다라이어스 버스트 크로니클 세이비어즈

 



'''다라이어스 시리즈(스토리 기준)'''
다라이어스 버스트
다라이어스 버스트 세컨드 프롤로그

다라이어스 버스트 어나더 크로니클
'''다라이어스 버스트 크로니클 세이비어즈'''
[image]
[1]
'''DARIUSBURST CHRONICLE SAVIOURS'''
'''ダライアスバースト クロニクルセイバーズ'''
발매
북미/유럽
2015년 11월 30일(PS 플랫폼)
2015년 12월 3일(Steam)
일본
2016년 1월 14일(PS Vita, Steam)
2016년 1월 15일(PS4)
한국
2016년 2월 26일(PS Vita, PS4)
제작
피라미드[2], 캐러애니, 타이토, G.Rev[3]
유통
북미/유럽/일본
카도카와 게임즈, Degica(STEAM)
한국
SIEK
플랫폼
PS4, PC, PS Vita
장르
횡스크롤 슈팅 게임
언어
영어, 일본어
일본 공식 홈페이지
영어 공식 홈페이지
1. 개요
1.1. PC판 요구 사양
1.2. 음악
2. 게임 시스템
3. 게임 모드
3.1. AC 모드
3.2. CS 모드
3.2.1. CS 모드의 스테이지 형태
3.2.2. 각 행성계별 규칙
4. 보스 일람
5. DLC
6. 업데이트 로그
7. 버그
8. 업적 가이드
8.1. 일반 업적
8.2. 보스 격파 관련 업적
9. 엔딩

[clearfix]

1. 개요



트레일러 영상.

'''BURST!! INFINITE SPACE!!'''[4]

'''버스트!! 무한한 우주로!!'''

2015년 11월 30일 타이토에서 발매한 다라이어스 시리즈의 8번째 겸 최후의 작품이자 버스트 시리즈의 4번째 겸 마지막 작품. 다라이어스 버스트의 콘솔, PC 이식작이다.
최초 공개는 2015년 8월 4일 리얼 ZUNTATA Night를 통해 발표되었으며, 기존에 아케이드에서 가동되던 횡스크롤 슈팅 게임 다라이어스 버스트 어나더 크로니클의 이식판이다. 일본에서의 PS4 버전은 원래 다른 플랫폼과 마찬가지로 2016년 1월 14일에 발매할 예정이었으나, 하루 연기되어 1월 15일에 발매되었다. 한국에는 영문판 다운로드 버전만 발매되었다. 언어 버전이 같다면 PS4와 PS Vita는 크로스 세이브 및 DLC 크로스바이를 지원한다.
다라이어스 시리즈는 물론이고 슈팅 게임 전체를 봐도 유례가 없는 역대 최대 볼륨을 자랑한다. DBAC를 그대로 이식한 것은 물론, 본편인 CS 모드는 186 스테이지의 엄청난 물량을 자랑한다.[5] 플레이어블 기체도 9종으로 가장 많으며, DLC 모드에서 과거에 발매되었던 슈팅 게임의 기체도 플레이할 수 있다.
시열대는 다라이어스력 1904년 6월 ~ 1921년 1월로, 다라이어스 버스트 시리즈 전체 스토리를 커버함과 동시에 피날레를 장식한다. 사실상 완전판이라 할 수 있다.
DBAC 때부터 있었던 부제목 말장난은 이 게임에도 존재한다. 세이비어즈 연대기 또는 콘솔('''C'''on'''S'''ole).

1.1. PC판 요구 사양


2015년에 나온 PC 게임치고는 요구 사양이 상당히 낮다.
CPU: 코어 2 듀오 E6400 이상
VGA: 셰이더 2.0 지원 그래픽 카드(지포스 8600GT 이상)
운영 체제: Windows Vista, 7, 8
DirectX: 버전 9.0c 이상
용량: 3.11GB 이상(리비전 6693 기준)

1.2. 음악



트레일러 삽입 버전
음악은 ZUNTATA가 담당했으며, 다라이어스 버스트 AC에서 사용된 OST와 함께 다라이어스 시리즈 최초의 보컬곡 'Freedom'[6]과 CS 추가 보스들의 테마곡인 Splendid Form, Shining Eyes, Abyssal Withdrawal이 추가되었다.[7]
'Freedom'은 CS모드 첫 행성계인 오루리바와 히든 행성계인 쿄쿠호에서 들을 수 있는데, 첫 시작과 함께 발진하는 여러 대의 실버 호크의 모습은 명장면 중 하나.

2. 게임 시스템


기본적인 사항은 다라이어스 버스트 및 다라이어스 버스트 어나더 크로니클과 동일하므로 각 문서를 참조하기 바라며 이하는 DBCS의 키 설정 관련 내용이다.
  • 설치 버스트를 사용할 수 있는 레전드, 넥스트, 포뮬러의 경우 컨트롤 옵션에서 설치 버스트 버튼이 존재하여 버스트 버튼을 연속해서 두 번 누르는 방법 이외에도 해당하는 버튼을 한번 누르는 것만으로도 간단히 버스트를 설치할 수 있다.
  • 버스트 버튼을 홀드하는 것으로 알파 버스트 빔을 차지하는 제네시스의 경우 컨트롤 옵션에서 알파 버스트 빔 버튼이 존재하여 해당하는 버튼을 홀드하고 있으면 차지가 끝나는 즉시 알파 버스트 빔을 발사할 수 있다. 본작의 CS 모드에서 추가된 무라쿠모의 컴프레션 버스트 빔 역시 마찬가지.
  • 각 기체 별로 키 설정은 별도로 저장된다. 평소와 다른 기체를 사용할 때 디폴트 설정에서 바뀌지 않은 상태여서 당황할 수 있으므로 키 설정에 유의하자. 또한 방향키는 키 설정이 불가능하다.

3. 게임 모드



3.1. AC 모드


기본적으로 다라이어스 버스트 어나더 크로니클 EX Unlock B[스포일러]의 완벽 이식판.
아케이드판과는 서버가 별개로 돌아가며, 처음 발표된 대로 멀티 플레이는 로컬로만 가능하다는 것은 아쉬운 점. 크로니클 모드는 '캐비넷'(Cabinet)이라 불리는 128개의 채널로 나뉘어져 있으며, 옵션 메뉴의 캐비넷 선택에서 변경할 수 있다. 기본은 1번 채널이며, 플레이한 인원이 많기 때문에 번호가 빠른 캐비넷은 모든 에리어가 해금되어있다. 직접 에리어를 해금해가면서 역사를 쓰고 싶으면 다른 캐비넷으로 변경해보자.
그리고 게임 시작 전의 그래픽 옵션에서 일반적인 16:9 해상도 이외에도 이 모드를 위한 32:9 해상도와 듀얼 모니터 옵션을 선택할 수 있다. 당연히 제대로 아케이드처럼 즐기려면 듀얼 모니터는 필수.

3.2. CS 모드


다라이어스 버스트의 미션 모드와 다라이어스 버스트 어나더 크로니클의 크로니클 모드를 혼합한 듯한 느낌의 게임 모드. 총 186 스테이지로 구성되어 있으며, 다라이어스력 1906년 6월의 오루리바부터 시작해서, 과거로는 1904년 6월의 루미니아 행성계, 미래로는 1921년 1월의 수리아하 행성계까지 전개되어있는 각 에리어를 클리어해가게 된다. 각 에리어에는 크로니클 모드와 마찬가지로 전세계를 대상으로 하는 스코어보드가 존재한다. 단 프리셋 기체로 플레이해야만 스코어 보드에 자신의 이름이 등록된다.
  • 다라이어스 버스트와 같은 위 아래로 레터박스가 존재하는 20:9 정도 화면비의 1화면으로 회귀. 화면비가 이렇게 된 이유에 대해서 제작진은 '이렇게 하지 않으면 일부 보스의 패턴을 절대로 피할 수가 없게 된다'고 답변했다. 그럼에도 불구하고 화면비 문제로 DUAL SPIN과 WHIP 시리즈가 CS 모드 참전이 불가능해졌으며, 대신 CS 모드 전용 보스 시리즈가 등장한다. 상세한 내용은 틀:다라이어스 버스트 시리즈/보스 문서를 참조.
  • 스크램블 포메이션을 모티브로 한 MURAKUMO Silver Hawk가 등장한다. 상세한 내용은 실버 호크 문서의 무라쿠모 문단을 참조.
  • 각 행성계의 기본 설정 기체 외에도 포인트를 모아서 기체를 구매할 수 있다. 포인트는 그 행성계의 최종 클리어 스코어를 1/1000으로 나눠서 지급하며 백의 자리 이하는 무조건 버린다.
    • 오리진: 20만 포인트
    • 2nd: 25만 포인트
    • 가이덴: 100만 포인트
    • 제네시스: 120만 포인트
    • 레전드: 40만 포인트
    • 넥스트: 45만 포인트
    • 무라쿠모: 150만 포인트
    • 포뮬러: 250만 포인트
    • 어설트: 140만 포인트
  • 그 외에도 출격시 기체마다 각 장비별로 포인트를 지불하고 강화할 수 있다. 충분히 포인트가 있다면 강화시킨 상태로 계속 굴릴 수 있다. 스코어 등재가 불가능한 것 이외의 페널티는 없고 최대치로 강화해도 생각보다 포인트가 저렴해서[8] 막히는 에리어가 있다면 적극적으로 사용하는 것을 추천한다.
    • 미사일, 레이저, 웨이브: 각 단계마다 1200+200n 포인트
    • 밤, 트윈 밤, 멀티 밤: 각 단계마다 1200+200n 포인트
    • 아머: 800n 포인트
    • 슈퍼 아머: 아머를 풀로 채운 상태에서 1800+1000n 포인트
    • 하이퍼 아머: 슈퍼 아머를 풀로 채운 상태에서 2000n 포인트
    • 추가 아머는 8000n 포인트를 주고 구매할 수 있으며 최대 98점까지 구매가 가능하다. 단 초기 출격 아머만 적용된다.
  • 일부 행성계을 진행할 때 에리어 4까지 6000/6500만점을 취득하면 다른 루트[9]로 갈 수 있다. 다른 루트가 존재하는 행성계은 일반 루트는 물론 다른 루트까지 클리어해야 완료한 것으로 취급한다. 게임 내에서는 정확한 조건이 표기되어 있지 않다. 에리어 4까지의 스코어로 판단하니 주의.
  • 또한 CS 모드 진행 중에 WARNING!!! 경보가 뜨는데 이때 일부 행성계이 보라색으로 물든다. 그 보라색으로 물든 행성계을 깼을 때 행성계을 이미 클리어한 상태라면 해당 행성계에서 탭키(스팀판 기준)를 눌러서 스테이지를 전환할 수 있다. 이는 다른 루트가 있는 행성계도 동일하다.
  • 모든 행성계을 클리어하면(WARNING!!! 스테이지 및 다른 루트 포함) 수리아하 행성계 클리어 이후 쿄쿠호 행성계가 엑스트라 스테이지로 등장한다.[10] 쿄쿠호 행성계을 깨면 다른 엔딩이 등장한다. 여담으로 쿄쿠호 행성계의 시간 설정은 다라이어스력 1920년 12월로 아렌지카 및 수리아하 행성계 전투의 이전 시간대이다.
  • 각 행성계의 존 표기는 G 다라이어스와 같은 그리스 문자로 적혀 있다.
  • 일부 행성계는 AC 크로니클 모드처럼 이전 시리즈의 BGM이 흘러나온다. 대부분은 그 행성계의 프리셋 기체에 해당하는 시리즈의 BGM이다. SELF의 경우 외전 때처럼 보스 출현에 맞춰 타이밍 조정이 되어 있으며, 프리셋이 2nd라면 전설의 튜나 사시미(...)도 들어볼 수 있다. 그리고 기체에 따라서 효과음이 달라지며, 출격 시 SE도 해당 시리즈의 코인 투입음을 사용하고 있다.

3.2.1. CS 모드의 스테이지 형태


디펜더, 스크램블은 일부 행성계에서 즐길 수 있다.
또한 모드의 스테이지 형태 실루엣은 DBAC의 크로니클 모드의 행성계계 표시 실루엣 세가지를 가져왔다.
  • 오리지널(IRON FOSSIL의 실루엣) : 아케이드와 동일한 규칙이다.
  • 디펜더(HYPER JAW의 실루엣) : 연속해서 닥쳐오는 적 함대로부터 행성계을 방어하는 모드이다. 마지막 증원때 보스가 등장하며 피격시 마다 1초씩 페널티가 주어진다.
  • 스크램블(HUNGRY GLUTTONS의 본체 실루엣) : DBAC의 이벤트 모드 중 타임어택 대회의 규칙을 적용한 스테이지이다. 최대한 빠른 시간 내에 적을 격파하는 모드이며 피격시 마다 3초씩 페널티가 주어지며 방어막이 모두 깎이거나 기체가 터지면 12초씩 페널티가 주어진다.

3.2.2. 각 행성계별 규칙


점수 아이템인 은색 오브와 스마트 밤인 금색 오브는 어느 규칙으로 가든 등장한다.
보스전만 있는 행성계/에리어일 경우에도 룰에 따라 보스전 개막 직후 아이템이 등장한다.
  • 전 아이템 등장 : 모든 아이템이 등장한다.
  • 공격력 상승 : 공격력 상승 아이템인 레드 오브, 그린 오브만 등장한다.
  • 샷 상승 : 메인 샷 강화 아이템인 레드 오브만 등장한다.
  • 봄 상승 : 폭탄 강화 아이템인 그린 오브만 등장한다.
  • 방어력 상승 : 아머 추가 아이템인 블루 오브만 등장한다.
  • 아이템 등장 버스트 : 모든 아이템이 등장하며 거기에 버스트 게이지가 자동 충전된다.
  • 고정 장비 : 정해진 장비로만 게임을 할 수 있다.
  • 고정 장비 버스트 : 정해진 장비로만 게임을 할 수 있는 대신 버스트 게이지가 자동 충전된다.

3.3. DLC 모드




4. 보스 일람




5. DLC


2016년 1월, 레이포스나이트 스트라이커, 메탈블랙의 기체를 사용 가능 한다거나 하는 식의 타이토 슈팅 과거작 자체 콜라보레이션 DLC가 발표되었다. 2016년 2월 18일, 홈페이지에 DLC 기체들의 플레이 동영상이 올라왔으며 자체 콜라보 DLC팩은 2016년 3월 18일에 공개되었다.
또 2016년 1월 14일, 일본판 예약 구매 특전인 설정집 다라이어스 오디세이[11]의 캐러애니 디지털 개정판이 DLC로 배포되기 시작했다. 같은 해 2월 18일에는 세가와의 콜라보레이션 기획 DLC가 나온다는 소식이 떴다. 콜라보 대상 게임은 갤럭시 포스,[12] 스페이스 해리어, 판타지 존. 세가 팩은 2016년 4월 7일에 공개되었다.
역시 클래식 다라이어스 시리즈처럼 특정 미션을 실행할시, '''원작 BGM이 흘러나오는 서비스가 존재한다!''' 또한 한정판에 수록되었던 어레인지 BGM도 사용되었다.
2016년 도쿄게임쇼에서는 케이브(!)와 라이징/에이팅과의 콜라보레이션이 발표되었다. 그런데 실제 3차 DLC의 개발은 종래의 피라미드社가 아닌 G.Rev[13]에서 담당한다고. 케이브 참전작은 도돈파치 대부활, 케츠이, 데스스마일즈이며 라이징/에이팅 참전작은 마법대작전, 배틀 가레가, 창궁홍련대이다. 케이브 DLC는 2016년 12월 15일에 공개되었다. 도쿄게임쇼에서 같이 언급된 에이팅 팩은 2017년 1월 19일에 발매됐다. 그리고 5차 DLC로 캡콤 콜라보레이션 팩이 발표. 참전작은 사이드 암즈, 바르쓰 - 오퍼레이션 썬더스톰, 프로기어의 폭풍. 캡콤 팩은 2017년 2월 16일에 발매됐다.

6. 업데이트 로그


아래 내용은 스팀판 기준의 업데이트 로그이다.
  • 2015년 12월 4일: 초기 릴리즈
  • 2015년 12월 16일 (rev 4614)
    • 60Hz 이상 주사율을 가진 모니터 사용시 초 당 프레임을 최대 60fps로 제한.
    • CS 모드에서 오리진, 가이덴을 제외한 모든 실버 호크의 웨이브는 보스를 관통하지 못하게 수정
    • CS 모드에서 보스 공격시 버스트 게이지가 차지 않던 현상 수정
    • 일부 대화 내용 수정.
  • 2016년 1월 14일 (rev 4894)
    • 다라이어스 오디세이 디지털 가이드북 DLC 추가.
    • 크로니클 모드 캐비닛 65~128번 추가
    • 행성계계 해금 버그로 인해 크로니클 진행도가 다시 리셋됨. 이에 따라서 크로니클 모드의 모든 지역에 들어갈 수 있으나 다시 깨야함.
    • CS 모드의 보스전에서 무라쿠모가 빔을 발사 할 때 생기는 문제 수정
    • CS 모드에서 버스트 충전 가속 규칙 행성계에서 일시 정지시 버스트 게이지가 차던 문제 수정.
    • 메인 메뉴에서 왼쪽 스틱 조작 on/off 설정시 기체 조작에 반영됨.
    • 캐비닛 선택 : 캐비닛 변경 실패시 네트워크 오류 메시지가 여러번 뜨는 문제 수정.
  • 2016년 2월 2일 (rev 5131)
    • 21:9 울트라와이드 화면비 모니터 지원 추가
    • CS 모드 스테이지에서 BGM이 재생되지 않는 문제 수정.
    • 어설트의 스파크 버스트의 버스트 게이지 소모량 증가.
  • 2016년 3월 18일 (rev 5681)
    • DLC 모드 추가.
  • 2016년 4월 22일 (rev 5729)
    • 일시 정지 메뉴에 재시작, 메인 메뉴로 돌아가기 기능 추가
    • 다라이어스 오딧세이에 줌인, 줌아웃 기능 추가
    • 갤럭시 포스 II의 롤링 시전 중 아이템 습득시 발생하는 버그 수정
    • 트레이딩 카드 기능 추가
  • 2016년 5월 10일 (rev 5736)
    • 재시작시 랭킹판이 이상하게 보이는 문제 수정
    • Z존에서 재시작시 보이는 그래픽이 멈추는 증상 수정
    • 1P를 제외한 모든 이가 확인 창을 닫지 못하는 문제 수정
    • 오파-오파의 레이저는 PHANTOM CASTLE의 외장 장갑부터 공격하게 수정
    • DLC 모드
      • 클리어시 스코어 등록 및 스테이지를 클리어하지 않은 것으로 판정하는 문제 수정.
      • 스테이지 클리어 후 메뉴로 되돌아가는 문제 수정.
  • 2016년 6월 24일 (rev 5782)
    • 모든 기체를 사기 전 까지는 사망시에도 포인트를 얻게 업데이트
    • AC 모드 설정 : 메인 메뉴의 옵션에서 플레이어의 시작 위치(1P~4P) 선택 가능
    • 오디세이의 이미지를 고해상도판으로 교체
    • 컨트롤러 완전 지원 : 런처의 모든 메뉴를 컨트롤러로 조작가능
    • 버그 약간 수정
  • 2016년 12월 15일 (rev 6488)
    • 세이브 데이터 유실 문제 해결
  • 2017년 1월 19일 (rev 6535)
    • 케이브 DLC의 케츠이쪽 특정 효과음 음량 조정.
  • 2017년 2월 26일 (rev 6660)
    • 에이팅 DLC와 관련된 버그를 조금 수정
    • 일부 보스가 자폭 시간이 지났음에도 자폭하지 않는 문제 수정
  • 2017년 3월 30일 (rev 6684)
    • 과거 DLC 팩들의 버그 수정 및 조정
    • 캡콤 팩의 버그 수정 및 조정
    • 에이팅 팩 DLC와 관련된 소소한 문제 교정
  • 2017년 10월 3일 (rev 6691)
    • 사소한 버그 교정.
  • 2017년 10월 20일 (rev 6693)
    • 세이브 파일 파손 버그 수정
  • 2017년 11월 17일(rev 6694)
    • Chronicle Saviours 업적을 취득할 수 없는 문제를 수정

7. 버그


  • PS Vita판의 경우, CS 모드에서 에리어를 클리어한 후 멋대로 애플리케이션이 강제종료되거나, 버튼 입력을 인식하지 않는 버그가 발생하고 있다. 발생 빈도가 상당한 편이니 주의.
  • 일부 효과음이 출력되지 않는 버그. GREAT THING의 지연 유도 레이저나 버스트 포 발포 신호가 출력되지 않는 경우도 있어 플레이에 지장을 유발한다.
  • 보스전 도중 보스가 빔을 발사하는 타이밍에 격파하면 빔 발사 효과음이 무한재생되는 버그. 특히, 무라쿠모가 컴프레션 카운터 버스트를 자주 쓸 때 꽤 자주 발생하니 주의.
  • DARK HELIOS 2형태를 격파하면 사이바리온의 모델링이 마지막 위치를 무시하고 기본 위치로 튕겨지듯이 돌아가는 버그.
  • 스테이지 배경이 출력되지 않는 버그.
  • 세이브 파일이 망가지는 버그. 스팀판의 파손된 세이브 파일 분석 관련 공지
  • CS 모드에서 특정 행성계에서 어느정도 진행 후 재시작시 진행 존에서 다음 존의 음악이 나오고 뒷부분이 스킵되는 버그. 니코동 링크
  • DLC 모드에서 케이브 팩 기체나 에이팅 팩 기체 이용시의 버그
    • 보스들이 자폭 시간이 지난 후에도 자폭하지 않는 버그. 니코동 링크. 이 버그로 인해 일부 보스들의 자폭 시간 이후 패턴[14]이 드러났다.
    • 와일드 스네일의 화염방사기 무한 지속 버그. 니코동 링크(7분 33초~8분 21초)
    • 야즈카 타카뮈[15]의 패턴이 제대로 작동하지 않는 버그. 니코동 링크(1분 52초~7분 4초)
    • 토류가 일부 JAW 어군에게 폭탄 투하시 지느러미에만 공격이 먹히는 버그. 니코동 링크(8분 23초~9분 15초)
    • 와일드 스네일이 뒤를 보고 화염방사기를 작동시켰을 때 적들이 안맞는 버그. 니코동 링크(7분 6초~7분 30초)
    • 티게르슈베르트 이용시 배율 칩을 먹으러 적기 폭발 지점에 갔을 때 적기 폭발 지점에 피격 판정이 남는 버그. 니코동 링크
    • 미야모토가 초마법폭탄을 써서 보스를 격추했을 때 격추 점수를 얻을 수 없는 버그. 리비전 6660에서 생긴 버그이다. 영상 1
  • 점수를 21억 4748만 3647점 이상으로 클리어했을 때 랭킹판의 점수 표기가 21억 4748만 3647점까지만 기록되는 카운터 스톱 버그. 개인 기록은 클리어 점수가 그대로 표시된다. 영상(49분 21초 이후)
  • DLC 모드에서 갬블러 이용시의 버그
    • 무피격시 최대 기본 배율이 14배로 고정되는 버그. 피격당하면 최대 기본 배율이 16배로 올라간다.
    • 보스 격파시 보스에 닿으면 피격되는 버그.

8. 업적 가이드


업적명은 스팀판 영문 버전 기준이다. 모드나 스테이지 룰이 지정된 과제가 아니라면 이론적으로는 DLC를 포함한 어떤 모드, 어떤 기체를 사용해도 달성이 가능하다.

8.1. 일반 업적


AC 모드 완주는 잔기 무한 엔트리로 하여도 무방하며, 어느 루트로 가던 하나라도 클리어하면 된다. 또한 스코어 취득 업적은 현재 스코어가 해당 점수 조건을 돌파한 시점에서 달성된다. AC 모드에서는 매우 어려우므로 CS 모드의 존이 많은 에리어(예를 들어 카가나와 행성계의 재침공 버전.)를 골라 노려보자. 어원은 초대 실버 호크의 파일럿 2명이자 TAITO CORP애너그램.
  • Original Mode Complete!: 오리지널 모드 완주
  • EX Mode Complete!: 오리지널 EX 모드 완주
  • Proco: 어느 모드에서든 점수 2억 5000만점 획득
  • Tiat: 어느 모드에서든 점수 3억 5000만점 획득
  • Absolute Defender: CS 모드의 디펜더 스테이지에서 게이지 100%를 유지하면서 클리어. 잡어 한 기라도 놓치면 실패이므로 프리셋 기체 설정으로는 생각보다 힘들 수 있다. 포뮬러나 세컨드, 무라쿠모를 충분히 강화해서 시도하자. 화면 왼쪽으로 넘어가는 적만 게이지에 영향을 미친다. 어원은 G 다라이어스의 보스인 ABSOLUTE DEFENDER. 적을 전부 잡는게 아니라 왼쪽으로 넘어가는 적이 없어야하는거니 의외로 오리진이 프리셋인 첫 디펜더 스테이지에서도 프리셋으로 따낼 수 있긴 하다.
  • Rushing into Next Zone: CS 모드의 스크램블 스테이지를 4분 이내에 클리어. 마찬가지로 프리셋 설정으로는 힘들며, 존 클리어 정산화면으로 넘어갈 때까지 타이머는 계속 움직이므로 실제로는 4분보다 더 빠르게 스테이지 전체를 클리어해야 하므로 필드전이 짧은 스테이지를 고르는게 좋다. 피탄 페널티를 하나라도 받지 않도록 유의. 무라쿠모의 버스트 임팩트 난타를 쓰기보단 보스를 빠르게 지워버릴 수 있으면서 공격범위도 넓은 세컨드 실버호크가 이 업적에 강한 편이다.
  • Captain Neo: 오리지널 EX 모드 최하단 루트(QUZ)를 죽지 않고 클리어.
  • Bird of Legend: 오리지널 EX 모드 최하단 루트(QUZ)를 맞지 않고 클리어
  • Planet Saviours: CS 모드의 엔딩을 본다.
  • Perfect Saviour: CS 모드의 모든 에리어를 끝낸다.=쿄쿠호 행성계을 클리어하면 된다. 문제가 하나 있다면 쿄쿠호 행성계는 스테이지 전체 길이만 최장인 한 시간에 달하고, 어려운 보스들이 득실득실하니 일단 다른 스테이지들에서 보스들 패턴과 안전지대를 잘 외워두고 손 풀고 눈 풀고 단단히 준비하자.
  • Silverhawk Collector: CS 모드에서 모든 실버 호크를 산다. 모든 실버 호크를 구입하는 데에는 890만 포인트가 필요하다. 요구치가 많아 보이지만 스코어로 환산하면 89억밖에 되지 않으므로 생각보다 빠르게 달성할 수 있다.
  • Chronicle Saviours: 이 게임의 모든 업적을 완수.

8.2. 보스 격파 관련 업적


지정 보스 격파 업적은 아종은 인정되지 않고 조건에 지정된 보스를 잡아야 한다. 이를테면 오루리바 행성계 알파 존에서 FORCE CLAW를 잡아도 SOLID CLAW를 격파한 것으로 인정되지 않는다. CS 추가 보스들과 MASSIVE WHIP을 제외한 나머지는 어느 모드에서 해도 상관없다.
  • IRON FOSSIL : IRON FOSSIL을 격파.
  • MUD WHEEL : MUD WHEEL을 격파.
  • LIGHTNING FLAMBERGE : LIGHTNING FLAMBERGE를 격파.
  • MIRAGE CASTLE : MIRAGE CASTLE을 격파.
  • HUNGRY GLUTTONS : HUNGRY GLUTTONS를 격파.
  • THOUSAND KNIVES : THOUSAND KNIVES를 격파.
  • HYPER JAW : HYPER JAW를 격파.
  • BRIGHTLY STARE : BRIGHTLY STARE를 격파.
  • ANCIENT BARRAGE : ANCIENT BARRAGE를 격파.
  • VIOLENT RULER : VIOLENT RULER를 격파.
  • DARK HELIOS : DARK HELIOS를 격파.
  • MASSIVE WHIP : MASSIVE WHIP을 격파.
  • SOLID CLAW : SOLID CLAW를 격파.
  • AZURE NIGHTMARE : AZURE NIGHTMARE를 격파.
  • GIGANTIC BITE : GIGANTIC BITE를 격파.
  • GREAT THING : GREAT THING을 격파.
  • Piece Destroyer : MIRAGE CASTLE이나 PHANTOM CASTLE의 모든 부위를 박살낸다. CASTLE 어군은 수많은 외장 장갑을 두르고 있는 것이 특징인데, 이것들을 모두 격파하려면 각 파츠와 CASTLE 본체의 내구도를 조정하면서 순서에 맞춰 외장 장갑을 파괴해야 한다. 정 어렵다면 CS 모드에서 무라쿠모의 버스트 임팩트를 난타해 보자. 오파-오파가 스마트봄 두발을 써서 철거하는 방법도 인정된다. 어원은 다라이어스 포스의 보스인 PEACE DESTROYER의 이름을 비튼 것.
  • Bravest Pilot: G.T.B자폭시킨다.
  • Eye of the Hawk: 모든 보스를 버스트 카운터로 격파. DUAL SPIN은 마지막 한 쪽만 버스트 카운터로 격파해도 인정한다. 아래와 마찬가지로 WHIP 어군들은 AC의 EX 루트 X존이나 크로니클 모드에서 찾아서 수행해야만 한다.
  • All Nothing : 모든 보스의 원종 및 아종을 격파. 어원은 G 다라이어스의 설정인 모든 것을 무로 돌리는 악마의 힘. DOUBLE CLAW는 세가 DLC팩에 단독 보스전이 수록되어 있지만 구입하지 않았다면 히든 스테이지인 쿄쿠호 행성계에서만 나오는지라 사실상 CS 모드를 모두 깨야 한다. 또 CS 모드에선 WHIP 어군이 등장하지 않기 때문에 WHIP 어군의 격파는 AC의 EX 루트 X존이나 크로니클 모드에서 찾아서(...) 수행해야만 한다. DUAL SPIN은 EX 모드 W존으로 찾아가서 격파하면 된다.

9. 엔딩



CS 모드의 엔딩은 수리아하 행성계 클리어시와 쿄쿠호 행성계 클리어시로 나뉜다.
  • 수리아하 행성계 클리어시(BGM으로 Peaceful이 흘러나온다.)
손상된 실버 호크는 작전 후 무사히 돌아왔다. 이 작전 이후 베르서의 인류 침공은 잦아들었다.
플래닛 세이비어즈는 인류를 구한 영웅이 되어 사람들 앞으로 돌아오고 있었다.
아공간 네트워크는 언락 B에서 세컨드라는 새로운 프로토콜이 채용되면서 변조 공격에 대한 내성이 강화되었다.
그러나, 네트워크 안에 숨어서, 벽을 휘감은 <감시자>들과의 만남은 우주 전역에서 계속 관측되고 있었다.
<감시자>들은 인류를 다음 단계로 진화시키기 위한 준비를 하고있었다.
그녀들과 융합하면서 인류가 다음 단계로 넘어가는 것은, 좀 더 먼 미래의 이야기다.
  • 쿄쿠호 행성계 클리어시(BGM으로 Restful이 흘러나온다.)
우리 대대의 활동으로 인해, 모든 행성계계가 해방됐다.
허나, 잊어선 안된다. 베르서는 멸망하지 않았기 때문이다.
우리들은 대비를 해야 한다. 베르서는 돌아온다. 언젠간, 반드시.

[1] 실버 호크 뒤에 있는 전함은 본 작품의 최종 보스인 GIGANTIC BITE.[2] 메인~2차 DLC 담당[3] 3차 DLC 담당.[4] 공식 홈페이지의 소개 문구.[5] 실제로는 베르서군이 다시 점령한 WARNING 스테이지들이랑, 일정 스코어 도달시에 다른 분기로 갈 수 있는 Alternate Route(일본어판 Route Another) 스테이지까지 포함해서 200개는 넘는다.[6] 이후 GROOVE COASTER 3 LINK FEVER에 수록되었다. 배경으로 실버 호크와 다양한 보스가 등장. 직접 보자.[7] 각각 AZURE NIGHTMAREGIGANTIC BITE, 그리고 FORCE CLAW의 테마곡이다.[스포일러] CS 모드의 설정에 따르면 아공간 네트워크 프로토콜 중 하나라고 한다.[8] 최대치 기준 2.16억 이상의 스코어만 내서 클리어하면 포인트 회수가 가능하다.[9] 일본어판을 기준으로 Route Another, 영문판은 Alternate Route.[10] CS 모드의 스테이지 중 가장 길다. 총 12스테이지 구성으로, 플레이 타임은 약 한 시간.[11] 다라이어스의 각 시리즈별 보스들과 졸개들, 엔딩 내용, 버스트 시리즈의 기체들의 상세한 정보를 알 수 있다.[12] 세가의 비행체감게임기. 대략 SF판 애프터 버너 2라고 보면 된다.[13] '''G 다라이어스'''의 제작진 일부가 독립하여 설립한 회사다. 보더 다운, 선광의 윤무, 성상강기 스트라니아 등을 제작[14] G.T.V.의 뱃살에서 파란 레이저+기뢰 난사, G.T.B.의 턱 버스트 포 발포 등등.[15] 시리즈 전통의 영구 패턴 방지 캐릭터.