기 시간 (Unit Prepare)
전투 중 유닛 생산 대기 시간. 전반적으로 짧으면 일정 시간 내에 다수를 생산할 수 있으나 개개의 위력이 약한 편이고, 길면 일정 시간 내에 소수만 생산할 수 있으나 개개의 위력이 강한 편이다.
생산 대기 시간은 짧은 것부터 긴 것 순으로 다음과 같다.
유닛
생산 대기 시간 (초)
레드넥, 글렌
3초
해병
4초
건축업자, 경비병, 윌리
교도관, 쏘우, 광전사, 터보
13초
경무장 군인
14초
기계공, 척탄병, 캐롤, 계산원
20초
소방관, 화염방사병
25초
농부, 레스터, 오스틴
30초
페퍼, 샬롯, 경찰관
레인저, 퀸, 빨간 모자
35초
장교
40초
총잡이, 카를로스, 의무병
소냐, 특수 정예 부대, 요원
45초
저격수, SWAT
50초
나무꾼, 군인
60초
용접공
'''90초'''
  • 코스트 (Cost)
유닛들의 Courage, Rage 포인트를 소모하는 수치. 낮을 수록 뽑기 쉬운 저티어 유닛에 해당되지만, 높으면 뽑기가 어려운 고티어 유닛에 해당된다.
코스트는 낮음에서 높음 순으로 다음과 같다.
Courage 코스트
유닛
코스트 소모율
레드넥, 정비공, 해병, 교도관
15
농부, 총잡이, 카를로스, 캐롤
요원, 레스터, 계산원
20
건축업자, 페퍼, 소방관, 글렌, 경찰관
척탄병, 저격수, 소냐, 터보
25
나무꾼, 샬롯, 경비병, 레인저, 경무장 병사
화염방사병, SWAT, 특수 정예 부대, 빨간 모자
30
의무병, 병사, 장교
35
윌리
'''40'''
Rage 코스트
유닛
코스트 소모율
쏘우, 버서커
13

25
오스틴
30[4]
용접공
'''50'''[5]

3. 특수능력


유닛들마다 특수능력이 있으며 특수능력들의 특성을 숙지하고 임무 특성에 따라 적절한 특수능력을 갖춘 유닛들을 조합하고 배치하는 것이 임무를 수월하게 완수할 수 있는 지름길이다.
일부 특수능력은 특정 유닛의 전용 특수능력이기도 하다.
  • 밀쳐내기
모든 근접 유닛의 치명타 공격이나 '나무꾼'과 같은 일부 근접 유닛의 일반 공격 및 본 특수능력을 가진 원거리 유닛의 근접공격으로 발동되는 능력으로, 적들을 뒤로 밀쳐낸다. 그다지 효용성이 없어보일 수 있겠으나 전선을 공격적으로 밀 수 있고 원거리 유닛은 취약한 근접전에서 거리를 벌려 다시 사격을 할 기회를 잡거나 혹은 아군 근접유닛의 지원이 오기까지의 시간을 벌 수 있기에 PVE에서는 매우 좋은 특수능력이다. 2.8.0 패치로 PVP에서는 넉백이 통하지 않는다.
  • 추가 피해
기계공이 가진 고유의 특수능력으로 슬레지해머를 들고 돌진하여 근접한 적에게 6배의 피해를 입힌다. 이때 게임 상에서 가장 빠른 속도로 이동하며 최초 타격을 하거나 도중에 죽기 전까지는 무조건 달려나가므로 바닥에 깔린 화염으로 인한 화상으로 죽을 수 있다.
  • 탄환 저항
방탄복을 착용한 유닛이 갖춘 특수능력이다. 탄환 피격 피해량을 10%로 줄여 받는다. 원거리 유닛 위주로 진행되는 PVP나 적들의 다수가 총기를 사용하는 원거리 유닛이고 간간히 중기관총 난사도 이루어지는 "콘팜" 이벤트 임무에서 매우 좋은 특수능력이다.
  • 중독 면역
방독면을 착용한 유닛이[6] 갖춘 특수능력이다. 특정 좀비의 공격으로 발생하는 중독 효과를 아예 무시한다.
  • 근접 공격 저항
경찰관이 가진 고유의 특수능력이다. 근접 피해량을 50%로 줄여 받는다. 경찰관의 자체의 체력이 매우 높은 편이고 근거리에서 강력한 산탄총의 특성 상 엄청난 시너지를 발휘한다.
  • 회피
일정확률로 고유의 동작을 보여주며 근접공격을 회피하는 특수능력이다. 회피 동작 중에는 무적 판정이라 이때 달려오는 '차지드 좀비' 따위의 공격에도 죽지 않는다. 다만 멀찍이 다가오는 좀비를 보고 이 능력이 발동되는 경우는 거의 없다. 그나마 이 능력이라도 있으면 생존율이 상당히 올라간다. 단, 탄환이나 폭발물 같은 화기 공격에는 발동하지 않기 때문에 PVP에서는 없는 것이나 다름없는 특수능력이다.
  • 감염 면역
유닛은 사망 시 보통 좀비로 부활하는데 이 특수능력을 가진 유닛은 좀비가 되지 않는다. 대체로 방독면을 착용하여 중독 면역 능력을 지닌 유닛이 본 능력 또한 함께 가지고 있는 경우가 많다.
해당 유닛으로는 스펙옵스, 화염방사병, 솔저, 장교, SWAT 등이 있다.
이와 별개로 자폭 특수능력은 그 특성 상 일종의 감염 면역으로 볼 수 있다.
  • 자폭
화염방사병, 척탄병, 소방관[7] 등 말 그대로 화끈한 유닛이 가진 특수능력으로 사망 시 그 자리에 쓰러지면서 폭발하여 피아불문하고 높은 피해를 입힌다. 양날의 검인 셈. 폭발하면서 시체가 남지 않기에 좀비로 부활하지 않아 일종의 감염 면역 능력으로도 작용한다.
  • 부활
글렌이 가진 고유의 특수능력이다. 죽으면 일정시간 후 최대 체력의 절반을 갖고 부활한다. 단, 일반적인 피격으로 체력이 소진되어 사망했을때 1회 한정으로만 발동하며 폭발이나 화상 등의 특수 공격으로 죽거나 혹은 두 번째 사망 시에는 발동하지 않는다.
  • 연사
기관단총이나 돌격소총 같은 자동화기로 무장한 유닛이 갖는 특수능력으로 말 그대로 연사 속도가 빨라 높은 초당 피해량을 지닌다. 다만 그만큼 단발 화력은 상당히 약하기에 업그레이드를 거쳐야 제대로 활용할 수 있다. 2.7.0 패치로 이제 적이 근접했을 시엔 명중률이 100%로 증가하는 패치를 받았다.
  • 전광석화
캐롤이 가진 고유의 특수능력으로 적에게 순식간에 접근하여 매우 빠르게 연속으로 공격한다. 근접공격이라 탄환 저항 능력을 지닌 적군도 수월하게 상대할 수 있다. 다만 그만큼 단타 공격력은 상당히 부실해서 마찬가지로 업그레이드가 필수이다.
  • 치료
의무병이 가진 고유의 특수능력으로 치료 도구를 내려놓아 주변 유닛을 치유한다. 단, 주변에 체력이 소모된 유닛이 존재하면서 좀비가 있어야 발동되며 이때 생성되는 치료 도구는 Rage 포인트를 소모하여 구조물로 생성할 수 있는 치료 도구와 동일하다.
  • 자가 치유
나무꾼이 가진 고유의 특수능력으로 나무꾼의 체력이 절반 미만일때 나무꾼의 머리 위에 십자가 아이콘이 나타나며 이를 탭하면 나무꾼이 에너지 드링크를 들이키면서 체력을 회복한다. 치유 효과가 발동하기까지 대기 시간이 존재하는 대신 회복량은 엄청나다. 본래 1회용이었으나 2.6.0 패치로 이제 60초의 재사용 대기시간이 생겼다. 그래도 매우 길어 여전히 1회용으로 쓰이는 정도로 체감되는 편.
  • 수류탄 투척
척탄병이 가진 고유의 특수능력으로 전방에 수류탄을 던져 160의 범위 피해를 입힌다.
  • 유탄 발사
퀸이 가진 고유의 특수 능력으로 척탄병의 수류탄 투척과 비슷하지만 재사용 대기 시간이 매우 짧다. 피해량은 160으로 동일하므로 사실 상 상위호환.
  • 공포 저항
해당 유닛에게 공포 효과가 발생되는 좀비 개체수 기준이 증가한다. 단, 공포 효과가 아예 발생하지 않는 것은 아니니 유의.
  • 공포 면역
공포 저항의 상위호환으로 전장에 좀비가 얼마나 존재하든 상관없이 절대로 공포 효과가 발생하지 않는다. 쏘우와 버서커가 가진 고유의 특수능력이다.[8]
  • 폭발 저항
폭발 피해를 무시한다. 소방관이 가진 고유의 특수능력이다.
  • 강하
스펙옵스가 가진 고유의 특수능력으로 구조물을 배치하듯이 위치를 지정해주면 신호탄이 떨어진 후 해당 위치로 강하한다. 실제 강하하기까지의 대기 시간이 길고 원거리 유닛을 굳이 최전선 가까이 배치해야 하는 경우가 그다지 많지는 않아서 효용성이 좋진 않다.
  • 소음
요원이 가진 고유의 특수능력. 말그대로 소음기 덕분에 총성이 발생하지 않아 좀비가 경계 상태에 들어가지 않게 한다. 그러나 근접한 좀비에게는 전혀 효과가 없다. PVP 전투에서는 없는 거나 다름 없는 잉여이다..
  • 수리
2.8.1 패치로 용접공에게 새로 생긴 특수 능력. 대미지를 입은 물 정수기나 터렛, 버스 등을 수리한다.

3.1. 특수기


2.9.2 패치로 새로 추가된 스킬. 최대 레벨이 13레벨까지 도달 시 특수 능력이 개봉된다.
  • 레드넥, 화염방사병
이동 속도 3 증가
별 쓸모가 없는 특수 능력. 그나마 이동 속도가 터보나 용접공과 비슷해지긴 하지만 초반 유닛인 레드넥 특성상 별 쓸 일이 없다.
화염방사병도 비슷한 상황인데 스테이지에서는 적들이 어차피 근거리라 적에게 붙는 시간이 별 중요치 않고 PVP에서는 물몸이라 적 원거리에게 붙기도 전에 죽는다...
  • 농부, 레스터
첫 발 한정 50% 확률로 두 발 발사. 산탄 갯수 10개로 증가+넉백+이동 속도 50% 감소 부여
첫 발 한정에 50% 확률이긴 하지만 이걸 얻게 되면 피해량이 무려 '''45x10=450'''으로 껑충 뛰어오른다. 또한 넉백 역시 매우 강력하고 이속 감소 역시 매우 쓸 만하다. 이 덕분에 농부나 레스터가 어느 정도 후반부 스테이지에 쓰일 만하다.
  • 건축업자, 쏘우
바리케이드에 2배 피해
바리케이드에 무식하게 큰 피해를 줄 수 있긴 하지만 방탄 능력이 좀비전 한정으로 쓸모도 없고 공속이 느려서 좀 애매한 게 흠. 다만 콘 팜 이벤트에는 매우 쓸 만하다.
쏘우에 경우는 일단 치명타만 터지면 바리케이드를 말 그대로 갈아마셔버릴 수 있지만 영 글쎄올시다 수준.
  • 정비공
'''슬레지해머로 적 처치 시 다시 슬레지해머를 들고 적 공격'''
이 능력 하나로 정비공이 날아올랐다. 물몸인 적 유닛들은 그냥 무자비하게 쓸려나가며 설령 체력이 정비공의 공격력보다 높은 좀비일 지라도 아군이 체력만 잘 깎아주면 정비공은 좀비전 한정으로 이론상 흉악캐가 된다.
  • 나무꾼
적을 처치할 때마다 공격력 5%씩 증가
적을 죽일 때마다 공격력이 5%씩 증가한다. 이 중첩 효과는 무제한이기 때문에 나무꾼이 잘 살아남는다면 폭발적인 공격력을 무식하게 때려박지만(특히 크리티컬이 뜨면 최소 150 이상이 뜬다.) 캐릭이 원체 느리고 단점이 너무 많아 쓰일 구석이 적은 게 단점. 또한 나무꾼 '''본인'''이 적을 죽여야 적용되기 때문에 난전 중에 꺼내면 좀 애매한 감이 있다. 앵간하면 물몸 좀비들이 많이 튀어나오는 곳에서 한 번 써보자.
  • 소방관
사망 시 소방관이 사망한 위치 앞에 화염병 투척
능력치는 괜찮은데다 레이지 포인트가 조금 비싼 화염병을 사망한 위치 앞 쪽에 공짜로 던져버려주니 좀비도 태우고 시체도 지우게 할 수 있는 능력.
  • 샬롯
적중에 성공할 때마다 공격력 1%씩 증가
적중할 때마다 공격력이 1%씩 증가한다. 샬롯의 높은 명중률 덕택에 사실상 한 탄창에 6% 증가하는 격이니 매우 쓸 만한 능력. 다만 샬롯이 죽지 않게 잘 보호해줘야 한다.
  • 글렌
사망 시 2회 부활
좀 미묘했던 글렌의 가성비를 조금 높여주는 특수 능력. 부활 능력이 2회나 적용되기 때문에 전장에서 꽤 많은 도움이 되어준다.
  • 레인저
산탄총 공격에 넉백 부여
레인저의 생존율을 높여주는 특성이지만 그거 외엔 별다른 메리트가 없는 게 흠.
  • 저격수
'''총탄 저항율을 50% 감소시키고 피해를 줌''' [9]
총탄 저항율을 '''50% 감소시킨 채 피해를 준다!''' 총탄 저항 감소율은 다음과 같다.
  • 100% 저항: 50%로 감소
  • 95% 저항: 47.5%로 감소 (소숫점은 반올림하므로 48%)
  • 90% 저항: 45%로 감소
  • 50% 저항: 25%로 감소
  • 30% 저항: 15%로 감소

사실상 PVP 모드에서 잘 살아남게 되면 총탄 저항 유닛들도 손쉽게 이겨버릴 수 있다.
사실 2.9.0 패치 시절엔 총탄 저항을 그냥 무시하는 능력이었으나 3.0.0 패치로 패치되어버린 것이다.
유탄 폭발 시 화염 장판 생성
2.4.0 패치 이전 척탄병이 가지고 있었던 능력을 퀸이 전수받았다. 유탄 쏘는 속도가 척탄병보다 매우 빠르기 때문에 잘만 운용하면 전장 여기저기를 불지옥으로 만들 수 있다.
  • 척탄병
사망 시 사망 위치 앞에 수류탄 투척
똑같은 발악기긴 한데, 수류탄의 투척 길이가 너무 길어서 큰 효율을 보기 어려운 것이 단점이다. 또한 바리케이드 앞에서 사망 시 스테이지에 보이지도 않는 곳에 투척하기 때문에 더더욱.
  • 총잡이
장탄수 2배 증가
장탄수가 2배 증가하는데 이 뜻은 장탄 1개 내로 5회 공격에서 '''10회 공격한다는 뜻이다.''' 그러나 총잡이의 성능이 좀 애매한 탓에 그닥 빛은 못 보는 능력.
  • 카를로스
적중한 적에게 화상 부여
본래 SWAT의 특성을 이어받았다. 카를로스의 화력을 높여줄 수 있고 적도 불태우기에 나름 유용하다.
  • 경비병
45의 방어구 획득
45라는 낮지 않은 수치인데다 윌리 유닛에서 서술했듯 본래 체력과는 따로 분리되어 있고 이게 까이기 전까지는 본 체력에 영향이 없어 PVP에서 캐롤이나 정비공의 카운터가 될 수 있다.
  • 장교
모든 SWAT 유닛에게 25% 재장전 속도 보너스 획득
SWAT 유닛이라면 화염방사병, SWAT, 병사 뿐이다. 허나 병사는 근거리 유닛이라 재장전 속도 보너스를 못 받는다. 재장전 속도 보너스는 장교한테 버프를 받아야 적용되며 이후에 장교가 죽어도 이 보너스는 유지된다. 재장전 속도 보너스는 제법 체감이 되는 편.
  • 의무병
사망 시 사망 범위 내에 치료킷 2개 생성
의무병이 죽어도 전선이 유지될 수 있게 해 주는 괜찮은 특수 능력이다. 치료킷도 죽은 위치에서 살짝 앞에다 놓아지는지라 앞에서 싸우는 근접 유닛도 힐을 받을 수 있다.
  • 특수 정예 부대
사망 시 사망 위치 앞에 무작위 아이템 투하
사망 시 무작위의 아이템이 튀어나오는데, 파란 드럼통, 치료킷 2개, 화염병, 수류탄 중에 랜덤으로 튀어나온다. 수류탄을 제외한 모든 투척류들은 이 유닛의 레벨에 따른 성능을 갖추고 있다.
3.0.0 패치로 빨간 드럼통, 질소통, 터렛도 튀어나오도록 패치되었다.
  • 해병
20초마다 나이프 투척
20초마다 나이프를 투척한다. 사정 거리도 나름 있고 공격력도 업글 그대로이기 때문에 매우 유용한 특수기. 하지만 유의해야 될 점이 던진 나이프는 근접 공격 판정이 아닌 "총탄 판정"이다. 이 때문에 총탄 저항 유닛에겐 효율이 바닥인 능력.
  • 페퍼
생산 시 현재 생존 중인 모든 아군 유닛 정예화
장교의 그 능력이다. 만약 장교를 살 돈이 없다면 대체용으로 나쁘지 않은 능력. 게다가 장교에겐 없는 회피 기능이 있어 장교보다 꽤 오래 살 수 있다. 단, 이 효과는 1회용이다.
[image]
여담으로 버프할 때 홍조를 띄우며 키스를 날리는데 귀엽다...[10]
  • 경찰관
체력 50% 이하일 시 공격 속도, 재장전 속도, 이동 속도 30% 증가
공격 속도가 빨라지고 재장전 속도를 단축시켜 주는 필살기. 이 필살기가 해금되면 공격 성능이 레인저와 엇비슷해지기 때문에 본래 느린 공격이 꽤 쓸 만한 축까지 올라간다. 다만 느린 이동 속도는 그대로니 주의.
그러나 너무 사기라 판단되었는지 3.0.1 패치로 체력이 50% 이하일 시에만 적용되는 하향을 받았다. 그래도 이동 속도에는 적용되기 때문에 이동 속도가 6에서 8로 증가한다.
  • 계산원
'''치명타 대미지 2배 증가'''
이 특수기를 얻으면 치명타 공격마다 정비공보다 더 높은 296이라는 엄청난 데미지를 줄 수 있다.

4. 타입


본래 근접 유닛과 원거리 유닛으로 나뉘었으나 2.7.0 패치로 클래스 시스템이 도입되었다.
파이터 (Fighter) - 공격 속도와 기동력이 빠르고 코스트 소모율이 적은 유닛이다. 그러니까 일반 병사 정도. 그러나 대미지가 조금 낮게 측정되어 있고 체력이 적어 쉽게 죽고 좀비가 되기 때문에 별도에 따라 사용이 조금 까다로운 편이다. 레드넥, 정비공, 글렌, 해병, 캐롤, 교도관이 이 클래스에 지정되어 있다.
대미지 딜러 (Damager) - 공격력이 매우 높게 잡혀 있고 체력도 중상 수준으로 높은 편이며 또한 범위 공격이기 때문에 좀비 학살용이나 딜러용으로 쓸 수 있다. 그러나 코스트 소모가 높으며 생산 대기 시간이 긴 편이라 많이 뽑을 상황이 되지는 않는다. 건축업자, 소방관, 척탄병, 경비병, 경무장 군인, 터보가 이 클래스에 지정되어 있다.
헤비급 (Heavy Weight) - 체력이 매우 높은 유닛. 공격력도 나름 괜찮은 편이다. 또한 넉백에 면역을 가지고 있어 넉백을 유발시키는 좀비를 상대로 매우 강한 것도 장점. 그러나 기동성이 매우 느리고 코스트 소모가 매우 높은 것이 단점이다. 나무꾼, 경찰관, 윌리, 병사 등이 이 클래스에 지정되어 있다.
슈터 (Shooter) - 약한 대미지를 연발로 발사하는 유닛. 공격 속도가 매우 빠른 편이기에 전체적으로 좀비들을 잡는데 매우 탁월하다. 명중률의 경우에는 적이 좀 멀리 있는 경우 일정 확률로 공격이 빗나가지만 근접한 상황에서는 공격이 100% 들어간다. 그러나 반대급부로 생산 대기 시간이 매우 길고 체력이 매우 낮아 보호가 절실한 유닛이다. 또한 총탄 저항 유닛에게는 한없이 약해지는 유닛. 총잡이, 카를로스, 소냐, SWAT, 특수 정예 부대가 이 클래스에 지정되어 있다.
샷거너 (Shotgunner) - 이름대로 산탄총을 사용하는 유닛. 산탄 형식으로 발사되기 때문에 근거리에서는 절대적으로 강력한 피해량을 자랑한다. 그러나 단점으로 공격 속도가 느리고 체력이 낮은 것이 단점. 농부, 레인저, '''화염방사병''', 레스터가 이 클래스에 지정되어 있다.
스나이퍼 (Sniper) - 원거리에서 매우 큰 피해를 가하는 유닛들로 전반적으로 명중률이 다른 원거리 유닛들보다 매우 높다. 하지만 체력이 매우 낮은 점이 단점. 샬롯과 저격수가 이 클래스에 지정되어 있다.
지원 (Support) - 대미지가 조금 낮지만 중거리에서 적에게 피해를 가하는 유닛. 슈터보다는 DPS가 낮은 게 단점이지만 특수 능력 등을 소지하고 있기에 전장 상황을 좌지우지할 수 있는 유닛. 다만 체력이 조금 낮고 생산 대기 시간이 길어 사용 난이도가 매우 높다. 페퍼, 용접공, 의무관, 장교, 요원이 이 클래스에 지정되어 있다.
사이코 (Psycho) - 공통적으로 물코스트 대신 레이지 포인트를 통해 생산이 가능하며, 공포 면역이 달려 있지만[11], 아군에게 공포를 거는 디버프가 달려 있어 전장이 한창 치열할 때에 사용하면 오히려 좋지 못한 유닛들이다. 또한 성능이 천차만별이라는 점이 있다. 광전사, 쏘우, 퀸, 오스틴이 이 클래스에 지정되어 있다.
대부분 유닛은 공통적으로 외형 상 모자나 헬멧을 쓰고 있으며 얼굴 위에는 그림자가 드리워져 있어 눈이 보이지 않는다. 그나마 눈이 보이는 모습은 쓰고 있는 모자가 떨어지면서 죽은 시체로나마 볼 수 있다. 다만 1998, 나무꾼, 총잡이, 척탄병, 소방관, 화염방사병, 용접공, 경찰관, 윌리, 페퍼, 의무병, 소냐, 퀸, 저격수와 캐롤은 볼 수 없다. 1998, 나무꾼, 총잡이, 최초 사망 시 글렌은 모자가 떨어지지 않아서 눈을 볼 수 없고, 척탄병, 용접공, 화염방사병, (일정 확률의) 소방관은 아예 폭사해버리기 때문에 얼굴이 나오지 않는다. 경찰관은 앞으로 쓰러져 얼굴을 가리고, 윌리는 얼굴을 알아볼 수 없을 정도로 피투성이가 되어버리며, 샬롯을 제외한 모든 여성 유닛은 등을 보여주며 죽는데, 이 때문에 유독 '''엉덩이'''가 강조된다. 군인, 장교, SWAT은 애초에 방독면을 쓰고 있고 사망 시에는 렌즈 부분에 X 표시가 나오는 만화식 연출이라 눈을 볼 수 없다.

4.1. 파이터 (Fighter)



4.1.1. 레드넥 (Redneck)


[image]
[image]
레드넥 스킨
촌뜨기 스킨

"삽을 든 촌놈.(Country guy with a shovel.)"

체력
공격력
행운
이동 속도
생산 대기 시간
27 (66)
9 (48)[12]
31 (70)
16
3초
처음부터 다루게 되는 경보병형 근접 유닛이다. 으로 무장하고 있다. 이동속도가 상위호환인 마린과 더불어 상위권이면서 공격속도도 빠르고 물 코스트도 15밖에 되지 않고 생산이 빨라 극초반 유닛인데도 중반까지 무난히 사용 가능한 유닛이다. 농부, 건축업자, 기계공이 뽑혀나올때까지 버티는 고기방패용으로 적합하며 해병을 구입하기 전까지 쏠쏠히 쓸 수 있다.
치명적인 단점은 아무런 부가 능력이 없고 체력이 27로 매우 낮고 업그레이드를 최대까지 달해도 84로 미묘한 편이라 쉽게 죽고 좀비가 된다는 것이다.
본래 공격력은 10이었지만 패치로 9로 하향되었다. 일일 보상에서 상자를 열려고 끙끙대는 유닛이 이 친구다.
배경설정에 의하면 이름은 Russell이며 본래 직업은 농부이고 해병과는 형제라고 한다.
2.8.0 패치로 촌뜨기 스킨이 추가되었다. 20 머니로 구매 가능. 그러나 모자만 바뀌고 셔츠를 차려입은 것 뿐이라 호평일색인 페퍼 스킨 경찰관 주디와는 달리 호불호가 갈리는 편.

4.1.2. 정비공 (Mechanic)


[image]
[image]
기본 스킨
크리스마스 정비공 스킨

"압도적인 힘과 속도로 전투로 돌진한다!(Rushes into battle with overwhelming strength and speed!)"

체력
공격력
행운
이동 속도
생산 대기 시간
27 (66)
9 (48)
30 (69)
16[13]
20초
슬레지해머와 렌치로 무장하고 있는 물코스트 15짜리 경보병형 근접유닛이다. 가격은 200코인.
성능 자체를 보면 레드넥과 다를바가 없는 스탯을 가지고 있지만 이 녀석은 처음 뽑혀져나올때 오함마를 들고 게임 내 최고의 속도[14]로 달리며 처음 조우하는 좀비에게 3배+크리보정으로 표기 공격력의 '''6배'''[15]에 달하는 엄청난 광역 피해를 입히는 무시무시한 특수능력을 가지고 있다.
이 공격은 넉백이 적용되며 선딜이 거의 전무하다시피 하기 때문에 근접하기만 하면 좀비의 선빵에 먼저 맞아죽을 일도 없이 그대로 그 무시무시한 데미지를 전달할 수 있다는 것도 매우 좋다. 다만 바닥의 화염 장판을 무시하고 달리는 지라 화염 데미지를 지속적으로 입기도 하지만 오함마만 제대로 내려치면 제 할 일은 다한 셈이며 주위에 좀비만 없다면 불로 타 죽어 좀비가 되지 않고 재로 남기 때문에 가성비 하나는 원탑급인 유닛.
그러나 약점이 있다면 근접공격 저항을 가진 유닛에게는 한없이 약해진다. 그 강력한 망치 공격이 순식간에 평타 한 방 정도로 들어갈 정도이며 또한 AI가 멍청해서 두 마리 이상의 상대 좀비와 마주칠 땐 어느 좀비에게 다가갈지는 랜덤인데다 부활 중인 좀비에게 오함마를 내려치기 때문에 그 아까운 한 방을 허무하게 날려버린다. 생산 대기 시간도 20초로 조금 긴 것이 단점. 그러므로 얘를 생산할 땐 상황에 맞게 뽑아야 한다.

4.1.3. 글렌 (Glenn)


[image]
[image]
현재 디자인
1.8.0 시절 디자인

"그를 죽이기는 언제나 어려웠다.(He was always hard to kill.)"

체력
공격력
행운
이동 속도
생산 대기 시간
30 (69)
13 (52)
31 (70)
16
3초
식칼로 무장하고 있는 25코스트짜리 경보병 유닛이다. 모티브는 보다시피 워킹데드의 글렌 리이다. 가격은 700코인.
스탯은 레드넥보다 조금 성능이 앞설 뿐[16], 별 차이가 없지만 특수능력으로 죽으면 12초 후[17], 50%의 체력으로 부활하는 특수능력을 갖고 있다. 이 부활 특수 능력은 오직 평범히 죽었을 때밖에 발동하지 않으며 2번 죽거나 전격, 화상 따위로 죽었을 경우 부활하지 않는다.
공속도 베는 식이 아닌 찌르는 공격이기 때문에 레드넥보다 빠르고 기계공처럼 크리티컬 모션이 없어 딜도 잘 넣는 편이어서 원딜러 없는 파티(...)라면 중핵을 맡게 되나, 어차피 이 게임의 딜링은 터렛이나 원딜러가 맡고, 후반지향적인 부활 능력을 대가로 코스트를 10이나 더 소모하기에 초반이 중요한 경보병으로써는 적합하지 못한 유닛이다. '''에너지 구체 고기방패 역할'''을 제대로 하기 힘들다는 문제가 특히 크다. 챕터 5~6정도까지는 꽤나 잘 싸우지만 후반을 위해 해병을 키우는 것이 추천된다.
월마트 이벤트에선 그 변태적으로 빠른 생산 대기 시간과 목숨+1 특수능력으로 오스틴이 없는 사람들의 앵벌이꾼이 될 수 있는 유닛들 중 하나이다.
여담이지만 디자인 변천사가 가장 많은 유닛이다.
[image]
본래 이 유닛은 글렌이 아닌 '''맥도날드 직원이였다.''' 그 점을 반영하듯 맥도날드 모자까지 쓰고 있던 유닛이었지만 저작권 문제가 불궈졌던 탓이였는지 저 디자인을 다듬었고 출시 초기에는 워킹데드 시즌 1의 글렌 리가 쓰던 붉은색 모자에 마체테를 가지고 있었으나 기계공과 디자인이 유사했던 탓에 현재의 디자인으로 변경되었다. 이후 버려졌던 맥도날드 직원의 도트는 후에 계산원으로 재활용되었다.

4.1.4. 해병 (Marine)


[image]
[image]
2.8.4 패치 이전 디자인
2.8.4 패치 이후 디자인

"그는 복무하면서 받은 훈련 덕분에 지금까지 생존했다. 더 오래 생존하기에도 충분할 것인가?(That training he got from serving helped him survive this long. Will it be enough to survive even longer?)"

체력
공격력
행운
이동 속도
생산 대기 시간
27 (66)
11 (50)
31 (70)
16
4초
컴뱃 나이프[18] 로 무장한 레드넥 상위호환인 15 코스트 유닛. 가격은 2100코인.
크리티컬은 발로 밀어차는 모션이며 넉백이 붙어 생존율이 레드넥보다 조금 더 높다. 높은 생산성은 여전해서 스토리 끝까지 애용하게 될 유닛이다.
다만 약점이라면 여전히 물몸이고 발차기 모션이 딜레이가 길어서 발을 차기도 전에 먼저 죽거나 하는 일이 다반사다. 그러므로 업그레이드를 꾸준히 할 것.
과거 스토리에서는 레드넥, 페퍼와는 남매 관계, 그리고 소냐와 연인 관계이다.
2.8.4 패치로 무장이 삽에서 컴뱃 나이프로 변경되었다. 그 덕에 공격 속도가 대폭 빨라져서[19] 사실상 상향.

4.1.5. 교도관 (Jailer)


[image]

"비록 일자리는 잃었지만, 스턴건은 남아있다.(He may have lost his prison, but he kept his stun gun.)"

체력
공격력
행운
이동 속도
생산 대기 시간
41 (80)
12 (51)
31 (70)
15
13초
전기몽둥이로 무장한 15코스트짜리 근접유닛. 스턴 기능이 있지만 크리티컬시에만 경직 공격이 나간다. 배경 스토리에 따르면 본래 이름은 노튼이라고 한다.
스타터 팩을 구입 시 얻는 유료 유닛이다.[20] 스턴이라는 점도 좋고 체력과 공격력도 해병에 비하면 매우 튼튼하고 강한데다 15코스트로 싸기 때문에 나름 쓸만하다. 크리가 계속 터지면 무한스턴이 되며 2~3기만 모이면 웬만한 적은 다 스턴으로 때려잡을 수 있으며, 글렌과 교도관만 사용해서 6스테이지까지 3별로 밀어버릴 수 있다. 2.9.2 패치 기준에서 다른 유료 유닛들은 머니 등으로 살 수 있는 반면 얘 혼자만 유료 유닛이다.
하지만 중후반부로 가면 좀 애매해진다. 공격 속도와 선딜레이가 '''정말 미묘하게''' 떨어지는 것이 선빵을 맞는 일이 묘하게 많아[21] 쌓이지 않으면 전투력이 마린에 비해 영 믿음직스럽지 못하다는 것으로 작용하는 것과, 생산 대기 시간이 13초로 가드와 동급이라 '''1회용 고기방패''' 역할을 못하는 게 흠.
패치로 스펙옵스와 동일하게 자동 +3 업그레이드가 적용되게 바뀌어 좀 더 쓸만 해졌다.
경비병과는 사이가 안 좋은 듯.

4.1.6. 캐롤 (Carol)[22]


[image]
[image]
캐롤 스킨
캐롤 플란넬 스킨

창과 뛰어난 기량을 고루 갖춘 숙련된 전사.(Well trained fighter with a spear and great dexterity.)

체력
공격력
행운
이동 속도
생산 대기 시간
27 (66)
9 (48)
30 (69)
10
20초
2.6.0 패치로 추가된 20코스트 신규 여캐 유닛. 창(캐롤 플란넬 스킨 한정 쇠갈퀴)으로 무장. 가격은 7500코인.
성능은 레드넥과 똑같지만 캐롤이 강캐로 평가받는 이유는 바로 돌진 기술. 사정 거리가 조금 짧지만[23] 치명타 피해를 입히며 근처에 적이 있다면 딜레이 없이 무작정 갈아버리는 플레이를 선보인다. 현재 PVP의 신흥 강자로 척탄병도 캐롤과 동레벨 이상이 아니면 돌진 한 방에 죽을 수준이라 오로지 캐롤을 막기 위한 배치도 종종 보이는 편. 그 때문인지 기존의 고인이었던 윌리나 경찰관이 다시 쓰이게 되는 상황이 벌어졌다.
그러나 20코스트 근접 유닛치곤 물몸에 저항도 없고, 대기 시간이 20초로 긴 데다 근접 유닛에겐 있어야 할 크리티컬 공격이 '''없는''' 탓에 돌진 없는 캐롤은 DPS가 급락하고 이동 속도도 경보병치곤 느린 편이라 엄호를 잘 해줘야 한다.
결국 2.7.0 패치로 돌진의 선딜레이가 길어지는 하향을 당했다. 그 결과 기존에 캐롤에게 학살당했던 유닛들에게 숨통이 트여지는 상황이 되었다.
2.9.1 패치로 캐롤 플란넬 스킨이 출시되었다.

4.1.7. 계산원 (Cashier)


[image]

"이제 계산기를 두드리는 대신 적을 두드립니다.(Now he serves smacks instead of snacks)"

체력
공격력
행운
이동 속도
생산 대기 시간
60 (99)
35 (74)
33 (72)
16
20초
3.0.0 크리스마스 이벤트 상자에서 1% 확률로 얻을 수 있는 철사를 감은 몽둥이로 무장한 20코스트 맥도날드 직원 유닛이다.[24]
넉백이 있고 20코스트 유닛인데 25코스트 유닛보다 능력치가 높다.
크리스마스 상자에서 얻으면 크리스마스 계산원 스킨도 같이 준다.

4.2. 대미지 딜러 (Damager)



4.2.1. 인부 (Builder)


[image]
[image]
인부 스킨
1998 스킨

"벽을 세우는 것이 그의 본업이었지만 이제는 때려부순다.(Building walls was his main occupation - now he knocks them down.)"

체력
공격력
행운
이동 속도
생산 대기 시간
54 (93)
24 (63)
31 (70)[25]
10
13초
망치(1998 스킨 한정 톤파)로 무장하고 있는 중보병 포지션의 물코스트 25[26]짜리 근접유닛이다. 가격은 90코인이었으나[27] 2.7.0 패치로 별 10개를 얻을 시 얻도록 변경되었다.
총탄 저항과 넉백이 있는데다가 초반 유닛들 중에서는 상위권의 스탯을 갖고 있기 때문에 몸빵과 딜을 하기에 좋다. 재배치 쿨타임도 13초로 중보병치고는 매우 짧은것도 메리트. 척탄병이 나오기 전 까지는 사용하기 좋은 유닛이다. 2.4.0 패치에서 넉백거리가 상승하고 코스트가 25로 내려가는 상향을 받았다.
단점이 있다면 발차기를 제외하면 공격 속도가 '''매우 느리다는 것.''' 물론 나무꾼마냥 막장은 아니지만 이 때문에 넉백 공격을 하는 좀비들에게 딜 로스를 자주 받는 편이다.
2.7.0 패치로 행운 수치가 32에서 31로 감소하는 약간의 하향을 받았다. 그러나 그 외엔 딱히 큰 지장은 없어 큰 너프는 아닌 편.
2.8.1 패치로 1998 스킨이 추가되었다. 120 머니로 구매 가능.

4.2.2. 소방관 (Firefighter)


[image]

"과거에는 화마와 싸웠지만, 이제는 좀비와 싸운다.(He fought fire - now he fights zombies.)"

체력
공격력
행운
이동 속도
생산 대기 시간
60 (99)
27 (66)
31 (70)
10
25초
소방도끼로 무장하고 있는 25코스트[28]짜리 중보병 유닛이다. 화염, 독, 폭발 저항을 가지고 있다. 가격은 480코인.
장점은 일단 체력이 다른 유닛들보다 매우 높고 공격력 초기 수치도 매우 높게 잡혀있으며 대기 시간이 25초로 조금 길지만 자체 성능이 괜찮아 이런 단점은 어느 정도 무마할 수 있다. 또한 매우 많은 저항을 가지고 있어 좀비 학살용으로 매우 쓸만하며 폭발 저항의 경우는 모든 폭발공격에서 '''면역이다.''' 때문에 응급구조사와 소방관 좀비의 최고 카운터 유닛으로 쓸 수 있다.
하지만 같은 코스트에 총탄 저항과 수류탄 능력이 있는 척탄병 때문에 이래저래 밀린다. 하지만 척탄병에게는 없는 다양한 상태 이상 저항 때문에 일부 스테이지엔 쓸 만하다.
과거에는 아무런 능력이 없었으나 패치로 50% 확률로 자폭하는 기술이 생겼다.
왼쪽으로 쓰러져 아군들을 쓸어버리는 척탄병과는 다르게, 50% 확률로 제자리에서 자폭할시 빨간드럼통과 비슷한 효과를 낸다.
이 점을 이용해 저렙유저라도 PVP에서 적 근접유닛들을 한번에 다 폭사 시키는 쾌거도 가능.
다만 어째선지 적이 폭사 하지않을때도 있다.

4.2.3. 척탄병 (Grenader)


[image]
[image]
일반 척탄병 스킨
최신식 척탄병 스킨

"그에게는 수류탄으로 날려버리지 못하는 것이란 없다.(For him, there is nothing that cannot be blown up by a grenade.)"

체력
공격력
행운
이동 속도
생산 대기 시간
54 (93)
27 (66)
30 (69)
10
20초
블랙잭(최신식 척탄병 스킨 한정 군용 대검)으로 무장하고 있는 25코스트[29]짜리 근접유닛. 총탄 저항을 가지고 있다. 체력과 공격력도 제법 돼서 특수능력 없이도 쓸 만한 유닛. 가격은 1150코인.
특수 능력으로 수류탄을 던지는데 이게 피해량이 160으로 매우 높다! 스플래시도 넓어 중거리 공격으로도 제격. 약 10초 후에 다시 쓸 수는 있지만 쿨이 다 지난 차에 죽거나 이미 좀비들을 뚫어버린 상황이므로 의미는 없다.
하지만 약점이 있는 것이 수류탄 투척 거리가 고정되어 있어 어디까지 날아갈 지 가늠을 하기 어려운 편이고, 이 수류탄이 피아구별이 없어 아군마저도 자비없이 폭사해버린다.[30]
죽으면 자폭을 하는데 이 또한 피해량이 75로 높지만 문제는 좀비의 공격으로부터 사망하면 왼쪽으로 쓰러져서 자폭하기 때문에 대부분 아군들을 날려버린다는게 큰 단점.
결국 PVP에서 펼친 악명 때문인지 2.5.0 업데이트로 화염 저항이 사라졌다. 수류탄에도 화염이 남았으나 이후 패치로 사라졌다. 또한 자폭 대미지가 180에서 75로 감소하는 너프를 받았다.
레인저, 경무장 군인과는 같은 IF 소속이어서인지 친구 사이이다.
2.8.3 패치로 최신식 척탄병 스킨이 추가되었다. 300 머니로 구매 가능.

4.2.4. 경비병 (Guard)


[image]

"강하고 빠르고 유능하다. 하지만 큰 힘에는 큰 대가가 따른다. (Strong, fast, and efficient. But great strength comes at a great cost.)"

체력
공격력
행운
이동 속도
생산 대기 시간
70 (109)
25 (64)
32 (71)
14
13초
도끼로 무장한 30 코스트짜리 중보병 유닛. 총탄 저항과 공격에 넉백이 있다. 가격은 7000코인.
성능은 매우 우수한 편. 체력이 70으로 매우 높은데다 공격력도 높고 이동 속도가 중보병 주제에 경보병 못지 않게 빨라서 전선 투입 속도가 매우 빠르다. 또한 생산 대기시간도 13초로 짧아 다수 투입이 가능한 점도 강점.
사망하면 언데드로 부활하긴 하는데 어차피 경비병을 해금할 시기라면 언데드는 그냥 부활 계속 하는 잡몹에 불과하니 오히려 손해보다 득이다. 그래도 일찍 죽지는 않게 조심.
다만 코스트가 30으로 척탄병보다 비싸고 공격속도가 크리티컬을 제외하고 미묘하게 느리다는게 단점.
샬롯과는 부부관계다.(...) 교도관과는 사이가 안 좋다는 듯.

4.2.5. 경무장 병사 (Light Soldier)


[image]

어떤 사람들은 그가 유닛 중 가장 뛰어난 힘을 갖고 있다고 하지.(Some say he's still got the most punching power of them all.) [31]

체력
공격력
행운
이동 속도
생산 대기 시간
72 (111)
29 (68) [32]
31 (70)
10
14초
슬레지해머로 무장한 2.4.0 패치로 추가된 30코스트짜리 유닛. 가격은 무려 '''24,000코인'''으로 무식하게 비싸다.
총탄 저항, 중독 저항이 있다.
소방관처럼 특수 AI가 적용되어 있지만 폭발 저항은 없다. 즉 독은 안 걸리지만 게으름뱅이 좀비의 자폭공격에 데미지를 입는다!
가드에 비해 일반 공격속도가 빠르고, 치명타 발동 확률이 높다.[33]
초기에는 자체 성능은 나쁠 건 없지만 중보병치곤 높은 코스트에 특수공격의 미묘한 선딜과 더불어 비슷한 유닛인 가드에 비해 이렇다할 특징도 없어 평가가 나빴으나, 잠수함 패치로 중독 저항이 추가되었고, 높은 공격력과 체력 등으로 임시 탱커, 딜러로 활용이 가능하다는 점이 주목되어 어느 정도 쓸 만은 해졌다.
2.7.0 패치로 공격력이 32에서 9로 대폭 깎였다! 사실상 경비병의 하위호환이 되어버리고 말았다...가 잠수함 패치로 공격력이 9에서 29로 다시 증가했다.
척탄병, 레인저와 친구이다.

4.2.6. 터보 (Turbo)


[image]
체력
공격력
행운
이동 속도
생산 대기 시간
70 (109)
24 (63)
32 (71)[34]
20
13초
2.9.0 할로윈 이벤트용 상자에서 '''1% 확률로 얻을 수 있는 25코스트 유닛이다.''' 방망이로 무장하고 있으며 총탄 저항[35]을 보유하고 있다.
장점으로는 방탄이라는 점과 무려 중보병 유닛 주제에 이동 속도가 20으로 현 유닛 중 용접공과 동급으로 최상위권으로 빠르다. 그 덕분에 전선 합류 속도가 매우 빠른 것이 장점.
공격력도 매우 높게 잡혀 있지만 무엇보다 더더욱 사기인 것은 '''크리티컬 공격이 넉백인데 이 넉백 거리가 다른 넉백 능력을 지닌 유닛들의 2배 정도로 멀리 밀쳐낸다.''' 그 덕분에 PVE에서 대폭 활약해준다.
다만 단점이 있다면 크리티컬 공격의 선딜레이가 '''매우 길다.''' 이게 얼마나 느리냐면 '''나무꾼의 크리티컬 공격과 동급일 정도로 느리다!''' 크리티컬 공격의 모션이 방망이를 돌리다가 휘두르는데 이 돌리는 모션이 좀 긴 편이라 한 대는 확정으로 맞게 되기 때문에 높은 대미지를 지닌 근접 유닛이나 좀비가 있는 경우 휘두르지도 못하고 그냥 죽어버린다. 그나마 다른 근접 유닛들보다 사정 거리가 긴 편이긴 하지만 해병 같은 경보병 상대로 매우 취약한 것이 단점. 또한 결정적으로 본인이 '''넉백 면역이 아니기 때문에''' 크리티컬 공격을 해도 먼저 넉백을 당해 공격이 빗나가버린다.
3.0.0 패치로 행운 수치가 52에서 32로 폭락했다.

4.3. 헤비급 (Heavy Weight)



4.3.1. 나무꾼 (Chopper)


[image]
[image]
일반 나무꾼 스킨
광대 나무꾼 스킨

"벌목 기술은 지금도 쓸 만합니다. 음식 섭취 중에 체력의 50%를 회복할 수 있습니다.(Woodcutting skills are still useful to this day. Can heal 50% of his health while eating.)"

체력
공격력
행운
이동 속도
생산 대기 시간
120 (159)
24 (63)[36]
42 (81)
7
60초
도끼(광대 나무꾼 스킨 한정 쌍날 도끼)를 무장한 30코스트짜리 근접 유닛. 넉백 면역을 지니고 있다. 가격은 본래 350골드였으나 2.7.0 패치로 별 80개 획득 시 해금되도록 변경되었다.
과거엔 가히 핵폐기물급으로 차고 들어간 유닛이었는데, 35라는 높은 코스트와 60이라는 긴 배치 시간과 느린 공격 속도, 느린 이동 속도등 안 좋은 점은 다 갖고있는 최악의 유닛이었다. 또한 패치로 공격력이 18에서 24로 증가하는 패치를 받았지만 죽으면 팁시로 부활하는 것에서 체력 600짜리 램으로 변이되어서 도저히 쓸 구석도 없었다.
제작자도 이 유닛이 너무 약함을 깨달은 건지 넉백 면역, 공격 속도 증가 등으로 상향을 먹였지만 여전히 높은 코스트 탓에 쓰임새가 없었으나... 2.4.0 패치로 날아올랐다. 코스트가 30으로 감소하고 무엇보다 자가 치유 능력이 새로 부여되었다!
자가 치유 능력을 사용하면 캔을 꺼내서 그 자리에서 벌컥벌컥 들이키는데 4번의 회복에 걸쳐 최대 체력의 50% 회복한다. 회복력도 무시 못 하지만 위치처럼 빠른 좀비가 아닌 이상 대부분 좀비들을 목재로 만들며 뒤뚱거리며 가는 모양세만큼은 꽤나 충공깽. 크리티컬시 도끼를 크게 머리위로 들고 내려찍는데 딜로스가 굉장히 길기 때문에 체력회복과 잘 연계해서 써 줘야한다.
총합하자면 단점이 많고 비싸기는 하지만 비싼값은 해 주며 느려터진 점만 어떻게든 보완한다면 꽤나 쓸 만하다. 자체 성능도 나쁘지 않기도 하고.
여담이지만 DAZW 유닛들 중 가장 인기가 없다... 아예 없지는 않은데 팬아트가 적은 편이고 전형적인 우락부락하고 덩치 큰 나무꾼 컨셉이다 보니 개성이 좀 부족한 것.
여담으로 가만히 있으면 계속 콧물을 삼키는 듯한 행동을 한다.
2.9.0 패치로 광대 나무꾼 스킨이 추가되었지만 이건 할로윈 전용 상자에서 5% 확률로 획득할 수 있다.

4.3.2. 경찰관 (Policeman)


[image]
[image]
[image]
2.4.0 패치 이전 디자인
2.4.0 패치 이후 디자인
경찰관 디에고 스킨

"고독한 늑대.(A lone wolf.)"

체력
공격력
행운
이동 속도
생산 대기 시간
60 (99)[37]
10 (49)[38]x4
50 (89)
6
35초
베넬리 산탄총으로 무장한 경찰관. 근접 공격 저항을 지니고 있다. 가격은 1250코인.
2.4.0 패치 전에는 단점이 과하게 많았는데 30 코스트로 중거리 유닛치곤 부담스러운 수에 체력도 뚱뚱한 모습에 걸맞지 않게 24로 매우 낮은데다 아무런 부가 효과도 없었으며, 공격 속도도 느리고 재장전 시간도 길어 쓸 가치가 전혀 없었다.
하지만 2.4.0 패치로 그야말로 용이 되었다. 체력이 60으로 2.5배나 증가했으며 재장전 시간이 감소되고 공격 속도가 빨라졌으며, 코스트도 25로 줄고 근접 공격 저항이 붙는 어마어마한 상향을 받았다. 이 패치 하나로 완전히 쓰레기 유닛에서 탈출했고, 빠른 공격을 가하는 좀비들에게 매우 강해져서 스테이지 공략에 추천되는 유닛이 되었을 정도로 환골탈태했다. 경보병들보다 더 단단하고 심지어 0레벨에서도 Charged Zombie에게 한 방에 안 죽는다(...) 8스테이지에서 소냐와 함께 기용하면 좋다.
하지만 2.6.0 패치로 공격력이 14에서 10으로 감소하고 산탄 펠렛 수가 5개에서 4개로 감소하는 너프를 받았다.
2.4.0 패치로 디자인도 바뀌어졌다. 이전에 비해 살이 조금 빠지고 산탄총의 디자인도 바뀌어졌다. 그런데 이전의 껌을 씹는 듯한 모션이 삭제되어 아쉬워하는 층이 있다.
2.9.0 패치로 경찰관 디에고 (Policeman Diego) 스킨이 출시되었다. 300 머니로 구매 가능.

4.3.3. 병사 (Soldier)


[image]

"그의 마지막 직업과 그리 바뀐 것은 없다.(Not much has changed since his last job.)"

체력
공격력
행운
이동 속도
생산 대기 시간
130 (169)
10 (49)
32 (71)
5
60초
방패와 몽둥이로 무장한 35 코스트 근접 유닛. 총탄 저항, 독 저항, 화염 저항, 넉백 저항을 가졌으며 크리티컬 공격 시 방패로 적을 밀어낸다.
행동이 정말로 굼뜨다. 화염방사병과 똑같은 이동 속도를 가지고 있음에도 멍 때리는 시간 덕에 더 느려보일 지경. 움직이는 벽이라고 생각하는게 편하다. 다만 일단 적에게 붙으면 열심히 때리긴 한다. 윌리와 비교하면 2.6배 높은 기본 체력, 각종 저항 능력들 정도가 있다. 단점은 레벨업으로도 커버 불가능한 공격 능력.
2.4.0 패치로 코스트가 35로 내려가는 상향을 받았지만 느린 이동 속도와 솔져마저도 한방에 보내 버리는 척탄병의 등장 이후로는 거의 고인 신세가 되었다. 다만 저격수의 같은 라인에 보내면 이만한 최강의 방패가 따로 없기 때문에 실용성은 아예 없진 않다.
본명은 보스코 바라쿠스로 TMP 부대의 같은 A-팀 부대원인 장교와 친구 관계지만 화염방사병과는 별로 사이가 좋지 못한 편이다.
결국 이 유닛 역시 크리스마스 패치로 유료유닛이 되었으나 2.7.0 패치로 장교, SWAT, 화염방사병과 세트로 925 머니로 살 수 있게 되었다.
2.9.0 패치로 기본 애니메이션이 새로 변경되었다.

4.3.4. 윌리 (Willy)


[image]

"방패와 방탄복, 스턴건으로 무장한 병사.(A soldier equipped with a shield, a bulletproof suit and a stun gun.)"

체력
공격력
행운
이동 속도
생산 대기 시간
50 (89)[39]
2 (41)
30 (69)
6
13초
방패와 스턴 건으로 무장한 40코스트 유닛. 가격은 10000코인.
총탄 저항, 넉백 저항, 공포 저항 등을 가지고 있다.
특징으로는 방패를 가지고 있어 사실상 체력이 2줄이나 다름없으며 방패가 깨지면 다시 일어서서 전투에 가담한다. 또한 중독에 걸렸을 때 방패 체력이 깨지면 그때 중독도 풀리므로 중독 좀비들의 카운터로 작용할 수 있다.
스턴 건은 공격력이 쥐꼬리만하지만 관통에 스턴기이기 때문에 꽤 유용한 편이다. 어차피 낮은 공격력도 업그레이드를 통해 더 크게 강화시킬 수 있기 때문에 의미없는 단점이기도 하고.
단점이라면 역시 높은 코스트와 짧은 사정 거리, 그리고 3발밖에 못 쏜다는 치명적인 단점이 있다. 또한 공격 속도가 매우 느린 것도 단점이며 좀비가 접근 시 스턴 건을 안 쏘고 근접 공격을 가하는 게 단점. 그나마 원거리 유닛치곤 근접 공격 대미지가 10으로 매우 높지만 후반부 가서는 별 의미없는 대미지다.
여담이지만 과거에는 이 방패가 본래 체력이 40이었고, 체력 업그레이드에도 적용되는 버그가 있어서 메딕과 조합하면서 무적 전차를 과시했지만, 패치로 수정되고 20으로 감소했으며 더 이상 체력 회복이 먹히지 않는데다 코스트도 40으로 증가해서 사실상 관짝에 박혔다. 그래도 방패를 들었기 때문에 PVP에선 척탄병의 수류탄이나 기계공의 망치 공격, 캐롤의 찌르기를 방어해버리기 때문에 유용한 점은 많다.
2.8.1 패치로 공격 애니메이션과 상대 피격 애니메이션이 수정되었다. 그냥 물총 같은 애니메이션에서 진짜 스턴건마냥 전기 이펙트가 추가되었고 피격 애니메이션은 그냥 질소통 효과만 가져왔던 것에서 파랗게 점멸되는 식으로 변경되었다. 또한 근접 공격에 넉백 기능이 추가되는 상향도 받았다.
경비병과 친구이다.

4.3.5. 빨간 모자 (Red Hood)


[image]

"건드리면 크리스마스의 정신을 느낄 수 있게 해주죠.(Can give out Christmas spirit when touched.)"

체력
공격력
행운
이동 속도
생산 대기 시간
130 (169)
25 (64)
32 (71)
5
35초
3.0.0 크리스마스 이벤트 상자에서 1% 확률로 얻을 수 있는 대형 마체테로 무장한 30코스트 유닛.
체력이 병사와 같지만 공격력은 15 더 높다.
넉백 능력이 있는데 다른 유닛과 달리 넉백 시 초능력자 좀비처럼 충격파가 생긴다.
방독면을 착용하고 있지만 독 면역은 없다.
그래서 평가 역시 나무꾼급으로 처참하다. 그나마 나무꾼은 공속은 느려도 이동 속도는 2 빠른데다 넉백 면역에 필살 능력으로 대미지가 폭증하는 능력에 자가 치유라도 있지, 얘는 저항 그딴 것도 없고 충격파 능력이 버그라도 있는지 전혀 효과가 없다.

4.4. 슈터 (Shooter)



4.4.1. 총잡이 (Gunslinger)


[image]
[image]
총잡이 스킨
저항군 스킨

"펜이 칼보다 강하다는 사람들은 자동 화기의 위력을 못 본 사람들이다.(Whoever said the pen is mightier than the sword obviously never encountered automatic weapons.)"

체력
공격력
행운
이동 속도
생산 대기 시간
18 (57)
3 (42)
45 (84)
6
45초
SR-3[40] 돌격소총으로 무장한 20코스트짜리 사격유닛. 가격은 1750코인이었지만 2.7.0 패치로 별 170개 획득 시 해금되도록 상향되었다.
연사력이 좋아서 꽤 높은 피해를 기대할 수 있지만 단발 데미지가 너무 낮아 업그레이드를 잘 해야 제 화력을 낸다. 특수 능력 덕분에 방탄 유닛 상대로도 그다지 밀리지 않는다는 점도 장점. 하지만 생존 관련 스킬이 없고 유리몸이어서 근접하면 힘을 못 쓰는 점이 단점.
과거에는 25 코스트여서 원거리 유닛치곤 약간 부담스러운 가격이라 잘 쓰이지 않았지만 패치로 20으로 감소되어 쓸 만해졌다. 그러나 카를로스를 해금하는 순간 다른 원거리 유닛들에 비해 공격 속도가 느린 편이라 잘 쓰이지는 않는다.
2.7.0 패치로 연발 방식이 3연발에서 4연발로 상향되었다.
2.9.0 패치로 저항군 스킨이 출시되었다. 300 머니로 구매 가능하며 스킨의 퀄리티도 퀄리티지만 아예 기본 애니메이션이 다르게 나온다.

4.4.2. 카를로스 (Carlos)


[image]
[image]
1.4.0 패치 이전
1.4.0 패치 이후

"과거 국경 수비대가 그를 막지 못했듯이, 좀비도 막지 못한다. (Border patrol didn't stop him, neither do zombies.)"

체력
공격력
행운
이동 속도
생산 대기 시간
22 (61)
3 (42)
50 (89)
8
45초
MAC-10 기관단총 2정으로 무장한 20코스트짜리 사격유닛. 가격은 4500코인.
기관단총을 2정이나 들고있어 연사력도 매우 빠르고 투사 시간도 길기에 순간화력은 전 사격유닛 최고 수준이며 지속 화력도 매우 강력하다.[41] 단, 단발 화력은 매우 떨어지기에 업글이 필수. 카를로스를 뽑은 시점부터 농부, 페퍼는 설 자리를 잃는다고 할 정도로 강력한 성능을 보유하고 있다. 다만 장전 시간이 긴데다가[42] 이속이 살짝 느리고 별 다른 생존기가 없는 탓에 소냐가 나올 시점에서는 입지가 좁아지게 된다. 과거에는 25 코스트였지만 그런 부담스러운 코스트를 씹을 정도로 성능이 좋았으며, 안 그래도 좋은데 코스트까지 내려갔기에 PVP 원거리 유닛에 좀 더 편하게 고려할 수 있게 되었고 중후반의 카를로스의 입지가 더욱 굳어졌다. 소냐 하위호환이 소냐 염가판으로 바뀌었으니 이제 반드시 갈아타기보단 취향껏 고르면 된다.
고유 근접 모션으로는 기관단총으로 후려치는데 공속이 제법 빠른 편이다. 하지만 대미지는 2 정도로 매우 약하니 결국은 거기서 거기.
유닛들 중에서 유일하게 모자나 헬멧을 쓰지 않은 유닛이다.
본래 초창기(1.4.0 버전)에는 기관단총 1정만 들고 쐈다.

4.4.3. 소냐 (Sonya)


[image]

"전투 기술을 단련한 타고난 싸움꾼. 위력적인 필살기 보유. (A natural fighter with honed combat skills. Has a deadly signature move.)"

체력
공격력
행운
이동 속도
생산 대기 시간
50 (89)
4 (43)
32 (71)
12
45초
TEC-DC9으로 무장하고 있는 25코스트짜리 사격유닛이다. 가격은 12500코인.
모티브는 모탈 컴뱃소냐 블레이드로 근접 모션이 화려한 발차기와 펀치를 보여준다.
사격 유닛 중 최강의 화력을 자랑하며 체력도 사격 유닛치곤 높은데다 근접 공격도 가지고 있음과 동시에 넉백을 하기 때문에 생존성까지도 높다. 또한 연발 시스템도 6연발이라는 것도 장점. 허나 약점은 명중률이 낮다는 점과 2번 발사하고 재장전을 하는 지라 지속 화력은 다른 사격 유닛들보다 다소 낮다. 저항도 없고 사정 거리도 그리 길지 않다는 점. 때문에 PVP에서는 잘 기용되지 않는다.
명중률은 시궁창이지만 다른 연사 유닛보다 산탄도가 높다. 이게 무슨 말이냐면 중앙의 적한데 쏘는데 윗쪽 아래쪽 적까지 눈먼 총알에 맞는다![43]
레벨 14 이상이 되면 Charged zombie의 돌진공격(90)을 몸빵(HP 92)으로 받아낼 수 있다. 다만 보통 레벨 14 전후에 세팔로포드의 뚝배기가 깨지는 것을 생각하면 타이밍이 너무 늦다. 또한 이마저도 13레벨 제한으로 인해 사장된 능력
이 유닛도 은근 바스트 모핑이 두드러진다.

4.4.4. SWAT


[image]

"평범한 총탄과 소이 총탄의 조합은 좋은 아이디어로 판명되었다!(A mix of incendiary bullets with ordinary ammunition turned out to be a nice idea!)”

체력
공격력
행운
이동 속도
생산 대기 시간
35 (74)
4 (43)
32 (71)
12
50초[44]
FN SCAR 소총으로 무장한 30코스트짜리 사격유닛. 총탄 저항, 독 저항을 가지고 있으며 특수 능력으로는 소이탄을 발사한다.
빠른 이동속도, 비교적 높은 체력덕에 버스에 접근하는 러너형 좀비들에게 좋다.
약점이라면 우선 명중률이 상당히 떨어지고[45] 소이탄의 화상 피해[46]가 낮은 편이라 의미있는 데미지를 주기는 힘들다. 또한 이 연사 능력이 후반부 해금 또는 결제 유닛임에도 후반에는 별 쓸모가 없는 3연발 형식 공격인데다 코스트도 비싼 편이고 대기 시간도 50초라 양산이 힘들다.
근접공격 모션은 적을 개머리판으로 후려친다.
예전에는 35 코스트로 꽤 비쌌고 생산 대기시간도 60초였으나 패치로 30으로 감소되고 생산 대기시간도 50초로 감소되었다. PVP에서는 스펙옵스와 비슷한 역할을 맡으며 종종 둘 모두를 기용하기도 하는 편. 방탄 원거리 유닛만 남아 서로 도트딜 싸움을 하는 상황에선 소이탄이 제법 큰 힘이 될 때가 많다.
크리스마스 업데이트 이후 유료 유닛으로 바뀌었다! 이제 18500원 모아도 현질을 해야 하는 구조. 덕분에 개발자는 유저들에게 사탄소리 듣고있다.
이를 인식했는지 2.7.0 패치로 병사, 장교, 화염방사병과 같이 925 머니로 구매할 수 있게 바뀌었다.

4.4.5. 특수 정예 부대 (Specops)


[image]

“훌륭한 무장과 근접 격투술을 겸비한 특전사. 원거리 무기를 장비하였다. 하늘에서 강하한다.(A soldier of a special forces unit with the very best equipment and melee skills. Has ranged weaponry. Drops from the sky.)”

체력
공격력
행운
이동 속도
생산 대기 시간
50 (89)
4 (43)
32 (71)
12
45초
AK-47로 무장한 30코스트짜리 유료유닛. 소냐의 유료 유닛 버전이라 할 수 있으며 능력치도 비슷한데다 근접한 적 역시 소냐처럼 잽과 니킥으로 밀쳐낸다. 총탄 저항, 독 면역을 지니고 있다. 특이하게도 다른 유닛들은 버스를 통해 나오지만 이 유닛은 떨어뜨린 조명탄을 통해 낙하산에서 내려 투입된다. 소환 딜레이가 좀 길지만 아무데나 소환이 가능하다는 점이 장점.
또한 사망 시 권총을 3발 발사하고 죽는데 이 권총 공격이 위의 업그레이드와 공유하기 때문에 무시 못 하는 수준.
그러나 이 낙하산 투입 소환이 장점보다는 단점으로 부각되는데 굳이 이 원거리 사격수를 전선 앞에 보내는 바보짓도 불가능하는데다 소환 딜레이도 길어서 별로 좋지 못한 편.
대신 PVP에서는 소냐에게 없는 방탄 능력과 나름 높은 피해량, 적절한 성능 때문에 많이 기용되는 편이다. SWAT와 동시에 배치해서 니가와를 하는 경우도 종종 있다.
2.4.0 패치로 코스트가 25에서 30으로 증가하는 너프를 받았으나 총탄 저항이 생겨서 사실상 상향이다.
한글화 이전에는 영칭을 음역한 스펙옵스로 자주 쓰였지만 2.7.0 패치로 한글화 이후 '''특수 정예 부대'''로 번역되었다.

4.5. 샷거너 (Shotgunner)



4.5.1. 농부 (Farmer)


[image]

"그들[47]

이 그의 농장을 파괴했다. 이제 그는 복수를 원한다.(They destroyed his farm. Now he wants revenge.)"

체력
공격력
행운
이동 속도
생산 대기 시간
18 (57)
6 (45)x5
45 (84)
6
30초
레드넥과 함께 처음부터 다루게되는 물코스트 20짜리 사격유닛으로 더블배럴 샷건으로 무장하고 있다. 본래 18코인으로 구매가 가능했지만 2.7.0 패치로 별을 4개 획득하고 얻을 수 있도록 변경되었다. 샷건이라서 한번 쏠때마다 총알을 여러발씩 발사하기에 뭉쳐있는 좀비들에게 광역으로 피해를 줄 수 있고 근거리에서는 괴멸적인 피해를 입힐 수 있다. 그러나 총알이 퍼져나가기 때문에 원거리 명중률이 매우 낮으며 2발쏘고 장전하는 방식때문에 연사가 느려서 딜로스가 매우 심하다는 치명적인 단점이 있다. 근접시 샷건 개머리판으로 후려치는 고유의 근접 공격 모션이 존재한다. 공격력은 10x3 → 9x5를 거쳐 현재의 6x5가 되었는데, 기본 데미지는 똑같아졌지만 총알 수가 많아져서 업글 효율이 좋아졌다.
레드넥, 마린의 아버지이다.

4.5.2. 화염방사병 (Flamethrower)


[image]

"그는 언제나 불장난에 맛들려 있었다. 이제 그 취미를 마음껏 즐길 수 있다! (He always had a passion for setting things on fire. Now he can indulge in his habit!)"

체력
공격력
행운
이동 속도
생산 대기 시간
12 (51)
2 (41)
50 (89)
5
25초
화염방사기로 무장한 30 코스트짜리 유닛. 총탄 저항, 독 저항을 가지고 있다. 또한 사망 시 자폭하여 75의 피해를 준다.
좀비가 접근 시 화염을 뿌리는데, 자체 딜은 낮지만 공격 주기가 빨라서 체력이 약한 적은 단숨에 녹일 수 있으며 화상도 지속 시간이 무한이기 때문에 제 값은 톡톡히 해 주는 유닛. 또한 이 화염 공격이 아군을 공격하지 않기 때문에 더더욱.
다만 화염방사병 본인도 체력이 매우 낮은데다, 가끔 화염방사기가 불이 꺼져서 작동이 멈춰버리는데 재점화시키는 딜로스가 있다. 또한 AI가 약간 멍청해서 화염이 닿지 않을 공간에서 화염을 발사하는지라 재장전 쿨타임을 돌게 만들 수 있다. 호위를 잘 할 것.
과거엔 PVP 깡패로 이름을 날렸었지만 척탄병이 PVP에 입성하고 필수유닛으로 등극하면서 화염방사병의 입지는 매우 떨어졌으나 척탄병의 너프로 다시 입지가 올라갔다.
화염방사병인데도 근접공격 모션이 있다(...) 개머리판으로 후려치며 당연히 이 모션이 나오는 순간 거의 끔살확정.
크리스마스 패치 이후 유료유닛이 되었다! 더이상 무과금으로 사는 것은 블가능해졌다. 이는 아래의 군인과 장교, SWAT도 마찬가지.
본명은 머독으로 솔저와는 사이가 안 좋은 편.
그러나 어째선지 2.7.0 패치로 샷거너 클래스에 지정되었다.
또한 2.8.0 패치로 행운 수치가 51에서 50으로 감소하는 약간의 하향을 받았다. 대신 SWAT, 장교, 병사와 같이 975 머니로 구매가 가능해졌다.

4.5.3. 레인저 (Ranger)


[image]

"명예와 영광을 위해 싸우는 용맹한 전사! 산탄총과 함께지만.(A fearless warrior that fights for honor and glory! But with a shotgun.)"

체력
공격력
행운
이동 속도
생산 대기 시간
24 (63)
10 (49)[48] x4
45 (84)[49]
11
35초
SPAS-12 산탄총으로 무장한 30코스트짜리 사격 유닛. 가격은 15,000코인.
총탄 저항과 뒷구르기 회피 능력이 있다. 또한 서술되어 있지 않지만 공포 저항이 있다.
자체 성능은 무난하지만 문제는 30코스트[50]치곤 낮은 체력과 명중률 탓에 전투력이 미묘한 편이다. 다만 공격 속도와 장전 속도는 이쪽이 더 우월한 편. 방탄 옵션 덕택에 원거리 유닛이 주를 이루는 PVP에서는 샷건 유닛 중 가장 쓸만한 편이며[51] 연사력도 빨라 상당한 위력을 발휘한다. 특히 레벨이 높은 레인저는 PVP에서 다가오는 척탄병이나 경비병을 죽이는 경우가 있다.
뒷구르기 능력 거리가 매우 짧다. 한 발 물러서는 수준으로, 무적시간에 의존하고 고작 한 두발 더 쏘는 기회를 얻는 정도.
2.6.0 패치로 공격력이 12에서 10으로 감소하고 펠렛 수가 4개로 감소했으며, 3.0.0 패치로 행운 수치가 50에서 45로 감소하는 너프를 받았다.
같은 IF 소속인 척탄병, 경무장 군인과는 친구 사이.
PVP에서 메딕과 더불어 무과금의 희망이다.

4.5.4. 레스터 (Lester)


[image]

"목숨을 지키기 위해 더블 배럴 샷건을 든 화이트칼라 종사자.(A white-collar worker with a double-barreled shotgun who is trying to save his own life.)"

체력
공격력
행운
이동 속도
생산 대기 시간
18 (57)
6 (45) x5
45 (84)
6
30초
더블 배럴 샷건으로 무장한 20코스트짜리 크리스마스 기념유닛. 성능은 농부와 동일하나, 장전속도가 빠르다.

4.6. 스나이퍼 (Sniper)



4.6.1. 샬롯 (Charlotte)


[image]
[image]
일반 샬롯 스킨
바니 샬롯 스킨

"텍사스 여자들은 다른 여자에게는 없는 정확성이 있는 것 같다. (Texan girls seem to have accuracy that no other girls have.)"

체력
공격력
행운
이동 속도
생산 대기 시간
18 (57)
46 (85)
45 (84)
12
35초
리볼버(바니 샬롯 스킨 한정 분홍색 리볼버)로 무장한 30 코스트짜리 사격 유닛. 본래 가격은 850코인이었으나 2.7.0 패치로 별 '''250개'''를 얻을 시 해금되도록 패치되었다.
과거 스토리에 따르자면 본래 이름은 "마델린 마드리걸"이며 아래에 서술된 저격수는 그녀의 조카딸이라고 한다.
과거에는 그야말로 나무꾼과 투탑을 가를 정도로 쓰레기였는데 35 코스트에 델린저를 무장한 건지 단발로 발사했다.[52] 공격력은 강했지만 고작 1발인데다 재장전 시간도 길어 딜 로스가 매우 커서 쓰레기 유닛의 정점이었으나 2.4.0 패치로 날아올랐다. 리볼버로 바뀌어 탄창이 6발로 증가했고 30 코스트로 감소되었다. 하지만 재장전 시간이 더 늘어서 근접한 상황이라면 은근 난감해지므로 주의할 것.
다른 원거리 유닛처럼 근접공격이 있지만 총알이 남아 있을 시에는 패링으로 빠르게 공격한다. 그 높은 딜도 줄어들지 않기에 꽤 강하지만 보통 샬롯 근처에 적이 있다는 건 결국 죽음에 가깝다는 뜻이다. 다른 원거리 유닛들보다 높은 딜 덕분에 살아남을 확률이 높지만 거기서 거기.
PVP에서도 의외의 복병이기도 한데 그 한방 데미지는 어디 간 게 아니라 맷집이 약한 유닛이나 저렙 유닛을 주로 사용하면 은근 성가실 수 있다. 다만 스나이퍼 언락 이후로는 사정 거리가 스나이퍼보다 약간 애매하니 스나이퍼를 얻었다면 그걸로 가는 것이 좋다. 다만 저격수보다 이동 속도가 빠르고 공속이 더 우월하니 좀 힘들면 그쪽으로 가는 것도 괜찮다.
사족으로 바스트 모핑이 강조되는 유닛이다. 성능은 둘째치고 바스트 모핑 때문에 사용하는 유저도 있을 정도.
2.9.0 할로윈 패치로 바니걸 복장의 바니 샬롯 스킨이 출시되었다. 광대 나무꾼과 마찬가지로 5% 확률로 획득 가능.
그런데 해당 패치로 인해 재장전 속도가 대폭 짧아졌다! 재장전 시간이 약 2.6초 걸리던 것이 1초로 감소했다.

4.6.2. 저격수 (Sniper)


[image]

"예고 없는 총탄이 적을 꿰뚫을 것이다.(Fire will be opened on enemies without any warning.)"

체력
공격력
행운
이동 속도
생산 대기 시간
18 (57)
50 (89)
45 (84)
6
50초
볼트액션식 소총으로 무장한 25코스트짜리 사격유닛. 서술되어 있지 않지만 공포 저항이 있다. 가격은 2500코인.
저격수답게 위력이 매우 무식하게 높지만 볼트액션식 라이플이라 공격 속도가 매우 느려 유통기한이 있는 유닛. PVE에선 연사 유닛들에게 밀리기 일쑤다.
과거 스토리에서는 경찰 부대에 소속되어 있으며 샬롯의 조카라고 한다. 저격수의 아버지가 샬롯의 남동생이다.
2.6.0 패치 때 코스트가 20으로 감소한 적이 있었으나 PVP에서 너무 많이 쓰였던 것이 지적되어 2.8.1 패치로 코스트가 20에서 25로 다시 증가하는 너프를 당했다.

4.7. 지원 (Support)



4.7.1. 페퍼 (Pepper)


[image]
[image]
페퍼 스킨
페퍼 경관 스킨

"도로 교통 순찰 경찰관.(Road traffic patrol officer.)"

체력
공격력
행운
이동 속도
생산 대기 시간
22 (61)
4 (43)
45 (84)
12
35초
자동권총으로 무장한 25코스트짜리 원거리 유닛이다. 이름의 어원은 실존하는 권총인 페퍼박스 권총이다. 가격은 본래 150코인이었으나 2.7.0 패치로 별 25개를 얻으면 해금되도록 변경되었다.
모티브는 주토피아주디 홉스로 주디 홉스와 비슷하게 농부의 딸로 태어나 도시로 상경하여 경찰학교에서 공부하였으며 수석으로 경찰 시험에 통과한 배경 이야기를 갖고 있다.
좀비를 걷어차서 넉백시키는 기술과 뒷구르기 회피능력을 가지고 있으며 좀비가 매우 근접하면 둘 중 하나가 발동된다. 넉백과 뒷구르기 회피덕분에 낮은 체력에도 불구하고 원거리 유닛중에서는 생존성이 매우 좋은 편이다. 또한 이동속도가 매우 빠르며 공속도 꽤 빠르고 장전도 꽤 빠른 덕분에 지속적으로 화력을 투사하기도 좋다.
표시되어있진 않지만 공포 저항도 있다.
다만 단발 데미지가 너무나도 낮아 총탄 저항을 갖고 있는 좀비에게는 데미지가 풀업으로 박아도 4밖에 안 박히고 아무리 생존 기술을 2개나 갖고 있어도 기본 체력이 낮아 중반까지 사용하는 것은 무리가 있기에 카를로스를 얻은 직후부터는 쓰이지 않는다. 다만 중요 원거리 유닛을 잘라먹는 곤충형 좀비 상대로는 꽤나 특효 인데 낙하 데미지 10은 맞아주지만 내려옴과 동시에 근접으로 인식하기 때문에 바로 굴러버리거나 발로차 금방 거리를 벌린다. 소냐도 발차기가 나가지 않으면 높은확률로 죽는데 후반부 발암 물질인 곤충형 좀비 상대로는 채용할 가치가 높다.
과거에는 무려 '''35 코스트'''에 아무런 능력도 없었고 구입 가격도 480코인으로 값어치를 못하는 창렬 유닛이었으나 거듭되는 패치로 코스트도 감소하고 가격도 150코인으로 크게 싸졌으며 뒷구르기 회피 능력이 생기면서 초반 한정으로 써 볼 만한 유닛이 되었다. 하지만 생산 시간이 35초로 증가되는 하향을 받았다. 2.4.0 패치에서 넉백거리가 상승하는 상향을 받았다.
여담이지만, 여캐 인기는 샬롯과 함께 투탑인데 샬롯이 좋은 몸매가 인기 요인이라면 이쪽은 어려 보이는게 귀여워 보이는 탓에 인기가 많다.
2.8.0 패치로 페퍼 경관[53] 스킨이 추가되었다. 120 머니로 구매 가능. 어려보였던 일반 스킨과는 달리 성숙한 듯한 모습이 포인트. 또한 기존에는 없던 바스트 모핑 애니메이션도 추가되었다.

4.7.2. 용접공 (Welder)


[image]
[image]
[image]
2.8.1. 패치 이전 디자인
2.8.1 패치 이후 디자인
크리스마스 용접공 스킨

"아포칼립스가 도래해도 차고 용접 키트는 편리하다. (A garage welding kit comes in handy even in the apocalypse.)"

체력
공격력
행운
이동 속도
생산 대기 시간
8 (47)
20 (59)
30 (69)
20
'''90초'''
용접기로 무장한 50 레이지 포인트짜리 근접 유닛. 화염저항과 감염저항을 갖고 있다. 가격은 3200코인.
특이하게도 무조건 앞라인 좀비부터 후려치는 타 근접 유닛들과는 달리 타 좀비들을 무시하고 곧장 바리케이드에 다가가서 공격하는 것과[54] 사망 시 75의 피해로 자폭하는 특수 능력을 지니고 있다. 전선이 고착화되면서 사상자가 발생하면 불리해지는 이 게임에서는 전략적으로 매우 좋은 특수 능력임에는 분명하나, 문제는 체력이 근접 유닛인데도 불구하고 종잇장 수준으로 낮은데다, 쿨타임이 그 나무꾼보다도 30초나 더 길어서 생산조차 하기 힘든 탓에 저런 좋은 전략적 특수 능력을 지녔음에도 불구하고 최악의 평가를 받는 유닛이다. 자폭 능력도 더 센 척탄병이 있기 때문에 더더욱.
사실 출시 이전에는 무려 '''75코스트'''나 되는 무자비하게 비싼 유닛이었다. 2017년 패치로 줄어든 것.
대격변급 패치인 2.4.0 패치에서도 아무런 상향도 못 받은 불쌍한 유닛(...)
결국 2.7.0 패치로 더 이상 코스트가 아닌 레이지 포인트로 생산이 가능해지는 유닛으로 바뀌었다. 그러나 그 아까운 레이지 포인트를 절반이나 날려먹어야 하는 능력 때문에 오히려 패치 이전보다 쓰기가 더 어려워졌다는 평가가 많은 유닛이다.
그러나 2.8.1 패치로 '''손상을 입은 버스, 정수기, 터렛을 수리할 수 있게 리워크되었다.''' 정수기나 터렛은 최대 체력의 30%, 버스는 최대 체력의 5%를 회복시킨다.
또한 디자인도 수정되었는데 과거 디자인에 비해 꽤 거칠어보이는 것이 특징.
사망하면 폭발 하는데, 보통 유닛들과는 달리 바싹 구워진 시체를 남긴다.

4.7.3. 의무병 (Medic)


[image]

"야전 의무병.(Field Medic.)"

체력
공격력
행운
이동 속도
생산 대기 시간
22 (61)
4 (43)
45 (84)[55]
12
45초
이미 친숙할 35 코스트 힐러 유닛. 총탄 저항, 독 저항을 가지고 있다. 가격은 11000코인.
레벨에 따라 구급상자 치료량이 늘어난다.
사격 거리가 짧고 자신이나 주위 아군이 부상을 당할 경우 바로 구급상자를 배치한다.[56]
PVP에서 레인저와 더불어 무과금의 희망이다.
구급 상자 대신용으로 써도 나쁘지 않다는 평을 받는다. 하지만 메딕 자체가 유리몸이어서 호위를 잘 해 줘야 하는 유닛. 방탄이 있으므로 콘팜 이벤트에서 경비병이나 경무장 군인, 척탄병같은 다른 방탄 유닛들과 함께 기용하는 편이다.
배경설정에 따르자면 나무꾼을 은근히 좋아한다는 듯.

4.7.4. 장교 (Cap)


[image]

"신속하고 놀라울 정도로 정확한 명중률을 가진 특수 부대 장교로서 사기를 쉽게 높인다. (The fast and unerringly accurate captain of the special unit easily raises morale.)"

체력
공격력
행운
이동 속도
생산 대기 시간
22 (61)
4 (43)
45 (84)
10
40초
권총으로 무장한 35코스트짜리 사격유닛. 총탄 저항, 독 저항, 감염 면역을 가지고 있다.
자신을 제외한 모든 아군 유닛을 영웅 유닛으로 바꿔준다.[57]
기본적으로 버프 능력도 좋은데 권총 명중률이 매우 높은 장점이 달려 있다. 연사력도 좋아 자체 전투력도 높은 수준이다.
과거에는 명중률이 매우 높았지만 현재는 권총 명중률이 약간 떨어진 상태. DAZW 밸런스팀에게 여러 가지로 미움 받는 모양.
본명은 한니발로 SWAT, 화염방사병과는 단순히 쫄따구인데 병사와는 친구이다.
이 유닛 역시 크리스마스 패치로 유료유닛이 되었다.
또한 2.8.0 패치로 행운 수치가 46에서 45로 감소했다. 그나마 병사, SWAT, 화염방사병과 같이 925 머니로 구매할 수 있게 되었다.

4.7.5. 요원 (Agents)


[image]

"잔존한 FDD는 또다른 좀비 공세로부터 미국을 보호하는데 우선순위를 두고 있다.(FDD's remains are prioritizing protecting the united states against another zombie attack.)"

체력
공격력
행운
이동 속도
생산 대기 시간
22 (61)
2 (41)
45 (84)
8
45초
요원 팩 구매 시 얻는 20코스트 유닛. 성능은 별반 차이점이 없어보이나 이 유닛은 사진처럼 뽑을 때 약 2명이 생산되어 나온다!
권총을 장비하고 있음에도, 연사력과 명중률이 높다. 다만 사격거리는 페퍼보다 짧아 위험에 노출되기 쉽다.
또한 특수 능력이 무려 2가지인데, 첫 번째로 모든 유닛들은 시작할 때 쿨이 돌지만 이 유닛만은 쿨 없이 그대로 생산이 가능하다. 두 번째로 소음기를 달아서 좀비들이 어그로에 끌리지 않는다. 다만 누군가 이미 공격했다면 요원에게도 공격이 걸리니 주의.
정장 차림에 권총으로 무장한 2인조라는 점, 특히 한 명은 아프로흑인이라는 점에 있어서 영화, 펄프 픽션의 등장인물인 '빈센트 베가'와 '줄스 윈필드' 킬러 콤비를 모티브로 한 것을 알 수 있다.
본 유닛은 원래 FlameThrowerFIM라는 플레이어가 창작한 것이다. 2인조 중 한명이 뜬금없이 FBI 글자가 쓰여진 야구모자를 쓰고 있는 것도 본래는 단독 캐릭터로 디자인된 것에 상술한 모티브를 가져다가 2인조 유닛 캐릭터로 재구성한 것이다. 해당 플레이어는 아이디어 '기여' 차원으로 이를 공개한 것이었으나 문제는 개발사인 Mobirate 측이 이를 게임 콘텐츠로 구현하면서 '''유료''' 콘텐츠로 내놓아 이에 대한 비판이 있다. 해당 플레이어 또한 이런 행보를 보고 "개발사가 돈만 밝힌다"며 실망하였고 결국 게임을 그만두었다.
이를 인식해서였는지 2.8.0에서는 250 머니로 살 수 있게 바뀌었다.

4.8. 사이코 (Psycho)



4.8.1. 쏘우 (Saw)


[image]

"그는 사람들도 좀비들도 두려워하지 않는다... 하지만 다들 그를 두려워한다.(He is not afraid of people or zombies... But everyone is afraid of him.)"

체력
공격력
행운
이동 속도
생산 대기 시간
54 (93)
10 (49)
49 (88)[58]
13
13초
전기톱을 사용하는 13 레이지 포인트짜리 유료유닛. 버서커와 마찬가지로 유일하게 코스트가 아닌 레이지 포인트로 사용이 가능하다. 공포 면역이기 때문에 공속이 떨어질 일은 절대 없지만... 약점은 근처 아군에게 공포를 무조건 전달하기 때문에 전투가 한참 벌어질 때 투입되면 좀 난감한 유닛. 하지만 크리티컬 공격이 연타 공격기이기 때문에 약한 체력을 가진 좀비는 무자비하게 쓸려나간다.
특징으로 죽으면 딜레이 없이 바로 수도사 좀비로 변한다.
하키 마스크는 영화, 13일의 금요일 시리즈제이슨 부히스에게서, 전기톱은 텍사스 전기톱 학살 시리즈의 따온 것으로 보인다.
소비 레이지 포인트, 이동 속도, 생산 대기 시간이 모두 '''13'''으로 맞춰져 있는데, 서양에서 숫자 13의 의미를 생각하면 절묘한 설정인 셈.
3.0.0 패치로 행운 수치가 34에서 49로 증가했다.

4.8.2. 광전사 (Berserker)


[image]

"빠르고 겁이 없는 그 모습은, 아군조차 공포에 빠트린다.(Fast and fearless, strikes terror even into allies.)"

체력
공격력
행운
이동 속도
생산 대기 시간
50 (89)
9 (48)
31 (70)
16
13초
보더랜드 2크리그 또는 잡몹 사이코가 생각나는 듯한 디자인의 유닛. 양손에 중식도를 든 13 레이지 포인트짜리 할로윈 기념 유료유닛이며 할로윈 스테이지에서 일정량의 호박좀비를 처치하면 최종보상으로 준다. 쏘우와 마찬가지로 공포 면역에 아군에게 공포를 전달한다. 특징으로는 양손의 중식도를 들고 있어 2연타를 가한다. 또한 크리티컬 공격의 공격 속도가 빠른 것이 장점. 또한 경보병치곤 매우 높은 체력을 지니고 있어 레드넥의 상위호환이다. 죽었을 때 바로 좀비가 되지도 않고, 딱히 큰 특징 없는 일반 좀비가 되기 때문에 쏘우보다 손해가 적은 편.
사이드 스토리에 따르자면 본직은 변호사라고 한다(...).
할로윈 이벤트 500점 달성시 증정된다.

4.8.3. 퀸 (Queen)


[image]

"그녀는 폭발에 미소 짓는다!(Explosion put a smile on her face!)"

체력
공격력
행운
이동 속도
생산 대기 시간
22 (61)[59]
9 (48)
50 (89)[60]
10
35초
M79로 무장한 서커스팩 구매시 같이 추가되는 25레이지짜리 신 유닛. 모티브는 할리퀸인 듯하다. 레이지 소모율이 25로 높고 대기 시간도 35초로 매우 길지만 성능은 매우 강력한 편. 척탄병처럼 폭발물을 사용하는데 잘해야 2~3번 던지고 근접 공격만 주구장창하는 척탄병과 달리 유탄발사기 장전 속도가 상당히 빨라서 장전이 완료되자마자 쏠 수 있다.(약 1.6초) 대미지도 160으로 척탄병과 동일한데 퀸은 이걸 그냥 난사하듯이 쏠 수 있다!
다만 척탄병의 자폭능력이 없고 부실한 물몸이라서 수류탄을 전부 던지고도 나름 체력이 높은 축에 속해 탱커 역할 정돈 해주는 척탄병과 달리 퀸은 체력도 낮은데다 근접 공격의 공격 속도가 미묘하게 느려서 적이 코 앞에 있다면 할 수 있는 게 없다.
13레벨을 달성할 시 필살능력으로 유탄이 착탄한 위치에 불구덩이를 남기는 능력을 해금할 수 있는데, 이 능력을 해금하기위해 13레벨 달성을 노리는 유저라면 풀 +3 업그레이드보다는 업그레이드를 쭉 해서 모든 스펙이 어정쩡한 퀸을 차라리 유탄누커로 사용하는 편이 효율이 좋다.
그나마 2.7.0 패치로 체력이 21에서 22로 증가하는 상향을 받았는데 그 상향이 미미해 여전히 별로이다.
3.0.0 패치로 '''유탄 쿨타임이 1.6초에서 10초로 증가하는 너프를 받았다.''' 상향점이라곤 행운 수치가 30에서 50으로 증가했다지만 여전히 뼈아픈 너프.
그러나 3.0.2 패치로 유탄 쿨타임 10초는 버그라고 제작자가 밝혀 다시 1.6초로 감소되었다.

4.8.4. 오스틴 (Austin)


[image]
[image]
2.5.0 패치 이전 디자인
2.5.0 패치 이후 디자인

"그를 전장에 내보낼 수 있다면야 보수는 아무런 문제될 것도 없지.(Coins won't be an issue if you take him on the battlefield.)"

체력
공격력
행운
이동 속도
생산 대기 시간
22 (61)
4 (43)
45 (84)
12
30초
Heist 팩을 구입해야 쓸 수 있는 30 레이지 포인트짜리 유료유닛.[61] 보시다시피 모티브는 페이데이 2의 달라스다.
자체 성능은 별 거 없지만[62] 오스틴으로 좀비를 죽이면 일정 확률로 10~20코인을 얻을 수 있다. 게임 특성상 초반에 돈 벌 일이 너무 적어 광고라도 의지해야 할 확률이 낮아지므로 이놈이 떴다면 반드시 구입하자.
한때 중독 면역이 있었으나 삭제되었고, 35 코스트였지만 2.4.0 패치로 30으로 줄어서 나름 기용할 만해졌다.
2.5.0 패치로 3점사 기관권총으로 무장하여 연사력이 대폭 늘었고 코인 수급량 제한 없이 적 처치시 즉시수급으로 되는 어마어마한 상향을 받아 앵벌이 유닛으로서의 입지가 더욱 단단해졌다. 2.7.0 패치로 코스트가 아닌 레이지 포인트로 생산하게 되는 조정을 받았는데 수많은 유저들은 너프라는 의견이 다수이다. 대신 2.8.0에서 500머니로 살 수 있게 되었다.
본래 이 코인 수급이 죽다 살아나는 언데드 좀비나 하사관에도 적용되어서 특히 언데드들이 몰려 있는 스테이지에서 코인 앵벌이 최강캐였으나 2.8.4 패치로 이제 '''언데드나 하사관이 죽다 살아났을 때 코인을 지급하지 않게 되는 치명적인 너프를 받았다!'''

5. 대사


유닛들이 전투 중 하는 말. 보통때 하는 대사와 특수한 상황에서 하는 대사가 있다. 항상 하는것은 아니고,자신이 꽤 여유가 있을때만 한다.
PVP용 대사도 있다. 대부분의 PVP대사는 전투가 시작될때 한다.
> Why you. . .(이 씹새...)
좀비를 죽일때 하는 대사다.

You are an ugly monster. . .(이 못생긴 괴물이...)

여성유닛이 좀비를 죽일때 하는 대사다.

You one ugly m..(이 못생긴 놈..)

원거리 유닛들이 좀비들을 공격 시 하는 대사다.

Hell yeah!(좋았어!)

Good lord!(맙소사!)

좀비들이 유닛에게 쓸려 나갈때 이 대사를 한다.

Damn..(젠장..)

강력한 좀비들이 많을 때 한다.

I'm reloading!(장전 중!)

원거리 유닛들이 재장전할 때 가끔씩 한다.

Oh no!(안돼!)

근거리 유닛들이 고급 좀비들에게 쓸려나갈때,다른 유닛들이 이 대사를 한다.

...

대사를 하다가 사망하면 위에 잠시 이 대사가 뜬다.
구조물에 의해 죽어도 뜬다.

Need assistant!(지원이 필요하다!)

Covor me!(날 엄호해!)

전장에 유닛이 3명 이하일때 이 대사를 한다.

Need back up!(지원이 필요하다!)

앞의 대사와 같은 뜻이지만 상황이 좋을때도 한다.[63]

Arrgh!(으!)

Arrrrrrgh..!(으아아아!)

Take that!(이거나 받아라!)

Die!(죽어!)

Hasta la vista, baby!(잘 가라, 애송아!)

근거리 유닛들이 공격할때 한다.

Eat this!(이거나 먹어라!)

원거리 유닛들이 사격도중 한다.

Ouch!(아야!)

유닛들이 맞을때 가끔씩 한다.

Holy shit..(이런 젠장할..)

Oh shit..(오, 젠장..)

아군이 약간 불리한 상황에서 한다.

What?!(뭐야?!)

고급 좀비들이 2마리 이상 올때 한다.

Go, go, go! (자, 빨리빨리!)

장교가 아군을 강화할 때 나오는 대사다.

Enemy down!(적이 쓰러졌다!)

That's gotta hurt..(그것 참 아프겠구만..)

근거리 유닛들이 적에게 막타를 넣을때 한다.

stay away from me!(나한테서 떨어져!)

바리케이드를 치고 있을 때나, 강력한 적군과 상대하고 있을 때 다른 적이 다가오면 한다.

Crap!(젠장!)

근거리 유닛들이 적을 공격하거나 기습을 당한 후 한다.

Come on!(아 좀!)

아군유닛이 고전 중일때 한다.

Please..No!!(제발.. 안돼!!)

드럼통으로 고의적으로 유닛을 공격하면 한다.

Oh God..(신이시여..)

원킬급의 강력한 공격을 맞으면 한다.

All...is....not...(모든게...아무것도...)

유닛이 사망할때 한다.

I really love blood(난 피가 정말 좋아..)

Say good bye to each other(다른 녀석들에게 잘 가라고 전해라)

See you on the other side..(지옥에서 보자.)

You asked for it.(네가 자초한 일이다.)

I late for dinner. It's hurry up.(저녁 시간에 늦었어. 서두르자고.)

Some thing reeks.(무슨 냄새가 나네.)

I hope you have something to live off..(난 네가 의지할게 있길 바래..)

This day will be your last..(오늘이 네 제삿날이다.)

PVP용 대사.

[1] 출시 전 명칭은 생존주의자(Survivalist)였다.[2] 다른 등급 아이템의 형태를 감안하면 총기 손질용 솔로 추정된다.[3] 아이콘의 외형은 영락없는 펩시다.[4] 본래 30 Courage 코스트였으나 패치로 변경.[5] 본래 20 Courage 코스트였으나 패치로 변경.[6] 예외적으로 의무병은 맨얼굴을 드러내지만 본 능력을 보유하고 있다.[7] 단, 소방관은 일정 확률로 자폭 효과가 발생한다. 자폭하지 않는 경우는 무조건 방화 능력을 지닌 소방관 좀비로 부활하니 유의.[8] 정작 해당 유닛은 아군 유닛에게 공포 효과를 발생시킨다.[9] 이 퍼센티지는 합적용이 아닌 곱적용이다.[10] 이 애니메이션은 사실 iChat에서 쓰였던 스티커용 스프라이트였다. 즉 재활용.[11] 오스틴 제외.[12] 과거 공격력은 10 (67).[13] 슬레지해머를 들었을 때 한정 18.[14] 2.6.0 이전엔 20이었지만 2.6.0 패치로 18로 줄었다.[15] 그러니까 이때 한정 대미지는 좀비 한정 ~54 ( '''288''')에 달하는 피해량을 자랑한다! 다만 바리케이드는 크리티컬 보정을 받지 않아 대미지는 27 ( 144)밖에 달지 않는다.[16] 체력 3, 공격력 4 차이다.[17] PVP에서는 죽자마자 바로 부활한다.[18] 삽을 사용했었으나 2.8.4 패치로 컴뱃 나이프로 변경되었다.[19] 글렌보다 더 빠르다![20] 초반에 사지 않더라도 나중에 반값에 또 판다.[21] 비슷한 스턴 공격을 하는 7스테이지의 블루와 블루 러너 상대로 아무것도 못하는 모습을 볼 수 있다.[22] 출시 전 명칭은 생존주의자(Survivalist)였다.[23] Skermish에선 '''무한'''. 단 근접한 적에게 돌진한다.[24] 사실 얘는 DAZW 초창기 때에 만들었던 맥도날드 직원의 도트를 재활용한 것이다.[25] 2.7.0 패치 이전 32 (89).[26] 이 유닛 역시 본래 30코스트였다.[27] 본래 80코인이었으나 패치로 가격이 10 증가했다.[28] 2.4.0 이전에는 30코스트였다.[29] 과거엔 30코스트였으나 패치로 25로 줄었다.[30] +3 위주로 업글한 군인, 빨간 모자, 특수 능력 해금한 경비병, 방패를 든 윌리는 살아남을 수 있다.[31] 이 게임의 유저인 C4nn0n F00d3r가 쓴 것이다.[32] 2.7.0 패치 이전 32 (89), 2.8.4 잠수함 패치 이전 9 (66).[33] 치명타는 망치를 내리꽂기 때문인지 조금 느리다.[34] 3.0.0 패치 이전 52 (109)[35] 2.9.0 패치 때는 이 방탄 능력이 총탄 90% 저항이 아닌 무려 '''100% 저항'''이었다. 이는 제작진들이 버그라 해명하고 추후 패치로 수정하겠다고 밝혔으며 2.9.1 패치로 수정되었다.[36] 과거에는 18 (75).[37] 2.4.0 패치 이전에는 24 (81).[38] 2.6.0 패치 이전 14 (71).[39] 방패의 체력은 무조건 20 고정. (과거에는 40) 사실상 20+50(107)이다.[40] 위키아에서는 개머리판 없는 H&K MP5로 서술되었다.[41] PVP에서 부상당한 적 방탄유닛을 죽일정도다! [42] 재장전 시간만 '''2.4초'''이다. 총잡이는 1.2초, 소냐와 SWAT은 0.7초, 스펙옵스는 1.1초.[43] 다른 연사유닛들도 되긴 된다. 단 점사공격을 하는 총잡이는 제외. SWAT도 마찬가지이나 공속이 소냐보다 느려서 볼 확률이 적다.[44] 2.4.0 패치 이전에는 60초.[45] 특히 PVP에서 적 저격수와 맞딜할때 총알이 거의 다 빗나가는 수준이다..[46] 초당 6[47] 콘 팜 이벤트에서 헛간이 보이는 걸 보아 약탈자에게 빼앗긴 듯. 예전에는 좀비로 추정되기도 했다.[48] 2.6.0 패치 이전 12 (69).[49] 3.0.0 패치 이전 50 (107).[50] 이것도 2.4.0 패치로 상향된 거다. 과거엔 35 코스트였다.[51] 캐롤을 막기 위해 경찰관이 더욱 안정적일 경우가 있다.[52] 사실 이런 공격 방식은 '''버그'''였다. 원래는 일정 사정 거리 이상 적이랑 멀어지면 자동으로 장전하는 시스템이 샬롯의 긴 사정거리 때문에 샬롤의 사정거리에 적이 있어도 안전거리에 있다고 판단되어 사격후 바로 미리 장전되는 것이였는데 재장전 리메이크와 동시에 수정되었다. 당시 개발자는 이 공격 방식이 마음에 들어서 그대로 냅뒀다고.[53] 2.8.4 패치로 명칭이 변경되었다.[54] 특히 이런 AI덕분에 얘를 보내고 앞에 파랑/빨강 드럼통을 놓아 간단한 바리케이드를 만들어둬서 바리케이드를 부수는 플레이로 하면 7챕터까지는 어찌어찌 밀고 갈 수 있다.[55] 과거 버전 46 (103).[56] 가끔은 사격중인 적이 죽을때까지 싸우기도 한다.[57] 장교가 2명 있다면 모두 영웅 유닛이 된다.[58] 3.0.0 패치 이전 34 (91).[59] 2.7.0 이전 21 (78).[60] 3.0.0 패치 이전 30 (87).[61] 또한 이걸 결제하면 버스의 디자인을 바꿔버릴 수 있다.[62] 패치 전에는 캡처럼 100%명중률을 가진 권총 공격이었으나 패치 후 연사력이 대폭 늘고 명중률도 그대로라 화력이 상당해졌다.[63] 특히 농부가 많이한다.