OMORI

 


'''OMORI'''
[image]
'''개발'''
OMOCAT
'''플랫폼'''
PC
'''출시일'''
2020년 12월 25일[1]
'''장르'''
심리 호러, RPG
공식 홈페이지 킥스타터(종료) 스팀 페이지
1. 개요
2. 배경
2.1. 하얀 공간 (WHITE SPACE)
2.2. 머릿공간 (HEADSPACE[2])
2.3. 그 외
4. 스토리
4.1. 엔딩/루트
5. 시스템
5.1. 감정(emotion)
5.2. 추가 행동(follow-up move)
5.3. WTF Value
6. 개발 당시 문제점
7. 기타

'''EVERYTHING IS GOING TO BE OKAY.'''

'''다 괜찮아질거야.'''


1. 개요



게임 트레일러. 삽입곡은 bo enmy time.[3][스포일러]

Explore a strange world full of colorful friends and foes.

When the time comes, the path you’ve chosen will determine your fate… and perhaps the fate of others as well.

형형색색의 친구들과 적들로 가득한 이상한 세계를 탐험하세요.

때가 오면, 당신이 정한 길이 스스로의 운명을 결정할 것입니다… 어쩌면 다른 이들의 운명까지도요.

Steam 상점 페이지 소개글

동양계 미국인인 OMOCAT이 제작한 인디 게임. 제목과 주인공의 이름인 오모리의 유래는 공식 포스터에도 적혀있는 히키코모리(hikikomori)에서 오모리(omori)를 따 온 듯하다.[4] 실제로 게임의 시작도 흑백 배경의 방에 주인공 혼자 있는 것으로 시작한다.
심리 호러계 RPG 게임으로 유메닛키, MOTHER 시리즈와 비슷한 분위기를 자아내며, 주인공인 OMORI를 중심으로 이야기가 진행된다. 특히 타인, 사물과의 상호작용과 전반적인 유머는 MOTHER 시리즈로부터 크게 모티브를 얻은 것으로 보이며, 호러 파트에서 유메닛키적 분위기를 엿볼 수 있다.
우울증, 불안, 자살과 같은 민감한 내용을 굉장히 적나라하게 묘사하고 있기 때문에 플레이 시 주의를 요한다.
대외적으로 완전히 호러 게임이라는 인식이 존재하는데, 실제로 플레이해보면 오히려 작중 대부분은 RPG의 비중이 훨씬 더 크며, 공포 요소는 그 사이사이에 배치되어 있다[5]. 따라서 플레이할 시 일반적으로 플레이타임이 짧은 호러 게임이 아닌, 공포 요소가 많이 가미된 언더테일, OFF, LISA 시리즈와 같은 RPG 게임으로 생각하는 것이 좋다.
본래 RPG 쯔꾸르 VX Ace로 개발되던 게임이었으나 제작 중 RPG 쯔꾸르 MV로 엔진이 변경되었다. 2015년 발매를 목표로 킥스타터 프로젝트를 런칭, 203,300달러가 후원되었다.[6]
그 많은 후원을 받고도 2015년부터 2017년까지 2년 간 거의 잠적이라고 봐도 될 정도로 거의 업데이트가 올라오지 않다가, 2017년 1월에 잠적을 깨고 뉴 트레일러가 올라옴과 동시에 제작자가 업데이트가 늦었던 자초지종을 설명했다. 여러 버그로 인해 아예 제작 툴을 바꿨고, 바꿔도 따라오는 버그, 바꿈으로써 따라오는 버그로 인해 아예 게임을 거의 새로 만들었다고 한다. 실제로 2014년의 트레일러와 2017년의 트레일러는 전투 인터페이스, 대사창이 차이난다.

2. 배경



2.1. 하얀 공간 (WHITE SPACE)


[image]

'''WELCOME TO WHITE SPACE.'''

'''하얀 공간에 온 걸 환영해.'''

이름대로 새하얀 공간에 검은 전구가 하나 매달려 있고, 방처럼 보이는 작은 사각형 안에 이런저런 물건들과 주인공인 오모리가 있다. 사각형이 나갈 수 없는 벽인 것은 아니다.
사각형 밖으로 나오면 붉은색 손 모양 몬스터가 기어다니고 있으며 닿으면 도로 사각형 안으로 되돌아가게 된다. 맵이 반복되는 구조라 닿지 않아도 계속하여 한 방향으로 가면 결국 다시 돌아오게 된다. 모든 물건과 상호작용을 하면 무언가가 떨어지는 소리가 들렸다는 알림이 뜨고 이후 사각형 바깥쪽을 찾아보면 오모리의 전용 무기인 빛나는 칼을 찾을 수 있다. 이후 하얀 문을 통해 밖으로 나갈 수 있다.
방의 물건 중 스케치북에서 오모리가 그린 듯한 일러스트들을 감상할 수 있다. 플레이 중 가끔 등장하는 주인공의 두려움의 상징을 한 번이라도 만나면 스케치북의 마지막 장에 추가된다.

2.2. 머릿공간 (HEADSPACE[7])


대체로 밝으며, 형광계 색채의 배경에다 '''보라색''' 테두리로 이루어진 이 게임의 주 무대가 되는 세계다. 어린이의 모험의 무대답게 땅굴, 사막, 바닷속, 심지어 달나라에도 갈 수 있다. 이곳에서 오모리와 그의 상상 속 친구들을 조작할 수 있으며, 평상시에는 밝고 유쾌한 분위기를 띄는 공간이지만 중간중간 알 수 없는 검은 무언가가 오모리의 눈 앞에 나타났다 사라진다. 하지만 머릿공간의 그 누구도 이 존재를 인지하지 못하고 있다.[8]

2.3. 그 외



====# 현실 #====
스토리 진행에 따라 주인공이 잠에서 깨어나 현실의 집을 돌아다닐 수 있다. 이후 하얀 공간에서 STAB을 선택하여 현실로 깨어날 수 있다. 현실에서 깨어나면 주인공이 현실에서 사용하는 이름을 지어줄 수 있는데[9][10] 디폴트 이름은 써니(SUNNY)이며 팬덤에서는 디폴트 이름을 받아들여 써니라고 부른다.
KEL에게 문을 열어준 이후[11]부턴 문 밖으로 나와 마을을 돌아다닐 수 있다. 길을 따라 올라가면 아이들이 있는 공원, 음식점, 마트 등을 찾을 수 있다.
집안일 중 옛날 물건 정리하기가 있는데, 이를 통해 머릿공간의 세계는 모두 써니의 어린 시절 친구들, 가지고 놀던 장난감, 읽었던 책의 내용에 적당한 왜곡이 합쳐진 것임을 알 수 있다.
그리고 회복하겠다고 꿈속 세계에서처럼 음식을 먹어도 의미가 없으며 약국에서 반창고와 응급처치 도구를 사고 사용해야 회복할 수 있다.
====# BLACK SPACE #====
주인공의 잠재의식 속 가장 안쪽에 또 하나의 공간이 위치하고 있다. 이름은 검은 공간(BLACK SPACE)으로, 주인공이 가장 도피하고 싶은 기억들을 묻어 놓은 곳이다. 주인공에게 있어서는 '''절대로 열어서는 안될 금고'''와도 같은 곳이며, 머릿공간과 하얀 공간은 이 공간을 덮어버리기 위한 일종의 가림막이다.
하얀 공간과 비슷하게 랩탑, 휴지, 스케치북 등이 있고 주변에 검은 문이 여럿 세워져 있으며, 각각의 문을 통해 들어갈 수 있는 기괴한 세상 속에서 열쇠를 찾아야 한다.
문을 통해 기괴한 심상의 공간을 마주하는 구성이 유메닛키를 연상시킨다. 모든 방 영상
입장하려면 행맨에 필요한 키를 모두 모으면 된다.[12] 엔딩을 한번 본 후에는 조건에 따라 기괴하다 못해 거의 개판에 가까운 새로운 검은 공간에 입장할 수도 있다.[13]

3. 등장인물




4. 스토리




4.1. 엔딩/루트


대개로 2개의 루트로 나누어지는데, 4개의 엔딩이 확인되었다. 루트와 엔딩의 이름들은 팬명이다. 다음 서술은 OMORI FANDOM 위키에 기록된 정보이다.
====# 보통 루트 #====
일명 "써니 루트".[14] 첫날부터 매일마다 잠에서 깨어난 후에 문 앞에 있는 켈에게 응답하면 조건이 달성된다. 대부분 사람들은 게임을 하다보면 자연스럽게 이 루트로 진행하게 된다.
  • 중립 엔딩

3번째 날 마지막에 바질을 구하지 않으면 볼 수 있다. 바질의 방으로 들어가지 않고 써니의 집으로 돌아가서 자면 볼 수 있다.[15] 다시 하얀 공간으로 돌아가는데, 오모리를 칼로 찌르고 아침에 깨어난다. 밖으로 나가면 엄마와 함께 차를 타고 이사가지만 거대한 눈깔 괴물의 환각이 같이 따라오는 엔딩이다. 크레딧에는 '''구급차'''의 소리가 들린다.[16]
  • 배드 엔딩 (집)

만약 써니의 침대에 자기 전에 식당에서 식칼을 집어갔다면 엔딩이 살짝 바뀐다. 오모리가 하얀 공간에서 자신을 찌를 때 써니도 똑같이 자신을 찌르면서 자살한다. 써니로 다시 보여줄 때 침대 위에서 죽은 채로 나온다. 크레딧에는 전화기가 계속 울리는 소리가 들린다.
  • 배드 엔딩 (병원)

오모리와의 최종 보스전 중에는 한번은 꼭 죽어야 하는데, 이때 죽고 계속하지 않기로 하면 또다른 배드 엔딩을 볼 수 있다. 병원에서 깨어난 써니는 '''베란다로 나간 뒤에 아래로 뛰어 내린다.''' 크레딧에는 bo en의 곡 my time을 들을 수 있다.
이 엔딩의 해석으로는 오모리가 써니와의 대립 끝에 정신의 지배권을 차지하였으며, 진실을 말하는 것보다는 영원히 행복한 꿈 속에서 살아가는 것이 낫다는 판단 하에 뛰어내린 것으로 볼 수 있다.
  • 진 엔딩

오모리에게 죽은 뒤 계속 싸우면서 연주회를 하면 된다. 마리와 친구들과의 소중한 추억을 떠올리면서 죄책감을 이겨내고, 진실을 고백할 결심을 하는데 성공한다. 써니가 침대에서 일어난 후에 바질의 병실을 찾아 안에 있는 켈, 오브리, 히로에게 무언가 말할게 있다면서 끝난다.[17]

머릿공간에서 매일마다 바질의 정원에 물을 주었다면 쿠키 영상을 볼 수 있다. 바질이 깨어나며 써니가 미소를 짓고 바질도 도로 미소를 보인다.[18]

====# 오모리 루트 #====
일명 '''히키코모리 루트'''. 첫날 바깥의 켈에게 대답하지 않고 마을을 탐험하는 구간들을 완전히 무시하면 이 루트로 진입하게 된다. 오모리 루트 자체는 신엔딩을 추가하지 않고 기존의 보통 & 배드 엔딩을 살짝 바꾸기만 한다. 그러나 그 외에도 새로운 컨텐츠를 대거 추가하고 아예 게임 자체를 리셋할 수 있는 기능도 얻을 수 있다.
  • 중립 엔딩 (오모리)
중립 루트의 집 엔딩과 동일하지만 거울을 보면 써니가 오모리로 대체되었다.
  • 배드 엔딩 (오모리)

오모리 루트에서 식칼을 얻고 다시 자러 가면 오모리가 자살해도 써니는 그대로 일어난다. 대신 써니로 메뉴 창에서 'STAB' 할 수 있는 기능이 생긴다. 오모리와는 달리 조금 망설인 다음 써니는 자신의 배를 찌르고 자살한다.
이 말고도 히키코모리 루트에서 추가되는 요소들은 다음과 같다. OMORI 서브레딧에서 기록한 문서를 참고했다.
  • 집일
켈과 같이 밖에 나가지 않는 대신에 엄마가 써니를 위해 남겨둔 집일 리스트를 완성할 수 있다. 보통 루트에는 히로가 써니가 자는 도중 다 해준다.
  • 행맨 게임 완료
보통 루트로는 얻을 수 없는 G, Y, Z 문자들을 찾을 수 있다. 위에 서술되어있듯이 게임이 닫힌다. 하지만 게임을 다시 열면 DEEP WELL에 소환되는데, 이대로 계속 가면 심연(THE ABYSS)라는 신 장소를 탐험할 수 있다. ABBI라는 특수 보스와 싸울 수 있다.
  • 신 보스
SPACE EX-HUSBAND, ROBOHEART, MUTANTHEART, PERFECTHEART 등의 새로운 보스들을 찾을 수 있다. 스위트하트 클론들은 세계를 리셋하고 라스트 리조트에서 수표를 받고 험프리를 다시 찾아가면 된다.
  • 신 장소
SNOWGlOBE MOUNTAIN, 심연(THE ABYSS), 도서관(THE LOST LIBRARY) 장소들이 열린다. SNOWGLOBE MOUNTAIN 지역은 낚시할 수 있는 곳의 이글루 밑에 있는데, SPACE EX-HUSBAND와 싸울 수 있다. 도서관은 스위트하트의 무대에 열린 큰 구멍으로 뛰어내리면 갈 수 있다.
험프리 안의 엘리베이터를 타면 보스 러시 구간을 찾을 수 있다. 게임에 나오는 모든 주요 보스들을 휴식 없이 순서대로 싸우게 된다.
  • 성의 수호자(KEEPER OF THE CASTLE)
보통 루트에서도 찾을 수 있는 비밀이다. 스위트하트의 성에서 좌측으로 가면 장식된 벽 중에서 통과할 수 있는 벽이 있다. 아래로 내려가면 성의 수호자라는 인물이 스위트하트와 성이 어떻게 창조되었는지에 관해 설명해준다. 그리고 스위트하트가 언젠가 성을 떠난다면 나를 찾아오라고 말한다. 그러나 보통 루트에서는 스위트하트 보스전을 완료한 후 찾아가도 아무런 일도 일어나지 않는다. 오모리 루트에 진입되어야만 거래를 할 수 있다. 성의 새로운 주인이 되기로 했다면 스위트하트의 성은 증발되고 그 대신에 써니의 가족 사진이 달린 조용한 방이 대체한다. 이렇게 되면 Welcome HOME이라는 도전과제를 달성할 수 있다.
  • 리셋
검은 공간 마지막 장면에 교회 안에서 꿈 속의 바질을 구하기로 선택하면 STRANGER와의 전투가 나온다. STRANGER를 이기면 바질을 데리고 교회 밖으로 나갈 수 있다. 그대로 가다보면 켈, 오브리, 히로와 마리가 침대에 자고있는 공간을 발견하는데, 여기서 자면 써니로 깨어난다. 근데 현실에는 SOMETHING이 써니 뒤에 계속 붙어 뒤따라온다. 다시 자러 가면 OMORI는 하얀공간으로 다시 돌아오고 세계가 리셋된다. 문 밖으로 가면 첫 장면이 그대로 다시 연출되지만 바질이 그대로 있고 사라지지도 않는다. 머릿공간의 모든 공간이 열리며 마리의 피크닉에는 바질도 언제나 앉아있다.
  • 마리의 악보
이렇게 리셋이 되면 DEEPER WELL에 흩어진 마리의 악보 조각을 찾을 수 있다. 세개를 전부 찾은 다음에 도서관에 위치된 피아노로 가져가면 3개의 보스전이 열린다. 이 보스들은 보통 루트에서 써니로 싸울 수 있으며 각각 써니의 '공포' (고소공포증, 거미공포증, 물 공포증)들을 상징한다. 이 보스들을 이기면 오모리는 새로운 스킬을 얻으며 하얀 공간의 노트북에서 새로운 검은 공간으로 갈 수 있게 된다.
  • 검은 공간 2 (BLACKER SPACE)[19]
공포 보스와 싸운 후 하얀 공간의 노트북을 열면 보통 루트에서 갈 수 있던 검은 공간과는 규모가 완전 다른 검은 공간을 탐험할 수 있다. 보통 루트처럼 들어갈 수 있는 방의 수가 제한되어 있지도 않고, 새로운 방들도 추가되는 등, 완전히 게임이 유메닛키화 되어버린다.
이 외에도 다른 여러가지 요소들이 바뀐다. 영어를 읽을 수 있다면 OMORI 서브레딧에서 더 종합적인 기록을 서술해놓았다.

5. 시스템


  • 스테이터스에서 빨간 게이지는 HEART라고 불리며 체력 역할을 하며, 하늘색 게이지는 JUICE라고 불리며, 마나 역할을 한다.
  • 사이드 스토리는 NPC한테서 퀘스트를 받고 완료하는 식으로 진행된다. 간혹 특정 NPC로부터 새로운 스킬을 배우거나 능력치를 올릴 수 있다.
  • 일시정지할 때 스테이터스 창은 MOTHER 2와 유사하다. 최초 공개때는 데미지 카운터 시스템도 사용되었으나 현재는 폐기되었다.
  • 수박이 작 중 MOTHER 시리즈의 선물상자 역할을 한다. 간혹 수박을 흉내내는 미믹 형태의 적도 보인다.
  • 오모리 파티의 최대 레벨은 50이다.

5.1. 감정(emotion)


전투 시 '''감정'''이 중요한 역할을 한다. 주로 오모리가 슬픔 계열, 오브리가 행복 계열, 켈이 분노 계열 기술을 익힌다. 기본 스킬들인 켈의 "짜증나게 하기"로 분노를, 오모리의 "슬픈 시"로 슬픔을, 오브리의 "격려"로 행복을 부여할 수 있다.
[image]
위처럼 가위바위보 같은 상성이 존재한다. 행복이 분노에게 강하고, 분노는 슬픔에게 강하고, 슬픔은 행복에게 강하다. 감정 보너스를 적용받아 공격하면 1.5배의 데미지를 줄 수 있다[20]. '''따라서 적의 감정에게 약한 감정에 빠지는 것은 피하도록 하자.'''
데미지의 차이가 크기 때문에 감정 컨트롤이 보스전에서 '''승패를 좌우한다.''' 일부 보스[스포일러2]는 스스로에게 플레이어가 바꿀 수 없는 감정을 부여하니 주의. 이 경우 전투가 진행됨에 따라 3단계까지 부여한다.
적의 감정에 따라 적에게 이겼을때의 보상이 달라지는데 행복 계열의 감정을 느끼고 있는 적은 더 좋은 아이템과 클램을 더 많이 가지고 있을 확률을 높여주며, 분노 계열의 감정을 느끼고 있는 적은 더 많은 경험치를 준다. 슬픔의 경우에는 보너스가 없다.
분노(ANGRY): 공격력이 증가하지만 방어력이 감소한다.
슬픔(SAD): 속도가 감소하고 방어력이 증가한다. 피격 시 피해량의 30%를 HEART 대신 JUICE로 받는다.
행복(HAPPY): 속도와 치명타율(LUCK))이 올라가지만 명중률이 감소한다.
  • 같은 감정이 한번 더 적용되면 중첩이 가능하다. 경우에 따라서 2중첩이 안되는 적들도 있다.
격노(ENRAGED): 화남 2단계. 분노 효과가 증폭된다.
우울(DEPRESSED): 슬픔 2단계. 슬픔 효과가 증폭된다. 피격 시 JUICE 치환량이 50%로 늘어난다.
희열(ECSTATIC): 행복 2단계. 행복 효과가 증폭된다.
일행 중 오모리만이 3단계 감정에 다다를 수 있다. 보스들 중 일부는 마지막 페이즈에 3단계 감정에 다다른다.
  • 폭주(FURIOUS): 화남 3단계. 분노 효과가 크게 증폭된다.
  • 비참(MISERABLE): 슬픔 3단계. 슬픔 효과가 크게 증폭된다.
  • 광기(MANIC): 행복 3단계. 행복 효과가 크게 증폭된다.
  • [image][image][image]
머릿공간에서의 극소수의 적은 오모리를 제외한 일행을 두려움에 빠트릴 수 있다.
  • 공포(AFRAID): 막기를 제외한 기술을 사용할 수 없다. 다른 기분을 유발하는 아이템, 기술로 없앨 수 있다.

5.2. 추가 행동(follow-up move)


전투 중에 스킬을 사용하지 않고 일반 공격을 했을때 에너지를 소모해[21] follow-up move라는 추가 행동을 할 수 있고. 추가 행동은 캐릭터에 따라 달라지며 스토리를 진행하면서 효과가 달라지게 된다.[22] 한 캐릭터당 3개의 추가 행동 선택지가 있으며. 에너지는 적에게 피격당할때마다[23] 얻을 수 있는데 최대 10까지 비축이 가능하다. 전투를 시작할때 기본적으로 3의 에너지를 가지고 시작한다.
캐릭터
스킬명(소모 에너지)
스킬 효과
스킬 설명
OMORI
오모리
ATTACK AGAIN
다시 공격하기(3)
1단계: 적을 추가로 한 번 밴다
시전 전: OMORI readies his blade.(오모리는 칼을 준비한다.)
시전 후: OMORI attacks again!(오모리가 다시 공격했다!)
2단계: 적을 추가로 한 번 밴다
3단계: 적을 추가로 두 번 밴다
TRIP
넘어뜨리기(3)
1단계: 적에게 낮은 데미지를 주고 속도를 떨어뜨린다
시전 전: OMORI walks forward.(오모리가 앞으로 걸어간다.)
시전 후: OMORI trips <적 이름>!(오모리가 <적 이름>을 넘어뜨렸다!)
2단계: 적에게 낮은 데미지를 주고 속도를 떨어뜨리며 적에게 슬픔(SAD) 상태를 준다
3단계: 적에게 낮은 데미지를 주고 속도를 떨어뜨리며 적에게 슬픔(SAD) 상태를 준다
RELEASE ENERGY!
에너지 방출!(10)
모든 적에게 큰 데미지를 준다
시전 전: OMORI and friends come together and use their ultimate attack!(오모리와 친구들이 모여 그들의 필살기를 사용했다!)
시전 후: 없음
AUBREY
오브리
LOOK AT OMORI
오모리 바라보기(3)
1단계: 적을 추가로 한번 더 공격한다.
시전 전: AUBREY looks at OMORI.(오브리가 오모리를 바라본다.)
시전 후: OMORI didn't notice AUBREY, so AUBREY attacks again!(오모리가 오브리를 눈치채지 못했기에 오브리는 한 번더 공격했다!)
2단계: 적을 추가로 한 번 더 공격한다.
시전 전: AUBREY looks at OMORI.(오브리가 오모리를 바라본다.)
시전 후: OMORI still didn't notice AUBREY, so AUBREY attacks harder!(오모리가 오브리를 여전히 눈치채지 못했기에 오브리는 강하게 공격했다!)
3단계: 적을 추가로 한 번 더 공격한다. 방어 무시
시전 전: AUBREY looks at OMORI.(오브리가 오모리를 바라본다.)
시전 후: OMORI finally notice AUBREY! AUBREY swings her bat in happiness!(오모리가 드디어 오브리를 눈치챘다! 오브리는 기뻐서 배트를 휘둘렀다!)
LOOK AT KEL
켈 바라보기(3)[오브리-켈대사1][오브리-켈대사2]
1단계: 오브리가 화남(ANGRY) 상태가 된다
시전 전: AUBREY looks at KEL.(오브리가 켈을 바라본다.)
시전 후: KEL eggs AUBREY on! AUBREY feels ANGRY!(켈이 오브리를 부추긴다! 오브리는 화가 났다!)
2단계: 오브리와 켈이 화남(ANGRY) 상태가 되고, 둘의 공격력이 오른다.
시전 전: AUBREY looks at KEL.(오브리가 켈을 바라본다.)
시전 후: KEL eggs AUBREY on! KEL's and AUBREY's ATTACK rose! KEL and AUBREY feel ANGRY!(켈이 오브리를 부추긴다! 켈과 오브리의 공격력이 올랐다! 켈과 오브리는 화가 났다!)
3단계: 오브리와 켈이 분노(ENRAGED) 상태가 되고, 둘의 공격력이 오른다.
시전 전: AUBREY looks at KEL.(오브리가 켈을 바라본다.)
시전 후: KEL eggs AUBREY on! KEL's and AUBREY's ATTACK rose! KEL and AUBREY feel ENRAGED!(켈이 오브리를 부추긴다! 켈과 오브리의 공격력이 올랐다! 켈과 오브리는 분노한다!)
LOOK AT HERO
히로 바라보기(3)[오브리-히로대사1][오브리-히로대사2]
1단계: 오브리가 행복(HAPPY) 상태가 되고, 방어력이 오른다.
시전 전: AUBREY looks at HERO.(오브리가 켈을 바라본다.)
시전 후: HERO tells AUBREY to focus! AUBREY feels HAPPY! AUBREY's DEFENSE rose!!(히로가 오브리에게 집중하라고 말했다! 오브리는 행복해졌다! 오브리의 방어력이 올랐다!!)
2단계: 오브리가 행복상태가 되고, 방어력이 오르며, 전체 체력의 25%를 회복한다.
시전 전: AUBREY looks at HERO.(오브리가 켈을 바라본다.)
시전 후: HERO cheers AUBREY! AUBREY's DEFENSE rose!! AUBREY feels HAPPY! (히로가 오브리를 응원한다! 오브리의 방어력이 올랐다!! 오브리는 행복해졌다!)
3단계: 오브리가 황홀(ECSTATIC)상태가 되고, 방어력이 오르며 전체 체력의 75%와 전체 주스의 50%를 회복한다.
HERO cheers AUBREY! AUBREY's DEFENSE rose!! AUBREY feels ECSTATIC! (히로가 오브리를 응원한다! 오브리의 방어력이 올랐다!! 오브리는 황홀해졌다!)

5.3. WTF Value


[image]
WTF Value는 게임 속에 몇몇 요소들을 바꾸는 값으로[24], 게임을 처음 시작할때 위의 사진의 있는 방인 Neighbor's room 바깥으로 나가면 1에서 13까지의 숫자 중 숫자 하나가 WTF Value로 정해진다. 보통 WTF Value가 높으면 높을 수록 더 많은 것을 볼 수 있다. 출처 현재 WTF Value에 따라 달라진다고 밝혀진 요소들은 아래와 같다.
  • 라스트 리조트에서 게임에서 돈을 따서 부자가 되었다며 오모리 파티에 클램을 거저주는 TIFFANY DARLING이라는 NPC는 WTF Value가 1-3일때 2000의 클램을, 4-6일때 1000의 클램을, 7-9일때 500의 클램을, 10-13일때 100의 클램을 준다.
  • WTF Value가 2 이상일때, 정크야드의 터널에 Neighbor's room에 있던 "친숙한 사람의 사진(photo of someone familiar)"이 나타난다.[25]
  • WTF Value가 3 이상일때 pyrefly forest에 있는 Lost forest에서 목매단 시체(hanged body)와 이상한 생물체(SE_bs_creature2)가 나타난다.
  • WTF Value가 4 이상일때 스위트하트의 성에서 케이크를 만드는 주방에 SIMPLE ROACH라는 NPC가 나타나 말을 걸면 대사를 한 후 사라진다.[대사1]
  • WTF Value가 5 이상일때 언더워터 하이웨이에 ROAMIN' COW(싸돌아다니는 소)라는 SEA COW NPC가 나타난다.
  • WTF Value가 6 이상일때 블랙 스페이스의 SCRRIBLE MAP에서 BLUEGIRL이라는 NPC가 나타난다.
  • WTF Value가 6 이상이고 MARI_DOOR 값이 0일때 현실의 엄마의 방의 침대에 마리가 나타난다.[26]
  • WTF Value가 7 이상일때 스노우글로브 마운틴으로 이어지는 이글루에 달리는 수박이 나타나며 만약 부숴버리면 두부를 하나 얻을 수 있다.
  • WTF Value가 8 이상일때 기차역에서 나타나던 SPELLING BEE[27]라는 NPC가 험프리 안에서 실험체 667번 옆에 나타나며 667번이 오모리 파티를 쫒아오고 나서는 사라진다. 대사는 기차역에서 하던 대사와 똑같은 대사를 한다.[대사2]
  • WTF Value가 8 이상일때 마리와 함께 수영을 할때 왼쪽으로 가면 들어 갈 수 있는 Current map에서 2번째 섬에 바질의 할머니가 실루엣으로 나타난다.
  • WTF Value가 9 이상일때 로스트 포레스트에서 나타나는 DADDY LONGLEGS라는 NPC가 RARE BARE와 함께 나타난다.
  • WTF Value가 9 이상일때 SEACOW FARM에서 SQUIZZARD가 빙글빙글 돌고 있다.
  • WTF Value가 13일때 험프리 뱃속에서 메두사의 구역에서 휴식을 즐기고 있는 험프리가 "나 씨X 에어컨이 너무 좋아.(I fucking love air-conditioning.)"라는 대사를 하고 다시 대화를 했을때는 욕설 없는 대사를 한다.[28]
  • WTF Value가 13일때 써니 루트나 히키코모리 루트의 중립 엔딩에서 집에서 짐을 옮기는 이사짐센터 직원들이 바질의 실루엣인 STRANGER로 바뀐다.

6. 개발 당시 문제점


현재 킥스타터의 문제점중 하나인 진행 상황을 유저들이 알기 어렵다는 문제점의 단적인 사례라고 볼 수 있다. 본래 2015년에 발매 예정이었지만 갑자기 발매를 미루더니, 2015년 10월달부터 업데이트가 전혀 되지 않았다. 제작자인 OMOCAT의 경우 블로그에 들어가보면 티셔츠, 자신의 이전 작품 판매등의 기록은 주기적으로 업데이트가 되고 있기에, 게임 제작을 하고는 있는지 의심까지 되는 상황이었다. 이에 대한 레딧 반응
킥스타터의 대표적인 성공사례라고 불리는 언더테일의 경우 제작자가 거의 대부분의 게임제작을 담당하면서 기존의 발매일자보다 1년이나 늦춰지긴 했다. 하지만 지속적으로 피드백을 남기고 미리 데모버전을 공개 했기 때문에 이러한 비판이 적었지만 OMORI는 킥스타터 팬이 직접 관계자에게 왜 업데이트된 것이 이렇게 없냐고 물어도 그저 제작하는데 바쁘다는 말만 남기고 있기에 이러한 비판이 심했다.
결국 2020년 12월 25일 발매되기는 했다. 기존 출시예정일보다 무려 5년이나 늦춰진 셈. 하지만 기다린 만큼 스팀에서 "압도적으로 긍정적"을 받을 정도로 완성도가 높게 나왔기에 이러한 문제점들은 다행히 큰 논란으로 커지진 않았다.
게임이 출시된 현재 킥스타터 개발 시절에 차질이 있었던 펀딩 환불, 타국어 번역, 타 기종 이식[29]과 같은 초기 공약들을 해결하고 있는 듯 하다.

7. 기타


  • 공식홈페이지에 오른쪽에 있는 전구를 클릭하면 정체를 알수없는 이상한 괴물이 나오는 사진이 나온다.링크, 또한 왼쪽 아래에 있는 노트북[30] 클릭시 노트북 스크린에 문구가 나오는 페이지[31]로 이동되고, 아래에 스케치북 클릭시에는 누군가가 그린 괴기한 사진들이 나온다.
  • 진행 상황에 따라 타이틀이 변화한다. 기본 타이틀 화면에는 흰색 배경에 오모리의 얼굴이 있지만 Black Space 진입시 화면이 암전이 되고, 1일 전 진행 시 붉은 배경에 써니의 내적 갈등을 보여주는 듯 써니와 오모리가 교차되어 나타난다. 보통 루트로 엔딩을 보았다면 배드 엔딩 시 푸른 하늘만 나오고, 진 엔딩 시 푸른 하늘을 배경으로 오모리 대신 써니가 서 있는 걸 볼 수 있다.

[1] 스팀 페이지 발매 일자 기준. 2015년 출시 예정이었으나 미뤄졌다. 문제점 항목 참고.[2] 본래 headspace는 정신상태를 의미하는 단어지만 본 게임에선 말 그대로 머릿 속 공간이라는 뜻으로 중의적으로 사용되었다.[3] bo en의 앨범 pale machine의 마지막 곡. 듣다시피 원곡은 조금 더 느리다. OMORI 버전으로 바꾼 My Time도 들어보자.[스포일러] 참고로 이 노래는 '''배드엔딩(병원)'''일때 나오는 노래이다.[4] 오모리 스웨터에서도 히라가나로 적힌 히키코모리(hikikomori)를 찾을 수 있다.[5] 플레이타임 20여 시간 중 평범한 RPG 요소가 20시간, 공포는 한두 시간 이내이다. 설정과 분위기적 공포는 논외.[6] 한국 돈으로 '''2억 2,881만 4,150원.'''[7] 본래 headspace는 정신상태를 의미하는 단어지만 본 게임에선 말 그대로 머릿 속 공간이라는 뜻으로 중의적으로 사용되었다.[8] 예를 들어서, 스위트하트의 성 정원에서 가시덤풀을 조사할수 있는데, 오모리의 파티가 먼저 보면 아무것도 없지만 오모리 본인이 보면 한번 나오다가 사라진다.[9] 이름을 지어줄 수 있지만 제한이 있는데 작중 등장하는 인물들(오모리, 켈, 히로, 오브리, 마리, 바질 등…)의 이름으론 이름을 지어줄 수 없고, 대통령 이름이나 성적인 단어, 비속어도 이름으로 지어줄 수 없다.[10] 이름을 OMOCAT으로 지어주면 You think you're clever. huh…라는 도전과제를 달성할 수 있다.[11] =써니 루트[12] 총 12자이며 A, B, C, E, K, L, M, O, P, S, T, W만 얻으면 된다. '''WELCOME TO BLACK SPACE'''라는 문장이 완성된다.[13] 아래 '엔딩' 문단에 후술.[14] 이름이 스포일러일 가능성이 있기에 보통 루트라고 서술한다.[15] 이걸 하기 전에 바질의 집에서 다시 자면 보너스 장면을 볼 수 있다. 모두 깨어나서 바질의 방 앞에 서있는 것이 보인다. 문을 열려고 하면 순간 자신을 칼로 찌른 바질의 시체가 보이고 그 후로는 문이 안열린다. 오브리는 자기가 바질을 괴롭혔기 때문에 자살한 것이라며 절망해있고, 켈은 '어째서 우리에겐 이런 일이 계속 일어나는 거냐'고 한탄한다. 히로는 써니는 몰라도 되니까 다시 자러 가라고 배려해 준다.[16] 진 엔딩에서의 스토리를 보았을 때 바질은 이사가기 1일 전날 밤에 죄책감을 이기지 못하고 자살하려고 한 것으로 보인다. 바질을 구하지 않는 보통 엔딩에서는 바질이 자살한 것으로 추측할 수 있으며, 구급차는 바질의 자살 때문에 출동한 것으로 보인다.[17] 진엔딩이라고 하지만 사실 가장 쉽게 볼 수 있는 엔딩이라서 다른 엔딩이 있다는 사실조차 모르고 볼 수도 있다.[18] 써니와 바질이 웃을 때 서로 뒤에 있는 무언가(SOMETHING)가 사라진다. 진실을 말하고 끝내 서로 죄책감을 이겨냈다는 것으로 암시된다.[19] 팬명. BLACK SPACE 2라고도 불렸기 때문에 일단은 검은 공간 2라고 서술했다.[20] 이는 상대편도 마찬가지이다.[스포일러2] SPACE EX.BOYFRIEND(분노), SWEETHEART(행복), UNBREAD TWINS(슬픔)[21] 10의 에너지를 소모하는 오모리의 에너지 방출 필살기를 제외하면 모든 추가행동은 3의 에너지를 소모한다.[22] 스페이스 보이를 쓰러뜨렸을 때 1번, 스윗하트를 쓰러뜨렸을때 1번 "당신과 당신의 친구들의 유대가 강해졌다. 모두의 추가 행동이 강해졌다!(Your bond with your friends became stronger. Everyone's FOLLOW-UP moves improved!)"라는 메시지와 함께 효과가 강해진다.[23] 피격당하더라도 데미지가 약해서 0의 데미지가 들어오거나 아예 데미지가 없는 기술인 경우 에너지가 오르지 않는다.[오브리-켈대사1] 켈: 그것보단 잘 할 수 있잖아!(You can do better than that!) 오브리: 두고 봐!(I'll show you!)[오브리-켈대사2] 켈: 좀 잘해봐!(Come on! catch up!) 오브리: 내가 다 하고 있거든!(I'm doing all the work!)[오브리-히로대사1] 히로: 방심하지마!(Don't let your guard down!) 오브리: 최선을 다할게!(I'll do my best!)[오브리-히로대사2] 히로: 빨리 생각해!(Think fast!)[24] 언더테일에서 특수한 NPC의 출현등을 결정하던 FUN VALUE와 비슷하다.[25] 참고로 이 사진은 오모리가 상호작용 할때 이상한 소음과 함께 사라지지만, 오모리가 아니라 다른 친구들이 리더로 태그되었을때는 Neighbor's room에 있는 사진과 똑같은 반응이 일어난다.[대사1] 아 들켰다! 제발 내가 여기 있다고 아무한테도 말하지 말아줘, 나는 그냥 식품 창고에서 군것질 하는게 좋다고… 다들 그렇지 않아?(Ah I've been spotted! Please don't tell anyone I'm here! I just like digging in the pantry… I mean… who doesn't it?)[26] 현재 MARI_DOOR 값이 무엇인지. 완벽하게 밝혀지지 않으며. 프롤로그에서 마리에게 문을 열어줄때 증가하는 것으로 WTF Value의 역할에 대해 밝혀낸 유저가 추측하고 있다.[27] SPELLING BEE는 출제자가 말하는 영어 단어를 듣고, 영어 단어를 쓰는 대회로 영어 단어 받아쓰기 대회 같은것인데, 진짜 모든 단어를 스펠링으로 끊어서 이야기하는 벌로 언어유희를 한 것이다.[대사2] 안-녕 나-는 스-펠-링-비-이-이-이-이-이-이-이-이-이-이-이-이-이-이-이-이-야!(H-E-L-L-O! I A-M T-H-E S-P-E-L-L-I-N-G B-E-E-E-E-E-E-E-E-E-E-E-E-E-E-E-E-E!)[28] 욕 자체를 많이 순화하는 게임에서 처음이자 마지막으로 FUCK이라는 단어가 나오는 장면이다.[29] 3DS 발매가 초기 공약이였으나 게임이 너무 늦게 발매되는 바람에 3DS가 단종되어 닌텐도 스위치로 노선이 변경되기도 하였다[30] WELLCOME TO WHITE SPACE라는 문구와 손이 미끄러지는 이미지가 반복되는 노트북이다.[31] 기다리다 보면 Please come back(제발 돌아와줘)이라고 타이핑이 된다.