엠파이어 오브 신

 


<colbgcolor=#222222> '''엠파이어 오브 신'''
''Empire of Sin''

'''개발'''
Romero Games
'''유통'''
Paradox Interactive
'''플랫폼'''
Windows, macOS, PS4, Xbox One, NS
'''출시'''
2020년 12월 1일
'''장르'''
전략 시뮬레이션
'''엔진'''
Unity
'''홈페이지'''

1. 개요
2. 시스템 요구사양
3. 조작키
4. 특징
4.1. 보스
4.1.1. 알폰소 카포네(Alphonse Capone)
4.1.2. 프랭키 도나반
4.1.3. 안젤로 제나
4.1.4. 골디 가뉴
4.1.5. 사이 윙 목
4.1.6. 메기 다이어
4.1.7. 디온 오배니언
4.1.8. 살라자르 레이나
4.1.9. 다니엘 맥키 잭슨
4.1.10. 프랭크 레이건
4.1.11. 메이벨 라일리
4.1.12. 엘비라 두아르테
4.1.13. 조세프 살티스
4.1.14. 스테파니 생클레어
4.2. 갱스터(Gangster)
4.2.1. 직업(Profession)
4.2.1.1. 집행관(Enforcer)
4.2.1.2. 살인 청부업자(Hired Gun)
4.2.1.3. 폭파범(Demolitionist)
4.2.1.4. 의사(Doctor)
4.2.1.5. 사기꾼(Con Artist)
4.2.2. 0악명 갱스터
4.2.3. 기타 갱스터
4.3. 무기
4.4. 내정
4.5. 팁
5. 평가

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1. 개요




존 로메로가 창립한 Romero Games 제작, 패러독스 인터랙티브 배급. 1920년대 시카고의 범죄 조직들을 주인공으로 하는 4X 게임/RPG.

2. 시스템 요구사양



'''최소사양'''
'''권장사양'''
'''운영체제'''
Windows® 8.1 64 bit
Windows® 10 Home 64 bit
Windows® 10 Home 64 bit
'''CPU'''
Intel® Core™ i3-530
AMD® Phenom™ II X3 720
Intel® Core™ i5-4460
AMD® Ryzen™ 5 3400G
'''RAM'''
4GB
8GB
'''그래픽 카드'''
Nvidia® GeForce™ GTX 460 (1GB)
AMD® Radeon™ R7 250 (2GB)
AMD® Radeon™ Vega 11
Nvidia® GeForce™ GTX 770 (2GB)
AMD® Radeon™ RX 470 (4GB)
'''DirectX'''
11
'''저장공간'''
10GB 이상의 저장공간

3. 조작키


'''카메라 전진 패닝''': W, ↑
'''카메라 후진 패닝''': S, ↓
'''카메라 왼쪽 패닝''': A, ←
'''카메라 오른쪽 패닝''': D, →
'''카메라 줌인''': Z
'''카메라 줌아웃''': X
'''시야 왼쪽으로 회전''': Q, Page Up
'''시야 오른쪽으로 회전''': E, Page Down
'''전투 시작/중'''단: Ctrl
'''캐릭터 정보 열기''': I
'''세계 지도 토글''': M
'''상호작용 가능 표시''': Alt
'''세계 일시정지''': P
'''자동 그룹''': G
'''다음 캐릭터/목표물''': Tab
'''선택된 캐릭터에 집중''': F, Home
'''보스에 집중''': B
'''주 은신처에 집중하라''': C
'''전투 중 행동 넘기기''': Delete
'''전투 중 행동 수행하기''': Space, Enter

4. 특징


엠파이어 오브 신은 금주법 시대의 범죄 조직 입장에서 진행된다. 기본적으로 도시를 장악하는 게 목표지만 다양한 퀘스트로 케릭터의 개성도 살렸다. 기본 구성은 클래식 폴아웃 같이 자유롭게 돌아다니다 전투를 그리드로 하는 방식이다. 보통 보스를 중심으로 플레이하는 만큼 RPG 느낌이 강하지만 갱스터와 보스들을 따로 컨트롤할 수도 있다. 전투는 엑스컴과 거의 동일하며 내정은 단순히 건물들에 돈 투자해 업그레이드 하고 자원인 술을 충분히 생산, 조금 더 나아가면 호텔로 세트 효과 발동시키고 충분한 고객 유치하는 정도가 끝이다.
에이지 오브 원더스 : 플래닛 폴 같이 4X과 엑스컴 요소를 합한 다른 게임과의 차별점은 갱스터들이다. 갱스터들은 모든 세력이 풀을 공유해서 다른 보스들이 고용할 수 있다. 모든 갱스터는 미리 정해진 스탯과 특성, 요구 악명, 그리고 인간 관계들이 있다. 인간 관계는 단순히 배경 같은 게 아니라 적인 인물이 갱단에 있다면 고용을 거부하고, 동료 퀘스트로 요구 악명이 높은 고급 갱스터를 더 빨리 선불 없이 고용할 수 있으며, 사랑하는 사람끼리 사랑의 도피를 할 수도 있다. 또한 시간을 투자해서 스킬을 찍을 수 있고 동료 퀘스트나 무기 사용으로 특성을 얻을 수 있다.

4.1. 보스


보스들은 갱스터 강화형이다. 체력이 150으로 높고 시작부터 강력한 고유 스킬이 찍힌 상태로 시작한다. 덤으로 내정관련 특성도 2개 가지고 있다. 모든 보스는 게임 시작시 인트로로 보스 스토리 퀘스트 받으며 500달러 받고, 스토리 선택지에 대량의 돈 혹은 고급 갱스터 무료 영입이나 추가 작업장 등을 얻을 수 있다. 14명의 보스 중 7명은 실존 인물이고 7명은 가상 인물이다.
스텟 증감 이외 효과의 특성만 표시

4.1.1. 알폰소 카포네(Alphonse Capone)


'''조직''': 시카고 아웃핏(The Outfit)[1]
'''물리적 성장''': 공격적
'''재정 성장''': 공격적
'''방어''': 표준
'''외교''': 외향적
'''신뢰도''': 합리적
''' ''알 카포네(Al Capone)'' '''[2]
'''국적''': 이탈리아계 미국인(Italian-American)
'''특수 공격''': 레인 오브 파이어(부채꼴 범위 피해를 40정도 입히고로 적을 제압하고 이동하는 유닛에게 피해 입힘.1AP. 쿨타임 7턴)
'''내정 보너스''': 양조장 생산비-20% 보딩하우스 분위기 업그레이드-20%
'''외교 보너스''': 방어협약시 일당 관계증가+1
'''주요 특성 효과''': 회담시 일시적으로 스텟+20
'''능력치'''
사격88 근접70 주도력75 이동7 방어0
협박90 리더쉽66 설득50
'''스킬트리'''
1티어: 레인 오브 파이어(부채꼴 범위 피해를 40정도 입히고로 적을 제압하고 이동하는 유닛에게 피해 입힘.1AP. 쿨타임 7턴)
2티어: 사망시 언제나 출혈 / 이동이 경계 무시 / 근처 아군 사망시 언제나 출혈
3티어: 주위 아군 받는 데미지 10% 대신 받음 / 60회복 / 적 무기를 사격해 고장냄
4티어: 보조무기 재장전 무료 / 경계가 행동에도 발동 / 경계 사격 명중시 50%로 다시 경계
5티어: 목표에게 사격. 적 사망시 행동이 종료하지 않고 AP1 획득 / 2라운드 뒤에 터지는 시한폭탄 투척 / 적을 자기 앞으로 당김
'''고유무기'''
브루클린 핸드 셰이크(기관총)[3]
'''공략'''
스토리 퀘스트 클리어시[4]
알 카포네는 쓰기 쉬운 범위 장악 스킬을 기반으로 하는 보스이다. 스킬 자체의 성능은 평범한 편이다. 부채꼴로 딜하고 사격-40 추가로 해당 범위통과하는 모든 유닛에게 한번 더 공격한다. 데미지로30+30정도 기대할 수 있어서 광역이라도 아쉽고 경계를 기반으로 하는 만큼 1번이라도 당하면 사격 페널티와 공간 장악 모두 풀린다. 그래도 기습에 사용하면 바로 모든 적이 1번 이동하는 만큼 최대 데미지를 확정적으로 넣을 수 있다. 하지만 이 스킬이 1AP를 소모해서 가볍게 쓸 수 있는 스킬이다. 이 때문에 다른 광역 스킬과 달리 좋은 위치 잡기 좋으며 부족한 화력도 권총 한 발 먼저 발사할 수 있어서 보완되는 편이다. 사격형 보스 답게 사격 스텟도 높다. 다만 스킬 선택지는 사격에 특화 안된건 흠. 높은 협박스텟은 일부 퀘스트에 도움된다. 고유무기는 기관총으로 상당한 데미지를 자랑하며 치명타도 높다. 비슷한 제나의 고유무기와 비교하면 데미지가 조금 떨어지는 대신 치명타가 높다. 다만 알 키포네 본인은 기관총에 도움되는 스킬이 없고 오히려 특수공격으로 킬 인정받는 기관단총과 시너지 있으며, 해당무기에 기관총 쓰는 이유 중 하나인 방어구 파쇄가 없어서 기관총 빌드 타는 캐릭터 2명 있어야 유용하게 쓸 수 있다. 스토리는 중간 대기 시간이 길다.

4.1.2. 프랭키 도나반


프로듀서의 조상을 기반으로 하는 창작 보스
특수 공격-언리쉬 퓨리(50 정도 데미지 근접 공격 4회 시행. 적 처치시 AP돌려받고 해당 스킬 쿨타임 초기화. 3턴간 근접-50.2AP. 쿨타임 6턴)
내정 보너스-양조장 생산+5% 주류밀매점 보안 업그레이드-20%
외교 보너스-전쟁에 의한 부정적 외교관계-50%
주요 특성 효과-전투 첫 사망시 20% 체력으로 부활. 모든 피해+10[5], 사업장 업그레이드 비용-10%,
사격99 근접75 주도력83 이동7 방어5
협박50 리더쉽60 설득100
스킬 트리
2티어(사망시 언제나 출혈/이동이 경계 무시/범위4내 아군 사망시 언제나 출혈)
3티어(적에게 사격하고 출혈 입히는 근접 공격/발동시 최대 속도만큼 이동하고 2AP만큼 일반 사격할 수 있다./적 무기를 사격해 고장냄)
4티어(라운드에 한 번 사격 받으면 보조무기로 반격/근접공격 받으면 근접 무기로 반격/경계 사격 명중시 50%로 다시 경계)
5티어(목표에게 사격. 적 사망시 행동이 종료하지 않고 AP1 획득/인접한 적들에게 데미지+10 치명+10% 근접공격/적을 자신 앞으로 끌어당김)
고유무기
아메리칸 웨이크(소총)(사격+20 25% 중독 25% 느림. 치명타가 25%로 높고 피해도 76~81로 상당히 높은데 치명타시 150~160까지 올라가서 거의 즉사급. 방어구 파쇄 없음)
스토리 퀘스트 클리어시
도나반은 강력한 스킬을 기반으로 근거리 기동사격 보스이다. 근접공격 특수 공격이 있고 초반에 턴소모 없이 2명 잡고 시작하며 처음 상대하는 보스를 거의 즉사시킬 수 있어서 근접 캐릭터처럼 보이지만 해당 공격의 페널티로 중첩되는 근접-50이 있어서 근접 공격을 활용하기 어렵다. 오히려 도나반의 강점은 사격에 있다. 사격스텟이 99로 보스 중 최고이며, 런앤건 같이 기관총 활용에 도움되는 스킬도 많다. 특수공격을 적에게 붙는 스킬로 사용하고 이후 산탄총 내장된 광역 공격으로 적을 단체로 쓸어버리거나 기관총으로 한명씩 삭제하는 플레이가 가능하다. 다만 적을 죽여야 행동력 회수하는 것에 주의 해야 한다. 다른 여러 보스 스킬과 달리 명중 체크 하며, 방어구에 취약하다. 그래도 보통 어디가도 잡졸 하나는 있는 만큼 위치 잡기 쉬운 편이다. 추가로 부활 스킬이 있어서 탱킹능력도 강력하고 특성 덕분에 모든 공격의 데미지가 10 늘어서 단순 전투력도 최강이다. 고유무기는 소총이라 적에게 붙고 연타무기 선호하는 도나반이 쓰기 미묘하다. 의사나 살인청부업자에게 주면 상당히 좋다. 특히나 초반부터 쓰는 마리아 로드리게스에게 주면 사격+20 덕분에 낮은 사격이 보완되고 이 무기의 강력한 화력으로 전투시작 경계와 발악사격을 쏜다. 퀘스트는 대기가 적지 않아서 오래걸린다. 다른 갱단이 빼돌린 무기 다시 되찾으면 얻는 무기 중에 고유 무기가 있다.

4.1.3. 안젤로 제나


안젤로 제나(Angelo Genna, 1898 ~ 1925)는 "블러디 안젤로(Bloody Angelo)"라는 미들네임으로도 잘 알려진, 실존했던 이탈리아마피아로, 금주법 시기에 밀주 운송업으로 커진 제나 패밀리(Genna Crime Family)의 두목이었다. 딘 오바니온의 노스 사이드 갱단과의 전쟁을 벌인 것으로 유명하며, 이 과정에서 노스 사이드 갱단원들과의 총격전에 휘말렸다가 출동한 경찰의 총에 맞아 사망한다.
특수 공격-팬 오브 나이브스(11~18피해 칼날 6개 던짐 출혈 효과 있음.2AP. 쿨타임 6턴)
내정 보너스- 양조장 가드+1 주류밀매점 업그레이드-5%
외교 보너스-협약 존중시 평판+100% 명예+50%
주요 특성 효과-급여-1% 사업장 업그레이드 비용-10%, 전투 시작시 경계상태 들어감
사격65 근접71 주도력85 이동7 방어5
협박55 리더쉽50 설득44
스킬 트리
2티어(사망시 언제나 출혈/이동이 경계 무시/근접 공격이 방어구 파쇄함)
3티어(주위 아군 받는 데미지 10% 대신 받음/60회복/적 무기를 사격해 고장냄)
4티어(근접 공격이 60% 넉아웃/근접 공격 피격시 근접 공격으로 반격/투척 공격이 슬로우와 중독 입힘)
5티어(사거리내 모든 목표물에게 탄환 되는대로 1발 발사/인접한 모든 적에게 데미지+10 치명+10% 근접공격/적을 자기 앞으로 당김)
고유무기?(퀘스트로 돗얻었고 죽여거 얻은것)
시칠리안 키스(기관총)(사격-10만 있으며 50% 넉백 10% 느림 부여. 방어파쇄 없음. 치명타가 15%로 비교적 낮고 치명타 피해가 41~49로 상대적으로 낮지만 기본 피해가 32~38로 상당히 높다.)
스토리 퀘스트 클리어시[6]
제나는 여러 특징이 있지만 낮은 스텟으로 고생하는 보스다. 특수능력은 출혈거는 칼날 6개 던지는 스킬인데 칼하나의 데미지가 별로이고 출혈, 그리고 스킬로 추가로 줄 수 있는 중독이 핵심이다. 다만 명중체크가 필요한데 제나의 사격이 낮아서 화력이 불안정하다. 게다가 도트뎀으로 죽은 적은 무기 숙련도 못 올린다는 단점이 있다. 더군다나 적 턴 돌아야 죽는 만큼 힐이 가능하고 한번의 행동은 허용하는 경우도 많다. 사격과 근접 스텟이 낮아서 특수 능력 쓴 다음에는 크게 강점이 없다. 오히려 특성으로 받는 전투시작시 경계로 한방 쏘고 시작하는 경우 많은게 장점으로 느껴진다. 스킬 트리 중 하나를 특수 능력 강화에 투자해야 한 점도 흠이며 구성도 모두 쓸만하지만 명확한 장점이 없다. 대화스텟들이 모두 낮아서 퀘스트에 어려움 격는 것도 흠. 고유무기는 뜬금없는 기관총인데 행동 소모 없는 이동 주는 스킬이 없는 만큼 칼 던지기 위해 접근해야 하는 제나에게는 어울리는 무기가 아니다. 하지만 유니크 기관총으로서의 성능은 흉악해서 그냥 쏘는게 단일딜 특수능력 수준의 화력 자랑한다. 퀘스트는 대기 구간이 상당히 많아서 오래걸린다.

4.1.4. 골디 가뉴


특수 공격-킬러퀸(적 3명을 지정. 자신과 해당 적 사이 모든 적에게 70 정도 데미지 입힘.2AP. 쿨타임 6턴)
내정 보너스-주류밀매점 수입+5% 카지노 업그레이드-5%
외교 보너스-공동구역에 생성하는 위협-50%
주요 특성 효과-사업장 업그레이드 비용-10%
사격88 근접61 주도력66 이동7 방어5
협박35 리더쉽60 설득110
스킬 트리
2티어(사망시 언제나 출혈/이동이 경계 무시/주변 아군 사망시 언제나 출혈)
3티어(적에게 사격하고 출혈 입히는 근접 공격/60회복/적 무기를 사격해 고장냄)
4티어(보조무기 재장전 무료/근접 공격 피격시 근접 공격으로 반격/경계 사격 명중시 50%로 다시 경계)
5티어(목표에게 사격. 적 사망시 행동이 종료하지 않고 AP1 획득/폭발시 무작위 방향으로 튕기는 3개의 작은 폭탄을 생성하는 폭탄 투척/사거리내 모든 목표물에게 탄환 되는대로 1발 발사)
고유무기
오 르부아(권총)(기본 피해가 26~30 치명타 피해 39~45로 높은 편이며 치명타30% 권총)[7][8]
강력한 특수 공격을 자랑하는 사격 보스. 명중률 100%+대상 지정 일직선상 적 데미지를 가하는 특수 공격은 사실상 전투 시작하자마자 적을 최소 3명,일직선으로 서있다면 6~7명도 죽이고 시작할수있는 사기적인 특수 공격이다. 한 명에게 집중하면 200정도 극딜이 가능하며 저격총이라 방어구파쇄도 되는 것으로 보인다. 이 강력한 능력을 게임 초반부터 사용가능해서 적 체력이 40일때 70에 가까운 데미지와 100%명중률로 2난이도 버려진 건물도 손쉽게 쓸어버리는 위력을 보여준다. 스킬 쓴 다음에도 상위권 사격 스텟 덕분에 준수한 전투원으로 활약한다. 다만 저격소총 숙련도롤 미친듯이 올려주는 특수 공격과 달리 스킬트리에는 저격소총의 약점인 기동성을 보완할 스킬이 전혀 없으며 시너지 낼 만한 스킬은 경계를 확률적으로 리필하거나 광역으로 공격하는 스킬 뿐이다. 또한 직선 광역기 특성상 쓰기 좋은 위치로 이동하는 것도 매우 중요해서 제자리에 싸우는 것을 강요하는 저격소총보다 산탄총이나 기관단총이 더 어울린다. 팁이라면 1턴에 특수공격 쓰기 좋은 각이 안나온다면 턴 미루기도 좋은 선택지이다. 적이 이동한 다음에도 궁각이 안나온다면 좋은 위치로 이동하고 바로 이어지는 다음턴에 특수공격 쓰는게 2턴 소모한 가치 충분히 할 수 있다. 설득이 매우 높아서 퀘스트 진행에 도움 된다. 하지만 그 다음으로 자주 쓰이는 협박이 보완 불가능한 수준으로 낮은건 큰 흠이다. 고유 무기는 평범하게 강한 권총으로 중저티어 산탄총 정도의 화력을 자랑한다. 나쁜 무기는 아니지만 결국 권총이라 한계가 명확하다는 단점이 있다.(스토리)

4.1.5. 사이 윙 목


사이 윙 목(Sai Wing Mock, 1879 ~ 1941)은 "목 덕(Mock Duck)"이라는 별명으로도 잘 알려진 실존 인물로, 당시 맨해튼 차이나타운을 꽉 잡고 있었던 중국계 미국인들의 마피아 조직 힙싱통(Hip Sing Tong 한자로는 協勝堂)의 두목이었다.[9] 단순한 절도와 납치 이외에도, 허드슨강 일대에서 배를 타고 호화 유람선 등을 터는 수적질 등의 범죄도 저질렀었다.
특수 공격-데스 블로섬(40정도 데미지 폭탄 3개 던짐. 중독효과 있고 중독 장판 깔음.2AP. 쿨타임 7턴)
내정 보너스-보딩하우스 가드+1 카지노 게임 업그레이드-20%
외교 보너스-다른 조직과 협약시 그 조직과 적대적인 조직에 대한 관계 감소 없음
주요 특성 효과-측면 공격시 치명+5%, 모든 피해+10[10]
사격83 근접72 주도력74 이동7 방어5
협박55 리더쉽60 설득65
스킬 트리
2티어(사망시 언제나 출혈/이동이 경계 무시/주변 아군 사망시 언제나 출혈)
3티어(2턴뒤 터지는 시한폭탄 투척/30회복 3턴간 30회복/적 무기를 사격해 고장냄)
4티어(폭발물이 5%로 적의 폭발물이 터지게함/측면공격시 치명+20%/2라운드간 대상 지속 효과 연장)
5티어(목표에게 사격. 적 사망시 행동이 종료하지 않고 AP1 획득/데미지 30 출혈 느림 넉백 수류탄 투척/대상에게 돌격해서 피해 입히고 넉백)
고유무기(사살로 확인함)
블러드 퓨리(권총)(25% 출혈 25% 치명 탄창 8칸. 피해가 23~26 치명타 피해34~39로 높은편이다.)
폭탄마 보스. 다만 폭탄사용이 턴종료하지 않게하는 스킬이 없어서 폭탄 소모품 사용하기는 애매하다. 스텟이 전반적으로 준수하지만 스킬 트리가 역시나 폭탄에 집중되어 있다. 특수공격은 중독 폭탄 던지는 것으로 명중 필요없다는 점과 도트데미지 있어서 중간 이상은 간다. 다만 데미지가 낮은편이라 강한 적 상대로는 큰 위력 발휘 못한다. 그래도 균형잡히게 높은 전투 스텟과 모든 데미지강화하는 특성이 있어서 폭탄 모두 쓰고나서도 적당히 강력한 전투원이다. 다만 퀘스트 스텟은 모두 낮다. 고유무기는 다른 보스무기보다 데미지 조금 떨어지는 대신 출혈 가능성이 있다. 권총중에서 강하지만 동시에 한계가 명확하다.

4.1.6. 메기 다이어


특수 공격-사자조련사(적을 인근 타일로 이동. 인접한 칸으로 이동했다면 66 근접데미지를 가하고 넉어웃.1AP. 쿨타임 4턴)
내정 보너스-보딩하우스 보안 업그레이드-20% 주류밀매점 불시 단속 -25%
외교 보너스-조약/협약시 파기시 관계 페널티-50%
주요 특성 효과-뇌물 성공+5%, 적이 더 많으면 주도력+20
사격70 근접108 주도력65 이동6 방어
협박55 리더쉽66 설득25
스킬 트리
2티어(사망시 언제나 출혈/이동이 경계 무시/주변 아군 사망시 언제나 출혈)
3티어(목표물에 근접공격하고 75% 넉아웃/60회복/적 무기를 사격해 고장냄)
4티어(보조무기 재장전 무료/근접 대상되면 근접 반격/경계 사격 명중시 50%로 다시 경계)
5티어(목표에게 사격. 적 사망시 행동이 종료하지 않고 AP1 획득/100힐 2턴간 AP+1/인접한 적들에게 데미지+10 치명+10% 근접공격)
고유무기?(사살해서 얻었음)
다이어 스트레이츠(소총)(주도력+10 75%출혈. 치명타가 30%로 높고 피해도 79~87로 상당히 높은데 치명타시 156~172까지 올라가서 거의 즉사급. 방어구 파쇄 없음. 경계범위가 60으로 매우 짧음)
당기기 가반 근접 보스. 메기는 100넘는 근접 스텟과 1AP 특수 공격이 핵심이다. 특수 공격을 적을 당기고 한대 때리고 상태이상 거는데 집행관의 당기기 스킬과 사기꾼의 넉아웃 스킬을 합치고 화력을 강화했다고 볼 수 있다. 당기는 것만 해도 다른 캐릭터들이 화력 집증할 각을 만드는 좋은 효과이고 행동을 끝내지 않는 만큼 이어서 근접이나 사격으로 한대 때릴 수 있다. 다른 보스 특수 공격과 비교하면 1AP라는 장점이 있지만 근접형 특수공격들은 최대이동거리 만큼 이동하고 쓸 수 있는 만큼 의외로 큰 장점이 아니다. 이 때문에 넉아웃,위치 변경, 이동한 뒤 당기는 옵션, 당기고 광역 스킬 등 활용해서 추가적인 밸류를 뽑아내야 최상급 특수공격으로 활용할 수 있다. 이 점에서 광역기가 내장된 산탄총이 최고의 시너지를 자랑한다. 사격 스텟이 비교적 낮지만 영거리에는 충분히 높다. 퀘스트 스텟은 매우 낮으며 특히 설득은 답없는 수준이라 퀘스트에 크게 손해본다. 고유무기는 소총이라 근거리 전투하는 메이가 쓰기 미묘하다. 소총 사격전으로 중장거리 커버하고 당기기는 근접공격이나 소드오프샷건과 시너지 내는 방향으로 활용 가능하지만 낮은 사격스텟으로 고생하느니 활용이 편한 산탄총을 자신이 쓰고 나중에 이 무기는 부하에게 주는게 더 편하다. 의사나 살인청부업자에게 주면 상당히 좋다. 특히나 초반부터 쓰는 마리아 로드리게스에게 주면 이 무기의 강력한 화력으로 전투시작 경계와 발악사격을 쏜다. 다만 보너스가 주도력에 있고 경계범위가 좁아서 1턴 경계를 활용하기 힘든 단점이 있다.

4.1.7. 디온 오배니언


찰스 딘 오바니온(Charles Dean O'Banion, 1892 ~ 1924)은 실존 마피아로, 시카고에서 알 카포네의 라이벌 갱단인 노스 사이드 갱(North Side Gang)의 두목이었다. 표면적으로는 꽃가계를 운영하지만 본업은 자기구역내 신문가판대들이 자신과 계약 맺은 신문사 말고 다른 신문 팔면 가판대 뒤집는 일이다. 그러면서도 독실한 기독교인 이었다.
특수 공격-모독난무[11](샷건으로 필중 50데미지 사격. 지점 칸과 인접한 칸들에 50데미지 .2AP. 쿨타임 6턴)
내정 보너스-양조장 유지비-15% 주류밀매점 분위기 업그레이드-20%
외교 보너스-휴전시간-50% 사업협약 채결 난이도+20%
사격65 근접99 주도력72 이동6 방어-5
협박110 리더쉽55 설득90
스킬 트리
2티어(사망시 언제나 출혈/이동이 경계 무시/범위4내 아군 사망시 언제나 출혈)
3티어(주변 아군 받는 피해 10% 대신 받음/60회복/적 무기를 사격해 고장냄)
4티어(반엄폐 풀엄폐 취급/폭발물 피해-20% 넉백-50%/라운드에 한번 적 처치시 무료이동. 능력공격으로 발동 안함)
5티어(목표에게 사격. 적 사망시 행동이 종료하지 않고 AP1 획득/지역에 파편폭탄 투척 출혈과 슬로우/목표물에게 돌진 피해 및 넉백)
고유무기
리틀핼(산탄총)(치명타가 5%로 낮지만 피해가47~59로 매우 높고 5% 기절 부여)
스토리 퀘스트 클리어시 갱스터 조지 모란 해금(유유상종, 헤어트리거 근접특화 살인청부)[12]
디온은 상한선이 낮지만 하한선이 높은 보스이다. 특수능력인 모독난무는 스플래쉬 범위가 좁아서 사살상 사거리 무한 필중 단일 100데미지에 가까우며 오히려 근접전하는 아군이나 적군에게 활용하기 힘든 단점이 된다. 그래도 각을 잡아야 하거나 성장이 필요한 다른 스킬과 달리 딱 정해진 성능을 발휘한다. 고유 무기도 마찬가지로 어지간해서는 치명타나 기절 기대하기 힘든 대신 기본 피해가 높다. 근접 스텟이 높은 캐릭터지만 근접스킬을 나중에 가야 배우고 고유 무기도 근접 아닌게 흠이다. 그래도 배우는 스킬 목록은 균형잡히게 좋으며, 협상관련 스텟들이 모두 높아서 동료퀘스트에 스텟 체크 쉽게 통과한다. 스토리도 중간 대기시간도 거의 없고 난이도 높은 구간 없으며 보상으로 받는 무기나 동료나 모두 좋다.

4.1.8. 살라자르 레이나


특수 공격-산타 무에르떼(권총으로 사방으로 사격해 모든 적 35피해 공격.2AP. 쿨타임 7턴)
내정 보너스-보딩하우스 분위기 업그레이드-20% 카지노 표적도-10%
외교 보너스-보스 살해 위협도-50%
주요 특성 효과-주위에 아군 없으면 이동+1 주도+10 사격+10, 주위 아군마다 사격-2. 자신이나 아군 체력 25% 아래로 내려가면 다음 턴 탄창비우며 무작위 적 공격.
사격66 근접73 주도력85 이동7 방어5
협박55 리더쉽50 설득65
스킬 트리
2티어(사망시 언제나 출혈/이동이 경계 무시/주변 아군 사망시 언제나 출혈)
3티어(목표물에게 1발 사격. 명중시 1발 더 사격/도끼 투척/적 무기를 사격해 고장냄)
4티어(투척 공격이 슬로우와 중독 입힘/라운드에 1번 근접 대상되면 근접 반격/경계 사격 명중시 50%로 다시 경계)
5티어(목표에게 사격. 적 사망시 행동이 종료하지 않고 AP1 획득/인접한 적들에게 데미지+10 치명+10% 근접공격/대상에게 돌격해서 피해 입히고 넉백)
고유무기
디 사일런서(근접무기)(데미지가 21~22로 낮고 치명타 피해도 26~27로 낮지만 치명타50%에 25% 느림 25% 출혈이 있고 방어구 파쇄2가 있다)
스토리 퀘스트 클리어시 갱스터 지 지 해금(치명타가 높은 사격 살인청부업자)[13]
난해한 특성과 특수공격 때문에 약한 보스. 살라자르는 일단 특수 공격부터 최악이다. 보스는 특수공격 잘 쓰면 혼자 초반 맵 정리 가능한데 살라자르는 잡몹도 한방 못내며, 범위도 좁고, 명중체크하며, 몸이 깊이 들오가야한다는 단점이 있다. 비슷한 광역데미지인 사이 윙 목의 폭탄 한두 개 정도로 위험한 위치 가지 않고도 비슷하거나 더 뛰어난 성과를 낼 수 있다. 스텟도 처참한데 심지어 주변에 아군 있으면 사격이 더욱 떨어지는 부정적인 특성도 있다. 일단 주위에 아군 없으면 강해지는 특성도 있는데 낮은 스텟과 나쁜 특수기술 때문에 일인군단으로 싸먹지도 못한다. 일단 그나마 써먹을 방법은 근접돌격으로 쓰는 것이다. 사격형 부하들을 뒤에 들고 본인이 적에 붙으면 특성을 극대화해서 낮은 스탯을 조금이나마 극복할 수 있다. 또한 이렇게 붙어야 특수공격도 조금이라도 더 유용하게 쓸 가능성이 생긴다. 사격 관련 좋은 스킬을 다수 배우는 만큼 근거리에 명중율이 높은 산탄총 들고 1턴에는 근접 공격으로 자리잡고 2턴부터 적 한가운데에 돌아다니며 산탄총 쓸기 광역공격을 하는게 좋다. 다만 근접 공격 관련 특성이 없는게 큰 약점이다. 비슷한 활용으로 프랭키 도나반이 더 좋다. 퀘스트 스텟도 높은게 없다. 고유무기는 방어구 파쇄 무기이다. 집행관에게 즈거나 근접 보스가 방어구 파쇄 스킬을 찍고 장비하면 3씩 깍을 수 있다. 다만 살라자르 입장에서는 자신에게 그 스킬이 없으며 다른 부하와 돌격하자니 특성이 부정적인 방향으로 발동되기 쉽다. 퀘스트는 적들이 강한 편이고 대기 시작도 짧지 않아서 어려운 편이다. 다만 중간에 R과 싸울 수 있어서 R의 유니크 장비를 훔칠수 있다. 이렇게 얻은 장비는 고용으로 얻은 장비와 달리 해당 갱스터를 해고해도 인벤토리에 남아 있다. 게다가 R을 죽이지 않을 수 있어서 원하면 나중에 영입힐 수 있다. 다만 금전적 보상이 거의 없으며 살라자르가 약해서 그리 어렵지 않은 미션들이 쉽지 않다.

4.1.9. 다니엘 맥키 잭슨


다니엘 맥키 잭슨(Daniel McKee Jackson, 1870 ~ 1929)은 시카고 일대에서 활동한 실존 인물로, 아프리카계 미국인이었다. 표면적으로는 장의사라는 직업을 지니고 있었으나, 실제로는 도박사로서 활동했다. 시카고의 시장이었던 윌리엄 헤일 톰슨(William Hale Thompson)의 선거 유세를 돕는 등 지방 정계에도 적극적으로 개입하려 하였으며, 이렇게 쌓은 톰슨 시장과의 친분을 통해 자신의 지하 조직 활동에서 큰 이권을 누릴 수 있었다. 이같은 범죄 경력 외에도 미국 흑인 사회에 많은 기여를 하였으며, 특히 장의사라는 표면적 직업을 살려 많은 흑인 사망자들이 제대로 된 장례를 치르고 무덤을 가질 수 있도록 노력을 한 것으로도 유명하다.
특수 공격-종부성사(대상에게 10발 발사 발당 20~29데미지[14]. 적 사망시 다른 적에게 남은 탄을 이어 발사. 사살한 적의 수 만큼 쿨타임 감소.2AP. 쿨타임 6턴)
내정 보너스-보딩하우스 불시 단속-25% 카지노 수입+20%
외교 보너스-제국의 크기에 따른 위협도-25%
주요 특성 효과-상태이상 저항 10% 측면 공격 치명+5%
사격94 근접60 주도력69 이동6 방어6
협박75 리더쉽60 설득80
스킬 트리
2티어(사망시 언제나 출혈/이동이 경계 무시/주변 아군 사망시 언제나 출혈)
3티어(적에게 사격하는 근접 공격. 적사살시 쿨안돌음/회복60/적 무기를 사격해 고장냄)
4티어(보조무기 무료 재장전/경계가 행동에도 반응/라운드에 한 번 사격 받으면 보조무기로 반격)
5티어(목표에게 사격. 적 사망시 행동이 종료하지 않고 AP1 획득/100회복 2라운드간 AP+1/적을 자기 앞으로 당김)
고유무기?(사살해서 얻었음)
그레이브 디거(기돤단총)(사격-5로 낮음. 100% 출혈. 치명타가 15%로 낮음. 피해가 28~38로 상당히 높고 치명타는 39~53 으로 비슷하게 높음)
중근거리 사격형 보스. 다니엘의 특수공격은 엑스컴2의 추방과 비슷하다. 단일 저격에서 기대값이 높고 잡몹 싸움에도 여러명을 죽이고 줄어들은 쿨타임으로 한번 더 써볼 수 있다. 다른 특수공격과 달리 이미 피해입은 적에게 사용해도 손해보는거 없고 보통 오히려 이득이 된다는 점도 장점이다. 전반적으로 최상급 특수 공격 중 하나다. 다만 첫 대상만 선택이 가능하고 방어구에 취약한 만큼 방어구 높은 적과 낮은 적이 섞어서 나올 때 성능이 크게 떨어진다. 이 때문에 적절하게 기관총이나 폭탄으로 양념친 다음에 쓰는게 최고의 효율을 낸다. 또한 인식 사거리가 상당히 좁기 때문에 근거리에 들어가야 제성능을 낼 수 있다. 스텟도 사격이 높아서 쓰기 편하고 퀘스트 스텟도 모두 높아서 퀘스트를 좋은 방향으로 해결하기 쉽다. 다만 단점이라면 스킬트리가 상당히 평이해서 특수공격을 제외하면 오히려 보조가 더 적합해보인다. 고유무기는 기관단총으로 사격 페널티도 거의 없고 데미지가 높으며 확정 출혈도 있다. 깡 스펙이 높고 어차피 근접해가면서 쓸 무기가 필요한 다니엘에게 좋은 무기이긴 하지만 최고효율을 내기 위해서는 치명타 좋거나 기동성 좋은 캐릭터가 쓰는게 좋다. 딜럭스 팩의 황금 샷건이 있거나 좋은 산탄총 얻는다면 다니엘은 그거 장비하고 다른 전투원에게 들려주는게 좋다. 다니엘의 스토리는 쉽고 현금을 상당히 많이 준다. 다만 중간에 긴 대기시간이 한 번 있으며 다른 보스의 구역에 한 번 난리피위야 되어서 사이나빠진다. 고유 무기는 최대한 긍정적으로 모든 임무를 수행하고 수상한 여자의 정체를 밝히지 않고 시장을 배신하면 상당한 돈과 함께 받을 수 있다.

4.1.10. 프랭크 레이건


특수 공격-홈런(적에게 달려들어 65~75 근접 공격하고 넉다운 시킴. 적 사살시 홈런 효과 얻어서 인접칸에 오는 적에게 근접공격함.2AP. 쿨타임 5턴)[15]
내정 보너스-양조장 생산+5% 주류밀매점 유지비드-15%
외교 보너스-조직 크기 6이상시 위협 생성-20%
주요 특성 효과-같은 클래스 우호적인 캐릭터가 주변에 있으면 모든 쿨타임 1 줄어듬(보스라서 같은 클래스와 같이 다닐 수 없어 사실상 없는 스텟이다.)
사격75 근접105 주도력80 이동6 방어5
협박72 리더쉽55 설득55
스킬 트리
2티어(사망시 언제나 출혈/이동이 경계 무시/근접 공격이 방어구 파쇄함)
3티어(대상에게 돌격해서 피해 입히고 넉백/발동시 최대 속도만큼 이동하고 2AP만큼 일반 사격할 수 있다./적 무기를 사격해 고장냄)
4티어(보조무기 무료 재장전/근접공격 받으면 근접 무기로 반격/경계 사격 명중시 50%로 다시 경계)
5티어(목표에게 사격. 적 사망시 행동이 종료하지 않고 AP1 획득/인접한 적들에게 데미지+10 치명+10% 근접공/적을 자기 앞으로 당김)
고유 무기[16]
레이건의 분노(권총)(탄창도 10칸으로 제일 많고 기본 스텟도 피해 24~28 치명타 36~42로 다른 보스 권총과 비슷한데 기본 치명타 25%에 추가로 치명타+20%있고 치명타 피해+20도 있고 50%확률로 방어구를 무시한다.)
근접형 혹은 기관총 특화 보스. 레이건의 특수공격은 프랭키 도나반과 비슷하게 이동+근접공격에 적 사살시 추가효과 있다. 도나반과 비교하면 데미지가 떨어지고 사살시 얻는 보너스는 근접 경계라서 대부분의 경우 도나반보다 약한 대신 사살 못한 적에게 넉다운 건다는 상태이상의 장점이 있다. 근접경계는 사격 경계와 마찬가지로 데미지 입으면 해제되어서 쓰기 어렵다. 전반적으로 근접이 강한 적들과 싸울 때 최고의. 모습 보여주는 보스인데 여기는 총싸움 하는 게임이다. 이점에서 오히려 2AP무기로 기동사격하게 해주는 런앤건 스킬 보유한 캐릭터인게 더 눈에 띈다. 사격도 그나마 써먹을 만한 선이다. 전투 초반에 기관총 사수질 하고 적이 줄어들거나 빠르게 무력화 해야 하는 적이 생기면 특수공격 쓰는 방식의 활용이 편하다. 퀘스트 스텟은 협박이 조금 높은 점 뿐이다.고유무기는 권총인데 특이하게도 치명타데미지와 확률이 추가로 붙어있어서 적당히 측면만 노려도 상당히 안정적으로 소총 수준의 화력을 낸다. 레이건 본인은 기관총 무빙샷하는 만큼 쓸일이 별로 없지만 1AP무기 쓰는 다른 전투원에게 강력한 부무장이다. 특히 측면 치명타+20%로 측면 치명타 100% 찍는 살인청부업자나 무조건 치명타+10%인 의사에게 어울린다. 심지어 50% 방어구무시도 있어서 소총의 치명타와도 비교 가능하다. 퀘스트는 대기시간이 길고 보상이 적지만 대부분 위협 스텟으로 해결 가능하다. 마지막에 이지의 명성을 더럽히는 선택지를 고르면 측명공격 치명+5% 특성을 얻을 수 있다.

4.1.11. 메이벨 라일리


특수 공격-스윈들러스 샷(시야내3개의 표적지정. 자신에게 시작해서 경로상 표적들 사이 튕기며 경로의 모든 적에게 50정도 피해 입힘(소총).2AP. 쿨타임 6턴)
내정 보너스-카지노 보안 업그레이드-10% 카지노 불시단속 -25%
외교 보너스-거래 수락 가능성+10%
사격70 근접58 주도력68 이동7 방어5
협박55 리더쉽50 설득45
스킬 트리
2티어(사망시 언제나 출혈/이동이 경계 무시/나이프 투척. 1AP. 쿨타임 3턴)
3티어(목표물에게 1발 사격. 명중시 1발 더 사격/30회복 3턴간 30회복/적 무기를 사격해 고장냄)
4티어(보조무기 재장전 무료/투척무기 중독 슬로우/경계가 행동에도 반응)
5티어(목표에게 사격. 적 사망시 행동이 종료하지 않고 AP1 획득/100힐 2턴간 AP+1/사거리내 모든 목표물에게 탄환 되는대로 1발 발사)
고유무기
위도우 메이커(근접무기)(데미지가 24~27로 평범하지만 치명타 피해가 42~47로 높고 치명타50%에 명중+10 그리고 100% 출혈과 중독)
스토리 퀘스트 클리어시 갱스터 알프레드 웨스트콧 해금(체력100 이동7 폭파범)[17]
메이벨은 잠재력이 높지만 활용이 어려운 캐릭터이다. 메이벨은 높은 스텟이 없어서 동료퀘스트에서 스텟체크 필요한 경우 쉽게 막히며 악명 쌓아서 스텟 보너스가 높아지기 전까지는 스킬 쓴 이후 약하다. 그 대신 특수공격은 최상급으로 일단 골디 가뉴와 유사하게 경로 데미지 스킬이고 오히려 데미지가 낮다. 하지만 모든 공격이 자기 자신을 기준으로 시작해서 활용도가 제한적인 골디와 달리 적 사이에서 튕기는 것이라 만들 수 있는 각이 다양하다. 또한 비교적 쓰기 어려운 저격소총이 아닌 소총 취급인 것도 장점이다. 고유무기 역시 방어구 무시하는 도트뎀과 치명타로 잠재력은 높지만 메이벨은 근접도 별로이다. 스킬트리는 딱 사격괴물로 쓰기 좋은 구성이다. 스토리퀘스트는 대기시간이 짧아서 쉬운편이고 보상도 좋다. 얻는 갱스터는 좋은 특성은 없지만 이동이 높은 폭발물/기관총이라는 장점이 있다.

4.1.12. 엘비라 두아르테


실제로 사창가를 운영한 프로듀서의 남편의 조상으로 기반으로한 창작 보스
특수 공격-데빌스 브레스(대상 4라운드간 적 정신조종. 대상은 서서히 체력 잃음[18].2AP. 쿨타임 6턴)
내정 보너스-보딩하우스 보안 업그레이드-20% 카지노 가드+1
외교 보너스-불가침 조약시 관계+100
주요 특성 효과-인근 아군당 조준-2
사격79 근접40 주도력58 이동7 방어15
협박65 리더쉽77 설득65
스킬 트리
2티어(사망시 언제나 출혈/이동이 경계 무시/근접 공격이 방어구 파쇄함)
3티어(적에게 사격하는 근접 공격. 적사살시 쿨안돌음/60회복/30회복 3턴간 30회복)
4티어(보조무기 무료 재장전/근접공격 받으면 근접 무기로 반격/라운드에 한 번 사격 받으면 보조무기로 반격)
5티어(목표에게 사격. 적 사망시 행동이 종료하지 않고 AP1 획득/100회복 2라운드간 AP+1/발동시 최대 속도만큼 이동하고 2AP만큼 일반 사격할 수 있다.)
고유무기[19]
스네이크 투스?(근접 무기)(근접+10 100% 출혈, 25% 슬로우. 피해가 27~29로 낮지만 치명타 40~43으로 높고 치명타도 50%로 높다. )
소노란 굿바이?(저격소총)(사격+10 넉아웃+10%. 피해가 69~76으로 낮지만 치명타 피해가 172~190으로 높음. 방어구 파쇄가 2 남아있음.)
엘비라는 유일하게 정신지배 능력을 보유한 보스이다. 이 능력은 보스에게도 먹히고 지속시간 지나면 죽는 만큼 단일 즉사기이기도 하다. 정신 조종은 전통적으로 즉사+화력증가+고기방패급 능력인 만큼 매우 강력하지만 근접공격처럼 인접한 칸까지 붙고 사용하는 점 때문에 안전하게 사용하기는 힘들다. 기본 스텟은 상당히 부실해서 근접은 없는 것에 가깝고 사격도 높지 않은데 특성에서 페널티가 있다. 스킬도 어설프게 근접과 보조의 조합이다. 그래도 그 대신인지 방어가 높아서 엄폐를 끼면 잘 안맞는다. 일단 특수공격 쓰기 위해, 그리고 쓰고나서 적에게 가까운 만큼 기관단총이나 산탄총 쓰는게 좋다. 이론적으로는 궁극기로 런앤건 배울 수 있어서 기관총도 가능하지만 그때까지 플레이할 일은 별로 없다. 퀘스트 스텟은 모두 써먹을 수준이라 악명을 조금 쌓아서 스텟을 강화하면 모든 체크를 통과할 수 있다. 고유무기는 두개가 있다. 근접 무기로 전혀 어울리지 않고 사실상 메이벨의 위도우메이커의 하위호환이다. 그래도 고유무기 스텟값은 하는 만큼 근접캐릭터에게 주면 좋다. 저격소총은 기본피해가 보스 소총보다 낮은 대신 치명타가 더 높다.방어구 파쇄가 남은 것도 장점. 다만 엘비라는 저격소총 쓰기 쉬워지는 스킬이 없어서 사용하기 너무 무겁다.
적으로 만나면 한명을 즉사 시키는 매우 위협적인 적인데 의외로 카운터는 쉽다. 체력회복하고 상태이상 해제하는 소모품을 전원에게 끼워주면 정신조종 당한 전투원이 자기 턴 돌면 체력25%가 사라져서 소모품으로 회복 하는데 그러면서 정신조종이 풀린다...

4.1.13. 조세프 살티스


조셉 살티스(Joseph Saltis, 1894 ~ 1947)는 "폴락 조(Polack Joe)"라는 별명으로도 유명한 실존 마피아로, 폴란드인을 대상으로 한 비칭인 폴락이라는 별명과는 달리 슬로바키아계 미국인이다. 일리노이 주, 특히 시카고 일대에서 활동하였고, 금주법 시기의 여타 마피아들과 마찬가지로 밀주를 취급했으며 특히 밀주를 불법 밀수 및 운송하는 사업으로 세력을 키웠다. 훗날 알 카포네에게 패배해 세력을 잃고 위스콘신으로 도주한다.
특수 공격-쇄도(앞으로 돌진해서 경로상 모든적 83피해 및 넉백. 첫 충돌대상 추가 피해.1AP. 쿨타임 5턴)
내정 보너스-보딩하우스 수입 +5% 모든 주류밀매점 추가 업그레이드 레벨 받고 시착함
외교 보너스-주류밀매점 오픈시 생성 위협-50%
주요 특성 효과-위치한 구역내 주류밀매점 보안 업그레이드-30%, 측면 공격시 치명타+5%
사격83 근접97 주도력81 이동7 방어0
협박84 리더쉽79 설득70
스킬 트리
2티어(사망시 언제나 출혈/폭탄 피해-20% 넉백-50%/근처 아군 사망시 언제나 출혈)
3티어(인근 적들 도발하고 피해-40%/60회복/적에게 사격하는 근접 공격. 적사살시 쿨안돌음)
4티어(근접공격이 방어구1 파쇄/라운드에 1번 적 처치지 무료 이동 얻음. 능력으로 처치시 발동 안함./폭발물이 턴종료시키지 않음)
5티어(목표에게 사격. 적 사망시 행동이 종료하지 않고 AP1 획득/2라운드 뒤 터지고 출혈 입히는 시한폭탄 던짐/적을 자신 앞으로 끌어당김)
고유무기?(사살해서 얻었음)
넘버 크런처(근접 공격)(근접+20 75% 기절 60% 넉백. 치명타가 50%로 높고 피해도 35~40로 상당히 높은데 치명타시 49~56으로 준수)
특수 공격이 미묘하지만 기본이 충실한 보스. 특수공격인 쇄도는 보기만 한다면 1AP+광역공격+이동기+넉백이라 상당히 좋아 보인다. 하지만 하위 스킬인 불러시와 마찬가지로 경로에 장애물이 없어야 된다는 심각한 문제점이 있다. 그리드 전투에서는 엄폐가 필수 인 점을 생각하면 쓰기 좋은 상황이 나오기 힘들다. 그나마 다행이라면 살티스는 이걸 사용할 기동성을 갖출수 있다는 점이다. 산탄총이나 기관단총 같이 중근거리 1AP무기를 사용하면서 측면을 노리고 1AP에 집착하지 말고 이동 후 사용하는 것도 고려하면 좋은 각이 나온다. 활용이 어려운 특수공격에 대한 보상인지 기본 스텟이 상당히 준수하다. 근접은 거의 100이고 사격도 악명 조금 쌓이면 필중 기대할 정도로 높다. 측면 공격 치명타 보너스도 상당히 좋다. 스킬은 중근거리 전투 선호 주제에 의외로 경계무시가 없지만 보스 중 유일하게 적 사살시 무료이동이 있다. 덕분에 상당한 기동성을 갖출 수 있다. 덤으로 퀘스트 스텟이 모두 준수하다. 고유무기는 근접무기 중 최고의 데미지 자랑하면서 상태이상도 많은 최고의 근접무기이다.

4.1.14. 스테파니 생클레어


스테파니 싱클레어(Stephanie St. Clair, 1897 ~ 1969)는 실존인물로, 뉴욕할렘가를 배경으로 수많은 범죄 활동을 벌인 프랑스 출신 도박사였다. 단 한번도 뉴욕의 주요 마피아들의 산하로 들어가지 않았고, 오히려 그들과 경쟁하였으며, 제법 큰 독자 세력을 이끌었다.
특수 공격-총살형 집행대(주위 유닛들이 지정된 대상에게 사격함(스테파니의 스텟 사용하는 것으로 추정).2AP. 쿨타임 5턴)
내정 보너스-양조장 보관 업그레이드-20% 카지노 보안 업그레이드-20%
외교 보너스-카지노 오픈시 위협 생성-50%
주요 특성 효과-근처에 아군 2명 이상 있으면 사격+10, 측면 공격시 치명+5%, 치명+5%
사격94 근접39 주도력77 이동7 방어15
협박50 리더쉽55 설득80
스킬 트리
2티어(사망시 언제나 출혈/이동이 경계 무시/근처 아군 사망시 언제나 출혈)
3티어(목표물에게 1발 사격. 명중시 1발 더 사격/60회복/발동시 최대 속도만큼 이동하고 2AP만큼 일반 사격할 수 있다.)
4티어(보조무기 재장전 무료/라운드에 한 번 사격 받으면 보조무기로 반격/2라운드간 대상 지속 효과 연장)
5티어(목표에게 사격. 적 사망시 행동이 종료하지 않고 AP1 획득/100회복 2라운드간 AP+1/사거리내 모든 목표물에게 탄환 되는대로 1발 발사)
고유무기
더 프렌치 미스테이크(저격소총)(주도+15 이동+2 슬로우+25%. 피해가 72~79으로 낮지만 치명타 피해가 180~197으로 높음. 치명타 40%로 높음)
스토리 퀘스트 클리어시[20]
생클레어는 보스 점사 특화 사격 위주 보스이다. 사격 스텟이 높고 관련 특성이 있으며, 사격 관련 주요 스킬들도 있다. 또한 런앤건 능력이 있어서 이동 후 특수 공격 쓰거나 기관총과 조합하는 구성도 가능하다. 의사 스킬도 많이 보유해서 서포터로 키워도 좋다. 특수 공격은 주위 유닛들이 지정한 적을 공격하는 스킬로 기관총과 기관단총같은 연사무기 쓰는 동료와 시너지 난다. 2AP스킬인 만큼 제대로 쓰려면 산탄총이나 기관단총 같은 단거리 무기들고 다른 갱스터들보다 한발 빨리 가는게 좋다. 그냥 초반부터 정해진 데미지 가해서 성장에 도움주는 다른 보스들의 특수 공격과 달리 적절한 갱스터를 모집하고 좋은 무기 파밍해야 제성능이 나오며, 이렇게 얻은 데미지도 보스레이드 하는 상황을 제외하면 보통 오버딜이다. 딜럭스팩을 사면 주어지는 황금 기관총을 누구에게 들려주고 해당 갱스터가 한 번 이동 후 사격 하게 하는 식으로 활용 하는게 최선이다. 보통은 생클레어가 단순히 좋은 사격 전투원이고 기관총이나 저격소총을 적극적으로 쓰게 해주는 런앤건 스킬 보유하는 점을 핵심으로 활용하게 된다. 대화에서는 설득이 높은 장점이 있지만 다른 스텟이 낮은게 흠. 고유 무기는 저격총으로 명중이 높고 런엔건으로 기동사격이 가능한 생클레어에게 어울리는 무기이다. 기본 피해가 보스 소총들 보다 떨어지는 대신 치명타 피해가 높으며 치명타 확률도 높다. 주도와 이동 보너스가 있어서 기동사격에 매우 좋다. 다만 단순 활용은 런앤건 뿐만 아니라 적 사살시 이동까지 찍을 수 있는 살인청부사가 더 잘 활용하며 심지어 생클레어의 특수 공격으로 대신 쏘게 할 수 있다. 스토리는 대기시간이 짧고 높은 설득 활용할 여지가 많다.

4.2. 갱스터(Gangster)


엠파이어 오브 신의 주요 콘텐츠. RPG에는 동료, 엑스컴에는 병사에 대응되는 유닛.
게임 내에 보스가 고용할 수 있는 60명의 갱스터가 있다.[21]
각각 성격, 뒷배경(스토리), 전용 미션, 갱스터마다 인간관계[22]를 가지고 있으며, 각각의 갱스터는 자체적인 능력, 장점, 약점이 있다.
갱스터 직업(Profession)은 집행관, 살인 청부업자, 폭파범, 의사, 사기꾼의 5개가 존재한다.
고용하는데 선불금이 있고 월급이 있으며, 추가로 수입의 일정 %를 가져간다.
고급 갱스터는 체력을 포함한 기본 스텟이 더 높으며 더 좋은 장비를 들고 온다.

4.2.1. 직업(Profession)


갱스터(Gangster)는 5개의 직업 중 영구적인 하나의 직업을 가지고 있다.
직업에 따라 선행으로 사용할 수 있는 무기, 잠금을 해제할 수 있는 특수능력(티어1~5), 새로운 트레잇 습득을 결정한다.

4.2.1.1. 집행관(Enforcer)

'''특징''': 탱커 클래스. 근접 전투 위주의 특수능력이 존재한다. 방망이, 빠루, 너클을 쥐어주면 잘 싸운다. 체력이 높은 대신 화력 올리는 스킬이 없고 경계와 근접 관련 스킬이 많다. 쓰는 무기가 산탄총과 기관총인데 산탄총은 명중과 광역기를 위해,기관총은 사격할 자리 잡기 위해서, 근접하기 위해, 그리고 유의미한 위치어 도발 걸기 위해 이동 스텟이 매우 중요하다.
'''무기''': 권총, 산탄총, 머신건
'''스킬트리'''
1티어(인근 적들 도발하고 피해-40%/지정 적을 압박해서 명중-40%.)
2티어(커버 모든 받는피해-10% 아니면 모든 받는피해+10%/소총 장비/엄호가 행동에도 반응)
3티어(근접공격 받으면 근접 무기로 반격/주변 아군이 받는 피해 10%를 대신 받음/목표물에 돌진해 피해주고 넉백)
4티어(근접공격이 방어구1 파쇄/기관단총 장비/근접공격이 60%로 넉아웃)
5티어(적을 자신 앞으로 끌어당김)
'''첩자 효과''': 자금 강탈

4.2.1.2. 살인 청부업자(Hired Gun)

'''특징''': 딜러 클래스. 전형적인 사수(Marksmen) 포지션으로 원거리 특수능력이 존재한다. 체력이 낮은 대신 사용 가능한 무기가 3가지로 더 많고 스킬도 사격에 좋은게 많이 있다. 기동 관련된 스킬들 덕분에 근접해야하는 산탄총도 어울리고 궁극기 덕분에 중거리에 무난한 소총도 좋다. 장비하기 위해서 스킬을 투자해야 하지만 여러 기동 스킬들이 있어서 행동력 2소모하는 무기들을 자유롭게 활용할 수 있다.
'''무기''': 권총, 소총, 산탄총, 기관단총
'''스킬트리'''
1티어(대상 3턴간 방어-25. 1AP. 쿨타임 3텀/자동무기탄창 모두 차있으면 부채꼴 범위 적 모두 공격 1AP)
2티어(커버 없는 적 상대 치명+20%/기관총 장비/라운드에 1번 적 처치지 무료 이동 얻음. 능력으로 처치시 발동 안함.)
3티어(발동시 최대 속도만큼 이동하고 2AP만큼 일반 사격할 수 있다./적에게 사격하고 출혈 입히는 근접 공격)
4티어(라운드에 한 번 사격 받으면 보조무기로 반격/저격소총 장비/보조무기 장전 무료)
5티어(사거리내 모든 적에게 탄약 떨어질 때 까지 1발씩 발사.)
'''첩자 효과''': 보스 암살

4.2.1.3. 폭파범(Demolitionist)

'''특징''': 광역기 클래스. 광역 데미지를 줄 수 있는 폭탄 위주의 특수능력이 존재한다. 유일하게 2연사를 보유한 클래스인 만큼 사격도 준수하다. 참고로 2연사에서 명중은 연사무기 한 발만 맞아도 인정된다. 체력도 든든하고 광역기와 단일 공격 모두 준수한 옵션이 있는 좋은 클래스. 건물 클리어 시 영구 파괴하는 선택지 생김.
'''무기''': 권총, 기관단총, 머신건
'''스킬트리'''
1티어(적 무기를 사격해 고장냄/20피해 출혈 느림 넉백 폭탄 투척. 2AP. 쿨타임 3턴)
2티어(폭발물 피해-20% 넉백-50%/소총 장비/폭발물이 턴종료시키지 않음)
3티어(발동시 적에게 한발 발사. 명중시 한발 더 발사/2라운드 뒤 터지고 출혈 입히는 시한폭탄 던짐)
4티어(쪼그려앉기시 폭발물 피해-90%/산탄총 장비/5%확률로 폭발물이 대상이 소지한 폭발물 터트림)
5티어(폭발시 무작위 방향으로 튕기는 3개의 작은 폭탄을 생성하는 폭탄 투척)
'''첩자 효과''': 사보타주

4.2.1.4. 의사(Doctor)

'''특징''': 힐러 클래스. 다른 갱스터를 회복할 수 있는 치료 위주의 특수능력이 존재한다. 궁극기도 다른 캐릭터에게 AP주유하는 스킬이다. 하지만 조건 없이 모든 공격에 치명타+10%에 출혈도 거는 스킬이나, 확률적으로 경계 여러번 하는것, 그리고 일부 보스가 궁극기로 받는 360도 강한 근접공격 같이 전투요원으로 쓰기위한 스킬도 여러가지 있다. 보통 소총이나 저격총으로 철저하게 지원사격하거나 작정하고 근접 유리대포로 활용한다.
'''무기''': 권총, 소총, 저격 소총
'''스킬트리'''
1티어(데미지-75%지만 슬로우 거는 사격/60회복)
2티어(모든 공격 치명타+10%출혈+55%/산탄총 장비/범위4내 아군 사망시 언제나 출혈)
3티어(인접한 적들에게 데미지+10 치명+10% 근접공격/30회복 3턴간 30회복)
4티어(2라운드간 대상 지속 효과 연장/기관단총 장비/경계 사격 명중시 50%로 다시 경계)
5티어(100회복 2라운드간 AP+1)
'''첩자 효과''': 정보 획득

4.2.1.5. 사기꾼(Con Artist)

'''특징''': 강력한 궁극기와 여러 투척 무기가 개성인 클래스. 투척 자체는 그냥 쿨타임 있는 고급 권총 수준이라 아주 특출나지는 않지만 권총처럼 턴 종료하지 않는 공격인 만큼 소드오프샷건을 장비하는게 덜 부담스럽다. 이후 출혈까지 붙이면 보스 유니크 권총 수준의 성능이 나온다. 다만 궁극기는 2AP라 연속 사격이 힘든 저격총보다는 산탄총과 시너지 나서 무기 콘셉이 겹친다.
'''무기''': 권총, 산탄총, 저격 소총
'''스킬트리'''
1티어(강제로 다른 곳으로 이동게 한다/20데미지 정도 나이프 투척.1AP.쿨타임 3턴)
2티어(근접 공격이 아이템 훔칠 수 있음/기관단총 장비/2AP 40정도 데미지. 도끼 투척)
3티어(보조무기로 근접 공격. 대상 사망시 쿨 초기화/75% 넉아웃 근접 공격)
4티어(반엄폐를 풀엄폐 취급/이동이 경계사격 무시/투척 공격이 출혈과 슬로우)
5티어(목표에게 사격. 적 사망시 행동이 종료하지 않고 AP1 획득)
'''첩자 효과''': 없음

4.2.2. 0악명 갱스터


시작 영입 유닛 답게 스텟이 떨어지지만 게임 초반부터 같이 다니는 만큼 스킬도 빨리 찍고 특성, 특히 킬을 요구하는 무기숙련 특성도 빨리 찍는다. 동료 퀘스트 보기 가장 쉽다. 다른 보스 들이 고용 안한다. 하지만 첩자가 될 수 있다.
기비 윌러드(폭파범)(주급2%/300)
체력75 사격70 근접55 주도34 이동4 방어17
특성-10범위내 아군 2명 이상 있으면 사격+10. 아군이 체력 25%이하가 되면 다음 자기턴에 무작위 대상에게 탄창이 빌때까지 사격함
초반 부터 쓸 수 있는 폭파범. 의외로 사격 스텟이 좋고, 특성으로 추가강화되며, 발악기도 가지고 있어서 기관총 들려주면 잘 싸운다. 다만 속도가 4로 느린게 큰 단점이다. 초반에 이동+3 장비를 고정적으로 얻을 수 있는 만큼 보완 가능하지만 방어구 같은 다른 장비를 포기해야 한다.
마리아 로드리게즈(살인청부업자)(주급2%/300)
체력63 사격66 근접74 주도31 이동5 방어15
특성-전투 시작시 경계. 아군이 체력 25%이하가 되면 다음 자기턴에 무작위 대상에게 탄창이 빌때까지 사격함
전투시작시 경계가 있는데 보통 시작하고 서로 자리 잡는 시간에 한 명 정도는 이 경계에 걸려서 걸레로 시작한다.발악기인 헤어트리거도 좋아 특성 조합은 좋은데 사격스텟이 낮다는 큰 단점이 있다. 주력으로 쓸 무기를 자주써서 숙련도 특성 얻어 보완하고 혹시나 사격 올리는 탄이나 장비 나오면 들려주는게 좋다. 동료퀘스트는 의사나 응급조치 팩 하나 있으면 완벽하게 깰 수 있어서 상당히 쉽다. 보상으로 최고의 집행관인 브루노 발디니를 무료로 영입할 수 있다. 애인들을 영입하면 사랑의 도피 확률이 있지만 사기가 쉽게 쌓인다. 브루노가 워낙 강하고 마리아도 잡재력이 높아서 마리아 영입하고 시작해서 브루노 채워넣고 의사까지 섞어주는게 가장 탄탄한 스타팅이다. 근접 스텟이 높고 동료퀘스트로 더 높일 수 있지만 체력이 낮은데 죽으면 부르노가 화내는 만큼 안전하게 뒤에서 소총 쓰는게 좋다. 두번째 동료퀘스트는 복수 관련으로 무조건 주도력과 체력 올리는 장비 얻고 선택지에 따라 사격 감소 근접 강화나 사격 강화를 얻는다.
휴 밀러(집행관)(주급2%/300)
체력84 사격65 근접58 주도32 이동5 방어0
특성-범위10에 같은 직업 동료 있으면 모든 스킬 쿨타임-1
유일하게 유유상종 특성 지닌 집행관이라는 강한 개성을 가진 캐릭터. 하지만 같은 0악명 갱스터인 가비와 적이고 마리아의 동료퀘스트 영입하는 최고의 집행관인 브루노와도 적이다. 탱커인 집행관이지만 티어가 낮아서 체력이 별로인 것도 단점. 첫 동료퀘스트는 할렘 헬파이터 관련으로 무조건 주도력과 체력 올리는 장비 얻고 선택지에 따라 사격 감소 근접 강화나 사격 강화를 얻는다.
얼 와이스(살인청부업자)(주급2%/300)
체력72 사격84 근접46 주도39 이동6 방어10
특별한 특성은 없지만 사격84 이동6 이라는 든든한 스텟이 있어서 산탄총 들려주거나 기관총 빌드를 탄다면 활약한다.
그로버 몽크스(살인청부업자)(주급2%/300)
체력63 사격81 근접50 주도43 이동4 방어22
특성-10범위내 아군 2명 이상 있으면 사격+10. 엄폐없는 적 상대로 치명타+5%
사격 스텟도 높고 사격 올리는 특성도 있고 치명타 강화 특성도 있다. 하지만 4뿐인 속도와 63체력이 거슬린다. 이 때문에 사거리긴 소총이나 저격소총 활용하는 것이좋다.
노라 퀸(의사)(15)(주급2%/300)
체력90 사격72 근접50 주도32 이동5 방어25
특성-아군 사망시 도망갈 확률 있음
처음 얻을 수 있는 의사. 15악명이지만 가장 빨리 얻을 수 있으며 바로 상위에 있는 100악명대 의사들에게 크게 밀리지 않는다. 특히나 저악명 답지 않은 체력과 높은 방어가 좋다. 단점이라면 두려움 특성 때문에 아군이 죽으면 도망갈 확률이 있어서 한번 전투가 불리해지면 답없이 무너질 가능성이 있다. 또한 다른 보스가 고용할 수 있다는 점도 있다. 의사는 치료 소모품을 쿨타임으로 사용 가능한 만큼 있으면 초반에 고용하면 체력관리가 많이 편해진다.
귀도 체르보네(사기꾼)(15)(주급2%/300)
체력60 사격75 근접50 주도31 이동5 방어0
특성-아군 사망시 도망갈 확률 있음, 아군 도망시 25% 확률로 도망감.
15악명이지만 가장 빨리 얻을 수 있는 사기꾼이다. 다만 사기꾼은 의사와 달리 필수적으로 넣어야 할 정도의 클래스는 아니라 중요도가 상대적으로 떨어진다. 단점이라면 두려움과 겁쟁이 특성 때문에 한번 전투가 불리해지면 답없이 무너질 가능성이 있다. 또한 다른 보스가 고용할 수 있다는 점도 있다.

4.2.3. 기타 갱스터


토미 비스킷(집행관)(45)(주급2%/300)
체력84 사격70 근접53 주도33 이동4 방어25
특성-10범위내 아군 2명 이상 있으면 사격+10. 아군이 체력 25%이하가 되면 다음 자기턴에 무작위 대상에게 탄창이 빌때까지 사격함
사이릴 맥레이(살인청부업자)(45)(주급2%/300)
체력63 사격81 근접60 주도28 이동4 방어0
특성- 아군이 체력 25%이하가 되면 다음 자기턴에 무작위 대상에게 탄창이 빌때까지 사격함
'''클라이드 말론'''(집행관)(45)(주급2%/300)
체력126 사격80 근접75 주도36 이동7 방어20
특성-10범위내 아군 2명 이상 있으면 사격+10
뒤에 나오는 패트릭과 브루노가 워낙 좋아서 그렇지 매우좋은 집행관. 특성까지 고려하면 사격이 높고 체력과 방어도 높아서 튼튼하게 버티는 집행관의 본분에 충실하다.
클로드 베르나드(살인청부업자)(70)(주급4%/600)
체력72 사격88 근접61 주도31 이동6 방어0
'''패트릭 그레이디'''(집행관)(70)(주급4%/600)
체력110 사격75 근접78 주도46 이동5 방어0
특성-사망시 전투에 한번 20% 체력으로 부활, 모든 피해+10[23]
70악명 주제에 부활과 추가데미지라는 꿀같은 특성 보유한다. 낮은 사격과 이동 스텟이 흠. 마리아의 동료퀘스트로 브루노 영입한게 아니면 꼭 영입하자. 둘 뿐인 추가 데미지 집행관 중 하나이다. 술주정뱅이라 맵 이동이 느리고 의사의 사기 떨어트리지만 의사와 다니다보면 끊는다.
'''로코 멜루치'''(의사)(100)(주급'''1%'''/300)
체력90 사격77 근접50 주도33 이동4 방어28
특성-10범위내 아군 2명 이상 있으면 사격+10
스텟이 모두 아쉽지만 사격만은 특성과 함께 쓸만하고 주급이 1%라서 싼값에 할일 해준다.
빈센조 카로(살인 청부업자)(110)(주급5%/600)
체력72 사격75 근접55 주도33 이동7 방어0
특성-경계상태로 전투 시작
말레나 드 크릿츠(사기꾼)(125)(주급4%/600)
체력80 사격75 근접39 주도38 이동6 방어11
미네르바 리(의사)(125)(주급4%/600)
체력100 사격70 근접55 주도39 이동5 방어28
특성-치명타+5% 측면공격 치명타+5%
보우 차이 옹(폭파범)(150)(주급4%/600)
체력85 사격75 근접39 주도50 이동6 방어35
태미 트루코(집행관)(175)(주급4%/600)
체력110 사격75 근접72 주도41 이동5 방어22
특성-사망시 전투에 한번 20% 체력으로 부활
'''테오도르 헌터'''(살인청부업자)(200)(주급6%/900)
체력81 사격95 근접80 주도61 이동5 방어0
특성-모든 피해+10[24]. 아군 사망시 도망갈 수 있음
추가 피해가 있고 높은 명중을 자랑하는 살인청부업자. 도망치는 부정적 특성이 있지만 고성능 살인청부업자중 가장 빨리나온다.
크리스포 그레그손(집행관)(200)(주급5%/900)
체력127 사격80 근접81 주도40 이동5 방어0
특성-시작시 경계. 근접피해+10 받는 근접피해+10
보리스 페트로프(사기꾼)(200)(주급6%/900)
체력90 사격80 근접66 주도53 이동7 방어0
그레이시 맥키(의사)(250)(주급4%/600)
체력100 사격83 근접55 주도40 이동5 방어25
'''제즈 머피'''(사기꾼)(250)(주급4%/600)
체력80 사격85 근접55 주도42 이동'''8''' 방어25
특성-범위10내 아군 없으면 사격+10 주도+10 이동+1
첫 이동 8 캐릭터. 고립상태에 강해지는 특성도 있어서 제한적으로 이동이 9까지 올라간다. 산탄총들고 측면 노리기 좋다.
맨 러닝(살인청부업자)(275)(주급6%/900)
체력81사격87 근접72 주도33 이동5 방어22
그라치아 론기(집행관)(275)(주급6%/900)
체력110 사격94 근접61 주도52 이동7 방어0
특성-범위10내 아군 없으면 사격+10 주도+10 이동+1
잭 맥건(집행관)(300)(주급6%/900)
체력127 사격80 근접75 주도33 이동6 방어0
특성- 아군이 체력 25%이하가 되면 다음 자기턴에 무작위 대상에게 탄창이 빌때까지 사격함
도미닉 코트(폭파범)(300)(주급6%/900)
체력95 사격70 근접105 주도47 이동5 방어-11
조세핀 두디(살인청부업자)(300)(주급6%/900)
체력81 사격107 근접42 주도40 이동5 방어39
퍼시벌 랭커스터(사기꾼)(300)(주급6%/900)
체력90 사격75 근접48 주도58 이동6 방어0
특성-아군 죽으면 일정확률로 도망감. 아군 도망가면 25% 확률로 도망감
폴리 골드스타인(살인청부업자)(300)(주급4%/600)
체력72 사격81 근접39 주도29 이동5 방어10
특성-10범위내 아군 2명 이상 있으면 사격+10. 아군 죽으면 일정확률로 도망감.
필립홀(의사)(350)(주급6%/900)
체력100 사격80 근접48 주도31 이동5 방어11
프레더릭 조이스(살인청부업자)(350)(주급6%/900)
체력81 사격107 근접60 주도40 이동5 방어28
에스더 밀러티(살인청부업자)(360)(주급7%/900)
체력81 사격100 근접42 주도31 이동5 방어35
특성-측면공격 치명+5%
'''애디 캘러한'''(살인청부업자)(360)(주급7%/900)
체력81 사격100 근접70 주도40 이동5 방어28
특성-10범위내 아군 2명 이상 있으면 사격+10. 치명+5%. 모든 피해+10[25]
최고의 살인청부업자 딜러 기본 사격도 높고 특성으로 보완된다. 화력 증가 특성이 있고 추가로 무조건 치명 보너스도 있다. 속도가 아수운게 유일한 흠
게일 그레이디(집행관)(360)(주급6%/900)
체력127 사격80 근접88 주도56 이동5 방어0
특성-근접 피해+10 근접 받는피해+10
프랭크 맥얼레인(살인청부업자)(380)(주급6%/900)
체력81 사격89 근접60 주도31 이동5 방어0
지 지(살인청부업자)(380)(주급6%/900)
체력81 사격100 근접60 주도33 이동6 방어25
특성-측면공격 치명+5%. 아군 죽으면 일정확률로 도망감.
'''베이비 몽크스'''(집행관)(400)(주급8%/1200)
체력96 사격70 근접65 주도52 이동4 방어22
유니크 무기-맥스건 08/15(기관총)(피해가18~20 치명타21~24로 특별한게 없지만 사격-10만 있고 치명타가 35%며 방어구 파쇄가 없지만 탄창이 100발이다.)
본체는 별거 없는데 고유 기관총 들고온다. 해당무기도 성능이 별로지만 해어트리거로 탄창 비운다며 시야내 무든 적이 죽는다.
'''데일 머핸'''(폭파범)(400)(주급8%/1200)
체력100 사격85 근접99 주도57 이동7 방어17
특성- 범위10내 아군 없으면 사격+10 주도+10 이동+1.모든 피해+10[26] 아군이 체력 25%이하가 되면 다음 자기턴에 무작위 대상에게 탄창이 빌때까지 사격함
유일하게 피해증가 있는 폭파범. 해어트리거와 고립시 강화도 있어 사실상 최고의 사격형 폭파범. 하지만 장비슬롯에 수류탄이나 다이너마이트 같은 폭파물을 들고있는 상태에서 헤어트리거 발동시 폭탄도 무차별로 던지기때문에 단점이 된다.
레이 몽크스(살인청부업자)(400)(주급8%/1200)
체력86 사격102 근접65 주도61 이동6 방어20
'''버니 반즈'''(사기꾼)(400)(주급8%/1200)
체력100 사격99 근접80 주도60 이동7 방어0
특성-모든 피해+10[27], 아군 도망가면 25% 확률로 도망감
유일한 화력증가 사기꾼. 도망치는 부정적 특성이 있지만 기본 스텟이 충실해서 상당히 좋다.
에츠코 나카노(사기꾼)(400)(주급8%/1200)
체력95 사격94 근접65 주도47 이동'''8''' 방어25
특성-사망시 전투에 한번 20% 체력으로 부활
'''브루노 발디니'''(집행관)(500)(주급8%/1200)
체력168 사격85 근접104 주도26 이동7 방어25
특성-모든 피해+10[28]
체력2위, 피해량 특성, 높은 이동과 방어 합격선 사격, 그리고 동료퀘스트로 초반부터 얻을 수 있는 점의 조합으로 최고의 집행관이다.
프랭크 니티(사기꾼)(500)(주급8%/1200)
체력95 사격94 근접65 주도58 이동'''8''' 방어0
특성-측면공격 치명+5%
알프레드 웨스트콧(폭파범)(500)(주급8%/1200)
체력100 사격81 근접72 주도62 이동7 방어-5
'''펄 크레인'''(살인청부업자)(500)(주급8%/1200)
체력86 사격91 근접75 주도69 이동6 방어28
특성-모든 피해+10[29]
추가피해 살인 청부업자 3인방 중에서 사격이 제일 낮은 대신 유일한 이동6에 주도와 방어도 높다.
'''조지 모란'''(살인청부업자)(510)(주급8%/1200)
체력86 사격86 근접98 주도31 이동6 방어-10
특성- 범위 10내 같은 클래스 동료 있으면 모든 스킬 쿨-1. 아군이 체력 25%이하가 되면 다음 자기턴에 무작위 대상에게 탄창이 빌때까지 사격함
쿨감 살인청부업자. 다만 궁극기 제외하고 쓰는 쿨타임 스킬이 적어서 효용성이 조금 아쉽다.
메이 몽크스(살인청부업자)(510)(주급8%/1200)
체력86 사격111 근접75 주도62 이동6 방어20
특성-근접 피해+10 근접 받는피해+10
'''다이애나 마두라'''(의사)(525)(주급9%/1200)
체력95 사격85 근접75 주도55 이동6 방어25
특성-근접 피해+10 근접 받는피해+10, 범위 10내 같은 클래스 동료 있으면 모든 스킬 쿨-1
유니크 무기-다트건(권총)(피해가17~19 치명24~27로 별거 없지만 치명타가 40%로 높다.)
유니크 탄환-(치명타+10% 치명타피해+25, 방어구 파쇄2 방어구 무시 or 중독 75% or 출혈75%)
자체 성능은 쿨감 있는 의사로 유지력에 도움되지만 의사 2명 데리고 다니는건 조금 과한 느낌이 없지 않다. 하지만 이 갱스터의 의의는 유니크 장비에 있다. 권총은 단순히 스텟이 조금 높은 권총이지만 전용 탄환 3개 중에서 선택할 수 있다. 중독과 출혈은 별로이지만 기본으로 장비된 방관 탄환은 매우 강력하다. 치명타가 50%이고 치명타 나오면 50정도 데미지에 방어구 무시인 만큼 사격형 캐릭터에게 최고의 보조무기이다.
'''크리스티아노 레베실'''(사기꾼)(600)(주급10%/1500)
체력95 사격85 근접75 주도42 이동'''8''' 방어0
특성-전투시작시 경계. 아군이 체력 25%이하가 되면 다음 자기턴에 무작위 대상에게 탄창이 빌때까지 사격함
유니크 무기-WL 트랜치 산탄총(산탄총)(60~65 소총급 피해에 78~84 치명 피해. 치명타도 30%)
가장 사격이 높은 경계 갱스터. 속도도 빠르고 발악기도 있다는 장점이 있지만 그것을 제외하면 조금은 아쉽다. 들고오는 유니크 무기는 괴물 같은 깡 스텟을 자랑하는 산탄총으로 디온 오배니언 유니크 무기나 딜럭스 황금 산탄총의 상위호환이다. 이 무기 하나 보고 영입할 가치가 있다.
'''비키 트레프'''(의사)(600)(주급8%/1200)
체력110 사격94 근접75 주도36 이동6 방어25
특성-모든 피해+10[30]. 근처 아군당 사격-2
추가 피해 붙은 의사. 의사를 화력지원을 핵심으로 쓴다면 최고의 선택지이다.
'''마르코 베르만'''4(폭파범)(600)(주급10%/1500)
체력100 사격95 근접88 주도36 이동'''9''' 방어0
특성- 범위10내 아군 7 사격+10 주도+10 이동+1. 아군 사망시 도망갈 수 있음
이동9 폭파범. 고립되면 이동이 10까지 높아지고 다른 스텟도 준수하다. 도망가는 페널티 특성이 있지만 뛰어난 기동성으로 돌아다니며 2연사하고 폭탄 던지는 갱스터는 매우 강력하다.
해리 아담스(살인청부업자)(600)(주급10%/1500)
체력90 사격119 근접70 주도50 이동6 방어25
'''도티 베이컨'''(집행관)(600)(주급10%/1500)
체력150 사격83 근접94 주도30 이동6 방어0
특성-근접 피해+10 근접 받는피해+10. 근처 아군당 사격-2
유니크 무기-LP08권총(권총)(피해가12~14 치명15~17로 낮지만 연사무기이다[31]. 사격-10 치명 20%)
나름 고티어 집행관이지만 특성들도 페널티에 가깝고 스텟이 좋지만 특출난 수준은 아니다. 그 대신 유니크 무기 들고오는데 사실상 보조슬롯에 낄 수 있는 기관단총이다. 피해 잠재력이 보스 무기인 레이건의 분노 바로 다음 수준이며, 데미지를을 올리는 특성이나 탄종과 시너지가 뛰어나다.
매들린 던바(폭파범)(610))(주급10%/1500)
체력100 사격102 근접70 주도79 이동6 방어28
특성-치명+5%. 아군이 체력 25%이하가 되면 다음 자기턴에 무작위 대상에게 탄창이 빌때까지 사격함
원 스카이(살인청부업자)(610)(주급10%/1500)
체력90 사격108 근접70 주도49 이동6 방어0
"''청소부'''(살인청부업자)(610)(주급10%/1500)
체력90 사격109 근접88 주도109 이동7 방어0
특성-아군이 체력 25%이하가 되면 다음 자기턴에 무작위 대상에게 탄창이 빌때까지 사격함
유니크 무기-모델1915권총(권총)(피해가14~22 치명19~30 치명 24% 조금 좋은 권총)
무조건 선턴 잡는 주도와 최고의 사격, 준수한 이동속도를 보유하며 발악기도 있다. 경계나 화력 같은 사기 특성이 없어서 그렇지 강력한 갱스터이다. 고유무기는 그냥 조금 좋은 권총이다.
엘시 윌리엄스(집행관)(625)(주급10%/1500)
체력175 사격99 근접88 주도48 이동6 방어0
특성-측면공격 치명+5%
나탈리 워렌(의사)(625)(주급10%/1500)
체력120 사격99 근접70 주도35 이동6 방어0
특성- 아군 사망시 도망갈 수 있음
'''R'''(살인청부업자)(666)(주급10%/1500)
체력90 사격104 근접77 주도84 이동7 방어0
특성-근처 아군당 사격-2. 아군이 체력 25%이하가 되면 다음 자기턴에 무작위 대상에게 탄창이 빌때까지 사격함
유니크 무기-파 힐 라이플(소총)(피해 76~81 치명131~140 치명30%로 보스 유니크 소총보다 조금 떨어지는데 19탄창으로 해어트리거 특화. 방어구 파쇄 없음)
666악명을 자랑하는 최상급 갱스터. 다만 의외로 조금 아래의 청소부보다 좋은 점이 없다. 이 갱스터의 핵심은 들고오는 고유무기이다. 이 소총은 보스 소총들과 비슷한 수준의 무기로 치명타 피해가 조금 적은 것 빼고 화력은 같다. 상태이상 부여 능력이 없는 대신 이 무기는 탄창이 19발이나 되어서 장전할 이유가 없다. 이 탄창이 본격적으로 활용되는 것은 해어트리거 능력이 발동되어 탄창을 비울 때다. 즉사급 공격을 최대 19발을 소총을 사거리로 쏴대서 사실상 시야 내 적은 모두 정리된다.

4.3. 무기


무기 숙련도 시스템은 특정한 무기로 적을 일정 수 죽일 때 마다 특성을 받아서 강해지는 형태로 되어있다.
해당무기로 적을 사살한 킬수에 따라 특수능력이 해금되는 방식이며 최대 100킬에 무기당 5가지의 보너스가 주어진다.
  • 권총
2ap를 먹는 머신건과 저격총, 장거리 명중률과 낮은 샷건 캐릭터들을 위한 보조무기. 데미지는 주무기들의 절반정도에 사격은 1ap를 먹고 발사해도 턴이 종료되지않기때문에 기본적으로 권총 2사격이나 권총 사격 후 공격에 1ap를 소모하는 기관단총과 소총, 샷건의 주무기 사격으로 2번 공격도 가능하다.
1.안정된 손 : 권총을 사용할 때 사격술 +10을 얻는다
2.아주 가깝게 : 권총을 근거리에서 사용할 때 치명 확률 +10%가 된다
3.물론이지 : 권총을 사용할 때 사거리 패널티가 +50% 감소한다
4.탄환을 고르세요 : 권총사용시 50%확률로 상대편 방어구를 무시할 수 있다.
5.익스큐셔너 : 권총을 사용중이고 목표물의 체력이 절반이하일 경우 사격술 +50/치명확률 +50이 된다.
  • 소드 오프 샷건
권총형 샷건이지만 권총과 다르게 한 번 쏘면 턴이 종료되버리고 명중률에 비해 데미지도 강하지 않아서 보조무기칸에 넣으니만도 못하다. 사실상 얻어도 안쓰는 비운의 무기. 다만 잡몹이 들고 있으면 생각보다 솔솔하다. 명중 50대인 잡몹도 근접하면 95%로 높은 데미지를 가할 수 있고 광역기도 있다. 로또 고데미지 소총과 함께 잡몹 방어전의 핵심. 적을 당기는 궁극기 배운 집행관도 기관총 들고있고 근접이 약하다면 솔솔하게 써먹을 수 있다. 산탄총 장비옵션 요구하고 숙련도도 따른다.
  • 소총
명중률과 데미지를 모두 잡은 무기. 사실상 이 게임에서 사격술이 조금만 뛰어난 캐릭터가 잡는순간 벽뒤에있어도 90%이상 명중하는 미친 명중률을 보여준다. 게다가 저격소총과 비슷한 데미지를 가졌으면서 저격소총과 달리 1ap로도 사격이 가능하기때문에 이동과 자리선점이 자유로워 저격소총보단 소총쪽으로 손을 들어줄수밖에 없다. 다만 근거리에 들어오는 적 상대로 명중율이 급감한다는 단점이 있다. 좁은 공간에 싸우는 경우가 많은 게임의 특징상 무시 못할 단점. 단발 무기라 명중율이 낮은 캐릭터의 손에는 운빨무기가 된다는 점도 흠이다. 숙련도 보너스도 첫번째 빼고 운을 탄다.
1.흔들림 없는 조준 : 소총을 사용할 때 사격술 +10
2.헌츠맨 : 소총사용시 10%확률로 적 출혈
3.지갑숨기기: 소총사용시 50%확률로 방어구에 1피해
4.윙클립: 소총사용시 20%확률로 적 느림
5.냉혹하게 : 소총으로 적 살해시 50%확률로 행동포인트 1을 받음
  • 저격소총
소총보다 자리를 잡고 쏘는것에 특화된 무기. 한 발당 2ap를 소모하기 때문에 이동에 주의가 필요하다. 그대신 무한에 가까운 사거리와 경계거리를 보유해서 사선만 있다면 일방적으로 때릴 수 있다. 하지만 건물내에서 싸우거나 근접해서 싸우는 경우가 많은 게임 특성상 소총까지의 스팩으로도 거점방어가 충분하기에 사용감이 너무 무거워서 비추천. 보스 캐릭터 골디 가뉴 능력인 킬러퀸이 저격소총 킬로 인정받아 초반부터 꾸준히 저격총 버프를 받아서 사용하는편. 다만 골디도 중거리 전투 특화라 저격총드는게 꺼려진다. ai 특성상 시작위치에서 자리잡고있어도 알아서 달려오기때문에 꼭 나쁜무기는 아니다. 경계가 1AP인 만큼 엑스컴1 시절 권총 경계 버그[32] 처럼 활용해서 기동성 약점을 보완할 수 있으며, 적 사살후 무료이동과 런앤건 스킬이 있는 살인 청부업자는 스킬로 저격소총 해금한다면 런앤건 스킬을 이용해서 기동성이 제약 없이 사용 가능하고 적을 사살하면 추가 이동이 가능해져 오히려 기동성을 장점으로 활용할 수 있다.
1.핀쿠션 : 저격소총을 사용시 방어구에 1피해
2.시야정렬 : 저격소총 사용시 사격술 +10
3.블라인드 사이드 : 저격소총 사용시 10%확률로 적 기절
4.저격수 둥지 : 이동하지 않고 저격소총 사용시 사격술+10/치명확률+10
5.브리치샷: 저격소총을 사용시 50%확률로 적의 엄폐보너스 무시
  • 샷건
근접할시 치명타률이 높고 데미지도 준수하지만 거리가 벌어지면 확연하게 떨어지는 명중률때문에 빗나감을 보는 것이 대부분. 부채꼴 범위를 피아구분 광역 공격하는 스킬이 기본 내장되어 있어서 좋은 무기를 들고 있다면 쿨타임 없이 광역으로 쓸어버릴 수 있다. 강력하지만 적과의 거리를 좁힐수있는 스킬이나 이동력이 없는 초반에는 사용하기엔 힘들고 단일 점사 잠재력도 조금 아쉬운 무기. 하지만 중근거리 교전이 많고 엄폐물도 많은 게임 특성상 이동력 높은 캐릭터 손에는 광역으로 적을 쓸어버릴 수 있어서 방어구 말고 두려울게 없다.
1.반숙 : 적이 방어구가 없는 종류면 추가피해 10%
2.밀어버리기 : 산탄총 사용시 상대편 넉백확률 10%
3.아주가깝게 : 근거리에서 산탄총 사용시 치명확률 +10%
4.프리로더 : 산탄총으로 적 사살시 총알 자동 재장전
5.본베어 : 산탄총으로 적을 쏘면 50%확률로 방어구를 벗겨낸다
  • 기관단총
1ap를 소모하고 3~4회 사격한다. 기대화력은 높지만 명중률은 낮은 편이다. 근거리에 약해지는 소총과 장거리에 급격히 약해지는 산탄총과 달리 명중율이 비교적 안정적이고 저명중율 연타무기 특성상 기대값 만큼 화력이 나오는 편이라 가장 무난하게 쓸수 있는 무기이다. 1ap 무기에 거리 제약이 적은 점을 이용해 적에게 이동 후 사격하는 운영이 가능하며, 단순 화력은 권총 사격을 섞어주면 머신건에 크게 밀리지 않는다. 다만 방어구 상대로 화력이 크게 떨어진다. 마지막 숙련도가 적 사살시 무료이동인데 겹치는 스킬있는 살인청부업자에게 애매하지만 다른 클래스에게는 상당히 좋다. 특히 사기꾼의 경우 궁극기가 적 사살시 행동 종료 안되고 1AP 돌려받아서 추가 턴 받는 수준이다.
1.피크 퍼포먼스 : 무기의 유효한 사거리내에서 적을 쏠 경우 치명확률 +10%
2.약자를 희생하라 : 기관단총으로 적의 측면 공격시 치명확률 +10%
3.아이언 그립 : 기관단총 사용시 사격술 +15
4.납으로 꽉찬 : 기관단총 사용시 적에게 출혈확률 50%
5.히트 앤드 런 : 기관단총으로 적 사살시 행동력소비없이 한번 이동가능
  • 머신건
2ap를 소모하고 5회 사격한다. 사거리와 명중률은 준수하며 저격소총과 마찬가지로 자리를 잡고 쏘거나 경계용으로 사용하는 무기. 명중률만 챙겨줄수있다면 달려오는 적들은 확실하게 갈아버릴수 있다. 한발당 방어구를 2씩 깍을 수 있어서 방어구 떡칠 보스와 은신처 잡몹 상대 필수무기이다. 명중 높은 캐릭터가 머신건 든다면 방어구 없는 적은 한방감이고 방어구 높은 적도 다 갈려서 다음 공격에 죽는다. 50명 사살 숙련도 특성 얻기 전까지는 기동이 불편한 무기지만 기본 장비 클래스가 튼튼한 집행관과 폭파범이라 이동만 높으면 체력 믿고 달려나가 사격 거점 선점하기 좋다. 경계에 보너스 있는 집행관은 기동경계 활용에 좋고 폭파범은 연사가 있어서 잠재력이 높다. 또한 살인청부사가 머신건 해금하고 런앤건을 배우면 내구도가 떨어지지만 기동이 힘든 단점을 빠르게 극복할 수 있으며 광역 공격 옵션도 여러가지 얻을 수 있다. 숙련의 잠재력이 가장 높은 무기로 초반은 별로지만 갈수록 피해+20%, 이동하고 사격 가능, 명중+40% 같이 사기적인 옵션들이 붙는다.
1.거리유지:무기의 유효사거리에서 머신건 사용시 치명확률 +10%
2.날려버리기 : 머신건으로 상대편 넉백확률 +25%
3.개선된 핸들링 : 집중사격시 타격횟수 +1추가 ( 점사 횟수 +1증가 )
4.머신건 전문가 : 발사에 필요한 행동포인트 1감소
5.사격자세 : 머신건 사용시 사격술 +40
  • 근접 무기
둔기와 날붙이로 다양한 종류가 있으며 그에 따른 출혈이나 넉백 효과같은 다양한 상태이상을 제공한다. 하지만 이 게임 자체가 총기류 성능이 좋아서 굳이 근접하러 달려갈 필요도 없고 적에게 다가갔다간 그대로 둘러쌓여 총알받이가 될 수도 있으니 주의하자. 그래도 이동하면서 공격하는 수단이고, 폭발물에도 사물 파괴가 없는 게임 특성상 엄폐물 둔 교착상항에는 근접공격으로 측면잡고 넉백으로 엄폐 밖으로 끌어내는게 좋은 해결책이다. 또한 중근거리 싸움이 많은 게임 특성상 이동7 정도 된다면 1AP거리에 노릴만한 적이 몇 명 있다.
1.폭력에 대한 열망 : 근접무기 사용시 +10 근접피해 추가피해
2.활기찬 살인 : 근접무기로 적살해시 20hp회복
3.못된 성질 : 근접무기 사용시 25%확률로 상태이상 효과 부여
4.런업 : 이동거리에 따라 추가피해 (공격전 이동한 타일수 X 5)
5.카운터 스트라이크 : 전투중 근접거리안으로 들어오는 모든적 자동 공격.

4.4. 내정



4.5. 팁


  • 적의 보스가 있는 전투에서 보스를 죽인다면 대부분의 적 조직원이 패닉에 빠져[33] 2턴간 도망가는 것을 최우선시 한다. 적 보스는 언제나 쓰러질 때 출혈 상태가 되게 보정이 붙어서 출혈 한도 넘는 매우 높은 데미지를 가하거나[34] 처형을 해야한다. 이 때문에 보스와 본거지의 가드들은 방어구가 매우 높다
  • 술을 갱단 사이에 거래할 때 더 높은 질의 술이라고 사기칠 수 있다. 외교 페널티 있지만 어차피 친하면 큰 상관 없고 어차피 공격할 적이라도 상관 없다. 뒤에 이야기할 중소 새력에 판다면 외교 페널티도 없다.
  • 따로 보스 없는 중소 세력들이 몇 개 생성된다. 초반에는 외교 부담 없이 건설비용 없이 작업장 얻을 수 있는 요소이고, 후반에는 술 팔때 상점처럼 사용할 수 있다. 술 질 속이는 것과 조합하면 사실상 무한정의 자금으로 플레이 할 수 있기 때문에 너무 게이미한 플레이를 싫어하는 사람들은 이런 방법을 이용하지 않는 게 좋다.
  • 또 다른 시스템 악용이라면 퇴각 악용이다. 다른 세력 건물 앞과 밖에 일정 숫자의 가드가 있는데 이들이 충원되는데 시간이 걸리다. 이 때문에 주도력이 보통 높은 보스가 들어와 즉사급 특수 공격 쓰고 다음 턴 퇴각하는 방식으로 가드를 줄여나갈 수 있다.
  • 갱스터의 월급이 월급+수입%로 나간다. 고급 갱스터는 수입10%까지도 가져가서 다수 운영하기 힘들다. 하지만 외교 수입은 계산 안되기 때문에 이 시스템을 악용해서 양조장만 짓고 술을 외교로 파는 것으로 %수입 가져가는 것을 최소화 할 수 있다.
  • 총과 소모품을 암상인에게 파는 것은 가성비가 최악을 달린다!! 실제 가격의 절반도 쳐주지 않기 때문. 사실상 경영 보다 버려진 건물들을 돌며 무기와 소모품을 주워 보스들에게 거래로 현찰과 유니크, 에픽 무기들, 나아가 술을 가져오는 게 암상인 거래보다 몇 배는 더 합리적이고 좋다. (이러면 술장사가 아니라 무기장사...)
  • 골목에 폭력배들이 보이는데 이들 주변에는 상호작용 가능한 상자가 있다. 해당 상자에서 무기나 돈을 얻을 수 있는데 보통 파란색 이상의 무기는 주고 보라색 무기나 5만달러, 모든 갱스터 악명 제한 해제, 경찰과 매우 높은 우호도 같은 강력한 보너스도 나와서 초반에 매우 큰 도움된다. 외교 부담 없이 전투해서 숙련도쌓고 드랍을 노릴 수 있는건 덤이다
  • 초반에 자기 술집에 있는 사람 누구 죽이라는 퀘스트가 있다. 말걸면 2000달러 줄테니 살려달라고 하는데 죽이면 고정으로 이동과 주도력 올리는 장비와 방어구 주는데 모두 매우 좋은 만큼 돈에 유혹되지 말고 죽여주자.
  • 근접 반격인 복수는 현재 버그가 있어서 게임을 프리징 시킨다.
  • 다른 갱단의 습격을 잡몹으로 방어하는게 힘들다는 이야기가 많은데. 전쟁중이 아닌 경우 자기 건물에 조준경 표시 있는 곳이 있는지 주기적으로 확인하자. 그 표시는 해당 건물로 적이 오고 있다는 것 임으로 주위에 같은 색의 세력의 조준경 표시 있는 잡몹이 돌아다니고 있으면 본대로 순간이동 가서 처리하면 된다. 그것도 귀찮다면 그냥 표시된 건물에 갱스터 하나 배치하면 어지간한 잡몹 상대로 무쌍을 펼친다. 다만 이런 자잘한 전투를 일일히 해야 하는 불편함은 어떻게 할 수 없다.

5. 평가


''' '''
'''플랫폼'''
'''메타스코어'''
'''유저 평점'''









[리뷰] 시카고의 갱단에겐 술과 총, 그리고 '이야기'가 필요하다
전체적인 평가는 그리 좋지 못하다. 대체로 버그가 많고 AI가 나쁘다는 평가를 받는다.[35] 문명이나 엔드리스 레전드 처럼 매 판 새롭게 게임 하는 구조인데 메인 퀘스트 없다고 욕을 먹고 있다. 매 판 시작 시 나오는 보스 시네마틱과 보스 스토리 퀘스트 때문인 듯. 갱스터 개성은 전투 대사와 해당 갱스터를 오래 데리고 다녀야 뜨는 동료 퀘스트 말고는 느끼기 힘들어서, 게임의 컨텐츠에서 큰 부분을 차지하는 동료 퀘스트를 경험하기 힘들다는 문제점이 있다. 느와르적인 분위기를 좋아하거나 엑스컴 식 전투를 좋아하는 사람들은 대체로 만족하고 있다.
[1] 밸런타인 데이 학살 등 화려한 범죄 전과로 악명 높은 실존인물 알 카포네의 마피아 조직이 맞다.[2] 실존인물 알 카포네[3] (사격-10만 있으며 25% 출혈. 치명타+25% 있어서 총 30%로 비교적 높지만 기본피해 29~35 치명타피해 37~45로 제나보다 조금 아쉽다)[4] 일단 프랭키 말듣고 직원에게 가면 무조건 2만5천 받고 끝나는거 같음, 프랭키 죽이면 10만 받음.[5] 근접 숙련 특성의 피해+10과 중첩 안된다[6] 일단 안토니오가 죽는고 이후 가브리엘이 숨는 선택지 고르면 못얻는다.[7] 딜럭스 팩이 주는 금장 제식 리볼버의 27~32 40~48의 하위호환이다.[8] 프랑스어 작별인사로 본래 발음은 오 흐부아(Au revoir)가 옳으나, 한국어 정발판 번역을 따라 오 르부아로 기재.[9] 힙싱통은 1900년대초반 Four Brothers와 안량통(安良堂)과 함께 뉴욕 차이나타운을 3분하고있던 거대조직으로 악명높은 갱전쟁인 Tong War의 주역중 하나였다. 사이 윙 목은 당시 차이나타운의 시장이라고 불릴정도로 뉴욕의 중국인들 사이에서 영향력이 있었을뿐만 아니라, 수많은 라이벌조직들의 습격속에서도 특제 체인메일과 두정의 권총으로 물리칠정도로 뛰어난 무력으로 유명한 인물이었다.[10] 근접 숙련 특성의 피해+10과 중첩 안된다[11] blasphemy. 폭발인 blast와 소리가 비슷한 것을 이용한 언어유희지만 번역이 잘살리지 못했다. [12] 최대한 조지를 살리고 히긴스 신부를 죽이지 않고 손가락만 가져가면 동료와 고유 무기를 얻을 수 있다.[13] 최대한 지지를 살리는 방향으로 진행.[14] 실제로는 권총 스텟 따르는 것으로 보임[15] 근접 무기 장착시 고장나는 것 같음[16] 이지 아인슈타인이 죽지 않는 선택지를 고르면 얻을 수 있다.[17] 남편의 살인자를 계속 찾고 그 와중에 만나는 알프레드를 최대한 이용해먹는 선택지 고르면 동료와 고유무기에 심지어 작업장 몇 개 까지 얻을 수 있다.[18] 25%[19] 스토리로 못 얻었지만 사살시 이렇게 2개 줌[20] 니달리가 따라간 경우에는 마지막에 누구 편들어주든 동료와 무기 없음[21] 플레이어만 고용할 수 있는 것이 아니라 다른 세력들도 고용할 수 있다.[22] 특정 갱스터를 고용했을 경우 그 갱스터를 싫어하는 다른 갱스터는 동시에 고용할 수 없다. 이 경우 둘 중 한 명은 포기해야 한다. 블랙 북에서 갱스터의 초상화에 마우스 커서를 올려놓으면 해당 인물과 사이가 나쁜 인물이 표시된다.[23] 근접 숙련 특성의 피해+10과 중첩 안된다[24] 근접 숙련 특성의 피해+10과 중첩 안된다[25] 근접 숙련 특성의 피해+10과 중첩 안된다[26] 근접 숙련 특성의 피해+10과 중첩 안된다[27] 근접 숙련 특성의 피해+10과 중첩 안된다[28] 근접 숙련 특성의 피해+10과 중첩 안된다[29] 근접 숙련 특성의 피해+10과 중첩 안된다[30] 근접 숙련 특성의 피해+10과 중첩 안된다[31] 3연사 추정[32] 권총으로 경계하고 저격총으로 무기 전환하면 1AP로 저격총 경계하는 버그가 있었다.[33] 리더쉽 체크 추정[34] 거의 10대 체력일 때 기관총 점사 하는 수준의 화력이 필요하다.[35] 다만 경영 AI의 경우 강력한 보스로 작업장 뚫고 다른 세력 땅 뺏고 다니는 플레이어와 달리 보스와 갱스터가 본거지에 방어만 해서 성장이 느릴 수 밖에 없다. 게다가 플레이어가 외교 사기 같은 것도 쓰기 시작하면 격차가 더 벌어진다. 그런 플레이를 AI도 한다면 플레이어가 보스 레이드 하는 맛도 없어지고 전투 잘 못하는 AI가 보스를 죽게 할 수 있으며, AI에게 외교 사기 당하는 것은 플레이의 재미에 도움 안 되며 오히려 플레이어가 AI와 거래를 꺼리게 해서 컨텐츠를 줄이는 요소가 된다.