3. 0차: 루미너스의 기본(Light Control)
3.3. 이퀄리브리엄(Equilibrium)
[1] 실제로는 이퀼리브리엄이 외래어 표기법상으로 알맞은 표기다.
3.4. 파워 오브 라이트(Inner Light)
3.5. 라이트 블링크(Flash Blink)
4. 1차: 루미너스(레벨 10, First Light)
4.1. 트윙클 플래쉬(Flash Shower)
4.3. 라이트랜스포밍(Light Speed)
[2] KMS 명칭은 라이트(Light)에 트랜스포밍(Transforming)을 합친 것이다.
4.4. 오디너리 매직가드(Standard Magic Guard)
4.6. 빛 마법 강화(Light Affinity)
4.7. 어둠 마법 강화(Dark Affinity)
5. 2차: 루미너스(레벨 30, Second Light)
5.1. 실피드 랜서(Sylvan Lance)
5.2. 인바이러빌러티(Blinding Pillar)
5.3. 보이드 프레셔(Pressure Void)
5.4. 블레스 오브 다크니스(Black Blessing)
5.5. 매직 부스터(Magic Booster)
5.6. 스펠 마스터리(Spell Mastery)
6. 3차: 루미너스(레벨 60, Third Light)
6.1. 스펙트럴 라이트(Spectral Light)
6.2. 샤인 리뎀션(Ray of Redemption)
6.3. 녹스피어(Moonlight Spear)
6.4. 데스 사이드(Death Scythe)
6.6. 라이트쉐도우 가드(Dusk Guard)
6.7. 포틱 메디테이션(Photic Meditation)
7. 4차: 루미너스(레벨 100, Final Light)
7.1. 라이트 리플렉션(Reflection)
7.2. 모닝 스타폴(Morning Star)
7.5. 다크 크레센도(Dark Crescendo)
7.6. 다크니스 소서리(Arcane Pitch)
7.7. 매직 마스터리(Magic Mastery)
7.8. 다크라이트 마스터리(Darkness Mastery)
8.1.1. 라이트 리플렉션-리인포스(Reflection - Reinforce)
8.1.2. 라이트 리플렉션-스프레드(Reflection - Spread)
8.1.3. 라이트 리플렉션-애드 레인지(Reflection - Range Up)
8.1.4. 아포칼립스-리인포스(Apocalypse - Reinforce)
8.1.5. 아포칼립스-리차지(Apocalypse - Recharge)
8.1.6. 아포칼립스-엑스트라 타겟(Apocalypse - Extra Target)
8.1.7. 앱솔루트 킬-리인포스(Ender - Reinforce)
8.1.8. 앱솔루트 킬-엑스트라 타겟(Ender - Extra Target)
8.1.9. 앱솔루트 킬-애드 레인지(Ender - Range Up)
8.2.3. 히어로즈 오쓰(Heroic Memories)
9.1.1. 오버로드 마나(Mana Overload)(마법사 공통)
9.1.2. 프리드의 가호(Freud's Wisdom)(영웅 공통)
9.1.3. 에테리얼 폼(Ethereal Form)(마법사 공통)
9.1.5. 진리의 문(Gate of Light)
[3] 출시 직전 명칭은 도어 오브 트루스(Door of Truth)였다.
9.1.6. 퍼니싱 리소네이터(Aether Conduit)
[4] KMS 명칭은 Punishing Resonator, 직역하면 '처벌하는 공진기'이다. 공진기는 특정 주파수의 파나 진동을 끌어내는 도구다. 빛이 입자와 파장의 중간적인 성격을 띤다는 점에서 억지로 엮을 수는 있겠지만, 직관적이지 못한 명칭이기 때문에 GMS에서는 에테르 도관(전선관)으로 바뀌었다.
9.1.7. 빛과 어둠의 세례(Baptism of Light and Darkness)
9.1.8. 리버레이션 오브(Liberation Orb)
1. 개요
메이플스토리의 직업
루미너스가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
2. 특징
[image]루미너스의 공격 스킬은 빛 마법과 어둠 마법, 혼합 마법의 세 종류로 나뉜다. 세 종류 전부
'''물리''' 속성 판정이다. 여기서 물리는 특별히 속성이 정해지지 않은 형태를 의미한다. 즉 마법 공격+물리 '''속성'''이며, 무속성이 아니다. 무속성은 속성 내성 무시의 수치상으로만 적용되는 이론상의 속성일 뿐이다.
3. 0차: 루미너스의 기본(Light Control)
3.1. 선파이어(Sunfire)
[image]
| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 빛으로 가득 차 빛 마법 사용 시 추가 타격을 하며 빛 공격 마법으로 적을 공격할 때마다 HP의 일정 비율을 회복한다.
|
효과
| 1
| 빛 스킬 사용 시 최종 데미지의 50%로 추가 타격, 빛 마법으로 적 공격 시마다 '''순수 HP의 1%씩 회복'''
|
'''어둠을 가르는 한줄기 빛으로! / 빛을 모으겠어.'''(선파이어 돌입시)
라크니스 시스템 중 빛 마법 강화 태세. 이클립스가 적용되는 상황에서 어둠 마법을 일정 횟수 이상 적에게 명중시키거나 메모라이즈를 쓸 경우, (3차 전직 이후) 이퀄리브리엄이 끝난 이후 선파이어 태세가 된다. 선파이어 태세에서는 빛 마법의 타수가 2배, 피해량이 1.5배 늘어나며, 빛 마법으로 적을 공격할 때마다 순수 HP
[5]의 일정 비율을 타격한 적의 수에 비례해 회복한다.
3.2. 이클립스(Eclipse)
[image]
| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 어둠으로 가득 차 어둠 마법 사용 시 추가 타격을 하며 어둠 공격 마법 시전 시 MP가 소비되지 않는다. 캐릭터 외형 변화 온오프 : 마우스 우클릭
|
효과
| 1
| 어둠 스킬 사용 시 최종 데미지의 50%로 스킬의 공격 횟수만큼 추가 타격, 어둠 공격 마법 시전 시 MP 소비 0
|
'''어둠이 느껴진다...'''(이클립스 돌입시)
라크니스 시스템 중 어둠 마법 강화 태세. 선파이어가 적용되는 상황에서 빛 마법을 일정 횟수 이상 적에게 명중시키거나 메모라이즈를 쓸 경우, (3차 전직 이후) 이퀄리브리엄이 끝난 이후 이클립스 태세가 된다. 이클립스 태세에서는 어둠 마법의 타수가 2배, 피해량이 1.5배 늘어나며, 어둠 마법의 MP 소비를 무시한다.
3.3. 이퀄리브리엄(Equilibrium)[6] 실제로는 이'''퀼'''리브리엄이 외래어 표기법상으로 알맞은 표기다.
[image]
| 패시브(버프)
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 빛과 어둠이 완벽히 균형을 이루어 스탠스 확률이 증가하고 모든 피해가 1로 적용되며 빛, 어둠, 이퀄리브리엄 마법 시 추가 타격을 한다. 재사용 대기시간이 적용되지 않으며 빛 공격 마법 시전 시 HP의 일정 비율을 회복하고 어둠 공격 마법 시전 시 MP를 소비하지 않는다. 캐릭터 외형 변화 온오프 : 마우스 우클릭
|
효과
| 1
| 10초 동안 스탠스 확률 100% 증가, 빛과 어둠 마법 사용 시 최종 데미지의 50%의 데미지로 스킬의 공격 횟수만큼 추가 타격. 이퀄리브리엄 마법 사용 시 최종 데미지의 100%로 스킬의 공격 횟수만큼 추가 타격, 재사용 대기시간 미적용, 어둠 공격 마법 시전 시 MP소비 0, 빛 공격 마법 시전 시 HP 1% 회복 단, 스킬의 공격 횟수는 15번을 초과할 수 없고 이퀄리브리엄 마법은 빛과 어둠이 모두 적용된다.
|
라크니스 시스템 중 제3의 태세. 선파이어와 이클립스를 갈마들거나, 하이퍼 스킬 중 메모라이즈를 사용할 시에 발동된다. 이퀄리브리엄 태세가 유지되는 동안은 확정(100%) 스탠스가 유지되고, 이퀄리브리엄 계열 스킬의 재사용 대기시간이 무시되며, 선파이어와 이클립스의 효과를 동시에 받는다. 그러나 두 태세의 효과를 한번에 받는 스킬은 오직 이퀄리브리엄 계열이라 명시된 스킬뿐이다. 그리고 툴팁에는 적혀있지 않지만, 이퀄리브리엄 상태의 모든 스킬 공격은 공격 반사에 피해를 입지 않는다.
이퀄리브리엄은 버프로 취급된다. 4차 스킬 중 다크라이트 마스터리의 영향을 받아 기본 17초까지 유지할 수 있으며, 여기에 버프 지속시간 n% 증가 효과로 지속시간을 더욱 늘릴 수 있다.
[7] 보편적인 기준으로는 최대 '''37.4초'''까지 유지할 수 있다. 캐릭터 어빌리티 최대 50%+메카닉 SS급 공격대원 20%+유니온 40%+성향 중 감성 100레벨 10%=120%.
대신 하이퍼 스킬 중 메모라이즈로 발동한 이퀄리브리엄은 지속시간이 17초로 고정된다.
3.4. 파워 오브 라이트(Inner Light)
[image]
| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 운명에 맞서는 의지와 마법사 특유의 통찰력, 지력을 높히며 레벨 업 시 MP가 더 많이 증가한다. 추가로 빛의 힘으로 암흑에 걸리지 않는다.
|
효과
| 1
| 의지 20레벨, 통찰력 20레벨, INT 20 증가, 레벨 업 시 MP 증가량 증가, 암흑 상태에 영구 면역
|
파워 오브 라이트로 암흑 상태 이상에 저항하였습니다.
루미너스의 특성을 반영하는 패시브. 성향 중 의지와 통찰력, 능력치 중 지력을 증가시키고, 추가로 시야를 제한하는 상태 이상에 영구 면역을 부여한다. 덕분에 분노의 얼굴
블러디 퀸을 상대할 때와
거대 괴수 더스크의 공포 패턴 발동 시 시야 문제에서 자유롭다. 시야 차단 공격에 당할 경우 상태 이상을 저항할 때처럼 RESIST라는 문구가 머리 위에 뜨며 위 문구가 채팅창에 뜬다.
2021년 02월 25일 패치로 수정되어 반반 내면세계에서도 시야를 넓게 볼 수 있다. 과거에 암흑으로 표시되던, 저주
[8] 상태 이상 또한 면역이 아니다. 과거에는 마법 공격은 멀쩡히 들어가서 면역으로 잘못 아는 경우가 많았으나 마법 공격도 명중 저주에 걸리면 MISS가 뜨게 변경된 후로는 루미너스도 MISS가 뜬다.
3.5. 라이트 블링크(Flash Blink)
[image][image][image]
| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 빛이 되어 적들에게로 이동한다. 마을에서는 마을 내의 랜덤한 위치로 순간 이동한다.
|
효과
| 1
| MP 40 소비, 범위 내 가장 먼 적에게로 이동. 단, 마을에서는 맵 상의 랜덤한 위치로 순간 이동
|
라이트랜스포밍을 보조하는 이동기. 루미너스 유저의 숙련도를 결정하는 스킬 중 하나로서, 사용 시 라이트랜스포밍처럼 잠시 동안 다크 사이트와 비슷한 투명 상태가 된다. 라이트랜스포밍과 조합해
피에르의 회전이나
스우의 밀격 등 각종 공격을 회피하면서 적의 등 뒤로 빠르게 이동할 수 있다. 이동 거리가 라이트랜스포밍보다 길고 도착지점 또한 예측이 가능하므로 건너편 발판에 적이 있고 간격 상 라이트랜스포밍으로 넘어가기 애매한 거리에서 사용하면 좋다. 단, 상하 범위는 없는 것에 가까우므로 축지나 인투 다크니스처럼 윗점 대용으로 이용할 수는 없다.
3.6. 퍼미에이트(Light Wash)
[image]
| 패시브
|
마스터 레벨
| 2
|
설명
| 무엇으로 가려도 스며드는 빛의 힘으로 적의 방어를 일정 부분 무시한다.
|
효과
| 1
| 적 공격 시 방어율 무시 10% 증가
|
2
| 적 공격 시 방어율 무시 15% 증가
|
루미너스의
링크 스킬. 방어 무시는 무기와 보조무기나 엠블럼 등 일부 장비 아이템의 잠재능력에서만 등장하기 때문에, 아무 조건 없이 주어지는 방무는 여간해서는 찾아보기 힘든 귀한 옵션이다. 다만 방무가 이미 93.3% 이상이라면 이 링크 스킬을 적용시키더라도 방어율 무시 수치가 1%보다 적게 오른다.
[9] 방어율 무시 옵션은 방어율을 깎은 데에서 또 깎아내는 식의 마이너스 복리라서, 기본 방어율 수치가 높거나 자잘하게 나눠졌을 경우 효율이 떨어진다.
4. 1차: 루미너스(레벨 10, First Light)
전직 과정에서 빛의 길과 어둠의 길 중 하나를 선택한다. 선택한 길에 해당하는 마법의 최종 데미지가 소폭 증가한다. 라리플에 중점을 둔다면 빛의 길, 아니라면 어둠의 길도 상관없다.
4.1. 트윙클 플래쉬(Flash Shower)
[image][image][image]
| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 20
|
설명
| [빛 마법] 적들을 관통하며 날아가는 빛의 응집체를 발사해 다수의 적을 공격한다.
|
효과
| 20
| MP 21 소비, 최대 5명의 적에게 280% 데미지
|
빛의 길을 선택했을 때 주어지는 다수 공격기. 수평으로 날아가는 빛의 화살을 발사해 전방의 적 다수를 공격한다.
4.2. 다크 폴링(Abyssal Drop)
[image][image][image]
| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 20
|
설명
| [어둠 마법] 전방 다수의 적에게 어둠의 응집체를 떨어뜨려 피해를 입힌다.
|
효과
| 20
| MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 107% 데미지로 3번 공격
|
어둠의 길을 선택했을 때 주어지는 다수 공격기. 하늘에서 검은색 덩어리들을 떨궈서 전방의 적 다수를 공격한다.
4.3. 라이트랜스포밍(Light Speed)[10] KMS 명칭은 라이트(Light)에 트랜스포밍(Transforming)을 합친 것이다.
[image][image]
| 액티브(즉발)/패시브
|
마스터 레벨
| 10
|
설명
| 빛이 되어 이동한다. 방향 키를 누른 상태로 스킬을 시전하면 원하는 방향으로 순간이동할 수 있다. 순간이동 직후 짧은 시간 투명화된다. 패시브 효과로 이동속도와 점프력이 영구히 증가한다.
|
효과
| 10
| MP 20 소비, 좌우 170 거리, 상하 320 거리를 텔레포트. 텔레포트 후 짧은 시간 동안 투명화되어 바디어택 당하지 않는다. 단, 실제로 이동하지 않을 경우 투명화 상태를 취하지 않는다. [패시브 효과 : 이동속도 20, 점프력 10만큼 증가]
|
루미너스의 텔레포트. 다른 법사의 텔레포트보다 좌우 텔레포트 거리가 좁고 상하 텔레포트 거리가 약간 길다. 다크사이트와 비슷한 충돌 무시 효과까지 붙어있다. 점프 중 사용할 수 없고 경직 시간이 길다. 4차 스킬인 다크라이트 마스터리를 습득한다 해도 이퀄리브리엄 중에만 공중 텔레포트가 활성화되어 다른 텔레포트보다 좋지 않다.
일본 메이플스토리는 좌우 '''300''' 상하 '''500''' 이다.
#[11] 썬콜의 텔레포트 마스터리 에드 레인지를 찍으면 좌우 290에 상하 395다. 좌우는 둘째 치고 상하가 JMS 루미너스가 훨씬 길다.
'''법사 텔레포트 비교'''
|
| '''비숍·불독'''
| '''썬콜'''
| '''에반'''
| '''루미너스'''
| '''배틀메이지'''
| '''일리움'''
| '''칸나'''
|
[←→] 좌우 텔포 길이 기준: 텔레포트 마스터리 및 하이퍼 사용. 비이퀄 기준
| 190
| 290
| 275
| 170
| 210
| 195
| 300
|
[↑] 최대 상향 텔포 길이 / 기준: 텔레포트 마스터리 및 하이퍼 사용. 비이퀄 기준 점텔이 가능하다면 점프 길이 123 추가
| 418
| 518
| 275
| 320
| 413
| 275
| 400
|
[↓] 하향 텔포 길이 $(document).ready(function(){ $("#rfn-12").bind("contextmenu",function(e){ $("#Modalrfn-12").attr("style", "display: block;"); return false; }); $("#Modalrfn-12").on("click", function(){ $("#Modalrfn-12").attr("style", "display: none;"); }); $("#rfn-12").bind("touchend", function(){ $("#Modalrfn-12").attr("style", "display: block;"); }); $("#Modalrfn-12").bind("touchstart", function(){ $("#Modalrfn-12").attr("style", "display: none;"); }); }); [12] 에반을 제외한 모든 법사는 상향 텔포 길이와 하향 텔포 길이가 같음
| 295
| 395
| 360
| 320
| 290
| 275
| 400
|
[점텔] 점프/로프 상태일 경우에서 사용 가능 여부. 루미는 이퀄리브리엄 상태일 경우 점텔 가능
| 가능
| 가능
| 불가
| 한정
| 가능
| 불가
| 가능
|
[딜레이]
| 평균
| 평균
| 적음
| 많음
| 적음
| 적음
| 평균
|
4.4. 오디너리 매직가드(Standard Magic Guard)
[image]
| 패시브
|
마스터 레벨
| 10
|
설명
| 피해의 일정 비율을 MP로 대신한다. 단, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에는 적용되지 않는다. 추가로 방어력이 영구히 증가한다.
|
효과
| 10
| 피해의 85%를 MP로 대신한다. 단, 대신할 MP가 없을 경우 HP가 직접 감소하게 된다. [패시브 효과 : 방어력 150 증가]
|
받는 피해의 일정량을 MP로 치환해 소비하는 패시브. 최대 HP에 비례한 피해를 주는 공격에는 적용되지 않는다. 에반의 매직 가드와 스킬 아이콘이 같다. 다만 패시브 스킬이라 배경이 회색이다.
받는 데미지의 일부를 MP로만 대신하는 직업 중에서는,
플레임위자드와 함께 매직 가드가 패시브 스킬인 둘 뿐인 직업이다.
4.5. 익스텐드 마나(Mana Well)
[image]
| 패시브
|
마스터 레벨
| 20
|
설명
| 최대 MP를 증가시킨다.
|
효과
| 20
| 최대 MP 30% 증가.
|
MP 증가 패시브.
4.6. 빛 마법 강화(Light Affinity)
[image]
| 패시브
|
마스터 레벨
| 5
|
설명
| 빛 계열 마법의 공격력이 영구히 증가한다.
|
효과
| 5
| 빛 계열 마법의 최종 데미지 5% 증가
|
튜토리얼 마지막에서 빛의 길을 선택하였을 때 얻을 수 있는 스킬이다. 스공에는 직접적으로 관여하지 않고 빛 계열 스킬의 최종 데미지만 증가한다.
4.7. 어둠 마법 강화(Dark Affinity)
[image]
| 패시브
|
마스터 레벨
| 5
|
설명
| 어둠 계열 마법의 공격력이 영구히 증가한다.
|
효과
| 5
| 어둠 계열 마법의 최종 데미지 5% 증가
|
튜토리얼 마지막에서 어둠의 길을 선택하였을 때 얻을 수 있는 스킬이다. 스공에는 직접적으로 관여하지 않고 어둠 계열 스킬의 최종 데미지만 증가한다.
5. 2차: 루미너스(레벨 30, Second Light)
5.1. 실피드 랜서(Sylvan Lance)
[image][image][image]
| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 20
|
설명
| [빛 마법] 전방 다수의 적에게 빛의 창을 날려 공격한다.
|
효과
| 20
| MP 31 소비, 최대 6명의 적을 115%의 데미지로 4번 공격
|
다수 공격기. 전방의 적 다수에게 빛 조각을 날려 공격한다. 공중에서도 사용할 수 있다.아래쪽보다는 위쪽으로 범위가 넓다.
5.2. 인바이러빌러티(Blinding Pillar)
[image][image]
| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 10
|
설명
| [빛 마법] 빛의 기둥을 폭발시켜 주위 적들을 밀어내고 일정 확률로 기절시킨다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않고 기절하지 않는다.
|
효과
| 10
| MP 15 소비, 최대 10명의 적을 350만큼 밀어낸 후 100% 확률로 기절
|
'''물러나라! / 어딜 감히!'''
'''비살상''' 넉백기. 빛 마법이지만 데미지가 전혀 없는 순수 넉백기라서 라크니스 게이지에 영향을 주지 않는다. 밀어내는 거리는 상당하지만, 보스 몬스터에겐 먹히지 않는다. 게다가 메이플스토리 사냥 메커니즘이 밀격 후 공격과 광년 단위로 멀어진 상태라, 아예 존재 의미를 상실했다.
5.3. 보이드 프레셔(Pressure Void)
[image][image]
| 액티브(즉발/키다운)
|
마스터 레벨
| 20
|
설명
| [어둠 마법] 어둠의 힘을 발산하는 암흑 구체를 움직여 적들에게 피해를 입힌다. 스킬 키를 누른 상태로 방향키를 조작하여 어둠의 힘을 움직일 수 있다.
|
효과
| 20
| 공격당 MP 15 소비, 8명의 적에게 168%의 데미지로 공격. 스킬 키를 누른 상태로 ←,→ 키를 사용하여 영역을 이동. 좌우 최대 350 거리까지 이동 가능
|
'''어둠의 힘은 끝이 없다.'''
속사형 다수 공격기. 제자리에 붙박인 채로 암흑 구체를 소환해 좌우로 움직이며 적 다수를 공격한다. 공격 중에는 스탠스 확률 100%가 추가된다. 다단히트 스킬이기에 이클립스 상태에서의 라크니스 게이지를 가장 빠르게 소비할 수 있으며, 보통 이클립스에서 이퀄리브리엄으로 넘어가기 위해 애용되곤 한다.
[13] 강화 코어로 60레벨까지 강화하면 이클립스 상태에서 168×4×1.5=1,008%의 쓸 만한 속사기가 된다.
5.4. 블레스 오브 다크니스(Black Blessing)
[image][image][image][image]
| 액티브(온/오프)
|
마스터 레벨
| 20
|
설명
| 전투중일 때 일정 시간 동안 피해를 입지 않으면 자신을 수호하는 암흑 구체를 생성한다. 구체를 누적하면 마력이 증가하며, 구체가 있을 때 피해를 입으면 피해량을 감소한 후 1개의 구체가 소멸된다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
|
효과
| 20
| 전투 중일 때 3초 동안 공격받지 않으면 자신을 수호하는 암흑 구체를 생성. 피해를 입으면 암흑 구체 1개가 소비되며 받는 피해 70% 감소 [구체 누적 시 마력 증가 수치] 구체 1개 : 마력 15 증가 구체 2개 : 마력 24 증가 구체 3개 : 마력 30 증가
|
마력 증가 버프이자 제한적인 피해 감소 스킬이라는, 조금 특이한 형태의 온/오프형 액티브 버프. 피격당하지 않는 상태에서는 3초마다 구체가 생성되며, 피격 시 생성된 구체를 소비해 피해량을 70%만큼 감소시킨다. 피해 감소량이 상당하기에 체력 비례 피해량과 고정 데미지를 제외한 피격 데미지를 대폭 경감시켜주기에 겉보기에는 좋은 방어 스킬로 보이지만, 하필이면 마력 증가 버프와 혼합되었기 때문에 구체가 소멸할 때마다 스공도 덩달아 깎인다.
[14] 일리움의 블레스 마크와 비슷한 매커니즘이다. 다만 이쪽은 크래프트 오브를 사용하여 수동적으로 마크를 중첩시켜야 하며 루미너스는 조건부다.
피해를 받아도 1만 받으면 소비되지 않는데, 따라서 이퀄리브리엄 상태에서는 피격당해도 구체가 소멸되지 않는다. 또한
아케인 리버나
테네브리스 지역에서는
아케인 포스 수치가 일정량을 넘으면 피격 시 1의 데미지만 입으므로 구체가 소멸하지 않는다. 이로 인해 구체가 소멸하는 일 자체를 보기 힘들다. 또한 고정 데미지나 체력 비례 피해량은 경감시키지 못하므로 암흑 구체가 소멸되지 않아 상위권 보스전에서 마력이 깎이는 일은 거의 발생하지 않는다.
[15] 대신 고정 피해를 주는 패턴이 많은 핑크빈, 시그너스, 아카이럼, 힐라, 반 레온 등에서는 주의해야 한다.
5.5. 매직 부스터(Magic Booster)
[image][image]
| 액티브(버프)
|
마스터 레벨
| 10
|
설명
| MP를 소비하여 일정 시간 동안 공격 속도를 2단계 증가시킨다.
|
효과
| 10
| MP 30 소비, 180초 동안 공격 속도 2단계 증가
|
공격속도 증가 액티브 버프.
5.6. 스펠 마스터리(Spell Mastery)
[image]
| 패시브
|
마스터 레벨
| 10
|
설명
| 마법 숙련도 및 마력이 증가한다. 4차 스킬 '매직 마스터리'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
|
효과
| 10
| 마법 숙련도 50%, 마력 10, 데미지 15%, 크리티컬 확률 20% 증가
|
숙련도를 포함한 각종 능력치를 증가시키는 패시브.
5.7. 하이 위즈덤(High Wisdom)
[image]
| 패시브
|
마스터 레벨
| 4
|
설명
| 영구적으로 지력을 증가시킨다.
|
효과
| 4
| 영구적으로 지력 40 증가
|
주스탯 증가 패시브.
6. 3차: 루미너스(레벨 60, Third Light)
6.1. 스펙트럴 라이트(Spectral Light)
[image][image]
| 액티브(즉발/키다운)
|
마스터 레벨
| 20
|
설명
| [빛 마법] 여러 갈래 빛의 줄기를 연속으로 발사하며 피해를 입힌다. 스킬 키를 누른 상태로 방향키를 이용해 방향을 전환할 수 있다.
|
효과
| 20
| MP 20 소비, 최대 8명의 적을 121%의 데미지로 4번 공격. 스킬 키를 누른 상태로 ↑,↓키를 사용해 방향 전환 가능.
|
'''빛이여!'''
속사형 다수 공격기. 제자리에 붙박인 채로 전방에 빛줄기를 연속으로 투사해 범위 내의 적 다수를 공격한다. 속사형 스킬임에도 라크니스 게이지를 소비하는 속도가 느리고, 제자리에 고정되면서 보이드 프레셔와는 달리 스탠스도 전무하다.
[16] 보이드 프레셔와 달리 이 스킬은 각 공격이 1타가 아닌 4타이기 때문에, 타수 밸런스적인 문제로 각 공격의 주기는 늦춰지고, 각 공격마다 적용되는 라크니스 게이지 변동 또한 느려지게 된 것이다.
그리고 상하 각도를 조정하는 속도도 느리다.
6.2. 샤인 리뎀션(Ray of Redemption)
[image][image]
| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 20
|
설명
| [빛 마법] 빛의 힘으로 파티원을 치유하고, 적들에게 피해를 입힌다.
|
효과
| 20
| MP 41 소비, 범위 내 6명의 적에게 180%데미지로 3번 공격, 회복력 800% [재사용 대기시간 5초]
|
'''빛으로 이 세계를 지켜내겠어. / 치유의 빛이여.'''
아군 회복형 다수 공격기. 비숍의 스킬인 힐의 루미너스 버전이라고 볼 수 있다.
[17] 힐 판정을 받기 때문에 언데드화 상태에서 사용하면 즉사한다.
3차 스킬인 만큼 회복력과 공격력이 더 강력하다.
[18] 회복력 800%는 말 그대로 스탯 공격력의 8배다. 즉 스공 6만 5천이면 최대 HP 50만인데 피 1 남은 데몬어벤져도 모두 회복한다는 얘기.
전체적인 범위 자체는 넓지만, 실제로는 캐릭터가 바라보는 방향 기준으로 전방과 스킬 이펙트가 나오는 범위까지가 유효 범위다.
6.3. 녹스피어(Moonlight Spear)
[image][image][image][image][image]
| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 20
|
설명
| [어둠 마법] 적이 서 있는 바닥에서 사슬 창을 끌어내어 적들을 찌른다.
|
효과
| 20
| MP 75 소비, 최대 6명의 적에게 361%의 데미지로 2번 공격
|
'''어둠의 힘을 느껴라.'''
3차 전직에서의 어둠 마법 주력 스킬. 4차 스킬인 아포칼립스에 비해 밀리지만 그래도 공속과 범위는 아포칼립스보다 우월하며, 특히 '''공속이 역대 어둠 마법 스킬들 중 가장 빠르다.''' 전방범위는 살짝 좁지만 상하좌우를 커버하여 스공이 좀 된다면 특정 사냥터에서 엄청난 효율을 보인다. 특히 아래쪽의 유효 범위가 상상 이상으로 크고 아름답다. 어지간한 2층에서는 1층을 공격할 수 있을 정도. 따라서 몇몇 초고자본 루미너스 유저들은 이 스킬을 강화해서 사냥 주력기로 사용하곤 한다.
[19] 이클립스 상태에서는 50%만큼 추가 타격이 가해지기에 원킬컷 자체는 윈드브레이커의 페어리 턴처럼 그렇게 높지는 않다. 메모라이즈로 강제로 빛으로 고정하는 플레이를 하지 않는다면 이클립스 상태에선 녹스피어, 선파이어 상태에서는 라리플로 사냥하면 된다.
6.4. 데스 사이드(Death Scythe)
[image][image]
| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 20
|
설명
| [이퀄리브리엄] 거대한 낫을 든 사신이 적들을 베어버린다. 빛과 어둠의 효과를 모두 받는다. 4차 스킬 '다크라이트 마스터리'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
|
효과
| 20
| MP 120 소비, 최대 10명의 적을 230%의 데미지로 6번 공격. 재사용 대기시간: 24초
|
'''데스 사이드! / 베어라!'''
준 광범위 공격기. 사용 시 화면이 어두워지며, 캐릭터의 위치를 기준으로 거대한 낫을 든 사신 둘이 화면 양 끝에서 나타나 그 사이에 있는 적들을 베고 지나간다. 시전 시간이 다소 긴 대신 공격 범위가 넓어 히트 박스가 크거나 층간 거리가 좁은 곳에서 뛰어난 효율을 발휘하고, 이퀄리브리엄 스킬이기 때문에 타수가 표기된 값의 2배라 원킬컷도 낮다. 게다가 이퀄리브리엄 상태에서는 재사용 대기시간 없이 사용할 수 있으므로, 3차 전직 이후 루미너스의 사냥에 큰 도움을 준다.
[image][image]
| 액티브(버프)/패시브
|
마스터 레벨
| 10
|
설명
| 치명적인 상태 이상을 무시하는 보호막을 사용한다. 상태 이상 무시 효과가 지정 횟수 이상 발동되면 재사용 대기시간이 적용된다. 패시브로 모든 속성 내성 및 상태 이상 내성이 증가한다.
|
효과
| 10
| MP 200 소비, 치명적인 상태 이상 3회 무시. 모두 발동 시 재사용 대기시간 300초 [패시브 효과 : 모든 속성 내성 40%, 상태 이상 내성 40 증가]
|
'''안티 매직쉘! / 어둠에는 지지 않아!'''
상태 이상을 방어하는 개인 보호막. '''자의적인 판단'''에 따라 치명적인 상태 이상을 방어한다. 굳이 자의적인 판단이라는 설명을 붙여야 할 만큼 기준이 제멋대로이기 때문에 미덥지 못하다. 그래도 하드 힐라의 흡혈을 막을 수 있으므로 경우에 따라서는 유용하다.
6.6. 라이트쉐도우 가드(Dusk Guard)
[image][image][image][image]
| 액티브(버프)
|
마스터 레벨
| 10
|
설명
| 버프 지속 시간 동안 일정 확률로 피해를 무시하며 방어력이 증가한다.
|
효과
| 10
| MP 76 소비, 180초 동안 방어력 300 증가, 20% 확률로 피해를 무시
|
'''"빛과 어둠은 하나다."'''
방어력과 '''피해 무시 확률'''을 제공하는 액티브 버프. 피해를 무시하면 MISS가 아닌 '''IGNORE'''라는 문구가 뜨며 캐릭터가 웃는다.
[20] 선파이어 상태에서는 피해를 무시할 때 웃지만, 이클립스와 이퀄리브리엄 상태에서는 표정이 고정되기 때문에 웃지는 않는다. 물론 이클립스/이퀄리브리엄의 표정 고정을 비활성화하면 똑같은 상황에서 잘만 웃는다.
벨룸의 종유석처럼 내성을 완전히 무시하는 상태 이상이나, 최대 HP에 비례한 피해를 주는 공격은 무시할 수 없다.
6.7. 포틱 메디테이션(Photic Meditation)
[image][image]
| 액티브(버프)
|
마스터 레벨
| 20
|
설명
| 자신을 포함한 주변 파티원의 마력을 일정 시간 동안 증가시킨다. 오닉스의 축복과 중첩되지 않는다.
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효과
| 20
| MP 55 소비, 180초 동안 자신을 포함한 파티원의 마력 40증가
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'''"어둠은 두렵지 않아!" / "어둠에는 지지 않아!"'''
마력 증가 액티브 파티 버프. 모험가 아크메이지의 메디테이션과는 중첩된다. 그러나 유독
에반의 자버프인 오닉스의 축복만은 이 스킬과 중첩되지 않는다.
[21] 다른 파티원에게는 다 걸려도 에반에게만은 적용되지 않는다.
6.8. 라이프 타이달(Lunar Tide)
[image]
| 패시브
|
마스터 레벨
| 4
|
설명
| 자신의 HP와 MP를 비교하여 균형을 맞춘다.
|
효과
| 4
| HP 비율보다 MP 비율 중 낮은 쪽을 일정시간마다 최대치의 2.0% 회복
|
HP와 MP의 비율 여하에 따라 버프 효과가 달라지는 패시브.
[22] 절댓값이 아닌 잔여량/총량×100% 비율로 따지기 때문에 단순 수치의 크기와는 연관이 없다.
현재 HP%≥현재 MP%일 경우 MP를 회복하고, 현재 HP%<현재 MP%일 경우 HP를 회복한다.
7. 4차: 루미너스(레벨 100, Final Light)
* 필요 마스터리 북
마스터리 북 20 : 8개
마스터리 북 30 : 8개
7.1. 라이트 리플렉션(Reflection)
[image][image][image]
| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 30
|
설명
| [빛 마법] 대상에게 강력한 빛을 발사한다. 빛은 적에게 맞을 때마다 갈라지며 주위 적들에게 반사되어 다수의 적에게 피해를 입힌다. 단, 반사될 때마다 피해는 점차 감소한다.
|
효과
| 30
| MP 81 소비, 최대 8명의 적을 400% 데미지로 4번 공격
|
주력 다수 공격기. 빛줄기를 전방의 적에게 쏘아보내 적 다수를 공격한다. 빛줄기는 적들 사이를 이리저리 튕겨다닌다.
썬콜의 체인 라이트닝을 기반으로 만들어진 전이류 스킬로서, 원본보다 전이 범위는 넓은 대신 동작속도는 훨씬 느리다.
[23] 썬콜의 체인 라이트닝의 지연 시간은 최대 공속(2단계) 기준 600ms인 반면 , 라리플은 709.8ms다. 이것도 KMS 1.2.324 패치로 감소된 것이며 감소 이전에는 780ms였다.
원본과 마찬가지로 주변에 몬스터가 없으면 발동되지 않으며, 공격 반사를 사용하는 핑크빈
[24] 특히 카오스 핑크빈의 경우 석상 5개 중 3개(후긴, 무닌, 아리엘)가 모두 공반을 사용하기에, 본의아니게 공반 상태인 석상을 타격하여 비득하는 경우가 많다.
이나 시그너스, 힐라, 아카이럼, 반 레온 같은 일부 보스전에서 문제가 부각된다.
또한 자신의 전방이 아닌 상단과 하단에 몹이 위치해 있거나
[25] 상단과 하단 범위는 좋지 않아서 전방에 몬스터가 없다면 스킬이 발동되지 않는다.
몹들이 듬성듬성 떨어져있으면 전이가 잘 되지 않아 사냥 효율이 떨어진다. 정확히는 위쪽에서 아래쪽으로의 전이는 잘 되지만, 그 반대방향으로는 잘 되지 않는 경우다.
[26] 아래쪽의 대상 수가 짝수라면 위쪽으로도 비교적 잘 전이된다. 홀수 대상일 때 메커니즘의 문제가 있는 것으로 추정된다.
게다가 전이되면서 피해량이 감소하기 때문에 첫 대상 이후의 원킬컷이 높다. 선파이어 스킬 특성상 추가타를 받을 수 없는 이클립스 상태에서는 더욱 높아진다.
[27] 추후 하이퍼 패시브 중 라이트 리플렉션-스프레드를 반드시 찍어줘야 전이 피해 감소율을 없앨 수 있다.
다른 스킬과의 비교를 통한 예를 들자면, 선파이어 상태의 라리플은 캡틴의 퍼실레이드보다 원킬컷이 낮지만, 이클립스 상태의 라리플은 나이트로드의 쇼다운 챌린지와 비견될 정도로 원킬컷이 높아진다.
그래도 사냥 주력기인 만큼, 상하단 모두 전이되어 전이 범위가 매우 넓은 축에 속하기 때문에 맵의 조건만 맞아준다면 사냥 난이도가 확 떨어진다. 특히 아르카나에서 루미너스의 사냥능력은 이 스킬 덕분에 최상위권이다.
[28] 위아래 간격이 대체로 심하게 벌어지지 않았고, 벌어지더라도 대개 계단 내지 경사로 식으로 벌어져 있기 때문에 전이 난이도도 낮다.
그러나 낮은 기동성이 이 장점을 퇴색시키기 일쑤다.
7.2. 모닝 스타폴(Morning Star)
[image][image][image][image]
| 액티브(즉발)/패시브
|
마스터 레벨
| 30
|
설명
| [어둠 마법] 별똥별을 떨어뜨려 적을 공격한다. 떨어진 별똥별은 관성에 의해 적들과 함께 앞으로 미끄러 지다가 폭발한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. 추가로 영구히 최종 데미지가 증가한다.
|
효과
| 30
| MP 50 소비, 최대 8명의 적을 180% 데미지로 2번 밀어내면서 공격하다가 터지면서 370% 데미지 [재사용 대기시간 5초] [패시브 효과 : 최종 데미지 30% 증가]
|
다단히트 및 전진형 설치기. 사용 시 허공에서 운석이 떨어지고, 터질 때까지 적들을 밀어내며 공격한다. 스킬 성능은 좋지 않으나, 최종 데미지가 증가하는 패시브 때문에 마스터 우선 순위가 높다. 보통 다크 크레센도 중첩을 쌓거나
더 시드 40층에서 허수아비를 불구덩이로 몰아넣을 때 쓰인다.
7.3. 아포칼립스(Apocalypse)
[image][image][image]
| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 30
|
설명
| [어둠 마법] 어둠의 틈을 열어 적들을 태우는 지옥의 불길을 소환하여 적들에게 피해를 입힌다.
|
효과
| 30
| MP 100 소비, 최대 8명의 적에게 340% 데미지로 7번 공격
|
'''사라져라. / 아포칼립스!'''
어둠 속성 주력기. 사용 시 자신의 전방 범위에 상하로 마법진을 소환해 어둠의 틈을 열어 지옥의 불길을 지나가게 한다. 라이트 리플렉션과 마찬가지로 공중에서 사용할 수 없고, 동작 속도의 경우 거듭된 패치로 많이 나아져서 텔레포트와 동시에 사용하는 텔샷은 가능하지만 시전 동작 속도가 라리플보다 소폭 느리다. 대신 퍼뎀이 2,380%로 제법 높은 편이며, 공격 횟수가 많아 라리플보다는 원킬컷 허들이 낮고, 무엇보다도 상단 범위가 넓다. 따라서 전방에 몹이 없어서 라리플이 발동되지 않으면 아포칼립스로 사냥하는 편이 낫다.
이퀄 상태에서 사용하면 게이지가 빨리 채워지는 것을 이용한 '무한 진문 빌드'를 사용할 때면 아포칼립스를 사냥용으로 사용하게 된다. 보통 이 빌드를 쓰는 시점은 미궁 이후가 되는데 이쯤 키운 루미너스라면 SS 메카닉 카드, 레전어빌 첫줄 벞지 정도는 기본사양이므로 숙련되면 라리플만큼이나 자주 쓰게 된다.
7.4. 앱솔루트 킬(Ender)
[image][image][image]
| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 30
|
설명
| [이퀄리브리엄] 빛과 어둠의 검을 적에게 꽂아넣어 강력한 피해를 입힌다. 5차 스킬 '빛과 어둠의 세례'를 익히기 위해 30레벨 이상 필요
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효과
| 30
| MP 49 소비, 최대 2명의 적에게 385% 데미지로 7번 공격 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 40% 추가 무시 [재사용 대기시간 12초]
|
'''사라져라!!'''
단일 대상 주력 공격기. 빛과 어둠을 합친 거대한 검을 적에게 내리꽂아 강하게 공격한다. 전방에 적이 있어야만 발동되며 적이 없으면 발동되지 않고 재사용 대기시간만 돌아간다. 액션 딜레이는 기본 810ms, 풀 공속 600ms, 이퀄리브리엄 적용 기준 퍼댐이 5,390%다.
[29] 이를 능가하거나 근접한 스킬은 벅 샷 적용 캐논슈터의 캐논 버스터, 스트라이커의 섬멸 정도 뿐이다.
여기에 높은 수치의 추가 방무와 확정 크리티컬까지 있다. 따라서 이퀄리브리엄 상태를 오래 지속해서 이 스킬을 최대한 자주 적에게 꽂아넣는 것이 루미너스 운용의 기본이 된다.
7.5. 다크 크레센도(Dark Crescendo)
[image][image][image][image]
| 액티브(버프)
|
마스터 레벨
| 30
|
설명
| 일정 시간 동안 공격 스킬이 적에게 적중할 때마다 일정 확률로 데미지가 증가한다.
|
효과
| 30
| MP 75 소비, 180초 동안 공격 스킬 성공 시마다 80% 확률로 데미지 2% 증가. 스킬 시전 시 1중첩에서부터 시작한다. 최대 15회까지 중첩 가능
|
'''이제부터다. / 어둠이여. / 어둠을 가르는 한 줄기 빛으로!'''
중첩식 뎀증 액티브 버프. 모험가 법사들의 아케인 에임의 열화판이다. 아케인 에임은 중첩당 8%로 최대 5중첩이며 총 데미지는 40%가 증가하지만 다크 크레센도는 중첩당 2%로 최대 15중첩이라 댐증도 30%로 10%나 딸리고 최대 중첩까지 시간도 오래 걸린다. 게다가 다크 크레센도는 '''액티브 버프'''다. 따라서 지속시간이 다 될 때마다 새로 버프를 걸어서 갱신해야 하는데, 갱신하면 처음부터 다시 또 1중첩으로 시작한다. 결국 보이드, 스타폴, 혹은 리소네이터를 쓰게 만드는 귀찮은 버프라 할 수 있다.
7.6. 다크니스 소서리(Arcane Pitch)
[image][image]
| 액티브(버프)/패시브
|
마스터 레벨
| 30
|
설명
| 일정 시간 동안 공격 시 적의 속성 내성을 무시한다. 추가로 영구히 적의 방어율을 일정 비율 무시하고 최종 데미지가 증가한다.
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효과
| 30
| MP 85 소비, 180초 동안 몬스터의 속성 내성 10% 무시[30] 루미너스의 속성이 아니라, 적의 속성 내성을 감소시킨다. 이로써 루미너스가 물리 속성 마법사라는 사실을 알 수 있다. [패시브 효과 : 최종 데미지 40% 증가, 방어율 40% 무시]
|
'''어둠을 받아들여라. / 파괴적인 힘, 어둠이 느껴지는가. / 어둠이 느껴진다.'''
루미너스판 엘리멘탈 리셋이자 최종 데미지 증가와 방어율 무시 패시브를 겸한 내성 무시 액티브 버프. 최종 데미지 증가량이 높기 때문에 보통은 모닝 스타폴과 비슷한 시기에 마스터한다. 시전 속도가 엄청 빨라서 사실상 걸으면서 쓰는 수준이다.
7.7. 매직 마스터리(Magic Mastery)
[image]
| 패시브
|
마스터 레벨
| 30
|
설명
| 마법 숙련도 및 마력을 증가시킨다. 필요 스킬 : 스펠 마스터리 10레벨 이상
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효과
| 30
| 숙련도 증가량 70% 증가. 마력 30 증가, 크리티컬 확률 15% 증가, 크리티컬 데미지 15% 증가
|
어드밴스드 마스터리(웨폰 엑스퍼트) 계열 패시브.
7.8. 다크라이트 마스터리(Darkness Mastery)
[image]
| 패시브
|
마스터 레벨
| 10
|
설명
| 이퀄리브리엄 버프의 지속 시간 및 각 계열 스킬 사용 시 빛과 어둠이 차오르는 속도가 빨라진다. [이퀄리브리엄] 공중에서 라이트랜스포밍을 상하/좌우로 1번씩 최대 2번까지 사용할 수 있다. 공중에서 사용 시 함께 입력한 방향키 방향으로 이동한다. 추가로 데스사이드의 공격력이 증가한다. 필요 스킬 : 데스 사이드 10레벨 이상
|
효과
| 10
| 이퀄리브리엄 지속 시간 7초 증가. 빛, 혹은 어둠 스킬 사용 시 선파이어, 이클립스까지 도달하는 시간 감소, 이퀄리브리엄 지속 중 공중에서 라이트랜스포밍 상하/좌우로 1번씩 최대 2번까지 사용 가능 추가로 데스 사이드의 데미지 100% 증가
|
라크니스 시스템에 직접 관여하는 패시브. 습득 시 이퀄리브리엄 태세에서 공중 텔레포트, 속칭 '점텔'을 할 수 있게 된다.
[31] 배틀메이지의 텔레포트 Ver.2와 같은 형태다. 즉 상하 이동거리인 300만큼 상하좌우의 이동거리를 무조건 준수한다는 얘기다.
추가로 라크니스 시스템의 변환 주기가 짧아져 이퀄리브리엄 태세에 더욱 자주 돌입할 수 있게 되며, 이퀄리브리엄의 기본 지속시간을 추가한다. 데스 사이드의 피해량 증가는 덤이다.
[image]
| 액티브(버프)
|
마스터 레벨
| 30
|
설명
| 일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다.
|
효과
| 30
| MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15%씩 증가
|
[image]
| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 5
|
설명
| 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.
|
효과
| 5
| MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초
|
8. 하이퍼 스킬: 루미너스(레벨 140)
8.1. 스킬 강화 패시브
이퀄리브리엄을 얼마나 자주, 그리고 오래 발동할 수 있는지에 따라 갈린다. 보통 라이트 리플렉션-리인포스 & 스프레드, 아포칼립스-리인포스 & 리차지, 앱솔루트 킬-리인포스를 선택하고, 버프 지속시간 증가 효과를 충분히 갖춰서 라리플과 아포칼립스의 비중이 낮아졌다면 이 두 스킬의 리인포스를 버리고 라이트 리플렉션-애드 레인지와 앱솔루트 킬-애드 레인지를 선택한다.
8.1.1. 라이트 리플렉션-리인포스(Reflection - Reinforce)
[image]
| 패시브
|
필요 레벨
| 140
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 라이트 리플렉션의 데미지를 증가시킨다.
|
효과
| 1
| 데미지 20% 증가
|
라리플은 보통 사냥용 스킬로 여겨지므로 원킬컷 문제가 아니면 이 스킬은 잘 고르지 않는다.
8.1.2. 라이트 리플렉션-스프레드(Reflection - Spread)
[image]
| 패시브
|
필요 레벨
| 150
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 라이트 리플렉션이 전이할 때 더 이상 데미지가 줄어들지 않는다.
|
효과
| 1
| 전이 데미지 감소율 0%로 감소
|
전이로 인한 피해량 감소가 사라진다. 이 패시브 스킬이 없어도 모두 한 방이라면 포기해도 되지만 그게 아니라면 '''필수'''다. 전이로 인한 피해량 감소가 의외로 크기 때문이다.
8.1.3. 라이트 리플렉션-애드 레인지(Reflection - Range Up)
[image]
| 패시브
|
필요 레벨
| 180
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 라이트 리플렉션의 사거리를 증가시킨다.
|
효과
| 1
| 사거리 50 증가
|
'''처음 발사하는 사거리'''가 증가한다. 다시 말해 전이되는 사거리에는 영향이 없다. 물론 이를 감안하더라도 라리플의 사거리는 길다고는 할 수 없기에 반쯤 필수다.
8.1.4. 아포칼립스-리인포스(Apocalypse - Reinforce)
[image]
| 패시브
|
필요 레벨
| 140
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 아포칼립스의 데미지를 증가시킨다.
|
효과
| 1
| 데미지 20% 증가
|
이것까지 찍기에는 하이퍼 패시브 SP가 부족하다.
8.1.5. 아포칼립스-리차지(Apocalypse - Recharge)
[image]
| 패시브
|
필요 레벨
| 165
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 아포칼립스로 인해 차는 게이지의 량이 증가한다.
|
효과
| 1
| 차는 게이지 량 증가
|
아포칼립스의 하이퍼 스킬 중 그나마 쓸만하면서 이퀄브리엄 상태의 비율을 늘려주는 필수 하이퍼 스킬. 아포칼립스 한 번에 차오르는 선파이어 게이지의 양이 공격 횟수당 8% 가량까지 증가한다. 그래도 보이드 프레셔가 더 빨리 차는건 변함없지만 아포칼립스를 마지못해 써야할 상황이 많아 최대한 빨리 이클립스 상태를 넘어갈 필요가 있어 찍는다. 현재는 이전보다 아포칼립스의 선후딜이 많이 줄어들어 기용해볼 만한 패시브이다.
8.1.6. 아포칼립스-엑스트라 타겟(Apocalypse - Extra Target)
[image]
| 패시브
|
필요 레벨
| 180
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 아포칼립스의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다.
|
효과
| 1
| 최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가
|
기본 대상만 8명, V 매트릭스 강화 코어 20레벨을 달성하면 9명까지 늘어나기 때문에 굳이 찍을 필요는 없다.
8.1.7. 앱솔루트 킬-리인포스(Ender - Reinforce)
[image]
| 패시브
|
필요 레벨
| 150
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 앱솔루트 킬의 데미지를 증가시킨다.
|
효과
| 1
| 데미지 20% 증가
|
보스전 주력기인 만큼 필수 하이퍼 스킬.
8.1.8. 앱솔루트 킬-엑스트라 타겟(Ender - Extra Target)
[image]
| 패시브
|
필요 레벨
| 165
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 앱솔루트 킬의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다.
|
효과
| 1
| 최대 공격 가능한 몬스터 수 1 증가
|
앱솔루트 킬로 사냥할 이유는 없다. 자쿰이나 혼테일이 한가닥 하던 시절에나 썼던 구시대의 유물.
8.1.9. 앱솔루트 킬-애드 레인지(Ender - Range Up)
[image]
| 패시브
|
필요 레벨
| 190
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 앱솔루트 킬의 사거리를 증가시킨다.
|
효과
| 1
| 사거리 40 증가
|
버프 지속 시간이 어느 정도 갖춰져 라이트 리플렉션과 아포칼립스의 비중이 적다면, 과감히 두 스킬의 리인포스를 제외하고 이 스킬을 고르는 것도 좋은 선택이다.
8.2. 공격 / 버프 액티브
8.2.1. 메모라이즈(Equalize)
[image][image]
| 액티브(버프)
|
필요 레벨
| 140
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 사용하는 즉시 이퀄리브리엄 상태가 되며, 메모라이즈로 도달한 이퀄리브리엄 상태는 버프 지속 시간 증가 효과의 효과를 받지 않는다.
|
효과
| 1
| MP 1000 소비, 이퀄리브리엄 상태 시작 재사용 대기시간 150초
|
'''이것으로, 끝이다! / 빛과 어둠은 하나. / (사악한 웃음)[32]
남자나 여자나 악당 같은 웃음소리인데, 여자가 거만한 웃음소리라면 남자는 음산하게 웃는 정도의 차이가 있다.
'''
이퀄리브리엄을 즉시 발동시키는 액티브 버프. 사용 시 다크라이트 마스터리의 영향만을 받는
[33] 이퀄리브리엄 상태가 된다. 이 스킬의 효과로 발동된 이퀄리브리엄이 끝나면, 메모라이즈를 시전하기 전 상태의 반대 상태가 이퀄리브리엄 후의 강화 상태가 된다. 선파이어 상태에서 메모라이즈 사용 시 이퀄리브리엄 종료 이후 이클립스, 이클립스 상태에서 메모라이즈 사용 시 이퀄리브리엄 종료 이후 선파이어 상태로 넘어가는 방식이다.
접속 직후이거나 다른 모종의 이유로 강화 상태가 중립일 때 메모라이즈를 시전하면, 이퀄리브리엄이 끝난 후 선파이어 상태로 돌입한다. 보스 레이드에서는 선파이어 모드를, 사냥 시에는 이클립스 모드를 스킵하거나 진리의 문을 한 번 더 사용할 목적으로 사용할 수 있다.
8.2.2. 아마겟돈(Armageddon)
[image][image][image]
| 액티브(즉발)
|
필요 레벨
| 160
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 검은 마법사의 힘을 이용해서 모든 적들을 행동 불가 상태에 빠뜨리며 데미지를 입힌다. 공격을 받은 적은 90초 동안 행동 불가 상태 이상에 저항하여 아마겟돈 및 다른 스킬로 인한 행동 불가 상태 이상에 걸리지 않는다.
|
효과
| 1
| MP 1000 소비, 최대 15명의 적을 1000% 데미지로 3번 공격하고 10초 동안 행동 불가 상태 적용, 시전 동작 중 무적 아마겟돈으로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가[34] 적에게 최대 HP의 1%에 달하는 피해를 입힐 때마다 지속시간 10% 증가 재사용 대기시간 120초
|
'''힘이... 어둠이... 넘쳐흐른다!! 아하하하하하!! / 아마겟돈! / 검은 빛의 섬광이여!'''
무적을 겸한 광범위 공격형 바인드(행동 불가) 유발기. 빛과 어둠의 원소를 빨아들여 대폭발을 일으켜 주변의 적 다수를 공격하고 바인드를 건다. 사용 도중에는 무적이고, 바인드 중에서도 재사용 대기시간이 짧다.
[35] 에르다 노바를 제외한 바인드를 거는 스킬들은 대부분 재사용 대기시간이 180~240초로 책정되어 있다. 120초면 데몬 직업군의 바인드 스킬처럼 확실히 짧은 축에 속한다.
대신 공격 판정이 발생할 때까지 걸리는 시간이 다소 길기 때문에 사용 직전에 후술할 퍼니싱 리소네이터 같은 스킬을 먼저 쓴 뒤에 사용하는 게 좋다.
[36] 바인드를 맞은 직후 몬스터가 잠시 사라지는 판정이 나오므로, 빛과 어둠의 세례처럼 공격 대상이 사라지면 증발하는 스킬은 어지간하면 같이 쓰지 않는 게 좋다.
8.2.3. 히어로즈 오쓰(Heroic Memories)
[image][image]
| 액티브(버프)
|
필요 레벨
| 190
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 메이플 영웅들의 맹세를 되새기면서 데미지를 증가시킨다.
|
효과
| 1
| MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가 재사용 대기시간 120초. 파티원 중 영웅 직업군에만 효과
|
영웅 계열 직업군 공통 뎀증 액티브 버프. 루미너스의 이펙트는 빨강이다.
9. 5차: 루미너스(레벨 200) / V 매트릭스
9.1. 스킬 코어
9.1.1. 오버로드 마나(Mana Overload)(마법사 공통)
[image][image][image]
| '''오버로드 마나'''
|
| '''액티브(온/오프)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 25(+5)
|
'''설명'''
| 몸 속을 흐르는 마나를 과부하시켜 공격의 위력을 증가시킨다.
|
'''효과'''
| '''25'''
| 일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 10%[37] 증가 MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 0.5% 사용 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 재사용 대기시간 35초[38]
|
'''30'''
| 일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 11% 증가 MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 0.5% 사용 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 재사용 대기시간 30초
|
최대 MP의 일정 비율만큼 MP를 추가로 소비하여 최종 데미지를 증가시키는 온오프형 버프. MP 추가 소비는 이클립스 및 이퀄리브리엄의 마나 소비량 0을 무시하고 그대로 소비된다. 하지만 그걸 감안해도 루미너스의 MP 소비량은 적은 편에다가
에반,
일리움,
키네시스처럼 연계형 직업도 아니기 때문에 비숍 다음으로 이 스킬과 궁합이 좋은 직업으로 꼽힌다.
다만 라이프 타이달의 데미지 증가 효과를 거의 받을 수 없게 만들어버린 스킬이기도 하다. 어차피 아무도 신경을 안 쓰게 될 정도로 유명무실한 스킬이 됐긴 하지만.
9.1.2. 프리드의 가호(Freud's Wisdom)(영웅 공통)
[image][image][image][image][image][image][image][image][image]
| '''프리드의 가호'''
|
| '''액티브(버프)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 25(+5)
|
'''설명'''
| 영웅 프리드가 친구들을 위해 남긴 힘을 얻는다.
|
'''효과'''
| '''25'''
| MP 250 소비, 사용 시 30초 동안 지속되고 최대 6번 중첩 가능한 버프를 걸며 중첩마다 이전 중첩 효과 및 새로운 효과를 얻음 1중첩 : 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는 스킬[39]을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 10% 더 빠르게 감소 2중첩 : 스탠스 확률 75%[40] 증가 3중첩 : 올스탯 50[41] 증가 4중첩 : 공격력/마력 22[42] (10+스킬 레벨×0.5). 소수점은 버린다. 증가 5중첩 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 22%[43] (10+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다. 증가 6중첩 : 지속시간 동안 무적 재사용 대기시간 25초, '''중첩을 갱신하지 못하고 캐릭터 사망을 포함해 지속시간이 끝나거나 최대 중첩이 되면 '''재사용 대기시간 240초로 적용
|
'''30'''
| MP 250 소비, 사용 시 30초 동안 지속되고 최대 6번 중첩 가능한 버프를 걸며 중첩마다 이전 중첩 효과 및 새로운 효과를 얻음 1중첩 : 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 10% 더 빠르게 감소 2중첩 : 스탠스 확률 80% 증가 3중첩 : 올스탯 55 증가 4중첩 : 공격력/마력 25 증가 5중첩 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 25% 증가 6중첩 : 지속시간 동안 무적 재사용 대기시간 25초, '''중첩을 갱신하지 못하고 캐릭터 사망을 포함해 지속시간이 끝나거나 최대 중첩이 되면 '''재사용 대기시간 240초로 적용
|
'''1중첩: Semper te recordor
(언제나 당신을 기억하고 있습니다.) - 아란'''
'''2중첩: Vires acquirit eundo
(나아감으로써 힘을 얻는다.) - 메르세데스'''
'''3중첩: Magna vis est. magnum officium
(큰 힘에는 큰 책임이 따른다.) - 은월'''
'''4중첩: Dum vita est, spes est
(삶이 있으면, 희망이 있다.) - 에반'''
'''5중첩: Nil desperandum
(절대 절망하지 말아라.) - 팬텀'''
'''6중첩: Faber est suae quisque fortunae
(운명을 만드는 사람은, 바로 자신이다.) - 루미너스'''[44]
(문구의 색깔은 각 영웅의 히어로즈 오쓰 색과 동일하다.)
BEYOND 패치로 추가된 영웅 직업군 공통 중첩식 액티브 버프. 사용 시 드래곤의 인장
[45] 위에 위에 기재한 라틴어 문구가 새겨지며 캐릭터에게 스며든다. 지속시간은 30초이지만, 발동 이후 25초가 지나면 다시 한 번 발동해 중첩시키는 동시에 지속시간을 갱신한다. 최대 6번까지 중첩시킬 수 있으며, 각 중첩당 부여되는 효과가 모두 다르다.
- 1중첩 - 쿨다운 감소 속도 증가[46]
5차 스킬을 제외한 0~4차, 하이퍼 스킬에 적용된다.
- 2중첩 - 스탠스 증가[47]
확정 스탠스를 소유하고 있는 아란과 은월에게는 무의미하다.
- 3중첩 - 올스탯 증가
- 4중첩 - 공격력/마력 증가
- 5중첩 - 보공 증가
- 6중첩 - 무적
핵심은 6중첩 시의 무적 효과. 보스 몬스터를 30초 내에 처리할 수 있는데 그 사이에 특정 패턴이 들어와서 데스 카운트가 한 번씩 깎일 경우, 보스 레이드 시작 전에 6중첩을 미리 적용받고 폭딜을 쏟아붓는 식으로 사용한다. 물론 보스전 도중에 차곡차곡 중첩을 쌓을 수도 있지만, 갱신 도중에 기절이나 봉인, 변신 등 스킬을 사용할 수 없는 경우가 발생하면 그저 5초 이내에 풀리기만 기대해야 한다. 즉, 중간에 중첩이 초기화되고 240초에 달하는 쿨다운이 적용될 위험이 있어 미리 쓰고 가는 것이다.
9.1.3. 에테리얼 폼(Ethereal Form)(마법사 공통)
[image][image]
| '''에테리얼 폼'''
|
| '''액티브(버프)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 25(+5)
|
'''설명'''
| 잠시 다른 차원으로 이동하여 피해를 줄인다. 에테리얼 폼 상태에서 스킬을 다시 사용하면 원래 차원으로 돌아올 수 있다. 에테리얼 폼 상태에서는 다른 스킬을 사용할 수 없다.
|
'''효과'''
| '''25'''
| HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7750[48], MP가 없다면 HP 1750[49] 소비 재사용 대기시간 60초
|
'''30'''
| HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7300, MP가 없다면 HP 1600 소비 재사용 대기시간 60초
|
매직 가드의 강화판. 사용 시 마법진이 캐릭터를 감싼다. 이 상태에서 공격을 받을 때마다 MP를 대신 소비해 공격을 무효화하고, MP를 사용하지 않는 직업은 HP를 일정량 소비한다.
[50] MP를 사용하는 직업의 '현재 MP'가 0이면, HP가 본래 깎여야 할 수치대로 깎인다. 즉 MP 코스트가 아닌 직업만 해당된다.
기존의 매직 가드가 막을 수 없던 최대 HP 비례 공격까지도 쉽게 막지만, 완전한 무적기가 아니기 때문에 지속되는 동안에도 피격 판정이 남아있다. 그래서 상태 이상에 걸리는 것까지는 못 막는다. 그리고 공격 판정이 날 때마다 MP나 HP를 소모하는 방식이라 강하게 한 방 얻어맞는 공격은 비교적 쉽게 막지만, 죽지 않을 정도로 다단히트하는 공격에는 MP나 HP가 뭉텅뭉텅 깎여나가서 취약하다.
[51] 대표적으로 루시드가 있다. 전염(머리 위 폭탄) 패턴은 피해만 막을 수 있으며, 탄막 위주의 보스라 다단히트가 자주 나온다.
[image][image]
| '''메이플월드 여신의 축복'''
|
| '''액티브(버프)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 25(+5)
|
'''설명'''
| 메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용이 가능하다.
|
'''효과'''
| '''25'''
| MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 350%[52] 추가 증가, 데미지 17%[53] (5+스킬 레벨 2레벨 당 1)% 소수점은 버린다. 증가 재사용 대기시간 180초
|
'''30'''
| MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가 재사용 대기시간 180초
|
9.1.5. 진리의 문(Gate of Light)[54] 출시 직전 명칭은 도어 오브 트루스(Door of Truth)였다.
[image][image][image][image]
| 액티브(버프)
|
마스터 레벨
| 25(+5)
|
설명
| 빛과 어둠을 넘어선 곳에 있는 진리의 문을 소환한다. 진리의 문은 주변의 적을 진리의 빛으로 소멸시킨다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
|
효과
| 25
| MP 1000 소비, 37초[55] (25+스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다. 동안 최대 12명의 적을 500%[56]의 데미지로 10번 공격[57] 1명을 공격할 경우 750%[58]로 공격 이퀄리브리엄 상태에서 1회 사용 가능
|
30
| MP 1000 소비, 40초 동안 최대 12명의 적을 550%의 데미지로 10번 공격 1명을 공격할 경우 825%로 공격 이퀄리브리엄 상태에서 1회 사용 가능
|
'''빛과 어둠은 하나.'''
설치형 광범위 공격기. 이퀄리브리엄에 돌입할 때마다 단 한 번씩 사용할 수 있으며, 사용 시 화면 중앙에 거대한 문이 열린다. 문은 약 3초마다 한 번씩 주변의 적들을 공격한다. 공격 주기가 길기 때문에 필드 장악력 자체는 평범하지만, 인식 범위가 무척 넓으므로 평범하게 사냥용 설치기로 운영할 수 있다. 그리고 단일 대상을 공격할 때 피해량이 증가하므로, 보스전에서도 잡몹 처리 및 화력 보조형 설치기로 유용하게 쓰인다.
이 스킬은 소환수로 판정되어 이퀄리브리엄의 2배 추가타가 적용되지 않는다. 또한 진리의 문 원킬 루미너스가 좁은 맵에서 진리의 문을 깔면, 진리의 문이 모든 몹들을 청소해 다음 이퀄리브리엄까지 도달하는 시간을 늦출 우려가 있다. 따라서 스틸 방어를 하는 상황이 아니라면 진리의 문 범위 밖에서 라리플을 쓸 공간을 남겨둘 필요가 있다. 그리고 진리의 문은 위층보다 아래층의 적을 더욱 잘 인식하므로, 복층 구조의 필드에서는 위에 설치하는 게 좋다.
9.1.6. 퍼니싱 리소네이터(Aether Conduit)[59] KMS 명칭은 Punishing Resonator, 직역하면 '처벌하는 공진기'이다. 공진기는 특정 주파수의 파나 진동을 끌어내는 도구다. 빛이 입자와 파장의 중간적인 성격을 띤다는 점에서 억지로 엮을 수는 있겠지만, 직관적이지 못한 명칭이기 때문에 GMS에서는 에테르 도관(전선관)으로 바뀌었다.
[image][image][image][image]
| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 25(+5)
|
설명
| 빛과 어둠에 공명하는 마법진을 소환한다. 라크니스의 상태에 따라 마법진이 변화하나 선파이어, 이클립스, 이퀄리브리엄 상태의 추가 효과를 받지 않는다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
|
효과
| 25
| MP 1000 소비, 6초 동안 최대 10명의 적을 일정 주기마다[60] 공격하는 마법진 소환 선파이어 : 700%[61]의 데미지로 4번 공격 이클립스 : 500%[62]의 데미지로 5번 공격 이퀄리브리엄 : 665%[63]의 데미지로 6번 공격 모든 공격은 추가 크리티컬 확률 15% 적용 재사용 대기시간 30초
|
30
| MP 1000 소비, 6초 동안 최대 10명의 적을 일정 주기마다 공격하는 마법진 소환 선파이어 : 770%의 데미지로 4번 공격 이클립스 : 550%의 데미지로 5번 공격 이퀄리브리엄 : 730%의 데미지로 6번 공격 모든 공격은 추가 크리티컬 확률 15% 적용 재사용 대기시간 30초
|
설치형 공격기이자 준 극딜기. 사용하면 시전자 위치를 기준으로 허공에 육각형 마법진이 설치되며 좌우(선파이어), 상하(이클립스), 상하좌우(이퀄리브리엄)로 에너지를 쏟아낸다.
[64] 소환수로 판정되기 때문에 라크니스 시스템의 추가타는 적용되지 않는다.
공격 횟수는 6초 동안 총 28회
[65] 이퀄리브리엄 상태에서의 최종 퍼뎀은 30레벨 기준 122,640%.
로, 시전자의 라크니스 시스템 상태를 '''실시간'''으로 적용받아 공격 범위가 변경된다. 즉, 선파이어나 이클립스 상태에서 퍼니싱 리소네이터를 사용했더라도 이퀄리브리엄 상태로 돌입하면 바로 퍼니싱 리소네이터가 강화되는 식이다. 역으로 이퀄리브리엄 상태에서 사용하였더라도 이퀄리브리엄의 지속시간이 종료되면 그 후의 강화 상태로 발동한다.
이처럼 라크니스 시스템에 주의하면서 간단하게 소환만 하면 끝인 단순한 스킬이라, 약간의 선행 경직만 주의하면 된다. 또한 공격 주기가 '''속사기급'''이라
[66] 공격 주기가 빠르기 때문에 데미지를 30% 증가시켜주는 다크 크레센도의 중첩을 최대로 쌓을 때 이 스킬이나 모닝 스타폴을 사용하여 엄청난 속도로 쌓을 수 있다.
풀 히트하면 상당한 누적 피해량을 확보할 수 있고, 범위도 후해서 공격 대상의 위치 변화에도 비교적 영향을 덜 받는다.
[67] 이클립스와 이퀄리브리엄 상태의 퍼니싱은 데미안이 공중에 떠 있어도 여유롭게 닿을 수 있을 정도로 위쪽 범위가 넉넉하다.
타점이 여러 지점인 보스를 타격하거나 스우 1페이즈와 루시드 레이드 중 잡몹 처리에도 유용하다. 게다가 루미너스가 가진 주요 스킬 중에서는 유일하게 공중 사용이 가능해서 다채롭게 활용할 수도 있다.
이 스킬을 최대한 활용하려면 루미너스는 '''이론상''' 105%, 최소 110% 이상의 버프 지속 시간을 확보하면서 메르세데스 공격대원 효과를 S등급
[68] 재사용 대기시간 감소가 5차 스킬에도 적용된다. 물론 본격적인 육성을 하면서 링크 스킬 목적으로 메르세데스를 키우지 않은 유저는 없을 테니 상대적으로 부담은 덜하다.
까지 갖춰야 한다. 그래야 이퀄브리엄 지속 시간 중에 퍼니싱을 두 번, 그것도 모두 강화된 상태로 사용할 수 있기 때문이다.
[69] 이론상으로 벞지가 105%라면 이퀄리브리엄 시간은 (10+7)×(1+1.05)=34.85초로 증가하고 퍼니싱 리소레이터의 쿨다운은 30×(1-0.04)=28.8초, 지속시간은 6초이므로 겉보기에는 별 문제 없어 보일 수 있다. 그러나 이퀄리브리엄 진입 직전에 사용한 스킬이 '''히트 시''' 이퀄리브리엄 상태로 진입하는데, 액션 딜레이 도중에도 이퀄리브리엄의 지속시간은 흘러간다. 주력 스킬인 아포칼립스/라이트 리플렉션 모두 딜레이가 0.05초만에 끝나는 스킬이 아닌 만큼, 110%이상은 갖추는 게 좋다.
그러나 루미너스는 모험가 마법사와 달리 버프 지속시간을 올려주는 스킬이 없어 달성이 쉽지 않다. 이것이 유니온 레벨 총합이 적어도 6,000이 되어야 루미너스를 본캐로 삼을 수 있다는 말이 나오는 이유다.
[70] 벞지 수급처가 주로 레전드리 어빌리티(39~50%), 메카닉 공격대원(5~25%), '''유니온 공격대 점령효과(0~40%)''', 감성(0~10%)인데, 감성은 수치도 미미하고 단기간에 올릴 방법도 마땅찮아서 있으면 좋고 없으면 마는 수준이다. 고로 보통 어빌에서 45% 이상을 뽑고 메카닉은 SS등급(200레벨, 20%)까지 육성하는데, 이 경우 유니온 공격대 점령 '''최대치'''인 40%가 나머지 요구치에 거의 정확히 맞아떨어진다. 따라서 영역 개방과 점령을 위해 유니온 레벨 총합 6천이 필요하다.
보다 많은 피해량을 넣기 위해 고려해야 할 점은, 이 상태 변화 시 퍼니싱 리소네이터가 점멸 이펙트를 보인 이후 모드가 바뀐다는 사실이다. 점멸 이펙트 당시에는 데미지가 들어가지 않지만, 설치 시간 6초는 똑같이 흐른다. 따라서 라크니스 모드가 바뀔 것 같을 때 퍼니싱 설치는 가능한 한 자제하는 게 좋다. 또한 설치 스킬 특성상 어디에 어떻게 설치하느냐에 따라
[71] 효율이 급변할 가능성이 크기에 적 동선과 라크니스 게이지 상태를 잘 고려해서 사용해야 한다. 그리고 이 스킬 역시 사용 전후로 경직이 있기에 즉사기가 빗발치는 보스전에서 함부로 사용했다간 큰 위험에 빠질 수 있다.
9.1.7. 빛과 어둠의 세례(Baptism of Light and Darkness)
[image][image][image]
| 액티브(즉발)/패시브
|
마스터 레벨
| 25(+5)
|
설명
| 빛과 어둠의 검을 차례로 찔러 넣어 적에게 진리의 세례 의식을 집행한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 앱솔루트 킬 30레벨 이상
|
효과
| 25
| MP 1000 소비, 750%[72] 데미지로 7번 공격하는 빛과 어둠의 검 13번 연속 발동 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 100% 추가 무시 재사용 대기시간 45초 앱솔루트 킬을 적중시키면 의식의 검을 1자루 얻을 수 있고 12자루를 얻으면 빛과 어둠의 세례 재사용 대기시간 즉시 초기화
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30
| MP 1000 소비, 825% 데미지로 7번 공격하는 빛과 어둠의 검 13번 연속 발동 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 100% 추가 무시 재사용 대기시간 45초 앱솔루트 킬을 적중시키면 의식의 검을 1자루 얻을 수 있고 12자루를 얻으면 빛과 어둠의 세례 재사용 대기시간 즉시 초기화
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이퀼리브리엄 상태에서의 극딜을 강화하는 공격기. 사용 시 한번에 7회를 공격하는 빛과 어둠의 검이 총 13자루 소환되어 단일 대상
[73] 캐릭터 상하좌우 주변 범위 내에서 최대 HP 수치가 가장 높은 적, 최근에 생성된 몹 순으로 우선 공격하되, 타격 대상이 도중에 죽으면 남은 검들은 가장 가까이 있는 다른 몬스터를 대상으로 삼고, 대상이 없다면 바로 증발한다.
을 연달아 자동 공격한다. 해당 공격은 방어력을 완전히 무시한다. 13회의 타격이 진행되는 동안 루미너스 본체는 라이트랜스포밍이나 앱솔루트 킬 등 다른 스킬을 자유롭게 사용할 수 있다. 그리고 겉보기에는 보스전 전용으로 만들어진 것처럼 보이지만, 13자루의 검이 모두 개별 판정을 받기 때문에 검 하나마다 원킬이 난다면 설치형 사냥기처럼 써먹을 수도 있다.
앱솔루트 킬이 적에게 명중할 때마다 의식의 검이 1스택씩 차오른다. 의식의 검 스택은 우측 상단 버프창과 (빛둠세가 등록돼 있다면) 퀵슬롯에서 확인할 수 있다. 이렇게 의식의 검을 12개 모으면 재사용 대기시간이 초기화되어 즉각 다시 사용할 수 있게 된다. 의식의 검 스택이 11개 쌓였는데 재사용 대기 중이 아니라면 앱솔루트 킬을 꽂아도 재사용 대기시간 초기화 효과가 발동되지 않고, 스택도 그대로 유지된다.
[74] 단, 재사용 대기시간이 단 1초라도 남아있으면 바로 스택을 소모한다.
그러므로 이퀼리브리엄 상태에서 앱솔루트 킬을 얼마나 꽂아넣느냐가 관건이 되며, 그만큼 버프 지속시간 증가 효과의 중요성 또한 대폭 상승한다. 뿐만 아니라 선파이어나 이클립스인 상태에서도 쿨다운 돌아올 때마다 앱솔루트 킬을 박아줘야 한다. 그래도 쿨다운 대비 비중 및 초기화 여건이 단순해서 효율이 높다.
9.1.8. 리버레이션 오브(Liberation Orb)
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| 액티브(버프)/패시브
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마스터 레벨
| 25(+5)
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설명
| 빛과 어둠의 힘을 오브를 통해 발현한다. 라크니스에 맞는 스킬이 적중하면 오브에서 속성에 맞는 공격이 발동되고 해당 속성 마력이 오브에 쌓인다. 마력이 1 이상 쌓이면 오브를 해방하여 공격할 수 있다. 최대 HP가 가장 높은 적을 우선 공격하고 빛과 어둠 마력의 수가 같아 균형을 이루거나 쌓인 마력이 많을수록 데미지가 증가한다. 마력은 이퀄리브리엄 상태에서는 쌓을 수 없으며 오브에서 발생하는 모든 공격은 선파이어, 이클립스, 이퀄리브리엄의 효과를 받지 않고 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
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효과
| 25
| [패시브 효과] : 750%[75]의 데미지로 4번 공격, 재발동 대기시간 6초, 속성 당 마력 4까지 획득 가능, 빛 : 최대 3명의 적을 공격하는 빛의 영역 1개 생성, 어둠 : 최대 7명의 적을 오가는 마력 탄환 발사 [액티브 효과] : MP 1200 소비, 재사용 대기시간 : 180초 45초 동안 자신이 직접 공격하는 스킬 적중 시 마력 구체가 10개 생성되어 적 1명을 공격, 최대 20번 공격 발동 가능, 추가 크리티컬 확률 100%, 쌓인 마력의 총합이 1 초과시 초과한 마력당 데미지 50%p 증가, 재생성 대기시간 1초, 불균형 : 825%[76] 데미지의 마력 구체 생성, 균형 : 850%[77] 데미지의 마력 구체 생성
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30
| [패시브 효과] : 825%의 데미지로 4번 공격, 재발동 대기시간 6초, 속성 당 마력 4까지 획득 가능, 빛 : 최대 3명의 적을 공격하는 빛의 영역 1개 생성, 어둠 : 최대 7명의 적을 오가는 마력 탄환 발사 [액티브 효과] : MP 1200 소비, 재사용 대기시간 : 180초 45초 동안 자신이 직접 공격하는 스킬 적중 시 마력 구체가 10개 생성되어 적 1명을 공격, 최대 20번 공격 발동 가능, 추가 크리티컬 확률 100%, 쌓인 마력의 총합이 1 초과시 초과한 마력당 데미지 50%p 증가, 재생성 대기시간 1초, 불균형 : 910% 데미지의 마력 구체 생성, 균형 : 935% 데미지의 마력 구체 생성
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추가 공격을 유발하는 패시브 및 액티브 버프. 스킬 코어를 장착한 뒤 적용 중인 라크니스 시스템과 일치하는 속성의 스킬을 사용하면 주기적으로 추가 공격이 발동된다. 선파이어 상태에서 빛 마법을 사용하면 빛의 무리가 소용돌이치는 영역이 일시적으로 생성되고, 이클립스 상태에서 어둠 마법을 사용하면 다수의 적 사이를 튕겨다니는 어둠 탄환이 생성된다. 특히 어둠 탄환은 범위가 매우 넓으므로 사냥 시 어둠 스킬도 섞어준다면 사냥에 큰 도움이 된다.
이렇게 추가 공격이 발생할 때마다 '''마력'''
[78] 마법 공격력의 개념인 마력이 아니라, 그냥 이름만 '마력'이다. 실제 스공에는 어떠한 영향도 끼치지 않는다.
이라는 더미 버프가 화면 우측 상단에 생성되며, 마력 버프 아이콘 우측 하단에는 빛의 마력이, 상단에는 어둠의 마력이 각각 최대 4개씩 축적된다. 단, 이퀄리브리엄 상태이거나, 빛이나 어둠 속성
[79] 전 직업 공용 스킬이나 이퀄리브리엄 스킬은 빛도 어둠도 아니므로 제외된다. 빛둠세도 이 범주에 포함된다.
을 지니고 있지 않거나, 직접 공격하지 않는 스킬
[80] 퍼니싱 리소네이터와 같은 설치형 스킬을 의미한다.
을 사용했다면 추가 공격이 발생하지 않으므로 마력도 축적되지 않는다.
스킬을 사용하면 패시브 효과로 쌓인 마력 버프를 모두 소모하며, 그에 비례해 퍼뎀이 퍼센트포인트(%p)로 증가하는 다수의 구체가 일정 시간 동안, 직접 공격이 적중할 시 매초마다 생성되어 단일 대상을 일제히 공격한다. 이때 쌓인 마력의 수가 같으면 '''균형''', 아니면 '''불균형'''으로 판정되며, 균형 상태에서의 구체 퍼뎀이 불균형일 때보다 크다. 즉, 빛과 어둠의 마력이 모두 4 쌓인 상태에서 시전할 때 최대 피해를 입힐 수 있다.
이렇듯 패시브 효과는 선파이어/이클립스 상태에서의 평상시 피해량과 사냥 능력을 보완하고, 액티브 효과는 극딜을 강화하는 용도로 쓰인다.
[81] 40초 기준 15~16%, 3분(=180초) 기준 7~8% 가량의 누적 피해량 점유율을 보인다.
그러나 기존 극딜 주기인 120~150초가 아닌 180초 주기인데도 점유율이 눈에 띄게 높지는 않으므로, 그냥 있으면 좋은 스킬 정도로 격하된다.
9.2. 강화 코어
'''차수'''
| '''레벨당 최종 데미지 증가량'''
| '''스킬'''
| '''수식어'''
| '''20레벨 강화 효과'''
| '''40레벨 강화 효과'''
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1차
| 7%
| [image]
| 트윙클 플래시
| 발광
| 최대 공격 가능 대상 1 증가
| 몬스터 방어율 무시 20% 증가
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[image]
| 다크 폴링
| 추락
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2차
| 5%
| [image]
| 실피드 랜서
| 바람
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[image]
| 보이드 프레셔
| 공허
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3차
| 3%
| [image]
| 스펙트럴 라이트
| 별빛
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[image]
| 샤인 리뎀션
| 후광
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[image]
| 녹스피어
| 마창
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2%
| [image]
| 데스 사이드
| 낫
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4차
| [image]
| '''라이트 리플렉션'''
| '''반사'''
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[image]
| 모닝 스타폴
| 운석
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[image]
| '''아포칼립스'''
| '''세기말'''
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[image]
| '''앱솔루트 킬'''
| '''죽음'''
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하이퍼
| [image]
| 아마겟돈
| 지옥
| 크리티컬 확률 5% 증가
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1순위로 강화하는 코어는 사냥 주력기인 '''라이트 리플렉션''', 보스전 주력기인 '''앱솔루트 킬'''이다. 3줄 중 나머지 한 자리를 채우기 위해서 그나마 보스전 피해량 상승을 약하게나마 기대할 수 있는 '''아포칼립스'''
[82] 비중이 5%도 안 되긴 하나, 다른 직업도 이 정도 점유율을 가진 스킬을 장기적인 관점에서 강화하곤 한다.
가 들어간다. 2순위로는 준 광역기인 '''데스 사이드'''와
[83] 데스 사이드는 특히 본색을 드러내는 곳 3에서 빛을 발한다.
설치기인 '''모닝 스타폴'''을 강화하지만, 필수는 아니므로 보통 전술한 1순위를 중심으로 3스킬 2~3코어 정도를 노리는 게 적절하다. 물론 13개 스킬 중 2~3개 스킬을 노리는 난이도는 결코 낮지 않다.
트윙클 플래시와 다크 폴링은 반대쪽의 길을 선택하더라도 젬스톤을 까면 둘 다 나온다. 물론 없는 스킬을 강화해도 효과는 전혀 없다. 어차피 전혀 안 쓰는 1차 스킬인 만큼 코어 강화 후보에서 아예 삭제하거나 통합했어야 했지만, 그런 세세한 것까지 주의를 기울일 운영진이 아니다(...).
전용 스킬 코어는 '''빛과 어둠의 세례>퍼니싱 리소네이터>진리의 문>리버레이션 오브''' 순으로 강화한다. 빛둠세는 이퀄+앱킬 난사만으로 재사용할 수 있어 비중이 크므로 레벨링 효율이 가장 좋다. 퍼니싱 리소네이터는 짧은 재사용 대기시간을 내세워 이퀄 지속 중에 2번도 쓸 수 있으므로 그 다음 순위를 차지한다.
[84] 다만 사냥을 중시한다면 설치형 광범위 공격기인 진리의 문이 더 효율이 높을 수 있다.
그에 비해 오브는 상대적으로 강화 효율이 떨어진다.
10. 관련 문서