던전 앤 파이터/아이템/스탭

 





1. 개요
2. 레어
5. 레전더리
6. 에픽
6.1. 대현자의 스태프
6.2. 쇼크스타 스태프
6.3. 전략가의 스탭
6.4. 전이 소환 지팡이
6.5. 악어새의 신축 둥지
6.6. 샤이닝 인텔리전스
6.7. 스탭 오브 위저드
6.8. 구원의 이기 - 스태프
6.9. 웨리 : 리미트 브레이커[1]
6.10. 수다쟁이 웨리
6.11. 창성의 구원자 - 스태프
6.12. 창마화의 연
6.13. 천공의 유산 - 스태프
6.14. 흑천의 주인 - 스태프
6.15. 現 : 흑천의 주인 - 스태프
6.16. 세계수의 뿌리
6.17. 루나 베네딕티오


1. 개요


던전 앤 파이터에 등장하는 마법사 전용 무기 중 하나. 무기 미착용시 기본으로 주어진 무기.
로드에 비해 캐스트속도가 느리고, 추가적 패널티로 마법계열 스킬의 MP소모 증가와, 쿨타임 증가까지 붙어 있는 데다 기본 상승 지능치도 낮다는 단점을 가지고 있지만, 마법 공격력이 마법사 계열 무기 중에서도 가장 높다는 절대적인 장점을 지니고 있기 때문에[2] 보통 엘레멘탈마스터, 소환사가 주로 사용한다. 남성 마법사 중에선 보통 스킬과 공격력 때문에 엘레멘탈 바머가 많이 사용한다. 다만 그 붙은 스킬이라는 게 잉여가 많다.
참고로 리치가 의외로 긴 편이긴 한데[3], 물리 공격력이 형편없는 수준인 데다 기본 공격속도도 매우 느리니 물공캐는 차라리 포기하는 게 이롭다. 단 형상변환은 직업 제한이 없는 관계로, 배틀메이지가 형상으로만 사용하면 다채롭게 변하는 모습으로 보는 재미가 있다. 용아 모션에는 철퇴로 변한다든가, 점프공격(더블스윙)에는 뿅망치로 변한다든가...
여담으로 표기가 스태프/스탭 2가지가 병행중이다. 무기 분류는 원래 '스태프'라고 썼으나, 어느샌가 스리슬쩍 '스탭'으로 바뀌었다. 이후의 추가된 무기 중 일부(스탭 오브 위저드 등)도 스탭으로 표기. 물론 스펠링이 staff인 만큼 '스태프'가 맞는 표현이지만 던파 무기 분류는 '스탭'을 사용하는 만큼 본 문서의 제목도 '던전 앤 파이터/아이템/'''스탭''''이다.

2. 레어



2.1. 마법으로 봉인된 아이템


아이템 이름 규격은 이름은 언커먼을 기본으로 하며, 커먼은 "안 좋은 수식어", 레어는 "마법의"라는 접두사가 붙는다.
무기 이름
레벨 제한
스킬 레벨
마법의 쿼터스태프
15
플레임 스트라이크 Lv+1
속성 발동 Lv+1
마법의 코퍼 쿼터스태프
20
보이드 Lv+1
크리스탈 어택 Lv+1
마법의 아이언 쿼터스태프
25
칠링 펜스 Lv+1
파이어 로드 Lv+1
마법의 실버 쿼터스태프
30
썬버스트 Lv+1
암전 Lv+1
마법의 골드 쿼터스태프
35
핼로윈 버스터 Lv+1
아이스 크리스탈 샤워 Lv+1
마법의 플래티넘 쿼터스태프
40
썬더 콜링 Lv+1
플레임 서클 Lv+1
마법의 크리스탈 쿼터스태프
45
아크틱 피스트 Lv+1
다크니스 멘틀 Lv+1
마법의 미스릴 쿼터스태프
50
썬버스트 Lv+2
암전 Lv+2
마법의 에르텔 쿼터스태프
55
보이드 Lv+1, 나이트 할로우 Lv+1
크리스탈 어택 Lv+1, 라이트닝 월 Lv+1
마법의 아로나 스태프
60
칠링 펜스 Lv+1, 아크틱 피스트 Lv+1
암전 Lv+1, 다크니스 멘틀 Lv+1
마법의 그로슐라 스태프
65
나이트 할로우 Lv+1, 아크틱 피스트 Lv+1
라이트닝 월 Lv+1, 다크니스 멘틀 Lv+1
마법의 카디 스태프
70
썬버스트 Lv+1, 썬더 콜링 Lv+1, 핼로윈 버스터 Lv+1
암전 Lv+1, 아이스 크리스탈 샤워 Lv+1, 플레임 서클 Lv+1
마법의 페덜 스탭
75
메모라이즈 Lv+1, 핼로윈 버스터 Lv+2
마나 폭주 Lv+1, 아이스 크리스탈 샤워 Lv+2
마법의 깃털조각 스태프
80
썬더 콜링 Lv+1, 핼로윈 버스터 Lv+1,
나이트 할로우 Lv+1, 아크틱 피스트 Lv+1
아이스 크리스탈 샤워 Lv+1, 플레임 서클 Lv+1,
다크니스 멘틀 Lv+1, 라이트닝 월 Lv+1
마법의 요정깃털 스태프
85
썬더 콜링 Lv+2, 아크틱 피스트 Lv+2
아이스 크리스탈 샤워 Lv+2, 라이트닝 월 Lv+2
마법의 라파로스 스태프
90
나이트 할로우 Lv+2, 아크틱 피스트 Lv+2
라이트닝 월 Lv+2, 엘레멘탈 레인 Lv+2
마법의 컨트랙트 스탭
95
엘레멘탈 커튼 Lv+1, 엘레멘탈 퀘이크 Lv+1
컨센트레이트 Lv+1, 엘레멘탈 스트라이크 Lv+1
마법의 충각석 지팡이
96
마법사 70 ~ 75레벨 모든 스킬 Lv+1

3. 유니크



4. 성물


공통적으로 스킬의 최초 습득 레벨을 기준으로 모든 스킬 레벨 Lv+1이 붙어있다. 올라가는 스킬 레벨 범위는 해당 유물&성물 무기의 레벨 제한까지이며 특성 스킬과 최대 레벨이 1레벨인 스킬은 적용되지 않는다. 또한 2016년 9월 현재 모든 캐릭터의 SP 스킬들은 최소 습득 레벨이 90 이상인 스킬들이 없기 때문에 90레벨 성물 무기는 85 레벨 까지의 SP 스킬들을 1레벨씩 올려준다. 경우 유물&성물 장비를 많이 장비할 수록 성물 무기의 스탯도 많이 붙게된다. 모든 무기에 무기 속성이 부여되어 있다.
무기 이름
무기 착용 레벨 제한
무기 속성
성물: 신비한 아스라이의 지팡이
10

성물: 켈피의 쿼터스태프
15

성물: 신비한 켈피의 쿼터스태프
20

성물: 무미아의 아이언 쿼터스태프
25

성물: 나나이의 실버 쿼터스태프
30

성물: 라우비의 골드 쿼터스태프
35

성물: 하이디의 플래티넘 쿼터스태프
40

성물: 마리드의 크리스탈 쿼터스태프
45

성물: 이프리트의 크리스탈 쿼터스태프
50

성물: 란테아의 미스릴 쿼터스태프
55

성물: 에릴릭트의 에르텔 쿼터스태프
60

성물: 셰이드의 아로나 스태프
65

성물: 아벤트의 카디 스태프
70

성물: 베파르의 혼 스태프
80

성물: 레모라 요정 깃털 스태프
85

성물: 델피네의 라파로스 스태프
90

성물 : 네레이스의 컨트랙트 스탭
95

85제 유물 ~ 성물 스태프의 경우 이름 표기가 엉망진창인 아이템. 언커먼 ~ 마봉템과 다르게 '요정 깃털' 사이가 띄어져 있고 처음 추가되었을 때는 스태프를 스'''테'''프라 써놨다. 2015년 6월 4일 업데이트로 스테프는 수정했으나 띄어쓰기는 그대로이다.

5. 레전더리




5.1. 프로 싸움꾼의 스태프


레벨 제한 80, 모든 직업 30 ~ 50레벨 모든 스킬 Lv+1
  • 싸움꾼의 노력 효과: (던전 입장 시)
    • 브론즈 ~ 실버 등급: 5% 추가 데미지
    • 골드 ~ 다이아 등급: 7% 추가 데미지
    • 테라나이트 등급: 9% 추가 데미지
결투장초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하거나 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

5.2. 찢겨지는 마나의 비명소리


레벨 제한 85, 모든 속성 강화 +18
  • 마법사(여): 엘레멘탈 번 Lv+3, 엘레멘탈 번 스킬 공격력 증가량 5% 추가 증가
  • 마법사(남): 마나 폭주 Lv+3, 마나 폭주 공격력 증가율 20% 증가
안톤 토벌전 최종 보상에서 낮은 확률로 획득할 수 있다. 외형은 마테카 뒤에 둥둥 떠다니는 그 지팡이다. 약칭 찢마비.
극옵 기준으로 리버 스태프보다 지능이 60 정도 낮지만, 엘번 지능뻥에 엘번 스킬 공격력 증가율 때문에 지능 차이를 메꾸고도 한참 남는다.
가장 효율이 높은 쪽은 역시 초월의 룬으로 지능 상승량이 뻥튀기되는 엘레멘탈 마스터. 극 스위칭을 한다면 던전 지능이 마을 지능의 2배 이상 늘어나는 무시무시한 모습을 볼 수 있다.극스위칭 가이드 글
엘레멘탈 바머는 본래 마나 폭주가 마스터 레벨 30에 실시간 적용이라 리버보다 못한 무기였지만, 개편을 통해 마스터 레벨이 20이 되어 성장곡선이 개선되고 시전시 적용으로 바뀌어 역시 스위칭 장비의 최종템으로 거듭났다. 이것만 스위칭 해도 공격력 증가량이 42%에서 58%가 되어 11% 가량의 공격력 증가 효과를 볼 수 있고, 극 스위칭 시 최대 증가량은 89%로 거의 33% 이상의 공격력 증가 효과가 나온다. 자체적으로 올려주는 레벨이 3이나 되기도 하지만, 맨 마지막에 곱연산으로 계산되는 20%가 상당히 크다.
가격은 들쭉날쭉하나 안톤 레이드 날에 하나 구입해두면 두고두고 써먹을 수 있는 무기.

5.3. 진: 프로 싸움꾼의 스태프


레벨 제한 85, 모든 직업 1 ~ 70레벨 모든 스킬 Lv+1
  • 싸움꾼의 노력 효과: (던전 입장 시)
    • 브론즈 ~ 실버 등급: 7% 추가 데미지
    • 골드 ~ 다이아 등급: 9% 추가 데미지
    • 테라나이트 등급: 11% 추가 데미지
결투장초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하거나 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다. 외형은 제국의 쁘띠 드래곤 스태프와 동일하다.

5.4. 테라 : 리컨스트럭션 스태프


레벨 제한 90, 물리 크리티컬 히트 +12%, 마법 크리티컬 히트 +12%, 모든 직업 1 ~ 85레벨 모든 스킬 Lv+1
센트럴파크붉은 마녀가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다. 교환이 불가능하다.
마크 수치가 높게 붙어있고 모든 스킬을 올려주는 준수한 스태프. 그 외에 다른 성능이 없는건 아쉬운 편. 게다가 현재로는 드랍이 아닌 제작으로만 획득가능한지라 굳이 애써서 획득할 필요는 없다.
다만 미인피나 초월의 스태프 같은 스위칭 무기가 없다면 스위칭 대용으로 사용해도 나쁘지 않다. 그리고 특별한 효과가 없을뿐 고강으로 한다면 주무기로 사용해도 준수한 편.

5.5. 마나엠퍼 스태프


레벨 제한 90, 캐스트속도 +25%, 60초마다 60초 동안 마력 증폭 효과가 발생하여 (지능 18%, 모든 속성 강화 30, MP 소모량 15%) 증가 (장착 해제 시 옵션 해제)
루크 토벌전 최종 보상에서 낮은 확률로 획득할 수 있다.
레전더리 버전 스오위. 지능 18% 증가 때문에 엘마가 돈 주고 살 수 있는 준스오위다. 높은 지능 증가량과 속성 강화 덕분에 꽤 좋은 물건이다.
여담으로 분명히 점성술사 로사우라의 물건일텐데 아이콘과 도트는 초월의 노르닐이 들고 있는 스태프다.

5.6. 이멘시페이트 스태프


레벨 제한 95, 물리 크리티컬 히트 +10%, 마법 크리티컬 히트 +10%, 모든 속성 강화 +20, 모든 직업 1 ~ 85레벨 스킬 Lv+1, 공격 시 24% 추가 데미지
티모시가 쓸만한 잡동사니 700개에 판매한다.

5.7. 심연의 편린 스태프


레벨 제한 95
세베린이 어비스 파편 900개에 판매한다.

5.7.1. 심연의 편린 스태프S


레벨 제한 95
오퍼레이션 : 호프에서 낮은 확률로 드랍되거나, 심연의 편린 스태프를 세베린이 판매하는 제작서로 업그레이드할 수 있다.

5.8. 검은 성전의 기억 : 스태프


레벨 제한 98, 스킬 공격력 52% 증가, 모든 공격력 30% 증가
관리장교 도로시가 소멸의 결정 1200개에 판매한다.

6. 에픽




6.1. 대현자의 스태프



'''에픽 '''
'''레벨 제한'''
60
'''능력치'''
물리 공격력 +728 / 마법 공격력 +921 / 독립 공격력 +475 / 지능 +54 / 항마력 + 634
'''공격 속도'''
매우 느림
'''변동 사항'''
마법무기스킬 MP+10%, 쿨타임+10%
'''옵션'''
마법 크리티컬 히트 +15%, 고대의 기억 Lv+5, 캐스팅 시 10% 확률로 20초 동안 (지능 150, 캐스트속도 / 이동속도 5%) 증가 버프 시전 (쿨타임 30초), 마법 공격 시 크리티컬 데미지 15% 증가
[image]
그란디스 그라시아가 에픽 소울 46개에 판매한다.
고대의 기억 5레벨 상승 옵션의 경우 2nd Impact 이후 고대의 기억이 사장된 터라 별 의미가 없다. 대전이 업데이트 이후 캐스팅 시 발동 옵션의 지능 상승량이 75 더 증가했고 미칠듯한 수치의 마크리와 마크리 공격력 증가가 붙기는 했지만 장비 렙이 90까지 풀린 시점에서 60제 에픽이 설 자리는 없다는 게 문제.

6.2. 쇼크스타 스태프



'''에픽 '''
'''레벨 제한'''
70
'''능력치'''
물리 공격력 +838 / 마법 공격력 +1059 / 독립 공격력 +536 / 지능 +61 / 항마력 + 698
'''공격 속도'''
매우 느림
'''변동 사항'''
마법무기스킬 MP+10%, 쿨타임+10%
'''옵션'''
캐스트속도 +5%, 明(명)속성 강화 +20, 明(명)속성 저항 +25, 명속성 공격 시 5% 확률로 적을 2초 동안 Lv 76의 기절 상태로 만듦
* 마법사(여): 플로레 비비기 Lv+3, 썬버스트 Lv+3, 썬더 콜링 Lv+3, (플로레 비비기, 썬버스트, 썬더 콜링) 최대 충전 시간 65% 감소
* 마법사(남): 체인 라이트닝 Lv+3, 라이트닝 월 Lv+3, 체인 라이트닝 다단 히트 회수 1 증가, 라이트닝 월 경직 시간 1초 증가
[image]
그란디스 그라시아가 에픽 소울 66개에 판매한다.
플로레 비기기, 썬버스트, 썬더 콜링의 충전 시간이 긴 편이 아니라는 점을 감안하면 매우 미묘한 무기. 체인 라이트닝도 주력 뎀딜기는 못 되고 라이트닝 월의 경직 시간 증가는 쓸만해보일 것같지만 애초에 경직 시간이 긴 스킬이 아니라 큰 체감은 안 온다. 게다가 건물형에겐 경직시간 그런 거 없으니... 대전이 업데이트로 스킬 레벨 상승량, 명속강 모두 대폭 상향되었으나 워낙 걸출한 에픽이 많이 나와서 여전히 미묘한 무기.

6.3. 전략가의 스탭



'''에픽 '''
'''레벨 제한'''
75
'''능력치'''
물리 공격력 +893 / 마법 공격력 +1129 / 독립 공격력 +572 / 지능 +64 / 항마력 + 730
'''공격 속도'''
매우 느림
'''변동 사항'''
마법무기스킬 MP+10%, 쿨타임+10%
'''옵션'''
장착 시 20초마다 무색 큐브 조각 2개를 소모하여 20초동안 특수 옵션 패턴 1개 발동 (장착 시 즉시 발동, 장착 해제 시 옵션이 해제)
* 피격 시 데미지 무효화 & 공격 시 적에게 35% 추가 데미지
* 자신을 슈퍼 아머 상태로 만들고, 카운터 공격 시 35% 추가 데미지
* 자신을 카모플라쥬 상태로 만들고, 파티원의 모든 속성 강화 40 증가

그럼 앞으로 어떻게 할지 전략을 세워 보실까요.

[image]
그란디스 그라시아가 에픽 소울 76개에 판매한다.
옵션 자체는 우수하지만 '''랜덤'''으로 발동되는 탓에 노리고 쓰기 어렵다. 특히 카모플라쥬는 상황에 따라 오히려 방해가 되는 효과라 더더욱 그렇다. 그래도 다들 쓸만한 발동효과들이고 배틀메이지를 제외한 전 직업군에게 무난히 어울리는 무기. 일단 얻었다면 더 좋은것을 득템할때까지 어떻게든 쓰게된다. 다음 절망의 탑 등정이 수월해 지는것은 덤. 크리에이터의 경우 카모플라쥬 옵션에 의해 유령열차 솔플때 라비네터가 인식하지 못하는 귀찮은 현상이 있다.

6.4. 전이 소환 지팡이



'''에픽 '''
'''레벨 제한'''
75
'''능력치'''
물리 공격력 +893 / 마법 공격력 +1129 / 독립 공격력 +572 / 지능 +64 / 항마력 + 730
'''공격 속도'''
매우 느림
'''변동 사항'''
마법무기스킬 MP+10%, 쿨타임+10%
'''옵션'''
캐스트속도 +10%, 明(명)속성 강화 +24
* 마법사(여): 엘레멘탈 번 Lv+1, 썬더 콜링 Lv+4, 애스트럴 스톰 Lv+1 / 환수 강화 오라 Lv+2, 계약 소환: 정복자 카시야스 Lv+1, 썬더 콜링 시전 시 20% 확률로 100초 동안 (화염의 패러사이트, 빙염의 패러사이트) 중 한 마리 소환 (소환된 몬스터는 최대 4마리, 각각 2마리까지 동시에 존재 가능, 쿨타임 10초)
* 마법사(남): 마나 폭주 Lv+1, 라이트닝 월 Lv+4, 엘레멘탈 버스터 Lv+1, 라이트닝 월 시전 시 20% 확률로 100초 동안 (화염의 패러사이트, 빙염의 패러사이트) 중 한 마리 소환 (소환된 몬스터는 최대 4마리, 각각 2마리까지 동시에 존재 가능, 쿨타임 10초)
[image]
시간의 문 지역 지옥파티에서 등장하는 전이 소환사 홈즈가 드랍한다.
특수 APC 드랍 에픽치고는 옵션이 매우 심심한 편.

6.5. 악어새의 신축 둥지



'''에픽 '''
'''레벨 제한'''
80
'''능력치'''
물리 공격력 +948 / 마법 공격력 +1302[4] / 독립 공격력 +663 / 지능 +178 / 항마력 + 762
'''공격 속도'''
매우 느림
'''변동 사항'''
마법무기스킬 MP+10%, 쿨타임+10%
'''옵션'''
캐스트속도 +5%, 30초마다 둥지에서 악어새 3마리가 나와 30초 동안 자신을 포함한 파티원에게 버프 부여 (악어새는 20초 뒤 둥지를 떠남, 장착 즉시 발동, 장착 해제 시 옵션 해제), [장비 옵션 조작키] 사용 시 무색 큐브 조각 2개를 소모하여 30초 동안 둥지에서 화난 악어새떼 소환 (쿨타임 20초)
* 모든 속성 강화 +25
* 물리 크리티컬 히트 / 마법 크리티컬 히트 +12%
[image]

'''생명의 탄생은 축복이야!'''

외형은 화사한 색조의 미니어처 흉가.
첫 등장 당시 마녀의 황금 스태프와는 '''다른 의미로 온 유저들을 충격과 공포빠뜨린 무기'''. 악어새는 무삼바니가 소환하는 그 악어새다. 무기 설명도 비범한 게 매우 인상적이다.
현재는 비슷하게 랜덤 발동인 전략가의 스태프에 비하면 효과가 애매하나 대신 앞뎀 하나는 85제 에픽 스태프에 맞먹을 정도로 높고 악어새의 오라는 소환사와 소환물에 중첩 적용되므로 스오위, 정수, 이기 등의 상위 무기가 없는 이상 매우 좋다. 단 능력치 증가 옵션은 발동되는 시점에서 이미 소환된 소환수에게만 걸리며, 발동된 후 소환하는 소환수에겐 이미 걸린 소환사의 효과만 적용된다. 또한 피회복 옵션이 터지면 급격히 약해진다. 엘레멘탈마스터 / 엘레멘탈 바머도 높은 앞뎀에 힘입어 그럭저럭 사용할 수 있지만 지능이랑 앞뎀 빼면 볼 게 없는 무기니 더 좋은 무기를 얻으면 갈아타는 것이 이롭다.
2016년 7월 28일 개편으로 마공이 르네에 이어 두번째로 높은 1302가 되었고, 랜덤이었던 악어새의 버프가 쓸모없는 피회복과 효과 낮은 힘지능은 사라지고 속강과 크리 동시에 항상 유지로 바뀌었다. 한때 소환사의 경우는 버프가 소환사 본인과 소환수에게 이중 적용되어 실제로는 모든 속강 50과 크리티컬 24%라는 쓸만한 수치를 가져 제법 좋은 무기였으나, 이후 독립 오브젝트 패치로 버프 이중 적용이 막혀 현재는 그저 그런 무기로 전락하였다.
그러나 장비 사용 옵션은 에픽패치가 있었는데 불구하고 화난 악어새의 공격력은 아직도 타수당 1만이 넘어가지 못한다. 뒤틀린 공간의 탄이나 람누의 보이지 않는 칼날같은 공격 시 특수 옵션 레전더리 무기들이 60만 가까이 되는 데미지인걸 보면 악어새는 그냥 예능 옵션이다.
화난 악어새는 2가지 패턴이 있으며 하나는 5마리의 새가 돌격하는 것과 공중에 살짝 떳다가 바닥으로 돌격해 충격파를 발생시키는 공격이 있으며 둘다 캐스팅이 오래 걸린다.

6.6. 샤이닝 인텔리전스



'''에픽 '''
'''레벨 제한'''
85
'''능력치'''
물리 공격력 +1003 / 마법 공격력 +1267 / 독립 공격력 +648 / 지능 +72 / 항마력 + 794
'''공격 속도'''
매우 느림
'''변동 사항'''
마법무기스킬 MP+10%, 쿨타임+10%
'''옵션'''
캐스트속도 +10%, 마법 크리티컬 히트 +10%, 모든 속성 강화 +35, 고대의 기억 시전 시 쿨타임 동안 모든 속성 강화 20 증가, 공격 시 16% 추가 데미지
* 마법사(여): 쇼타임 Lv+3 / '''고대의 도서관 Lv+5'''
* 마법사(남): 속성 발동 Lv+5, 마나 폭주 Lv+3

머리가 좋아야 살아가는 게 편해.

[image]
예전에 에픽무기 옵들이 모두 빈곤할때는 가장 무난하게 강력한 무기였었다. 무충셋팅이 어려운 시절 쇼타임+3으로 자체 무충이 가능했고, 다른 로드, 스태프 에픽들의 애매한 성능때문에 조건없이 강력한 성능으로 좋은 평가를 받았었다. 그러나 2016년 7월 28일 에픽 대개편 시즌에 다른 에픽무기들이 강력해진 와중에 이 무기는 예전의 좋은 평가때문에 개편 흐름을 빗겨가고 마나 폭주만 +3이 붙었다. 그후로는 인식이 바닥을 긴다.
사실 옵션만 보면 나쁘지 않았다. 마크리 20%, 명속강 60, 추뎀 16%로 속강0기준 46%의 뎀증을 보이고 높은 마크리또한 나쁘지 않다. 옵션을 온전히 받는다면 85제 에픽 이름값은 하는 무기다. 하지만 당시 이 무기를 주력으로 쓸 수 있던 퍼뎀 및 고뎀 직업들은 모두 명속강의 효율이 그리 뛰어나지 못하다는것.
엘레멘탈 마스터의 경우 명속성 스킬이 전반적으로 약해서 명속강 효과가 무용지물이었지만, 이후 엘레멘탈 포텐셜 패치로 상급 스킬들이 모든 속성으로 바뀌어 어느 정도 활용성이 나아졌다. 소환사는 암속성 스킬들이 대세가 된지 오래고 빙결사는 강제 수속이다. 워록은 주력 무큐기가 다속성이라서 그나마 사정이 낫지만 자체 스킬로 100이 넘는 속강을 기본적으로 확보하기 때문에 속강 효율이 떨어진다.
2017년 12월 21일 패치로 명속강 한정이였던 옵션들이 모속강으로 변경 되었고 추가 데미지 역시 상시로 받도록 수정되어 좋은 성능의 무기로 탈바꿈 하였다.

6.7. 스탭 오브 위저드



'''에픽 '''
'''레벨 제한'''
85
'''능력치'''
물리 공격력 +1003 / 마법 공격력 +1267 / 독립 공격력 +648 / 지능 +292[5] / 항마력 + 794
'''공격 속도'''
매우 느림
'''변동 사항'''
마법무기스킬 MP+10%, 쿨타임+10%
'''옵션'''
HP MAX +550, MP MAX +550, 모든 속성 강화 +26, 고대의 기억 Lv+5, '''(지능 15%, 마법 공격력 / 독립 공격력 12%) 증가'''
* 마법사(남): 불사 스킬 발동 시 HP가 20% 더 회복한 상태로 부활
[image]

인정받은 마법사의 스탭.

85제 에픽스태프 디폴드값을 제외하면 지능 220, 평균적인 만렙스탯이 2200정도니 약 10%증가다. 속강0기준 26은 11.5%이므로 이 무기의 최대 뎀증량은 약 57.9%인데 85제 중에 상당히 강한축에 속하는 무기다. 물론 홀리오더의 지능버프 및 평균적인 스펙의 속강을 감안하면 50%언저리로 떨어지지만, 이 정도만 해도 85제중에선 손에 꼽히는 강력한 무기다. 증뎀 및 크증뎀이 없이 이정도의 뎀증을 보여주는 85제는 정말 드물다.
예전에는 지능,마공%, 속강옵션 없이 3초간 지능1000증가(쿨 10초)의 옵션이었지만, 2016년 7월 28일 업데이트로 옵션이 변경되었다. 만렙스탯 기준으로 50%에 육박하는 깡지능 옵션이었던셈. 곱연산증가로 바뀌면서 크루세이더의 버프를 받아도 실효율이 크게 떨어질일도 없게 되었고 현자타임은 없어지면서 강력한 무기가 되었다.
여담으로, 룩은 2012년에 개최했던 무기 콘테스트에서 3위로 입상했던 '헤니르의 지혜'와 동일하다.

6.8. 구원의 이기 - 스태프



'''에픽 '''
'''레벨 제한'''
85
'''능력치'''
물리 공격력 +1003 / 마법 공격력 +1267 / 독립 공격력 +648 / 지능 +72 / 항마력 + 794
'''공격 속도'''
매우 느림
'''변동 사항'''
마법무기스킬 MP+10%, 쿨타임+10%
'''옵션'''
자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여, 스킬 공격력 35% 증가, 공격 시 에너지 3 흡수 (최대 100까지 흡수), 5초 동안 에너지 흡수가 없을 경우 에너지 10 감소, 에너지 흡수가 완료되면 [장비 옵션 조작키] 사용으로 '제 7 사도: 불을 먹는 안톤'의 힘을 개방하여 20초 동안 (스킬 공격력 20%, 무색 큐브 조각 소모량 2배) 증가 (쿨타임 30초), 개방시간이 끝나면 개방시간 동안 적에게 준 총 데미지의 10% 데미지의 방출 데미지 발생 (최대 300만 데미지)
[image]

세상의 모든 에너지로 하여금 자신을 강하게 할 것이며

적의 생체 에너지를 자신의 것으로 흡수할 것이고

너는 진정한 사도의 힘을 얻으니

그 힘이 소멸할 때 천지가 뒤틀릴 것이다

안톤 레이드 클리어 시 낮은 확률로 얻거나, 레이드 상점에서 안톤의 영혼 조각 20개에 판매한다.
엘레멘탈 마스터나 엘레멘탈 바머에게도 준최종급 무기지만, 과거 지능, 속성 강화, 크리티컬 확률 상승 외의 옵션을 일절 받지 못 하던 물량소환사에게는 그야말로 꿈과 희망과도 같던 무기. 소환사의 스킬 공격력 수치와 버프, 패시브는 온갖 아이템 옵션들을 적용받지 못하는 대신 상당히 높은 수치로 설정되어있어서 타직업이 이기 무기를 들었을 때의 딜링 상승과는 비교할 수조차 없었다. 대략적으로 리버레이션 무기는 16 %이고, 이기는 35 %다. 차이는 19 %지만 실질적으로는 16 % 정도. 하지만 소환사는 몇몇 레전더리를 제외하면 저 35 %가 거의 그대로 적용된다. 비록 소환수의 공격은 이기 스택을 쌓는데 포함하지 않기 때문에 채찍질로 바쁘게 움직여야했지만, 이기 스태프를 든 소환사는 어지간한 직업의 순간딜링을 훨씬 뛰어넘는 딜을 지속딜링으로 꽂아넣을 수 있었다.
물론, 2016/06/23 패치로 소환사가 너프된 뒤로는 과거의 이야기. 그래도 창성 스태프를 만들려면 하나 정도는 챙겨둬야한다.

6.9. 웨리 : 리미트 브레이커[6]



'''에픽 '''
'''레벨 제한'''
90
'''능력치'''
물리 공격력 +1058 / 마법 공격력 +1337 / 독립 공격력 +686 / 지능 +75 / 항마력 + 826
'''공격 속도'''
매우 느림
'''변동 사항'''
마법무기스킬 MP+10%, 쿨타임+10%
'''옵션'''
MP MAX +1320, 스킬 시전 시 40% 확률로 60초 동안 웨리를 통해 마력 증폭이 발생하여 (마법 공격력 / 독립 공격력 8%, MP 소모량 3%) 증가 (최대 8중첩, 장착 해제 시 옵션 해제), 마력 증폭 최대 중첩 상태일 때 모든 직업 85레벨 스킬 Lv+2

웨리: 그래서 어쩌고 저쩌고 ~#%!@!

마법사: 웨리는 다 좋은데 너무 시끄러워

[image]
과거 법덕들의 로망이었던 수다쟁이 웨리의 시즌 5 복각판. 오버마인드 일러스트에 나오는 그것이다. 스오위조차도 장난감처럼 보일 정도의 옵션을 지니고 나왔다. 8중첩 마공/독공 상승량은 무려 '''64%'''![7] 물론 마나 소모량도 중첩돼서 24% 증가한다.
뎀증량을 보면 90제 무기들 중에서도 높은 편인데 게다가 레벨링의 효율이 끝내주는 2각이 2렙이나 오른다. 2각 한정으론 창성에 비비거나 이길 정도. 하지만 그만큼 만만치 않은 패널티가 붙어있어 엘마, 크리, 배메, 소환사 정도를 제외하면 실성능을 발휘하기 힘든 무기이다.[8] 스택의 유지시간인 60초의 타이머가 단계별로 스택이 올라갈 때마다 60초로 갱신되는것이 아닌, 각 스택마다 60초 유지이기 때문. 예시로 1스택을 쌓고 10초 후 2스택을 올리면 50초 후 1스택이 떨어지는 방식이다. 때문에 1스택을 쌓은후 '''60초안에 7번의 스택을 추가로 쌓아야''' 8스택 효과를 누릴 수 있다.
한때는 엘마, 크리의 스위칭용으로 사용됐었는데 3차 각성급의 대격변을 불러오는 무기였다. 특히 리뉴얼되기 전까지 캐릭터 자체의 성능이 애매했던 엘마가 루크 레이드에서 딜러로 활약할 수 있던 것은 순전히 이 무기 때문이었다. 이기 or 창성을 보유한 유저라도 웨리가 없으면 초월까지 해서 마련했을 정도. 엘마는 리뉴얼 패치로 모든 스킬의 실시간화, 크리 역시 2017/08/17 패치로 창조의 공간 스위칭이 막히면서 옛날 이야기가 되었지만.
2017년 12월 21일 에픽 개편 업데이트의 가장 큰 수혜자가 되었다. 유지시간이 기존의 빡빡했던 30초에서 60초로 2배가 되어 스택 관리가 굉장히 여유로워졌다. 30초였을 때는 가끔 '''6원소 채널링 중에 스택이 풀려버릴 때'''가 있었지만 개편 후로는 8스택을 쌓고 지속적으로 스킬을 사용해준다면 항상 8스택이 유지된다고 보면 보면 된다.
할렘 업데이트 이후 추가된 일부 장비들과의 궁합이 매우 좋아 특정 조합 한정으로 창성에 근접하는 15~20초 순딜을 내는 좋은 무기가 되었다.[9] 수다쟁이 웨리나 창마화의 연이 테이픽의 모공빌런 메타로 실성능이 대폭 추락하는 것과는 대조적.
리미트 웨리의 경우 2각 레벨링을 제외한 옵션이 마공 64% 증가 단 하나뿐이라 타 부위에 물마독% 증가 옵션이 있냐없냐에 따라 효율이 극과 극으로 격변한다. 루크 시즌의 최종템인 업글픽과 헤블론에는 높은 물마독% 증가 옵션이 있어 2각 하나조차 동일강화 창성을 이기지 못하는 형편없는 실성능을 보였지만, 할렘 업데이트 이후 추가된 야밤/창천 방어구와 만유 특수장비에 물마독% 가 하나도 없어 해당 장비와의 조합 시 실성능 포텐셜이 동일강화 창성에 근접하는 수준으로 대폭 올라간 것.[10] 2각만 놓고 보면 창성은 말할 것도 없고, 강화수치가 1 더 높은 천공과 비교해도 비등한 딜을 내는 정도.[11]
물론 파티 가입 시 인식의 문제도 심각하고 스택관리, 속성 미부여로 인한 패널티 등 2각 스위칭용 보조 무기라면 모를까 메인 무기로 쓰기에는 분명히 동일강화 창성보다 좋지 않다.[12] 2각 하나 마저도 동일강화 흑천에는 밀리기 때문에[13] 실질적으로 리미트의 수명은 흑천 전까지인 셈.
정리하자면 분명히 창천 한정으로 창성과 동급에 가까운, 현재 90제 중에는 독보적으로 좋은 무기이지만, 새로 강화해서 쓸 정도의 가치는 전혀 없다. 이미 창고에 12강 이상의 고강 리미트가 있고 창천을 올리기로 했다면 천공 정가의 우선순위를 좀 뒤로 고려해볼수는 있는 정도.[14] 그래도 이 정도만 해도 상당히 이례적인 성능인 것은 사실이다. 2019/04 현재에도 엘마의 무기 사용률을 봐도 비천공/창성류 중 유일하게 순위권에 있다는 것이 이를 반증한다.
의도한 것은 아니겠지만, 엘마 공식 일러스트에 채용된 대표 무기 중 하나로서의 대접은 어느 정도 받고 있는 셈. 그런데 2020년 1월에 각성의 서가 나오자 풀셋을 맞출 수 있게 되었다. 무기 아바타도 동일하기에 무기 아바타나 무기 형상중 선택지가 있는 셈.

6.10. 수다쟁이 웨리



'''에픽 '''
'''레벨 제한'''
90
'''능력치'''
물리 공격력 +1058 / 마법 공격력 +1337 / 독립 공격력 +686 / 지능 +75 / 항마력 + 826
'''공격 속도'''
매우 느림
'''변동 사항'''
마법무기스킬 MP+10%, 쿨타임+10%
'''옵션'''
웨리가 마나 활성화 주문을 시전하여 (캐스트속도 15%, 이동속도 10%, 모든 공격력 40%) 증가 & 공격 시 21% 추가 데미지 (쿨타임 5초, 장착 해제 시 옵션 해제), 피격 시 20% 확률로 데미지 무효화 (쿨타임 100초), 웨리가 가끔씩 수다를 떰

웨리는 말이 많지만

정말 고마운 친구야

[image]
에픽 제작기로 제작할 수 있다. 과거 마법사의 로망이자 여성 마법사의 상징과도 같은 존재인 55레벨 에픽 스태프 수다쟁이 웨리의 리메이크 무기. 색감이 노란빛에서 연한 구릿빛으로 바뀌었고 움직일때마다 눈을 뜨며 말을 하듯 입을 벌린다. 살짝 더 큼직해진건 덤.
자체 딜 능력 증가량은 1.4*1.21=1.694로 높은편이다. 모공과 추뎀이 흔한 옵션이라 빛을 바래기는 하지만, 마법사 계열 직업군에게 꼭 필요한 캐스트속도와 이동속도까지 높은 수치로 올려주기 때문에 좋은 무기로 평가받는다.
말풍선 옵션은 캐릭터 머리 위에 이미지가 그려지며 웨리가 재잘재잘하며 대사를 말하는 이펙트가 생긴다. 귀엽다는 평가가 많다. 마나 활성화 주문의 경우 캐릭터의 주변에 문자가 원을 그리며 도는 이펙트인데 캐스팅 시 더 빠르게 회전한다. 엘마의 경우 초월의 룬이나 오라실드의 이펙트와 겹쳐서 잘 보이지 않는다는 것이 흠이라면 흠.
20% 확률로 피해 무효화 옵션은 스태프 착용자가 모두 을 입기에 은근히 생존력 확보에 유용하다. 특히 오라실드나 위상변화조차 없는 오블리비언에게 가뭄의 단비 같은 옵션. 다만 무조건 발동되는 것은 아니라서 이거만 믿고 즉사기를 노리고 버티기는 어렵다.
옵션 발동시 "조심해!" 말풍선이 뜬다.

6.11. 창성의 구원자 - 스태프



'''에픽 '''
'''레벨 제한'''
90
'''능력치'''
물리 공격력 +1058 / 마법 공격력 +1337 / 독립 공격력 +686 / 지능 +75 / 항마력 + 826
'''공격 속도'''
매우 느림
'''변동 사항'''
마법무기스킬 MP+10%, 쿨타임+10%
'''옵션'''
자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여, 스킬 공격력 40% 증가, [장비 옵션 조작키] 입력 시 '제 7 사도: 불을 먹는 안톤'의 힘을 개방하여 20초 동안 (스킬 공격력 22%, 무색 큐브 조각 소모량 2배) 증가 (쿨타임 20초), 개방시간이 끝나면 방출 데미지 발생

세상의 모든 에너지로 하여금 자신을 강하게 할 것이며

적의 생체 에너지를 자신의 것으로 흡수할 것이고

너는 진정한 사도의 힘을 얻으니

그 힘이 소멸할 때 천지가 뒤틀릴 것이다

[image]
파란만장 에리카가 정제된 테라니움 10개에 판매하는 레서피로 제작할 수 있다. 재료는 구원의 이기 - 스태프 1개, 정제된 테라니움 40개, 모놀리움 128개, 안톤의 신경 세포 50개.
구원의 이기의 업그레이드 버전으로 상시 개방상태로 70.8%에 달하는 데미지 증가율을 보여준다. 어떤 옵션과도 복리적용되는 스증뎀 옵션의 특성상 절대적인 세팅의 자유까지 보장되는 시즌5 최강 무기.

6.12. 창마화의 연



'''에픽 '''
'''레벨 제한'''
95
'''능력치'''
물리 공격력 +1112 / 마법 공격력 +1406 / 독립 공격력 +723 / 지능 +78 / 항마력 + 858
'''공격 속도'''
매우 느림
'''변동 사항'''
마법무기스킬 MP+10%, 쿨타임+10%
'''옵션'''
지능 38% 증가, 모든 공격력 24% 증가, MP MAX 10000당 모든 직업 50레벨 스킬 Lv+1 (최대 2중첩), 지능 1000당 모든 직업 85레벨 스킬 Lv+1 (최대 2중첩), 「장착 해제 시 모든 옵션 해제」

강력한 마력일 수록 그 농도와 색이 진해지지 - 어느 마법사

지능 / 모든 공격력 옵션만을 합하면 약 71%의 효율이 나온다. 게다가 1, 2차 각성기가 무려 '''2레벨'''이나 오른다. 웨리 : 리미트 브레이커의 2차 각성기 2레벨 옵션이 얼마나 큰 파장을 가져왔는지를 감안하면 매우 파격적인 옵션. 스택 유지하느라 채팅도 자유롭게 치지 못하는 리미트에 비해 스택지옥에서 해방될 뿐 아니라 착용 즉시 효과를 받을 수 있어 편의성과 2각 스위칭용으로 사용시의 유연함 측면에서도 압승이다. 1각 2레벨은 덤. 여러모로 리미트 웨리의 상위 호환으로 디자인된 아이템이다.
다만 테이픽과의 궁합이 전반적으로 좋지 못해 실제 딜링 포텐셜은 리미트 웨리와 비슷한 수준이다. 원인은 모공 옵션에 있다.
창마화의 딜 옵션 합계가 71% 라는 것은 어디까지나 이론상 최대효율이다. 할렘 시즌의 무기는 옵션에 모공이 달리는 순간 효율이 급감한다. 최대효율 88.5%의 천공조차 모공옵션이 족쇄가 되어 깡스증 70.8%의 창성에게 고전을 면치 못하는 수모를 겪는데 스증은 전무하고 모공을 안고있는 71% 짜리 무기의 실효율은 처참하기 마련이다.[15]
그래도 천공창성 이외의 무기는 천대받는 할렘 시즌에서, 창천 한정으로 창성에 근접하는 그로기 달을 내는 리미트 웨리와 마찬가지로 창마화도 활로는 있다. 억년 착용 한정으로 동급의 그로기 딜링을 낼 수 있기 때문이다.[16]
정리하자면 창천+리미트와 마찬가지로 억년+창마화 또한 12강(=11천공)을 보유하고 있다면 핀드워까지, 14강(=12천공)을 보유하고 있다면 프레이까지 메인무기로 채택 가능한 실성능을 가진 좋은 무기이다. 물론 성능과 인식은 별개이다.
또한 창마화는 착용 즉시 적용이기 때문에 천공과 동일강화 수치만 맞춰주면 2각 스위칭용 보조무기로서도 리미트보다 좀 더 높은 범용성을 보인다. 다만 천공과 출시시점이 동일하고 입수난이도도 큰 차이가 없어 기회비용 측면에서 밀려 실 사용률은 리미트 웨리보다 훨씬 못한 안타까운 무기.[17]
또 하나 흠이라면 스태프가 아니라 봉이라 해도 될 정도로 룩이 영 좋지 않다.

6.13. 천공의 유산 - 스태프



'''에픽 '''
'''레벨 제한'''
95
'''능력치'''
물리 공격력 +1112 / 마법 공격력 +1406 / 독립 공격력 +723 / 지능 +78 / 항마력 + 858
'''공격 속도'''
매우 느림
'''변동 사항'''
마법무기스킬 MP+10%, 쿨타임+10%
'''옵션'''
자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여, 스킬 공격력 45% 증가, 스킬 시전 시 100초 동안 모든 공격력 30% 증가 (쿨타임 20초)

를 찾아주십시오. 우리는 그가.. 그리고 그대가 필요합니다.

눈꽃의 요슈아가 천공의 조각 600개 + 200만 골드에 판매한다.

6.14. 흑천의 주인 - 스태프



'''에픽 '''
'''레벨 제한'''
95
'''능력치'''
물리 공격력 +1112 / 마법 공격력 +1406 / 독립 공격력 +723 / 지능 +78 / 항마력 + 858
'''공격 속도'''
매우 느림
'''변동 사항'''
마법무기스킬 MP+10%, 쿨타임+10%
'''옵션'''
자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여, 스킬 공격력 55% 증가, 모든 공격력 32% 증가

가장 높은 자의 권능이 한데 모일 때 새로운 힘이 발현되리라

아서의 마법 주조실에서 천공의 유산 - 스태프와 영원의 흑안석 228개 + 정제된 테라니움 28개 + 에픽 소울 10개 + 2,140,000+α골드를 소모하여 업그레이드할 수 있다. 업그레이드 시 10강화/증폭 & 5재련까지는 추가비용이 발생하지 않는다.
스킬 시전 시 모든 공격력 증가 옵션이 기본 증가로 변경되면서 사망 후 부활 시 공백시간마저 사라져 편의성이 대폭 증가했다. 시즌6 최강의 무기.

6.15. 現 : 흑천의 주인 - 스태프



'''에픽 '''
'''레벨 제한'''
95
'''능력치'''
물리 공격력 +1112 / 마법 공격력 +1406 / 독립 공격력 +723 / 지능 +78 / 항마력 + 858
'''공격 속도'''
매우 느림
'''변동 사항'''
마법무기스킬 MP+10%, 쿨타임+10%
'''옵션'''
자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여, 스킬 공격력 55% 증가, 모든 공격력 32% 증가

가장 높은 자의 권능이 한데 모일 때 새로운 힘이 발현되리라

프레이-이시스 레이드 클리어 시 낮은 확률로 얻을 수 있다.
흑천의 주인 무기와 성능은 동일하나 검은 권능 효과 발동 시 조금 더 화려한 이펙트가 나온다.

6.16. 세계수의 뿌리



'''에픽 '''
'''레벨 제한'''
100
'''능력치'''
물리 공격력 +1167 / 마법 공격력 +1475 / 독립 공격력 +770 / 지능 +81 / 항마력 + 985
'''공격 속도'''
매우 느림
'''변동 사항'''
마법무기스킬 MP+10%, 쿨타임+10%, 캐스트속도 20% 증가
'''옵션'''
스킬 공격력 40% 증가
공격 시 20% 추가 데미지
(물리 / 마법 / 독립 공격력) 24% 증가
마법사 / 크리에이터 모든 스킬 쿨타임 10% 감소
피격 시 20% 확률로 데미지 무효화 (최대 1회)
[장비 옵션 조작키] 입력 시 30초 동안 세계수의 가호가 발생하여 아래의 효과 적용 (쿨타임 30초, 장착 해제 시 모든 옵션 해제)
* 사용한 스킬 중 쿨타임이 30초 이내의 랜덤한 스킬 쿨타임 초기화 (최대 1회, 각성기 제외)
(쿨타임 감소 / 초기화 옵션은 몬스터와 장비 간의 레벨 차이가 35Lv를 초과하면 적용되지 않음)
'''변환 옵션'''
크리티컬 공격 시 대미지 증가량 14% 추가 증가

당신의 힘이 되어드릴게요.

쿨감을 제외한 딜 옵션 총합은 '''1.16'''정도로 정말정말 낮다. 이 수치는 모든 각성기 +2렙이 붙어있는 각성기 죽창형 무기들과 동급에 해당하는 수치다. 딜 수치를 제외하고 남은 옵션은 쿨감 10%와 랜덤스킬 초기화 이 2가지 인데, 저 두 옵선이 모든 각성기 +2렙과 동등한 뎀증을 먹고 있다는 뜻과 같다.
100레벨 밸런스형 무기들은 평균 1.45 정도의 대미지 증가량을 가지는데. 이 무기는 딜 상승량이 12%정도 낮다.[18] 대미지 12%를 대신해서 준 옵션이 쿨감 10%와 랜덤스킬 쿨타임 초기화 이 두가지이다. 스태프는 로드보다 자체 깡마공이 9%정도 높고 쿨타임이 10%길다. 버퍼들의 버프를 받으면 이 차이는 5% 미만으로 줄어든다. 로드로 바꾸면 딜을 5%정도 떨어뜨리고 쿨감 10%를 챙길 수 있는데, 이 무기는 쿨감 10%로 딜을 25% 떨어뜨렸다. 수지 타산이 전혀 맞지 않는다.
때문에 스태프를 잘 애용하던 직업이 같은 100레벨 로드인 플레임 헬이나 카스탈리아로 갈아타고 있다. 로드나 이 무기나 쿨타임은 똑같은데 버퍼의 버프없이 로드의 낮은 마공 패널티를 배로 받고도 이 무기의 딜을 이기는 상황이니 당연한 결과.
무기 자체 옵션도 답이 없는데 무기 외적으로 스태프를 드는 직업과도 너무 안맞는다. 엘마와 엘바는 각각 쇼타임과 원소폭격으로 20% 이상의 높은 쿨감을 가진 대신 스킬 한방딜이 약한 직업이다. 때문에 쿨감을 더 챙기는 것 보다는 부족한 깡딜을 올리는 것이 더욱 중요한 직업이다.[19]
스태프를 애용해왔던 소환사는 교감과 하이브가 있다고 하지만, 아직까지 한번 소환하면 쿨감은 의미가 없는 소환수 방생딜이 절반 이상인 직업이라 또한 안맞는다. 쿨초를 써먹을 만한 스킬은 쇼타임인데, 소환사는 쇼타임 무한 유지가 안되므로 의미가 있지만, 저격 쿨초는 사실상 던전 입장 시 1번밖에 노릴 수 없는데다가 그래도 30초라서 10초 공백은 어쩔 수가 없다.
안 그래도 딜 상승량이 낮아서 기분 나쁜데 30초마다 장비 옵션을 수동으로 켜줘야 돼서 매우 귀찮고 따로 눈에 띄는 이펙트도 없어서 켜는 걸 까먹기 쉽다. 여러 모로 평가하락 요소가 한가득인 무기다. 그렇다보니 평가는 법사창 '영창 : 불멸의 혼', 염주 '윤회의 고리: 환룡', 둔기 '하티 - 달을 탐하는 자'와 함께 '''100레벨 에픽 자무기 함정카드 4종세트'''로 평가된다.
사용에 팁이 있는데 장비의 옵션을 발동할 때 쿨타임 30초 이하의 스킬이 하나뿐이라면 그 스킬을 초기화 해준다. 자신이 원하는 스킬을 딱 하나 사용하고 장비의 옵션을 활용하여 저격하면 두번 연속으로 사용할 수 있다. 또한, 장비옵션 발동 시 쿨초를 할 스킬이 없다면, 옵션을 발동한 뒤 뒤늦게 30초 이하 스킬이 생기면 해당 스킬의 쿨초가 가능하다. 다만 쿨감 10% 옵션을 못 받고 스킬을 사용해야 한다는 점, 버프기 쿨타임이 돌지 않는것을 확인해야 한다는 점은 꼭 생각해두자. 특히 엘레멘탈마스터는 초월의 크리스탈이 지연으로 터트릴 수 있는 점이 있어 그로기 열릴 쯤에 미리 깔아놓고 쿨초를 하는 방법으로 그로기 시에 2번 이상 넣을 수 있다.[20][21]
에픽 밸런스 패치로 환골탈태했다. 스증이 32퍼에서 40퍼로 오르고, 추가 대미지도 10퍼에서 24퍼로 대폭 상승하고 대신 물마독공 20퍼가 24퍼가 되고 힘지능 20퍼 대신 크증 14퍼로 바뀌었다. '''1.375''' 로 쿨감 10퍼에 스킬 하나 초기화를 생각하면 나름대로 합리적인 화력으로 바뀌었다. 거기다 쿨감 10퍼가 상시로 변경되어 쿨감을 상시로 누릴 수 있게 되어 쿨초 옵션만 장비 조작키로 터트리면 되는 식으로 바뀌어 훨씬 사용이 편해졌다.[22] 뭐 그렇다고 해도 엘레멘탈마스터 정도만 쿨초 옵션을 제대로 사용하기 편한 환경이지만 나쁜 딜이 엄청나게 개선되어 스태프 사용하는 엘마들은 울며 겨자먹기로 루나를 사용하다가 세계수로 갈아타는 엘마들도 많아졌다.

6.17. 루나 베네딕티오



'''에픽 '''
'''레벨 제한'''
100
'''능력치'''
물리 공격력 +1167 / 마법 공격력 +1475 / 독립 공격력 +770 / 지능 +81 / 항마력 + 985
'''공격 속도'''
매우 느림
'''변동 사항'''
마법무기스킬 MP+10%, 쿨타임+10%
'''옵션'''
스킬 공격력 36% 증가
모든 공격력 40% 증가
(물리/ 마법 / 독립 공격력) 20% 증가
장착 시 보름달 생성 (공격 시 보름달이 점차 밝아짐, 공격하지 않으면 보름달이 점차 어두워짐), 보름달이 가장 밝아질 때 달빛의 축복이 발생하여 아래의 효과 적용. 빛이 사라지기 전까지 유지(장착 해제 시 모든 옵션 해제)
* 캐스트속도 10%, 마법 크리티컬 히트 5% 증가
'''변환 옵션'''
모든 직업 50레벨, 85레벨, 100레벨 모든 스킬 Lv+2

저 달좀 봐, 오늘은 여신님이 기뻐하시는것 같아

각성기 레벨링이 돋보이는 무기. 과거에는 각성기 레벨링을 제외한 딜 증가량은 약 '''1.17'''로 같은 각성 죽창형인 데우스 이미저리에 비해 이 무기는 딱 각성기만 올려줘서 딜 옵션은 데우스의 완벽한 하위 호환에 가까웠다. 거기에 기묘한 컨셉까지 달려있어 다단히트를 박아야 각성기 옵션을 받을 수 있었다. 각성기 죽창형 장비인 만큼 스위칭으로 각성기만 이 무기로 사용하고 싶은 유저도 존재했는데, 스택을 쌓아야 레벨링 효과를 주기 때문에 그러한 활용법이 막혀 있다.
결국 각성기 레벨링이 상시 효과로 바뀌었고, 달빛의 축복 효과는 캐속과 마크로 한정되었다. 증크증은 물마독으로 변경됐다. 또한 레벨링 효과는 옵션 변환을 통해 다른 효과로 바꿀 수 있다. 따라서 뭘해도 플헬에 밀리던 스태프가 이제 세팅에 따라서 플헬을 이기기도 한다. 특히 각성기 레벨링이 필요없고 로드의 쿨감 5% 영향이 없는 소환사의 경우 이번에 바뀐 루나가 매우 좋아졌다.
스킬 옵션에는 마법사의 스킬만 증가한다고 나와있지만 실제로는 크리에이터의 스킬들도 올라간다.

6.18. 원초의 꿈 : 스태프


레벨 제한 100, 스킬 공격력 35% 증가, 공격 시 50% 추가 데미지, (힘 / 지능) 20% 증가
  • [개조 단계별 옵션]: 힘 +20, 지능 +20, 체력 +20, 정신력 +20, 물리 공격력 +186, 마법 공격력 +190, 독립 공격력 +115
    • 5단계: 장착 시 꿈의 스펙트럼이 발생하며 자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여
무형의 시로코 레이드 클리어 시 낮은 확률로 얻거나, 정화된 사념의 항아리를 개봉하여 낮은 확률로 얻을 수 있다.

7. 단종된 스탭


던전 앤 파이터/아이템/스탭/단종 참조.

[1] 쌍점 앞에는 띄어쓰기하지 않는 것이 원칙이나 게임상 표기대로 쓴다.[2] 던파 내에서 가장 기본 물리 데미지가 높은 대검/건틀릿/배틀액스의 물리공격력 수치가 스태프의 마법 공격력 수치와 똑같다.[3] 둔기보다 약간 더 길다.[4] 이론상 동레벨 에픽 스태프 대비 104 높음[5] 동레벨 에픽 스태프 대비 220 높음[6] 쌍점 앞에는 띄어쓰기하지 않는 것이 원칙이나 게임상 표기대로 쓴다.[7] 참고로, 독공 곱연산 증가 버그 수정 전에는 크리에이터나 어센션 한정으로 무려 85퍼센트의 딜 상승 효과가 있었다. 8% 증가가 곱연산으로 8번 중첩됐기 때문이다.[8] 그마저도 배메는 전장의 여신의 독립 공격력이 창, 봉 마스터리로 이관된 후에는 쓰는 걸 보기 힘들고 엘마, 크리가 쓰는 것을 많이 볼 수 있고 소환사도 리뉴얼 이후로 하급정령 소환 스킬이 한번에 5개의 스킬이 사용되는 걸로 적용되어 정령희생을 동반한다면 첫 8스택을 쉽게 쌓을 수 있게 돼서 사용 가치가 생겼다.[9] 창천/야밤+만유 한정으로 대략 12리미트=11.5창성=11천공, 13리미트=12창성=11.5천공 급의 딜링을 보여준다. 90제 1티어로 평가받던 이온리펄서나 행성파괴자 등과 동급 혹은 그 이상의 성능을 보유한 90제 1티어인 셈.[10] 물론 2딜탐때 2각 쿨이 안돌아서 2각을 제외할 경우는 당연히 동일강화 창성에 크게 진다.[11] 12리미트 vs 13천공 기준.[12] 프레이 던전메타 및 프레이픽과의 궁합 문제로 창천의 티어가 추락한 것도 한 몫 한다.[13] 2각 하나라도 11흑천을 이기려면 12리미트, 12흑천을 이기려면 14리미트가 필요하다. 이나마도 정말 미세한 차이라 스택쌓는 시간과 설치기를 생각하면 사실 의미가 없다.[14] 물론 실성능과는 별개로 공팟을 다닐 경우 엄청나게 깎이는 인식도 감내해야 한다. 면접은 천공으로 보고 2각 스위칭 때만 슬쩍슬쩍 쓰는 용도라면 가능하지만..[15] 무기를 제외한 테이 풀셋을 착용하면 기본적으로 모공이 42% 가 된다. 할렘 시즌의 최종크리처인 몰레크까지 고려하면 57%, 방어구 5부위를 초시공업그레이드시 62% 까지 치솟는다.[16] 억년에는 힘지능% 증가 옵션이 없어 창마화의 모공보다도 높게 설정된 지능% 증가 옵션과 궁합이 좋다. 만유+영광+몰레크를 공통으로 깔고 리미트 웨리는 초창천 기준 54.2%, 창마화는 초억년 기준 51.5% 의 실효율을 보인다. 리미트 웨리가 약간 앞서는 것처럼 보이나 둘의 렙제 차이로 인해 실제 딜링은 거의 동일하다고 보면 된다. 여기에 2각 2레벨의 계수가 곱해지면 두 무기 모두 2각만큼은 동일강화 창성과 천공을 추월하게 된다. 엘마 기준으로 리미트(초창천)/창마(초억년) 모두 동일강화 천공보다 4% 가량의 2각대미지 우위를 보인다.[17] 이전 시즌은 최종무기인 창성의 입수난이도가 높아 고강 리미트를 보유한 유저가 많으나, 할렘 시즌은 천공의 입수난이도가 너무 낮아 굳이 무기를 두 개 강화하느니 천공만 강화하고 남은 돈으로 다른 곳에 투자하는 것이 더 효율적이다. 흑천 업글까지 나온 시점에선 더더욱 그렇다. 프레이 출시 이전엔 엘마의 방어구 채택률이 억년보다 창천이 훨씬 높았다는 것도 큰 원인.[18] 2.16 / 2.45= 0.88[19] 다만 연구가 된 현재는 엘마는 설치형, 엘바는 즉발형이라는 걸 이용해서 쿨감을 이용해 스킬 횟수를 좀 더 늘려서 화력을 늘리는 쿨감 테크도 인정되고 있다. [20] 쿨감픽을 2셋 이상 착용한 경우에는 3번도 가능하다. 보통은 악세사리에 먼동, 방어구에서도 쿨감을 챙겼을 경우 한정.[21] 다만 30초 이내의 스킬 쿨타임 초기화라서 깔아놓기가 어느 정도 가능해야 하기 때문에 다른 마법사들로는 어려운 편이다. 쿨초를 활용하려면 사실상 저격쿨초할 스킬을 시동기로 사용해야한다.[22] 덤으로 캐속 증가, 피격 시 20퍼 확률로 대미지 무효화도 상시 옵션으로 바뀌었다.