'''Epic Battle Fantasy 5'''
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[image]
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'''개발'''
| Matt Roszak
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'''유통'''
| Matt Roszak
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'''플랫폼'''
| '''PC'''
| ,
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'''콘솔'''
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'''출시'''
| '''대한민국'''
| 2018년 12월 1일
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'''북미'''
| 2018년 11월 30일
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'''장르'''
| 턴제 게임, 어드벤처 게임, RPG
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'''웹사이트'''
| http://kupogames.com/
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'''한국어 지원'''
| 지원
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1. 개요
Matt Roszak이 만든 5번째 에픽 배틀 판타지 시리즈이며 최초로 한글화가 되었다.
무료버전 플레이[1]매 시리즈마다 크던 작던 격변을 겪어오던 시리즈가 이번에는 거의 바뀌지 않던 전투 시스템이 바뀌었다.
참고로 플래시에서 파일을 백업 시켜놓고 확장판 버전으로 옮겨서 해도 된다.
2. 상세
그동안 바뀐점이 거의 없던 전투시스템이 이번 작품을 통해 바뀌었다.
우선 MP의 개념이 사라지고 그 자리를 쿨타임이 메웠다. 덕분에 자동으로 회복되지 않는 MP를 채우려고 1턴을 날려버리는 일은 사라졌다. 대신 쿨타임의 추가로 인해 같은 스킬을 반복해서 쓰지 못하게 되면서 전략성도 증가했다. 또한 전작의 소환 시스템을
포획 시스템[2] 포획 방식은 위에서 상자를 떨구는식인데, 몬스터크기마다 떨구는 상자가 제각각이다. 작은 몬스터는 골판지 상자, 좀 큰몬스터는 나무상자, 매우 큰 몬스터는 컨테이너가 내려온다.
으로 발전시켜 등장하는 모든 적을
[3] 미사일 발사대 같은 구조물형 몬스터나 이벤트를 통해 싸우는 일부 보스 제외.
소환할 수 있게 되었다.
스토리와 설정은 좀더 탄탄해지고 많아졌으나 리부트,
메타픽션이라는 요소와 전적으로 전작들을 플레이해본 사람들만 이해가능한 전개방식과 설정이 등장하기 때문에 시리즈를 전부 해보지 않았다면 이게 무슨 전개에 결말인지 헤멜수 있다.
[4] 전작들을 모두 플레이해본 유저들 입장에서는 '''지금까지의 스토리를 모두 묶는 엄청난 스포일러가 있다.'''
시리즈 최초로 멀티엔딩구조이다. 다만 첫 멀티엔딩이라 엔딩마다 차별점은 대사 몇줄이 끝이다. 4편과 달리 2회차를 시작해도 적들의 레벨이 높아지진 않아 n회차를 할 이유는 크게 없다. 다만 일부 지역에 있는 적들은 플레이어 레벨에 맞춰 레벨이 높아진다.
난이도는 전반적으로 쉬운편이다. 거의 항상 플레이어에게 유리한 조건으로 전투를 할 수 있으며 아군 다섯명이 약간의 차이만 가진 올라운더 포지션이기 때문에 버프,힐,디버프 전부 가능해 제한이 거의 없기 때문에 자유로운 플레이가 가능하다.
현재 스팀에 2.1.4 버전까지 나왔고 제작자가 모바일 버전을 제작하는 동시에 플래시의 웹 브라우저 사용이 2021년에 막히는 관계로 전작들을 '에픽 배틀 판타지 클래식 컬렉션'이라는 이름으로 리마스터 중이라 당분간 업뎃은 없을 것으로 보인다.
3. 시스템 요구 사항
'''시스템 요구 사항'''
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'''구분'''
| '''최소 사양'''
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'''운영체제'''
| Windows 7
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'''프로세서'''
| 2.3 GHz 듀얼 코어(설정에 따라 더 좋아야 할 수도 있음)
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'''그래픽 카드'''
| 특별히 상관없음.
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'''램'''
| 2GB
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'''하드 디스크 드라이브'''
| 300MB
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4. 등장인물
[image]본작의 주인공. 보스전에 특화된 단일 물리딜러이다. 스킬들 대다수가 고위력 단일기인 대신 광역기는 하나뿐인데다 위력도 낮은데 쿨까지 달려있어 썩 좋지 않다.그리고
시스템에 대한 말을 한다.
[image]맷과 처음 만나는 동료. 이름처럼 다리가 없다. 파격적인 버프기들로 아군을 보조해주는 역할. 회피율이 높은 것을 이용해 회피형 탱커로 사용할 수도 있다. 딜러로 쓰기에 단일 공격력은 딸리는 편이지만,
[5] 반대로 회피가 높다는걸 이용해 혼조 마사무네를 풀강시키고 격수로 써먹는방법도 있다 대신 최대피통이 빈사직전까지 가버려서 돈이 많지않다면 힘든방법.
반대로 HP가 많이 깎인 적이나 잔챙이 여럿을 상대할 때는 타격 횟수가 늘어나 효과적이다.
[image]본작의 히로인이라 할 수 있는 인물. 퓨어 마법딜러이자 힐러이지만 서포터로도 쓸 수 있다. 높은 마공을 대가로 스킬들 대다수는 저위력이지만 빛/어둠속성 기술에 특화되어있어 큰 위력을 자랑한다. 촉수와 관련된 적과 마지막 전투때 왜 촉수냐며 투덜거린다. 시리즈 전통으로, 모든 나탈리 스프라이트의 가슴은 클릭할 수 있다.
[6] 개발초창기에 나탈리의 모습을 담은 스크린샷에 Slut 이라는 말을 쓸정도로 시리즈 공인 색기담당(...)
[image]본작의 빌런이자 맨 마지막에 영입'''당'''하는 동료. 광역 마법이 메인인 하이브리드 캐릭터로. 고위력의 광역마법기술과 단일물리기술을 가지고있지만 대부분의 기술에 긴 쿨타임이 있다.
나탈리를 짝사랑하고 있고 다른파티원들이 랜스가 죽었을땐 매우 좋아하는(...) 광경을 볼수있다.
[image]각종 상태이상으로 적들을 묶는 물리딜러/디버퍼. 마법 기술도 있긴있으나 자력 마법공격기술은 하나뿐이라 보통 물리딜러로 쓴다. 딜링 능력은 맷보다 약하지만, 상태이상 확률이 훨씬 커 애나가 먼저 상태이상을 걸고 맷이 상태이상 보정을 받아 속성 스킬로 공격하는 연계기가 효과적이다.
자신의 가슴크기에 큰 컴플렉스를 갖고있으며 나탈리를 질투한다.
[7] 이 때문인지 젖소 코스튬을 입히면 가슴 커졌다고 우쭐대는 대사가 나온다(...). 여담으로 나탈리가 입으면 기겁을 한다.
5. 스토리
주인공인 맷이 게임을 하고 있는데, 운석이 떨어지며 정전이 일어나 게임이 중단된다. 맷은 몇 주만에 집을 나서 모험을 떠난다. 그리고 곧 다리없냥을 발견하여 동료로 영입하게 된다.
[8] 이때 둘이 처음 보는 것처럼 대화를 하는 것으로 EBF4까지의 스토리와 독립되어 있는 리부트작이라는 것을 알 수 있다.
이 둘은 열대우림으로 진행하게 되는데, 열대우림에서 코스믹 모노리스를 조우하게 된다. 주변 NPC들에게 물어보니 운석과 함께 코스믹 모노리스가 세계 여기저기에 떨어진 모양이다.
흙덩이로 길이 막혀 진행이 불가능하자 맷은 농장에서 삽을 훔쳐 달아나게 되는데, 이를 본 나탈리가 길을 가로막고 싸움을 걸어온다. 나탈리는 도둑을 용서할 수 없다며 공격하지만 맷과 다리없냥에게 지고, 코스믹 모노리스에 대해 더 알아보기 위해 일시적으로 동맹을 맺는다. 나탈리는 코스믹 모노리스가 몬스터를 격노시키는 에너지 파장을 내뿜는다는 사실을 알려준다. 얼음 동굴을 지나 남쪽으로 진행한 파티는 거대한 탱크가 지나간 자취를 발견한다. 이를 따라가며 조사하려는 찰나, 랜스가 등장하며 탱크 뺑소니
[9] 아무리 체력을 올려도 대미지가 넘어서 즉사급으로 들어간다.
로 파티를 기절시키고 나탈리가 예쁘다며 납치해 간다.
나탈리를 구하기 위해 진행하던 일행은 곧 안나와 참나무 거상을 만난다. 안나는 다짜고짜 이들이 랜스의 부하가 틀림없다며 "파시스트들은 모두 없어져야 한다"는 대사를 치며 무자비하게 공격을 걸어온다. 겨우 안나를 쓰러뜨리고 오해를 풀자 안나는 미안해하며 맷과 다리없냥의 일행이 된다. 그리고 이들은 다같이 나탈리를 구하기 위해 철의 요새에 잠입한다. 이들은 철의 요새에서 랜스를 마주하고 싸우지만, 랜스는 싸움에서 질 때마다 도망친다. 일행은 나탈리를 구하고, 길을 막는 바위를 부수기 위한 망치를 구한 뒤 철의 요새에서 나오려고 한다. 이때 세 번째로 랜스를 마주치며, 랜스는 자신의 탱크인 네온 발키리를 가지고 와 이들을 상대하지만 끝내 져서 포로가 되고 만다.
기계에 의한 세계정복을 꿈꾸는 것처럼 보였던 랜스의 설명은 이렇다. 운석과 함께 코스믹 모노리스들이 떨어졌는데, 세계에 코스믹 모노리스들이 고르게 떨어진 것이 꼭 외계인이 설치한 레이더 같다는 것이다. 그리고 코스믹 모노리스가 방출하는 어둠 에너지는 일반 에너지와 달라서, 주변의 에너지들을 지워버리며 방출된다고 한다. 이 파장을 분석한 결과 코스믹 모노리스를 에너지원으로 쓸 수 있음을 밝혀냈으며, 더불어 이것이 외계인에 의해 일부러 지구로 보내진 것이 맞다면 외계인의 침략을 대비해야 하고, 그러기 위해서 자신이 먼저 세계정복을 해서 기계 군대를 만들려고 했다는 것. 게다가 떨어진 운석에서 나오는 파장이 코스믹 모노리스의 파장과 일치하는 걸로 보아 운석은 사실 거대한 모노리스고, 외계인들의 모선일 수도 있다고 말한다. 일행은 반신반의하면서도 코스믹 모노리스를 잘 알고 있는 것 같은 랜스를 일행에 합류시키고 그린우드 마을로 향한다.
일행은 그린우드 마을에서 안나의 집을 발견하는데, 안나의 집은 나무 위로 걸쳐 있어서 이 통로를 통해 신비의 숲으로 들어갈 수 있게 된다. 이들은 고양이들의 왕 라우렐린을 물리치고 뗏목을 얻어 무지갯빛 강으로 간다. 그리고 무지갯빛 강 여기저기에 흩어져 있는 보석 해골들을 얻어 남쪽 대륙으로 향하는 문을 연다.
남쪽 대륙의 입구는 얼어붙은 골짜기였다. 수질 오염으로 빡친 정령 포세이돈을 무찌르고 레드파인 마을로 간다. 레드파인 마을은 완전히 불타서 죽음의 땅이 되어 있었고, 공동묘지 주변으로 좀비 몬스터가 돌아다니고 있었다. 그나마 살아남은 사람들은 건물 안에 모여 살아남을 방법을 의논하고 있던 중. 레드파인 마을의 동쪽에 다다르자 운석이 떨어진 곳에 오게 된다. 이곳의 지형은 완전히 녹아서 화산과 같이 되어 있었고 붉은빛 크리스탈이 가득했다. 이곳의 이름은 재림의 터. 재림의 터 한가운데에는 수상한 마법진이 있었는데, 이를 발동시키기 위해서는 4개의 구슬이 필요하다고 한다. 1개의 구슬은 레드파인 마을에서 이미 구했고, 일행은 남은 3개의 구슬을 얻기 위해 재림의 터를 돌아다닌다.
재림의 터를 돌아다니고 구슬을 얻어 마법진을 발동시킨 일행은 마법진에 발을 올리는데, 그 순간 일행은 인지의 저편이라는 알 수 없는 곳으로 전송된다. 이곳은 지도에도 나오지 않고, 배경은 우주와 같았다. 그리고 일행은 화면 너머의 플레이어를 의식하는 발언을 하기 시작한다. 코스믹 모노리스들을 쓰러뜨리며 길을 따라간 일행은 마지막으로 코즈믹 모노리스가 엄청나게 거대해진 것같이 생긴 코즈믹 기가리스를 맞닥뜨리게 된다. 모든 원소를 이용해 공격하는 코즈믹 기가리스를 쓰러뜨리자, 이 모든 일의 배후에 있었던 '세계의 포식자'가 나타난다.
[10] 세계의 포식자라고 불리는 이 촉수괴물은 이전까지의 시리즈에 적으로 등장했었다. 이전 시리즈를 해본 플레이어들은 이번 작에는 왜 촉수괴물이 안 나오나 궁금해하고 있었을 것이다.
세계의 포식자는 일행과 전투하면서 지금까지 있었던 일을 설명한다.
포식자가 원하던 것은 모든 것이 기계처럼 돌아가는 결정론적인 우주를 만드는 것. 그래서 몇 번이고 시뮬레이션을 돌리고 있었다고 한다. 그러나 포식자가 시뮬레이션을 돌릴 때마다 뭔가가 어긋났고, 그 이유를 추적해 보니 우주 외부에서 온 어떤 관찰자가 자유의지를 가지고 시뮬레이션을 엉망으로 만들고 있었던 것이다. 그럴 때마다 포식자는 주인공들의 모든 기억을 지우고 시뮬레이션을 리셋해 왔다고 설명한다. 코즈믹 모노리스들은 그저 자유의지가 간섭하는지를 관찰하기 위한 레이더였을 뿐이었다. 즉 EBF5가 이전 시리즈들과 스토리가 이어지지 않는 리부트처럼 보였던 이유는, EBF5는 포식자가 시뮬레이션을 리셋하고 처음부터 다시 돌린 세계였기 때문이다. EBF3에서의 아크론, EBF4에서의 신냥이 모두 포식자의 창조물이었고, 포식자는 이번 우주에서는 신냥이의 권한을 낮췄다고 설명한다.
[11] 다리없냥이 동료로 영입되자마자 리미트 브레이크로 신냥이인 창조자, 파괴자 모두를 소환할 수 있었던 이유가 바로 이것이었다. 전작을 해본 플레이어들은 신냥이같은 강대한 존재가 왜 고작 소환수로 나오나 크게 의아했을 부분.
포식자는 유일한 무작위성인 자유의지가 우주에 침투하면 바이러스처럼 주변을 잠식해나가고 결국 모든 것을 망친다며, 플레이어가 시뮬레이션에 간섭하지 않을 때까지 반복해서 플레이어를 패배시켜 이 우주에서 플레이어를 내쫓겠다고 선언한다.
포식자는 지구를 삭제시키면서까지 대항하지만 결국 일행에게 지고 만다. 하지만 포식자는 플레이어에게 마지막 말을 전한다. 그것은 바로, 전투가 충분히 오래 지속되었기 때문에 그 동안 '''플레이어의 우주에''' 자신의 의식을 전송할 방법을 찾았다는 것. 포식자는 모니터에 나타나는 픽셀들과 스피커의 소리를 교묘하게 조합하여 자신의 정보를 플레이어의 우주에 전송했다고 말한다. 그리고 언젠가 양자역학의 법칙대로 자신의 정보가 조합되어 플레이어의 세계에서 다시 만날 것이라며 침공을 예고한다. 그리고 엔딩 스토리가 나온다.
엔딩 스토리는 주인공들이 얼마나 친밀한지, 퀘스트를 얼마나 많이 깼는지에 따라서 다르게 나온다. 주인공들 사이의 친밀함은 얼마나 함께 앞에 나서서 전투했는지에 따르며, 워프 존에 있는 음유시인에게 말을 걸면 대략적으로 알 수 있다. 두 파티원들 사이의 관계가 친밀할 때마다 그 두 파티원에 대한 언급이 한 장면씩 나오는 식이다. 공통적인 부분은: 지도자를 잃은 코즈믹 모노리스들은 모두 비활성화되었고, 세계에는 다시 평화가 찾아왔다. 그리고 포식자가 없어짐에 따라 이전 시뮬레이션에서 있었던 기억들이 돌아왔다. 일행은 기억과 함께 이전의 우정을 되찾았다.
별개의 진행 위치는 1번째 첫째 도서관입구 2번째 그린우드 2번째 입구 3번째 빙하신전 4번째가 무인지대 성벽통과 지점 그리고 5번째가 레드우드 상점앞이다. 만약 순서대로 입장을 하지 않으면 다음 입구는 열리지 않으니 필히 한번씩 들러보자
메인 스토리와 별개로, 진행을 하다 보면 5개의 반짝이는 버그 지점을 찾을 수 있다. 이 버그 지점에 도달하면 상하좌우로 끝없이 반복되는 이상한 맵에 들어오게 되는데, 글자가 죄다 깨지고 얼굴이란 얼굴에는 죄다 까만 글리치가 생기는 등 알 수 없는 일들이 일어난다. 또한 이 버그 지점 주변이나 특정 비밀장소에 가면 이들을 숭배하는 광신도들을 볼 수 있다. 광신도들은 가면을 쓰고 알 수 없는 말을 중얼거린다. 버그 맵에 존재하는 적들은 하나같이 지직거리는 스프라이트를 가지고 있으며 물리적으로 말이 되지 않는 공격을 한다.
[12] EBF4에는 미싱노를 모티브로 한 '''The Glitch'''라는 미니보스가 존재했었다. 망가진 컴퓨터 부품들이 버려진 창고에 들어가면 갑자기 등장하는 적으로, 컴퓨터 안의 버그가 현실로 튀어나와 실체를 얻었다는 설정. 이를 더욱 확대해 만든 적이 EBF5의 버그성 적들이다. 참고로 이들도 사로잡을 수 있다.
또한 공격이나 피격할 때마다 제멋대로 스프라이트와 남은 체력이 가려진다. 이곳에서 나와도 한동안 석상들이 검은 눈물을 흘리고 NPC 얼굴이 검은 픽셀들로 가려지는 등 버그의 흔적이 남는다.
가장 압권인 장면은 마지막인 5번째 버그 맵인데, 여기는 다른 버그 맵들과 다르게 들어가자마자 주인공 일행이 플레이어를 인지하고 말을 걸며 제발 여기서 내보내 달라며 울부짖는다. 이를 무시하고 최종보스 가까이 가면 우릴 다 죽일 셈이냐며 최소한 난이도라도 낮춰 달라고 게임 시스템을 직접적으로 언급한다. 보스 전투 도중에는 기존의 버그성 연출에 더해 모든 아이콘이 깨져 버린다. 보스를 사로잡지 않고 쓰러뜨리면 EBF5.exe가 작동이 중지되었다는 블루스크린이 뜨고. 이후에는 버그 보스가 캐릭터들의 얼굴을 빌려 플레이어에게 말을 건다.
[13] '버그'가 하는 말은 폰트가 달라서 쉽게 구별할 수 있다.
자신은 EBF5와 한 몸이고 플레이어는 절대 자신을 쓰러뜨릴 수 없다면서, EBF5의 코드 안에 잠복해 플레이어를 다시 만날 날을 기다리고 있을 것이라고 한다. 이후 검은 눈에 지직거리는 일러스트가 뜨고, 일행은 저마다 "우리가 이겼지만... 이제 우리는 이전과 같은 존재가 아닐 거야. 그렇게 하지 말아 달라고 빌었는데도 너는 우리를 거기 보냈어. 이 괴물아."
[14] 같은 식으로 플레이어를 저주하거나 트라우마에 몸서리치는 대사를 친다. 이후 이 공간에서 빠져나와도 전투에 돌입하기 전까지 모든 아이콘이 깨지는 연출은 사라지지 않는다.
또한 이와 별개로, 일행은 마을마다 한 곳씩 도둑이 뭔가를 뒤지고 있는 것을 발견한다. 도둑에게 말을 걸면 세 보석의 전설에 대해 언급하는데, 그것은 세 가지 보석을 모으면 다른 차원으로 통하는 문을 열 수 있다는 것. 도둑이 다른 곳에 가면 그곳을 뒤져볼 수 있는데, 다른 세계의 존재를 숭배하는 광신도들과
[15] 이들에게 말을 걸면 의미를 알 수 없는 부호들만 텍스트로 뜨는데, 모스부호이다. 언어를 한글로 설정했을경우 한글 모스부호로 뜬다.
그들이 지키고 있는 보석을 찾을 수 있다. 일행은 보석을 모두 모으고 희망 항구 위쪽의 마지막 도전 구역의 끝에 가서 보석을 올려놓는다. 그러자 흑백의 알 수 없는 공간으로 통하는 포탈이 열리는데, 이 끝에서 기다리고 있는 것은 고양이 모양의 흑백 몬스터 눈조각. 당연히 언더테일 패러디다. 그러나 체력이 깎일수록 검은 피와 눈물을 흘리며 괴이하게 변해가는 몬스터를 보면 공포가 아닐 수 없다.
6. 커스텀 모드
2.0 패치로 새롭게 생겨난 시스템으로, 게임을 새로 시작할때 일반적인 플레이와 전혀 다른 요소를 선택해 플레이 할 수 있는 모드이다. 기본적으로 난이도가 높아지는 모드기에 한번 게임을 클리어 한 후 모드를 즐기라는 경고도 붙어있다. 아래의 모드들 중 원하는걸 선택 가능하며, 중복 체크도 가능하다.
각 전투에서 등장하는 적이 달라진다. 기존의 등장하는 적들 뿐 아니라 또다른 종류의 몬스터들이 등장하며, 완전히 색다른 몬스터들도 등장한다. 전체적으로 난이도가 상승하며, 극초반엔 아직 제대로 스킬을 맞추지도 못한 상태에서 사용하지도 못하는 속성을 요구하는 적들이 등장해 까다로워진다. 이에 대한 핸디캡으로 가장 처음 마주하는 적이 토끼 슬라임이라, 빠르게 포획하고 회복용으로 써먹을 수 있다.
각 지역의 날씨가 달라진다. 대체로 플레이어에게 더 까다로워지는 방향으로 교체되며 일부 맵에선 매우 치명적이다.
각 장비들의 효과들이 일부 변경된다. 대체로 추가 능력치가 감소하며, 장비들의 효과나 속성 내성도 굉장히 극단적으로 변한다. 예를 들어 불속성 장비의 경우 일반 모드에서는 불+기타 속성에 내성을 줬다면 이 모드에서는 불속성에 내성이 생기는 대신 얼음, 대지속성의 내성을 깎아버린다.
모든 장비의 수집위치가 무작위로 바뀐다. 완전 랜덤이기에 운이 없으면 굉장히 불리해진다.
챌린지 맵에서도 경험치를 얻을 수 있게 바뀌는 대신, 모든 적들이 플레이어의 레벨에 맞춰 강해진다. 최대 50레벨까지 성장할 수 있다.
전투에서 사용할 캐릭터를 최대 세명, 최소 1명까지 줄일 수 있다. 이 모드를 사용하는 순간 후방에 아군을 보내는 등의 수법은 불가능 해지므로 전작 3편과 비슷해진다. 몬스터들의 능력치 역시 캐릭터 명수에 맞춰 하향 조정된다.
7. 장비
자세한 것은
항목 참조8. 아이템
전작에 비해 음식들이 좀더 효율적으로 변했는데. 회복수치가 너무 낮으면 고정수치회복에서 일정비율 회복으로 바뀌어 고렙에 가서도 유용하게 쓸 수 있다.
일부 음식은 사용할 때 멤버마다 반응을 다르게 한다.
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| '''호박'''
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아군의 체력을 300 또는 20% 회복. 가격 30.
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| '''파인애플'''
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아군의 체력을 1000 또는 40% 회복. 가격 160.
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| '''수박'''
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아군의 체력을 3000 또는 60% 회복. 가격 700.
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| '''용과'''
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아군의 체력을 10000 또는 80% 회복. 가격 6000.
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| '''산딸기'''
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모든 아군의 체력을 200 또는 20% 회복. 가격 250.
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| '''블루베리'''
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아군의 체력을 1000 또는 30% 회복. 가격 1600.
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[image]
| '''진들딸기'''
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아군의 체력을 6000 또는 40% 회복. 가격 8000.
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[image]
| '''마늘'''
|
아군의 부정적 상태이상 제거.[16] 가격 20.
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[image]
| '''바나나'''
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아군의 디버프 제거.[17] 디버프는 스탯을 일시적으로 내리는 것을 의미하므로 상태이상과 헷갈리지 말 것. 가격 30.
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| '''프레첼'''
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모든 아군의 디버프를 제거하고 2턴간 포만상태로 만듦. 가격 4000.
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| '''사과'''
|
아군의 쿨타임 1턴 감소. 가격 100.
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[image]
| '''컵케이크'''
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아군의 쿨타임을 2턴 감소시키고 3턴간 포만상태로 만듦. 가격 1000.
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| '''캔맥주'''
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아군의 공격력 60% 증가.[18] 특이하게 캔째로 입에 물고 씹어먹는데, 맷의 말에 의하면 진짜로 캔까지 먹는거라고. [19] 나탈리가 먹을경우 토할거 같다면서 질색하고, 애나는 미성년자여서 효과는 받지만 먹지를 못해 무슨 맛인지 의아해하며 다리없냥은 이게뭐지? 하며 의아해한다. 한편 맷은 굉장히 좋아한다. 가격 400.
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[image]
| '''콜라'''
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아군의 마법 공격력 60% 증가.[20] 나탈리는 살이 찌는 것을 걱정하면서도, 단 음식을 굉장히 좋아한다는 사실은 인정한다. 가격 400.
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| '''아이언 브루'''
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아군의 명중률 60% 증가. 가격 400.
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| '''에너지 드링크'''
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아군의 회피율 60% 증가.[21] 가격 400.
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| '''커피'''
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사망한 아군의 체력을 30% 회복시키고 부활시킴. 가격 500.[22] 사용하면 부활시켜 줘서 고맙다는 인사를 하는데, 맷은 아침인사를 하기도 한다.
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[image]
| '''에스프레소'''
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사망한 아군을 풀체력으로 부활시키고 최대 체력을 50% 증가시킴. 상점에서 판매하지 않음.
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| '''매운고추'''
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아군의 리미트 바를 완전히 채우고 내상을 입힘. 상점에서 판매하지 않음.[23] 매운 음식이다 보니 대부분의 멤버들이 대체로 싫어한다. 특히 다리없냥이 무척 질색한다.
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| '''오렌지 주스'''
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아군의 최대 HP 100% 증가. 상점에서 판매하지 않음.
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[image]
| '''감자칩'''
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모든 아군의 쿨타임을 1턴 줄이고 1턴간 포만상태로 만듦. 가격 3000
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[image]
| '''감자튀김'''
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모든 아군의 체력을 60% 회복시키고 2턴간 포만상태로 만듦. 가격 10000.
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[image]
| '''햄버거'''
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아군을 완전히 회복시키고 쿨타임을 3턴 줄임. 3턴간 포만상태로 만듦. 가격 10000.
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[image]
| '''피자'''
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모든 아군을 완전회복시키고 쿨타임을 3턴 줄임. 3턴간 포만상태로 만듦[24] 맷은 운동후에 먹는 음식이라며 좋아하고, 나탈리는 무지막지한 칼로리를 섭취한다며 무척 싫어한다.
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사용하면 아군의 특정 스탯을 영구적으로 증가시키는데 회피율과 명중률은 1%, 나머지 스탯은 2% 증가한다. 4편과 달리 해당아군의 스텟을 얼마나 증가시켰는지 볼수 없으며 공용강화제를 플레이어의 선택에 따라 분배하던 방식에서 아군마다 개별적인 강화제로 분화되어 그캐릭터용 강화제는 그 캐릭터에게만 먹일 수 있게 되었다.
제일 처음에 볼 수 있는 희망항구의 강화제 상점
[25] 게임 내에서 농작물 시장이라고 불리는 곳에 있다.
에서는 맷, 나탈리, 다리없냥의 강화제만 구입가능하며 그 이후에 나오는 강화제 상점에서는 모든 캐릭터의 강화제를 구입할 수 있다. 또, 한번에 한개씩만 구입가능하며 가격은 기본 1000원부터 시작해서 '''살때마다 가격이 2배씩 증가한다.'''
강화제는 대부분의 캐릭터들의 식성을 반영한 반면
[26] 맷은 고기, 나탈리는 사탕 등의 단 음식이나 디저트, 애나는 채소류, 다리없냥은 고기를 좋아하긴 하지만 맷과 이미지가 겹치는 것을 피하기 위해 유제품 계열이다.
랜스는 어째 싫어하는걸 강제로 먹이는듯한 음식이다
[27] 랜스 자신의 입으로 자연물을 굉장히 싫어한다고 한다.
[image]
| '''베이컨'''
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'''맷'''의 공격력, 방어력이 영구적으로 2% 증가
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[image]
| '''날고기'''
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'''맷'''의 마법 공격력, 마법 방어력이 영구적으로 2% 증가
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[image]
| '''닭다리'''
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'''맷'''의 회피율, 명중률이 영구적으로 1% 증가
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[image]
| '''계란 프라이'''
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'''맷'''의 최대 체력이 영구적으로 2% 증가
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[image]
| '''팝 타르트'''
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'''나탈리'''의 공격력, 방어력이 영구적으로 2% 증가
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[image]
| '''도넛'''
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'''나탈리'''의 마법 공격력, 마법 방어력이 영구적으로 2% 증가
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[image]
| '''케이크'''
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'''나탈리'''의 회피율, 명중률이 영구적으로 1% 증가
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[image]
| '''막대사탕'''
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'''나탈리'''의 최대 체력이 영구적으로 2% 증가
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[image]
| '''빵조각'''
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'''랜스'''의 공격력, 방어력이 영구적으로 2% 증가
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[image]
| '''감자'''
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'''랜스'''의 마법 공격력, 마법 방어력이 영구적으로 2% 증가
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[image]
| '''빨간 알약'''
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'''랜스'''의 회피율, 명중률이 영구적으로 1% 증가
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[image]
| '''버섯'''
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'''랜스'''의 최대 체력이 영구적으로 2% 증가
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[image]
| '''순무'''
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'''애나'''의 공격력, 방어력이 영구적으로 2% 증가
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[image]
| '''포도'''
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'''애나'''의 마법 공격력, 마법 방어력이 영구적으로 2% 증가
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[image]
| '''민트 잎'''
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'''애나'''의 회피율, 명중률이 영구적으로 1% 증가
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[image]
| '''땅콩'''
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'''애나'''의 최대 체력이 영구적으로 2% 증가
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[image]
| '''초밥'''
|
'''다리없냥'''의 공격력, 방어력이 영구적으로 2% 증가
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[image]
| '''주먹밥'''
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'''다리없냥'''의 마법 공격력, 마법 방어력이 영구적으로 2% 증가
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[image]
| '''요거트'''
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'''다리없냥'''의 회피율, 명중률이 영구적으로 1% 증가
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[image]
| '''초콜릿 우유'''
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'''다리없냥'''의 최대 체력이 영구적으로 2% 증가
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강화에 필요한 아이템. 보물상자와 몬스터에게서 먹을 수 있으며, 상점에서 판매하기도 한다. 초반상점에선 흔한 재료만 팔며 후반상점에서 모든 아이템을 판매한다.
도구,열쇠,퀘스트 아이템을 모아두는곳. 맨처음엔 스캔이 가능한 스카우터와 장애물을 밀수있는 오래된 장화, 월드맵을 볼 수 있는 지도를 가지고 시작한다. 네더지도나 고무장화처럼 아무 쓸모 없는 아이템들도 가끔 있다.
9. 스킬
스킬은 각 캐릭터마다 고유스킬 13개, 고유 리미트 브레이크 2개와 장착형 스킬 8개, 장착형 리미트 브레이크 4개를 사용할 수 있다. 각 캐릭터의 고유 스킬은 지정된 속성이 있어 한 캐릭터가 모든 속성에 대응할 수 없기 때문에 장착형 스킬로 아군의 부족한 속성공격을 보완해야 한다. 속성이 정해져있는 기술과 무기의 속성을 반영해 속성이 변하는 기술 두가지로 나뉘는데, 예를 들어 화염무기를 들었을경우 전자는 화염스킬+화염무기로 대미지 보정이 붙지만 후자는 그냥 화염속성으로 변하기만 한다. 때문에 해당속성에 내성이 없는 적이라면 전자가 훨씬 높은 데미지를 입힐 수 있다. 반면 해당속성에 면역, 내성인 적이라면 전자로 공격하면 오히려 회복하지만, 후자로 공격하면 적의 내성이 아무리 높더라도 회복시키지 않고 0데미지만 입힌다.
전작과는 다르게 단계별로 다르게 배우던 스킬이 하나로 묶였다. 무슨 말이나면, 전작에서는 맷의 1단계 대지 공격 스킬인 '지진'을 1단계 이상 배워야 '지각변동'을 찍을 수 있고, 후반이 되면 공격력이 낮은 지진은 버려지고 지각변동만으로 게임을 진행하게 되었다. 하지만 본작에서는 지진을 업그레이드하다 보면 자동으로 지각변동으로 변한다. 나탈리의 단일 대상 지정 스킬과 이보다 상위인 전체 공격 스킬도 비슷한 관계인데, 본작에서는 단일 대상 지정 공격 스킬을 업그레이드하다가 끝까지 업그레이드하면 전체 공격으로 쓸 수도 있고 단일 대상을 지정하여 쓸 수도 있는 스킬로 변한다.
[image]
| '''퀵 슬래시'''
|
물리공격
| 단일타겟
| 위력 : 120
| 쿨타임 : 0
| 특수: 명중률이 높음,무기의 효과를 반영
| 속성 : 무기의 속성을 반영
|
데미지는 일반공격보다 낮지만 명중률이 높아 회피력이 높은 적을 상대할때 쓰기좋다.
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[image]
| '''소드 부메랑'''
|
물리공격
| 광역타겟
| 위력 : 100
| 쿨타임 : 1
| 특수 : 무기의 효과를 반영
| 속성 : 무기의 속성을 반영
|
적들에게 7연타를 하는 광역기술이지만 다른 캐릭터에 비해 위력은 낮은편.
|
[image]
| '''해방'''
|
물리공격
| 단일타겟
| 위력 : 140
| 쿨타임 : 0
| 특수효과 : 무기의 효과가 증폭
| 속성 : 무기의 속성을 반영
|
현재 무기의 효과와 속성을 반영해 피해를 입힌다.
|
[image]
| '''리벤지'''
|
물리공격
| 단일타겟
| 위력 : 999
| 쿨타임 : 0
| 특수 : 무기의 효과를 반영
| 속성 : 무기의 속성,효과를 반영
|
사망한 아군이 많고 맷의 체력이 낮을수록 위력이 극대화된다. 최고위력은 999.
|
[image]
| '''레전드'''
|
물리공격
| 단일타겟
| 위력 : 280
| 쿨타임 : 2
| 특수: 무기의 효과를 반영
| 속성 : 무기의 속성을 반영
|
맷을 상징하는 기술이자 맷의 최고 위력기술로 단일적 극딜 기술이다. 8연타후 강력한 마무리공격을 한다.
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[image]
| '''도둑질'''
|
물리공격
| 단일타겟
| 위력 : 20
| 쿨타임 : 0
| 특수: 아이템을 훔침
| 속성 : 무속성
|
잡몹들 상대로는 쏠쏠한 수입을 기대하기 어려우나, 보스급 몬스터들에겐 기대할만 하다. 훔치기만 하고 도망치는걸 반복하는 식으로 파밍하는 것도 가능하다.
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[image]
| '''제련'''
|
버프
| 단일타겟
| 쿨타임 : 1
| 효과: 대상의 공격력+70%
| 특수: 3턴간 용기상태 부여
|
착용한 장비에 따라 공격력 버프를 100% 이상으로 줄 수도 있다.
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[image]
| '''성검'''
|
물리공격
| 단일타겟
| 위력 : 200
| 쿨타임 : 0
| 특수: 35%로 디스펠
| 속성 : 신성100%
|
스킬 레벨에 따라 한단계 진화한다.
|
[image]
| '''지각변동'''
|
물리공격
| 단일타겟
| 위력 : 210
| 쿨타임 : 0
| 특수: 없음
| 속성 : 대지100%
|
스킬 레벨에 따라 두단계 진화한다.
|
[image]
| '''범람'''
|
물리공격
| 단일타겟
| 위력 : 200
| 쿨타임 : 0
| 특수: 대상을 60%로 2턴간 젖게만듦.
| 속성 : 물100%
|
스킬레벨에 따라 한단계 진화한다
|
[image]
| '''분출'''
|
물리공격
| 단일타겟
| 위력 : 190
| 쿨타임 : 0
| 특수: 대상을 40%로 2턴간 마르게함
| 속성 : 화염100%
|
스킬레벨에 따라 한단계 진화한다. 적을 마르게하고 다른 기술과 연계를 할 수 있다..
|
[image]
| '''빙산'''
|
물리공격
| 단일타겟
| 위력 : 190
| 쿨타임 : 0
| 특수: 대상을 40%로 2턴간 냉각시킴
| 속성 : 얼음100%
|
스킬레벨에 따라 한단계 진화한다. 적을 냉각시키고 다른 기술과 연계할 수 있다.
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[image]
| '''과대성장'''
|
물리공격
| 단일타겟
| 위력 : 180
| 쿨타임 : 0
| 특수: 대상을 60%로 4턴간 중독시킴
| 속성 : 생체100%
|
스킬레벨에 따라 한단계 진화한다. 진화하면 두번 연속 공격한다.
|
[image]
| '''클리버'''
|
물리
| 단일적군
| 위력 : 660
| 특수 : 무기의 효과를 반영
| 속성: 무기의 속성을 반영
|
'''유일한 단일타겟 리미트 브레이크'''. 치명타,명중률 모두 높아 적 한명에게 천문학적인 데미지를 입힐 수 있다.
|
[image]
| '''라그나로크'''
|
물리
| 모든적군
| 위력 : 560
| 특수 : 모든 아군에게 5턴간 용기부여, 공격력+80%
| 속성: 무속성
|
응근히 고화력 고성능기술이지만 클리버에는 밀리는편이다.
|
[image]
| '''스타샤워'''
|
마법
| 단일/광역
| 위력 : 160/90
| 쿨타임 : 0
| 특수 : 치명타확률이 높음.
| 속성 : 무속성
|
스킬레벨에 따라 한단계 진화하며, 최고단계에선 광역기와 단일기중 선택해 시전할 수 있다. 실제위력은 타격마다 무작위이다.
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[image]
| '''스타파워'''
|
버프
| 단일타겟
| 쿨타임 : 1
| 효과: 대상의 마법공격력+70%
| 특수: 3턴간 행운상태 부여
|
착용한 장비에 따라 공격력 버프를 100% 이상으로 줄 수도 있다.[28]
|
[image]
| '''해방'''
|
버프
| 모든아군
| 쿨타임 : 0
| 효과: 아군의 모든 부정적 상태이상을 제거함
| 특수: 3턴간 축복상태 부여
|
능력치 감소 디버프는 부정적 상태이상에 포함되지 않으니 주의.
|
[image]
| '''파이어 스톰'''
|
마법
| 단일/광역
| 위력 : 140/80
| 쿨타임 : 0
| 특수 : 80/50%로 2턴간 화상상태로 만듦
| 속성 : 화염100%
|
스킬레벨에 따라 두단계 진화하며, 최고단계에선 광역기와 단일기중 선택해 시전할 수 있다.
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[image]
| '''아이스 스톰'''
|
마법
| 단일/광역
| 위력 : 140/80
| 쿨타임 : 0
| 특수 : 20/10%로 2턴간 빙결시킴
| 속성 : 얼음100%
|
스킬레벨에 따라 두단계 진화하며, 최고단계에선 광역기와 단일기중 선택해 시전할 수 있다.
|
[image]
| '''썬더스톰'''
|
마법
| 단일/광역
| 위력 : 140/80
| 쿨타임 : 0
| 특수 : 40/20%로 2턴간 감전시킴
| 속성 : 번개100%
|
스킬레벨에 따라 두단계 진화하며, 최고단계에선 광역기와 단일기중 선택해 시전할 수 있다.
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[image]
| '''맹독'''
|
마법
| 단일타겟
| 위력 : 40
| 쿨타임 : 0
| 특수: 150%로 5턴간 중독시킴
| 속성 :생체100%
|
쿨타임이 없다는 장점이 있으나 광역으로 더높은 확률로 중독시키는 랜스에 밀린다.
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[image]
| '''다크펄스'''
|
마법
| 단일타겟
| 위력 : 170
| 쿨타임 : 0
| 특수: 100%확률로 2턴간 무거움 상태로 만듦
| 속성 : 어둠100%
|
어둠속성 무기 특유의 높은 마공 보정 덕분에 템셋팅에 따라 엄청난 데미지를 입힐 수 있다.
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[image]
| '''펄서'''
|
마법
| 광역타겟
| 위력 : 150
| 쿨타임 : 2
| 특수: 60%로 2턴간 무거움 상태로 만듦
| 속성 : 어둠100%
|
게임내 최고 위력 어둠속성 광역기.
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[image]
| '''홀리라이트'''
|
마법
| 단일타겟
| 위력 : 170
| 쿨타임 : 0
| 특수: 50%로 5턴간 약화시킴
| 속성 : 신성100%
|
약화 상태이상이 상당히 강한편이라 사용하기 좋다.
|
[image]
| '''저지먼트'''
|
마법
| 단일타겟
| 위력 : 330
| 쿨타임 : 2
| 특수: 데미지의 일정량을 흡수해 회복함
| 속성 : 신성100%
|
'''나탈리의 주력기''', 후반에 딜링능력이 랜스에 밀리는 나탈리지만 저지먼트만큼은 최고의 위력을 보여준다. 특히 적이 언데드라면...
|
[image]
| '''레인보우 블래스트'''
|
마법
| 단일/광역
| 위력 : 160/90
| 쿨타임 : 0
| 특수 : 무기의 효과를 반영
| 속성 : 무기의 속성을 반영
|
속성마법보다는 고위력이지만, 무기의 속성보정을 받지못해 실제 위력은 좀더 약하다.
|
[image]
| '''봉인'''
|
마법
| 단일/광역
| 쿨타임 : 2
| 효과: 250/100%로 5/2턴간 봉인상태로 만듦
| 특수: 없음
|
마법공격이 주력인 적들에게 탁월하다. 다만 후반부의 적들은 대부분 봉인에 면역인 경우가 많다.
|
[image]
| '''세븐스 해븐'''
|
힐링
| 아군전체
| 위력 : 70
| 특수 : 2턴간 나탈리를 귀여움 상태로 만듦
| 특수: 아군의 물리/마법스텟 70% 증가
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1편부터 꾸준히 등장했던 나탈리를 상징하는 리미트 브레이크. 전작들에서의 명칭은 대놓고 Kyun이었다. 힐링,상태이상 제거,버프 모두 가능한 만능스킬. 나탈리가 거의 반라상태로 등장하는 컷신이 등장하니 싫다면 노출 옵션을 끄자.[29] 나탈리가 입은 옷에 따라 컷신도 달라지는 신사력을 보여준다.
|
[image]
| '''제네시스'''
|
마법
| 아군/적군
| 위력 : 360
| 특수 : 죽은 아군을 부활시키고, 살아있는 아군은 5턴간 자동 부활 상태로 만듦
| 속성: 신성100%
|
아군에게는 광역부활을, 적군에겐 강력한 신성공격을 하는 기술. 후방아군은 살리지 않기때문에 주의하자.
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[image]
| '''저격'''
|
물리
| 단일타겟
| 위력 : 220
| 쿨타임 : 1
| 특수 : 무기의 효과를 반영
| 속성 : 무기의 속성을 반영
|
높은 명중률로 회피율이 높은 적군을 저격하는 공격. 쿨타임이 붙은 대신 다른아군과 달리 저격공격임에도 공격력이 높다.
|
[image]
| '''더블 샷'''
|
물리
| 단일타겟
| 위력 : 180
| 쿨타임 : 0
| 특수 : 무기의 효과를 반영
| 속성 : 무기의 속성을 반영
|
한번 공격했을때 적이 죽으면 다른 적을 공격한다. [30] 무기효과로 마지막에 추가타가 발생해도 기술의 효과를 받아 적이 죽으면 다른적을 공격한다.즉 첫타격,두번째타격,무기효과로 인한 추가타격의 타겟이 따로따로 적용되어 스킬 한번으로 세명을 공격하는것도 가능.
|
[image]
| '''전탄발사'''
|
물리
| 단일타겟
| 위력 : 420
| 쿨타임 : 5
| 특수 : 무기의 효과를 반영
| 속성 : 무기의 속성을 반영
|
전작의 물리공격력 디버프대신 5턴의 쿨타임을 들고 나왔다. 적이 죽으면 다른 적을 공격한다.
|
[image]
| '''플라즈마 필드'''
|
마법
| 단일/광역
| 위력 : 240/110
| 쿨타임 : 1
| 특수 : 150/100%로 적의 회피율 -25%
| 속성 : 전기
|
스킬레벨에 따라 단일마법→ 광역마법 → 단일/광역 마법으로 진화한다. 단일적만 공격하더라도 모든적이 1/3데미지를 입는다.
|
[image]
| '''불릿 헬'''
|
마법
| 단일/광역
| 위력 : 240/110
| 쿨타임 : 1
| 특수 : 150/100%로 적의 물리방어력 -25%
| 속성 : 화염
|
스킬레벨에 따라 단일마법→ 광역마법 → 단일/광역 마법으로 진화한다. 단일적만 공격하더라도 모든적이 1/3데미지를 입는다.
|
[image]
| '''반물질 방출'''
|
마법
| 단일/광역
| 위력 : 240/110
| 쿨타임 : 1
| 특수 : 150/100%로 적의 마법방어력 -25%
| 속성 : 어둠
|
스킬레벨에 따라 단일마법→ 광역마법 → 단일/광역 마법으로 진화한다. 단일적만 공격하더라도 모든적이 1/3데미지를 입는다.
|
[image]
| '''융단폭격'''
|
마법
| 단일/광역
| 위력 : 250/120
| 쿨타임 : 3
| 특수 : 50%로 2/1턴간 불안정시킴
| 속성 : 폭발
|
전작에서 랜덤으로 나오던 세개의 폭탄이 스킬두개로 나뉘어졌다.[31] 적군 한명만 공격하는 폭탄. 지정한 적군외의 적들에게도 분산공격을 하는 폭탄, 모든적에게 강력한 피해를 입히던 폭탄 세개가 확률적으로 등장했다.
|
[image]
| '''장갑파쇄'''
|
물리
| 단일
| 위력 : 160
| 쿨타임 : 0
| 특수 : 200%로 디스펠, 무기의 효과를 반영
| 속성 : 무기의 속성을 반영
|
디스펠 확률이 가장 높은 스킬로, 데미지보단 디스펠 용도로 사용한다
|
[image]
| '''중기관포 난사'''
|
물리
| 광역
| 위력 : 140
| 쿨타임 : 1
| 특수 : 없음
| 속성 : 폭발
|
연사횟수가 상향되었지만 폭탄기술들중 혼자 물리공격이라 약간 애매한편.
|
[image]
| '''M.O.A.B'''
|
마법
| 광역
| 위력 : 220
| 쿨타임 : 7
| 특수 : 150%로 2턴간 불안정시킴
| 속성 : 폭발
|
전작에서 랜덤으로 나오던 세개의 폭탄이 스킬두개로 나뉘어졌다.[32] 적군 한명만 공격하는 폭탄. 지정한 적군외의 적들에게도 분산공격을 하는 폭탄, 모든적에게 강력한 피해를 입히던 폭탄 세개가 확률적으로 등장했다.
|
[image]
| '''생화학 가스'''
|
마법
| 광역
| 위력 : 40
| 쿨타임 : 3
| 특수 : 200%로 5턴간 중독시킴
| 속성 : 생체
|
연타기술이라 중독량이 들쑥날쑥했던 전편과 달리 5턴중독으로 통일되었다.
|
[image]
| '''구호지원'''
|
힐링
| 아군전체
| 위력 : 80
| 쿨타임 : 3
| 효과 : 아군의 상태이상 제거
| 특수:없음
|
아군한명만 힐하던 스킬에서 상태이상제거,파티힐이 붙은 완소 스킬로 변모했다.
|
[image]
| '''파괴광선'''
|
마법
| 광역
| 위력 : 300
| 쿨타임 : 0
| 특수 : 무기의 효과를 반영
| 속성 : 무기의 속성을 반영
|
준필살기급 기술로, 첫턴에 에너지를 충전한후 일정 턴안에 다시 사용하면 파괴광선을 발사해 적들을 공격한다. 쿨타임이 없는 대신 즉시 사용이 불가능하므로 주의.
|
[image]
| '''궤멸'''
|
물리
| 적군전체
| 위력 : 480
| 특수 : 150%로 불안정시킴
| 속성: 폭발
|
로드롤러다! 패러디. 탱크를 적에게 때려박은 다음 그대로 대전차 소총으로 연속으로 가격하여 폭파시킨다. 전작들에서는 직접 주먹으로 탱크를 가격했는데 총덕후 랜스의 이미지를 고려해 연출을 수정한 것으로 보인다. 대미지는 총으로 연속 가격할 때에도 들어가며, 최후에 탱크를 폭파시킬 때의 대미지가 비율이 가장 크다.
|
[image]
| '''전술핵'''
|
마법
| 적군전체
| 위력 : 500
| 특수 : 날씨를 방사능으로 바꾸고 모두에게 5턴간 화상상태를 입힘.
| 속성: 화염
|
높은 데미지 대신 리스크가 큰편이기 때문에 전투 막바지에 사용하는게 좋다.
|
[image]
| '''피어싱샷'''
|
물리
| 단일타겟
| 위력 : 130
| 쿨타임 : 0
| 특수 : 무기의 효과를 반영
| 속성 : 무기의 속성을 반영
|
높은 회피율을 가진 적을 저격하는 기술. 치명타 확률도 높고 방어력 무시도 붙어있기때문에 유용하다.
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[image]
| '''애로우 레인'''
|
물리
| 광역타겟
| 위력 : 90
| 쿨타임 : 1
| 특수 : 무기의 효과를 반영
| 속성 : 무기의 속성을 반영
|
전작에선 유일한 물리 광역기술이었지만 광역속성공격들의 등장으로 입지가 줄어들었다. 상태이상 중첩용도로는 좋은기술.
|
[image]
| '''콤보샷'''
|
물리
| 단일타겟
| 위력 : 220
| 쿨타임 : 1
| 특수 : 무기의 효과를 반영
| 속성 : 무기의 속성을 반영
|
단일적 극딜기술. 애나 특유의 높은 상태이상 확률로 상태이상 중첩능력도 굉장히 좋다.
|
[image]
| '''활 후려치기'''
|
물리
| 단일
| 위력 : 10
| 쿨타임 : 1
| 특수 : 무기의 효과를 반영. 적군 항복유도
| 속성 : 무기의 속성을 반영
|
데미지가 아니라 항복유도를 보고 사용하는 기술. 강한적도 확률적으로 항복시킨다.
|
[image]
| '''잎날가르기'''
|
물리
| 단일/광역
| 위력 : 200/100
| 쿨타임 : 0
| 특수 : 없음
| 속성 : 생체
|
포켓몬 패러디. 스킬레벨에 따라 단일공격에서 단일/광역공격으로 진화한다. 유일하게 중독효과가 없는 생체기술로. 특수효과가 없는대신 생체기술 치고 위력이 높다
|
[image]
| '''나무함정'''
|
물리
| 단일
| 위력 : 220
| 쿨타임 : 0
| 특수 : 150%로 적을 불안정상태로 만듦
| 속성 : 대지
|
스킬레벨에 따라 한단계 진화한다.
|
[image]
| '''허리케인'''
|
마법
| 단일/광역
| 위력 : 140/90
| 쿨타임 : 0
| 특수 : 150/40%로 적을 가볍게함
| 속성 : 바람
|
애나의 유일한 마법기술. 스킬레벨에 따라 두단계 진화한다.
|
[image]
| '''천상의 포화'''
|
물리
| 단일/광역
| 위력 : 190/95
| 쿨타임 : 0
| 특수 :120/100%로 5/2턴간 약화시킴
| 속성 : 신성
|
광역기술로 사용가능하나 적의 수만큼의 화살을 발사해 무작위 적을 공격하는 무작위성 기술이다.
|
[image]
| '''번개 소나기'''
|
물리
| 단일/광역
| 위력 : 190/90
| 쿨타임 : 0
| 특수 :120/50%로 1턴간 감전시킴
| 속성 : 전기
|
광역기술로 사용가능하나 적의 수만큼의 화살을 발사해 무작위 적을 공격하는 무작위성 기술이다.거의 확정적으로 적을 감전시켜 발을 묶을 수있다.
|
[image]
| '''물줄기 빗발'''
|
물리
| 단일/광역
| 위력 : 210/100
| 쿨타임 : 0
| 특수 :100%로 9/2턴간 약화시킴
| 속성 : 물
|
광역기술로 사용가능하나 적의 수만큼의 화살을 발사해 무작위 적을 공격하는 무작위성 기술이다.
|
[image]
| '''빙결의 폭풍'''
|
물리
| 단일/광역
| 위력 : 150/70
| 쿨타임 : 0
| 특수 :120/40%로 1턴간 약화시킴
| 속성 : 얼음
|
광역기술로 사용가능하나 적의 수만큼의 화살을 발사해 무작위 적을 공격하는 무작위성 기술이다. 빙결의 연계공격능력 때문인지 속성화살중 데미지는 가장 낮다.
|
[image]
| '''폭발성 공습'''
|
물리
| 단일/광역
| 위력 : 170/85
| 쿨타임 : 0
| 특수 :120/40%로 디스펠
| 속성 : 폭발
|
광역기술로 사용가능하나 적의 수만큼의 화살을 발사해 무작위 적을 공격하는 무작위성 기술이다.
|
[image]
| '''재활'''
|
힐링
| 단일아군
| 위력 : 80
| 쿨타임 : 0
| 효과 : 3턴간 축복상태로 만듦
| 특수:없음
|
스킬레벨에 따라 한단계 진화한다.
|
[image]
| '''대지모신'''
|
마법
| 적군전체
| 위력 : 350
| 특수 : 100%로 9턴간 중독시킴,모든 아군 축복,날씨를 맑게함
| 속성: 생체
|
데미지는 낮으나 중독중첩과 부과효과를 보고 쓰는 리미트 브레이크.
|
[image]
| '''참나무 거상'''
|
물리
| 적군전체
| 위력 : 500
| 특수 : 없음
| 속성: 대지
|
전작의 보스였던 거상을 소환한다.[33] 보스지만 시리즈에서 유일하게 아군인 보스인데, 일행과 싸운것도 그냥 숲에서 나갈 능력이 있는지 시험한것이었다. 부가효과가 없지만 순수 위력이 굉장히 높으며 리스크도 없다.
|
[image]
| '''신속베기'''
|
물리
| 광역타겟
| 위력 : 100
| 쿨타임 : 1
| 특수 : 무기의 효과를 반영
| 속성 : 무기의 속성을 반영
|
명중률이 높지만 다리없냥의 광역기술이 많은편이라 많이 사용되진 않는 편이다.
|
[image]
| '''파이널 커터'''
|
물리
| 단일타겟
| 위력 : 200
| 쿨타임 : 0
| 특수 : 무기의 효과를 반영
| 속성 : 무기의 속성을 반영
|
스킬레벨에 따라 한단계 진화한다. 적을 죽일때마다 다른 적에게 타겟을 옮기고 공격횟수가 1회 증가한다
|
[image]
| '''소드 블리츠'''
|
물리
| 단일타겟
| 위력 : 230
| 쿨타임 : 1
| 특수 : 무기의 효과를 반영
| 속성 : 무기의 속성을 반영
|
11연타로 적 한명을 극딜 하는기술이지만 데미지는 다른 단일기술에 밀리는편이다.
|
[image]
| '''폭풍베기 검무'''
|
물리
| 단일타겟
| 위력 : 210
| 쿨타임 : 0
| 특수 : 60%로 4턴간 약화시킴
| 속성 : 바람
|
스킬레벨에 따라 한단계 진화한다. 적을 죽일때마다 다른 적에게 타겟을 옮기고 공격횟수가 1회 증가한다
|
[image]
| '''격류베기 검무'''
|
물리
| 단일타겟
| 위력 : 200
| 쿨타임 : 0
| 특수 : 60%로 4턴간 불운상태로 만듦
| 속성 : 물
|
스킬레벨에 따라 한단계 진화한다. 적을 죽일때마다 다른 적에게 타겟을 옮기고 공격횟수가 1회 증가한다
|
[image]
| '''번개베기 검무'''
|
물리
| 단일타겟
| 위력 : 200
| 쿨타임 : 0
| 특수 : 25%로 1턴간 감전시킴
| 속성 : 번개
|
스킬레벨에 따라 한단계 진화한다. 적을 죽일때마다 다른 적에게 타겟을 옮기고 공격횟수가 1회 증가한다
|
[image]
| '''신성베기 검무'''
|
물리
| 단일타겟
| 위력 : 200
| 쿨타임 : 0
| 특수 : 60%로 4턴간 봉인시킴
| 속성 : 신성
|
스킬레벨에 따라 한단계 진화한다. 적을 죽일때마다 다른 적에게 타겟을 옮기고 공격횟수가 1회 증가한다
|
[image]
| '''황혼베기 검무'''
|
물리
| 단일타겟
| 위력 : 200
| 쿨타임 : 0
| 특수 : 60%로 4턴간 저주상태로 만듦
| 속성 : 어둠
|
스킬레벨에 따라 한단계 진화한다. 적을 죽일때마다 다른 적에게 타겟을 옮기고 공격횟수가 1회 증가한다
|
[image]
| '''친애의 기운'''
|
버프
| 단일/광역
| 쿨타임 : 3
| 효과: 9/2턴간 아군을 귀여움 상태로 만듦
| 특수: 없음
|
단일 버프이지만 스킬레벨이 증가하면 단체 버프로도 사용할 수 있다.[34] 다만 단체공격은 못 피하며 몇몇 몬스터는 이 버프를 무시하고 공격 한다.
|
[image]
| '''타오르는 분노'''
|
버프
| 단일/광역
| 쿨타임 : 0
| 효과: 8/3턴간 아군을 분노시킴
| 특수: 없음
|
단일 버프이지만 스킬레벨이 증가하면 단체 버프로도 사용할 수 있다. 다만 광역버프로 사용하면 훅갈 수 있으니 주의.[35] 맷의 물공이 가장 높고 극딜능력도 좋기때문에 분노버프는 맷에게 사용하는걸 추천한다. 물리공격이 일절없는 나탈리에겐 사용하지 말자.
|
[image]
| '''스타 블래스트'''
|
마법
| 광역공격
| 위력 : 260
| 쿨타임 : '''10'''
| 특수 : 120%로 적들을 디스펠함
| 속성 : 무속성
|
초반엔 거의 준필살기 급의 데미지를 보여준다. 후반엔 단체 디스펠용도로 사용하기 좋다.
|
[image]
| '''나인 라이브즈'''
|
힐링
| 아군전체
| 위력 : 40
| 쿨타임 : '''10'''
| 특수 : 100%로 3턴간 부활상태로 만듦
| 특수: 없음
|
상황을 반전시키는 최후의 보루로, 전방 아군을 전원 부활시키는 강력한 버프이다.[36] 모든 스킬중 가장 쿨타임이 긴 스킬인 만큼 난이도가 높을수록 상황을 잘 따져가면서 사용해야한다.
|
[image]
| '''스시캣!'''
|
마법/힐링
| 아군/적군
| 위력 : 250
| 쿨타임 : 2
| 특수 : 아군에게 3턴간 행운버프
| 특수:없음
|
동명의 인디 게임을 패러디한 기술로, 무작위 적을 세번 공격한 후, 가장 체력이 낮은 아군을 두번 치유한다.[37] 체력이 낮은 아군을 추적하기때문에 두번 치유받을 수도있고, 한번 치유받은후 다른 아군을 치유할수도 있다. 스킬레벨에 따라 한단계 진화한다.
|
[image]
| '''세계의 파괴자'''
|
물리
| 적군전체
| 위력 : 450
| 특수 : 200%로 모든 적군 디스펠
| 속성: 어둠
|
4편에서 나왔던 신냥이가 소환수로 등장한다.
|
[image]
| '''만물의 창조자'''
|
마법
| 적군전체
| 위력 : 450
| 특수 : 모든 아군에게 5턴간 행운버프, 날씨를 맑게함
| 속성: 신성
|
4편에서 나왔던 신냥이가 소환수로 등장한다.
|
아군에게 장착시키거나 헤제하고 다른아군에게 전수해줄 수 있는 능동적으로 활용가능한 기술들로, 스킬마다 장착가능한 캐릭터가 정해져 있으며 캐릭터마다 최대 8개만 사용가능하므로 해당캐릭터의 특징,속성폭에 맞춰 전략적으로 사용해야한다. 고유스킬과 달리 보물상자,퀘스트로 얻어야한다. 이미 다른 캐릭터가 사용중인 기술은 다른캐릭터에게 장착시킬수 없으니 주의.
[image]
| '''거대 가시덩굴'''
|
물리
| 단일타겟
| 위력 : 160
| 쿨타임 : 0
| 특수 :100%로 5턴간 중독시키고 회피율-30%
| 속성 : 생체
|
맷,애나,다리없냥이 사용가능하다. 생체기술이 없는 다리없냥에게 좋다.. 스킬레벨에 따라 한단계 진화한다.
|
[image]
| '''태풍'''
|
물리
| 단일타겟
| 위력 : 190
| 쿨타임 : 0
| 특수 :50%로 2턴간 가볍게함
| 속성 : 바람
|
나탈리를 제외한 모두가 사용가능하다. 바람기술이 없는 맷과 랜스에게 좋다.
|
[image]
| '''고전압'''
|
물리
| 단일타겟
| 위력 : 190
| 쿨타임 : 0
| 특수 :40%로 1턴간 가볍게함
| 속성 : 전기
|
맷,랜스,다리없냥이 사용가능하다. 전기기술이 없는 맷에게 좋다.
|
[image]
| '''초대형 폭탄'''
|
물리
| 단일타겟
| 위력 : 200
| 쿨타임 : 0
| 특수 :높은 치명타율
| 속성 : 폭탄
|
맷,랜스,다리없냥이 사용가능하다. 폭파 속성 기술이 없는 맷에게 좋다. 스킬레벨에 따라 한단계 진화하는데, 진화전 폭탄에 얼굴이 달려있다.
|
[image]
| '''정화의 불꽃'''
|
마법
| 단일타겟
| 위력 : 150
| 쿨타임 : 0
| 특수 :100%로 디스펠하고 마법공격력 -50%
| 속성 : 신성
|
다리없냥을 제외한 모두가 사용가능하다.
|
[image]
| '''기가 드릴'''
|
물리
| 단일타겟
| 위력 : 150
| 쿨타임 : 2
| 특수 :방어력이 높고 방어상태일수록 피해량 증폭
| 속성 : 대지 25%
|
맷,랜스,애나가 사용가능하다. 대지속성기술이 없는 랜스에게 유용하다. 스킬을 주는 npc부터 스킬 설명까지 그렌라간 패러디. 3편부터 시리즈내내 밀어왔던 패러디이다.
|
[image]
| '''가이아 블라섬'''
|
마법
| 단일/광역
| 위력 : 140/80
| 쿨타임 : 0
| 특수 :140/70%로 5/3턴간 탈진시킴
| 속성 : 대지
|
나탈리,애나,다리없냥이 사용가능하다. 대지속성 기술이 없는 나탈리에게 유용하다.
|
[image]
| '''버블 블래스트'''
|
마법
| 단일/광역
| 위력 : 140/80
| 쿨타임 : 0
| 특수 : 150/70%로 3/2턴간 젖게만들고 회피율-35/15%
| 속성 : 물
|
맷을 제외한 모두가 사용 가능하다. 물속성기술이 없는 나탈리와 랜스에게 유용하다.
|
[image]
| '''쇼크웨이브'''
|
마법
| 단일/광역
| 위력 : 140/80
| 쿨타임 : 0
| 특수 : 40/30%로 2/1턴간 불안정 상태로 만듦
| 속성 : 바람
|
나탈리,랜스,다리없냥이 사용 가능하다. 바람속성기술이 없는 나탈리와 랜스에게 유용하다.
|
[image]
| '''에너지 연쇄'''
|
마법
| 단일/광역
| 위력 : 140/80
| 쿨타임 : 0
| 특수 : 없음
| 속성 : 폭파
|
나탈리,랜스,다리없냥이 사용 가능하다. 폭파속성기술이 없는 나탈리와 다리없냥에게 유용하다.
|
[image]
| '''톱날분쇄'''
|
물리
| 광역타겟
| 위력 : 140
| 쿨타임 : 0
| 특수 : 25%로 즉사
| 속성 : 무속성
|
맷,랜스,애나가 사용 가능하다. 데미지보단 즉사를 보고 쓰기 좋다.
|
[image]
| '''눈고양이'''
|
마법
| 광역타겟
| 위력 : 80
| 쿨타임 : 2
| 특수 : 120%로 2턴간 냉각
| 속성 : 얼음
|
모두가 사용 가능하다. 냉각상태이상을 통해 빙결이나 다른 공격으로 연계용으로 사용하는 스킬.
|
[image]
| '''회오리불꽃'''
|
마법
| 광역타겟
| 위력 : 80
| 쿨타임 : 1
| 특수 : 100%로 3턴간 화상상태로 만들고 방어력-30%
| 속성 : 화염
|
나탈리,애나,다리없냥이 사용가능하다. 포켓몬 패러디.
|
[image]
| '''앙코르'''
|
버프
| 단일버프
| 쿨타임 : 2
| 효과: 다른 아군에게 턴을 넘겨줌
| 특수: 없음
|
모두가 사용가능한 기술. 아군에게 두번의 행동기회를 준다는 점에서 활용도가 높다. 의미는 없지만 자기자신에게도 쓸 수 있다.
|
[image]
| '''헤비메탈'''
|
마법
| 아군/적군
| 위력 : 60
| 쿨타임 : 2
| 특수 : 높은 치명타율
| 속성 : 바람
|
맷,랜스,다리없냥이 사용가능한 시리즈의 전통기술. 맷의 전속기술이었지만 마법공격이라 맷에게 가장 안맞는 기술이다.[a] 여기서 나오는 음악은 배경음이 아닌 효과음 취급을 받는다. 즉, 효과음을 끈 상태로 쓰면 배경음이 사라지고 스킬에 특유의 음악이 않나간다.
|
[image]
| '''스크리머'''
|
마법
| 광역타겟
| 위력 : 100
| 쿨타임 : 3
| 특수 : 공격력 -30%, 항복유도
| 속성 : 어둠
|
랜스를 제외한 모두가 사용가능한 기술. 채도를 극한까지 올린 기괴한 사진이 갑툭튀해 놀라게 한다. 전편까진 개사진이었는데, 이번편에선 제작자 자기얼굴 사진인듯.
|
[image]
| '''정조준'''
|
버프
| 단일버프
| 쿨타임 : 2
| 효과: 명중률+70%
| 특수: 5턴간 행운상태
|
모두가 사용가능한 기술. 회피율이 높은상대에게 극딜을 가할때 쓰기좋다.
|
[image]
| '''천상의 가호'''
|
버프
| 단일버프
| 쿨타임 : 1
| 효과: 물리/마법방어력+80%
| 특수: 없음
|
맷,나탈리,다리없냥이 사용가능한 기술. 프로텍트와 배리어의 상위호환이나 단일기술이라는게 흠, 대신 쿨타임이 적어 디스펠당해도 빠르게 대처할 수 있다.
|
[image]
| '''프로택트'''
|
버프
| 광역버프
| 쿨타임 : 5
| 효과: 물리방어력+60%
| 특수: 없음
|
'''이 게임에서 가장 중요한 버프 1.'''맷,애나,다리없냥이 사용가능한 기술. 공격한방에도 전멸하는 에픽에선 '''필수버프'''. 전작과달리 무한사용이 불가능해 디스펠당하면 끝장이니 주의하자.
|
[image]
| '''배리어'''
|
버프
| 광역버프
| 쿨타임 : 5
| 효과: 마법방어력+60%
| 특수: 없음
|
'''이 게임에서 가장 중요한 버프 2.''' 나탈리,랜스,다리없냥이 사용가능한 기술. 프로택트와 마찬가지로 에픽에선 필수버프이다. 다만 디스펠당하면 무한사용이 불가능한건 동일하니 주의..
|
[image]
| '''신속'''
|
버프
| 광역버프
| 쿨타임 : 5
| 효과: 회피율+40%
| 특수: 장막 상태이상을 제거해줌
|
맷,애나,다리없냥이 사용가능한 기술. 회피율이 높은 다리없냥이 이버프를 받으면 거의 무적상태가 된다.
|
[image]
| '''갑각연화'''
|
디버프
| 광역디버프
| 쿨타임 : 5
| 효과: 방어력-50%
| 특수: 없음
|
멧,나탈리,랜스가 사용가능한 기술.
|
[image]
| '''쇠약'''
|
디버프
| 광역디버프
| 쿨타임 : 5
| 효과: 마법방어력-50%
| 특수: 없음
|
나탈리,랜스,애나가 사용가능한 기술.
|
[image]
| '''디스펠'''
|
디버프
| 아군/적군
| 쿨타임 : 5
| 효과: 부정적상태이상 제거/120%로 디스펠
| 특수: 없음
|
다리없냥을 제외한 모두가 사용가능한 기술. 디스펠과 상태이상 제거능력이 없는 아군에게 주는게 유용하다.
|
[image]
| '''그물'''
|
디버프
| 광역디버프
| 쿨타임 : 2
| 효과: 회피율-50%
| 특수: 높은 명중률
|
맷,랜스,애나가 사용가능한 기술.
|
[image]
| '''섬광탄'''
|
디버프
| 광역디버프
| 쿨타임 : 2
| 효과: 명중률-30%
| 특수: 높은 명중률
|
나탈리,랜스가 사용가능한 기술.
|
[image]
| '''힐 모어'''
|
힐링
| 단일/광역
| 위력 : 100/50
| 쿨타임 : 1
| 효과 : 없음
| 특수: 없음
|
랜스를 제외한 모두가 사용가능한 기술. 맷에게 주고 힐셔틀을 시킬수도 있긴 하지만 효율이 극악이다.
|
[image]
| '''리저렉션'''
|
힐링
| 단일
| 위력 : 120
| 쿨타임 : 0
| 효과 : 5턴간 자동부활상태
| 특수: 없음
|
나탈리,애나,다리없냥이 사용 가능하다. 노쿨타임에 5턴간 부활도 가능한 유용한 기술.
|
[image]
| '''세례'''
|
버프
| 아군/적
| 쿨타임 : 2
| 효과: 모든 부정적 상태이상 제거
| 특수: 젖음같은 중립적 상태이상은 제거하지못함
|
랜스를 제외한 모두가 사용가능한 기술. 적군에게도 사용할 수 있는데, 중독 내성을 가지고 자기자신에게 중독을 걸어 자힐을 하는 적들을 카운터칠 수 있다.
|
[image]
| '''폭죽'''
|
버프/디버프
| 모두
| 쿨타임 : 3
| 효과: 적 전체에게 불운부여, 대기 플레이어를 포함한 아군 전체에게 행운부여
| 특수: 강력한 적을 포함한 적들의 항복을 유도함
|
모두가 사용가능한 기술. 특이하게도 한번 사용하는 것으로 아군 버프와 적 디버프를 동시에 걸 수 있다. 효과를 보면 알겠지만 전투보다도 적을 포획할 때에 유용한 기술이다.
|
9.7. 공용 리미트 브레이크
[image]
| '''악즉참'''
|
물리
| 적군전체
| 위력 : 350
| 특수 : 100%로 즉사
| 속성: 어둠
|
맷,애나,다리없냥이 사용가능한 기술. 즉사율 하나만큼은 정말 굉장하지만, 일부 적이나 보스에게는 통하지 않는다.
|
[image]
| '''이온 캐논'''
|
마법
| 적군전체
| 위력 : 420
| 특수 : 50%로 2턴간 감전시킴
| 속성: 전기
|
맷,랜스,다리없냥이 사용가능한 기술. 지구 밖 병기를 통해 전장을 초토화시킨다. 랜스가 사용할 경우 충전 상태이상을 얻을 수 있어 랜스가 자주 사용한다.[38] 2편에 적으로 나온 랜스가 종종 쓰던 기술, 당시 레이저는 빨간색이 였고 아군 판별 기능이 없는지 아군을 비롯해 자기와 탱크도 함께 맞았다.
|
[image]
| '''초신성'''
|
마법
| 모두
| 위력 : 600
| 특수 : 300%로 9턴간 화상상태. 회피할 수 없음.
| 속성: 화염
|
나탈리,랜스,다리없냥이 사용가능한 기술. 데미지,리스크 모든면에서 랜스의 전술핵의 상위호환으로, 아군에게까지 피해를 입힌다는 면에선 리스크도 큰편이지만 날씨를 바꾸지 않는다는 면에서는 유용하다.
|
[image]
| '''절대영도'''
|
마법
| 적군전체
| 위력 : 330
| 특수 : 100%로 5턴간 빙결시키고 회피율-50%
| 속성: 얼음
|
나탈리,애나,다리없냥이 사용가능한 기술. 데미지는 낮으나 빙결과 디버프를 보고 쓰는 리미트 브레이크.
|
[image]
| '''쓰나미'''
|
마법/물리
| 적군전체
| 위력 : 450
| 특수 : 20%로 즉사. 사용자의 물리,마법공격력중 높은쪽으로 공격함
| 속성: 물
|
랜스를 제외한 모두가 사용가능한 기술. 물리와 마법 둘다 사용가능하기때문에 순수 마법공격력이 가장 높은 나탈리에게 가장 유용하다.
|
[image]
| '''블랙홀'''
|
마법
| 적군전체
| 위력 : 550
| 특수 : 100%로 5턴간 무겁게함. 사용자 즉사
| 속성: 어둠
|
맷,랜스,다리없냥,나탈리가 사용가능한 기술. 클리버와 비슷한 데미지를 광역으로 주는대신 본인은 죽는기술[39] 즉사 내성을 올리면 안 죽고 대미지만 조금 들어간다. 전편의 카미카제와 흡사한 기술이다.
|
[image]
| '''데스메탈'''
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마법
| 모두
| 위력 : 380
| 특수 : 아군에게 5턴간 기합상태 부여
| 속성: 바람
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맷,랜스,다리없냥이 사용가능한 기술. 공격과 수비를 동시에 할 수 있는 리미트 브레이크이다.[a] 여기서 나오는 음악은 배경음이 아닌 효과음 취급을 받는다.즉, 효과음을 끈 상태로 쓰면 배경음이 사라지고 스킬에 특유의 음악이 않나간다.
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[image]
| '''잠재파워'''
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마법/물리
| 적군전체
| 위력 : 480
| 특수 : 무기의 효과를 반영
| 속성: 무기의 속성을 반영
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모두가 사용가능한 기술. 속성,효과,타입 모두 사용자의 능력에 영향을 받는 기술이다.
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전체적으로 메인 스테이지와 서브스테이지 구분이 더 모호해져, 보스가 전혀 뜬끔없는 어딘가에 존재할 때도 있다.
* 야생 열대림
필드곡특별할 것 없는 첫번째 스테이지이며 숲지역. 보스전을 치루는 스테이지가 아닌 필드라 분량은 짧은편.
* 희망 항구
필드곡[40]첫번째 마을. 특이하게도 마을이 나뉘어져 있어 중간에 필드맵이 껴있는데다 끝엔 보스몬스터도 존재한다.
* 무인지대
필드곡[41]요새로 진입하기 위한 외부공간. 고양이 몬스터가 주로 등장하며 무인지대라는 이름과 반대로 정작 요새에 반대하며 시위중인 사람이나 외부인들이 득실거린다.
* 철의 요새
두번째 스테이지라 할 수 있는곳으로, 전기와 폭탄속성을 주로 가진 기계들이 주로 등장한다. 랜스가 보스로 등장하며 중간까진 등장하지 않다 잡힌 나탈리를 구출해주자 입구에서 일행과 싸우려 기다리고 있다.
* 그린 우드 마을
필드곡두번째 마을로, 전체적으로 한산하고 평화로운 분위기이며 마을 필드의 날씨도 항상 축복을 걸어주는 화창으로 고정되어 있다. 4편에서 등장한 그리우드 마을과 동일한 곳으로, 옆에 있었던 애쉬우드는 완전히 불타 사라지고 대신 대나무가 자라기 시작해 대나무숲이 되었다고 한다. 원래는 다들 나무 내부에에 집을 만들어 살았지만 요즘 와서는 건물을 짓고 살기 시작했다고.
* 신비의 숲
필드곡세번째 스테이지. 알 수없는 이유로 병들어가고 있는 숲이다. 실내/지상/나무위 세곳을 돌아다니며 필드를 뚫어나가야 하는 복잡한 구조로 이루어져 있다. 처음은 평범한 숲처럼 보이지만 갈수록 칙칙해지며 망령들과 언데드들로 가득찬 위험한 숲으로 변한다. 보스는 특이하게 맵내부가 아닌 희망 항구로 이어지는 숲 외부에 존재한다. 강이 보랏빛으로 오염되있는데, 랜스가 공장폐수를 흘려보내서 환경이 망가진거라고.
* 무지개빛 강
다음 대륙으로 가기위해 거쳐가는 서브스테이지같은 곳으로, 이름답게 핑크핑크한 지형과 무지개가 어울리는 모습이 인상적인 곳이다. 뗏목을 얻고 횡단가능한 강과, 오른쪽 끝에 있는 분홍빛 섬들로 나뉘어져 있는데, 섬들은 철의 요새를 뚫은뒤에 접근 가능하지만 적들의 레벨이 꽤 높은편이라 후반부에 오는게 좋다. 맵의 오른쪽 끝부터 왼쪽 끝까지 수직으로 존재하며 왼쪽 끝까지 가며 구슬을 모아 문을 열면 남쪽 대륙의 입구로 도달할 수 있다.
* 얼어붙은 골짜기
필드곡네번째 스테이지, 대지속성과 얼음속성이라는 전혀 상반된 속성의 몬스터들이 공존하고 있다. 4편까진 맵의 퍼즐을 푸는데만 사용되었던 얼음바닥이 5편에선 장애물의 일종으로 사용되는데, 다음 지역으로 넘어가는 구간마다 얼음바닥이 있어 눈앞에 입구를 두고도 빙빙 돌아다니며 얼음바닥을 평범하게 지나가기위한 신발을 찾아야 한다. 골짜기의 보스는 바다의 어종 수종이 멸종되었다고 분노하는데, 랜스가 폭발물들을 바다에 던져 물고기를 잡느라 이런 일이 벌어진거라고.
* 레드 파인 마을
필드곡다른 마을과 달리 분위기가 굉장히 음산하며 마을임에도 몬스터와 기괴한 npc들로 가득차 정작 마을 주민들은 집안에 틀어박혀 있다. 바로 근처에 운석이 추락하고 괴생명체들이 쳐들어오기 시작해 거의 멸망에 가까운 상태며 많은 사상자가 나왔다는 듯.
* 재림의 터
필드곡다섯번째 스테이지. 세기말적인 분위기를 풍기며 어째서인지 맵 배경은 지구가 아닌 우주로 표현되어 있다. 어둠속성 적들이 주로 등장하나 마지막 스테이지 답게 변수가 많다. 필드 중앙에 최종보스와의 전투를 위해 이동할 수 있는 포탈을 만드는게 목적이다.
* 용암 호수
재림의 터에 붙어있는 작은 필드. 불속성 적들이 주를 이루고 있다. 남쪽대륙에 운석이 떨어진 바로 그지점으로, 이곳에 존재했던 수많은 npc와 함께 지역 자체가 녹아버려 용암 호수가 되어버렸다고.
* 인지의 저편
최종보스가 자리잡고있는 마지막 공간. 지도에도 표시되지 않으며 인지의 저편이라는 맵 이름답게 주인공일행이 플레이어를 인지하고 말을 걸기도 한다.
* ???
필드곡도트그래픽과 오류난듯 버벅거리는 적들이 등장하는 정체불명의 공간으로 게임내 특정 필드에 존재하는 글리치로 이동할 수 있다. 순차적으로 다섯개가 등장하며 출구로 나오면 전혀 다른 필드로 이동하며 맵이 버벅거리는듯한 효과가 잠깐 남는다.
[42] 주변의 일부 사물이 검은 눈물을 흘리고 있는 섬뜩한 연출도 등장한다
마지막 글리치로 들어갈경우 일행 다섯 모두 공포에 질려 나가게해달라고 애원하는 모습을 볼수있으며, 이 상태에서 포기하고 돌아가거나 보스
[43] 아무리 캐릭터의 버프와 체력, 방어력을 높여도 '''즉사''' 시키는 수준으로 대미지가 높으며 '''모든 상태이상, 속성 내성 풀이다!'''다행인점은 디버프는 내성이 아에 없다. 즉, 이 보스는 잡기 위해선 가능하면 '''1턴''' 이내로 잡아야 되며,(회피율 올리고 상대 디버프로 명중률을 낮추면 회피로 살수 있다.) 딜을 할 수 있는 방법이 무속성 뿐이다. 그런대 회피율도 무지 높아서 대부분 공격에 거의 회피한다.
를 잡으면 이미지가 깨져서 볼 수 없어지는 현상이 일어나는데, 이 현상은 새 게임을 하더라도 유지된다. 전투에 돌입하면 사라진다.
* 대관람관
필드곡3편에서 메달을 일정개수이상 모을때마다 열리는 비밀스테이지와 같은 시스템을 가진 곳으로, 에픽 배틀 판타지의 팬아트가 전시되어있으며, 일정 메달을 모아야 방을 차례차례 뚫을 수 있다. 적들은 기본적으로 아군들의 레벨에 맞춰 평준화 되어있고 네임드몬스터를 제외한 모든 몬스터들이 등장하므로 석판같은 까다로운 적들을 포획할때도 사용할 수 있는 곳이다. 특이한 점은 경험치와 돈을 안준다. 대신 아이템은 드롭된다.
* 잊혀진 유적지
서브스테이지로, 적들은 기본적으로 아군보다 비례해서 강하며 각종 후반부에 얻게되는 도구들을 요구하기 때문에 극후반부에야 진행 할 수 있다. 이곳도 대관람관과 마찬가지로 돈과 경험치를 주지 않고 아이템만 드롭된다. 가다보면 정글 야생화를 3x3 정사각형 받침대에 올릴 수 있는데 가능한 조합은 총 5가지이다.
[44] 대관람관, 잊혀진 유적지, 무지갯빛 강, 희망항구, 레드파인 마을에서 암호를 찾을 수 있다.
신전안에 있는 포탈을 열기 위해선 3개의 보석을 찾아내야 한다.
[45] 이는 도둑이 훔쳐보던 곳에서 찾을 수 있는데 각각 희망 항구, 그린우드 마을, 레드파인 마을에 있다.
보석을 찾기위해 공포스러울 수 있는 지하를 조사해야하니 주의하자.
* 워프존
맵 특정구간에 존재하는 고양이 슬라임들에게 워프를 할 수 있게되는 곳, 4편까진 워프로서의 기능만 존재했으나 5편에선 특정 기념일에 따라 일어나는 퀘스트 이벤트와 일행들간의 친밀도를 대강 파악 할 수 있는 음유시인 npc가 등장하는 이벤트존으로서의 기능도 추가되었다.
* 망망대해
재림의 터 워프고양이 까지 열면 레드파인 마을과 얼어붙은 골짜기 사이에 있는 만에서 바다로 진출할수 있는데, 여기서 화살표대로 가면 마지막 고양이가 있는 맵에 도착할수 있다. 오른쪽으로 가면 캐릭터 1명으로 10번의 전투를 치루는 배틀아레나로, 왼쪽으로 가면 전작 몹들을 상대할수 있는 기록 저장소로 갈수있다.
정식버전을 구매해야 입장가능한 필드로, 몹들은 플레이어의 레벨에 맞춰 자동조정되고 경험치를 주지않는다.
* 아이스 볼케이노 던전
첫번째 보스를 처치하고 가까운 곳에 존재하는 첫번째 던전으로, 얼음동굴과 용암동굴이 공존하고있는 괴이한 공간이다. 양쪽의 스위치를 당겨 문을열면 보스'''들'''와 전투할 수 있는데, 얼음기후에서 싸울지, 화염기후에서 싸울지 플레이어가 결정할 수 있다. 던전 중 유일하게 입장 시점에 따라 파티원들이 달라지는 던전으로, 맷,나탈리,다리없냥 혹은 맷,애나,다리없냥 조합으로 공략하거나
[46] 이경우 나탈리보다 애나가 끼는쪽이 좀더 유리하다. 나탈리는 초반엔 마법공격력이 그렇게 높은 편도 아니라서 힐 말고 배틀을 주도할 능력이 부족한 반면, 애나는 약화,독,불운등 보스에게 여러가지 디버프를 끼얹어줄 수 있기 때문.
후방공격을 감수하고 5인이 모두 모인 후반에 공략할 수도 있다.
* 뒤죽박죽 갱도
랜스가 뚫고있던 지하갱도로, 이름대로 복잡한 미로형태의 던전이다. 별도의 지도같은게 없어 따로 지도를 그리면서 돌아다니는게 좋으며 지구 한바퀴를 전부 뚫었는지 맨끝에 도달하면 다시 맨처음지역으로 돌아온다.
* 죽음의 덤불
좀비들이 살고있는 던전으로, 신비의 숲의 본편이라고 볼 수 있다. 이유는 알 수 없으나 똥덩어리 네개를 모아 제단에 바쳐야 보스에게 갈 수있다. 네개를 다 모을때까진 아무도 별 반응 없다가, 보스근처로 가서야 나탈리가 왜 아무도 방금 한일에 이상함을 느끼지 않는거냐며 당황하지만 일행들은 그냥 그려려니 하고 넘어간듯.
* 수정 동굴
마지막 던전으로, 첫 던전과 마찬가지로 얼음지역과 불지역이 나뉘어져 있다. 들어가기 위해선 제단에 아이젠 장화(빙판위에서 미끌어지지 않게 하는 아이템)를 바쳐야 하며 악랄하게도 내부의 퍼즐들의 반은 빙판위에서 해결해야 하게 만들어져 있다. 양쪽에 각각 보스가 존재해 총 두종의 보스를 상대해야 한다. 죽음의 덤블 던전의 레버조작 퍼즐에 대한 힌트가 적혀있는 지형물이 있다.
* 시련의 신전
확장팩의 네 던전을 전부 클리어 하면 들어갈 수 있는곳. 다섯명의 플레이어 보스와 보스러시,잡몹러시등을 할 수 있다. 상당히 난이도가 높은편이며 가장 낮은 난이도라도 훅가기 쉽다.
12. 몬스터
몬스터에 대한 설명은 다음 항목을 참조.
에픽 배틀 판타지 5/몬스터13. 상태이상
이로운,중립적,해로운 상태이상으로 나뉜다. 속성과 마찬가지로 장비와 장신구로 캐릭터의 상태이상 저항도를 올려줄 수 있다. 저항수치는 일부를 제외하고 대부분 두가지의 상태이상이 묶여서 동시에 증감하고
[47] 화상/내상, 냉각/빙결, 중독/질병, 봉인/억제, 저주/불운, 즉사/파멸, 불안정/혼란, 젖음/마름, 무거움/가벼움, 약화/탈진
일부 상태이상은 아예 저항도를 올려주는게 불가능하다.
'''이름'''
| '''게임 내 설명'''
| '''상세'''
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화상
| 매 턴 화염피해를 입습니다. 물 또는 얼음 피해를 입으면 효과가 사라집니다.
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내상
| 매 턴 큰 화염 피해를 입고 최대 체력이 감소합니다. 물 또는 얼음 피해를 입으면 효과가 사라집니다.
| 상태창엔 그을림이라 잘못 표기되어있다.
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기절
| 표시된 턴 동안 행동할 수 없습니다.
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냉각
| 받는 얼음과 물 피해가 50% 증가하고, 생체 피해가 50% 감소합니다. 화염 피해를 받으면 효과가 사라집니다.
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빙결
| 치유되거나 대미지를 입을때까지 행동할 수 없습니다. 화염 피해를 제외한 다음 공격 피해가 100% 증가합니다.
| 젖음+냉각
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중독
| 매 턴 생체 피해를 입습니다.
|
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질병
| 매 턴 큰 생체 피해를 입습니다. 턴이 시작될 때 무작위 대상에게 전염될 수 있습니다.
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|
봉인
| 일반 공격 외에 스킬을 사용할 수 없습니다.
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억제
| 몇몇 스킬이 랜덤하게 쿨타임이 붙습니다. 이는 쿨타임이 없는 스킬도 포함됩니다.
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저주
| 매 턴 방어력과 마법 방어력이 감소합니다. 받는 신성 피해가 50% 증가합니다.
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불운
| 상태 이상, 치명타, 명중률, 포획률에 대한 운이 감소합니다. 파멸의 카운트를 가속합니다.
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|
불안정
| 다음 공격은 치명타가 적용됩니다.
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혼란
| 자신의 턴 에 무작위 스킬을 사용합니다.
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젖음
| 받는 얼음과 번개 피해가 50% 증가하고, 받는 화염 피해가 50% 감소합니다.
|
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마름
| 받는 화염과 폭파 피해가 50% 증가하고, 받는 얼음과 번개 피해가 50% 감소합니다. 물 피해를 입으면 효과가 사라집니다.
|
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무거움
| 받는 대지 피해가 50%증가하고, 받는 바람 피해가 50% 감소합니다.
|
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가벼움
| 받는 바람 피해가 50%증가하고, 받는 대지 피해가 50% 감소합니다.
|
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약화
| 매 턴 공격력과 마법 공격력이 감소합니다. 받는 어둠 피해가 50% 증가합니다.
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탈진
| 매 턴 명중률과 회피율이 감소합니다. 받는 생체 피해가 50% 증가합니다.
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디스펠
| 피해 받는 대상이 걸린 버프와 긍정적 상태 이상을 제거합니다.
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즉사
| 즉시 사망합니다.
| 불운+파멸
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파멸
| 카운트가 끝난 뒤에 즉사합니다.
|
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가속
| 추가 턴을 부여합니다. 추가 턴 엔 재사용 대기시간이 줄어들지 않습니다.
|
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행운
| 상태 이상, 치명타, 명중률, 포획률에 대한 운이 증가합니다. 즉사 효과를 방어합니다.
| 즉사 상태이상이 불안정으로 대체된다.
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충전
| 강력한 공격이 준비 되었습니다. 이 효과는 제거할 수 없습니다.
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방어
| 한 턴 동안 받는 피해가 50%감소합니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다.
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장막
| 대상의 정보와 상태가 가려집니다. 바람 또는 신성 피해를 입으면 효과가 사라집니다.
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재생
| 매 턴 시작 시 체력을 회복합니다.
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축복
| 적에 의한 대부분의 상태 이상에 영향 받지 않습니다. 이는 즉사와 디스펠을 포함합니다.
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기합
| 현재 체력이 최대 체력의 50% 이상일 경우 즉사 및 죽음에 이르는 피해를 입어도 체력이 1 남습니다.
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자동 부활
| 사망 시 즉시 부활합니다.
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조준
| 모든 단일 공격 대상이 됩니다.
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귀여움
| 대부분의 단일 공격 대상이 되지 않습니다. 모든 플레이어가 이 상태를 가졌을 경우 적들은 무시하거나 항복할 수 있습니다.
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격노
| 무차별적으로 강하게 공격합니다. 물 또는 얼음 피해를 받으면 효과가 사라집니다.
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용기
| 치명타 확률이 증가하고 적의 치명타의 영향을 받지 않습니다.
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투명
| 물리 공격에 피해를 입지 않지만 마법 피해는 두 배 증폭됩니다.
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인챈트
| 마법 공격에 피해를 입지 않지만 물리 피해는 두 배 증폭됩니다.
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허기
| 자신의 주머니에 숨겨두었던 음식을 꺼내서 먹습니다.
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포만
| 더 이상 음식을 먹을 수 없습니다.
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석화
| 리미트 브레이크를 사용할 수 없고 카운트가 끝나면 전투에서 패배합니다. 이 상태 이상은 제거할 수 없습니다.
| 마티우스와 전투 시 걸리는 상태 이상. 카운트 수는 15.
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언데드
| 화염, 신성 저항이 100% 만큼 감소하고, 치유 마법이 효과를 잃습니다. 이 상태 이상은 제거할 수 없습니다.
| 나탈리아와 전투 시 걸리는 상태이상
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반발
| 자동시전 스킬이나 소환을 이용할 수 없습니다. 이 상태 이상은 제거할 수 없습니다.
| 랜슬롯과 전투 시 걸리는 상태이상
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타락
| 버프 효과가 반전됩니다. 디버프 효과는 그대로 적용됩니다. 이 상태 이상은 제거할 수 없습니다.
| 애나벨과 전투 시 걸리는 상태이상
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에픽
| 강렬한 기운이 매 턴 엄청난 버프를 부여합니다. [48] 매 턴마다 모든 스텟이 20%씩 증가. 최대 95% 이 상태이상은 제거할 수 없습니다.
| 절대신과 전투 시 걸리는 상태이상
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삭제
| 지구가 삭제되었다. 매턴마다 증가하는 데미지를 입습니다.[49] 지구가 사라졌기 때문에 스킬 이펙트에 지구가 등장하는 일부 기술,소환수의 이펙트에 지구대신 found 404가 뜬다.
| 포식자의 HP 를 1/3 이하로 깎았을때 걸리는 상태이상
|
5편부터 추가된 시스템. 전투 중 날씨에 따라 적과 아군 모두에게 영향을 준다. 플레이어는 전투 중에 날씨를 바꾸는 것도 가능하다.
[50] 적의 경우에는 전술핵 스킬등 몇몇 경우를 제외하고는 날씨를 바꾸지 못한다.
스킬이나 소환수를 사용해 바뀐 날씨는 5턴동안 지속된다. 공격 스킬이 사용되는 날씨는 적과 아군을 가리지 않고 살아있다면 영향을 받는다.
'''이름'''
| '''게임 내 설명'''
| '''상세'''
| '''날씨변경 스킬/소환수'''
|
정상
| 아무 이상 없음.
| 말 그대로 아무 효과도 없다.
| 없음
|
맑음
| 일시적으로 고요해졌습니다.
| 정상과 같다.
| 대지모신 (애나 리미트 브레이크) 만물의 창조자 (다리없냥 리미트 브레이크)
|
비
| 턴이 시작될 때, 모든 대상이 젖습니다.
| 아군 : 2x 젖음 적 : 1x 젖음
| 해초 우적이 (SP 48)
|
눈보라
| 턴이 시작될 때, 일정 확률로 얼어붙습니다.
| 아군 : 2x 빙결 적 : 1x 빙결
| 얼음 요정 (SP 38)
|
화산재
| 턴이 시작될 때, 일정 확률로 화상을 입습니다.
| 모두에게 1x 화상
| 불꽃 요정 (SP 28)
|
산성비
| 턴이 시작될 때, 일정 확률로 중독됩니다.
| 모두에게 2x 중독
| 외계 우적이 (SP 34)
|
지진
| 턴이 시작될 때, 일정 확률로 불안정해집니다.
| 아군 : 2x 불안정 적 : 1x 불안정
| 바위 요정 (SP 36)
|
우박
| 턴이 시작될 때, 모든 대상이 냉각됩니다.
| 아군 : 2x 냉각 적 : 1x 냉각
| 진주 골렘 (SP 71)
|
모래폭풍
| 턴이 시작될 때, 모든 대상이 말려집니다.
| 아군 : 2x 마름 적 : 1x 마름
| 화형당한 원혼 (SP 51)
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태풍
| 턴이 시작될 때, 일정 확률로 디스펠 됩니다.
| 모두에게 디스펠
| 바람 요정 (SP 30)
|
정전기
| 턴이 시작될 때, 일정 확률로 기절합니다.
| 모두에게 1x 기절
| 번개 요정 (SP 34)
|
화창
| 턴이 시작될 때, 일정 확률로 용기 또는 기합 상태를 부여받습니다.
| 아군 : 1x 용기 또는 1x 기합 적 : 2x 용기 또는 2x 기합
| 용암 우적이 (SP 32)
|
벚꽃 만개
| 턴이 시작될 때, 일정 확률로 추가 턴을 받습니다.
| 모두에게 1x 가속
| 닌자 고양이 (SP 19)
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산들바람
| 턴이 시작될 때, 모든 대상이 축복받습니다.
| 모두에게 1x 축복
| 잎새 우적이 (SP 52)
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성스러운 대지
| 턴이 시작될 때, 일정 확률로 행운을 얻거나 재생됩니다.
| 아군 : 1x 행운 또는 1x 재생 적 : 2x 행운 또는 2x 재생
| 없음
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저주받은 대지
| 턴이 시작될 때, 일정 확률로 파멸합니다. 참고로: 불운 + 파멸 = 즉사!
| 아군 : 5x 파멸 적 : 3x 파멸
| 없음
|
중력 저하
| 턴이 시작될 때, 모든 대상이 가벼워집니다.
| 아군 : 2x 가벼움 적 : 1x 가벼움
| 없음
|
중력 증강
| 턴이 시작될 때, 모든 대상이 무거워집니다.
| 2x 무거움 적 : 1x 무거움
| 없음
|
방사능
| 턴이 시작될 때, 무작위의 방어 관련 디버프를 받습니다.
| 아군 : HP 또는 방어력 또는 마법 방어력 -25% 적 : 방어력 또는 마법 방어력 -25%
| 전술핵 (랜스 리미트 브레이크)
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에너지
| 턴이 시작될 때, 무작위의 공격 관련 버프를 받습니다.
| 모두에게 공격력 또는 마법 공격력 또는 명중률 +25%
| 없음
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유성우
| 턴이 시작될 때, 하늘에서 별이 떨어집니다.
| 스킬 발동 : 폴링 스타[51]
| 없음
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공습
| 턴이 시작될 때, 하늘에서 폭탄, 미사일과 구호 물품이 떨어집니다.
| 스킬 랜덤 발동 : 폭탄, 미사일, 메디킷
| 없음
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분화
| 턴이 시작될 때, 하늘에서 불타는 화산암이 떨어집니다.
| 스킬 발동 : 화산암 투하
| 없음
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과성장
| 턴이 시작될 때, 땅에서 독성 가시덩굴이 솟아오릅니다.
| 스킬 랜덤 발동 : 가시덩굴, 거대 가시덩굴
| 없음
|
간헐천
| 턴이 시작될 때, 땅에서 물줄기가 솟아오릅니다.
| 스킬 랜덤 발동 : 물줄기, 격류, 끓는 연기
| 없음
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화산지대
| 턴이 시작될 때, 땅에서 용암과 간헐천이 솟아오릅니다.
| 스킬 랜덤 발동 : 그을린 연기, 끓는 연기
| 없음
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잠들지 못한 망자들
| 턴이 시작될 때, 매장된 시체들이 공격합니다.
| 스킬 랜덤 발동 : 뼈 무더기[52],본 스타[53], 사자의 검[54]
| 없음
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뇌우
| 턴이 시작될 때, 벼락이 내려칩니다.
| 스킬 랜덤 발동 : 썬더, 썬더 볼트
| 없음
|
종유석
| 턴이 시작될 때, 천장에서 종유석이 떨어집니다.
| 스킬 랜덤 발동 : 종유석, 종유석들
| 없음
|
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| //??_¬¬1<¬//+255
| 장막에 걸린 것처럼 아군과 적의 스탯, 상태이상, (디)버프등의 정보를 감춘다.[55] 다만 행동을 통해[56] 아군을 교체한다던가 피격을 당한다던가 등 전투에 영향을 주는 모든 행동 정보가 변경되면 랜덤하게 정보가 보이다가 안 보이다가 한다.
| ??.@\'¬?]-?e??255 (SP 177)
|
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| //??_¬¬1<¬//+999
| 바로 위의 글리치 날씨 효과와 같으나 아이콘이 모두 깨지는 효과가 추가된다.[57] 아이콘의 순서와 아이콘에 마우스를 올렸을 때 뜨는 설명은 바뀌지 않는다.
| 없음
|
과거 버전들과는 다르게 각 캐릭터들마다 "호감도"가 존재하며 이걸 충족시키지 못할경우 노멀엔딩으로 간다.
호감도 수치는 별도로 표시되지 않으며 수치를 알고 싶으면 슬라임이동게이트 내부의 음유시인에게 말을 걸어보자.
호감도를 올리려면 각 전투마다 서로 상응하는 캐릭이 같이 턴을 보낼수록 오른다. 가장 좋은 호감도작 방법은 비선공몹인 판다를 공격하지 말고 턴 스킵만 계속 누르는것이다.
재림의 땅에서 4개의 구슬 중 3개는 필드에서 얻을수 있고 마지막 한개는 재림의 땅 우측 상단의 신전에 들어가서 모든 상자를 열어보면 촛불과 용암부츠를 얻게 되니 화살표방향을 신경쓰지말고 일단 진입해서 얻도록 하자.
그리고 촛불을 얻었으면 재림의 땅을 돌다보면 마지막으로 불을 켜야 될 동굴이 보이니 불을 켜서 동굴에 들어가서 탐험하면 마지막 구슬을 얻을 수 있다.
모든 구슬을 올리고 최종보스 진입 전에 세이브를 미리 해두고 진입하도록 하자. 진입하고 난 다음에는 그동안 해온 모든 퀘스트와 장비 업글이 더이상 불가능하니 참고하도록 하자.
3, 4편과 마찬가지로 도전과제에 해당하는 메달이 존재한다. 다만 2주차 이후 플레이에서는 조건을 만족하더라도 메달을 획득할 수 없다.
메달의 명칭은 한국 정식 번역 기준이다.
명칭
| 획득 조건
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시작버튼이 어딨지?
| 오프닝 화면의 슬라임 잡기 미니게임에서 슬라임을 100마리 이상 처치한 후에 게임을 시작한다. 전작들과 마찬가지로 100마리를 바로 잡았다고 해서 도전과제가 달성되는 것이 아니라 100마리를 잡고 나서 메인 메뉴로 넘어가야 달성된다.
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백 어택
| 백업 멤버가 전체판정 공격으로 피해를 입을 경우에 자동으로 달성된다.
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훌륭한 경험치 공급원
| 적 1337마리 처치
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무한의 검제
| 무기 150개 수집
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강화 완료
| 한 개의 무기를 최대 레벨로 강화한다.
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포*몬 아닙니다
| 최소 6마리 이상의 소환수를 장착한다.
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노예 상인
| 하급 몬스터 1마리 포획. 종이 상자가 나타나면 하급 몬스터이다.
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괴수 조련사
| 중상급 몬스터 1마리 포획. 나무 상자가 나타나면 중상급 몬스터이다.
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뛰는 놈 위에 나는 놈
| 보스 1마리 포획.
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리미트 브레이커
| 리미트 브레이커 1회 사용
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그리고 세계는 멸망했다
| 모든 종류의 리미트 브레이커를 1번씩 사용한다.
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노예 동물원
| 소환수 50종 이상 보유
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조의를 표하십시오
| 사망한 멤버를 벤치로 치운다. 파티가 4명 이상이어야 하므로 애나 합류 후에 달성 가능하다.
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보너스 스킬
| 퀘스트 등으로 획득한 공용 스킬을 장착한다. 리미트 브레이크는 해당하지 않는다.
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즉시 습득
| 캐릭터 중 한 명이라도 새로운 스킬을 배운다.
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엎친 데 덮친 격
| 한 적에게 대미지를 주는 상태이상을 건다.
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자비
| 항복 의사를 표시한 적을 공격하지 않고 도망가게 내버려 둔다.
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무자비
| 항복 의사를 표시한 적을 처치한다.
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색다른 고문
| 무기나 장비를 강화할 시 소환수를 재료로 사용하여 강화한다. 강화에 사용한 소환수는 사라지므로 다시 포획해야 한다.
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약물 중독
| 강화제를 1개 이상 적용한다.
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고양이 집사
| 다리없냥 보스전에서, 다리없냥을 젖음 상태이상으로 만들어 항복시킨다. 희망 항구에 있는 물 슬라임을 소환하거나, 맷의 범람 스킬을 사용하면 간단하게 달성할 수 있다.
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나이스 가이
| 나탈리 보스전에서, 맷과 다리없냥을 귀여움 상태로 만들어 항복시킨다. 다리없냥의 스킬인 친애의 기운을 맷과 다리없냥에게 사용해주면 된다.
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아이 돌보미
| 애나 보스전에서, 애나를 지치게 만들어 항복시킨다. 애나에게 대미지를 주는 상태이상을 필수적으로 걸어야 하며, 체력 30% 미만일 때부터 성공 유무를 판정한다.
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유혹
| 랜스 3차 보스전에서, 랜스의 약점을 잡아 항복시킨다. 3차전에서 랜스와 네온 발키리의 체력이 30% 미만일 때 나탈리의 세븐스 해븐을 사용해야 한다. 네온 발키리는 박살나도 상관 없으므로 네온 발키리가 부담스럽다면 네온 발키리를 먼저 박살낸 다음에 체력 조건을 맞추어 주면 되고, 랜스가 먼저 쓰러진다면 이 메달을 달성할 수 없다.
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도우미
| 퀘스트를 10회 완료한다.
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자원봉사자
| 퀘스트를 20회 완료한다.
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퀘스트 노예
| 퀘스트를 30회 완료한다.
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생태계 연구원
| 적의 스캔 자료를 125개 이상 확보한다. 포획을 해도 스캔한 것으로 판정한다.
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조물조물
| '물컹한 것'을 터치한다. 시리즈 전통의 나탈리 바스트 모핑 터치 메달이지만, 이번 작품에서는 성희롱을 싫어하는 유저들을 위해 다른 것을 만져도 달성할 수 있는데, 여성용 장비들 중 파란 코끼리를 클릭하거나, 중간보스인 사이클롭스 요툰이나 스카디의 눈알을 클릭하면 된다.
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시리즈 최초로 한국어가 지원되는데, 번역의 질이 제법 괜찮다. 파티원 중 한명의 이름을 다리없냥이라고 번역한 것부터 시작해서
[58] 다만 no leg이라는 원 이름에 고양이스러운 냥을 붙이고 원래 이름의 의미도 가져왔다는점에서 센스있는 번역이긴 하지만, 전혀 고양이처럼 들리지않는 이름때분에 호불호가 갈린다.
댕댕이, 개꿀잼 몰카 등의 적절한 단어 선택이 중간중간에 나오기도 하며, 원문에서는 다소 평범한 업적명을 더 재치있게 번역한 부분도 눈에 띈다. 예로 원문에서는 단순히 혼란(Confusion)이었던 것을
난 누구? 여긴 어디?로 번역한다던지, '
지하실의 부름' 이나 '
메데타시 메데타시?' 라던지.
[59] 원문은 차례대로 'Dim Depth'. 와 'World is saved?'. 전자는 노래 제목을 업적명으로 쓴거고, 후자의 경우 정작 일본판에서는 그대로 '세계는 구원받았다?' 라고 해놨다.
다만 가끔씩 번역체나 비문이 섞인 대사들도 보인다는 점은 아쉬운 점. 특히 랜스의 대사에서 이런 경우가 자주 눈에 띄는데, 자기 탱크인 네온 발키리를 '그녀'라고 부른다던지
[60] 기계나 무생물을 가리킬 때 흔히 Her이라고 칭한다. 그런데 똑같이 원문에서 Her을 사용한 네온 발할라의 경우에는 이런 점이 없이 잘 번역되었다.
군인처럼 말투가 딱딱한 탓에 좀 부자연스러운 대사가 튀어나오는 경우가 종종 있다. 일단 원문에서 쓰인 단어의 뜻을 틀린 적은 없어서 뭘 말하는지 알 수가 없는 대사는 없다는 점이 그나마 다행.
레드파인 마을의 한 건물 안에서
[61] 전체 지도에서 아래에서 3번째, 왼쪽에서 4번째 칸에 위치해 있다.
'''
실제 사건'''과 관련된 내용이 있는 책을 발견할 수 있다. 물론 한국어판 한정. 다른언어로 왼쪽은 (강의 독성은 개구리를 게이로 만든다.)와 오른쪽은 (우리 지도자들은 영생을 위해 아이의 피를 마신다)이다. 영,프,독 동일하다.
이전 작품들에 비해 공포스러운 연출의 빈도가 늘어났다. 예로 위에도 서술된 기술인 스크리머의 연출이 강화되어서 사용하면 BGM이 멈추고 암전된 이후에 사람 얼굴이 튀어나와서 처음 보는 사람을 깜놀하게 만든다. 특히 공포가 정점을 찍는 건 다섯 번째 글리치 공간 연출로, 화면상의 비주얼과 버그가 걸린 듯이 버벅대는 BGM이 합쳐져서 엄청난 기괴함을 자아낸다.
시리즈 최초로 동료들이 적으로 나오는 전투가 있다. 맷을 제외한 나머지 네 명은 전부 싸워서 쓰러뜨린 다음에 동료로 합류하는 전개이며, 각 캐릭터마다 특정 조건을 만족해 항복시키는 업적이 하나씩 붙어있다.