동방천화루
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동방천화루
東方天華楼 ~ Frantically Forbidden Fruit
체험판
제작자 블로그
gore가 제작한 동방 프로젝트의 팬 제작 2차 창작 슈팅게임이다.
신약 동방환상살의 후속작으로 제작된 동방 프로젝트의 2차 창작 슈팅 게임. 탄막풍으로 제작되었으며 2016년 4월 1일에 체험판이 공개되었고, 2017년 상반기 안에 정식판이 배포 예정이다. 그리고 2017년 8월 1일 시간 기준으로 정식판이 공개되었다.
동방탄막풍 ph3 로 제작되었으며 퀄리티는 매우 높은 편. HD 그래픽을 손수 만들어 사용했기 때문에 여러모로 퀄리티가 높아 보이는 느낌.
시스템은 대체적으로 동방신령묘/동방휘침성/동방감주전의 시스템과 RPG풍의 체력 시스템을 섞어놓은 느낌.[1]
요약하자면 스토리는 환상향의 날씨가 갑자기 더워지고, 달콤햔 향기와 함께 다양한 과일들이 여기저기서 자라나기 시작했다. 이변 해결사들은 이를 이변으로 생각해 하쿠레이 신사에 모였고, 레이센으로부터 '드림 셰이커'라는 과일을 갈아 신비한 힘이 깃든 주스를 만드는 어떤 물건을 받는다. 그리고 이변 해결사들은 이 이변을 해결하려 출발한다...!
레이센의 스토리에 따르면 이 이변에 의해 대량 발생된 과일들은 과즙이 하나의 약의 작용을 한다는 것이 드러났다 아마 이 약 성분을 주스로 만들어 활용할 수 있게 만드는 것이 '드림 셰이커'인듯.
본가의 '최대득점'과 거의 똑같다. 단지 다른 점이 있다면 게임을 처음 시작할때 난이도에 따라 최대득점 초기치가 다르다.
[2]
아이템을 상단회수하면 과일 아이템이 나오는데 과일을 모으면
우측 하단의 병에 게이지가 찬다. 획득한 과일의 종류에 따라 주스의 종류가 달라진다.
병이 1개 이상 찼을 때 C키를 눌러서 주스의 특수 효과를 발동할 수 있고 최대 3병까지 주스를 저장할 수 있다.
주스의 효과가 발동되었을 때는 아이템이 자동으로 수집되며, 스펠 카드 보너스가 증가된다. 그리고 효과를 발동 중에는 잔기나 파워를 잃을 수 없다.
각 과일에 따른 주스마다 다양한 효과가 있다.
각 과일에 따른 주스의 자세한 효과는 아래의 표를 참조.
각 캐릭터 별로 '좋아하는 과일'이 있다.
캐릭터가 좋아하는 과일은 획득 시 주스가 2배로 찬다.
위의 과일 시스템에서 나왔듯이 동방휘침성의 시스템과 같이
상단회수를 하면 보너스로 과일과 점수가 나온다.
위의 과일 시스템에서 나왔듯이 동방휘침성의 시스템과 같이 상단회수를 하면 보너스로 과일과 점수가 나온다.
자세한 내용과 시스템은 아래의 표를 참조.
감주전의 레거시/포인트 디바이스 모드와 비슷하다. 파라다이스 모드[3] 는 '드림 셰이커'를 사용하며 이변을 해결하는 것(과일 시스템 활성화). 레거시 모드는 감주전과 같이 부작용을 우려하여 '드림 셰이커'를 쓰지 않고 플레이 하는 것(과일 시스템 비활성화). 과일 시스템의 유무만 달라지며, 그 외의 시스템이나 난이도 등의 변화는 없다.
- 렉이 조금 걸린다. 탄의 이미지, 이펙트 등이 완전 HD다 보니 그래픽적인 부분에서 렉이 걸리는 듯. 혹시나 컴퓨터 사양이 낮은 사람은 탄막풍의 표시 프레임 절감 옵션과, 게임 내에서 옵션으로 들어가 불필요한 이펙트를 표시하지 않게 해 렉을 줄이자.
- 처음부터 설명했듯이 시스템이 전체적으로 원작들을 섞은 느낌이다. 신령묘의 C키로 발동하는 시스템, 휘침성의 상단회수로 보너스와 아이템을 만들어내는 시스템, 감주전의 두가지 모드와 챕터 시스템....
- 7곡을 제외하고는 모두 기존 동방곡의 동방풍 어레인지다.
- gore의 현황을 보면 현재 만들고 있는 천화루는 체험판과 달라진 점이 많은 것 같다. 현재 정식판이 나온 지금, 확실히 세세한 부분이 많이 달라진것을 확인할 수 있다.
동방천화루
東方天華楼 ~ Frantically Forbidden Fruit
체험판
제작자 블로그
gore가 제작한 동방 프로젝트의 팬 제작 2차 창작 슈팅게임이다.
1. 개요
신약 동방환상살의 후속작으로 제작된 동방 프로젝트의 2차 창작 슈팅 게임. 탄막풍으로 제작되었으며 2016년 4월 1일에 체험판이 공개되었고, 2017년 상반기 안에 정식판이 배포 예정이다. 그리고 2017년 8월 1일 시간 기준으로 정식판이 공개되었다.
동방탄막풍 ph3 로 제작되었으며 퀄리티는 매우 높은 편. HD 그래픽을 손수 만들어 사용했기 때문에 여러모로 퀄리티가 높아 보이는 느낌.
시스템은 대체적으로 동방신령묘/동방휘침성/동방감주전의 시스템과 RPG풍의 체력 시스템을 섞어놓은 느낌.[1]
2. 스토리
요약하자면 스토리는 환상향의 날씨가 갑자기 더워지고, 달콤햔 향기와 함께 다양한 과일들이 여기저기서 자라나기 시작했다. 이변 해결사들은 이를 이변으로 생각해 하쿠레이 신사에 모였고, 레이센으로부터 '드림 셰이커'라는 과일을 갈아 신비한 힘이 깃든 주스를 만드는 어떤 물건을 받는다. 그리고 이변 해결사들은 이 이변을 해결하려 출발한다...!
레이센의 스토리에 따르면 이 이변에 의해 대량 발생된 과일들은 과즙이 하나의 약의 작용을 한다는 것이 드러났다 아마 이 약 성분을 주스로 만들어 활용할 수 있게 만드는 것이 '드림 셰이커'인듯.
3. 시스템
3.1. 득점 시스템
본가의 '최대득점'과 거의 똑같다. 단지 다른 점이 있다면 게임을 처음 시작할때 난이도에 따라 최대득점 초기치가 다르다.
[2]
3.2. 드림 셰이커(과일 시스템)
아이템을 상단회수하면 과일 아이템이 나오는데 과일을 모으면
우측 하단의 병에 게이지가 찬다. 획득한 과일의 종류에 따라 주스의 종류가 달라진다.
병이 1개 이상 찼을 때 C키를 눌러서 주스의 특수 효과를 발동할 수 있고 최대 3병까지 주스를 저장할 수 있다.
주스의 효과가 발동되었을 때는 아이템이 자동으로 수집되며, 스펠 카드 보너스가 증가된다. 그리고 효과를 발동 중에는 잔기나 파워를 잃을 수 없다.
각 과일에 따른 주스마다 다양한 효과가 있다.
각 과일에 따른 주스의 자세한 효과는 아래의 표를 참조.
각 캐릭터 별로 '좋아하는 과일'이 있다.
캐릭터가 좋아하는 과일은 획득 시 주스가 2배로 찬다.
3.2.1. 상단회수 시스템
위의 과일 시스템에서 나왔듯이 동방휘침성의 시스템과 같이
상단회수를 하면 보너스로 과일과 점수가 나온다.
위의 과일 시스템에서 나왔듯이 동방휘침성의 시스템과 같이 상단회수를 하면 보너스로 과일과 점수가 나온다.
자세한 내용과 시스템은 아래의 표를 참조.
3.3. 레거시 모드(Legacy mode) / 파라다이스 모드(Paradise mode)
감주전의 레거시/포인트 디바이스 모드와 비슷하다. 파라다이스 모드[3] 는 '드림 셰이커'를 사용하며 이변을 해결하는 것(과일 시스템 활성화). 레거시 모드는 감주전과 같이 부작용을 우려하여 '드림 셰이커'를 쓰지 않고 플레이 하는 것(과일 시스템 비활성화). 과일 시스템의 유무만 달라지며, 그 외의 시스템이나 난이도 등의 변화는 없다.
4. 등장 보스
5. 음악
- 01. 유원의 모래사장(幽遠の砂浜) - 타이틀 화면
- 02. 꽈리처럼 붉은 영혼(ほおずきみたいに紅い魂) - 1 스테이지 테마
- 03. 요마야행(妖魔夜行) - 1 스테이지 보스, 루미아의 테마
- 04. 운하를 다니는 인요(運河を行き交う人妖) - 2 스테이지 테마
- 05. 아쿠타가와 류노스케의 캇파(芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend) - 2 스테이지 보스, 카와시로 니토리의 테마
- 06. 밤의 하토야마를 날다 ~ Power MIX(夜の鳩山を飛ぶ ~ Power MIX) - 3 스테이지 테마
- 07. 꽃 틈새의 배틀 필드(華狭間のバトルフィールド) - 3 스테이지 보스, 이바라키 카센의 테마
- 08. 용신 날아 도달한 봉래산 ~ Oriental Mythology(龍神飛至蓬莱山 ~ Oriental Mythology) - 4 스테이지 테마
- 09. 소녀기상곡 ~ Capriccio(少女綺想曲 ~ Capriccio) - 4A 스테이지 보스, 하쿠레이 레이무의 테마
- 10. 마녀들의 무도회(魔女達の舞踏会) - 4B 스테이지 보스, 키리사메 마리사의 테마
- 11. 플라워링 나이트(フラワリングナイト) - 4C 스테이지 보스, 이자요이 사쿠야의 테마
- 12. 신앙은 덧없는 인간을 위해서(信仰は儚き人間の為に) - 4D 스테이지 보스, 코치야 사나에의 테마
- 13. 히로아리, 괴조를 쏘다 ~ Till When?(広有射怪鳥事 ~ Till When?) - 4E 스테이지 보스, 콘파쿠 요우무의 테마
- 14. 유몽 ~ Inanimate Dream(幽夢 ~ Inanimate Dream) - 4F 스테이지 보스, 카자미 유카의 테마
- 15. 광기의 눈동자 ~ Invisible Full Moon(狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon) - 4G 스테이지 보스, 레이센 우동게인 이나바의 테마
- 16. 심야의 표육갑(夜更けの表六甲) - 5 스테이지 테마
- 17. 유정천변 ~ Wonderful Heaven(有頂天変 ~ Wonderful Heaven) - 5 스테이지 보스, 히나나위 텐시의 테마
- 18. 고향별이 비치는 바다(故郷の星が映る海) - 6 스테이지 테마
- 19. 평온하지 않은 연회의 토끼(穏やかならぬ宴の兎) - 6 스테이지 보스, 링고(전반전)의 테마
- 20. 달토끼와 금단의 과실 ~ Eden's Apple.(玉兎と禁断の果実 ~ Eden's Apple.) - 6 스테이지 보스, 링고(후반전)의 테마[4]
- 21. 마법소녀들의 백년제(魔法少女達の百年祭) - Extra 스테이지 테마
- 22. 성조기의 피에로는 그녀인가?(星条旗のピエロは彼女なのか?) - Extra 스테이지 보스, 클라운피스 & 플랑드르 스칼렛의 테마
- 23. 영봉의 풍경(霊峰の眺め) - 엔딩 화면
- 24. 멀고 먼 환상의 모래사장(遠い遠い幻想の砂浜) - 스태프 롤
- 25. 플레이어즈 스코어(プレイヤーズスコア) - 게임오버 화면
- 26. 하늘의 연회는 오늘 밤도 화려하게(天の宴は今宵も華やかに) - 라스트 워드
- 27. 사계의 꽃은 태양에 춤춘다(四季の華は太陽に踊る) - Harvest 스테이지 테마
- 28. 이나다히메님께 야단맞으니까(稲田姫様に叱られるから) - Harvest 스테이지 보스, 아키 시즈하 & 아키 미노리코의 테마
6. 플레이어
7. 기타
- 렉이 조금 걸린다. 탄의 이미지, 이펙트 등이 완전 HD다 보니 그래픽적인 부분에서 렉이 걸리는 듯. 혹시나 컴퓨터 사양이 낮은 사람은 탄막풍의 표시 프레임 절감 옵션과, 게임 내에서 옵션으로 들어가 불필요한 이펙트를 표시하지 않게 해 렉을 줄이자.
- 처음부터 설명했듯이 시스템이 전체적으로 원작들을 섞은 느낌이다. 신령묘의 C키로 발동하는 시스템, 휘침성의 상단회수로 보너스와 아이템을 만들어내는 시스템, 감주전의 두가지 모드와 챕터 시스템....
- 7곡을 제외하고는 모두 기존 동방곡의 동방풍 어레인지다.
- gore의 현황을 보면 현재 만들고 있는 천화루는 체험판과 달라진 점이 많은 것 같다. 현재 정식판이 나온 지금, 확실히 세세한 부분이 많이 달라진것을 확인할 수 있다.