스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이/어둠 속에서
1. 개요
스타크래프트 2: 공허의 유산의 게임 모드 협동전 임무의 215주차 돌연변이 임무
2. 돌연변이원
2.1. 암흑
2.2. 근시안
원거리가 주력인 사령권들의 주적. 근접유닛을 앞세우면 근시안을 극복할 수 있다.
2.3. 아무도 모르게
초반 부터 탐지를 강제한다. 참고로 공허분쇄자는 은폐가 안된다.
3. 공략
일단 시작하면 본진 스타팅 건물과 일꾼밖에 보이지 않아 당황하기 쉽다. 근시안으로 시야가 좁아진 상태에서 암흑 때문에 그 외의 시야가 보이지 않기 때문. 그 덕에 앞마당을 지을 때 미네랄이 한두덩이밖에 보이지 않는데, 거기에 일꾼 랠리포인트를 찍었다면 일꾼들 전원이 그 미네랄 캘 수도 있다.[1] 게다가 멀티 베이스를 건설할 때 일꾼 하나로는 시야 확보가 안되기때문에 시야 확보용 일꾼까지 2마리를 대려가야한다.
또한 아무도 모르게 역시 근시안, 암흑과 겹쳐 디텍팅 건물을 세워 놨다고 할지라도 다른 시야를 밝혀줄 유닛이 없는 이상 무용지물인건 마찬가지다. 꼭 시야를 밝혀줄 유닛 한두기는 같이 놓도록 하자.
다만 맵 자체가 난이도가 낮은 공허 분쇄이고, 유닛이 강화되거나 하지는 않기 때문에 돌연변이의 난이도 자체는 어렵지 않은 편이다. 디텍팅만 잘 관리하면 무난하게 깰 수 있다.
공허 분쇄 맵을 달달 외우고있으면 시야가 조금 불편한 것 이외에는 크게 어렵지는 않지만, 공세 타이밍 등을 잘 모른다면 일반 협동전에서 몇 판 돌려보면서 숙지할 필요가 있다. 특히 3번째 공세의 경우 9시 멀티쪽으로 가므로 11시 공허 분쇄자를 처리할 때 공세도 같이 처리해주는 것이 좋다.
4. 대처 방법
4.1. 레이너
스캐너 탐색 하나로 모조리 카운터 칠수 있는 한 주. 다만 평소처럼 지게로봇을 쭉쭉 투하하는대신 이번주는 건설로봇을 넉넉히 붙여주고 지게로봇의 비중을 줄여야하며 적 공세가 미니맵에 표시되지 않기 때문에 병력을 본진에서 대기하다 분쇄자가 튀어나왔을때 병력을 이동시켜주는게 좋다. 공세가 어디로 오는지 도저히 감을 잡을수 없다면 본진, 자신과 아군의 멀티에 각각 여러개의 보급고를 지어두고 공격받는쪽으로 병력을 보내거나 히페리온 등을 사용하면 된다.
평소에 궤도 사령부를 하나의 부대로 지정해서 굴렸다면 이번주는 꼭 두개로 부대를 나누자. 하나는 지게로봇, 다른 하나는 스캐너 탐색을 맡는 식이 되는것이 편하다.
4.2. 케리건
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쉬운 돌연변이 답게 무난한 한주
여왕님이 나오시기 전에 감시군주 한마리를 뽑고 첫 공세와 공허분쇄자만 처리하면 이제 오메가망님의 시간이다
감시군주로 시야를 확보한 후 오메가망을 여기저기 흐트려주면 탐지는 자동으로 가능하고 적 사이에 오메가망을 흐트려주니
근시안도 크게 어렵지 않다.
4.3. 아르타니스
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어떤 병력 구성을 해도 고기방패 광전사는 기본으로 들어가는 아르타니스이기에 관측선만 잘 관리하면 크게 어렵지 않다. 평소와는 다르게 멀티 우선이 아니라 최적화된 테크로 관측선을 준비한 뒤에 천천히 풀어나가면 된다. 수호 보호막 덕에 관측선이 순식간에 전멸해서 장님이 되는 경우도 거의 없으니 관측선 소환 스택을 넉넉하게 준비하기 위해 로봇공학소를 1~2개 정도는 더 지어 두기만 하면 된다. 평소처럼 적 머리 위에 광전사 떨구기가 어려우니 병력 소모가 평소보다 많게 된다. 적을 미리 탐지하기가 어렵고 동력장을 깔아도 시야 확보가 안 돼서 병력 소환도 힘드니, 평소에는 수정탑 1개에 건물을 몰아짓는 사령관이라도 최소한 본진과 멀티 주변에라도 수정탑을 몇 개 더 지어두고 될 수 있으면 차원 관문도 넉넉하게 지어두자.
4.4. 스완
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4.5. 자가라
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추천 동맹은 스텟먼 그냥 깨는 프리패스다. 다만 렉은 조심하자.
4.6. 보라준
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평상시에 우주관문을 짓지않고 빠른 테크를 타서 땡 암흑기사로 지상을 쓸어버리면서 운영하는 방식을 주로 채택했더라도, 이번 돌변에서만큼은 아무도 모르게 때문에 예언자는 반드시 섞어주어야 한다. 보통 그림자 파수대로 첫번째 혹은 두번째 공세를 막았었지만, 이번에는 암흑때문에 공세 가운데에 뚝 소환하기도 어렵고, 탐지기가 없으면 파수대가 공격하지도 못하고 건물이 터질 수 있다. 차라리 황혼의회보다 우주관문을 먼저 가서 빠르게 예언자 한두기정도 뽑아놓고 나머지 테크를 올리는 편이 멘탈에 좋을 것이다.
동맹이 탐지기를 잘 마련해 줄 수있는 상황이라면 암흑집정관테크를 가는것도 좋다. 적의 탐지기를 가져오는거 만으로도 상당한 도움이 된다.
4.7. 카락스
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카락스의 주화력 중 하나가 아둔의 창인데 이를 활용해서 소모를 최소화시키는 플레이가 필요하다. 하지만 시야가 막히니 손실도 심해지고 화력까지 제한되는 이중고를 겪게된다. 그리고 카락스는 시야 확보 수단이 관측선과 전진 수정탑인데 전부 카운터 당한다.
대처 방법은 파수병과 관측선이다. 시야만 제한될 뿐, 사거리/탐지 범위가 줄어드는건 아니라서 어떻게든 시야만 해결하면 된다. 평소보다 관문을 더 늘려서 필요한 곳에 파수병을 던져서 시야를 확보해주고, 관측선도 감시모드를 사용하면 좁게나마 나름 시야를 밝혀주기는하니 포탑 전방에 배치해주자.
병력 플레이로는 우주모함이 권장되는데, 우주모함의 요격기가 근처를 돌아다니면서 시야를 조금이나마 제공해준다. 이 점을 이용하여 아둔의 창 패널 스킬을 사용하는 것이 추천된다. 또는 동력기의 교화 능력을 사용하는 것도 하나의 방법이다. 교화를 사용하면 자신의 유닛과는 다르게 교화된 유닛의 시야는 정상이다. 다만 시한부라는것을 명심해야한다.
4.8. 아바투르
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4.9. 알라라크
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조합 자체는 평소와 똑같지만, 분노수호자를 뽑을거라면 차라리 선봉대를 더 확보하는걸 추천. 어차피 알라라크가 전방으로 튀어나간다고 한들 보여줄 수 있는 사거리엔 엄연히 한계가 있으므로 괜히 분노수호자를 갔다간 측면에서 들이치는 적에게 공격당할 위험이 있으니 선봉대를 잔뜩 뽑는게 낫다. 관련 업그레이드를 마치면 범위도 넓어서 의외로 화력도 나오고, 어차피 '나를 강화하라'를 써주면 구획 하나 미는건 일도 아니다.
어느 조합을 타건 가장 주의해야할건 광신자 수량. 상술했듯이 알라라크는 최전방으로 튀어나가게 되므로 적의 화력을 오롯이 뒤집어쓰기 때문. 그렇다고 빼버리면 광신자만으론 시야 확보가 힘들어지므로 반드시 넣어줘야 한다. 그러니 광신자 수량을 항상 주의해 배치하는게 중요하다.
4.10. 노바
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빠르게 노바 시야업을 눌러주고 화기갑과 밤까마귀 포탑으로 시야를 확보하는 것을 빼면 다른 일반적인 플레이랑 별 다를 것이 없다.
4.11. 스투코프
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테크를 조금 필요로 하긴 해도 무리 여왕의 시각 공생을 사용하는 것도 하나의 방법. 시야가 5 늘어나서 근시안을 확실히 카운터칠 수 있다. 평소 게임보다 약간 짧은 시야 정도로 게임할 수 있다. 또, 동맹의 영웅 유닛들이나 비싼 유닛들에 걸어주는 것도 하나의 방법.
4.12. 피닉스
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4.13. 데하카
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4.14. 한과 호너
- 추천 마스터 힘: 타격 전투기 범위 효과/소중한 사람 보너스/자기 지뢰 충전 수 증가 및 재사용 대기시간 및 설치 시간
4.15. 타이커스
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4.16. 제라툴
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젤나가 감시자가 있는한 제라툴은 시야관련 돌변에선 언제나 최고의 활약이 가능하다.
암흑은 지도상에 유닛을 흩뿌려놓는 것으로 극복이 가능한데 젤나가 감시자는 인구수를 먹지 않아 얼마든지 흩뿌려놓을 수 있으며, 근시안은 유닛과 구조물의 시야의 60%를 감소시키지만 젤나가 감시자의 시야는 최대 16.5이므로 돌변적용을 받아도 약 6.5의 시야는 유지된다. 따라서 탐지기인 젤나가 감사자를 많이 뽑아 지도 이곳저곳에 배치해놓는 것만으로도 모든 돌연변이원이 극복 가능하다.
4.17. 스텟먼
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돌연변이가 없는거랑 마찬가지인 쉬어가는 한 주
아무도모르게는 탐지기인 슈퍼개리에게는 아무런 의미가 없고
초반 러쉬도 탐지기를 못해도 2분때에 나올수 있는 스텟먼에게는 문제가 아니다
암흑과 근시안 아무도모르게를 통한 공세도 이곤위성만 잘 깔아뒀다면 쉽게 대처 가능하다.
맵이 워낙 쉽고 모든 돌연변이를 카운터 칠 수 있어서 일반 아어랑 다를게 없다.
단 빠른 슈퍼개리 루트가 아닌 빠른 확장 루트를 가려고 한다면 아무도 모르게가 조금 귀찮을수 있다.
4.18. 멩스크
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5. 기타
[1] 하지만 옆 미네랄이 보이면 자연스럽게 퍼지면서 일꾼들끼리 시야확보를 한다.