왕 진레이

 


[image]
철권 5 ~ TT2[1]

'''젊은이, 힘이 있다고 이기는 게 아니라네.''' 5 ~ 6BR 등장 대사

'''싱싱하군~''' 5 ~ 6BR 여성 캐릭터와의 대전 시 등장 대사

'''오늘은 운이 좋구만.''' 5 ~ 6BR 여성 캐릭터와의 대전 시 등장 대사 [2]

'''그 재능이 참으로 아깝구만...''' 5 ~ 6BR 승리 대사

'''샤오유~ 식사 준비는 아직 멀었느냐~?''' 5 ~ 6BR 승리 대사

'''말은 필요없다. 주먹으로 말해라.''' - 6BR 시나리오 캠페인 등장 대사

'''역시... 자네였군.''' 태그 2 시작 대사

'''시작해볼까.''' 태그 2 시작 대사

1. 개요
2. 스토리
3. 성격 및 인간 관계
3.1. 캐릭터 성능
3.2. 철권 1
3.3. 철권 2
3.4. 철권 태그 토너먼트
3.5. 철권 5 ~ DR
3.6. 철권 6 ~ 철권 6 BR
3.7. 철권 태그 토너먼트 2 ~ 언리미티드
4. 기타
5. 주요 기술
6. 캐릭터 상성 관계 정보


1. 개요


'''프로필'''
이름
왕 진레이(王 椋雷/Wang Jinrei)[3]
국적
중국
나이
82세(철권 1) → 84세(철권 2) → 103세(철권 3) → 105세(철권 5 ~)
성별
남자
신장
165cm[4]
체중
56kg
혈액형
B형
'''1인칭/2인칭'''
와가하이/오마에[5]
좋아하는 것
새벽 공기
격투 스타일
심의육합권
철권 시리즈의 등장인물. 성우는 철권 1 ~ 철권 태그 토너먼트오오키 타미오, 철권 5부터는 진지휘. '''미시마 헤이하치의 아버지인 미시마 진파치'''의 절친, 그리고 링 샤오유의 스승이자 외할아버지인 화교의 중추다.
철권 시리즈 최고령 어르신으로 최초 등장때인 철권 1때는 82세, 불참작인 철권 3때는 '''103'''세, 철권 태그 토너먼트 2 기준으로 나이는 '''105세'''다. 격투 스타일은 태그 1 전까지는 심의육합권이 맞지만 그 이후부터는 스탠드 자세를 통해 알 수 있듯이 '형의권'에 베이스를 두고 있다.

2. 스토리


왕과 진파치는 어린 시절부터 같이 술도 마시고 수련도 함께하는 아주 절친한 사이였다. 그러나 어느 날, 진파치는 "미시마 가문은 대대로 저주받았기 때문에 평화를 위해서는 가문이 멸족하는 길밖엔 없다."을 말을 남긴 후 모습을 감춘다. 왕은 진파치가 죽었다는 소식을 받고 바다가 보이는 언덕에 그의 위령비를 만들어주고, 진파치의 말에 따라 미시마 가문을 멸하고 헤이하치에게 복수하기 위해 미시마 재벌이 주최하는 철권 토너먼트에 참가한다.
철권 1에서 왕은 로우를 이겨 선전하지만[6] 우승은 하지 못하고 돌아가다가 어느 산 속에서 리 차오랑을 만나게 된다. 리는 헤이하치가 카즈야의 호승심을 불러일으키기 위해 도구처럼 들여온 양아들로, 준결승에서 미시마 카즈야에게 패배당하고 산 속에 틀어박혀 수련에 매진하고 있던 참이었다. 리는 자신의 천재성이 점점 퇴색되는 것 같아서 고민에 빠져 있었고, 그런 리를 본 왕은 리에게 여러 조언을 해주며 같이 수련에 임하였다. 덕분에 리는 자신감을 되찾는다.[7]
미시마 재벌이 철권 2를 개최하자 왕은 다시 한 번 미시마 가문을 멸하기 위해 참가하지만 카자마 준에게 패배한다.
진파치의 실종으로부터 30여년이 흐른 뒤, (철권 2의 시점으로부터 20년)의 세월이 흐른 어느 날, 왕은 철권 토너먼트 5 초대장이 동봉된 한 편지를 받는데 편지를 쓴 사람은 놀랍게도 죽은 줄 알았던 절친, 진파치였다. 왕은 정말 진파치가 살아있는지 확인하기 위해 철권 5에 참가하지만 '''카자마 진한테 패배'''하고, 진파치는 진에게 패배하여 사망한다.
철권 5 본인 스토리에서는 절친 진파치가 최종 보스로 나왔기 때문인지 전 캐릭터중 이벤트 길이가 가장 길다. 고유대화가 있는 스테이지도 무려 '''4개나 된다.'''[8][9] 최종전 돌입 영상의 경우, 진파치가 다른 캐릭터들의 스토리때와는 다르게 데빌화가 심각하게 진행되어 제정신이 아닌 상황인데도 '''친구를 알아보고는''' 고통에 몸부림치면서 의식을 되찾아 자신을 죽여달라 호소한다. #정발판 버전[10]
철권 6에선 총수가 된 진이 지휘하는 미시마 재벌이 세계 각지에 전쟁을 일으키자 왕은 미시마 가문을 멸하지 못한 자신의 무력함에 비통해한다. 그러던 중, 미시마 재벌이 철권 6를 개최하자 왕은 결사의 각오로 대회에 참가한다. 엔딩에서는 아자젤을 쓰러뜨리고 힘이 다해 사망하는 내용이다.
정식 스토리인 철권 6 BR 시나리오 캠페인에서는 격가도루에서 라스와 알리사를 맞이한다. 기억을 잃은 라스에게서 진파치를 투영한 왕은 카자마 진의 순진함을 꿰뚫어보며 자신이 진을 쓰러뜨릴 수 있을까 회의감에 젖어 있는 라스를 두둔한다. 왕은 라스에게 알리사에게 무엇이 있을지 모른다며 위험하다고 경고하고, 헤이하치를 만나게 되거든 그가 남미, 정확히는 멕시코에서 손에 넣은 비문이 현재 미시마 가문의 움직임과 관련이 있어 보이므로 비문에 대해 알아보라고 조언한다. 이는 자피나의 계획에 따른 것으로, 진과 카즈야가 격돌하면 세상이 멸망할 것이라는 예언을 막기 위해 라스가 진을 막게 하려는 것이었다.

철권 태그 2 엔딩에서는 역대 엔딩 중 최강의 안드로메다급 멘탈붕괴를 체험할 수 있다.
미시마 진파치, 제페토 보스코노비치 박사, 세바스찬(리리 로슈포르의 집사)과 함께 자신들의 존재 의의와 미래에 자신들이 살아남기 위한 철권의 미래 토론회를 하면서, 진파치와 설전을 벌이기도 한다.

진파치 : 그건 그렇고 친구여? 자네는 전작에서 아자젤을 처치하고 죽지 않았었나?

왕 : 맞아, 난 죽었었지. 생사를 초월한 위대한 존재가 되어 이곳에 있는 걸세.

진파치 : (한바탕 웃음을 터트린 후) 비인기 캐릭터라 사라질 뻔했으나 자비로운 개발팀 덕분에 이곳에 있는 것이 현 실태겠지. 현실을 외면하면 희망은 찾을 수 없네.

왕 : 흥! 내 손에 한줌의 모래가 되었던 자네가 할 말인가? 애당초 전작에서 내가 죽지 않았었다고 볼 수도 있지 않겠나?

진파치 : 그러니 생사를 초월한 존재라는 건 말도 안 되지! 그건 나한테나 어울리는 말이다.

보스코노비치 박사가 둘의 다툼을 만류하며 분신을 만들어보라고 조언을 하며 요시미츠와 알리사, 잭, 브라이언의 예를 들면서 자신이 죽는다고 해도 그 창조주로서 영원히 살 수 있다고 말한다. 그러자 진파치는 보스코노비치 박사 자신은 아무 것도 하지 않는다는 이유로, 왕은 박사 본인이 전혀 유명하지 않다고 태클을 건다. 이에 박사는 좀 더 '개인적인' 방식으로 존재감을 드러내는 방법은 어떻냐고 제안하며 로켓 펀치나 전기톱을 다는 개조뿐만 아니라 영구기관을 내장한 사이보그로 개조해주겠다는 말을 한다. 두 노인은 영 탐탁치 않은 표정이었으나 이 때 세바스찬이 끼어들어서 불멸의 존재가 되거나 사이보그가 되는 게 꽤나 매력적이라고 하면서, 사실상 두 노인들을 설득시켜버린다.[11]
그리고 회의에 초대받은 백두산간류가 들어온다. 왕을 비롯한 멤버들은 잘 왔다면서 환대를 하지만 회의의 꼬라지와 영상에 비친 개조모습을 본 백두산은 '아이고' 하며 한숨을 내쉬고 간류는 놀라워 하면서 기대감을 품은 얼굴을 한다. 그리고 백두산은 간류를 어이없다는 듯이 쳐다본다. 마지막으로 왕과 진파치, 세바스찬이 개조된 모습이 영상으로 나타나며 왕 진레이 엔딩은 끝. 역대 철권 엔딩 중에서 손에 꼽을 정도로 개그스러우면서도 길다. 길이는 약 '''4분'''. 이 엔딩에서 출연한 캐릭터 전부 셀렉율 최하위를 달리는 비인기 캐릭이며[12], 시즌 3에서 부활한 간류를 제외하고는 모두 철권 7에 출연하지 않았다.
여담으로 엔딩 시작시 위에 나오는 조명의 모습을 보면 마치 엔젤 헤일로를 연상시킨다.
비록 100세도 넘은 노인이지만 스토리상 실력은 강자에 들어가는데 미시마 가문의 일원중 한명인 진파치랑 호각 이상의 실력이라는 묘사가 있으며, 역시 미시마 가문의 일원인 리 차오랑과도 대등하다는 묘사가 있다. 작중 미시마 가문을 제외한 캐릭터들중엔 화랑, 백두산과 함께 최강자 라인에 들어간다고 볼수있다. 게다가 작중 알아주는 강자들중 한명인 마샬 로우를 이겼단점에서 단순한 강자 라인이 아니라 손꼽히는 수준이며 미시마 가문을 제외하면 최강자 라인에 들어갈만하다. 미시마 가문을 제외한 나머지 인물들중에도 상술한 화랑, 백두산, 마샬 로우를 뺀다해도 폴 피닉스, 브루스 어빈, 레이 우롱, 간류, 요시미츠, 킹, 아머킹, 크레이그 머독, 브라이언 퓨리, 윌리엄스 자매, 미겔 까바예로 로호, 에디 골드, 스티브 폭스 등이 강자 라인에 들어가지만 왕은 이들보다 강한 실력자에 해당한다.

3. 성격 및 인간 관계


상대가 자기 손녀를 제외한 여캐일 경우 흥분한 듯이 몸을 부르르 떨고 음흉하게 웃으며 ''''싱싱하군~''''이라는 대사를 내뱉는다.[13][14] 게다가 샤오유의 말에 의하면 무협영화를 매우 많이 보는 듯. 특히 쿵푸영화등 중국무술과 관련된 영화를 좋아하는걸로 보인다.[15] 근엄한 이미지와 다르게 개그 캐릭터 속성이 좀 있다.
달인이라는 설정이 있어 모쿠진도 왕의 강함을 인정한 후 대련을 부탁하고, 다른 캐릭은 대부분 눈치채지 못하는 레이븐의 미행을 눈치채는 모습을 보인다. 사람을 보는 눈도 뛰어나 니나와 에디가 망설인다는걸 눈치채는데다 진의 여린 성격과 데빌 인자에 대한 증오심까지 알고 있다. 철권 2까지는 진파치의 부탁에 따라 미시마의 피가 흐르는 사람은 모두 멸족하려 했지만, 철권 6 BR에 와서는 진의 순수함을 이야기하고 라스에게선 진파치의 눈빛을 보기도 하는 등 미시마의 피가 흘러도 사람됨에 따라 믿어주기도 하는 모습을 보인다.
그리고 중국계 캐릭터 전원이 그와 인연이 있다.
  • 로우 부자[16]: 마샬이 1에서 왕에게 패배한 후 가르침을 얻고 이를 포레스트에게 알려주었다.[17]
  • 리 차오랑 : 철권 1편 직후 슬럼프에 빠질 적에 왕이 리에게 조언을 해주었다.[18]
  • 펭 웨이 : 철권 5에서 왕에게 패배한 뒤 가르침을 받는다. 이에 펭 웨이는 예를 갖추며 왕에게 감사의 인사를 하는데 이 때부터 펭 웨이의 악역다운 면모가 점점 줄어들기 시작한다.
  • 레이 우롱 : 철권 5 스토리 모드 이전부터 이미 안면이 있었던 것으로 보이며, 철권 6 BR 시나리오 캠페인 모드에서 레이가 격가도루를 단박에 알아본다.
  • 창 모녀[19] : 부친이 왕에게 배워서 미셸에게 가르치고 후에 미셸이 이를 줄리아에게 전해주었다. 그래서 권법 스타일이 2까지는 잡기를 제외하고 흡사하다. 다만 왕은 미셸 창과 줄리아 창에 대해서 모르는 듯 하다.
  • 링 샤오유 : 외조부다. 성씨는 다른데 샤오유가 할아버지라 부르는걸 보면 외할아버지인 듯하며 샤오유에게 무술을 전수해 주었다.[20]
중국계를 제외한 나머지 캐릭터들의 경우도 아무리 건방지거나 거칠더라도 왕한테 대놓고 늙은이, 영감탱이라 부르는 카즈야, 브라이언, 그리고 비록 카즈야, 브라이언에 비하면 양호하지만 그래도 손녀뻘인 여자가 노인을 대하는 태도치곤 건방진 편인 윌리엄스 자매 정도를 제외하면 나머지는 최소한 왕한테 영감님이라 부르며 기본 예의는 갖춘다.

3.1. 캐릭터 성능


왕 진레이에 대한 간략한 설명글.
철권 태그 이후로 리치가 정말 짧고, 12~14 딜캐가 매우 빈약하다는 치명적인 단점이 있다. 가벼운 스텝, 만능 기술 패링과 작은 피격 판정으로 상대의 기술을 피하고 때리면서 좋은 성능의 중, 하단기와 잡히면 콤보가 들어가는 잔월(33AR) 잡기로 압박하는 공수 균형을 이루는 플레이가 왕 진레이 플레이의 핵심. 겉보기와 달리 기술이 별로 없으면서 전체적인 화력이 센 캐릭터다.

3.2. 철권 1


마샬 로우의 라이벌 캐릭터로 등장. 가정판부터 셀렉트 캐릭터로 사용이 가능했다. 캐릭터 베이직은 "미셸 + 폴(니나의 쌍장도 존재)" 이라서 굉장히 절륜한 파워를 자랑하지만 하나 둘씩 강력한 캐릭터가 즐비한 철권 1은 모두 강캐였기 때문에 성능을 논하는게 의미가 없었다. 폴과 더불어 붕권 한방 맞으면 체력이 반절이 날아갔고, 왕의 상징격인 잡기 잔월이 기본 오른잡기였다.

3.3. 철권 2


풍신류와 어깨를 견주는 강캐. 일명 '''국민영감'''. 철권 1과 마찬가지로 잽 1타 맞으면 통천포 전타 하트라는 파격적인 성능과 대미지 보정이 없다시피한 붕권이 막강했다.
철권 2 시스템상 커맨드 잡기는 풀 수 없었기 때문에 커잡인 잔월(33AR)도 강력하여, 잔월 한 번 잡고 통천포로 띄우면 거의 절명이었다.[21] 또한 후소천궁퇴(앉아 3RK, LK) 이후로 콤보가 들어갔다. 후소천궁퇴 - 짠발 - 후소천궁퇴 - 합돌격(3AP) 콤보가 70%정도를 깎아먹는다. 그 외로 하단잡기인 용권잡기(↘LP+AK)와 반격기가 추가돼서 파워와 동시에 밸런스가 준수한 캐릭터다.
경우에 따라 브루스와 개겨볼 여지가 있는데, 브루스의 원투로하이 및 투로하이를 남성 캐릭터 중에서 로하이를 파해할 수 있는 몇 안되는 캐릭이였기 때문에 실력에 따라서 왕도 제법 할만 한 시리즈였다.

3.4. 철권 태그 토너먼트


로저 다음으로 짧은 리치와 견재용 기술의 부재를 강력한 콤보와 파워로 극복하는 캐릭터. 같은 유파를 쓰는 창모녀와 기술을 공유하는 오우거 처럼 똑같은 기술을 사용함에도 불구하고 성능은 훨씬 떨어진다. 일단 기본적인 리치부터가 확연히 차이나며, 후소천궁퇴는 1타가 적중해도 2타가 가드되고 후딜이 같다. 또한, 대전붕추로 체력의 50%를 날리는 콤보를 쓸 수 있는 창모녀와 달리 왕은 콤보 연계기의 부실로 붕권 한 방만 때리고 끝난다. 똑같은 잔월을 써도 팔이 더 긴 오우거가 좀 더 잡기 심리에서 유리하다.[22] 전체적인 기술의 성능은 나쁘지 않은데 '''그 놈의 리치가 발목을 잡는 캐릭터'''.
견제용으로 쓸만한 기술이 없다. 중단기는 도령(1RP)이 아니면 꺼낼 만한 기술이 없고, 빠르게 내놓을 기술이 부재하다. 하단도 부실하여 띄워서 한방을 노려야 하는 캐릭터. 전체적으로 리치가 짧은데 중단기는 전부 느리고 하단도 이렇다 할게 없어서 비주류 캐릭터가 되었다.
유용한 기술을 몇가지 꼽자면, 야마진조(횡신AP)는 가드시 상대방의 가드를 붕괴시키는데 이 때 왕에게 무려 +27의 가드 가능 프레임이 생긴다. 가드시 중립가드를 안하거나 카운터가 나면 도령(1RP)이 확정이었다.
중단 띄우기 도령(1RP)은 상대방을 뒤집어진채로 띄우는데(뚱캐제외) 콤보 마무리로 합돌격(3AP)이 바닥 대미지로 히트. 대미지가 상당했다. 막히고도 -10이라 8프레임 잽을 제외하면 안전하고 가드백도 상당하다. 국민콤보는 도령(1RP) - 호존산도령(1RKRP) - 호존산도령 - 합돌격(3AP) 으로, 콤보 대미지는 여전히 상위권. 안전하게 갈려면 첫 호존산도령을 잽으로 바꾸자.
양손잡기 잔월(33AR)는 잡기 후 태그해서 띄울 수 있는 매우 강력한 잡기. 오우거와 마찬가지로 3(↘)을 선입력 뒤 다가가서 3RP+RK로 쉽게 쓸 수 있다. 왕 특징상 팔이 상당히 짦아 다른 캐릭터보다 써먹기 힘들다. 태그로 사용하면 대미지가 줄어들지만 잔월 콤보가 강력해서 요시미츠 및 쿠마와의 상성이 좋은 편.
의외로 붕권의 성능이 폴보다 좋다. 평소 대미지는 떨어지지만 헛친 후 딜레이와 타점 등에서 약간 앞선다. 이 특징은 다른 후속작에서도 이어진다.

3.5. 철권 5 ~ DR


복장을 일신하고 간만에 재등장. 신기술들이 대폭 등장하고 붕권 및 후소천궁퇴 몇몇 기술들의 판정과 모션이 변경되면서 기존의 창모녀와는 완전히 다른 캐릭터가 되었다. 소력(4LP)이라는 강력한 패링기가 등장하여 헛친 거 딜캐 응징이 편해지고, 독자적인 모션의 컷킥(9RK)의 등장과 콤보 연계기인 타돌연권(4RP, LP)의 추가로 화력도 좋아졌지만 전체적인 공콤이 안정화가 되었다.
잔월은 여전히 훌륭한 잡기지만 대미지가 많이 너프되었다. 잔월에 가려져 안 쓰던 용권잡기(3LP+AK)는 굉장한 파워를 자랑했다. 대미지가 45로 좋지만 중단잡기에 막혀도 우선권이 왕에게 있었고, 모션도 숙이면서 파고들어가는 모션인데 왕의 체구가 작아서 판정이 우세했다. 5.1부로는 밸런스 브레이커였는지 대미지 너프 및 특중이 되어버리는 너프를 받아버렸다.
DR에서는 특별히 유용한 신기술은 없고, 용권잡기가 3AK로 바뀌어 커맨드가 편해졌고, DR 잡기 패치로 인해 공격을 깔아두고 잔월로 잡는 패턴이 매우 강력해졌다. 게다가 타돌연권(4RP, LP)이 중간프레임에 확정타가 LP, RK라서 대미지가 좋았다. 당시 날로먹는 캐릭터로 한참 떡밥이 물오르던 캐릭터가 세명이었는데, 안나 윌리엄스, 로저 주니어 그리고 왕 진레이. 너프되었어도 그 외 다른 기술들도 커맨드도 간단한 편에 성능도 꽤 좋은 편이라서 의외로 유저들이 많은 편이었다. 물론 리치는 짧지만 컨트롤로 나름대로 승률을 잘 챙기는 이들도 많았다.

3.6. 철권 6 ~ 철권 6 BR


기술들이 아예 재정비되었다. 철권 5 때 여전히 중복 모션이 여럿 있었던 탓인지 몇 개는 독자모션을 가지게 되었고 판정 또한 달라졌다. 이로써 철권 6를 기준으로 하여금 플레이 스타일이 완전히 정착되었다. 통천포는 띄우질 못하는데다 왼어퍼 통천포는 폐지되고 바운드기 사출동(3LP, LP)이 생겼다. 선자세 하단인 괄지풍(3LK), 도령이 폐지되고 마형추참(1RP, RK, RP)이 생기는 등 전작과는 아예 다른 캐릭터라 보면 된다. 피격판정은 레오와 마찬가지로 여캐판정. 남캐 판정인건 맞지만 일부 남캐 한정 콤보가 맞지 않는다.
바운드기가 준수하고, 철권 6 시스템의 이득을 보아 화력은 여전히 좋은 편. 여캐 피격판정을 가지고 있다는 점도 장점으로 꼽힌다. 하지만 기술들이 하나하나 약점이 있어서 구린 딜캐[23]로 인해 중~하급에서만 머물러지게 되었다. 리치가 짧은 것은 여전하고, 필드전에 유용한 기술이 몇 개 없어 상기 내용대로 딜캐가 부실하다. 이 때문에 양산 유저들이 많이 떠나가서 마니아 캐릭터가 되어버렸다. 잔월(33AR) 또한 대미지 너프를 가했지만 여전히 강력한 잡기이기 때문에 자주 깔아두자.
철권 6 BR에선 왕 진레이 전통의 통천포가 사라지고 섬광열권 비슷한 용주연포(LP, LP, RP)로 리뉴얼 되어 1타 카운터용 공격으로 바뀌어 전략이 살짝 달라졌다. 그외로 오른컷킥이 엎어진 후 강제 다운되는 것으로 변경되어 통상적인 공콤을 왼컷킥(9LK)으로 대신하여 쓸 것을 강요하게 되었고, 비록 상단이지만 비종보(66RP)라는 왕에게 몇 없는 전진성 공격으로 콤보용 기술이 하나 추가되었다.

3.7. 철권 태그 토너먼트 2 ~ 언리미티드


하향된 부분도 있지만 신기술이나 새 변경점으로 계속해서 재발견되는 캐릭터.
왼컷킥이 호밍기로 바뀌었고, 2rp의 다운판정이 사라진 대신 신기술인 4lk에 백두산의 십단플 급의 타격판정을 주어, 전작에서 불가능했던 기상하단킥 카운터 후 콤보이행도 간편해졌다. 최고의 기술은 66rp인데, 여전히 상단이라는 점이 아쉽지만 카운터 시 미친 듯한 데미지로 콤보이행이 되는데다가 판정이 그야말로 정신이 나가서 초풍 정도의 기술이 아니면 기술 싸움으로는 손을 댈 수가 없다. 기술 자체의 후딜도 짧아서 니가와 66rp만 써도 반은 먹고 들어간다. 만약 상대가 이걸 의식하고 앉거나 움직이면 9lk나 타돌 등 좋은 중단으로 심리지옥을 펼치면 된다.
다만 여전히 픽률은 거의 최하위. 그나마 전작인 철권 6 BR에 비하면 꽤 상향되었고 작은 피격 판정과 좋은 움직임, 그리고 잔월잡기와 후소낙습각을 이용한 변칙적인 낚시 플레이가 출중하다. 하지만, 여전히 리치가 짧다는 것과 부실한 견제기, 약한 기본기와 구린 딜레이캐치 등이 발목 잡는 요인. 로저, 샤오유, 카자마 준과 마찬가지로 시스템빨을 잘 받지 못한 것도 크다. 그래도 오른컷킥이 다시 예전처럼 정상적으로 뜨게 된 것만도 다행. 잔월잡기는 언리미티드로 넘어오면서 하향이 되긴 했지만, 여전히 콤보 대미지가 강력하다.
후술할 아래의 신기술들을 나열하자면...
  • 쌍백학조 (4 LK RK) : 뒷짐을 진 채로 왼발 옆차기를 한후 점프해서 오른발로 돌려차기를 하는 기술. 필드에서는 1타 히트시 2타 확정이며, 2타에 약간에 딜레이를 줄 수 있어서 보고 쓰는 것도 가능하다. 또한 1타가 백두산의 십단플 수준으로 타점이 낮아서, 기상하단킥 카운터 후 콤보이행도 노려볼만한 기술. 대신 2타가 상단이기 때문에 상대가 1타를 막고 앉아서 피한다면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

  • 철보쌍극 (9 LK LP) : 기존의 왼컷킥이 호밍기로 바뀐 기술. 점프하면서 돌려차기 후 팔꿈치로 복부를 찌르는데, 왕 진레이의 피격판정과 더불어 2타의 존재로 1타 가드/히트 여부 상관없이 심리가 유리하다. 또한 데미지가 상당히 세고 1타에 하단회피판정이 있어서 하단을 남발하는 상대의 경우 이 기술로 엿먹이는게 가능하며, 2타가 카운터 히트 할 경우 풀기 가능 스턴이 걸리고 못 풀면 공콤.
  • 노토유신퇴 (66 LK RK) : 왕의 새로운 띄우기 공격. 막혔을 때 자세가 붕괴되는[24] 하단기들을 막고 띄울 만한 적절한 기술이 없던 왕에게는 상당히 좋은 기술이다. 2타가 공중에서 히트할 경우 상대방이 빙글빙글 돌기 때문에 태그 어설트 서브로도 제법 괜찮은 성능. 그러나 딜레이를 주는 건 불가능하며, 이 기술도 2타가 상단이라 1타가 막히면 위의 쌍백학조과 같은 꼴이 난다.
철권 태그 토너먼트 2에서는 당연히 절친인 진파치와의 전용 태그잡기가 추가되었다. 특이하게도 잡기가 아닌 특수타격잡기인 용권잡기에서 파생되는데, 용권 히트 후 굴러가는 상대방을 진파치가 잡아서 패대기를 쳐준다. 왕 진레이 쪽은 미시마 집안이나 카자마 집안, 곰들이 아니면 받아주지 않는 초박치기를 왕 진레이가 받아서 척격주로 튕겨내준다. 물론 상성은 양쪽 다 우호적. 특히 진파치의 경우 왕 진레이와 태그를 맺어서 나갈 시 '''가세, 친구.'''라는 전용대사를 날린다.

4. 기타


게임 내에서는 레이븐, 백두산, 자피나, 간류등과 함께 영 좋지 않은 셀렉율을 자랑한다. 물론 최하 부동의 1, 2위는 각각 모쿠진로저 주니어. 유저가 정말 너무나도 없다. 철권 태그 토너먼트 2 언리미티드에서 유저수가 적은 캐릭터. 철권 6 BR 시절에도 국내 카드등록 유저가 간류와 함께 가장 적은 편이었다. 사람이 없다는 이점 때문에 파해할줄 모르는 사람이 의외로 많아서 날로먹기 편한 캐릭터. 그러나 상대가 왕을 알고 있다면 정직하게 기본기로 승부를 내어야 되어서 힘들어진다.
네임드 유저는 일명 왕의 어린 시절이라 불리는 Hoobastank. 그리고 리에서 왕으로 전향한 Lee3 등이 있다. 잡다캐릭이 6 BR시절 왕 진레이를 연구하기도 했다. 그리고 태그 2에서는 6 BR시절 요술같은 솜씨라 불렸던 오케이와 엠퍼러를 찍었던 눈매가 유명하다.
로저 주니어, 브루스 어빈, 백두산 등과 더불어 현재 철권 7에 참전하지 못한 캐릭 중 하나이기도 하다. 낮은 인기도 그렇고 무엇보다도 왕의 장점이었던 고성능 패리를 가진 신캐릭 리로이 스미스가 참전하며 왕이 부활할 확률은 더더욱 낮아졌지만 리로이랑 왕은 각자 다른 무술을 쓰니 부활이 불가능한 건 아니다.
철권 내 중국계 캐릭터 중 유일하게 기본 옷이 한푸다.

5. 주요 기술


  • 용주연포(lp) : 원잽이다. 키와 덩치가 작은 왕답게 잽 타점이 상상 이상으로 낮으며[25] 리치도 생각외로 짧지 않다. 후속타로 원원투와 원포가 존재한다.[26] 원포는 브라이언 원포랑 성능이 굉장히 비슷하며 원원투는 1타 카운터 히트 시 전타 확정에 벽꽝을 유발하고 데미지도 상당하다. 막타 막히면 -12.
  • 신각(rk) : 11 프레임 하이킥. 카운터나면 콤보가 들어가며 후속타가 다양하게 존재하나 후속타는 쓰지 않는 것을 추천한다.
  • 쌍파(6ap) : 쌍장이다. 중단 판정에 19프레임 발동에 막히고 -13이지만 가드백이 커서 딜캐하기 힘들다.
  • 요자찬천(3rp, lp) : 창모녀의 대전붕추 및 속칭 더퍼. 발동 16프레임. 데미지가 높고 컷킥보다 리치가 더 길지만 막히고 후딜이 엄청나다. 확실한 경우 아니면 안 쓰는 것이 좋다.
  • 괄지풍(3lk) : 아머킹의 스톰핑 비슷한 모션의 하단기술이다. 막혀도 기상킥 정도밖에 안 맞으며 노멀히트 시 이득도 쏠쏠하며, 카운터나면 무려 25프레임의 가드가능 이득이다!
  • 용권잡기(3ak) : 특중 판정의 타격잡기. 상대 다리 사이로 파고들어가 상대방을 넘겨버리는 기술이다. 데미지가 상당히 좋으며, 상대 다리 사이로 파고들어가는 기술이니 당연히 상단회피 기능도 있다.[27] 허나 발동이 상당히 느리며, 남발했다간 컷킥이나 플힐류 기술에 역으로 얻어맞을 수 있으니 조심하자.
  • 질채(2lk, rk) : 펭의 그것과 비슷한 하단이나 펭보다 후딜이 더 적고, 발동도 좀 더 빠르다. 대신 맞추고 이득인 펭과 달리 맞춰도 손해이며 당연하지만 리치도 더 짧다. 대신 2타의 존재로 1타를 막아도 딜캐하기 쉽지 않다는 점이 강점으로 적용하...나 2타가 상단이라는게 문제. 철권7에서는 손녀에게 이 기술이 넘어갔다.
  • 타돌연권(4rp, lp, ap) : 속칭 타돌. 14프레임 중단기이며 1타 히트 시 2타까지 확정이다. 빠르고 안전한 중단기가 별로 없는 왕에게는 빛과 소금과도 같은 기술. DR시절엔 타돌2타 히트 시 원포까지 확정이었다.
  • 철보쌍극(9lk, lp) : 태그2 신기술로, 점프하면서 왼발로 차고 왼팔꿈치로 찌르는 모션이다. 판정 중 중. 1타의 성능이 상당히 좋은데, 중단 호밍기에 막히고 딜캐 없고 발동도 나쁘지 않고 하단회피도 달린 데다 2타의 존재 때문에 1타 막고 함부로 개길 수도 없다. 2타 단독 카운터 히트 시 풀기가능 스턴이 걸린다. 2타 막히면 -13.
  • 원수각(9rk) : 15프레임 컷킥. 다 좋은데 역시나 그놈의 리치가 문제. 왕은 기상어퍼가 없어서 기상띄우기도 이걸로 때워야 한다.
  • 비종보(66rp) : 점프하면서 상대방의 얼굴에 주먹을 내지르는 기술이다. 발동 빠르고, 데미지 좋고, 판정 좋고, 횡 잘잡고, 후딜도 폴 와구급에 심지어 들리는 소문에 의하면 상단회피까지 달렸다고 한다. 상단이라는 단점이 있긴 하지만 그래도 좋은 기술이다.
  • 정앙각(66rk) : 19프레임 발동의 상단 호밍기. 오른발로 돌려차기를 한다. 데미지가 좋으며 막히고 이득이다. 철권7에서 손녀에게 넘어갔다.
  • 무영권(기상lp, lp) : 기상원원. 판정 중 중. 13프레임 기상딜캐기이다. 데미지가 굉장히 좋으며 벽꽝도 된다. 막히고 -12.
  • 후소낙습각(앉아 3rk, lk) : 데미지 좋은 2타짜리 하단기. 판정 하 중. 나락류 기술과의 차이점이라면 이쪽은 그래도 1타 막히고 다리가 부러지진 않는다는 점.
  • 붕권(236rp) : 우리가 흔히 아는 그 붕권 맞다. 붕권이 에게만 있는 줄 알았다면 크나큰 오산이다. 폴만큼은 아니지만 대미지 역시 세며, 판정이나 후딜은 오히려 폴보다 우월하다. 붕권 때려박을때 느낌 자체도 폴에 비해 뭔가 스무스한 느낌이라, 벽콤에 자주 이용하는 편. 대미지가 좋아서 필드 전에서도 위력을 발위하기 때문에 간혹 중거리 전에서 질러볼 수 있다.
  • 야마진조(횡ap) : 횡박치기. 중단에 막히고 이득, 카운터 시 스턴이 걸리는 기술. 바운드 유발기이기도 하다.
  • 소력(4lp) : 왕 진레이의 상징. 패링기인데, 진의 패링과 더불어 철권에서 가장 성능 좋은 반격기이다. 철권의 거의 모든 상중단 기술을 흘릴 수 있다. 손발기술은 물론 관절기, 철산고류, 박치기류, 공참각류, 무기류, 심지어 몸통박치기나 머덕 마운트(!!)[28], 진파치 염마포, 알리사의 로켓펀치도 흘려버리는 무시무시한 성능을 지녔다. 오히려 흘리지 못하는 것을 찾는 것이 더 빠른데, 잡기류와 하단을 제외하고 태그 2 기준으로 데빌시리즈의 레이저, 오우거의 불뿜기를 흘리지 못한다. 오패링 성공 시 후속타가 존재하는데, 이 중 lk가 콤보시동기이다.

6. 캐릭터 상성 관계 정보


미시마 진파치와 라스를 제외한 미시마 가문 전원을 싫어하는 것이 특징. 유일하게 카자마 준에게 호감을 표하는 인물이기도 하다. 오우거야 뭐 공공의 적이다.
화교의 중추 어르신이라는 설정답게 중국계 캐릭터 대부분이 그에게 호감을 드러낸다. 단, 중국계 '''미국인'''인 창 모녀와 로우 부자는 보통. 참고로, 마샬제이시(줄리아)는 보통이며, 미셸포레스트는 버그로 인해 무상성이다.
[1] TT1과 비교[2] 손녀 링 샤오유를 제외한 모든 여성 캐릭터들에게 사용한다.[3] 원래는 왕 량레이(Wáng Liángléi)라고 읽어야 되겠지만 어째서인지 왕 진레이라고 읽는다. 본디 량이라 읽을 것을 京에 이끌려 잘못 발음한 것인데 오랫동안 그렇게 부르다 보니 이름이 그렇게 굳어진 것. 한국식 한자 독음으론 왕량뢰.[4] 철권 시리즈 남자 캐릭터 중 공룡캥거루를 제외하면 가장 키가 작다.[5] 철권 5 이후로 중국어를 쓰기 때문에 일본어 자막상의 1인칭/2인칭이다.[6] 왕이 로우의 중간보스로 나온다.[7] 미시마 집안의 멸족을 목표로 삼은 왕이 당시 미시마 가문의 일원인 리를 도와줬다는 것이 의아하긴 하지만 리는 양자인 데다가 심적으로는 도리어 미시마 집안을 증오하는, 사실상 남남이었기 때문에 상관없었던 듯하다.[8] 손녀인 샤오유, 같은 중국계인 펭 웨이, 숙적인 헤이하치, 그리고 절친인 진파치전에서 스토리 고유대사가 있다.[9] 확장팩인 DR에서는 고유 이벤트가 아닌 경우 진파치전의 이벤트가 생략됨에 따라 다른 캐릭터는 2개만 하고 엔딩임에 반해 왕 진레이는 '''혼자''' 4개이며, 카즈야와 레이우롱이 3개다. 진파치전 이벤트 사라져 모쿠진이나 로저JR의 경우 이벤트가 1개 뿐이며 보통 2개의 이벤트를 가지고 있다.[10] 참고로 스테이지4, 스테이지7이 기본 이벤트전이며, 여기에 추가로 더 있거나 이 기본 틀에서 벗어나는 경우가 대체로 이번 작 비중이 높은 인물들이다.[11] 세바스찬 왈, 불멸의 존재가 되어 리리 아가씨의 곁에서 영원히 보좌하거나 사이보그가 되어 강력한 힘을 바탕으로 보좌할 수 있다는 사실이 솔깃하다는듯.[12] 물론 백두산은 한국에서는 셀렉율이 상위권이다.[13] 6 시나리오 모드에서 리리 로슈포르에게 "어이구, '''이거 탱탱해 보이는 아가씨구만."''', 카자마 아스카에게 "'''몸의 근육이 아주 좋아."'''라고 말하며 밝히는 대사가 있다.[14] 상대가 레오일때도 이런 반응을 한다. 취향이 그렇고 그런게 아니라 레오 클리젠 항목 참조.[15] 5 스토리 모드 및 6 시나리오 캠패인 모드에선 샤오유와 대련 직전 샤오유로부터 또 쿵푸 영화본거 아니냐는 질문을 받는다.[16] 마샬 로우, 포레스트 로우[17] 그런데 막상 철권 6 BR 시나리오 캠페인에서 마샬은 인신매매를 하려다 왕에게 걸려서 호되게 혼난 적이 있다. 그리고 폴은 왕에게 무도가답지 않은 비열한 행동을 지적받는다.[18] 철권 6 BR 시나리오 캠페인에서 리는 왕을 매우 반가워하면서 예의 있게 응대하거나 바이올렛 시스템즈의 양산형 휴머노이드 경비병을 설명하고, 왕은 리를 이름 '차오랑'으로 부르면서 호의적으로 봐준다.[19] 미셸 창, 줄리아 창[20] 샤오유는 팔괘장과 벽괘권, 왕은 심의육합권에서 현재는 '형의권'이라고 보는 게 맞다.[21] 잔월-대쉬 통천포-앉아 RP-후소천궁퇴-앉아 LK면 에너지 기본 셋팅 기준으로 절명이다.[22] 오우거는 불가능한 대신 왕은 잔월쓰면 태그가 가능했다.[23] 막상 딜캐를 하자니 기본기가 전부고, 난타천권(3RK, LP)을 쓰자니 횡에 털리는게 태반이고, 무영권(기상LP, LP)은 기상 13프레임에서만 사용할 수 있다는 단점을 가진다. 철산고 처럼 빠른 중단 딜캐나 오른어퍼처럼 즉각 쓸 수 있는 딜캐기가 없다보니 상대적으로 방어 능력이 안좋은 편이다.[24] 상대방이 막혔을 때 다리를 휘청거리는 기술들이 여기에 해당된다. 예를 들자면 풍신류의 나락쓸기, 로우의 드래곤 테일, 아머킹의 수면차기 등등등...[25] 철권7의 카즈미 역시 잽 타점 낮기로 악명높은데 왕은 그 이상이다.[26] 왕 진레이는 원투가 없다.[27] 왕의 체구와 키가 워낙 작으니 타점 높은 중단기도 자주 피한다.[28] 그 악명높은 리로이도 머덕 마운트는 패링 못한다.