마술사(제5인격)

 



'''제5인격 생존자'''
'''魔术师 | 마술사'''
[image]
'''본명'''
'''세르베 르 로이'''
Servais Le Roy
瑟维·勒·罗伊

'''능력'''
분신을 만들어 놓은 후 순간적으로 잠시 은신
'''보너스'''
식별 불가[1]
'''버프'''
교묘한 손놀림[2]
마술 연기[3]

'''디버프'''
식별 불가[4]
'''유형'''
견제형(어그로캐)
'''소유 아이템'''
마술 연기: '''마술봉'''[5]
'''업적'''
치명적 마술[6]
1. 소개
2. 외적 특성
3. 운영
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
5. 스토리
5.1. 배경 설정
5.1.1. 본래 모습
5.2. 배경 추리
5.3. 마술사의 일기
5.4. 마술사의 생일 이벤트 편지
6. 상성
6.1. 감시자별 상성
6.2. 타 생존자와 궁합
7. 기타
8. 관련 문서

[clearfix]

'''이 마술사는 사라지는 마술에 능함에도 대중의 인정을 받지 못했습니다. 어쩌면 지금껏 수많은 유명 예술가들을 배출했던 올레투스 장원에서 새로운 영감을 찾을 수 있을지도 모르겠네요.'''


1. 소개


저렴한 가격 대비 뛰어난 성능을 자랑하는 생존자. 기본 해독 교정의 난이도를 쉽게 하고 빈도도 줄여서 위급한 상황에 교정이 뜨는 것을 줄인다. 그리고 가장 큰 특징이 마술봉인데, 사용하면 잠깐 이동속도가 증가해서[7] 보통 맞을 타이밍에 쓰고 도주하거나 좁은 구간의 통로에 써서 길막용으로 써먹을 수도 있다. 단점이 있다면 구출 시간이 다른 캐릭터들보다 오래 걸리기 때문에 구출 심리전에 매우 불리해지는 상황이 와서 잡히는 순간 짐짝이 될 가능성이 커진다.

2. 외적 특성


마술 연기
마술봉을 지니고 있습니다. 위치한 자리에 환영을 만들어 자신의 모습을 몇 초간 숨깁니다. 전문 기술로 인해 은신 상태에서의 이동 속도가 '''40%'''만큼 증가합니다.[8]
교묘한 손놀림
뛰어난 손재주를 보유하여 암호 장치의 교정 발동 확률이 '''20%'''만큼 감소하고, 교정 성공 범위가 '''20%'''만큼 증가합니다.
식별 불가
사기에 가까운 연출로 동료는 광기의 의자에 묶인 자가 바로 진짜 마술사란 것을 믿기 어렵습니다. 마술사가 광기의 의자에서 구출되는 데에 필요한 시간이 '''40%''' 증가합니다. 마술사가 광기의 의자에서 구출된 때, 탈출 마술을 시전하며 의자에 환영을 만들고 자신의 모습을 '''2초'''간 숨길 수 있습니다.

3. 운영


쫒길 시 위험한 순간을 피하고 은신한다는 점에서 위기로 부터 피하는 건 매우 좋은 편이다. 장애물과 벽이 몰려있는 장소에서 능력을 잘만 사용한다면 순식간에 도주할 수 있다. 마술봉을 이용해 생성된 분신은 본체의 행동을 따라하기 때문에 해독 중 감시자가 올 때 분신을 쓰고 도주하거나 마술사 머리위에 까마귀가 뜰때 분신 소환하면 분신 지속시간동안 분신위치로 감시자한테 알람가는걸 이용한다. 또한 마술봉 사용 시 모든 오라감지 기술을 무시한다. 감시자가 다가올때 해독하는 분신을 만든다거나,[9] 구할 때 구하는 모션과 동시에 분신을 만들고 본체가 즉시 뒤로 빠진다거나 하는 테크닉들을 사용할 수 있으며, 이게 가능할 경우 감시자 입장에서는 매우 까다롭다. 약간의 시간낭비는 기본이고 감시자가 분신을 없애면 감시자의 위치가 하얀 윤곽으로 노출이 되기 때문에 위치 노출은 물론이고 '나 이제부터 마술사 추노하니 안심하고 해독하세요' 라고 선언하는 꼴이기 때문. 그러나 단순히 도주하다가 냅다 분신을 만들면 제자리에서 뛰는 모션이 되버리기 때문에 감시자를 속이기 힘들다. 일단 기초는 맞기 직전에 분신을 만들어 대신 맞추게 하는 걸 익히는 거고, 좀 숙련되면 좁은 길 복판에 분신을 만들어 상대가 때려서 없앨 수 밖에 없는 상황으로 만든다거나, 위에서 설명한 고도의 분신 테크닉을 사용해 감시자를 속인다거나 하는 운영을 연습하자.

4. 평가


능력치[10]
해독 속도
■■■■■■□□□□[11]
생존 능력
■■■■■■■■□□[12]
서포트 능력
■■■■■□□□□□[13]
조향사와 많이 비교되는 생존자인데 조향사는 일정시간동안의 피격을 무효화시켜서 시간을 오래 끄는 대신 감시자에게 존재감을 채우기 때문에 감시자의 흐름이 빨라지지만 마술사는 반대로 조향사만큼의 시간을 못 끌어도 감시자에게 존재감을 채우진 않아서 감시자의 흐름을 늦출 수 있다. 비단 그것 뿐만 아니라, 조향사의 향수보다는 마술사의 마술봉이 개수는 한 개 적더라도 범용성이 더 크다. 조향사의 향수의 경우 이미 한 대 맞은 상황이라면 쓰기가 애매해지는데 반해 마술사의 마술봉은 오히려 반피가 된 상황에서 쓰이는 것이 권장되는 아이템이다. 조향사의 향수는 리퍼의 안개 칼날이나 거미의 거미줄, 광대의 로켓돌진 등에 맞으면 설령 향수를 쓰더라도 향수로 돌아오기 매우 애매하고 애초에 그런 것은 조향사의 향수로는 대응하기란 어렵다. 거기다가 만약 한대 맞고 향수로 되돌아오는 플레이를 할 경우에는 감시자와 거리가 좁혀지는 데 반해[14] 마술사의 마술봉을 이용하면 애초에 맞지도 않고, 이속 증가를 통해 거리를 어느정도 벌릴 수도 있다. 그 외에도 분신을 통해 길막을 해버린다던지 페이크를 건다던지 등의 플레이도 가능하다. 사실 생존 능력만 보면 마술사가 은신 상태에서 공일 떠서 그렇지 숙련도가 뛰어나다는 전제 하에 조향사보다 딱히 성능이 떨어지지는 않는다.
하지만 역시 '''구출 시간 증가'''는 큰 문제. 구출 시간이 무려 40%나 늘어나버리기 때문에 구출 온 생존자가 공포의 일격을 맞는 경우가 심심찮게 생긴다. 게다가 마술사를 구하려는 생존자가 한대 맞고 마술사를 구출하더라도 구출시간이 매우 길기 때문에 감시자의 평타 후딜이 다 끝나버려, 구출된 뒤에 거리를 얼마 못 벌린다. 여러모로 어그로를 별로 못 끌었다면 다른 생존자들한테도 민폐니 숙련도가 미숙하다면 다른 생존자를 하는 게 나을 수도 있다. 거기에 조향사와의 비교를 추가로 하자면, 조향사의 경우 구출에서 탁월한 성능을 보여주지만 마술사는 구출에서 별다른 성능이 없다는 점에서 조향사에게 밀린다.

4.1. 장점


  • 마술봉의 유연함
정말 다양하게 써먹을 수 있다. 생성되는 분신은 충돌 판정이 있어 좁은 길목에서 길막을 하거나, 각종 투사체를 막아내는 용도로 사용해도 되며, 순간적으로 은신한다는 특성을 살려 만들어진 분신과 다른 방향으로 도주하는 등 마술봉 하나로 정말 게임 내에 있는 거의 모든 공격을 막거나 회피하는 게 가능하다. 게다가 이 분신은 감시자에게 공격받아 파괴되면 감시자의 오라를 생존자들에게 보여주고 감시자에게 존재감도 주지 않는다.
  • 상대적으로 적은 디버프
보통 다른 생존자들은 단점이 두 개 이상인 데에 비해서 디버프가 겨우 한 개이고 잡혀야 발동되는 디버프로 조향사와 비슷하게 조건부로 발동되는 디버프라서 해독이나 창틀, 판자에 관련된 디버프가 없어 전반적으로 폭넓고 유연한 플레이가 가능하다.
  • 첫 어그로 시 빨라지는 게임 템포
비슷하게 피해를 막을 수 있는 아이템을 갖고 있는 조향사와 선지자는 모두 감시자에게 존재감을 주지만 마술봉으로 만들어낸 분신은 존재감을 주지 않는다. 공장장, 광대, 우산의 영혼 등 존재감을 채우지 못한 상태에서 약한 감시자를 상대로 초반부터 게임 템포를 생존자 쪽으로 당겨올 수 있다. 특히 우산같이 존재감 없이는 정말 맨몸인 감시자 상대로는 정말 바퀴벌레같은 생명력을 뽐낼 수 있다.
  • 강력한 심리전
기본적으로 은신 상태에서는 발자국을 제외한 감시자의 모든 위치 탐지 능력을 무시하기 때문에[15] 매우 강력한 심리전을 걸 수 있다. 심지어 묶였다 구출받은 직후에 분신을 의자에 남기고 마술봉을 사용한 것처럼 은신 효과를 얻는다. 다만 이 은신에도 공포의 일격 판정이 존재하니 주의. [16]

4.2. 단점


  • 짧은 유통기한
충전식을 제외한 다른 캐릭터들은 대부분 도주 아이템의 갯수가 3개 이상이지만 마술사는 겨우 2개밖에 되지 않는다. 때문에 신중하게 아껴쓰지 않으면 매우 힘들어진다.
  • 의자에 묶일 시 올라가는 구출 난이도
마술사를 보는 시선이 좋지 않은 이유. 유일한 디버프이자 최악의 디버프이기도 한 구출받는 데 걸리는 시간 증가[17] 때문에 일단 감시자가 의자에 묶을 시 공격 회복속도가 올라가는 인격인 '광폭화'를 찍고 기본 공격 회복속도가 빠른 감시자라면 심리전이 매우 힘들어진다. 감시자를 기절시키지 않는 이상 구출이 아예 불가능해지는 상황이 올 수도 있으니 조심. 이 디버프 때문에 마술사가 암호 장치가 하나 남을 때까지 어그로를 끌다 누워도 마술사를 구출하는 과정에서 게임이 터져버릴 수 있다.[18]

5. 스토리



5.1. 배경 설정


로이는 대마술사 존의 제자였으며 항상 조수역할을 맡아 오면서 지겨운 카드 마술을 계속 하다가 자신이 재능이 없고, 절대 존처럼 될 수 없다는 것을 깨닫고 열등감과 박탈감을 느꼈다. 그런 로이를 존은 다독이고 응원 해주었었다. 어느날 스승인 존이 고난이도의 탈출 마술쇼를 하기로 하였을 때 로이는 마술 도구 준비를 도맡아 하면서 탈출 마술에 이용될 자물쇠와 철사들을 인위적으로 조작하였다.[스포일러] 결국 존은 조작된 마술 도구로 인해 탈출하지 못하였고 관객들 앞에서 사망하게 되었다. 로이는 그 틈에 존의 후계자로 무대에 섰지만 사람들에게 인정받지 못하고, 결국 사람들의 인정을 받기 위해 초대받은 장원으로 오게 되었다.

5.1.1. 본래 모습


[image]
  • 본래 모습
그림에 나와있는 한자는 '사망명단'이다. 장원에 들어오면서 실종되어 사망처리되었거나, 이미 죽은 사람일수도 있다. 튜토리얼에서 광대에게 잡혀서 그런 듯 하다. 이전 버전에는 '사망명제'로 적혀 있었는데 흐리지만 위 한자는 死亡名单로, 사망명단이라고 읽는다. 单은 單의 간체자이다.

5.2. 배경 추리


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'''1. 새싹'''

당신은 자신이 무엇을 보게 될지 절대로 알 수가 없다.

사진 한 장: 어린 남자아이가 부모와 함께 극장의 입구에 서있습니다. 극장의 입구엔 마술 공연의 포스터가 붙어 있습니다.

'''2. 공부'''

진정한 교육자는 당신을 구속하지 않습니다. 하지만 모든 이가 이 점을 이해하는 것은 아닙니다.

사진 한 장: 흰 수염의 마술사가 모자를 쓴 젊은이에게 손에 든 카드를 보여주고 있습니다.

'''3. 조수'''

마술사는 진정한 마술사가 아닙니다. 그저 마술사를 가장한 연기자일 뿐입니다.

사진 한 장: 모자를 쓴 젊은이가 표정이 굳은 채로 흰 수염의 마술사의 곁에 서있습니다.

'''4. 성장'''

이 세상에 한 번에 바로 되는 일은 없습니다.

그리고 평생 그저 다른 이가 돋보이게 하기 위한 장식품이 되고자 하는 이도 없구요. 모든 이는 무대의 중심이 되고 싶어 합니다.

'''5. 성공'''

넌 무대 위에 서게 될 거다, 세르베. 넌 그러기 위해 태어난 거니까. 그 늙은이가 이렇게 말했었죠.

사진 한 장: 모자를 쓴 젊은이가 무대에서 카드 마술을 선보이고 있습니다. 그는 왠지 따분해 보이는 군요...

'''6. 성공의 비밀'''

노력과 재능, 어느 게 더 중요할까요? 재능이 없는 사람에게는 노력이 전부입니다.

사진 한 장: 모자를 쓴 젊은이가 마술 도구를 정리하고 있습니다. 땅에는 자물쇠와 철사들이 널부러져 있네요.

'''7. 무법자'''

엄청난 사기꾼은 사기꾼인 동시에 위대한 마술사이기도 합니다.

신문보도 한 편: 대마술사 존, 마술 공연 중 사고 발생.

'''8. 탈출 마술'''

관중들이 보는 앞에서 소리 없이 파트너의 속박을 해제하는 것쯤이야 누워서 떡 먹기죠.

그 자물쇠에 문제가 일어나지 않았더라면.

'''9. 서스톤의 삼원칙'''

어떨 땐 너무 열광적인 관중이 문제를 일으킬 수도 있습니다. 퍼포먼스를 하는 사람으로써 처리하는 방법을 알아야 합니다.

마술을 보여주기 전에, 절대 마술 내용에 대해 설명해선 안 된다. 같은 시간, 같은 장소에서 같은 관객에게 같은 마술을 두 번 반복해선 안 된다. 마술 공연이 끝난 뒤, 절대 관객에게 마술의 트릭을 알려주지 않는다.

'''10. 클로즈업 마술'''

근거리에서 관중들의 눈을 속이는 건 쉬운 일이 아니므로 힘이 조금 더 듭니다.

예를 들어, 다른 사람들이 보는 앞에서 갑자기 사라지는 것.

'''11. 아스라의 가상'''

유에서 무로, 이곳에서 저곳으로. 세르베 르 로이는 금세기 최고의 탈출 마술 전문가입니다!

신문 한 장: 대마술사 존의 후계자 세르베가 순회 공연을 시작할 예정.



5.3. 마술사의 일기


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'''마술사의 일기•1'''

'''12월 5일'''

"실종된 사람을 찾아서 새로운 게임 위치를 획득하세요."

초대장에는 이렇게 적혀있다.

무어로

그는 어디에 있을까?

창틀의 빗장이 망가졌어.

무어로가 그곳에서 도망쳤을 리 없어.

아직 장원에 있는 것이 분명해.

포워드의 일기 1과 곧바로 이어진다. 1F02호실에서 용병포워드가 나간 뒤, 마술사는 눈이 오는 때에 숲으로 도망가는 것은 현명한 선택이 아니라 생각한다. 창문을 조사하면 빗장이 고장나 열 수 없다는 것을, 따라서 무어로는 여기서 나갈 방법이 없다는 것을 알아낸다.
창문을 조사한 뒤 모험가가 다가와 인사를 건넨다. 이때 침묵하는 선택지와 대답을 하는 선택지가 수차례 나온다. 제한시간 안에 선택을 하지 않거나 침묵하면 모험가는 말없이 자리를 떠나고, 전부 대답을 하면 처음 보는 사람인데 이 방의 새 손님인지, 아니라면 왜 이 방에 있는지, 용병과 포워드에 대해서 등을 이야기하고 한동안 자신의 말을 듣고 싶어하는 사람이 없었다며 이야기를 나누게 되어 기쁘다고 한 뒤 자리를 떠난다.
이후 방에 있는 도구를 이용해 잠겨있는 욕실 문을 락픽으로 연다. 그곳의 욕조 안에서 사과가 꽂힌 나뭇가지를 발견한다.
'''마술사의 일기•2'''

'''12월 6일'''

사과와 나뭇가지

이것은 누구의 것일까요?

나이브 수베다르

그가 틈을 보이지 않아

멧돼지에게 접근할 기회를 찾을 수 없습니다.

방법을 찾아내야 합니다.

식당에서 모험가가 아침인사를 건넨다.[22] 대답하면 모험가는 마술사가 나뭇가지를 들고 1F02호실을 나오는 걸 봤으며 그것은 무어로의 물건임을 알려준다.
마술사는 모험가에게서 무어로는 숲 속의 멧돼지 몇 마리와 있는 것을 좋아하며, 그는 실종 전 멧돼지들에게 먹이를 주러 나갈 준비를 하고 있었다는 것을 듣게 된다. 또한 모험가는 그 멧돼지들을 화나게 하지 않도록 조심하라고 일러준다.
건물 바깥에 나가 멧돼지들에게 접근하면 멧돼지들이 달려들어 온다. 들고 있던 사과를 던져[23] 멧돼지들을 다른 곳으로 유인한 뒤 건물로 돌아와야 한다.[24]
이후 주방으로 들어가면 멧돼지의 시체와 이를 살펴보는 용병을 마주친다. 용병은 저리 가라고 하며 멧돼지의 시체를 끌고 주방을 나선다. 마찬가지로 주방을 나간 마술사는 용병에게 뭘 하고 있냐고 추궁하고 용병은 방이 너무 더워서 돼지가 썩을 것 같다고 대답한다. 이에 마술사는 왜 처음부터 밖에 두지 않았냐고 말하며, 용병이 자리를 떠나자 수상하다고 중얼거린다.[25]
마술사는 주방에서 기다린 뒤 밖으로 나가지만 용병이 현관 홀로 향하는 문 앞에 서있는 것을 보게 된다. 마술사는 용병이 왜 다시 돌아왔냐며 설마 현관 홀에서 무슨 일을 했을지도 모른다고 여긴다. 용병의 눈을 피해 현관 홀로 향하고[26] 그곳을 조사하지만 별 다른 점은 발견하지 못한다. 마술사는 용병이 분명 현관 홀에서 무언가를 했을 것이며 그와 직접 이야기를 나눠야겠다고 생각한다.
건물 밖으로 나간 마술사는 용병의 어깨를 붙잡고, 용병은 마술사의 손목을 떼어내며 자신은 남이 뒤에 서 있는 것을 싫어한다고 화를 낸다. 마술사는 네가 무어로를 없애버린 거냐고 추궁하고 용병은 무슨 말을 하는 건지 모르겠다는 식으로 반응한다. 마술사가 1F02호실을 쓰던 사람이라며 캐물으려 하지만 모험가가 나타나 자신이 무엇을 발견했는지 보라며 나타나고 대화가 끊어진다.[27]
마술사는 용병에게 마크당해 멧돼지에게 접근할 기회가 없으니 방법을 찾아야한다고 생각한다.
'''마술사의 일기•3'''

'''12월 7일'''

시간이 가고 있어.

다시 한번 확인해야 해.

쥐들 때문에 불안합니다.

더 중요한 것은

조사에 따른 리스크가 커지고 있다는 거예요.

식당에서 현관 홀로 들어온 모험가는 멧돼지들이 거슬리지 않냐며, 평소에는 절대 낮에 나오지 않는다며 행운을 빈다는 말을 한다. 식당 테이블에서 방 번호를 알아낸 뒤[28] 아직 실종된 그 사람을 찾지 못했다며 멧돼지들이 정상적으로 행동하기를 바라며 밖으로 나간다.
바깥에는 멧돼지의 시체가 놓여있고 멧돼지 떼가 그 근처에 몰려있지만, 마술사가 다가가자 저번과는 다르게 흩어져 도망간다. 마술사는 신기하다고 생각하며 멧돼지의 시체를 조사한다.
마술사는 안에 무언가가 있는 것 같다며 멧돼지의 시체를 발로 찬다. 그때 용병이 나타나 마술사를 붙잡고 그건 내 물건이라며 화를 낸다. 마술사는 그저 보기만 할 뿐이라고 하지만 용병이 자신은 자기 물건을 누군가 걷어차는 것도 싫어한다고 하자 그냥 죽은 돼지일 뿐이라고 말한다. 마술사가 자리를 떠난 뒤 용병은 멧돼지의 시체를 살펴보고 그 앞에서 잠깐 합장을 한다.[29]
식당으로 돌아와 와인을 조사하면 뒤이어 돌아온 용병이 남의 물건을 엿보는 건 나쁜 습관이라며 멧돼지를 원한다면 혼자 잡으라고 말한다. 그냥 죽은 돼지일 뿐이라고 답하면 그러는 너는 왜 죽은 돼지 한 마리에 그렇게 신경을 쏟느냐며, 또한 자신은 무례한 사람이 귀찮게 하는 것을 싫어한다고 말하며 자신과 자신의 물건에게서 멀리 떨어져 있으라고 쏘아붙인다.
용병은 현관 홀로 떠나고 마술사는 테이블을 내려치며 화를 낸다. 이때 쥐들이 나타나자 이젠 쥐마저 자신을 방해한다며 쥐를 쫓아내고, 찬장 앞에 떨어져 있는 독약을 발견한다.
'''마술사의 일기•4'''

'''12월 10일'''

시간이 다 되갑니다.

저는 여전히 그 멧돼지에게 접근할 수 없지만

'돌파구'를 찾아냈습니다.

윌리엄 엘리스는 정말 골칫거리입니다.

조금 전 끝내지 못한 일을 마쳐야 합니다.

주방에 식칼이 있었으면 좋겠습니다.

그리고 그 돼지 다리는 한 입도 먹을 생각이 없습니다.

포워드는 용병이 멧돼지를 바깥에 놓아 두었다며 돼지 다리 구이를 먹고 싶어하는 걸 나타내고, 주방과 식당에 와인이 있지 않냐고 물은 뒤 고맙다는 말을 한다.[30]
바깥에 나가면 멧돼지의 시체 앞에 서있는 용병을 발견하고, 마술사는 이럴 때 가까이 하는 것은 좋은 생각이 아니라고 여긴다.[31]
다시 건물로 돌아오면 이후 용병 역시 돌아오게 된다.[32] 마술사는 주방으로 향해 와인을 잔에 따르고, 쥐가 나타나자 쥐를 내쫓은 뒤 독약을 꺼내 잔에 넣는다. 이후 현관 홀의 서랍에 독약을 숨기고, 식당으로 돌아온 뒤 포워드가 그 멧돼지에 접근했는지 모르겠다고 한다.
마술사는 멧돼지의 다리를 들고 들어오던 용병과 엇갈려 지나가고, 바깥에 놓여있는 멧돼지를 조사한다. 멧돼지는 완전히 얼어서 열리지 않는다며 주방에서 공구를 가져오기로 한다. 주방에는 돼지 다리를 굽고 있던 포워드가 알려줘서 고맙다며 돼지 다리는 굽고 있고 아직 기다려야 한다고 이야기한다. 또한 오늘 일기를 썼는지를 묻고 같이 식전주를 마시며 귀찮은 일기도 써버리라고 한다. 마술사는 알겠다고 답하고 포워드는 식탁에서 기다려달라고 한다.
마술사는 포워드를 귀찮아하며 멧돼지를 조사하는 일을 마저 끝내기로 하고 일기는 끝이 난다.


5.4. 마술사의 생일 이벤트 편지


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'''델로스 남작에게 보내는 답장'''

존경하는 델로스 남작님:

당신이 편지에서 언급했듯이, 매번의 마술 공연은 삶과 죽음의 갈림길에서 배회하는 것 같았습니다. 또한, 이런 운명의 종잡을 수 없는 점은 이상한 징후들로 종종 보여주곤 합니다.

선생님이 돌아가신 그 공연의 밤에, 한 남자아이가 무대 뒤로 뛰어들어가서 저는 인생에서 가장 심각한 실수를 저질렀습니다.

이 남자아이가 바로 그 징후입니다. 그의 나타남은 하나의 계기와도 같았으며, 제 마음속의 확실하지 않은 분노에 불을 붙였습니다.

저는 그 남자아이를 쫓아내고는 도구검사를 중단했습니다.

의도적이든 아니든, 그날 밤에 저는 결코 제가 해야 할 일을 완성하지 못했습니다.

편지에서 제 자신의 책임을 전가하고 싶지는 않으며, 다만 하나의 계기로 어떤 변동을 가져올 수 있는지 보여드리고자 합니다.

당신의 제의에 대해 생각해 보겠습니다만, 저는 탐정도 아니고 실종된 그 선생에 대해서도 아는 것이 없습니다.

행운을 빕니다

당신의 진심 어린

세르베 르 로이



6. 상성



6.1. 감시자별 상성


  • 캠핑 특화 감시자
하스터[19], 봉봉 등이 해당된다.
안 그래도 구출받는 데 오랜 시간이 걸리는 마술사인데 감시자가 캠핑을 빡세게 하면 마술사를 구출하기란 하늘의 별따기다. 지하감옥+하스터나 봉봉+마술사라면 아예 구하지 않고 그냥 보내주는 전략도 쓰인다. 마술봉을 이용하며 최대한 존재감을 주지 않고 오랫동안 어그로를 끄는 것이 중요하다.
초반에 아무 능력도 없는 뚜벅이라서 마술사를 잡기가 힘들다. 하지만 캠핑이 강한 편이기에 마술사 입장에서는 잡혀서는 안 된다.
갈고리를 던질 때 분신을 만들면 분신이 갈고리를 대신 맞아 주므로 자신 있다면 부엉이가 2개인 것처럼 상대할 수도 있다.[20] 갈고리를 막아내면 사냥터지기는 거리를 좁히지도 못하는 동시에 스킬 쿨타임이 돌고, 분신을 부쉈으니 사냥터지기의 위치를 생존자들에게 노출시킬 수 있다. 본인의 숙련도가 높다면 질래야 질 수 없는 상대. 다만 첫 어그로가 아닐 경우 의자 앞에서는 웬만해서는 갈고리를 막아내기 쉽지 않기 때문에 골치 아픈 상황이 될 수 있다.
  • 관통기를 가진 감시자
마리, 안토니오, 봉봉, 박사 등이 해당된다.
분신이고 뭐고 그냥 지형지물을 무시하는 공격기를 사용하는 감시자들이기 때문에 감시자의 스킬 쿨이 돌았다 싶으면 분신 길막이 소용없게 된다. 물론 평타를 막는 것은 여전히 유효하나, 스킬로만 타격당해 뻗는 전개가 없으리라고는 장담 못 하니까.

6.2. 타 생존자와 궁합


신호총을 통해 감시자에게 긴 시간 스턴을 먹여 확정 구출을 해주는 공군은 마술사에게 있어서 큰 도움이 되는 파트너다.
의자에서 해방되는 데 오랜 시간이 걸리는 마술사에게 의자를 부숴주는 정원사는 어느 정도 도움이 되는 편이다.
의자에서 구출되는 데 시간이 오래 걸리는 마술사에게 납관사가 납관을 해줘서 무사히 빠져나가게만 한다면 마술사의 구출 속도 디버프를 무시할 수 있다.
  • 풍선 구출 캐릭터
포워드, 카우보이, 야만인이 해당되며, 상황에 따라 탐사원도 해당된다.
마술사의 구출 속도 디버프를 무시할 수 있다. 카우보이는 마술사가 의자에 묶여있더라도 밧줄로 원거리에서 바로 빼내주는 게 가능하기 때문에 상황에 따라 카우보이가 빼 주는 걸 기다리자.[21]
용감한 편지로 수신인의 구출 속도를 높일 수 있기 때문에 마술사의 구출 속도 디버프를 어느 정도 상쇄할 수 있다.
묘지기가 삽을 사용한 뒤 땅속에서 나오면 구출속도가 크게 증가하기에 구출 받는 속도에 디버프를 가진 마술사를 빠르게 구할 수 있다.

7. 기타


  • 생일은 7월 4일, 별자리는 게자리다. 좋아하는 것은 정교하고 훌륭하게 만들어진 지팡이와 양복, 싫어하는 것은 협박 당하기다.
  • 일러스트 상으로는 상체가 돋보이는 몸매를 가지고 있으나, 모델링이 모험가처럼 망해버려 얼굴이 생존자들 중 독보적으로 거대한 대두가 되어버렸고, 아무 이유없이 온몸이 상당히 두껍게 모델링되어 뭔가 육중해 보인다. 그나마 얼굴 자체가 뭉개진 모험가에 비한다면 나은 편이지만...
  • 일러스트에서 의외로 자주 등장하는데, 매우 존재감이 없는 병풍으로 등장한다. 저 멀리 뒤에 그냥 서 있거나, 맨앞에서 얼굴도 보이지 않는 수준.
  • 1월 18일 업데이트로 마술봉을 사용해 은신 상태가 된 마술사는 감시자의 보조 조준에 잡히지 않게 되었다.
  • 스승인 존의 탈출마술에서 자물쇠를 조작한 것을 윌리엄(포워드)이 목격했다는 듯한 언급이 있다.

8. 관련 문서



[1] 구출된 뒤 의자에 환영을 남기고 '''2초'''간 은신[2] 교정 빈도 '''20% 감소'''
교정 범위 '''20% 증가'''
[3] 분신 생성 직후 이동 속도 '''40% 증가'''[4] 구출 받을 때 구출 시간 '''40% 증가'''[5] 2회, 은신상태에서는 이동속도 40% 증가, 쿨타임 10초.[6] 마술봉으로 감시자의 공격 회피 2회+감시자 주의 끌기 70초[7] 인게임 설명에는 은신하는 동안 이동속도가 증가한다고 서술되어 있지만 마술봉을 사용하고 나서 아주 짧은 시간 동안만 가속이 유지된다.[8] 실제로는 은신한 직후 0.5초 동안만 가속이 유지된다.[9] 이게 나름 유명하다보니 해독기를 잡은 상태의 분신을 만들어놓은 척 본체가 직접 유유히 해독기를 돌리는 전략도 있다.[10] 6이 평균입니다.[11] 해독 속도 관련 디버프가 아무것도 없다.[12] 창틀 및 판자 관련 디버프가 아무것도 없는 데다 마술봉도 도주용으로 쓰기 용이하다.[13] 아군 생존자에게 도움되는 능력은 사실 하나도 없고, 오히려 광기의 의자에 일찍 묶일 경우 짐더미만 되버린다. 구출 능력도 투사체 공격을 하는 감시자에게 분신으로 대항할 수 있다는 것 말고는 구출 전문 캐릭터와 비교했을 때 그리 특출나지 않다.[14] 특히 감시자의 평타 후딜이 짧은 경우에는 얼마 지나지 않아 맞아버리는 경우도 많다. 특히 사진사 등 평타 후딜이 짧은 감시자가 상대일 때 이런 경우가 많이 일어난다.[15] 기초 탐지 능력인 레이더, 정탐자나 순찰자 등의 보조 스킬, 지명 수배, 청소부 등의 인격도 씹어먹고 은신이 가능하다. 심지어, 거울상 근처에 있거나, 갈퀴 사슬에 맞았다거나 해도 감시자 쪽에서는 아무것도 보이지 않는 흠좀무한 은신능력을 발휘한다. 물론 이때 맞으면 공포의 일격을 맞으니 주의.[16] 마술사가 의자에서 구출되었을 때 의자의 분신이 사라질 때까지 감시자의 생존자 상태창에는 마술사가 계속 묶여있다고 표시된다. 다만 상태창에서 의자 게이지가 즉시 멈추고, 구출자가 미련없이 떠난다든지 하는 여러 정황을 보고 대강 유추할 수는 있다.[17] 40% 증가한다. 평소 구출 속도에 익숙해져 있던 다른 생존자들이 한 번씩은 실수로 구출에 실패하게 만드는 디버프. 다만 2단 버프를 받은 수치이기도 하다. 출시 당시에는 구출되는 시간이 2배로 증가했으며, 추후에 60%까지 버프받은 뒤 한 번 더 버프받아 지금 상태가 된 것.[18] 그래서 주로 마술사를 쓸 때는 팀에 용병이나 풍선구출 캐릭터가 같이 등장한다. 마술사를 좀 더 안정적으로 구출할 수 있기 때문. 제일 좋은 건 본인이 자신 없으면. 그리고 팀원이 비협조적인 팟을 만났다면 마술사 대신에 다른 캐릭터를 픽하는 것이다.[스포일러] 생일 이벤트 편지나 일기 스토리와 연관지어, 이것이 의도한 일이 아닌 과실치사라는 추측도 있다.[19] 악몽의 응시가 걸리면 은신에 주의할 것. 몸 주변에 생기는 검은 띠가 그대로 남기 때문에 은신이 별 의미가 없어진다.[20] 마술봉을 쓰고 나서 창틀이나 판자를 갈고리 걱정 없이 안전하게 넘는다던지, 구출을 시도할 때 구출 위치에 분신을 만들고 안전하게 구출하는 방법이 쓰인다.[21] 구출됨과 동시에 의자에 분신을 남기는 마술사를 밧줄로 빼냈다면 감시자를 잠깐 동안 혼란스럽게 만들 수 있다.

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