아인라허
1. 개요
2016년 2월 26일 테스트 서버에 공개된 일반 출항. 파티 없이 '''혼자서''' 기존의 전투를 클리어해나가야 한다.
2. 특징
1인 출항만 가능하며, 피로도를 소모하지만 장비 수리비는 소모하지 않고, 피로도가 없어도 메달을 따는 데에는 지장이 없으므로 피로도가 0일 때 공속 보너스도 겸사겸사 받으면서 도전하는 것이 좋다.
기존에 존재하던 특정 몇몇 전투를 아인라허 전용 보정이 붙은 상태로 도전하는 컨텐츠로, 모든 전투는 최소한 한 번은 아인라허가 아닌 동일한 던전을 클리어한 기록이 있어야 진행이 가능하다. 스태미너 포션과 아티팩트를 비롯한 대부분의 소비 용품을 사용할 수 없으며, 생명력을 회복하는 포션과 큐미만을 사용할 수 있다. 행동불능 시 무제한 부활이 가능하다. 일반적인 던전에서의 드롭 아이템과 AP를 그대로 지급하나, 코어 갯수는 원래도 절반이며 행동불능 부활 4회 이상부터 이 보상은 감소하기 시작한다. 다만 보상이 실제 전투와 동일하기 때문에 1일 1회 제한이 걸려있는 레이드 전투는 1회 클리어 후, 2회부터는 보상을 지급하지 않는다. 보상이 실제 전투와 동일하기 때문에 시즌 3 레이드의 경우는 여기서 7랭 인챈을 먹을 수도 있긴 하다.
하루에 레이드 4개 + 일반 6개의 총 10개의 던전이 "오늘의 던전"으로 선정되는데, 오늘의 던전은 일일 횟수 제한 없이 출항 가능하지만 그 외의 던전은 하루에 1번까지밖에 출항할 수 없다. 그래서 이론상 아무것도 없는 유저도 하루만에 금메달 업적을 달성할 수는 있다.
모든 전투는 입장하고 나서 바로 보스와 전투가 가능하다. 제한 시간은 30분. 일반 던전은 잡몹 구간을 전부 건너뛰고 애초에 보스방에서 시작하는 형식. 물론 보스와 같이 등장하곤 하는 잡몹 역시 없다.
보스의 패턴 중 1인 플레이에 적합하지 않은 패턴은 삭제하였으며[1] 보스의 단순한 이동으로 인한 타격 판정 역시 전부 삭제되었다. 방어력[2] , 공격력, 추피와 공해제등의 스펙은 적용되지 않으며 전부 보정된 대미지로 들어간다. 아인라허에서 적용되는 능력치는 밸크와 공속 뿐
일반 던전과 레이드 던전의 구분 없이 선정되고, 각 보스는 비슷한 양의 체력을 갖는다. 일반 던전 보스라고 몇 대 못 버티고 죽거나 고레벨 레이드 보스라고 오래 버티는 것이 아니라는 이야기.
출시 초창기에는 '''암인라허'''라는 별명으로 불렸고, 오죽하면 후술할 완화 패치에서 "기존에 어려운 조건 속에서도 금메달을 따내신 분들께는 진심으로 경의를 보냅니다. 정말 고생 많으셨습니다." 라는 개발자 코멘트가 붙었을 정도로 고난이도였다.
'''캐릭터 밸런스가 얼마나 개판인지 유저들에게 새삼 확인시켜주는 컨텐츠라 할 수 있겠다.''' 무슨 무기와 캐릭으로 하냐에 따라 극명하게 갈리는데, 몇 소수의 선택받은 캐릭은 정말 빠르고 쉽게 깨는 반면, 어떤 캐릭은 회피도 어려운데 딜도 약해 클리어에만 한 세월이다. 전반적으로 가드 캐릭터,혹은 가드판정을 가지고 있는 캐릭터들이 유리한 편이고 회피캐는 욕나오는 패턴들이 꽤나 있다.회피 캐릭터들도 회피기 성능과 연계가 좋아 쉬운 캐릭터들이 있는 반면,구린 회피기로 피하기 급급해 딜넣기도 힘든 캐릭터들도 있다. [3]
안정된 방어 성능과 막강한 반격딜의 검오나,회불기와 크불기 패턴들만 제외하면 강력한 카운터딜을 자랑하는 검벨라, 강력한 딜링으로 패턴을 보기도 전에 순삭하는 미울과,미리,허크,벨,신캐 4인방(그림덴,레서,카엘,테사) 등이 금메달 따기 쉬운 편이고, 어려운 캐릭으로는 느린 공수전환의 듀블벨라와 카이,스탭비, 솔플 능력이 좋지 않은 우산린과 테이드, 라퓨에 무적이 없어 딜타임도 안나오는데 탈진모션까지 달고사는 검시타, 가드캐릭임에도 그놈의 충흡버그 때문에 어이없게 실패할 수 있는 기둥카록 등이 포진되어있다. 무려 19개의 무기를 다루는 고인물의 의견.
과거에는 단 한 대도 피격당하지 않아야 금메달을 얻었지만 2018년 9월 6일 패치로 금메달 조건이 3회 이하 피격으로 완화되면서 캐릭터를 불문하고 황신 황빛 도전에 큰 어려움은 없어졌다. 특히 더 이상 쫄보 플레이를 안해도 되니, 패턴을 잘 아는 헤비 유저들은 몇대 그냥 맞아주더라도 극딜을 통해 빠르게 정리하고, 다음 맵으로 넘어가는 방식으로 플레이하면 황금의 신까지 따는 데 2~3시간 남짓 걸린다고.[4]
2019년 3월 14일 패치로 한 캐릭터가 아인라허 타이틀을 획득했다면, 같은 계정 내의 다른 캐릭터가 타이틀을 얻는 조건이 50% 차감되는 패치도 되었다. 즉 35개의 전투만 금메달로 완수해도 타이틀을 얻을 수 있다. 패치 이후 본캐가 솔플이 어렵다면 검오나처럼 솔플이 강력한 부캐로 메달을 따는 해결법도 가능.
3. 보상
어떤 전투든지 4회 이상 피격되지 않고 클리어 할 시 금메달[5] , 행동불능되지 않고 클리어 할 시 은메달, 행동불능 3회 이하라면 동메달, 4회가 넘어가면 메달은 받을 수 없다. 또한 모든 전투를 포션 사용 없이 한번도 행동불능되지 않고 완수한다면 메달과 별개로 포션 사용 X 클리어로 기록이 된다. 금메달은 3회 이하 피격이라 사실상 포션을 쓸 필요가 없으니 실질적으로는 메달 없음 / 동메달 / 은메달 / 은메달 + 포션X / 금메달 순으로 단계가 나뉘는 셈이다.
대부분의 타이틀은 가벼운 공격력, 스탯으로 이루어져 있어 모두 클리어할 경우 약 250의 공격력을 얻을 수 있다. 그러나 특정 타이틀에는 크리티컬과 밸런스가 붙어있으며, 사실상 아인라허를 도는 목적은 여기에 있다.
총 밸런스 +5 크리티컬 +3 의 효과를 받게된다.[8]
부캐 육성시 주의해야할 점은 완수조건 50% 차감으로 35개의 금메달만 따면 되지만, 밸크 타이틀에 일반전투 43개 완료가 있으므로 35회 클리어 만으로 모든 스탯을 받기 위해서는 일반전투 21개(소수점 버림) 레이드전투 14개를 클리어해야한다.
금메달이 무리여서 은메달 + 포션 사용 없음으로 클리어할 경우에도 밸런스 +3, 크리티컬 +1의 스탯을 제공한다. 마영전에서 준 엔드 스펙부터 밸런스와 크리티컬 1을 올리는 데에 드는 비용이 몇천만 골드가 넘어가는 걸 생각해보면 깡으로 테크닉을 8이나 제공하는 보상은 매우 파격적이다. 특히 크리 상한이 높은 아스테라 레이드부터는 아인라허는 필수적이다.
일부 타이틀의 경우 동메달, 은메달, 금메달에 모두 옵션이 붙어있지만, 실제 적용은 최상위 티어의 스텟만 부여된다.[9]
4. 전투 목록
기본적으로 보스가 등장하는 맵에서 시작한다. 다만 블랙해머가 등장하는 구출 같은 전투는 보스와 싸우는 곳이 캐릭터의 등장 지점[10] 과 상당히 멀리 떨어져있기 때문에 무의미한 이동거리를 줄이기 위해 카단과 샤칼이 싸우고있는 그 지역이 아닌 다른 곳에서 전투를 진행한다.
심각한 문제가 된 몇몇 캐릭터들의 주차 플레이[11] 때문에 몇몇 전투는 전혀 다른 맵에서 전투를 진행하게 되었다. 예를 들어 놀 치프틴이 등장하는 붉은 폐허 같은 경우 중앙에 있는 나무가 문제가 되었는지, 이제는 라고데사와 클라우스가 등장하는 버려진 신전에서 전투가 진행된다.
또한 몇몇 전투의 경우 입장 후 맵 주위에 이동을 막는 붉은 저지막이 생겨, 전체적으로 이용할 수 있는 영역의 크기가 꽤 줄어들었다. 예를 들어 얼음 계곡의 이뮤르크, 락죠 등이 등장하는 보스 전용 방의 경우, 시작 후 안쪽으로 진입하여 보스를 등장시키고 나면 지나온 동굴에 저지막이 생겨 그 부분은 다시 갈 수 없게 된다.
90제 장비의 어빌리티의 경우, 전투지역이 시즌 3 벤 체너일지라도 발동하지 않았었지만, 후에 패치로 발동하게 바뀌었다.
4.1. 시즌 1
- 북쪽 폐허
- 붉은 폐허 - 놀 치프틴(레이드): 체력이 낮아지면 망치 연속 반회전 공격 이 자주 나온다. 망치의 판정이 좋은 편이고, 후딜레이도 짧은 편이라서 주의해야 한다.
- 짓밟힌 초원 - 블랙브리즈: 근접 시 박치기 공격이 선딜이 짧으므로 주의. 미친듯이 뛰어다녀서 공격 자체가 어렵다. 구석으로 유도하는것이 편함.
- 얼음 계곡
- 폭군의 도전 - 거대 북극곰(레이드):
- 아율른
- 진실에 드리운 어둠 - 블러드 로드(레이드): 메테오 패턴이 끝나고 로드가 내려올 때도 공격판정이 있으므로, 아래에서 딜을 넣는 것보다 바깥에서 구경하는 것도 괜찮다. 화염방사(요가파이어)패턴에는 몸 전체에 공격판정이 있으므로 리치가 짧은 캐릭터는 주의.
- 갈망의 여왕 - 퀸(레이드): 새끼 낳기 패턴이 없다.
- 평원, 입구
- 놀의 왕, 도망자 - 워치프 스카드블랙: 후방 견제 패턴인 몸 돌려 도끼 던지기에 주의하자. 발동 속도가 빠르고 판정이 굉장히 애매한 편이기 때문이다.
- 마족의 우두머리 - 샤이닝 샤칼: 맵 중앙의 캠프파이어는 그대로 존재한다. 또한 일반던전과 같이 2차 변신한 상태로 싸우게 된다. 변신의 능력치 역시 동일하게 적용. 공속과 밸크를 제외한 거의 모든 부분에서 극단적인 스펙통일을 적용하는 아인라허에서 유저간 추가적인 스펙격차를 보장하는 몇 안되는 전투.
- 폐허, 성역
- 놀의 왕, 폐허의 패자 - 워치프 스카드블랙: 돌진패턴 이후 백점프에 판정이 있으니 주의하는것이 좋다. 돌진 이후 플레이어를 돌아보는것이 백점프의 전조동작.
- 폐허 위의 악몽 - 가시 라고데사(레이드): 당연하지만 거대 거미는 등장하지 않는다. 오른발톱찍기가 전조동작과 선딜이 굉장히 짧으므로 항상 화면 기준 오른쪽으로 돌아주는 것이 좋다.
- 얼음 계곡, 깊은 곳
- 바다 향기 - 겁많은 이운소크: 급작스럽게 나오는 망치 휘두르기, 카운터에 조심.
- 큰 뿔 예티 - 빅혼: 더블래리어트의 발동속도가 빠르고, 공격판정의 범위와 지속시간이 긴 편이므로 주의하자.
- 예티의 왕 - 락죠: 제자리 점프의 경우 판정이 오래 지속되므로 주의하자.
- 광란 - 침착한 이즈루크: 아인라허 전투중 가장 마지막으로 4월 20일에 공개된 전투.
- 우르쿨 - 우르쿨(레이드) : 동굴에서 얼음기둥을 부시며 전투지역까지 가는 과정은 스킵된다. 동작이 큰 옛날 보스라 난이도가 크게 높진 않으나 구석에 몰려서 낑기게 되면 난이도가 급상승하므로, 위치가 불리해졌다 싶으면 딜을 포기하고 다시 자리부터 잡는식으로 싸움을 이겨나가면 조금 더 수월하게 전투가 가능하다.
- 되살아난 공포 - 블랙밸리(레이드)
- 울부짖는 영혼 - 싸늘한 이미크(레이드)
- 힐더 숲 유적지
- 시작되는 기억 - 메퍼두[12] : 모든 보스들이 간혹 가드를 뚫어내는 버그를 가지고 있지만, 메퍼두는 그 빈도가 심각하다. 10번 중 6번 이상 가드를 뚫어버릴 정도. 보유 패턴이 3개에 불과하지만, 이런저런 요소가 겹쳐 상당히 문제가 많은 전투로 평가받는다. 전조동작과 선딜이 짧은 어깨빵에 조심하자.
- 야생식물 서식지 - 파메누: 아인라허에서 짜증나는 전투 중 하나. 판정 범위, 지속시간이 준수하고, 유도력이 굉장히 좋으며, 후딜레이가 짧기 때문에 공격 찬스를 보기가 어렵다. 가드기가 있는 캐릭터이더라도 돌진 공격에 이지선다가 걸리므로 주의해야 한다.
- 숲 속 유적지 - 쟈르가: 발동이 매우 빠른 더블어퍼에 유의.
- 이겨야만 하는 싸움 - 타오누: 셰이드 복용이후 매우 빨라지는 공격속도를 주의.
- 그늘진 숲 - 클라우스(레이드): 검시타는 근접 시 돌진 공격에 주의하자.
- 모든 트롤 보스 공통으로 백어택으로 잠깐 다운시켰을때 기상공격에 주의.
- 마족 전진기지
- 약초가 자라는 땅 - 정보장교 칸젤[13]
- 찾을 수 없는 길 - 사령관 카크리쉬
- 열매가 맺히는 나무 - 관문지기 지르칼
- 슬픔이 묻힌 곳 - 오거 센츄리온 : 어느정도 때리다가 몇발자국 정도 거리 앞에서 대기하여 다음 패턴을 유도해주는것이 좋다. 너무 가까우면 피하기 어렵고, 너무 거리를 벌리게 되면 성큼성큼 걸어와서 초근접 후 공격하게 된다.
- 불타는 콜헨 - 집행자 블러드피스트[14]
- 구출 - 워로드 블랙해머: 휘하 고블린들 소환이 삭제되었다.
- 또 다른 저장고 - 화약 전문가 프롬푸쉬
- 지원 요청 - 창술교관 자구르쉬 : 공격 이후에 플레이어 방향으로 한번 더 점프하는 패턴이 많으니 주의
- 조사 - 정보장교 칸젤: 3연속 내려찍기 공격의 발동속도가 빨라서 근접 시에 주의해야 한다.
- 마지막 조각 - 사령관 카크리쉬
- 계약자 - 습격단장 라르켄
- 거대 오거 - 티탄(레이드)
- 지하수로
- 이어져 있는 길 - 추적자 케세르: 소위 3퓨리 공격의 판정이 상당히 애매한데 속도는 빨라서 맞는 줄도 모르고 피격당하는 경우가 많다.
- 닿지 않는 손 - 암살자 에키나르: 블링크 패턴에 공격판정이 있는 점에 주의하자. 블링크로 사라진 자리에도 판정이 남아있다.
- 죽은자가 남기는 것 - 용사 치울린
- 개별 조사 - 그림자술사 잉카라: 짜증나는 전투 중 하나. 슬금슬금 도망가는 것은 물론이고, 발동이나 투사체 속도가 빠른 패턴이 많다.
- 으슥한 지하수로 - 토르(레이드): 워낙에 거대한 덩치로 느리고 긴 돌진공격을 가하기 때문에, 회피 기반 캐릭터들에게 최악의 보스 중 하나로 평가받는다. 상식을 벗어난 난이도로 매 패치마다 수정이 가해지고 있다. 돌진공격은 아예 초근접 시에 발동하지 않도록 패치가 되었다.
- 오르텔 성
- 비밀의 방 - 서큐버스: 본섭 적용 이후 정기흡수 패턴이 삭제되었다. 헤이스트의 발동률도 낮아졌다.
- 골렘 아글란 - 골렘 아글란(레이드): 윈드밀을 거의 사용하지 않는다.
- 역날의 검 - 클로얀
- 적막의 칼날 - 실베린: 골렘을 소환하지 않는다.
- 중앙 정원 - 잉켈스(레이드): 개를 비롯한 잡몹을 소환하지 않는다. 일단 발동속도 0.2초짜리 옆휘두르기를 가지고 있고, 광폭화 시에 더블 래리어트를 사용하는데, 이 역시 발동속도가 즉발 수준이라 아차하면 피격당하니 주의하자.
- 카타콤
- 파괴의 화신 - 글라스 기브넨(레이드): 일반 잡기 및 즉사 잡기를 사용하지 않는다.
- 알베이 유적지
- 배신 - 지배된 블랙해머(레이드)
- 파멸의 마수 - 라이노토스(레이드): 베라핌이 등장하지 않는다. 불합리할 정도의 떡판정에 주의하자.
- 파편 골렘 - 공예의 콜루(레이드): 사실상 근접캐릭터의 대미지 딜링을 차단하는 콜루의 주변화염(속칭 불방구) 패턴이 콜루의 주먹발사 시에만 잠깐 적용되도록 개선되었다. 메테오는 여전히 사용한다는 점에 주의하자.
- 하이데
- 씰 키퍼 - 지그린트(레이드): 비행 패턴이 삭제되었다.
- 시간의 수호자 - 엘쿨루스(레이드): 역시 비행 패턴이 삭제되었으나, 잠깐 뜬 뒤 착지하며 돌진하는 패턴은 남아있다.
- 시작된 운명 - 카단(레이드): 석상 패턴과 즉사 패턴이 삭제되었다.
4.2. 시즌 2
- 초승달 섬
- 지진술사 자카룸
- 여족장 키에루
- 배의 무덤
- 후작 마르키오
- 여군주 모나르카
- 저주받은 선장
- 황혼의 사막
- 보좌관 샤미르
- 심판관 바크람
- 사령관 이크리엄
- 사막의 공주 - 이세트(레이드)
- 수호자 - 하반
- 안개 봉우리
- 안누빈
- 황폐한 모르반 - 율케스(레이드)
- 죽음의 신 - 크로우 크루아흐(레이드)
4.3. 시즌 3
- 벤 체너 초입
- 칼리두스
- 눈물의 화원 - 레지나(레이드)
- 벤 체너 기슭
- 아카두스
- 벤 체너 중턱
- 달빛이 내리는 신전 - 고대 글라스 기브넨(레이드)
- 벤 체너 정상
- 크레타 카피탄
- 빛나는 자 - 루 라바다(레이드)
- 베르베 도심
- 밖은 위험해 - 심판단장 자무로프
- 지옥의 부엌 - 맛있는 오쿡쿠
- 차가운 수술실 - 섬세한 오서저크
- 구조요청 - 선발대장 바케노프
- 순간의 선택 - 식스아이
- 도네갈
- 긴 어둠을 지나 - 근면한 오가니크
- 얼어붙은 대지 - 돌격단장 두바나크
- 인생은 한 방이지 - 분주한 아바도크
- 달라지는 것들 - 추격단장 아크바드
- 무엇을 믿을 것인가 - 통솔자 요하누스
5. 기타
능력치 보정폭이 워낙에 높아, 아무리 공격력을 상한치까지 끌어올려도 순식간에 전투를 끝낼 수 없고, 방어력을 아무리 끌어올려도 보스에게 스매시 다섯대 이상을 피격당하는것은 위험하다. 다만 다른 능력치는 이렇게 보정을 심하게 받는데, 공격속도 능력치 만큼은 일체의 보정사항이 없기 때문에 아무래도 공격속도에 투자한 캐릭터라면 방어력에 투자한 사람들보다는 더 수월한 전투가 가능하다.
보스의 체력이 상당히 높아 위협적인 패턴들을 비교적 자주 보게 되는데, 평소라면 몇번 안보고 지나갈 수 있는 패턴을 반 강제로 여러번 마주쳐야 하는 경우가 있기 때문에, 평소 어렵다고 평가받는 보스들보다 뜬금없이 일반던전의 보스가 요주의 대상으로 지목되는 경우가 있다.
전 보스들이 대부분 가지고 있는 옆횡베기가 가장 큰 관건. 일반적인 사람들이 게임을 플레이할때 반응속도는 빨라야 평균 0.2초인데 보스들이 가지고 있는 횡베기의 발동속도가 0.5초를 밑도는 수준이다.
매 판 클리어 시 명예의 인장을 1개 지급하고, 해당 전투를 동메달로 처음 클리어했을 때 추가로 1개, 은메달 시 추가로 2개, 금메달 시 추가로 3개를 지급한다. 첫 전투에 바로 금메달을 달성했다면 기본 클리어보상 1개와 동메달, 은메달의 보상갯수를 합해 총 7개의 명예의 인장을 받을 수 있다. 이 명예의 인장은 각종 문양이나 용사의 인장[17] 으로 교환할 수 있다.
여담으로 2016년 3월 10일 업데이트 되자마자 확성기로 금메달 인증을 올렸으며, '''"왜케 안죽어"'''라고 올린 글도 상당히 많았다. 금메달 조건이 단 한대도 맞지 않고 클리어기 때문에 피격받고 상당히 징징대는 글도 많이 볼 수 있었다. 이를 인지했는지 2017년 7월 6일 패치로 체력이 대폭 하향되었다.
[1] 말 그대로 1인 플레이를 거의 불가능하게 만들 정도의 치명적인 패턴만 삭제했을 뿐이다.[2] 피격 데미지가 유저의 최대 생명력에 비례해서 %로 빠지기 때문에 공격력, 방어력, 생명력의 의미가 없어진다. 생명력포션도 %회복.[3] 보스들의 패턴을 100가지라고 쳤을 때, 가드캐로 대처하기 어려운 패턴이 20~30이라고 치면, 회피캐로 대처하기 어려운 패턴이70~80정도 된다.[4] 물론 이 방법은 어디까지나 70개의 전투의 모든 패턴을 다 대처할 수 있는 고인물+금손 유저들에게나 한정되는 이야기이지만, 그래도 난이도가 확실히 떨어졌다는 것이 중론.[5] 3회 이하 피격으로 클리어[6] 은메달로 완수시 밸런스 +1[7] 은메달로 완수시 크리티컬 +1[8] 물론 기타 공격력 마법공격력 등 잡다한 스텟도 같이 받는다.[9] 은메달 타이틀을 따면 동메달 효과가 사라지면서 은메달 효과를 받게되고, 금메달을 따게되면 동메달 은메달 효과가 사라지고 금메달 효과만 받는다.[10] 캐릭터들이 등장하는 지점은 일반 맵과 똑같다. 맵을 단축시켰다고 해서 전혀 다른곳에서 게임을 시작하게 되는 것은 아니라는 소리.[11] 움직일 수 없는 곳에 보스를 끼워두고 멀리서 그냥 편하게 때려잡는 편법.[12] 테스트 서버 당시에는 없던 전투.[13] 테스트 서버 당시에는 없던 전투.[14] 콜헨이 아닌 마족 전진기지의 보스방에서 등장.[15] 테스트 서버에는 있었으나 본섭에 오면서 삭제됐다. 있었다면 올 금메달 노리는 유저들의 가장 큰 발암몹이 되었을 것으로 추정됨.[16] 세이라와 같이 테스트 서버에는 있었으나 본섭에 오면서 삭제됨.[17] 1일 1회 클리어 제한이 있는 전투를 완료했을 시 하나씩 받을 수 있는 인장.