Undead Assault 3: Dasdan

 


1. 개요
2. 조작
3. 게임 모드
3.1. 클래식 생존(Classic Survival)
3.2. 임무 생존(Mission Survival)
3.3. 보스 러시(Boss Rush)
3.4. 샌드 박스(Sand Box)
4. 적
4.1. Tier 3
4.2. Tier 2
4.3. Tier 1
6. 속성(Attributes)
7. 아이템
7.1. 무기
7.1.1. 소총
7.1.2. 산탄총
7.1.3. 기관총
7.1.4. 지정 사수 소총
7.1.5. 화염방사기
7.2. 방어구
8. 피해 유형
9. 기타

[image]
'''스토리 순서'''
UA2

UAC

UA3

'''UAD'''

디스코드

1. 개요


>(아케이드 설명)
스타크래프트 2 유즈맵. 같은 Undead Assault 시리즈 중 하나인 Undead Assault Chronicles의 초창기 개발자 Doom과 RPS가 개발팀에서 나간 후 새로 만든 유즈맵이다.

2. 조작


모든 병과는 조작 방법이 거의 동일하다. 플레이하면서 이 조작을 많이 사용하게 되므로 단축키들을 숙지하는 편이 좋다.
괄호 안의 알파벳은 해당 능력의 단축키이다.
  • [image] 점프(Q): 뛰어서 언덕을 내려가거나 단거리를 빠르게 이동하는데 상당히 도움이 된다. 점프는 울타리 등의 장식물을 무시한다. 하지만 2층 이상의 고지대에서 뛰어내리면 부상을 입으니 주의. 재사용 대기시간은 8초.
  • [image] 달리기(T): 일정 시간동안 이동 속도가 증가하며 적 사이를 돌파하거나 도망치는데 유용하다. 유닛의 초상화 위에 위치한 스테미너 게이지가 감소할 수록 이동 속도가 감소하고 전부 소진시 달리기를 멈추므로 조절을 잘하자.
  • 추가 행동(Z): 추가 행동 목록을 연다.
    • 포복(E): 포복 태세로 바꾸고 이동 속도가 45% 느려지지만 주는 피해가 10% 증가하고 80%의 확률로 폭발 피해를 35% 감소시킨다. PMC 모드에서는 15% 추가 회피를 얻는다.
    • 재장전(R): 무기를 재장전해서 탄창을 교체한다. 자동 시전이 기본 설정으로 되어 있으나 교전 전에 총알이 얼마 없을 경우 직접 재장전하여 준비할 수 있다.
    • [image] 점사 모드(S): 돌격 소총 무기를 사용하는 병과 전용 능력. 사격 방식을 점사 모드로 설정하거나 취소할 수 있다. 점사 모드시 한 번에 3발을 발사하지만 공격 속도와 사거리가 감소한다.
    • [image] 탄창 빼기(D): 3의 탄창량을 아이템 슬롯에 1의 탄창 아이템으로 빼낸다. 주로 동료에게 탄창을 주거나 초과한 탄창량을 감소시키기 위해 사용한다.
    • [image] Perform Self-Aid(F): 20의 체력을 회복한다. 낮은 확률로 minor 등급의 골절을 치료할 수 있다.
    • [image] 소생(Z): 죽은 플레이어를 지정해서 소생한다. 1초[1]마다 아군 군인의 부활 타이머가 1초씩 감소하고 대상의 부활 타이머에 따라 초당 3.5의 에너지가 감소한다.
    • 해체(X):
    • [image] 소총 개머리판(수동 능력): 병사 기술 4 레벨에서 활성화되는 수동 능력. 매 1.5초마다 근처 티어 3 지상 유닛들을 밀어내며 15 피해를 준다.
    • 스킬 업그레이드(V): 스킬 업그레이트 메뉴를 연다. Skill upgrades are special upgrades that can be applied to abilities you've learned or already have to improve them in a way you'd like.
      Skill upgrade points can be earned by learning levels 2 and 4 of Soldier Skills. You can also earn additional skill upgrade points by accruing certain amounts of experience with a specific MOS. However, only that MOS will gain additional skill upgrade points.
  • 기술 배우기(X): 영웅의 레벨 업 포인트를 이용해서 기술의 레벨을 높인다.

3. 게임 모드


게임 시작시 맨 위에서 플레이할 모드를 선택할 수 있다. 그리고 맨 밑에서 투표 대기중이거나 투표한 플레이어 목록을 볼 수 있다. 케빈 맥레오드Hitman 사운드트랙과 작전 구역 지도의 진지한 연출은 덤.

3.1. 클래식 생존(Classic Survival)


>주 목표
30분동안 생존하십시오.
마을의 중앙에서 시작하며 맵 무작위 다섯 곳에 빨간 × 표시의 Cache들이 생성된다. 여기에 가까이 다가가면 아이템들[2]이 생성되며 발견한 Cache의 위치가 미니맵에 잠시 표시된다.
20~25분부터 해가 지기 시작해서 24분부터 시간이 밤으로 바뀌며 NOD를 킬 수 있다.
>주 목표
대피선이 도착할 때까지 생존하십시오.
>보조 목표
알려지지 않은 위협[3]을 처치하십시오.
각 시간마다 등장하는 T1 언데드는 정해져 있다.
각 T1 언데드 등장 시간
6분
Arachnathid
12분
Vesania
15분
Baron/Gargantuan/Gourmand/Scorpio
18분
Minerva
21분
Baron/Gargantuan/Gourmand/Scorpio × 2
24분
Ares
27분
Baron/Gargantuan/Gourmand/Scorpio
30분
'''Widower'''

3.2. 임무 생존(Mission Survival)


> Clear a path for the convoy to make it through Dasdan. XP is rewarded for each "Sanie" obstacle destroyed. Enemy presence grows as more and more Sanies are destroyed. Successfully escorting the convoy awards a large amount of XP.
>주 목표
Destroy the Sanies [Red Pings] with the satchel charges. [@/8]
Defend the satchel charge.
>보조 목표
Destroy optional Sanies [Blue Pings] with the satchel charges. [@/4]
시작 인원에 따라 보스가 나오는게 있거나 아닌 경우가 있다

3.3. 보스 러시(Boss Rush)


>주 목표
Defend Dasdan at all costs.
>보너스 목표
Protect the town civilians and local police force.[@/76]
웨이브 이름
등장 T3[4], T2
등장 T1
기타
Australian Fights Back
Widow, Tarantula, Adult Widow, Arachnid Mother
Widower

A
Impaler, Gargoyle
Arachnathid

Kaboom Baby
Boomer, Bloated, Swollen
Vesania

Double Rainbow All The Way
Leaper
?

Enemy Behind You
Krill, Reaper
?
5 웨이브부터 등장 가능
It Is A Good Day To Die
, Swarmer, Gargoyle
Immussilus

Hold My Fries
Glutton, Vulcad
Gourmand

Jumpy Jumpy
Yeti
Minerva

Lemme Smash
Smasher
Gargantuan

Metasis
Carrier, Plague Fiend
?
5 웨이브부터 등장 가능
Scorpio

Scorpio

The Horror
Swarmer, Impaler
Immussilus
Von Thalim
Hunter
Baron

Von Thalim 2.0
Hunter
Ares
5 웨이브부터 등장 가능
Zergling Rush
Hopper, Charger
Raisuli


3.4. 샌드 박스(Sand Box)


트롤 방지 목적으로 다른 모드와는 다르게 대기실에서 미리 설정해야 플레이할 수 있다.

4. 적


이번 작에서 등장하는 적들은 Undead Assault Chronicles와는 달리 'Armor[5]'의 개념이 생겼으며 능력치와 능력이 조정되거나 유닛이 새로 추가되었다.
보스급 적은 덩치가 크거나 눈에 띄며 유닛 위에 이름과 상태 표시줄이 있다.
일부 적들은 은폐, 원거리 공격 등 다양한 특징을 가지고 있으니 이에 대응해야 한다.

4.1. Tier 3


가장 흔하게 볼 수 있는 언데드. 대부분 체력과 공격력이 적은 편이고 무리를 지어서 다닌다. Drake와 공중 유닛을 제외한 모든 T3 유닛들은 백병전으로 밀쳐진다.
Bee
등급

Bloated
등급

Boomer
등급

처치될 때 주위의 소규모 지역에 큰 피해를 준다. 이를 이용해서 Boomer 주위에 있는 언데드들을 같이 처치할 수 있다.
Corrupted
등급

(Mutation of zombie. Moves and attacks faster, but is weaker. Can rise shortly after dying.)
Creeper
등급

(Feral mutated human. Not very fast or tough, but has a vicious slashing attack.)
Drake
등급

모델은 일벌레.
Hopper
등급

Krill
등급

모델은 갈귀
요주의 대상 1. 체력이 약하지만 영구 은폐 상태라서 일반적인 방법으로는 잡기 힘드며 다수가 뭉쳤을 때는 눈에 띌 수 있지만 1~2마리만 공격해오면 의문사를 당하기 쉽다.
Leaper
등급

(Mutated from of Creepers with the ability to leap onto targets.)
Licker
등급

(Mutated from of Creepers with the ability to lick targets, draining health and slowing the target.)
Mutant
등급

(Basic armored undead unit. Can rise shortly after dying.)
Risen
등급

(Basic undead unit. Stronger than regular zombies, but still quite weak. Can rise shortly after dying.)
Rotten
등급

(Mutation of unburied. Has more health, but moves slower. Can rise shortly after dying.)
Shredder
등급

Swarmer
등급

Swollen
등급

Tarantula
등급

Unburied
등급

(Basic armored undead unit. Stronger than regular zombies, but still quite weak. Can rise shortly after dying.)
Unclean
등급

(Mutation of risen. Moves and attacks faster, but is weaker. Can rise shortly after dying.)
Unwilling
등급

(Mutation of mutant. Has more health, but moves slower. Can rise shortly after dying.)
Widow
등급

Wraith
등급

(A peculiar monster capable of teleporting around its target.)
Zombie
등급

(Basic undead unit. Can rise shortly after dying.)
모델은 어둡게 색조한 거주민 남성. 일부는 다리를 저으며 움직인다. 가장 많이, 흔하게 볼 수 있는 적들중 하나다.
이동 속도도 느리고 생명력도 적어서 쉽게 죽일 수 있다. 다수가 무리를 지어서 다닌다.

4.2. Tier 2


Abomination
등급

Gluton의 상위호환.
Adult Widow
등급

Arachnid Mother
등급

Bruchus
등급

모델은 색조한 바퀴.
Carrier
등급

모델은 대군주.
Charger
등급

Cicadis
등급

미션 서바이벌의 주적. 언덕을 오르내릴 수 있으며 사첼을 최우선적으로 공격하므로 먼저 처치하는 게 좋다.
Cursed
등급

매우 높은 확률로 대상 생체 유닛에게 독 부상을 입힌다.
Gargoyle
등급

Gluton
등급

체력이 높지만 이동 속도가 느려서 따돌리기에는 쉽다. 3~4마리씩 무리를 지어서 다니므로 상대할 때 약간 피곤해질 수 있다.
Hunter
등급

모델은 원시 울트라리스크.
생명력이 높아서 잘 죽지 않고 이동 속도도 빠른 편이라 위험하다. 3마리씩 무리를 지어서 다니고 에너지가 다 차면 달린다.
Impaler
등급

요주의 대상 2.
Morbus
등급

Plague Fiend
등급

Reaper
등급
사냥꾼
(Invisible monster with extremely powerful slicing attack and fast movement. Priority target.)
속성
경장갑 - 생체
체력
Rotting Flesh
575
이동 속도
3.23
무기
Reaper Scythe
공격력
165 ~ 195
Armor 상대
41.25 ~ 48.75
공격 횟수
'''2'''
사거리
근접
무기 속도
0.9
대상
지상
공격 유형
Slashing
능력
Keen Sense 2
This unit can see invisible units in a 120 degree radius in front of it up to 10 range.
요주의 대상 3.
Smasher
등급

Vulcad
등급

Weaver
등급

Yeti
등급


4.3. Tier 1


특정 상황에만 고정적으로 생성되는 언데드. 높은 능력치를 가지고 있으며 덩치가 큰 편이라 알아보기 쉽다. 모든 T1 유닛들은 거대 속성을 가지고 있다.[6]
Arachnathid
등급
Brawler
전갈이라는 별명을 갖고 있다. 한 단계 사이의 언덕을 오르내릴 수 있고 에너지가 다 차면 전방을 장거리로 돌진한다. 여기에 다른 유닛들도 휘말릴 수 있어 위험한 상황이 연출될 수 있다.
Ares
등급

모델은 브라크. Hunter의 최종 진화물. 생명력과 공격력, 이동 속도 모두 좋은 편이라서 위협적이다. 에너지가 다 차면 달린다. 달리기 능력은 Hunter, Baron과 동일하나 이쪽은 체감상 장애물이나 언덕 너머로 점프해야 따돌릴 수 있을 정도로 빨라지므로 조심하자. 심지어 동작 지속시간 표시줄이 빨간색이다.
Baron
등급
Von Thalim
모델은 크기를 키운 원시 저글링. Hunter의 강화판이라고 볼 수 있다. 에너지가 다 차면 달린다.
Dilophosaur
등급
Pepper Spray
모델은 고름 변종 바퀴.
피격시 시야 제한 디버프가 있으므로 주의
Gargantuan
등급
Ninja
Smasher의 특대형.
Gourmand
등급
Behemoth
Gluton의 특대형. 높은 화력도 거뜬히 버틸 정도로 생명력이 무지막지하다. 이동 속도가 느려서 따돌리는 건 쉽지만 웬만한 유닛은 한방에 보내버릴 정도로 공격력이 높으므로 주의.
Immussilus
등급

Gargoyle의 특대형. 매 공격마다 생명력을 회복한다.
Metasis
등급
Genesis Spawn
주변 아군 공중 유닛들에게 버프를 부여한다. 이동 속도가 플레이어보다 빠르므로 이동 속도가 빠른 한 명이 어그로를 끌고 다른 플레이어들이 집중 사격을 해야 한다.
시작 인원에 따라 출현 여부가 정해진다
Minerva
등급
Yeti Overload
모델은 거대 우르사돈.
예티의 강화판이지만 플레이어를 2번만에 죽일 정도로 공격력이 높아서 더 위험하다. 한명이 어그로를 끌어줄 때 나머지 인원이 점사를 하자. 팁이라면 미네르바의 에너지를 보면서 점프 타이밍을 맞추고 벽에 붙어서 어그로를 끌자.
Raisuli
등급
The Running Dead
Scorpio
등급

Vesania[7]
등급

(Ruthless RA captain who wears juggernaut armor and is armed with a grenade launcher. Can cast sprint and cluster rockets.)
속성
중장갑 - 생체 - 거대
체력

400
Armor
Juggernaut Armor
1250
에너지
60
무기
Vesania Grenade Launcher
공격력
200 ~ 220
중장갑 상대
300 ~ 330
Armor 상대
100 ~ 110
사거리
12.5
무기 속도
2
대상
지상 및 공중
게임이 터지는 주요 원인. 모델은 신경지배 당한 불곰.
이 유닛은 무식한 공격력의 유탄을 발사해서 공격한다. 달리기[8]를 사용할 수 있고 에너지가 다 차면 전방에 다수의 집속탄을 발사한다. 이 적을 발견하면 팀원들에게 알리자. 사거리가 길고 장갑의 수치가 높아서 총으로 공격하는 건 거의 자살 행위고 재블린 사수의 대전차 로켓, 소대장의 공중 지원이나 어택 웨폰 팀으로 그나마 쉽게 처치할 수 있다.
클래식 서바이벌에서는 게임 시작 후 12분에서 한 번 등장하고 미션 서바이벌에서는 차량 호위 구간에서 두 번 등장한다.
Widower
등급
Broodmother
큰 외형의 거미. 에너지가 다 차면 작은 크기의 구역에 거미줄을 뿌려서 적 유닛들을 일정 시간 동안 속박하여 행동 불능 상태로 만들고 언데드의 공격을 받지 않게 한다. 그중 한 명의 체력[9]을 최대 1이 될 때까지 흡수하여 자신의 체력과 방어도를 회복한다. 자신의 체럭과 방어도가 최대이거나, 흡수 대상의 체력이 1만 남거나, 대상이 사망할 때 속박당한 다른 대상을 대신 흡수하거나 비속박 대상을 공격한다. 언덕을 오르내릴 수 있고 이동 속도도 빨라서 따돌리기가 어렵다. 더군다나 공격력도 높은 편이라 1~2 방에 일격사를 당하기 쉽다.

5. 병과


Undead Assault 3: Dasdan/병과 참조.

6. 속성(Attributes)


>Dexterity measures your ability

7. 아이템


  • [image] Magazine:
  • [image] Ammo Case:
  • Quik Clot:
  • Advanced Quik Clot:
  • [image] First Aid Kit:
  • Advanced First Aid Kit:
  • Anti-Venin Shot:
  • Advanced Anti-Venin Shot:
  • [image] Frag Grenade:
  • Energy Cell:
  • Superior Energy Cell:
  • [image] Flare Gun:
  • [image] Ground Flare:
  • [image] Smoke Grenade:
  • [image] Claymore:
  • Wildfire Mine:
  • 40mm Grenade:
  • [image] MGL:
  • MRL Rocket:
  • [image] MRL:
  • Stinger Missile:
  • Stinger Missile Launcher:
  • [image] Aim Assistant:

7.1. 무기


각 병과마다 장비할 수 있는 무기가 다르며 무기 아이템은 W라 적힌 슬롯으로 이동된다.
무기 종류는 소총, 기관총, 산탄총, 지정 사수 소총으로 나뉜다.

7.1.1. 소총



7.1.2. 산탄총



7.1.3. 기관총



7.1.4. 지정 사수 소총



7.1.5. 화염방사기


  • M9 Flamethrower:

7.2. 방어구


방어구 아이템은 A라 적힌 슬롯으로 이동된다. 방어구는 사용자의 방어도가 감소할 때마다 그만큼 내구도가 감소되며 방어도가 0이 되면 착용한 방어구 아이템이 슬롯에서 사라진다.
  • [image] Kevlar Body Armor: A full-body armor designed to protect the wearer from simple zombie attacks and bites. Adds 125 armor.
  • [image] OPA: Organic Printed Armor. A light and durable body armor made of a plaque-like organic materal that can only be pierced by diamond or DU.
    Increases armor by 6, blocks 35 damage, ms by 0.05, and has a 70% chance to reduce damage by 40%.
  • [image] SPCS: The Soldier Plate Carrier System is an adaptation of the IOTV with the focus being improved mobility for dismounted operations. Adds 210 armor.

8. 피해 유형


>UAD uses a predictable counter system, unlike most - if not all - other UA# games. All you need to know is the damage type of a damage effect and you should be able to calculate the damage you can deal with that effect against varying targets. Abilities will tell you what type of damage they deal at the bottom of their description in yellow text, and weapons will tell you in the weapon description (hover over the weapon icon below your experience bar). Weapons, however, are almost always the “ranged” type, with flamethrowers and plasma rifles being pretty much the only exceptions with “fire” and “plasma” respectively. Confusing already? Lets just get to the nice list then shall we.
각 피해 유형은 능력이나 무기의 뒷부분에 표시된다.
Irreducible: This damage type oftentimes ignores armor and attacks your health directly. 100% always.
Ranged: This type of damage is used in most types of ranged attacks. It is split into a few different categories.
  • Bullet: 경장갑(light), 중장갑(heavy) 상대: 100%, 방어도(armor) 상대: 25%. 대부분의 보병 유닛이 사용한다.
  • Plasma: 경장갑(light), 중장갑(heavy), 방어도(armor) 상대 100%.
  • Acid: 경장갑(light), 중장갑(heavy), 방어도(armor) 상대 100%.
  • Piercing: 경장갑(light), 중장갑(heavy) 상대: 100%, 방어도(armor) 상대: 80%.
Melee: Used by most zombie types, melee comes in a few different flavors depending on what zombie is hitting ya.
  • Slashing: 경장갑(light), 중장갑(heavy) 상대: 100%, 방어도(armor) 상대: 25%.
  • Blunt: 경장갑(light), 중장갑(heavy) 상대: 100%, 방어도(armor) 상대: 35%
  • Piercing: 경장갑(light), 중장갑(heavy) 상대: 100%, 방어도(armor) 상대: 80%.
Explosive: Used by many different abilities and some weapons. Explosive is where we start caring whether the target is light or heavy, as we’ve now wandered out of the territory of standard attacks and into abilities.
  • Fragmentation: 경장갑(light) 상대: 150%, 중장갑(heavy) 상대: 100%, 방어도(armor) 상대: 50%.
  • Anti-Tank: 경장갑(light) 상대: 100%, 중장갑(heavy) 상대: 150%, 방어도(armor) 상대: 50%.
  • Plasma: 경장갑(light), 중장갑(heavy), 방어도(armor) 상대 100%.
  • Acid: 경장갑(light), 중장갑(heavy), 방어도(armor) 상대 100%.
Fire: 경장갑(light) 상대: 200%, 중장갑(heavy) 상대: 100%, 방어도(armor) 상대: 10%.
Now there are a few instances out there where the rules are changed a little bit. For example, Javelin Missile is an Explosive-Anti-Tank ability, but it only suffers a 30% damage reduction against armor. And if you upgrade it to level 3, the damage reduction is removed completely, making it the perfect spell to use against heavy armored units. Exceptions are in the vast minority however, so it shouldn’t be too hard to memorize them if you put your mind to it.
Lastly, when calculating damage, all types use the “combine” flag, meaning that you apply every relevant damage modifier on an attack. For example, fire damage against a light armored unit deals 2x * 0.1x = 0.2x damage.

9. 기타


디스코드를 통해서 패치 노트나 다음 MOS 등 유용한 정보를 얻을 수 있다.
아시아 서버 기준 초창기에 떠오르던 아케이드였으나 저장소 조작과 뉴비 배척에 의해 망해버렸다고 한다. 현재는 어쩌다가 한 번 두세 판을 할 수 있다.
[1] 야전 의무병은 0.2초.[2] 주로 탄창, 탄창 상자, 구급 상자, Quick Clot, 에너지 셀, 지상 조명, 조명탄, 파편 수류탄, 연막 수류탄, 40mm 유탄 아이템이 생성되고 희귀하게 Advanced 구급 상자, Advanced Quick Clot, 크레모아, 쌍안경, 손전등이 생성되기도 한다.[3] Widower.[4] 주기적으로 생성되는 언데드는 제외[5] '''장갑'''. 프로토스의 보호막의 명칭과 색상 변경 및 보호막 재생 제거라고 보면 된다.[6] 즉, 결과창의 'Massive Kill'은 T1 유닛을 처치한 횟수가 된다.[7] 미션 서바이벌에서는 Bruiser Brothers라 불리기도 한다.[8] LN 군인과 경찰관의 달리기(NPC Sprint) 능력과 같다.[9] 방어도는 제외.