일벌레(스타크래프트 시리즈)
1. 소개
Drone. 스타크래프트 시리즈의 저그 종족 일꾼 유닛. 스타 1 때나 스타 2 때나 특성이 '''전혀''' 변하지 않았다. 건물을 짓거나 소환하는 게 아니라, 건물을 만들 위치에 거죽을 만들고 그 안에서 건물로 변이되는 것이다.[1] 그래서 저그 건물은 모두 살아있는 생명체이며, 피해를 지속해서 입으면 피를 흘리다 체력이 0 이하가 되면 주변에 피를 흩뿌리며 터져버린다.
스타 2에서는 건물로 변이하기 위해 만든 거죽이 반투명해져 그 속에 플레이어 색깔과 같은 색의 액체가 차 있고, 그 속을 헤엄치는 모습이 비춰지게끔 바뀌었다.[2]
설정상 엘더스타인 행성 곳곳에서 둥지를 틀고 날아다니던 잔혹하고 흉폭하며 공격적이고 거친 성격의 가쉬르 말벌을 초월체와 휘하 저그들이 일꾼으로 편입한 것이 지금의 일벌레다. 그런데 이들 일벌레는 치열한 전투가 벌어지는 와중에도 별도의 명령이 없으면 묵묵히 자기 일만 할 정도로 성질이 극도로 단순하고 온순해졌고, 전투에도 적합하지 않도록 되었다. 원래 종족이었을때 온순했던 히드라리스크, 울트라리스크와는 사뭇 대조되는 부분이다.[3] 또한 배틀넷 설명문에 따르면 가쉬르 말벌 시절의 피막 날개는 지금의 얇은 세포막으로 퇴화했으나, 저주파수 에너지장으로 중력을 저해시켜 날아다닐 수 있게 해주는 꽁무니의 부낭 주머니는 여전히 쓰여진다고 한다.
스타 1이나 2나 음성이 가느다랗게 늘어뜨리는 소리를 낸다. 다만, 1에서는 급격하게 변조된 음성도 낼 수 있어서 많은 이들을 놀라게 하기도 했다.[4]
2. 스타크래프트 1
성우는 앨런 애드햄.
납작하게 생긴 외모 탓에 많은 다리로 기어다니는 것 같아 보이겠지만, 알고 보면 공중 부양으로 이동하는 유닛. 알고 보면 원 종족 출신이 가쉬르 '''말벌'''이다. 베타 버전 당시에는 아예 공중 유닛으로 설정되어 있었다고 한다.
3종족 일꾼 중에서 가장 조절을 잘 해야 한다. 4 ~ 7드론, 9드론, 12드론 등, 저그 초반 전략의 명칭이 전부 드론의 개체수일 정도로 각종 전략에서 드론 수 조절은 저그 플레이어의 필수 소양이다. 비단 드론 숫자 뿐만 아니라 '''타이밍'''도 엄청나게 중요한데, 배를 째야 할 타이밍에 가난하게 굶었다가 뒷심이 딸려 지는 경우가 생기거나 배를 쨀 타이밍이 아닌데 무리하게 배를 째다가 진짜로 배가 갈라지는 참사도 일어날 수 있기 때문이다. 저그는 라바를 소모하여 드론을 뽑기 때문에 유닛 뽑을 타이밍을 버리고 일꾼을 생산하는 종족이므로 드론을 째는 타이밍을 아는것이 고수 저그 플레이어의 덕목 중 하나이다. 건물 지을 때도 가격이 약간 싼 대신에 드론을 하나 소비하기 때문에 실질적인 가격차이는 없다. 오히려 일꾼 개체수가 하나 줄어 자원 문제등이 생길 수 있으므로 드론 숫자에 타 종족에 비해 더 신경을 써 줘야 한다. 드론이 건물로 변신하는 과정에 있는 동안에도 드론이 죽은 것으로 취급해 소비 인구수가 1 빠지기 때문에(물론 짓다가 취소해서 다시 드론이 되면 다시 인구수를 1 소비한다.) 이를 역이용해서 익스트랙터를 이용해 오버로드 나오기 전까지도 10드론을 운용하는 수법이 있다. 스타크래프트 2 에서는 200인구수가 다 찼을때 포자 촉수를 짓는 것으로 역이용해 200인구수를 넘어가는 방법이 있다. 병력 생산을 하려면 해처리에서 지속적으로 드론을 뽑을 수 없기 때문에 저그는 소수의 드론을 다수의 미네랄에 붙여 채취 효율을 높이는 쪽으로 일꾼 관리를 한다.[7] 이는 저그 유닛 개체당 미네랄 값이 싼 편인 것도 있고, 멀티를 많은 곳에 나눠 먹기 때문에 미네랄이 늦게 떨어지는 것이 좋다는 이유도 있고... 그렇기 때문에 타 종족의 일꾼에 비해 전체적으로 뽑는 숫자가 적다.[8] 저그 운영이 다른 종족에 비해 판이하게 다르고, 처음에 적응하는 데 어려움을 느끼게 하는 일등공신. 물론 그 반대로 한 번 제대로 배째고 여러 라바에서 드론을 뽑아서 돌리기만 하면 이후 저그의 자원력은 무지막지해진다. 또 일꾼 타격을 입었을 때 한번에 드론을 빠르게 왕창 복구가 된다는 것도 장점. 그리고 프로브에 비해 크기가 커서 같은 시간과 같은 속도로 움직여도 드론이 좀 더 빨리 미네랄 채집을 할 수 있고, SCV와는 달리 처음 움직일때 느려지는 현상이 없다.[9] 다만 프로프 자체의 채취속도가 빠른지라 실질적인 속도는 프로브와 비슷하다. SCV보다는 확연히 빠르다고만 알아두자.
스타크래프트 초창기부터 한동안 저그의 본좌는 홍진호였고, 홍진호는 드론을 적게 생산하는 가난한 플레이로 유명했기에 '저그=가난한 종족'이라는 인식이 박혀 있었다. 홍진호가 잘 나갈 때는 드론을 더욱 적게 뽑았다. 시간이 지나면서 반대로 '''드론은 인구수 방해'''라고 홍진호가 까이지만... 물론 저 말은 홍진호가 직접 언급한 것이 아니라 그의 플레이를 보고 팬들 사이에서 만들어진 말이며, 현재 스타크래프트 팬들 사이에서는 일종의 관용어구로 쓰이고 있다. 실제로 홍진호는 무조건 가난한 운영보다는 적절한 드론 숫자를 최적화시키는 플레이를 했다는 것. 지금도 아프리카TV나 다음 등의 중계방에서 선수가 어떤 유닛을 허망하게 대량으로 잃으면 '(선수 이름): XXX는 인구수 방해'라는 대화말로 도배가 되는 광경을 쉽게 볼 수 있다.
전투 유닛으로 쓰일 기회는 3종족 일꾼 중 가장 적은 편이다. SCV는 Special Combat Vehicle(특수 전투 차량)이라 불릴 정도로 반 전투 유닛이고, 프로브는 극초반 저글링을 두 방에 잡지 못하는 질럿의 미묘한 공격력 때문에 가끔 동원되기 때문. 수가 적기 때문이기도 하다. 귀중한 드론을 빼기도 어렵고 본진에 저글링, 질럿 따위가 난입해도 수가 적어 뭉쳐도 화력이 다른 일꾼처럼 못 나온다. 그나마 고정적으로 쓰이는 때가 어떤 전략을 상대할 때. 혹은 오버로드로 상대 미네랄을 찍고 상대 입구의 질럿 등에 겹쳤을 때 스탑 누르는 드론 밀치기는 가끔 쓰였다. 더군다나 이 녀석은 건물을 건설하는 테란의 SCV나 건물을 소환하는 프로토스의 프로브와는 달리 드론은 건물로 변신하는 방식으로 건물을 만들기 때문에 '''다른 일꾼들과는 달리 건물 하나 지을 때마다 이 녀석이 하나씩 소모된다'''. 그러니 처음에는 모든 종족이 똑같이 4기씩 일꾼이 지급되어도 저그만 일꾼이 부족하게 될 수 밖에 없다.
당연히 저그 건물의 가격은 이러한 특성을 염두에 두고 설계되어 있다. 우선 저그는 해처리 말고는 건물 다수를 지을 필요가 없는 생산 구조를 가진다. 가령 프로토스는 게이트를 십수 개 늘려야 하는 등 건물을 다수 지어야 하며 인구수 역시 건물로 충당하지만 저그는 생산용 건물은 해처리로 통일되어 있고 요구 건물을 하나씩만 짓는 구조에, 인구수 역시 유닛으로 충당한다. 전체 게임에서 건물의 수와 건물 건설에 드는 가격은 저그가 월등히 낮다.[10] 블리자드는 초기에는 이를 인지하지 못하고 스포닝 풀을 150원으로 설정했다가 저그의 초반이 지나치게 강해진 적이 있었다. 또한 밸런스에 별 영향이 없는 건물은 다른 종족의 동종 건물보다 미묘하게 싸보이지만, 드론 값을 더해야하니 별차이는 없다 가령 가스 추출기는 50+50원, 에볼루션 챔버는 75+50원.
왠지 모르게 사정거리가 프로브보다 미묘하게 짧아 보이지만 실제로는 드론, 프로브가 1로 같다. 다만 파이어뱃은 일직선 스플래시로 인해 길어 보이는 것이다. 하여튼 원거리와 밀리의 중간에 놓여 있는 고로 박성준은 '''드론 무빙샷으로 SCV를 사냥하기도 했다'''. 일단 다크 스웜이 SCV라도 일꾼 유닛의 공격은 막기 때문에 원거리인지 밀리인지 알 수는 없다.[11] 여담으로, 베타중 드론이 사정거리 5의 원거리 공격을 하던 버전이 있었다.
아무튼 수가 적기 때문에 견제의 영향을 많이 받는다. 테란이든 프로토스든 드론 사냥에 여념이 없는 건 매한가지이다.
자신을 희생해 건물로 변하는 유닛이기 때문에 위에서 말했듯 잠깐 인구수를 줄여 드론 한 기 더 빨리 뽑을 수도 있고, 건물로 변신한 채 이레디에이트가 걸려 있다든지 하는 장면도 볼 수가 있다. 취소하면 드론은 체력이 그 전 상태로 돌아오나 익스트랙터를 짓다가 취소하면 체력이 꽉 찬다. 이로 인해 SCV를 이길 수 있다. 이렇게까지 드론을 싸움 붙이는 일은 드물지만...
참고로 드론이 가스 러시를 하려고 했는데 SCV가 정제소를 지어서 실패할 경우 실패한 드론은 그림자가 사라진다. 대부분의 사람들이 모르는 사실. 질레트 스타리그 4강 남자 이야기에서의 박성준과 최연성의 경기를 보자. 물론 게임에는 아무런 영향도 안 미친다.
공격할 때와 자원 채취할 때 동작도 소리도 다른 유일한 유닛. 가끔 '왜 집게로 공격 안 하나?'라고 하는 사람도 보인다. 사실 건설로봇이 '''융합 절단기'''로, 탐사정이 '''미립자 빔'''으로 자르는 걸 집게로 자르는 걸 보면 저 재질이 뭔지 의심스럽다. 최소한 채집하는 광물보다는 단단하다는 건데... 카이저 블레이드 같은 것도 만드는 저그니 꽤 단단할 듯....
사실 블리자드에서 컨셉 설정을 할 당시에는 드론의 자원 채취 방법이 미네랄에 달라붙어 효소를 이용하여 녹이는 방법으로 구상했었다고 한다. 문제는 이를 게임에서 표현하기가 난해해지자 결국 집게를 이용하여 작게 자르는 형식으로 바꿔 버렸다는 거다. 일설에 의하면 '''"돈에다 침 뱉으면 졸라 맞거든."'''이란 우스개소리도 있었다.
프로게이머 이주영 선수는 이 유닛을 다수 생산하기로 유명했으며 이에 따라 '출산드론', 'SD저그'[12] 등의 별명이 붙었다. 그러나 이 선수도 가끔 드론을 전투 유닛으로 쓰는 고로 드론은 어디서든 고달픈 삶을 살고 있다. 거기에 파란 태풍 저그 이영한도 '''드론은 인구수 방해다!'''를 외쳐서 더욱 더 그렇다.
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스타크래프트 1 오리지널 극초반기 (그러니까 버전 1.0)에는 소위 '''무적 드론''' 내지는 '''좀비 드론'''이라는 버그가 있었다. 당시에는 드론이 건물을 짓고 나서 취소하면 체력 1이 떨어졌는데, 체력 1인 상태의 드론이 건물을 짓다가 취소하면 0이 되었고 판정 오류로 더이상 데미지를 입지 않는 무적이 되어버린 것. 이 상태의 드론은 체력이 깎이지 않기 때문에 공격을 받아도 공격당한다는 메시지가 뜨지 않으며, 언덕 위의 적에게 공격을 받아도 적의 시야가 드러나지 않는다. 거기다 익스트랙터를 취소할 때 재빨리 쉬프트 키를 누르면서 가고자 하는 지역을 찍거나 버로우를 연타하여 날 수 있는 버그까지 있어 이를 이용한 유즈맵도 나왔었다. 물론 블리자드가 문제를 파악하자마자 1.04 패치를 내놓아서 이 버그는 해결되었지만 아직 이를 기억하는 사람들도 있다. 또한, 드론이 익스트랙터를 지으러 가는 도중 날아갈 지점에 쉬프트 우클릭을 하고 익스트랙터가 지어지려고 할 때 재빨리 미네랄을 50 미만으로 만들면 자원 부족이라는 메시지가 뜨면서 지형을 무시하고 날아갈수 있는 버그가 발생했고 4개 드론으로 한 드론을 4방향으로 딱 붙게 한 뒤 가운데 드론이 건물을 짓게하면 '''드론이 짓게 할 건물의 위치에 순간이동이 되는 버그'''가 발생되었으나 이런 버그들 역시 1.10 패치에서 수정되었다.
2010년 9월 경에는 일명 '지네드론'이라는 핵이 발견됐다. 핵을 켜고 그 기능으로 드론을 미친듯이 버로우 언버로우 반복시키면서 다른 드론으로 익스트랙터를 짓게 하면 버그가 일어나 익스트랙터에서 드론 수백 마리가 쏟아져 나오는 식. 드론으로 적 본진을 박살내는 장관을 볼 수 있지만 비매너플레이다.물론 위 영상은 다른 플레이어가 아닌 컴퓨터 인공지능을 상대로 한 것이다.[13]
이는 스타크래프트 1에서 게임 안에서 유닛에게 내려지는 명령에 개수 제한이 있어서 생기는 버그다. 전체 유닛 개수 제한이 있는 것과 마찬가지. 꼭 핵이 아니더라도 맵 에디터로 같은 조건을 구현할 수도 있다. 자세히 설명하자면 '익스트랙터를 취소한다. → 드론을 생성하고 익스트랙터에 취소 명령이 전달되어야 한다. → 그런데 명령 큐가 꽉 차버려서 익스트랙터 취소가 되지 않는다. 그런데 드론은 익스트랙터가 취소되기 전에 이미 생성되어 있었다.'[14] 라는 식. 핵으로는 엄청나게 빠른 속도로 다른 명령을 줘서 명령 큐를 꽉 채워 익스트랙터 취소 명령이 빠른 속도로 후순위로 밀려나 이런 현상을 만들어 내는 거다.
참고로 스타크래프트 핵 중인 자원 핵도 드론핵과 같은 원리로 건물을 짓다가 취소한다 → 건설에 사용한 자원을 돌려주고 해당 건물에 취소 명령이 전달되어야 한다. → 그런데 명령 큐가 꽉차서 건물 건설 취소가 되지 않는다. 하지만 자원은 건물 건설이 취소되기 전에 이미 돌려받았다. 식으로 게임 메커니즘상으로 '건물을 짓다가 취소시키면 자원을 돌려준 후 해당 건물을 파괴'한다는 것. 그래서 엄청나게 빠른 속도로 다른 명령을 줘서 명령 큐를 꽉 채워서 건설 취소 명령이 후순위로 밀려내 자원이 많이 쌓는 현상을 만들어내는 것이다.
스 1, 스 2 모두 저그는 일벌레를 얼마나 잘 모으느냐에 따라 승패가 갈린다. 유닛 하나 하나가 약한 탓에 자원을 많이 확보하고 그것을 다수의 병력으로 바꿔야만 이길 수 있기 때문이다. 그런데 무조건 드론을 많이 뽑아냈다가는 병력이 안 모인 틈에 적의 공격을 받아 무너질 수가 있으므로, 타이밍을 잘 맞춰야 한다.
3. 스타크래프트 2
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스타크래프트 2로 넘어오는 유저들이 가장 적응 못 하는 것 중에 하나는 일벌레의 전투력. 물론 스타크래프트 2에서는 3종족 모두 해당되는 이야기지만 일꾼의 전투력이 전작에 비해 급감했다. 전작에서야 이주영이 '12마리의 드론을 한 점에 뭉치면 60의 공격력이 나오고 이를 통해 견제에 대처할 수 있는 강한 공격력이 나온다'라고 했지만 2편에서 그랬다가는 화염차, 맹독충, 거신 등의 스플래시 유닛들에게 싹다 죽는다. 견제 유닛이 들어오면 맞서 싸우기보다는 빼 주는 게 좋다. 물론 아주 다급한 경우는 일꾼을 동원한다.
특히 일벌레가 일꾼 중에서 가장 약했다. 이것은 '''버그'''였고, 1.4.0에서 일벌레의 공격을 쉽게 피할 수 있는 문제가 수정되었다.
전작에서는 히드라와 동일한 이펙트의 가시뼈를 근거리에서 날렸지만 2에서는 집게로 직접 때리는 공격을 하기 때문에 약간의 사거리를 지녔던 전작과 달리 건설로봇 처럼 완전히 딱 달라붙어서 공격한다. 하지만 무기 이름에 커서를 갖다대면 여전히 가시 뼈로 표기된다.
조절을 잘 못 하겠다면 1처럼 부화장을 더 짓는 방법을 써도 좋다. 물론 여왕은 그래도 준비해 두어야 한다.
1에서는 드립에 불과했지만 2에 들어서 정말로 인구수 방해가 된 유닛이기도 하다. 자원 채취 인공지능의 발전과 유닛들의 단가는 똑같은데 광물 채취량이 8에서 5로 줄었으므로 채취율에 있어서 광물 덩이 수보다는 일꾼 숫자가 더 중요해졌으며 전작보다 광물 수급이 중요해졌다. 때문에 전작에서는 멀티를 많이 먹어도 광물에는 듬성듬성 붙여도 됐던 것이 이번 작에서는 그야말로 일벌레를 바글바글 생산해야 하며 최소 70기, 많으면 90기까지 뽑아야 하는데[20] 알다시피 그만큼 전투 유닛을 뽑을 인구수가 줄어든다. [21]
하지만 프로토스전에는 좀 다른데 프로토스를 상대로 가시 촉수가 최종병기 취급을 받아서 일벌레 때문에 손해 보는 인구수와 남는 광물을 가시 촉수로 때울 수가 있다.
여담으로 대군주와 뮤탈리스크와 함께 스타크래프트 시리즈에서 한 번도 짤리지 않고 꾸준히 나온 유서 깊은 유닛이다. 스타크래프트 1의 알파 버전에도 공중 유닛으로 나와 있다.[22]
여담이지만 군단의 심장 캠페인의 '실험실의 쥐' 임무에서 저글링이 아닌 일벌레로 구성된 부대를 첫 번째 군수 공장이 나오는 복도로 전진시키면, '지금 일벌레로 공격하는 거냐'며 발레리안이 당황한다.
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스타크래프츠에서는 저글링 다음으로 상당히 귀여운 캐릭터인데 일꾼이라 그런지 험한 일을 많이 당한다.
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군단의 심장 미션 약속 지점에서 케리건이 일벌레를 저글링으로 만들어야겠다고 말한다. 물론 번역과정에서 일어난 실수인 듯 하다. 현재는 패치가 되어서 그냥 원래대로 애벌레를 저글링으로 만들어야겠다고 나온다.
야전교범에 낙서된 걸 보면 자치령 해병들은 일벌레를 축구공 처럼 취급하는가보다. '''일벌레 멀리 차기''' 내기를 하는데, CMC 슈트의 위력이 엄청난지 어떤 해병은 일벌레를 무려 9.2m나 날려버렸다.
건물로 변이하는 설정이기 때문에 일벌레 비용 50이 그 건물에 포함된다. 덕분에 산란못의 실제값도 250으로 초반 건물답지 않게 비싼 편.
[1] 게다가 건물로 변이중이거나 변이 후 거대한 생체 기관이 되기에 '''디파일러의 컨슘이 통하지 않는다.''' 또한 아직 변이중이라면 그 과정에 상관없이 취소해 일벌레로 되돌릴 수 있다. 살모사의 흡수는 정반대이다.[2] 추출장 제외.[3] 기본적인 스펙 때문에 이럴 수도 있다. 일단 지구의 말벌과 습성이 비슷한지는 알 수는 없지만 일단 공격성이 강한 건 확실하나 전투력이 뛰어나진 않았기에 유사시 여타 전투 병력처럼 활용하기보단 단순 노동에 적합하고, 거기에만 집중할 수 있도록 성질을 죽인 듯 보인다.[4] 탄생할 때, 건물 지을 때, 그리고 여러번 클릭할 때...[5] 초상화의 화질이 낮아서 돌기 같은 부분을 눈으로 오인하거나 눈이 아예 없다고 오인하는 사람들이 많다.[6] 화질이 좋아지고 눈과 배경의 색 차이가 분명해졌다.[7] 보통 미네랄 하나에 드론을 1 ~ 1.5기 정도만 붙인다.[8] 타 종족은 '''일꾼을 쉬지 않고 뽑는''' 타이밍이 있는데, 저그는 생산방식의 특성상 그런 타이밍이 별로 없다.[9] 광물 자체를 캐는 속도는 세 일꾼 모두 동등하지만 광물을 캐고 난 뒤 커맨드 센터로 되돌아가기 위해 움직일 때와 커맨드 센터에 광물을 내려놓고 다시 광물로 되돌아 갈 때 잠깐씩 움직임이 지연된다.[10] 엘리전에서는 이것이 역으로 약점이 된다.[11] 드래프트나 여러 상황 등을 토대로 말하자면 '''사거리 2의 원거리 공격이다.'''[12] S=해처리, 레어, 하이브에서 라바선택. D=드론 변태. 붙여서 SD.[13] 위 영상의 왼쪽 위에 보면 영어로 적 토스는 '아라 부족'이라도 설정되어있는데,이는 적군이 컴퓨터 인공지능이라는 뜻이다.컴퓨터 인공지능은 자신의 종족에 따라 스타크래프트 설정에 나오는 세력을 무작위로 고른다.테란의 경우 연합의 오메가 전대,자치령의 친위대,켈모리안 연합 등 인류 세력들이,저그는 레반테리움 종족,가름 종족 등 정신체들의 종족들이,프로토스는 위 영상에 나온 아라 부족,퓨라닉스 부족 등 프로토스 세력들이 나온다.[14] 즉 게임 메커니즘상으로는 익스트랙터를 짓다가 취소시키면 '드론을 만든 다음에 익스트랙터를 파괴' 한다는 것. 그리고 내부적으로는 이 드론을 만드는 것과 익스트랙터를 파괴하는 것이 별개의 명령으로 취급된다는 이야기.[15] 아주 빠름 기준[16] 협동전 자가라 한정으로 광물 75에 한 마리당 인구수가 0.5로, 저글링 뽑듯이 '''한 번에 두 마리를 뽑을 수 있다!''' [17] 지상 갑피 업그레이드당 +1 → 최대 3.[18] 아주 빠름 기준[19] 점막 위에서도 이동 속도가 똑같은 유일한 저그 지상 유닛. 물론 일꾼간 밸런스 때문.[20] 최적화 기준은 광물 한 덩이당 2기 + 가스 하나당 3기, 일반적인 멀티(8미네랄 + 2가스) 하나 기준으로 22기다. 물론 후반 가면 저그는 광물이 남기 십상이기 때문에 광물엔 좀 적게 붙여도 된다.[21] 사실 광물이 가장 고픈 종족은 테란이지만 테란에게는 지게로봇이 있어서...[22] 당시에는 워크래프트의 우주 버젼으로 기획되어 있어서 테란은 없었고 프로토스와 저그뿐이었다. 그 중 프로토스는 우주모함과 요격기밖에 없었다. 이 둘은 스타크래프트 2 자유의 날개와 군단의 심장 베타 초창기엔 빠졌었다.