에이지 오브 원더스 : 플래닛 폴

 

'''Age of Wonders: Planetfall'''
'''에이지 오브 원더스 시리즈'''
3

'''플래닛 폴'''

미정
[image]
제작
트라이엄프 스튜디오[1]
유통
패러독스 인터렉티브
플랫폼
PC, PS4, Xbox One
발매
2019년 8월 6일
장르
4X, 턴제 전술
언어
영어, 프랑스어, 독일어, 스페인어, 폴란드어, 러시아어, 일본어, 중국어 간체,한국어
1. 개요
2. 게임 관련 정보
2.1. 종족
2.1.1. 어셈블리
2.1.1.1. 유닛
2.1.1.2. 모드
2.1.1.3. 작전
2.1.1.4. 내정
2.1.1.5. 영웅 스킬
2.1.2. 뱅가드
2.1.2.1. 유닛
2.1.2.2. 모드
2.1.2.3. 작전
2.1.2.4. 내정
2.1.2.5. 영웅 스킬
2.1.3. 키르코
2.1.3.1. 유닛
2.1.3.2. 모드
2.1.3.3. 작전
2.1.3.4. 내정
2.1.3.5. 영웅 스킬
2.1.4. 신디케이트
2.1.4.1. 유닛
2.1.4.2. 모드
2.1.4.3. 작전
2.1.4.4. 내정
2.1.4.5. 영웅 스킬
2.1.5. 아마존
2.1.5.1. 유닛
2.1.5.2. 모드
2.1.5.3. 작전
2.1.5.4. 내정
2.1.5.5. 영웅 스킬
2.1.6. 드바르
2.1.6.1. 유닛
2.1.6.2. 모드
2.1.6.3. 작전
2.1.6.4. 내정
2.1.6.5. 영웅 스킬
2.1.7. 샤칸
2.1.7.1. 유닛
2.1.7.2. 모드
2.1.7.3. 작전
2.1.7.4. 내정
2.1.7.5. 영웅 스킬
2.1.8. 오스바운드
2.1.8.1. 유닛
2.1.8.2. 모드
2.1.8.3. 작전
2.1.8.4. 내정
2.1.8.5. 영웅 스킬
2.2. 중립 종족
2.2.1. 스페이서
2.2.1.1. 유닛
2.2.1.2. 모드
2.2.1.3. 독트린
2.2.2. 파라곤
2.2.2.1. 유닛
2.2.2.2. 모드
2.2.2.3. 독트린
2.2.3. 오토놈
2.2.3.1. 유닛
2.2.3.2. 모드
2.2.3.3. 독트린
2.2.4. 사이피쉬
2.2.4.1. 유닛
2.2.4.2. 모드
2.2.4.3. 독트린
2.2.5. 그로스
2.2.5.1. 유닛
2.2.5.2. 모드
2.2.5.3. 독트린
2.2.6. 포가튼
2.2.6.1. 유닛
2.2.6.2. 모드
2.2.6.3. 독트린
2.2.7. 테리안
2.2.7.1. 유닛
2.2.7.2. 모드
2.2.7.3. 독트린
2.3. 비밀연구
2.3.1. 셀레스티안
2.3.1.1. 유닛
2.3.1.2. 모드
2.3.1.3. 작전
2.3.1.4. 내정
2.3.1.5. 영웅 스킬
2.3.1.6. 종족 상성
2.3.2. 프로메테안
2.3.2.1. 유닛
2.3.2.2. 모드
2.3.2.3. 작전
2.3.2.4. 내정
2.3.2.5. 영웅 스킬
2.3.2.6. 종족 상성
2.3.3. 사이넘브라
2.3.3.1. 유닛
2.3.3.2. 모드
2.3.3.3. 작전
2.3.3.4. 내정
2.3.3.5. 영웅 스킬
2.3.3.6. 종족상성
2.3.4. 신세시스
2.3.4.1. 유닛
2.3.4.2. 모드
2.3.4.3. 작전
2.3.4.4. 내정
2.3.4.5. 영웅 스킬
2.3.4.6. 종족 상성
2.3.5. 보이드테크
2.3.5.1. 유닛
2.3.5.2. 모드
2.3.5.3. 작전
2.3.5.4. 내정
2.3.5.5. 영웅 스킬
2.3.5.6. 종족 상성
2.3.6. 제노플레이그
2.3.6.1. 유닛
2.3.6.2. 모드
2.3.6.3. 작전
2.3.6.4. 내정
2.3.6.5. 영웅 스킬
2.3.6.6. 종족 상성
2.3.7. 헤리터
2.3.7.1. 유닛
2.3.7.2. 모드
2.3.7.3. 작전
2.3.7.4. 내정
2.3.7.5. 영웅 스킬
2.3.7.6. 종족 상성
2.3.8. 무기기술
2.3.8.1. 화기
2.3.8.1.1. 모드
2.3.8.1.2. 작전
2.3.8.2. 폭발
2.3.8.2.1. 모드
2.3.8.2.2. 작전
2.3.8.3. 레이저
2.3.8.3.1. 모드
2.3.8.3.2. 작전
2.3.8.4. 전극
2.3.8.4.1. 모드
2.3.8.4.2. 작전
2.3.8.5. 초능력
2.3.8.5.1. 모드
2.3.8.5.2. 작전
2.3.8.6. 생화학
2.3.8.6.1. 모드
2.3.8.6.2. 작전
2.3.8.7. 음파
2.3.8.7.1. 모드
2.3.8.7.2. 작전
2.3.8.8. 엔트로피
2.3.8.8.1. 모드
2.3.8.8.2. 작전
2.4. 영웅
2.5. 시스템
2.5.1. 전략 맵
2.5.1.1. 구역
2.5.1.1.1. 섹터 특화
2.5.1.2. 장소
2.5.1.3. 연구
2.5.1.4. 종족과 대중 지지도, 평판
2.5.2. 전투
2.5.3. 경제
2.5.4. 외교
2.5.5. 사령관
2.5.6. 사기
2.6. 치트, 콘솔
3. 유저/공식 한글화
4. 기타


1. 개요



Age of Wonders: Planetfall은 평단의 호평을 받은 Age of Wonders 및 Overlord 시리즈를 제작한 Triumph Studios의 새로운 전략 게임입니다. Age of Wonders: Planetfall 흥미진진한 전술 턴 기반 전투와 이전 작품의 심도 깊은 4X 제국 건물을 완전히 새로운 공상과학 설정을 바탕으로 선보이고 있습니다.
패러독스 인터랙티브 산하의 트라이엄프 스튜디오에서 개발하여 Paradox Interactive 사에서 자체 유통하는 2019년 8월 6일 출시한 4X 턴제 전술 게임.

2. 게임 관련 정보


이 게임의 배경이 되는 항성 제국은 황제가 다스리는 입헌군주국으로 다수의 행성을 영토로 두고 있는 거대 국가였다. 또한 기술력도 뛰어나서 사이보그화와 생체 개조 기술이 널리 퍼져있었으며, 가상현실 게임이 상용화되어있었다. 인공지능 로봇들과 외계인들을 하인으로 부려 국민들의 안락한 생활을 보장했으며, 사상의 자유가 보장되어 게임 내 비밀연구들이 생겨나는 계기가 되기도 했다. 정치 체제의 경우 지역 선거를 통해 의원들을 뽑는다는 것으로 봐서 지방 자치제가 있는 입헌군주제로 보이며, 항성계 급으로 상업 활동을 벌이는 거대 기업들이 강대한 영향력을 가지고 제국의 경제와 정치에 개입했다.
제국의 식민지 개척단이었던 뱅가드의 캠페인을 보면 제국의 몰락으로 큰 혼란기가 왔기에 제국을 재건하려고 하는데, 사실 항성 제국은 뱅가드들이 출발하기 전서부터 이미 망조가 들어있었다. 뱅가드들도 이것을 부인하지 못할 정도. 어느 정도인지 게임 내 설명들에서 찾거나 유추할 수 있는 예시를 들어보면...
  • 항성 제국의 귀족 내지는 엘리트 계층들은 제국의 강대함과 오랜 역사에 취해 갈수록 오만해지고 일반 국민들과 괴리되어 갔다. 또한 사이보그화를 통해 영생을 꿈꾸었는데, 나중에 제국이 멸망하고 파라곤이 되어 살아남았지만 노블레스 오블리주는커녕 자신들의 영생을 유지할 기계 부품들을 구하기 위해 제국의 국민들이었던 민간인들을 착취했다.
  • 가상현실 게임이 너무 인기가 있고 많이 퍼져서 게임 중독이 심각한 사회문제가 되어버렸다. 스페이서를 위시한 게임 중독자 집단들이 갈수록 증가해서 우주 여행객의 숫자가 감소했을 정도. 게다가 제국 정부에선 게임 중독 문제를 해결하기는 커녕 오히려 국민 통제에 유용하다면서 오히려 방치 내지는 장려하고 있었다.
  • 비록 벌레같은 외모를 가지고 있지만 엄연히 인간과 같은 지성을 가진 종족인 키르코를 노예로 부려먹었다. 주로 부려먹은 데는 농장과 같은 농업 분야였지만, 그 외에도 가정용, 공장 노동용 등으로 광범위하게 쓰여졌던 모양. 때문에 제국이 망하기 전부터 이미 키르코들은 반란을 준비하고 있었다.
  • 부정부패와 인명 경시 사상 또한 광범위하게 퍼져있었다. 예를 들어 드바르들의 선조격인 레드 코어 회사의 경우 광업과 공업으로 큰 이익을 벌어들이면서 개발 부지에 있는 민간인들을 자주 편법으로 몰아내곤 하였다. 아마존들의 시조인 테라포밍 회사는 패러테라포밍 형식의 거대 농장들을 여럿 건설했는데, 고용해서 일하는 농부들이 어떤 원인으로 농장 내에서 사망하면 재활용 시스템을 통해 그들의 시체를 비료로 썼다. 또한 신디케이트들의 경우 제국 시절서부터 이미 노예계약을 통해서 사원들을 착취했다. 더 놀라운 것은 이러한 것들이 모두 합법이었다는 것으로 별다른 제재를 받지 않았다.
  • 인공지능 로봇의 사용이 보편화되어서 아예 제국 정부가 'CORE'라는 통제 시스템을 만들어서 인공지능 로봇들을 관리하여 제국에 유용하게 썼다. 그런데 CORE에 대한 의존도가 너무 높아져서 "항성 제국은 제국 정부가 아니라 CORE가 다스린다."라는 말이 대중들 사이에 널리 퍼졌을 정도였고, CORE 또한 인공지능 시스템이다보니 나중엔 법을 어기지 않는 내에서 정부의 통제에서 벗어나 활동하기도 했다. 결국 CORE의 인공지능 로봇들은 제국이 멸망하고 난 뒤 자아를 얻어 오토놈이라는 세력으로 독립해버린다. 게다가 오토놈 유닛들의 설명을 보면 과연 로봇들 덕분에 국민들이 잘 살게 되었는지도 의문이다.[2]
  • 게임 내 비밀연구들도 제국에서 생겨날 당시 문제들을 일으켰는데, 사이넘브라의 경우 초능력을 얻기 위한 비인간적인 실험과 초능력의 남용으로 인해 결국 제국 정부에서 관련 연구를 금지해버렸다. 제노플레이그는 외계 생물을 연구하다가 대규모 생물재해를 일으켜 막대한 인명피해를 냈다. 본래 프로메테안은 제노플레이그를 정화하기 위해 창설된 특수부대였으나 불에 미쳐버린 방화광들라 사회 분위기를 공포에 몰아넣었고, 이윽고 제노플레이그 오염이 아니라 사상적 오염을 정화하는데 투입되어 학살을 자행했다.
  • 제국의 황제를 선출하는 방법도 문제였는데, 황가 내에서 비범한 능력을 지닌 희귀한 돌연변이들만이 계승권을 가지고 있었다. 문제는 이렇게 즉위한 황제들이 능력의 남용과 정신 이상으로 점점 맛이 가버렸다는 것. 황제와 엘리트 계층들이 점점 맛이 가버렸기에 위에서 나온 CORE가 제국을 실질적으로 운영했다. 맛이 간 황제의 대표적 주자가 바로 항성 제국의 마지막 황제인 카르미니아 여제로, 캠페인 인트로에서 초능력 통신을 통해 제국이 멸망했으며 재건을 여러분께 달렸다고 말하는 바로 그 사람이다. 그런데 뱅가드 마지막 캠페인을 보면 미션의 배경인 소리누스 알파 행성을 파괴하라고 계속 메시지를 보내고,[3] 임무를 통해 과거의 황제를 살려내면 그녀 또한 정신이 이상했다는 말을 들을 수 있다.
이러니 안 망하는게 이상하다. 실제로 제국에 애착을 갖고 재건하려고 하는 종족은 뱅가드 뿐이고, 나머지 종족들은 오히려 제국이 멸망해서 자신들에게 기회가 돌아왔음을 반기며 자신들의 이익만을 추구하고 있는 상황이다.
【캠페인 스포일러 】
'''사실 항성 제국의 멸망은 제국의 마지막 여제인 카르미니아가 불러일으킨 것이다.''' 앞서 말했다시피 항성 제국은 실질적으로 인공지능인 CORE의 통제를 받고 있던 상황이었는데, 이러한 상황이 맘에 들지 않던 카르미니아 여제가 초능력을 이용한 각종 기술들을 이용해서 CORE를 무너뜨리기 위해 스스로 제국을 멸망으로 이끈 것이었다. 그러나 제국을 멸망시킨다는 극단적인 선택을 했음에도 오토놈들과 CORE가 살아남자, 이번엔 다른 종족들을 이용해서 CORE를 없애버리려한 것. 캠페인 인트로에서 초능력 통신을 보낸 것도 이를 위해서 종족 리더들을 유혹한 것에 가깝다.
3개 이상의 종족 캠페인을 완료하면 최종 캠페인장이 열리는데, 이 캠페인은 완료한 캠페인의 종족들 중 하나를 선택해서 플레이가 가능하며 캠페인에 등장한 종족 리더들이 모두 항성 제국의 수도 행성으로 모여 제국의 운명을 결정짓는 각축전을 벌인다. 수도 행성에서 도착하면 생존한 카르미니아 여제가 접촉을 해와 CORE의 손아귀에서 제국을 구원하자고 유혹하며, 이에 CORE 또한 모습을 드러내어 자신의 권력 유지를 위해 자기 백성들을 죽음으로 내몬 여제를 어떻게 신뢰할 수 있겠냐면서 오히려 자신에게 협력할 것을 권유한다. 그 뒤 카르미니아나 CORE 중 하나의 편을 들던가, 아님 둘 다 거부할 것인가를 선택할 수 있는데 카르미니아는 파라곤 세력을, CORE는 오토놈 세력을 휘하에 두고 있으며 선택에 따라 협력하거나 적대한다.

3개 이상의 종족 캠페인을 완료하면 최종 캠페인장이 열리는데, 이 캠페인은 완료한 캠페인의 종족들 중 하나를 선택해서 플레이가 가능하며 캠페인에 등장한 종족 리더들이 모두 항성 제국의 수도 행성으로 모여 제국의 운명을 결정짓는 각축전을 벌인다. 수도 행성에서 도착하면 생존한 카르미니아 여제가 접촉을 해와 CORE의 손아귀에서 제국을 구원하자고 유혹하며, 이에 CORE 또한 모습을 드러내어 자신의 권력 유지를 위해 자기 백성들을 죽음으로 내몬 여제를 어떻게 신뢰할 수 있겠냐면서 오히려 자신에게 협력할 것을 권유한다. 그 뒤 카르미니아나 CORE 중 하나의 편을 들던가, 아님 둘 다 거부할 것인가를 선택할 수 있는데 카르미니아는 파라곤 세력을, CORE는 오토놈 세력을 휘하에 두고 있으며 선택에 따라 협력하거나 적대한다.}}}

2.1. 종족


에이지 오브 원더스 3의 종족과과 같은 시스템으로 각 종족 별로 시작하는 영웅과 유닛 그리고 도시의 종족, 그리고 사용 가능한 무기 연구, 독트린이 정해진다. 1.2 패치로 시작 종족에 따른 추가적인 보너스가 추가되었다. 기존의 에이지 오브 원더즈 시리즈에서 종족은 초반 시작 종족만 정하던 것에 비해 종족에 따른 매우 큰 차별화가 되었다.

2.1.1. 어셈블리


옛 제국의 강화 병사들이 시초인 종족. 번식이 불가능해 기계를 수리하거나 시체를 되살리는 방식으로 수를 늘리고 있다. 피부가 기계로 대체되고 머리통만 떠다니는 등 유닛들의 생김새들이 상당히 기괴하다. 설정을 보면 시체뿐만 아니라 자원자들이나 포로, 납치한 자들까지 써서 자신들의 병사로 만드는 듯 하며, 악역 이미지가 강해서 어셈블리 전용이 아닌 다른 캠페인에서는 대부분 적으로 등장한다.
어셈블리 종족 유닛들은 근접 공격에 성공하면 체력을 회복하고 죽은 아군을 되살리거나 사망 후 일정 시간이 지나면 부활하는 등 유지력이 좋다. 전극과 화기 계열의 무기를 주로 사용하며 전부 사이보그인 만큼 전극 데미지에 대한 저항을 가지고 있다. 사이보그이기 때문에 생체와 기계에 적용되는 효과를 거의 모두 받을 수 있어서 거의 모든 비밀 기술과 상성이 좋지만 역으로 상대의 작전과 모드에 모두 적용되는 약점이 있다. 또한 시작시 어셈블리를 고른 경우 초반에 코즈마이트 20 받아서 장비들을 조금 더 빨리 운용할 수 있으며, 유닛 개조 딜레이가 없어서 상황에 맞게 장비로 갈아끼는게 중요하다.
어셈블리 영웅도 상당히 강력하다. 군단스킬은 직접 전투력 강화 시키지 않지만 상태이상 내성과 유지력 강화 모두 유용하며, 부활이나 광역 스턴 같은 강력한 능력도 있다. 더군다다 탑승물들이 강력한 어셈블리 유닛들이며 모두 사이보그라 모드 호환성도 매우 좋다.
어셈블리는 모든 유닛이 상당히 강한 편이며, 부활을 매우 빨리 얻을 수 있고 생존 모드도 풍부해서 유지력도 뛰어나다. 다만 가지고 있는 능력 대부분이 사이보그를 대상으로 하는 만큼 추가 종족 및 대부분의 비밀기술 상급 유닛들과 상성이 나쁘다. 내정 면에서는 상당한 과학 보너스를 받으며 고유 건물로 고급 유닛과 모드 제작에 필요한 코스마이트를 생산할 수 있다. 하지만 자체적으로 안정적인 생산력이나 에너지 혹은 가격/유지비 할인 같은 내정이득이 전혀 없다. 인구나 행복도 희생해서 부스트 하는 능력들이 여러가지 있어서 내정관리가 어렵다. 또한 유닛의 성능이 뛰어나지만 버프/디버프 부분은 상대적으로 부실한 편이다. 이 때문에 유닛의 생존력으로 유닛을 유지하는 것으로 부족한 내정을 보완하고, 과학력으로 빠르게 테크 올려서 내정티어 차이로 이득보고, 고급 유닛이나 상황에 맞는 강력한 모드로 버프/디버프를 얻거나 그 이상 스펙을 확보해야 한다.

2.1.1.1. 유닛

-수거병
사격과 근접 모두 커버하는 신속한 하급 보병. 근접 공격은 화력도 준수하고 흡혈도 있어서 하급 답지 않게 쓸만하고 산탄총 사격도 스태커 유발하는 단발이며 근접보병 취급 받아서 속도도 빠르기 때문에 우회하거나 빠르게 치고들어가서 적들을 짜를 수 있다. 사격에 스태거가 있어 행동력을 뺄 수 있어 사격전에도 준수한 모습 보이며 근접에 붙으면 흡혈도 있어서 강력하다. 하지만 하급인 만큼 체력이 적으며, 교전 거리도 짧은 만큼 생존율이 갈수록 낮아진다. 이 때문에 고기방패를 제공하고 잃은 유닛은 부활시키는 역공학자와의 조합이 중요하다.
설정상 시체들에 기계부품을 붙여 되살리거나, 납치해 온 사람들을 강제로 개조해서 만들어낸다.
-시찰병
서보 스컬을 연상시키는 모양을 한 정찰 겸 보조유닛. 다른 초반 정찰유닛과 달리 무기 사거리가 정상적이며 어셈블리 특유의 회복력 덕분에 생존력이 준수할 뿐만 아니라 0티어부터 상당히 강력한 힐러가 된다.
-전기 처형자
스커미셔 배럭을 지으면 바로 생산이 가능한 주력급 보병. 기본 보병이 스커미셔에 가까운 만큼 스커미셔 배력 기본 유닛이 주력보병으로 나왔다. 신디케이트의 인덴쳐드의 상위호환과 같은 느낌으로 전기 연사사격에 단발 강한 공격이 있고 오버워치 사용하는 보병이다. 티어가 높아서 가격과 유지비가 2배인 만큼 스텟이 늘어났지만 하급 보병의 2배 성능을 한다고 보기에는 무리가 있다. 스캐빈저의 전투 스타일이 마음에 들지 않거나 건물 클리어를 위해 한 군단에 최대한 전투력을 높이는 경우를 제외하면 중요도가 떨어지는 편
-보팔 저격수
엘리트 베럭 지으면 바로 생산이 가능한 저격수. 사격이 풀액션이라 한두칸만 이동하고 공격해야하지만 사거리가 매우 길고 데미지도 높으며 크리율도 높고 방어태세도 해제하며 공중 유닛 상대로 강하다. 거기에 상태이상 공격도 있으며, 이동후 단발사격도 데미지는 약하지만 상태이상이 있다. 여기 까지만 해도 상당히 좋지만 보팔스나이퍼는 모드 효율이 좋은 화기 무기이다. 일단 사거리를 증가 시킬 수 있으며, 데미지 속성을 불로 바꾸면서 '''스플래시 데미지'''를 줄 수 있다. 대부분의 포병과 달리 쿨타임이 없으며, 장애물 명중 패널티도 줄일 수 있는 것까지 생각하면 3티어의 디셈블러와 경쟁하고 게임내 최고위치를 겨뤄볼만한 포병이 된다.
-역공학자
어셈브리의 주력 지원가로 의외로 준수한 전투능력이 있지만 핵심은 특수능력에 있다. 일단 역공학자의 모드를 적용받는 약한 근접 유닛을 소환 하고 방어태세에 들어갈 수 있고, 아군 사이보그를 힐하거나 경장 아군을 '''부활'''시킬 수 있다. 부활은 일반적으로 고티어 능력인 만큼 처음으로 연구로 해금 되는 유닛이 이 능력을 가지는 것은 사기적이다. 사용하면 강화된 보호상태가 되는 것은 덤. 더군다나 연구로 전용 모드를 해금하면 소환수도 강해지며, 중장도 부활시킬 수 있다. 마지막으로 패시브로 전투종료시 회복량도 3배로 늘려줘서 유지력을 더욱 늘려준다. 유일한 단점은 힐이 사이보그와 기계 한정인 만큼 다수의 비밀 기술을 보조해주지 못한다는 점이다. 어셈블리의 유일한 서포터인 만큼 어셈블리와의 상성은 사실상 역공학자의 상성에서 나온다. 또한 그나마 있는 보조유닛인 역공학자 마저 직접 전투에 특화된 모습에서 어셈블리가 보조 최소화 개개인의 강함 극대화 성향이 확실하게 보인다.
-전격기수
어셈블리의 공중유닛. 전격기수는 공중유닛 중에서도 수준급의 전투력을 자랑한다. 일반공격은 공중유닛끼리 거의 대동소이하고 중요한 것은 특수 능력과 특수 기믹인데, 라이트닝 레이더는 자기 주위 2칸내 모든 유닛에게 데미지 주는 상당히 강력한 공격이며, 특수기믹은 단발 행동으로 다음 턴까지 공격에 스태거를 달아주고 데미지를 50% 높여준다. 마침 쿨타임도 1턴이라 버프걸고 공격하고 바로 보호상태가 되는는 패턴을 반복할 수 있다. 게다가 이동할 수록 회피가 늘어나는 능력이 있는 만큼 치고 빠지는 경향이 강하다.에이지 오브 원더즈 시스템 자체도 전반적으로 1턴을 소비하고 다음 턴을 강하게 공격하는 경향이 있다. 더군다나 공격이 전기 속성이라 다수의 비행유닛과 여러 고티어 유닛이 전기에 약한 기계인 점도 이점이다. 즉, 역할과 시스템 모두 어울리는 능력을 지닌 강력한 유닛이다.
-철거병
어셈블리의 근접 탱커. 체력도 많고, 아머도 높고 부활까지 달린 강력한 탱커로 근접화력도 매우 아프다. 게다가 데미지도 높은 단발 광역 공격도 있어서 충격력도 뛰어나다. 의외로 속도도 평범한 만큼 다른 어셈블리의 극딜 유닛들이 안전하게 화력 투사할 틈을 만들고 자신은 적을 붙잡아주는 역할을 잘해준다. 1.4 패치로 배틀슈트 유형으로 분류되었다. 배틀슈트는 기존에는 보병 전용인 모드를 여러가지 착용하게해주는 만큼 중요한 상향이다. 어셈블리는 자체적으로 얻는 이득은 없지만 셀레스티안과 사이넘브라의 회복 붙은 모드나 프로메테안의 미사일 발사기를 사용할 수 있게 된다.
-해체병
어셈블리의 포병. 1턴 쿨타임으로 사거리가 9인 범위1 광역 공격을 시야 페널티를 무시하고 날릴 수 있다. 거기에 그 범위에 지나가는 적에게 데미지 주는 장판도 깔아서 전장 조성 능력도 겸한다. 전용모드로 이 장판에 디버프도 부여할 수 있다. 보팔 스나이퍼와 광역딜러위치를 두고 경쟁해야 하긴 하지만 데미지 이상의 유틸성을 제공한다는 점에서 장점을 가진다. 유닛 설명을 보면 트리거 해피 성향을 가진 자원자들을 뽑아서 해체병으로 만든다고 한다.
-강탈자
최종티어 근접딜러 혹은 지원가. 리버는 두가지 형태 사이를 왔다갈 수 있다는 특징을 지닌 유닛이다. 기본 형태는 최대 3명에게 행동력 최대로 채워주고 모든 상태이상을 풀어주는 강력한 스킬을 지니고 있으며, 변신하면 상당한 근접 데미지와 흡혈을 가지고 회피도 높은 딜러이면서 적을 즉사시키고 소환수로 만드는 특수능력을 얻게 된다. 특수 능력 모두 긴 쿨타임을 지닌 만큼 두 폼의 장점을 모두 극대화 하는 운영이 가능하다. 1.4 패치로 변신시 생산도시 보너스 사라지던 버그가 해결됬다.

2.1.1.2. 모드

-안구 임플란트(탐지기)
감지능력을 주고 전술 시야+1 제공하며, 크리율+20% 공격+10% 제공. 생체, 사이보그 한정
모든 종족에게 보이는 저티어 감지 모드. 감지용으로 쓰는게 아니면 20% 크리율을 이용해서 크리티컬 증폭하는데 사용한다.
-강력 흡수 임플란트
근접공격시 체력 4 회복하고 생체, 사이보그 유닛공격시 물리12(속공8)로 출혈(물리 저항-2 물리5 지속데미지 3턴) 상태이상을 건다. 데미지+10%, 어셈블리 근접 혹은 발톱 공격 유닛 한정
근접공격의 회복을 늘려서 근접 공격수들의 생존성을 늘리며 생체나 사이보그 상대로는 디버프 건다.
-축소형 시체처리장치
단발. 쿨2턴. 목표로 지정한 시체를 파괴하고 30 체력을 회복하고 방어상태가 됩니다. 쉴드+2, 사이보그유닛 한정
강력한 체력 회복 기술 이지만 제약에 명확하다. 근접 유닛의 경우 시체 옆에 있을 확률이 높으며 근접 엄호가 발동되는 만큼 추가 체력과 방어력을 얻으면서 공간장악하는데 쓸 수 있다. 다만 단일행동 소모하는게 흠. 방어할 턴에 쓴다는 생각으로 쓰자.
-은폐 임플란트
전략맵에서 모든 지형 은폐를 얻고, 이베이션 능력(방어시 회피율 추가 증가) 얻으며, 피격될 확률-20%. 쉴드+2. 기계가 아닌 경장 한정.
은폐장비. 어쎔블리는 저렙 경장 유닛들이 충실한 만큼 잘 사용할 유닛이 많다. 회피와 방어력 모두 든든하게 주기 때문에 순수 전투모듈로도 상당히 좋다.
-독성 나노 기계 탄환
디셈블러의 광역공격의 장판을 독속성으로 바꾸고 독12로 무력화 감염(사기-400 피격율+20% 3턴)을 건다. 데미지+20%. 디셈블러 한정
디버프도 좋고, 데미지 다양화도 좋다. 디셈블러의 광역기와 상호작용하는 무기군이 없는 만큼 좋은 선택지
-신경독 임플란트
유닛의 근접공격을 독속성으로 바꾸고 독12(속공8)로 신경독소(독4 실패시 스턴, 성공시 5 독데미지. 3턴)을 건다. 데미지+20%. 스캐빈져, 래커, 리버스 엔지니어 한정
디버프가 좋긴 하지만 이중에서 스캐빈져만 근접 딜러로 사용되며, 이 시기이면 유통기한이 다가오는 만큼 조금 아쉽다.
-재조립 모듈
재생(매턴 8 회복, 전략턴 종료시 체력 전부 회복). 유닛이 사망했다면 전투 승리 했을 경우 부활. 체력+15. 사이보그, 기계 한정
최고의 유지력 모듈. 시체를 잃지 않고 전투를 이기기만 한다면 전투 손실이 없으며, 전략 턴 넘기면 모두 회복된다. 장비 조건도 어쎔블리에게 어울려서 비밀 기술 유닛도 대부분 적용된다. 주는 스텟도 귀한 체력이다.
-개선된 역공학
리버스 엔지니어가 중장도 부활시킬 수 있으며, 생성하는 소환수를 강화한다. 방어+2. 리버스 엔지니어 한정.
리버스 엔지니어 강화 모드, 후반에도 쓸만하게 만들어준다.
-긴급 양자 보호막
재생(매턴 8 회복, 전략턴 종료시 체력 전부 회복). 전투에 한번 사망할 상황이 되면 체력 1 남고 한턴간 모든 데미지와 상태 무시. 방어+2. 경장 한정
재생은 모든 면에서 사기적인 능력이며, 1턴 무적 또한 강하다. 어셈블리의 충실한 경장이 극딜 맞고도 계속 화력 투사하게 해주는 강력한 모드
-양자 지원 나노 기계
단발 스킬, 전투에 1번, 발동시 2칸내 모든 아군이 3턴건 쉴드+2 얻고 매턴 체력 10 회복한다. 중장 한정
서포팅 모드. 다만 어셈블리의 중장들은 모두 턴마다 바쁜 편이라 사용할 유닛을 찾기 어려운게 흠이다.

2.1.1.3. 작전

-신호 파편화(전술)
적 사이보그, 기계 유닛 1명 지정, 전기12로 1턴 스턴, 실패시 스태거
초반 작전으로는 매우 나쁘다. 다만 종종 건물 클리어 할 때 강력한 기계를 중심으로 한 조합이 나오는 경우 보스급 적을 지연시키면서 잡졸부터 정리할 수 있다. 급할 때 스태거 걸어 엄호나 방어를 해제할 수 있다.
-원격 시스템 청소(전술)
최대 3명의 사이보그에게 걸린 상태이상 해제
초반보다는 중후반에 빛을 보는 능력, 강력한 상태이상 능력을 광역으로 바보로 만든다.
-선형 가속(전술)
단일 기계, 사이보그 유닛의 행동력 전부 재생
행동력 재생은 매우 강력한 능력이다. 거리 조절이 중요한 게임의 특징상 접근하고 3점사 바로 할 수 있는 기회를 얻는 것은 매우 값지다. 다만 후반에는 리버가 이것의 3배 강한 능력 쓰는게 작은 흠
-위축자 파병(전술)
적과 자신을 동시에 무력화시키는 유닛인 컨스트릭터를 소환한다. 데미지 받아내는 역할을 맡을 뿐만 아니라 상태이상 작전으로 쓸 수 있는 만큼 유용하다.
-접착탄 대포(전술)
범위 2내의 유닛들에게 10 독데미지를 가하고 물리8로 2턴간 둔화시킨다.
데미지는 없다고 봐도 되고 둔화 보고 쓰는 스킬
-일시적 교란(전술)
2턴간 모든 적의 모드 1개 무력화
운이 따르지만 상당히 강력한 디버프.
-거주민 재가공(전략)
인구를 1 희생하고 3턴간 생산력+50%
초반 기술이지만 초반에 쓰기에는 너무 리스크가 크고, 후반에 인구가 넘칠 때 생산력 버프로 뿌리면 좋다.
-표본 수집(전략)
성공시 대상 적 스택의 유닛 체력을 20% 낮추고 모든 저항을 1 낮추며 피해 입은 적 하나당 연구력 얻는다. 실패시 데미지만 준다.
무난한 전략핵. 디버프와 연구력도 좋지만 일단 데미지는 확정인게 장점
-이온 폭풍(전략)
섹터에 이온폭풍 장애물 추가 지역 내 기계유닛 행동력 제거. 성공시 추가로 기계유닛 약화
장애물 설치 작전. 기계를 카운터하는 점은 기계 상대로 강한 어셈블리에는 조금 아쉽다.
-이온 과부화(전략)
대상 군단의 사이보그 유닛들은 모두 체력 25% 잃고 1턴간 이온 과부화 상태가 되어서 가속 상태가 되고, 근접 공격의 데미지가 25% 증가하며 스턴을 건다.
근접형 어셈블리 군단에게 최고의 버프. 잃은 체력도 자력으로 수복해낸다.

2.1.1.4. 내정

-전장 부검(독트린)
전투 종료 후 사살된 적 유닛들은 티어당 4 연구력 제공
어셈블리의 연구력 원천
-청소부(독트린)
건물 클리어 보상+66%
초중반 모험으로 얻는 자원 늘림.
-연결된 사회(독트린)
모든 시민이 연구력+1. 도시당 불행+4
불행 관리만 된다면 추가적인 연구력 폭발
-신경 접속 데이터코어(건물)
도시 영토내 폐허 섹터당 연구력+10%
폐허가 많은 맵에서 어셈블리의 연구력이 폭발하는 이유
-대규모 수확(독트린)
전투 종료 후 사살된 적 유닛들은 티어당 식량5 생산10 제공
식량은 이 타이밍이면 애매하지만 생산력은 유닛 순환을 개선한다.
-생명 재활용(독트린)
사이보그 사기+400. 전투 종료 후 사망한 아군 사이보그 유닛들은 티어당 에너지 크레딧 25 제공
리어셈블리 모듈 덕분에 사망할 일은 거의 없어서 환불은 거의 무의미 하지만 추가 사기는 매우 강력하다.
-과부하 반응로(식민지 구역건물)
슬롯2/4/6, 슬롯에 배치된 인구 당 코즈마이트1/2/3 행복-3, 3레벨시 군사연구 마칠 때 무작위 영웅 모드 지급.
모드와 상성 좋은 어쎔블리가 대량의 코즈마이트 얻고 영웅모드 가챠 돌리게 해준다. 다만 어쎔블리 특유의 낮은 행복이 극대화 되어서 행복 비밀 기술의 가치가 높아진다.

2.1.1.5. 영웅 스킬

나노기계 촉진제-3
-군단 사령관일 경우 군단 모든 유닛 상태효과 내성+2
동화-2
-비광물 비에테르 유닛 근접공격 성공시 3치유
안정장치-2
-스테거 저항+1
인공 두뇌 증폭-3 4레벨
-단일. 사거리7. 전투 일회. 대상 아군 사이보그와 기계 행동 전부 회복
전장 수리-3 4레벨
-군단 사령관일 경우 전투 종료시 군대내 사이보그 유닛 및 기계유닛 12 회복
충격 방출-3 6레벨
-행동력1 남음. 쿨타임 2턴. 인접한 모든 유닛에게 전기 데미지10 전기8 기절 실패시 정전하
재조립-5 8레벨
-단일. 사거리1. 전투 일회. 사망한 소형 지상 사이보그/기계유닛을 체력 50%로 부활 혹은 살아있는 사이보그/기계 35 회복. 방어모드 돌입.

2.1.2. 뱅가드


제국이 멸망하기 전에 다른 곳을 개척하기 위해 선별된 개척단들로, 동면에서 깨어나 제국을 재건하기 위한 노력을 하는 중이다. 화기 계열 무기와 레이저 계열 무기를 주로 사용한다. 전투 중 드론과 터렛을 배치하며, 강력한 원거리 유닛들을 가지고 있지만 근접 공격은 영 좋지 않다. 보통 스페이스 오페라 작품들에서 등장하는, 미래형 무기들을 주로 사용하는 평균적인 인간 종족이다. 게임 내에서는 제국을 재건한다는 목적을 가지고 있기에 실질적인 주인공 역할을 맡고 있으며, 유닛들이나 기술 설명을 보면 타 세력들에게 괴롭힘당하는 민간인들의 구제와 지원에도 열심인 듯 하다.[4][5]플래닛 폴의 시작 캠페인은 동면에 깨어난 뱅가드들이 귀환하여 겪는 우여곡절을 다루고 있다.
뱅가드는 튼실한 사격 종족이다. 팔방미인형 유닛들[6]과 지원 유닛으로[7] 이루어진 구성을 가지고 있다. 유닛들도 전반적으로 저티어 보병들은는 모드 지원을 잘 받지만 고티어는 기계들은 모드 지원이 아쉬운 모습이 보인다. 이 때문에 비밀 기술이나 중립 종족으로 고티어 기계 유닛을 보완하거나 초중반에 저티어의 이점을 극대화하는게 좋다. 지원유닛들이 충실한 만큼 타종족이나 비밀기술과 상성이 좋은 편. 덤으로 근접 유닛 작전으로 일시적으로 소환되는 유닛 제외하면 전혀 없기 때문에 근접 유닛이 붙으면 고생하는 경향이 있다. 뱅가드의 내정은 군사력 늘리는 것과 전쟁을 하면서 외교에 타격을 받지 않는 것에 특화되어 있다. 초반에 집중된 장점을 많이 가지고 있는 만큼 그 방향으로 투자하는게 좋다. 특히나 군사전통 특성을 선택하고 화기 연구를 빨리 올리고 범위 공격을 하는 트루퍼를 확보하는게 상당히 강력하다.
1.4 패치의 최대 수혜자이다. 트루퍼 사기 3모드 중 하나가 크게 너프됬지만 나머지 두개는 해당 패치로 추가된 배틀슈트 계열도 사용하게 되었다. 마침 뱅가드 워커가 준수한 배틀슈트인 만큼 하급 유닛만 쓸 수 있던 사기모드들을 이제는 상위 유닛도 활용하게 되어서 성능이 극대화된다..
뱅가드 사령관은 다수의 군단 보조 액티브를 얻을 수 있어서 직접 전투보다는 군단 보조에 특화되어 있다. 다만 군단 강화가 사기나 턴당회복력 같이 보조적인 성향이 강하다. 이 때문에 사이넘브라나 신세시스 처럼 강력한 발동스킬을 가진 비밀기술 영웅들이 좋다.
종족 특성도 시작 유닛과 생산 유닛 모두 1랭크 가지고 시작하는 것이다. 1레벨은 그냥 체력이 조금 늘어나는 것이지만 충분히 초반에 유효한 전투력 상승이며 후반에는 계급 주는 섹터 특화 건물과 조합하면 최종 계급 스킬 달고 나오는 유닛을 양산할 수 있다.

2.1.2.1. 유닛

-기동대원
XCOM형 게임에서 보이는 표준적인 보병으로 외관은 왠지 모 게임에 나오는 어느 보병을 연상케한다. 연사 사격하고 오버워치가 가능한 기본 공격에 스태거를 거는 쿨타임 있는 수류탄을 지니고 있으며, 기믹으로 엄폐에서 명중률이 증가하는 스킬이 있다. 이정도면 무난한 초반 유닛 같은데 문제는 이 유닛이 뱅가드의 모드와 유닛들과 시너지가 악랄하다는 점이다. 무기 속성이 화기인데, 화기는 사거리 증가, 범위 공격 모드가 있어서 평범한 기본 유닛 간의 사거리 싸움에서 유리하고 범위 공격을 한다. 거기에 뱅가드 모드로 행동소모 없이 15힐을 주는 장비와 5칸을 무료로 이동하는 점프팩이 있다. 범위공격+점프팩+힐 하면 5칸을 무료로 이동해서 선제 광역 3점사 각을 쉽게 잡으면서 공격 당해도 즉사가 아니면 15를 행동 소모 없이 바로 힐 할 수 있어서 생존력도 상당히 강력한 유닛이 된다. 더군다나 뱅가드는 다양한 지원유닛의 버프를 활용하는 만큼 더더욱 강해진다. 기본 유닛 답지 않은 잠재력을 가지며, 상당히 이른 타이밍 부터 모드와 유닛들과 시너지를 내는 만큼 매우 강력하다. 1.4 패치로 힐이 자유가 아니게 되어서 사기성이 낮아졌다. 다만 수류탄 강화 독트린이 추가된 점은 이점.
-OWL
정찰 겸 보조유닛으로 원통형처럼 생긴 드론. 적에게 피격+35% 디버프를 건다. 레이저포로 무장했지만 정찰 유닛답게 전투력은 약한 편이다.
-강습 바이크
스커미셔 배럭을 지으면 바로 생산이 가능한 기동 차량으로 양쪽에 레이저포를 장착한 둥근 모양의 전투용 오토바이다. 트루퍼와 색다르게 이용 가능한 중저가 주력 유닛이다. 오토바이를 타는 만큼 빠르며, 의외로 체력도 준수하고 정면에서는 매우 튼튼하고 후면도 무난하며, 화력도 공격이 단발이라 선제 공격이 강력하고, 기본 공격에 스태거가 달려 있으며 쿨타임도 없는 광역 공격도 있는 만큼 매우 강력하다. 다만 뱅가드의 모드는 대부분 중장 혹은 기계 보다는 경장 및 생체가 좋다는게 흠
-PUG
엘리트 베럭 지으면 바로 생산이 가능한 지원가 및 서브 탱커로 레이저포가 달린 4족 보행형 로봇이다. 지원가 답게 1회용 힐 능력이 있으며 한 유닛을 2턴간 회피+40% 거는 연막탄을 쏠 수 있다. 다만 PUG의 핵심은 전투에 1회 제한이 있는 재보급 스킬로 대상의 모든 스킬 쿨타임 초기화 하고 1회용 능력을 모두 재충전시킨다. 대부분의 강력한 스킬들이 쿨타임이 길거나 일회용인 만큼 다수의 스킬 보고 생산하는 유닛들의 효율을 뻥튀기 시킬 수 있다. 다만 PUG도 스킬 보고 쓰는 유닛인 만큼 서로 시너지가 있다. PUG가 2대 있으면 1대가 회복시키고 다른 한대가 재보급을 쓰면 회복이 재충전된다. 그런데 그 다음 턴에 재보급을 쓴 PUG가 힐 쓰고 힐 쓴 PUG가 재보급 쓰면 힐과 재보급 둘다 재충전 되어서 이 과정을 반복할 수 있다. 이왕이면 탱커에게 힐 쓰는 것이 좋지만 뱅가드는 별다른 탱커가 없는 만큼 초반에는 PUG끼리 서로 힐해주면서 버티는 것으로 탱커처럼 활용할 수 있다.
-공병
기계 특화 지원가로 산탄총으로 무장하고 장갑복을 입은 공병이다. 뱅가드나 기계 유닛의 명중을 버프할 수 있으며, 전투에 한번 기계유닛 수리가 있으며, 터렛을 설치하고 방어모드 들어갈 수 있다. 특히나 터렛 설치가 핵심으로, 이동은 못하지만 상당히 강한 터렛을 설치 할 수 있다. 터렛은 엔지니어의 모드를 적용 받으며, 전용 모드로 미사일 터렛으로 대체할 수 있다. 기본 형태는 엔지니어와 같은 화기 무기를 사용하는 만큼 엔지니어에게 화기세팅을 하면 엔지니어 유닛 하나로 상당히 강력한 단발 딜러와 연사 딜러로 함께 쓸 수 있다. 미사일 터렛은 사거리가 긴 범위 공격을 하지만 폭발무기가 되기 때문에 엔지니어와 모드 시너지를 내기 힘들지만 단발에 고사거리인 만큼 엔지니어를 단발형 포병처럼 활용할 수 있게 해주며, 방어 관련 모드를 끼면 효율이 2배로 뻥튀기 된다. 패시브로 기계유닛 회복시키는 것도 장점.
-건쉽
뱅가드의 공중유닛인 VTOL로 기수에 달린 기관총과 미사일로 무장했다. 일반공격은 공중유닛끼리 거의 대동소이하고 중요한 것은 특수 능력과 특수 기믹인데, 건쉽은 쿨타임 있는 광역데미지 미사일을 날린다. 또한 전격 기수 처럼 이동할 수록 회피가 높아지는 특성이 있어서 공군 중에도 상위권이다. 1.4 패치에서 미사일은 지상 전용이 되었고 사격도 대공이 없어져서 대공이 약해졌다.
-레이저 탱크
뱅가드의 주력 전차로 레이저 주포로 무장하고 있다. 기본 스펙 깡패 유닛으로 상당한 체력과 원거리 연사 데미지 모두 보유한다. 특수 능력은 행동력 1 남기는 연막탄을 쏴서 주변을 보호해주는 능력과[8] 쿨타임이 있는 단발 스킬인데, 데미지가 흉악하고 방어도 조금 무시하기 때문에 돌진하면서 쓰기 좋다. 다른 주력 유닛과 달리 사거리로 압도하는 것보다는 강습 바이크 처럼 돌격대 역할에 특화되어있다.
-워커
다리 사이에 기관포를 장착하고 양 어깨에 미사일 포드를 장착한 이족보행병기이다. 기본적으로는 기동대원과 유사하게 3연사 공격과 엄호가 있는 강화된 표준 주력유닛과 같은 성능을지닌다. 다만 특수능력이 '''자유행동으로 사거리9 광역''' 포격스킬이다. 그나마 가진 단점은 데미지 떨어지고 미사일이 폭발형이라 드바르 스타팅이 아니면 무기 모드와 시너지를 낼 수 없다는 점이다. 1.4패치의 최고 수혜자. 배틀슈트로 분류가 추가되어서 일부 보병 모드를 쓸 수 있는데 뱅가드는 제트팩과 미사일 발사기라는 사기적인 보병모드를 가직 팩션이라 스텟이 강화된 기동대원 같이 활용할 수 있다. 미사일 한번에 써서 사거리9에서 36 광역공격을 날리거나 점프팩으로 단번에 접근해 3연사를 폭발탄 사용해서 광역으로 하는 등 사기적인 플레이를 할 수 있다. 게다가 사격에 대공이 붙었다.
-드론 운용선
최종티어 서브탱커 및 지원가. 드론 캐리어의 직접 전투력은 특수 공격 없는 레이저 탱크와 비슷한 수준이지만 쿨타임으로 모드가 적용되는 드론 3가지를 소환할 수 있다. 드론들은 별 기믹이 없으며, 데미지도 별거 없지만 추가 체력을 계속 뽑아낼 수 있다는 장점이 있다. 공격용 모드는 레이저 계열이 두 공격용에 적용이 되어 쓸만하지만, 방어용 모드는 모두에게 적용되며, 각 드론은 충분히 어그로 끄는 만큼 상당히 어울린다. 특히나 비밀 기술이나 중립 종족으로 체력을 주는 모드 얻는다면 효율이 엄청나다. 공격 드론 두개의 쿨타임이 2턴 밖에 안됨으로 공격-근접-지원-공격-근접 사이클을 돌릴 수 있다.

2.1.2.2. 모드

-나노 주입기
행동력 1 남김. 전투 1회, 체력 15 회복하고 모든 데미지 저항 3을 2턴간 얻는다. 방어+1, 제한 없음
즉사만 아니면 유닛의 최대 체력을 15 올리는 격이다. 모드 적용이 되는 소환수들이 못쓰는게 흠. 최고의 초반 모드. 1,4 패치로 너프 받았다. 여전히 행동력1 남김 정도면 상당히 좋지만 기존과 달리 연사위주의 트루퍼 보다는 단발공격 위주의 바이크, 탱크, 엔지니어에게 좋은 모드이다.
-개선된 전투 센서(탐지기)
피격 확률-15% 감지 획득, 전략지도 스캔 범위+2, 동물 에테르 제외
탐지 모드
-연동성 장갑
스태거 저항 얻고 물리저항+2. 장갑+1. 사이보그, 생체, 기계 제한
희귀한 물리 저항 장비. 준수하다.
-제트팩
자유 행동, 쿨타임 3턴, 1턴 쿨로 시작, 5칸 이동. 방어+1, 보병, 배틀슈트 한정 없음
보병 사기 모드 1. 에이지 오브 원더스의 시스템은 선공이 화력 집중이 가능한 대신 공격 횟수가 적다는 밸런스를 갖는다. 하지만 제트팩은 '''행동 소모 없이''' 빠르게 접근 가능하게 해서 선공을 걸어서 먼저 적을 자를 가능성을 얻으면서도 3점사를 할 수 있게 해준다. 그 이외에도 지형을 활용할 여지도 얻는다. 지원형 유닛 정도를 제외하면 최고의 장비로 강력한 보병을 가진 비밀 기술과의 시너지가 괴물같다. 1.4 패치로 배틀슈트에게 적용돼서 더욱 사기가 되었다. 뱅가드 자체적으로는 워커가 있으며 프로메테안이라면 피닉스 워커가 있다.
-발사기 포탑 강화
런처 터렛 설치로 변화. 방어+1, 엔지니어 한정
엔지니어가 포병 설치하게 해주는 모드. 폭발무기라 모드 적용이 힘들고 엔지니어와 엇갈리지만 성능은 뛰어나다.
-연속 처지 시스템
한 턴에 한 번, 적 사살시 액션1 회복. 데미지+30%. 제한 없음
사기적인 장비로 공격후 후퇴하고 회전하거나 단발 공격을 한 번 더 하는등 활용이 무궁무진하다. 기동성이 좋으면서 단발형 무기 쓰는 유닛에 어울린다. 대표적으로 어썰트 바이크에 매우 어울리는 모드
-초소형 미사일 배치대
스태거 면역 부여. 풀 액션, 쿨타임 2턴, 사거리 2~9. 물리데미지20 범위1 광역 공격, 공격 경로에 불 데미지 장판 설치. 방어+2, 보병, 배틀슈트 한정
보병 사기 모드 2. 사실상 모든 보병을 포병 유닛으로 만든다. 불 장판도 화망을 짜는 뱅가드 특성상 강력하다. 1.4 패치로 배틀슈트에게 적용돼서 더욱 사기가 되었다. 뱅가드 자체적으로는 워커가 있으며 프로메테안이라면 피닉스 워커가 있다.
-반응성 장갑판
받은 피해의 50% 반사한다. 쉴드+2, 사이보그, 기계 유닛 한정
탱커가 반사능력을 갖게 해준다.

2.1.2.3. 작전

-나노 기계 지원(전술)
매턴 주변 유닛의 회피율 높이고 회복시키는 구조물 소환
회복형 구조물 니가와 상황에서 좋다.
-전투 지원 시스템(전술)
상태이상 해제하고 3턴간 쉴드+2
애매한편이지만 저렴한 상태이상 해제는 유용하다
-발키리 배치(전술)
근접형 생체 유닛 소환
뱅가드의 유일한 근접유닛이다. 점프팩 능력이 있어 기동력이 좋다. 다만 모드를 못 받는 깡스팩 유닛인 만큼 불리한 상황에서는 할게 없다.
-중 발사기 포탑(전술)
런처터렛 소환
모드 낀 엔지니어의 소환수보다 더 강하다. 모드 적용 못받는 만큼 후반으로 가면 효율이 떨어진다.
-직접 지휘(전술)
3턴간 모든 유닛의 사기+400 공격력+10% 그리고 스태거 저항
강력한 전역 버프
-보안 드론 부대(전략)
해당 도시의 전투에서 수리 드론, 강습 드론, 국지전 드론 1대씩 추가로 나옴
보호 전략
-벙커 버스터(전략)
군단에는 25% 데미지를 주고 도시에는 군사 기반 시설 또는 포탑 파괴, 실패시 불행
데미지가 높은 사전 공격
-긴급 정찰(전략)
도시에서 OWL 즉시 생성
준수한 유닛 생산 작전. OWL이 건물이 필요하고 작전보다 비싼 만큼 초반에 OWL 뻥튀기 시키는데 유용하다
-보급품 투하(전략)
대상 군단 전체를 회복하고 다음 전투까지 데미지+20%
군단 회복도, 전투 버프도 모두 강력하다.
-궤도 레이저 대포(전략)
군단에는 40% 데미지를 주고 도시에는 인구 2~3명 죽이고 불행, 실패시 20% 데미지
데미지가 매우 높은 사전 공격

2.1.2.4. 내정

-변경 생존(독트린)
도시 식량+15
초반 식량 증폭에 효율적이다. 후반에는 꺼도 된다.
-식민지 민병대(독트린)
유닛 생산비용-10%, 방어건물당 추가 5% 감소
유닛 생산에 큰 이득 주는 독트린. 파티광 특성 상쇄에 좋다.
-전투 가상현실 센터(건물)
도시와 인접한 칸 내 모든 유닛 매턴 경험치+3
보호군 레벨을 올리기 쉬움. 경험치로 진화하는 유닛과 시너지 좋음
-충격과 공포(독트린)
폭발 무기 공격+10% 명중+20% 스태거+1. 수류탄 사거리+2.
폭발 무기 많지만 모드 지원 없는 것을 보완하는 독트린. 트루퍼의 수류탄 강화하는 점도 장점이다.
-이성과 감성(독트린)
퀘스트로 얻는 영향력+50%, 도시 합병시간-3
중립 종족 관리에 상당히 유리하며, 합병이 빠른 것은 공세에 좋다.
-강경외교(독트린)
전쟁이 평판 페널티를 주지 않고, 관계가 마이너스 여도 전쟁명분을 주지 않으며, 평판 200 및 대중 지지 200 얻는다.
전쟁과 외교 모두 신경쓰는 뱅가드의 독트린
- 전역 종합 지원(독트린)
첫턴부터 작전 사용 가능. 전술 작전과 전략 작전포인트+2
더욱 강력한 선제 공격을 준다. 다만 전투는 대체로 2턴 이후에나 벌어지는 만큼 버프나 1인 저격에 사용하자.
-극저온 포드 방공호(식민지 구역건물)
슬롯2/4/6, 슬롯에 배치된 인구 당 식량과 생산6/8/10, 3레벨시 군사 유닛 생산시 과학 지급.
균형잡힌 내정을 지닌 뱅가드의 특징 극대화 하는 건물. 장점인 식량 극대화하며, 추가 생산과 유닛 생산으로 과학 얻는 효과가 군사유닛 할인해주는 독트린과 시너지가 있다.

2.1.2.5. 영웅 스킬

야전 의학-4
-군단 사령관일 경우 군단 모든 유닛 전략턴 마다 체력6 회복
집결의 함성-3
-풀액션. 전투에 1번. 모든유닛 2턴간 사기 페널티 무시
참호 파기-3
-엄폐시 모든 피해 저항+2
엄격한 훈련-2 4레벨
-정신 저항+3 정신상태와 위험지대 면역
협동 타격-2 4레벨
-단일. 사거리9. 쿨타임 2턴. 턴종료까지 목표유닛 명중할 확률+40%.
군대 고무-4 6레벨
-군단 사령관일 경우 군단 모든 유닛 사기+200
집결의 함성-4 8레벨
-풀액션. 전투에 1번. 모든유닛 2턴간 명중+10% 공격피해+10%

2.1.3. 키르코


제국이 노예로 부려먹던 벌레 종족으로 제국 멸망 이후 해방되었다. 키르코 종족의 유닛들은 서로 뭉쳐있으면 무리 보호막이라는 버프를 받는다. 생화학 계열 무기와 초능력 계열 무기를 주로 사용하며, 근접 공격의 공격력이 매우 강하고 체력 재생이 빠르다.
비밀 연구를 제외하면 생체 유닛들로 구성되어 있는 저그스러운 종족이다. 원래는 벌이나 개미처럼 여왕이 있었으나 제국이 노예로 삼으면서 여왕은 없어지고 말았다. 그러나 원래 초능력에 능했던 키르코들은 노예생활 와중에도 텔레파시를 통한 집단의식을 발전시켜나갔고, 이를 이용한 반란을 준비했다. 그리고 제국이 무너지자 제국의 민간인들에게 보복으로 폭력을 휘두르고, 초능력으로 세뇌시켜 노예화하는 행보를 보인다. 즉 가해자가 된 피해자 종족으로 제국 그 자체를 싫어하는지라 제국의 구성원들이었던 타 종족들을 증오하고 반대로 타 종족들도 키르코를 경멸한다. 때문에 키르코를 제외한 나머지 종족 캠페인에서는 뱅가드만 제외하면 십중팔구 적으로 등장하거나 잘해봤자 중립으로 남는다.
본래 여왕 휘하에서 하이브 마인드로 살던 종족이었으나 여왕들이 사라지고 모든 개체가 자의식을 가지게 되었다.
때문에 키르코 종족은 전통적인 하이브 마인드로의 회귀와 자유의지 보전으로 입장이 갈려 내부적으로 갈등이 있다.
키르코는 개개인은 부실하지만 서로 강력한 시너지를 발휘해서 상당한 잠재력을 가진 종족이다. 일단 무리 보호막 능력 덕분에 유닛 2기씩 짝지어 다니면서 쉴드 버프 받아서 원거리 공격에 대한 상당한 내성을 얻을 수 있다. 다만 키르코는 사격 유닛들이 모두 전투보다는 지원하는 것에 특화된 만큼 사격전으로 가는 것은 부담스럽다. 그렇기 때문에 사격유닛은 적에게 근접유닛들을 안전하게 배달하는 목적으로 쓰게 된다.[9] 강력한 버프들이 많기 때문에 후반에 갈수록 저티어 유닛도 성능 이상의 활약을 할 수 있으며, 데미지를 대신 받아주는 트렌샌턴트 덕분에 체력 적은 저티어도 적극적으로 쓰기 쉬운 구성이다. 마침 종족 보너스도 저티어유닛 유지비 할인이다. 다만 스웜 쉴드에 대한 시너지 때문에 대부분의 비밀기술과 중립종족의 고급 유닛이나 추가 종족과 상성은 나쁜 편이다.
키르코 영웅은 군단 스킬은 하나 뿐이지만 그대신 인접한 키르코 유닛들을 크게 강화하는 패시브 액티브들이 있어서 강력한 데스볼의 중심으로 활약한다. 다만 다른 키르코 특성과 마찬가지로 키르코 아닌 유닛과의 시너지가 약하다는 단점이 있다.
키르코의 내정은 완성만 되면 강력하다. 인구 성장이 빠르며, 잉여식량을 생산에 이득을 주게 만들 수 있으며, 유닛 전체 유지비 할인에 저티어 할인이 있으며, 거의 무조건적으로 전투력 강화도 있다. 외교관계도 적당히 친구 사귀는 방향으로 가면 내정에 상당한 보너스를 받을 수 있지만 필수는 아니고 옵션이다.
1.2 패치로 추가 된 종족 특성으로 시작시 이머전트[10] 2기 추가로 가지고 시작하고 모든 1-2티어 유닛의 유지비가 25% 할인된다. 독트린에 이미 유지비 -35%가 있는 만큼 기본적으로 뛰어난 저티어 물량전을 자랑한다.

2.1.3.1. 유닛

-프렌지드
근접형 기본 유닛. 사격과 근접 일체인 어셈블리의 스캐빈저와 달리 키르코의 프렌지드는 원거리 공격기 쿨타임이 있는 만큼 순수 근접 딜러이다. 근접 공격에 성공할 때마다 데미지가 10% 올라가며, 키르코 공통적으로 가지는 스웜 쉴드[11] 능력을 가지고 있다. 다른 기본 유닛보다 빠르고 체력과 방어력이 높고 스웜 쉴드로 방어력이 더욱 높아지며 데미지도 높은 만큼 붙기만 하면 2티어 성능을 낼 수 있다. 패치로 발톱 근접공격도 생화학 모드 영향 받게 되면서 크게 강화 되었다. 사격도 생화학이라 시너지난다. 모드로 돌진기 받을 수 있다.
-언리쉬드
정찰 겸 근딜유닛. 다른 초반 정찰유닛과 달리 지속적으로 쓸 수 있는 근접 공격이 있다. 체력이 낮아서 지속적으로 쓰기는 어렵지만 대부분의 정찰유닛과 달리 전투원 급 성능은 나오며, 근접공격 공중 유닛이라는 개성이 있다. 다만 사격은 대공이 있지만 약하고 근접은 대공 특성을 잃어서 장점이 줄었다.
-히든
스커미셔 배럭을 지으면 바로 생산이 가능한 저격수. 다만 다른 저격수와 달리 데미지는 별로 높지 않다. 정신 피해이기 때문에 방어를 무시하지만 기계 유닛에게 데미지가 적게 들어간다. 또한 측면공격하면 추가데미지가 있으면 대공도 있다. 다만 히든은 다른 저격수와 달리 행동력이 1만 남아도 오버워치에 들어갈 수 있다는 점을 활용해서 직접 공격하기 보다는 근접 보병들이 진입하는 동안 엄호해주는 역할이다. 특수 능력 또한 이것과 관계된 효과로, 액션을 1 남기고 순간이동하며, 인접한 칸에 회피 증가 연막을 뿌린다. 더군다나 이 능력들이 모두 초능력 취급 받기 때문에 초능력 관련 모드로 추가 효과들을 받을 수 있다.
-트랜센던트
엘리트 베럭을 지으면 바로 생산이 가능한 지원가겸 탱커. 기계가 아닌 유닛을 힐 할 수 있으며, 전략회복을 늘리는 패시브도 있지만 트랜센던트의 핵심은 고통 흡수 능력이다. 3턴간 대상이 받는 피해를 35% 줄이고 모두 자신이 대신 받는 능력이다. 즉, 트렌센던트가 대신 맞아주는 탱커가 되어주며, 체력이 낮은 유닛도 적극적으로 쓸 수 있게 해준다. 더군다나 정신 데미지를 주는 초월자 자체 화력도 무시 못할만큼 상당히 강력하다. 다만 초월자가 저렴한 유닛인 것도 아니고, 본체도 공격 당할 수 있는 만큼 저격당하기 쉬워지는 것은 큰 흠
-인걸퍼
키르코의 공중유닛. 자체 성능은 평범한 연사+폭탄 공중유닛이다. 중간 연구 하나가 적어서 조금 더 빨리 등장할 수 있다는 특징이 있다. 언리쉬드와 같이 활약할 수 있고 당연히 스웜 쉴드가 있어서 공중전에 장점이 된다.
-베러저
키르코의 포병. 하지만 포병들 중에서도 최하위권을 달린다. 장애물 무시 공격을 연발로 쿨타임 없이 공격 하는 것은 매우 강력하지만 명중률이 매우 낮아서 실질 화력이 낮으며, 최대 사거리도 포병처럼 긴게 아니라 평범하다. 이 때문에 포병이 아니라 강력한 단발 공격과 준수한 기본 스펙을 기반으로 탱크처럼 운영하는 경우도 많다. 키르코가 무난한 사격유닛이 없는 만큼 의외로 준수한 사용방법이다.
-레버너스
키르코의 근접 탱커. 기본스펙은 4티어와도 비견할만한 유닛. 특수능력은 적에게 큰 데미지를 주고 물리12로 즉사 시키는 공격이다. 이 공격 성공시 체력도 회복되고 다른 키르코 유닛으로 진화할 수 있는 이머전트를 생산하는 능력을 얻는다. 모드로 돌진기 얻는 만큼 돌진해서 바로 즉사기 쓰는 상당히 강력한 콤보가 가능하다. 패치로 발톱공격도 생화학 무기 영향 받게 되면서 크게 상향 받았다.
-토먼티드
키르코의 초능력 포병. 1턴 쿨타임으로 사거리가 9인 범위1 광역 초능력 공격을 시야 페널티를 무시하고 날릴 수 있다. 공격들에 브로큰마인드와 공중유닛에게 디버프 걸 수 있는 건 덤 또한 특수능력으로 적이 파아를 무시하고 공격하게 하는 능력도 보유한다.
-하빈저
최종티어 사령관형 비행 딜러. 자체성능은 브로큰마인드 거는 연사형 초능력 평타에 방사형 초능력 지상공격을 지닌다. 핵심은 버프로, 하나는 2턴동안 모든 유닛의 데미지 20% 올리고 나머지 하나는 2턴간 모든 유닛의 명중을을 25% 올리고 사거리를 2 늘린다. 둘다 쿨타임이 4턴이기에 전투에서 2명이 각 버프를 교대로 걸면 거의 영구적으로 지속시킬 수 있다.

2.1.3.2. 모드

-고조된 시야(탐지기)
감지능력을 주고 전술 시야+1 제공하며, 명중+20% 체력+5 제공. 생체, 사이보그 한정
모든 종족에게 보이는 저티어 감지 모드. 감지용으로 쓰는게 아니면 20% 명중을 노리고 사용한다. 명중이 낮은 베라저에 어울리는 모드
-쪼개는 발톱
근접공격이 방어를 1 줄인다. 데미지+10%, 키르코, 동물, 사이보그 근접 유닛 한정
떡장갑을 벗기는데 좋다. 다만 키르코는 초능력 공격이 많아서 고방어 유닛을 쉽게 상대한다는게 흠
-재생성 갑각
재생(매턴 8 회복, 전략턴 종료시 체력 전부 회복. 체력+5.제공. 생체, 사이보그 한정. 갑각은 1개만 장착 가능
초반부터 얻을 수 있는 재생 모드.
-적응형 갑각
피격시 1턴간 방어+1 3회 중첩. 방어+1, 초월체 제외. 갑각은 1개만 장착 가능
공격 당할수록 단단해진다. 다만 수치는 아쉽고 너무 빨리 사라지며, 재생성 갑각이 있다. 굳이 비교하면 적응형 갑각은 극딜을 생존하는 장비이고, 재생성 갑각은 작은 데미지에 좋지만, 재생에 가진 유틸성이 너무 좋다.
-꿰뚫는 발톱
유닛의 근접 데미지+20%, 풀액션(연속), 땅굴파서 오버워치 무시하고 7칸 까지 이동. 쿨타임 1턴. 체력+10. 프렌지드, 래버너스 한정
기본스펙이 근접 딜러에게 훌륭한 무기. 풀액션으로 7칸 순간이동하고 행동력 1남기는 능력도 강력하다.
-초능력 감염 발톱
근접 공격이 정신10(속사6)로 랜덤한 정신 상태이상 부여. 데미지+20%. 사이보그, 생체 근접 한정
-독성 분비
턴 종료마다 인접 적유닛들 10독데미지 걸고 독8로 중독 상태이상 시도. 장비하고 있는 유닛 사망 시 20 독데미지를 인접한 적 유닛에게 가하고 독8로 중독 상태이상 시도. 체력+10, 동물, 키르코, 승마 유닛 한정
주위에 지속데미지 주는 모드. 근접 유닛에게 쏠쏠하다. 자폭 유닛으로 활용하기에는 코즈마이트가 비싸다. 다만 부활 분비생과 같이 쓰면 터트리고 생존시킬 수 있다.
-부활 분비샘
전투에 한번, 사망시 1턴 뒤 체력 40%로 부활. 체력+15. 생체, 사이보그 한정, 어셈블리 레커 제외
부활능력은 매우 강력하다. 특히나 재생 모드와 함께쓰면 특히나 강력하다. 두 모드 합치면 기본적으로 있는 체력까지 합해서 매우 튼튼해진다.
-은폐갑각
모든 지형 은폐 획득하고 회피+10%.피격시 1턴간 회피+10% 3회 중첩. 방어+2, 경장 한정 초월체 제외. 갑각은 1개만 장착 가능
경장의 생존율을 준수하게 올린다. 특히나 언리쉬드에게 장비하면 의외로 준수하다. 다만 재생성 갑각이 워낙 좋아서...
-가속된 물질대사
스키터 능력[12] 획득, 턴당 한 번 적 사살시 행동력 전부 회복. 체력+15, 경장 생체, 사이보그 한정
강력한 경장 모드, 이동시 회피율 올려서 생존에도 좋고, 액션포인트 환불도 강력하다. 은폐갑피와 조합하면 상당히 강력하다.
-아드레나린반응 분비샘
피격시 2턴간 데미지+10%, 명중+10%, 치명+5%. 5회 중첩. 체력+15, 중장 생체, 사이보그 한정
난타전에 강력한 장비.

2.1.3.3. 작전

-치유 쇄도(전술)
최대 3명의 기계 아닌 대상에게 20힐
단일 힐은 나쁘지만 총 힐은 준수하다.
-어비시안 배치(전술)
적을 감금시키는 능력을 지닌 어비셜 소환.
소환 작전. 상태이상이 있는 만큼 즉발 상태이상 시도로 쓸 수 있다.
-무리의 하나(전술)
3턴간 스웜 쉴드가 제공하는 쉴드+4 증가
스웜 쉴드를 살인적으로 강하게 만든다. 근접이 없는 상대는 이 작전을 해제하지 않으면 키르코를 상대할 수 없다.
-이머전트 생성(전략)
최대 랭크 달성시 초월자나 습격자로 진화하는 유닛 소환.
유닛 소환 작전. 자체 성능은 매우 약하지만 레벌업이 빠르고, 2티어 유닛이 될 수 있어서 초반에 몸집 불릴 때 쓸만하다.
-광전사 페로몬(전략)
대상 스택의 체력 모두 회복하고 1턴간 근접데미지+50%
근접 한정이지만 매우 강력한 데미지 버프
-군락의 부름(전략)
해당 도시 영역에서 전투시 하이브 가드 유닛 4개 참전
방어용 작전
-유독성 폭격(전략)
대상 군단의 유닛들은 모두 체력을 20% 잃고 1턴간 모든 저항-2.
준수한 직접 데미지 작전이지만 성능에 비해 비싼 감이 있다.

2.1.3.4. 내정

-꿈의 공유(독트린)
전투 경험치+25%
빠른 레벨링 독트린
-미래의 보존(독트린)
식량+20%
빠른 도시성장 독트린
-새끼 군집(건물)
식민지의 식량 생산량의 50%만큼 유닛 생산 비용(생산력) 할인(다른 식민지에서 취득한 식량은 제외, 생산력 할인은 50%가 최대)
식량관리가 잘되면 유닛 생산 속도도 빠르다. 미래보존이 식량을 보장해주는 만큼 좋은 건물.
-보복 행위(독트린)
키르코가 아닌 유닛에게 데미지+10%
깔끔한 전투 독트린
-화해 행위(독트린)
긍정적인 외교 관계마다 모든 도시에 행복 증가. 또한 매턴 영향력 3 획득
행복 관리 독트린 모든 세력과 전쟁중인 상태가 아닌 이상 밥값한다.
-행성 단위 무리(독트린)
키르코 유닛 유지비-35%, 경장 키르코 유닛 생산비용-20%.
초 전투 독트린. 키르코가 다른 종족 유닛을 선호하지 않게 하는 원인
-군락의 포용(독트린)
행복 이벤트 보상 2배, 키르코가 아닌 도시마다 영향력+2
-사육지대(식민지 구역건물)
슬롯2/4/6, 슬롯에 배치된 인구 당 식량6/8/10 행복3/4/5, 3레벨시 해당 도시에 인구 증가하거나 만족도 이벤트 발생시 이머전트 유닛 등장.
다른 종족이라면 과도하게 성장위주이지만 키르코는 식량을 생산력으로 전환할 수 있으며 행복이벤트 강화도 있어서 어울린다. 다만 나오는 이머전트는 이 타이밍이면 제대로 성장해서 진화시키기 힘들고 고기방패가 될 가능성이 높다.

2.1.3.5. 영웅 스킬

광란의 공격-3
-근전 공격 성공할 때 마다 근접데미지+10% 2턴 지속
무리의 분노-4
-무리 보호막을 지닌 모든 인접 유닛의 피해+20%
이타적 회생-3
-단일, 사거리7. 쿨타임 2턴, 목표 유닛이 받는 피해 35% 줄이고 시전자가 대신 받는다. 3라운트 지속, 시전자 스태거시 해제
가려진 발걸음-3 4레벨
-행동력 1 남음. 사거리4. 쿨타임 3턴. 지점으로 이동하고 주변 명중될 확률-40% 건다.
집단 지성의 메아리-1 6레벨
-무리 보호막을 지닌 인접 유닛들 쉴드+1
활기의 페로몬-3 6레벨
-군단 사령관일 경우 군단 모든 유닛이 체력+5
인도하는 오라-6 12레벨
-풀액션. 전투에 1번. 2라운드 동안 범위1내 모든 유닛들의 명중+20% 사거리+1

2.1.4. 신디케이트


상인 연합들로 제국 멸망 이후 활동이 활발해졌다. 사이오닉에 능통하며 노예 병사와 암살자를 쓰는 뒤가 구린 종족. 전격 계열 무기와 초능력 계열 무기를 주로 사용한다. 노예 병사들은 사기 영향(긍정 포함)를 받지 않으며 비밀 임무에 특화되어 있다. 항성 제국의 재벌들이라고 볼 수 있으며, 비슷한 기원을 가진 드바르들처럼 몇몇 유력한 가문들로 나뉘어져 있다. 캠페인 내용도 가문 내 암투를 극복하고 행성을 지배하는 것으로, 첩보 작전을 적극적으로 쓰도록 권장하고 있다. 제국 시절서부터 노예계약과 이중계약, 편법으로 빠져나가기 등으로 악명이 높았으며, 기술과 유닛 설명에도 그 점이 그대로 반영되어있다.
신디케이트는 노예와 노예를 지원하는 유닛, 투명 유닛, 그리고 그 어떤 곳에도 해당되지 않는 유닛으로 나눠진다. 노예는 자체성능이 별거 없지만 전용 지원 유닛과 모드가 다수 있으며, 이들의 성능이 티어 맞지 않게 강력하다. 특히나 지원 유닛들은 초능력 버프를 뿌리기 때문에 초능력 모드의 버프 부가 효과를 발동시킬 수 있다. 또한 신디케이트의 다른 유닛진은 투명 유닛으로 정찰병부터 시작해서 탱크까지 투명이며, 보병 전부 투명이 될 수 있는 만큼 상당한 전술적이점을 가진다. 특히나 러너+레이스의 조합은 둘다 호버에 투명이며, 각자 기계와 기계 이외의 모든 유닛에 강해서 보완해주는 모습을 갖는다. 나머지 유닛들은 지원은 부실하지만 기계학살에 능한 저격수, 쉴드와 방어 모두 무시하며 유틸리티 모드 장착 가능한 근접 딜러, 생체유닛 전부 회복시키는 공중 전함과 같이 각자 강력한 모습을 보인다. 다수의 비밀기술들이 노예 콘셉을 직간접적으로 지원하는 만큼 기본적으로 노예 위주의 본대를 구성하게 되며, 거기에 상성에 맞게 기본스펙이 높은 유닛을 추가한뒤, 별동대로 투명유닛들만 넣은 군단을 쓰게 된다. 다른 종족 저티어와 일부 비밀기술 유닛은 노예로 만들거나 시작할 수 있어서 상성이 매우 좋다.
신디케이트 영웅은 군단 보너스가 상당히 약해서 군단 보너스가 강력한 비밀기술이 아니라면 사령관으로서는 애매하다. 그나마 군단 보너스 많은 비밀기술이라면 은신 군단에는 강력한 탈것을 은신으로 만들고 시야와 작전공격 강화로 적에게 작전뿌려 약화시킨 뒤 공격으로 활용할 수 있다. 하지만 단독 비밀 요원으로서의 성능은 강력하다. 일단 은신으로 잠입해서 작전 공격으로 적을 약화시킬 수 있으며, 레벨로 얻을 수 있는 정신 조종에 초능력의 정신조종등을 합하면 어중간한 도시와 단일군단을 내꺼로 만들 수 있다. 에이지 오브 원더스3의 로그의 전술을 그대로 써먹을 수 있으며 주 군단의 전투력도 만만하지 않은 것이다.
신데케이트의 내정은 기본적으로 평화에서 큰 이득을 낼 수 있으며, 작전 공격과 방어가 매우 높다. 다만 직접적인 내정 면에는 노예 할인과 작전에서 나오는 행복, 그리고 행복을 소모하고 생산력을 올리는게 전부이다. 이 때문에 노예를 다수 사용하는게 아니면 내정에 강한 비밀 기술과 조합 한게 아닌 이상 부담이 온다. 덤으로 독트린으로 상대적으로 자주 쓰이는 작전에서 상당한 전투력 보너스 얻을 수 있다는 것도 장점이다. 식민지 건물로 사실상 에너지로 영향력을 살 수 있어서 중립종족 유닛을 매우 적극적으로 활용할 수 있다.
1.2 패치로 추가된 시작 종족 보너스는 시작 영향력+25와 추가 독트린 슬롯이다. 시작 영향력은 유닛 하나 더 사거나 영향력으로 점거하는 것을 조금 더 빨리 하는 정도로 약한 보너스이지만 추가 독트린 슬롯은 상당히 강하다. 최초반에 독트린 여러개중에서 1개 선택하는게 아니라 한번에 두개를 쓸 수 있고, 후반에는 독트린 1개 수준의 차이를 벌릴 수 있다. 두 보너스 모두 바로 이득이 없고, 투자비용이 들지만 유연한 이득이 있다는 특징이 있다.

2.1.4.1. 유닛

-노예[13]
신디케이트 기본 유닛. 뱅가드의 트루퍼와 유사한 사격 유닛. 전기데미지를 주며, 광역기인 일회용인 수류탄 대신 사거리 짧지만 쿨타임 있는 단발 데미지 스테거 및 방어테세 발동 스킬을 지니고 있다. 추가로 모랄 낮은 페널티를 무시하고 약간의 정신저항을 보유한다. 노예는 신디케이트의 군단의 큰 축을 차지하는데, 신디케이트의 지원 유닛들과 다수의 독트린이 노예에게만 적용되기 때문이다. 비밀 기술과 모드로 더 고급 유닛에게도 적용 할 수 있지만 그 전까지는 집중적으로 서포트 받아 상당한 성능을 뽐낸다. 더군다나 패치로 특수 공격에 방어태세가 붙은 만큼 노예들이 공격 파고들어서 적을 약화 시키는 동시에 자신들은 데미지 받아낼 준비하는 운영이 가능해졌다.
이름에서 알 수 있다시피 삶이 절박한 하층민들을 노예계약을 통해 병사로 만든 것으로, 이때문에 노예들은 상관의 명령에 무조건 충성한다고 한다. 물론 모드중에서 신경통제 목걸이가 있는 시점에서 정상적으로 충성하는 것이 아닌 것을 유추할 수 있다.
-러너
정찰 유닛. 다른 초반 정찰유닛과 달리 기본적으로 투명이며, 후방 공격시 추가 데미지가 있어서 세팅에 따라 딜러로 활용 할 수 있으며, 첫 사망시 낮은 체력으로 부활하는 능력이 있어서 생존력도 좋다. 고급 모드 2개 정도는 달고 시작한 수준의 유틸성을 갖는 만큼 잠재력이 상당하다.
호버 기능을 가진 신발을 신고 다니는 유닛으로 계약으로 얽매여져 있는것은 노예와 비슷하지만, 정찰을 위해 이리저리 돌아다니기에 노예보단 조금 더 자유롭다고 한다.
-집행자
스커미셔 배럭 지으면 바로 생산이 가능한 근접 딜러. 근접 공격에 정신 데미지이기에 모든 방어를 무시하는 공격을 할 수 있는 초반 유닛이며, 대부분의 초능력 유닛들과 달리 데미지도 높다. 방어로 주위에 쉴드 버프를 뿌릴 수 있으며, 심지어 보병 주제에 스태거 저항도 있으며, 초능력 모드를 받을 수 있어서 유틸성이 상당하다.
설정상 집행자들은 신디케이트의 노동자들이 파업이나 소요를 일으킬 때 진압하는 업무를 맡고 있다. 즉 신디케이트판 백골단.
-오버시어
엘리트 베럭 지으면 바로 생산이 가능한 노예 한정 지원가 1. 지원가 답게 힐을 가지고 있지만 나머지 능력은 모두 노예에게만 도움이 된다. 일단 패시브로 노예의 크리율을 10% 높이며, 쿨타임 2턴으로 노예에게 5 정신데미지를 가하고 행동력을 모두 회복시키며, 스태거 면역이게 하고 한 턴 동안 체력이 1 미만으로 떨어지지 않게 한다. 이 수준의 버프가 최초반 유닛에게, 한번 제한도 아니고 상당히 낮은 쿨타임으로 있다는 것 자체로 사기적이다.
-길드 암살자
저격수. 저격수 중 가장 데미지가 높으며, 대공이 있고, 오버워치에는 데미지가 더 높아진다. 추가로 단발 행동으로 다음 공격이 방어와 쉴드를 5씩 무시하고 명중율도 30% 높일 수 있다. 덤으로 전술맵에서 은폐상태이다. 대부분의 중간티어 유닛이 정신 데미지를 주는 만큼 전기 데미지 주는 길드 어쎄신은 기계에 대한 가장 강력한 카운터이다.
신디케이트의 마스코트라 할 수 있을 정도로 대표적인 유닛이며 설정상 귀중한 고급 인력으로 고위층 못지않은 대접을 받는다. 기술 설명에서도 신디케이트측 인물로 자주 등장한다.
-미라지
신디케이트의 공중 지원유닛. 다른 공중유닛과 달리 딜러는 아니다. 방어를 무시하는 초능력 공격이긴 하지만 데미지가 낮으며, 특수 능력은 데미지 스킬이 아니라 1범위내 대상들을 정신 8로 디버프를 걸어서 2턴간 대상의 명중율을 30% 낮추고 모든 공격에 플랭크 취급 받게 해준다. 신디케이트 모드 중 하나가 플랭크 당한 적에게 추가데미지 주는 만큼 시너지가 강력하다. 또한 방어하면 물리 저항력이 생기고 주변에 있는 지상유닛에게 회피를 제공한다. 전반적으로 오버시어가 다른 유닛에게 지원 못하는 것을 보완하는 역할을 한다. 전술맵에서는 군단의 모든 유닛이 험지에서 은폐가 되게 해준다
-레이스
신디케이트의 초능력 주력 전차. 기교가 강한 신디케이트 답게 주력 전차도 공격력은 낮은 편이지만 초능력이라 방어를 무시하고 유틸성이 강한 모드를 장착 할 수 있으며, 돌진 공격과 방사형 공격을 보유한다. 근접전을 상정해서인지 근접해서 쏘는데에 페널티가 없다. 전략적으로도 투명이며, 공중부양이라 기습에 능하다.
-통제자
노예 한정 지원가 2. 초능력 공격을 하는 유닛인데, 특수능력으로 마인드 컨트롤하고 노예로 만드는 능력이 있고 전투에 한 번 노예를 부활시킬 수 있다. 쿨타임을 가진 마인드 컨트롤을 최종티어가 아닌 유닛이 갖는 것도 사기이며, 부활도 상당히 강력하다. 범위가 한정적이지만 최종티어급 능력을 지닌 유닛.
설정상 신디케이트의 높으신 분으로 초능력 기관총이 달린 부양의자를 타고 다니는 파오후의 모습을 하고 있다. 능력에 걸맞게 설정상으로도 노예들의 상전으로 그들을 부리고 다니는데, 유닛 설명을 보면 얼빵한 노예에게 자신의 부양의자 청소를 시켰다가 그 노예가 발사장치를 건드는 바람에 끔살당한 통제자 이야기가 나온다. 패치로 은폐 장비를 낄 수 있게 되어서 노예들과 같이 은신플레이가 가능해졌다.
-제니스
최종티어 사령관형 포격 딜러. 4 턴 쿨타임으로 3턴간 데미지+20%와 사기+200 버프를 뿌리고, 3턴 쿨타임으로 매우 넓은 범위에서 모든 생체/사이보그를 완전 회복시킬 수 있다. 또한 데미지도 상당히 강력한 '''범위 2''' 광역기를 쓸 수 있다. 사실상 신디케이트에 없는 포병의 역할을 맡는다.

2.1.4.2. 모드

-기회주의 조준 시스템
명중+20%, 플랭크 적에게 25% 추가 데미지. 데미지+10%, 제한 없음
기본 성능도 상당히 좋은데 플랭크 추가데미지가 곱연산이라 미라지나 작전으로 플랭크 시키는 경우 매우 강력하다.
-사이테크 시야 확장기(탐지기)
감지, 시야+1 명중+10%, 쉴드+2
감지 장비. 기본 옵션이 낮아서인지 쉴드양이 티어에 비해 높다.
-신경 통제용 목걸이
정신저항+2, 사기 효과 무시, 유닛을 노예로 취급. 쉴드+1. 1,2티어 신디케이트 아닌 생체 사이보그[14] 배틀슈트 유닛
해당유닛을 노예 한정 버프를 받을 수 있게 해준다. 다만 신디케이트 유닛은 제외인 만큼 일부 비밀기술 유닛이나, 중립 종족, 혹은 정복한 종족을 이용해야 한다.
-공간 가속 돗
미라지의 전술맵 속도가 늘어나고 방어태세가 자신의 회피를 추가로 15% 늘린다. 쉴드+1. 미라지 전용
미라지를 보호 셔틀로 쓰면 생존력과 기동성을 늘리는 좋은 모드, 공격적으로 쓴다면 빨라져서 위치 잡는데 유리한점만 생기는게 흠
-통제 증폭기
풀 액션, 전투에 한번, 2턴간 모든 노예 유닛 데미지+25%. 쉴드+1. 오버시어 한정.
인덴쳐드 한정 지원1.5. 오버시어가 전역 버프를 뿌리게 해준다. 특히나 초능력 버프인 만큼 초능력 모드의 추가 효과도 함께 뿌린다.
-적응형 위장 투영기
피격-15%, 모든 지형 은폐 획득. 오버워치 무시, 쉴드+2, 보병, 기승, 통제자 한정
은폐없는 보병에게도 은폐 걸어준다. 회피 증가도 좋다. 거기에 오버워치 무시는 상대가 니가와 전술하기 힘들게 만든다.
-개선된 변위 드라이브
순간이동의 거리+2, 데미지+50% 한 턴간 피격율-40%. 쉴드+2, 레이스 한정
레이스강화. 레이스는 돌입해 들어가는 유닛인 만큼 매우 어울리는 장비.
-두뇌 증폭기
군단내 노예 치명율+25% , 풀액션, 쿨타임3, 사거리5, 모든 인덴쳐드의 모든 상태이상 해제. 쉴드+2. 노예가 아닌 신디케이트 경장 유닛
노예 한정 지원3. 미라지나 오버시어 같은 지원가에게 어울리는 버프형 장비. 오버시어와 중첩시 35% 치명율을 기본적으로 갖게 된다.
-사이테크 드라이브 조종기
스태거 면역을 얻으며, 능력 사용할 때 마다 체력10 회복하고 3턴간 3중첩 되는 데미지+ 15% 얻는다. 쉴드+2. 중장 한정
능력 사용하기만 해도 자힐하는 강력한 장비. 공격과 방어도 능력인 만큼 사실상 매턴 회복하고 데미지 얻는다.

2.1.4.3. 작전

-시선 분산 투영(전술)
범위 1 내의 유닛들이 정신12로 실명 걸고 플랭크 공격 상대로 모든 저항-2 건다.
미라지같은 강제 플랭크 능력과 시너지 강한 작전.
-전술적 이득 절차(전술)
대상유닛은 3턴간 모든 공격이 플랭크 공격으로 취급
플랭크 데미지 모드 낀 영웅이나 주력 딜러에게 걸어주면 3턴간 극딜한다.
-센티넬 배치(전술)
근접형 생체 유닛 소환
신디케이트에게 없는 공중 딜러와 광역 포병을 모두 커버하는 유닛 소환. 모드가 없는 만큼 한계가 명확하지만 중반에는 충분히 쓸만하다.
-사이테크 두뇌 처형(전술)
대상 사령관을 제외한 생체, 사이보그. 정신12로 즉사. 실패시 30데미지 맟 스태거
즉사기.
-센서 침투(전략)
대상 유닛 시야 5턴간 공유
-긴급 은폐장(전략)
군단이 2턴간 모든 지형 은폐획득
-펄스 광선 대포(전략)
군단에는 20% 데미지를 주고 3턴간 시야-4
직접 데미지 겸 유틸 작전
-산업 파괴 공작(전략)
10턴간 대상 도시 생산-70%. 실패시 불행
적의 생산 방해
-빵과 서커스(전략)
도시 행복+12, 행복 초과 이벤트 보너스+50%
행복 관리 작전

2.1.4.4. 내정

-고귀한 외교관(독트린)
평화상태인 세력당 영향력+1 에너지 크레딧+15, 관계 단계가 높을수록 수치 상승
설명과 달리 중립 종족과의 관계로 계산 된다. 신디케이트가 중립종족 퀘스트를 적극적으로 하게는 독트린. 어지간해서는 도시 한두개 이상의 이득을 뽑아낸다.
-노예 계약(독트린)
태생 노예 유닛 가격-33%, 모드 보정 포함 노예 유닛 유지비-50%
인덴쳐드 한정 지원3. 인덴쳐드 유닛들의 경제 부담을 급감시킨다. 인덴쳐드 물량전 가능하게 해주는 원인. 특히나 코즈마이트 소모도 줄이는게 장점
-일방적 신뢰(독트린)
다른 세력과 정보공유하는 것으로 생기는 페널티 무시, 모든 도시 작전 방어+4
작전방어
-망토와 단검(독트린)
작전 공격+3, 작전 비용-20%
작전 공격
-정보 수집국(건물)
도시의 작전방어+2
작전 방어를 올리는 건물. 일방적인 믿음과 함께면 어지간한 작전에 면역이 된다.
-노예노동(독트린)
생산력+40% 행복-8
작전으로 행복을 보충할 수 있으며 추가생산력은 인덴쳐드 할인과 시너지 낸다. 시디케이트는 노예를 적극적으로 쓰는 경우 돈이 풍부한 만큼 생산력을 늘려서 물량을 확보하는게 좋다. 하지만 어느 정도 활성화 되기 전까지는 생산력보다 돈이 더 먼저인 경우가 많은 만큼 불행이 부담스럽다.
-깁숙한 침투(독트린)
침투 작전이 성공된 세력 상대로 데미지+20%
침투가 적과 첩보전 할 때 1단계로 하는 것인 만큼 얻기 쉬운 데미지 보너스
-대사구역(식민지 구역건물)
슬롯2/4/6, 슬롯에 배치된 인구 당 영향력1/2/3 전기-10, 3레벨시 다른 사령관과 영향력으로 외교시 도시 행복+20.
신디케이트 특유의 높은 외교플레이를 극대화한다. 영향력으로 사는 중립 유닛은 좋은 노예후보이며, 최종보너스는 행복이 조금 아쉬운 신디케이트의 단점을 보완한다. 다만 전기 소모가 심해서 자체 유닛 생산이 힘들어지는 것은 흠

2.1.4.5. 영웅 스킬

속임수-3
-전략맵 은폐
예리한 시야-3
-전략맵 시야+1. 엄호 피해+25%
전략 작전 지원-2
-있는 섹텨에서 작전 공격+6
보호막 충전기-4 4레벨
-군단 사령관일 경우 군단 모든 유닛이 쉴드+1
탈출 모듈-3 4레벨
-체력이 0이 되었을 때 3칸 내 무작위 장소로 이동되고 15 체력으로 부활
배후공격-4 6레벨
-측면 공격시 데미지+25%
정신 통제용 목걸이 배치-6 8레벨
-풀액션. 사거리3. 쿨타입 3턴. 정신8 정신지배하고 전투 종료시 계약노예가 됨. 실패시 1라운드 무력화

2.1.5. 아마존


원래는 항성 제국의 유명한 테라포밍 회사 출신의[15] 생물학자 무리들로 제국이 멸망할 당시 어느 행성에 고립되어 있었다가 생체 실험을 통해 여성만 존재하는 새로운 종족이 되었다. 사령관 커스터마이징으로도 남성 아마존은 만들 수 없다.[16] 생화학 계열 무기와 레이저 계열 무기를 주로 사용한다. 숲에서 전투/내정 보너스를 받으며 특이하게 외계 공룡들을 타고 다니는 유닛들이 많다. 게임 내 모습으로는 주인공이라고 할 수 있는 뱅가드 다음으로 선한 모습을 보여주는 종족으로 캠페인 내용도 제노플레이그를 남용한 동료 아마존을 단죄하는 것이다. 다만 유닛들과 기술 설명을 보면 인명보단 자연을 중시하는 모습을 간간히 보여주며, 봄버르돈의 설명을 보면 여성만 있어서 그런지 여성 우월주의적인 모습도 볼 수 있다.
생체병기를 쓰는 생명공학 문명이나, 위에 서술되었듯 제노플레이그를 이용하는 것을 터부시하며 이를 어긴 자를 추적해 처단하는 원칙을 가지고 있다.
아마존의 유닛들은 단발에 치중된 근접 공격과 장애물을 지나가는 사격공격, 그리고 상당히 튼튼한 아보리안 유닛으로 이뤄져있다. 특히나 바이오맨서는 공격 면에서는 최강의 지원 유닛으로 사거리가 긴 속성저항 감소는 데미지 증가뿐만 아니라 상태이상 확률도 올리는 만큼 매우 강력한 지원 유닛이다. 아마존 자체적으로 속박과 실명과 시너지 낼 수 있으며, 비밀기술로 더 강한 시너지도 가능하다. 다만 사거리가 기본적으로 평범하고, 근접전 지속 화력은 부족한 편인 만큼 근접유닛이 돌입해서 강한 선제 타격을 준 후, 유닛의 시야방해를 무시하는 원거리 유닛들로 상대보다 뛰어난 공격지원 능력으로 이득을 봐야 된다. 특히나 탑승유닛이 가장 지원을 많이 받는다. 탑승에게 제한된 독트린과 모드를 모두 장비하면 사기 800에 치명타데미지+50%라는 뛰어난 데미지 보너스를 받으며, 모든 상태이상 저항+2 체력+10 쉴드+3 피격-20% 이라는 엄청난 방어 능력을 받으며, 경험치+50% 중독공격 광란 기계 추가데미지 같은 유틸성을 지니며 아직도 모드 슬롯 하나 남아있다. 지상 유닛이라서 그 자리에 지면 연결 가면을 끼면 체력+15에 모든 근접공격이 도트뎀 있는 속박걸 수 있고 보호로 자힐 가능해진다. 공중유닛들이 모두 대공 공격이 있어서 공중전에 유리한 장점이 있다. 대부분의 종족과 달리 기계는 전혀 보조가 안도는 만큼 거의 모든 고티어 비밀기술과 타종족 시너지가 나쁘다. 다만 키르코는 모두 생체이며 낮은 티어로 아마존에 약점들을 보완해줄 수 있는 만큼 준수한 추가 종족이다.
아마존 영웅은 탑승/동물 유닛 강화 전문가이다. 모드와 독트린 강화까지 얹으면 아마존 영웅이 이끄는 탑승 유닛을은 2티어 정도는 강한 위력을 자랑한다. 그 외에도 제노플레이그와의 시너지도 좋다. 탑승한다면 자신의 깡 스텟도 상당한 만킁 군단 강화가 많은 비밀 기술을 끌어와서 자신과 군단의 스펙으로 찍어누르는데 특화되었다.
아마존은 후반 내정의 여왕으로 테라포밍 방법이 거의 없는 이 게임 내에서도 사실상 유일하게 안정적으로 써먹을 수 있는 지형을 만드는 종족이며, 그 지형에 추가적으로 이득을 본다. 특히나 숲에서는 과학 생산 행복 모두 얻어내는 매우 강력한 지형이다.
1.2 패치로 아마존은 랜덤한 동물을 보유한 상태로 시작하며, 소속 없는 동물 보유하게 되면 데미지+10% 명중+10% 쉴드+2 부여한다. 또한 동물 사살시 식량을 얻는다. 대부분의 저티어 동물은 최고레벨 달성시 진화하게 바뀌었음으로 해당 동물을 키워서 계속 사용할 수 있다. 아마존의 동물 유닛과 제노플레이그에게는 적용되지 않는다.

2.1.5.1. 유닛

-여사냥꾼
산성 화살을 쏘는 활로 무장한 여전사들로 아마존의 중거리 하급 보병이다. 활은 사거리가 짧은 대신 장애물 패널티를 무시한다. 또한 특수능력으로 1광역으로 스태거와 실명을 걸 수 있다. 짧은 사거리는 엄폐에서 사거리+1 받는 것으로 조금 상쇄된다. 잠재력이 상당한 유닛으로 스태거 스킬이 1회용이 아니며, 광역이고, 다른 상태이상도 붙어있다. 또한 사거리 증가는 모드로 받는 능력에도 적용되는 만큼 시너지가 가능하다. 아마존 공통된 숲 은폐도 상당히 유용하다. 다만 오버워치 없는건 흠
-슈라이크
정찰 겸 딜러유닛. 레이저포가 장착된 일종의 익룡으로 다른 초반 정찰유닛과 발퇴근접공격이 있는데 출혈을 건다. 정찰 유닛에 어울리지 않는 능력인 만큼 애매하다. 셀레스티얼이 아니면 유일하게 생화학 모드 기본근접공격인 유닛 이긴 하지만 기본 스펙이 낮아서 가치가 낮다. 필드에 돌아다니는 중립 몬스터들 중 야생 슈라이크가 있는데, 아마 아마존이 이들을 생포하거나 가축화하여 쓰는 모양이다. 1.4 패치로 다른 공중유닛 잃으면서 해리어와 같이 대공을 유지해서 공중전에 이점을 갖는다.
-랜서
엘리트 배럭을 지으면 바로 생산이 가능한 기병으로 파충류를 타고 다니며 레이저를 쏠 수 있는 창으로 무장했다. 연사 레이저근접공격과 사거리가 짧은 단발공격을 하며, 플랭크 중인 적에게 추가 데미지를 가한다. 체력이 높고 빠르며 기본 전투력도 좋다. 기병에게 가능한 모드를 적용받을 수 있으며 근접 공격 유닛 중에서 레이저 모드 적용 된다는 것도 장점이다. 왕귀한 아마존이 탑승보너스 스택해서 주력 유닛으로 자주 사용한다. 랜서가 타고 타니는 파충류는 야생이라는 모습으로 필드의 중립 몬스터로도 등장하는데, 유닛 설명을 보면 항성 제국에서 말처럼 타고 다니는 일종의 승마 체험 프로그램에 쓰였다고 한다. 1.4 패치로 지면 연결 가면을 지상 기승유닛도 사용하게 되어서 상당히 강해졌다.
-생명술사
스커미셔 배럭을 지으면 바로 생산이 가능한 지원가. 지원가의 소양인 힐은 당연하지만 수면이라는 강한 상태이상을 쿨타임으로 건다. 또한 쿨타임이 길지만 긴 사거리로 회피할 수 없는 모든 저항 -2 디버프를 걸어 모든데미지 +21%에 상태이상 확률도 높이는 엄청난 디버프를 걸 수 있다. 산성 물질을 쏘는 일종의 권총으로 무장했는데, 생체 무기 모드를 껴줄 경우 의외로 쏠쏠한 딜이 가능하다. 1.4 패치로 악명 높은 디버프에 지속시간 3턴이 붙어서 조금은 약해졌다.
-아보리안 센티넬
아마존의 초반 탱커. 아보리안이라는 야생 동물을 길들인 것으로 연발 레이저 포가 기본 무장이다. 기본 스펙도 티어에 비해 훌륭한데, 자유 행동으로 쉴드를 걸 수 있어서 자신을 더 튼튼하게 하거나 중요한 아군을 보호 할 수 있으며, 보호태세가 방어도 올리고 힐도 해주고 스태거 면역도 주는 만큼 매우 단단해진다. 속박 상태이상을 걸 수도 있으며 오버워치도 가능해서 능동적인 방어도 가능하다. 아마존에게 벽, 이동식 엄폐물, 터렛, 상태이상 요원 모두 활약 가능한 만능탱커이다. 다만 불에 약한건 흠. 동물과 식물로 취급되어 적용되는 모드를 찾기도 어려운 편이다.
-해리어
아마존의 공중유닛. 기승 유닛이며 특수 능력은 그냥 좀 아픈 1인 발톱공격이라 아쉽지만 강화된 오버워치 능력을 가졌다. 비행유닛으로는 조금 아쉽지만 유일하게 사격 중심으로 하는 탑승유닛인 만큼 아마존의 탑승 보너스를 모두 줘서 주력 사격유닛으로 사용할 수 있다. 슈라이크와 마찬가지로 야생 해리어를 아마존이 길들여서 타고 다닌다. 1.4 패치로 다른 공중유닛 잃으면서 슈라이크와 같이 대공을 유지해서 공중전에 이점을 갖는다.
-봄버르돈
아마존의 포병. 커다란 두꺼비가 대포를 짊어지고 있는 모습이다. 포격은 1인 공격이고 데미지가 낮아서 아쉽지만 기본 공격이 연발에 정상적인 사거리에 장애물 무시이기 때문에 다른 포병에 비해 접근해서 공격에 더 유용하다. 다만 동물이라 제외되는 모드가 많은게 흠
-티라노돈
아마존의 돌격병. 티라노사우르스처럼 생긴 거대 파충류에 2연장 연사 레이저포를 달아놓은 기승 유닛이다. 빠른 속도, 강력한 레이저 연사, 광역 근접공격, 거기에 도주 상태 이상기를 가진 티라노돈은 탑승유닛인 만큼 보너스를 받으면 최상급 유닛과 해볼만한 성능을 지닌다. 고대 티라노돈의 유해를 발견하는 이벤트가 있는데, 비밀기술을 제노플레이그로 선택했을 경우 이 유해를 감염시켜 '제노돈' 이라는 유닛을 얻을 수 있다. 티라노돈에게 제노플레이그 파괴자의 머리를 붙인듯한 외형이며, 맷집이 더 튼튼하고 레이저 대신 가시뼈를 발사한다. 1.4 패치로 지면 연결 가면을 지상 기승유닛도 사용하게 되어서 상당히 강해졌다.
오스바운드 팩션이 추가되는 스타 킹즈 dlc에서 야생동물로 '흉폭한 티라노돈'이 추가되었다.
기존 티라노돈과 제노돈에게 없던 물기 공격을 3연속 공격으로 가지고 나왔으며, 그 외의 모든 스펙이 티라노돈보다 우월하고 공격을 받을 때마다 공격력이 오르고 hp가 회복되는 강력한 특성도 있다.
-아보리안 퀸
최종티어 딜러 겸 지원가. 장애물을 무시하는 강력한 연사공격, 초광역 속박 스킬, 전투에 한 번 식물/동물 부활기와 2턴간 명중+20% 사기+200 체력 35회복오라 모두 매우 강하다. 전략맵에서 숲을 만드는 기능도 아마존에게 강력하다. 다만 1회용 스킬이 많고 적용되는 모드가 적은게 흠

2.1.5.2. 모드

-지면 안착기
스태거 저항. 전기 저항+2. 지상 한정
아마존 저항 시리즈 1.
-원시적 인지 증폭기(탐지기)
감지능력을 주고 전술 시야+2 제공. 플랭크 무시 피격-10%, 쉴드+1 제공. 기계 무뇌 제외
모든 종족에게 보이는 저티어 감지 모드. 부가 효과도 상당히 좋아서 전방에 나서는 유닛에게 주면 좋다.
-첨단 본능 통제기
사기+200 정신 저항+2 쉴드+1. 동물/키르코/기승 한정.
아마존의 주력이 탑승 유닛이 되는 이유1. 상태이상 저항은 매우 강력한 능력이며, 사기도 상당히 좋다.
-재생성 생화학 제어제
재생(매턴 8 회복, 전략턴 종료시 체력 전부 회복). 독저항+3. 체력+10. 사이보그/생체 한정
아마존 저항 시리즈 3. 저항이 아니여도 재생만 봐서 고를수 있는 모드
-짓이기는 뿌리
방어능력을 강화해서 방어+4 회복+12로 변경. 속박 능력 사용시 속박 턴마다 8데미지 부여. 데미지+20%. 식물 한정
아보리안 전용 모드. 방어 탱킹을 더욱 강화하고 상태이상이 데미지도 준다.
-피의 분노 유도제
생체/사이보그/아보리안유닛이 전투에서 사망시 데미지+10 재생5 3중첩 부여. 체력+15. 중장 사이보그/생체 한정
기계 위주의 적을 상대하는거 아니면 엄청난 버프를 쉽게 얻는다.
-지면 연결 가면
공격이 물리12(연사8)로 속박 지속데미지 부여. 방어시 추가로 방어+4 12회복 스태거 무시 얻음. 체력+15. 보병, 지상 기승, 배틀슈트 한정
사실상 보병을 짓이기는 뿌리를 낀 아보리안으로 만드는 모듈. 공격에 붙는 상태이상 만 해도 최상급 모드이다. 보호 능력도 쓸 수 있는 유닛 이라면 금상첨화. 1.4 패치로 지상기승유닛도 사용하게 되어서 티라노돈과 랜서가 이득 봤으며, 배틀슈트도 사용할 수 있어서 프로메테안과 시너지가 생겼다.
-영혼 유대 모듈
치명타 데미지+50% 사기+400 피격-20%. 쉴드+2. 기승 한정.
아마존의 주력이 탑승 유닛이 되는 이유2. 기승 전용 모드. 치명타 의존도가 심하지만 공방 모두 강력하다.

2.1.5.3. 작전

-보호용 식물(전술)
대상이 2턴간 이동 못하는 대신 즉시 15 회복하고 매턴 방어+4에 체력 25% 회복.
초반에는 체력이 낮고 속박되는 점 때문에 애매하지만 중반부터는 싸고 효율적인 회복기가 된다
-태고의 압제(전술)
1,2티어 동물 마인드 컨트롤. 실패시 광란
초반의 동물들 빼먹는 강력한 작전.
-영분 역장 지지탑(전술)
2칸 내 생체/사이보그 유닛 15힐하는 구조물 설치
방어적 구조물 설치
-증폭 역장 지지탑(전술)
1칸 내 생체/사이보그 유닛 데미지+30% 구조물 설치
공격적
-유인 역장 지지탑(전술)
최대 5턴간 2티어 야생 유닛 소환하는 구조물 설치
소환 첨탑
-신속한 재산림화(전략)
섹터를 숲 섹터로 변경
유일한 정상적인 테라포밍 작전 숲은 특화하기 쉽고 아마존이 보너스 갖는만큼 강력한 작전이다.
-덩굴 과성장(전략)
10턴간 식량-50%, 소모 이동력+4. 실패시 불행
기아폭탄
-포식자 복제(전략)
해당 지역에 고티어 동물 소환(3~4티어. 4티어는 1/15)
방해형 작전이지만 이시기면 호퍼하운드 따위는 간식꺼리도 안된다.
-전원 지대 복원(전략)
섹터를 전원 섹터로 변경
아케이디안은 최고의 지형중 하나인 만큼 강력한 작전

2.1.5.4. 내정

-친환경 건축(독트린)
도시의 숲 섹터마다 생산+10
초반에는 불확실하지만 테라포밍이 가능한 만큼 잠재력이 상당하다.
-친환경 전쟁(독트린)
근접과 생체 공격이 독8로 중독(턴당 5 생체 데미지 사기-200) 부여. 전략맵에서 기계가 아닌 유닛들은 매턴 6 회복.
대부분의 아마존 공격에 중독 부여.
-진보적인 농경(독트린)
도시의 식량+8, 연결된 전원지당 추가로 식량+8
전원지 보너스. 테라포밍이 가능한 만큼 잠재력이 상당하다.
-진보된 야생 군사화(독트린)
동물, 승마유닛 사기+200 체력+10 경험치+50%
아마존의 주력이 탑승 유닛이 되는 이유3. 유닛 양산 독트린 초반유닛 제외하면 다 동물이나 승마이다. 다만 대부분의 비밀기술 유닛은 적용 안되는게 흠(제노플레이그로 생성된 유닛도 적용된다.)
-수목 측량지(건물)
도시의 숲 섹터마다 과학+6 도시 시야+2
숲 보너스. 테라포밍이 가능한 만큼 잠재력이 상당하다.
-생태계 수호군(독트린)
모든 유닛이 기계와 사이보그 상대로 20% 추가 데미지. 근접공격을 지닌 탑승과 동물 유닛이 광란(공격마다 근접 데미지+10%) 얻음
다수의 고티어 유닛이 기계나 사이보그인 만큼 쓸만한 독트린. 참고로 아마존 해커는 사이보그인데 사이보그 상대로 추가데미지를 준다 ~
-아보리얼 에덴(독트린)
도시와 연결된 숲섹터는 행복6 제공. 숲에서 소모되는 이동력 추가 감소. 숲에서 전투시 사기+200
숲 보너스. 테라포밍이 가능한 만큼 잠재력이 상당하다.
-야생동물 보호지대(식민지 구역건물)
슬롯2/4/6, 슬롯에 배치된 인구 당 식량과 과학6/8/10, 3레벨시 사회연구 완료마다 무작위 동물 1기 생산
식량이 과도하게 생산되는 것은 흠이지만 과학은 좋다. 높은 과학으로 사회연구 빨리 끝내 추가 동물 얻으면 좋다. 다만 상대적으로 중요도가 낮은 식민지 건물이다.

2.1.5.5. 영웅 스킬

생물학 전문가-3
-군단 사령관일 경우 군단 모든 생체/사이보그 유닛이 독 저항+2 체력+5
소생-4
-단일. 사거리5. 전투 1회. 생체/사이보그 30회복
시각적 예민함-3
-엄폐시 사거리+1
동물 훈련-3 4레벨
-군단 사령관일 경우 군단 모든 동물/탑승 유닛이 사기+200 체력+5
전쟁의 함성-4 4레벨
-단일. 전투 일회. 3라운드간 2칸내 유닛 데미지+20%
레인저 훈련-3 8레벨
-군단 사령관일 경우 군단 모든 유닛이 숲위장
야생의 부름-9 12레벨
-풀액션. 사거리1. 쿨타임 4턴. 인접 칸에 동물 소환

2.1.6. 드바르


원래는 제국의 유명한 광업/공업 재벌이었으나 제국이 멸망할 때 일부가 행성에 고립되어 있다가 살아나온 종족으로 키가 매우 작다. 생산력에 특화되어 있다. 화기 계열 무기와 폭발 계열 무기를 주로 사용하며 산을 부수거나 만드는 테라포밍이 가능하다. 화산 지형에서의 행복도 페널티를 무시하는 종족 특징을 가지고 있다. 드바르 전용 기술이나 채굴, 건설 관련 기술을 완료하면 뜨는 대사들에서 드바르들이 말하는 걸 들을 수 있는데, 러시아 억양이 강하게 묻어나오며, 전투에 이겼을 때도 나레이션이 동무(Comrade)라고 지칭하는 등 어디를 모티브로 했는지 바로 드러난다.
우주 드워프와 같은 종족으로 유닛도 스팀펑크나 디젤펑크스러운 외형과 무기들을 사용하는게 특징이다. 드바르의 캠페인은 젤레조라는 어느 드바르 가문을 주인공으로 하여 경쟁자들과 적들을 물리치고 가문의 영광을 얻는 내용이다.
드바르는 대다수의 유닛이 기계로 되어있다. 특히나 근접공격하는 탱크와 전투기를 지닌 동시에 무제한적으로 포병 사거리에서 연사하는 고티어 유닛도 보유하고 있다. 의외로 내구도는 평범하지만 정면전 화력 하나 만큼은 우월하다. 대다수의 상급 유닛이 기계인 만큼 비밀기술과 추가종족과 상성이 좋다. 특히나 유일하게 폭발 무기기술을 가지고 있는 만큼 주종족이상으로 효율을 내는 경우도 있다.
드바르 영웅은 방어적인 군단 보너스를 많이 가지고 있다. 다만 가장 특출난 엄폐시 보너스는 후반 주력이 될 대형 기계들에게 적용안되는 것은 큰흠이다. 강렬한 특성은 없는 무난한 성향이 크다.
드바르의 내정 초반에 자원을 부스팅 할 수 있으며, 후반에는 고급 유닛들의 유지비를 할인하면서 고급 유닛과 모드에 소모되는 코즈마이트의 생산량을 늘리는 강점이 있다. 특히나 행복을 주는 비밀 기술과 조합해서 시민당 에너지 얻는 독트린이나 생산력 얻는을 작전을 사용하면 매우 강력해진다. 초반부터 화산 섹터도 사용 할 수 있으며, 나중에는 산을깍고 평지을 만들 수 있다는 장점이 있다. 아마존 말고도 테라포밍이 유의미한 종족. 다면 아마존에 비하면 매우 비싸다.
1.2 패치로 시작종족으로 설정하면 즉시 생산 비용이 15% 감소하고 250 에너지 가지고 시작한다. 즉시 생산 비용 감소 섹터와 조합하면 70%까지 감소시킬 수 있어서 생산력을 무의미하게 만들 수 있다.

2.1.6.1. 유닛

-참호병
사용하기 가장 쉬운 기본 보병으로 방패와 못 발사기로 무장했다. 다른 기본 보병과 달리 트랜쳐는 3점사가 아니라 단발 공격을 한다. 이 때문에 선제 공격에 유리하지만 지속 공격은 떨어진다. 또한 기본 방어력이 상당히 높지만 플랭크 당할 때는 방어력이 떨어진다. 특수능력은 두개로, 적을 뒤로 미는 단발형 근접 공격이 있으며, 참호를 파서 엄폐를 얻고 추가로 데미지 상승 효과도 누릴 수 있다. 단발인 점을 이용해서 선제 공격을 해서 적 몇명을 짜르고, 낮은 지속 데미지는 참호로 보완하고, 근접공격을 하기는 애매하지만 근접공격에 반격을 할 수 있으며, 뒤로 밀어서 1번만 공격하게하는 만큼 플랭크만 아니면 내성이 뛰어나다. 다만 다른 기본 보병과 달리 필살기 같은 느낌의 스킬이 없으며, 특히나 유용한 스태거 스킬과 오버워치가 없는게 아프다.
-탐사자
정찰 겸 내정유닛으로 날아다니는 타 종족의 정찰 유닛들과는 달리 유탄으로 무장한 궤도차량이다. 다른 초반 정찰유닛과 달리 지상이동유닛이라 이동불가 지형에는 느려지지만 그래도 모든 지형 이동 증가가 있어서 정찰력은 크게 불리하지 않다. 프로스팩터의 가장 큰 특징은 한 번 한정으로 섹터에서 자원을 얻을 수 있다는 점이다. 또한 자체 스텟도 기본 유닛수준이라 작정하고 전투유닛으로도 사용이 가능하다. 트렌처와 같은 단발형 무기에 데미지도 떨어지고 사거리가 짧지만 스태거 걸고, 폭발 무기와 기계, 중장 모드를 받을 수 있다는 차별성이 있다. 특수 능력은 인접한 유닛에게 명중 디버프 걸고 이동과 방어에만 쓸 수 있는 자신의 행동력을 모두 회복하는 스킬이다. 자유 행동이긴 하지만 방어태세나 공격 같이 행동이 종료된 상황에는 사용할 수 없고 적에 붙어서 디버프 걸고 다시 거리를 벌거나 매우 먼거리로 기동하는 방식으로 운용이 가능하다. 폭발 모드에 스턴 공격이 있는 만큼 유용하다.
-불워크
척후병 막사를 지으면 바로 생산이 가능한 주력유닛으로 양손에 발칸포를 장착한 이족보행병기이다. 외관은 모 영화에 나왔던 전투 로봇과 판박이이다. 강력한 연사 공격을 가질 뿐만 아니라 오버워치시 언제나 최대 행동력으로 오버워치하는 능력을 지닌다. 특수능력으로 기계나 초월체가 아닌 적에게 물리 12로 스킬 사용 불가 상태이상을 걸 수 있다. 강력한 디버프와 뛰어난 기동엄호가 가능하다. 다만 2티어 치고 체력이 낮기 때문에 섬세하게 다뤄야 한다. 그래도 공격력이 2티어에 어울리지 않을 정도로 강력한 만큼 화기의 모드들로 안전거리 확보하고 적이 다가오는 것을 오버워치로 위협하면 매우 위협적이다. 1.4 패치로 사격에 대공이 붙었으며 추가로 배틀슈트로 분류된다. 배틀슈트는 자력으로는 대장의 휘장 정도가 끝으로 큰 시너지 없지만 셀레스티안과 사이넘브라의 회복 붙은 모드나 프로메테안의 미사일 발사기를 사용할 수 있게 된다.
-현장감독
엘리트 배럭 지으면 바로 생산이 가능한 지원가. 지원가의 소양인 힐은 있지만 생체/사이보그 한정인건 기계 비중이 높은 드바에게 흠. 기본 공격이 사실상 횟수 제한 없는 수류탄으로 광역으로 스태거를 건다. 모드로 광역스턴이 되게 할 수 있다. 덤으로 근접공격도 단발이지만 쿨이 없으며 물리 8로 스킬 사용 불가 디버프건다. 버프로 단일 드바의 사기 +400을 걸 수 있다. 자동으로 상태이상이 있는 근접 반격을 하는 만큼 근접 유닛 내성이 강하다.
-램제트
드바의 공중유닛으로 투박하게 생긴 상자모양의 항공기이다. 특수 능력은 자주 보이는 미사일이지만 기본 공격이 폭발 근접공격이다! 멀리 이동할수록 데미지가 증가하고, 1턴 쿨타임의 자유행동 근접데미지 버프 겸 회피 버프를 지녔으며, 체력도 많은 만큼 유격형 탱커로 활약하고 다른 공중유닛을 근접 오버워치로 견제할 수 있다. 스턴 모드 끼면 광역스턴 미사일과 스턴 근접이 위협적이다.
-바론
드바의 주력 유닛 겸 지원가. 강화복을 입고 한손에 기관포를 장비한 유닛으로 설정상 드바르 내에서 장교 역할을 하는 것으로 보인다. 생김새만 보면 보병 유닛 같지만 실제로는 기계 유닛으로 뛰어난 체력, 방어, 연사 화기 공격, 전기 광역 기계 스턴 특수공격을 지니는 주력 유닛급 유닛. 지원 스킬도 2개나 있는데 하나는 드바/기계/사이보그를 15 회복하고 방어+2 하는 일회용 스킬, 1턴 쿨타임으로 기계/사이보그에게 3턴간 가속 상태로 만들고 공격력을 20% 올린다. 1.4 패치로 사격에 대공이 붙었으며 추가로 배틀슈트로 분류된다. 배틀슈트는 자력으로는 대장의 휘장 얻어서 지원 특화가 가능하며, 셀레스티안과 사이넘브라의 회복 붙은 모드나 프로메테안의 미사일 발사기를 사용할 수 있게 된다.
-굴착 탱크
드바의 전차로 둥글둥글한 포탑 모양이 마치 모 국가어떤 전차들을 연상시킨다. 하지만 사실상 근접유닛이라는특징이 있다. 기본 공격이 램젯처럼 이동할수록 강해지는 폭발 근접 공격이며, 인접한 유닛들에게 불데미지 주는 쿨타임 없는 스킬도 있다. 쿨타임 1턴으로 수류탄과 비슷한 특징을 지닌 공격도 있다.
-다연장 로켓
드바의 포병. 그냥 보면 평범한 사거리의 연사 공격 2개를 가지고 이 중 하나가 장애물을 무시하는 대신 명중율이 매우 낮은 상대적으로 평범한 유닛이다. 하지만 시즈 모드를 하는 것으로 사거리 2 늘리고 명중율도 40% 올린다. 광역기가 없는 것은 흠이지만 무한정으로 사거리 9~10 공격하는 것은 매우 위협적이다. 두 공격이 각각 화기와 폭발물로 양쪽 다 사거리+1이 있지만 직사는 모드로 광역기를 추가 할 수 있으며, 장애물 페널티도 반절로 줄일 수 있다. 곡사는 장애물을 무시하고 전기모드로 장거리 스턴이 가능하지만 명중율이 매우 낮다. 사거리 증가에 명중이 조금 더 붙어 있어서 조금 만회 되며, 광역 공격은 없지만 그만큼 다양한 유틸리티 모드 넣을 공간이 있다.
-대지파쇄기
최종티어 딜러 겸 내정 유닛. 사거리 짧은 고데미지 연사공격을 기본공격으로 쓰며 적을 당기고 속박시키는 특수능력, 즉사시킬 수 있는 근접 능력, 인접한 적에게 15 물리 데미지를 지닌 딜러. 전략 능력으로 섹터를 화산으로 만드는 대신에 대량의 자원을 얻을 수 있다.

2.1.6.2. 모드

-요새화 도구
참호가 강화 참호가 되어서 디몰리셔 능력 공격으로만 파괴되며 그 자리에 있는 드바 8 회복. 방어+1 참호 능력 있는 유닛 한정
참호 강화
-무쇠 파괴 개조
근접 공격이 방어3 무시, 공격+10% 제공. 근접 공격 한정
근접 연타 공격 비밀기술 유닛들과 시너지가 있으며, 근접 공격 하는 램젯과 엑스커베이터 탱크와 시너지가 있다.
-개선된 목표 인지기(탐지기)
감지, 시야+2, 장애물 페널티-50%. 쉴드+1, 무제한
감지 장비, 장애물 페널티 완화를 적은 투자로 얻을 수 있다.
-폭발성 저항 장갑
스태거 저항+1, 폭발 공격 상대로 물리저항+8. 방어+2. 사이보그/기계/보병 한정
폭발공격 저항은 강력하지만 수가 적다. 일반적으로 스태거 저항과 높은 방어 보고 고른다
-재건 키트
단일, 전투 1회, 4티어 제외 기계 체력 50%로 부활 시키거나 35회복스태거 저항+1, 방어+2. 바론, 포맨 한정
부활 장비. 액션을 소모해야 하는 만큼 반응성이 낮지만 부활은 언제나 좋고 기계 한정은 드바에게 큰 제약이 아니다.
-초강력 피스톤
근접 공격 스태거+1 물리8 뇌진탕. 데미지+30%, 근접 공격 드바르/기계/사이보그 한정
근접 공격에 강력한 상태이상 부여. 다만 빛의 인도자를 제외하면 모든 드바 근접 공격이 단발이라 아쉽다.
-조명 조준 시스템
조명 된 적 상대로 데미지+20%. 자유, 쿨타임2, 사거리7, 1광격 조명 상태로 만들어서 3턴간 피격+30% 부여, 방어+2. 중장 한정
주력 유닛에게 주기 좋은 만능 장비. 한명이 디버프 걸기만 하면 데미지 20% 명중30% 방어2 가진 강력한 깡스펙 장비. 자유 액션이라 사용도 자유롭다. 다연장 로켓에 장착시 시즈모드로 사거리 늘릴 수 있다.
-반응성 동력 전지
스태거 저항+1. 피격시 역학에너지 최대 5중첩. 단일, 쿨타임2턴. 4칸 방사 15 물리데미지, 역학 에너지 스택당 데미지+10%. 중장 한정
추가 광역기.
-대장의 휘장
이 유닛과 인접한 유닛에게 사기+300 모든 저항+2. 방어+2. 보병, 기승, 배틀슈트 한정.
강력한 오라모드. 포맨이나 영웅에게 어울린다.

2.1.6.3. 작전

-범용 경보 절차(전술)
1턴간 범위2내 드바는 액션 포인트 사용한 뒤에도 방어태세 가능
강력한 전체 버프
-방어선 보호 절차(전술)
대상 2턴간 방어+2 20 회복
보호기
-공병차 배치(전술)
방어적 구조물 설치 땅굴파고 엄폐물 파괴에 특화된 기계 유닛 소환.
유틸 유닛 겸 희생양 인 만큼 좋다.
-소규모 지진 유발기(전술)
3칸 내 지상 유닛 스태거 저항-1, 매우 강한 스태거 걸음. 장애물 30데미지
-공장 과운영(전략)
도시 불행4 생산30 부여
-참호병 배치(전략)
트랜쳐 1기 소환
전장 소환기
-육지 어뢰(전략)
군단 20% 데미지 2턴간 둔화. 실패시 데미지만
-산파괴자(전략)
이동불가 산을 이동가능 산으로, 이동 가능 산을 평지로. 테라포밍 작전. 우회로 만들기에도 좋다. 다만 대상이 제한적인게 흠.
-지각변화(전략)
장애물 만듬 산 테라포밍. 도시 있다면 랜덤 구조물 파괴, 모든 유닛 행동력 잃음
산파괴자와 조합해서 평지 테라포밍이 가능하다.

2.1.6.4. 내정

-원주민 이주 조항(독트린)
중립 군단 매수 영향력-30%
전투보다 매수를 선호하면 좋다.
-개정된 안전 규정(독트린)
건물 생산력 비용-20%
빠른 내정 활성화.
-드바르 지역 방위 불워크(건물)
화산의 지형 페널티 무시, 영역내 유닛 사기+200
화산을 자유롭게 쓰게 해주는 건물. 화산이 유일하게 페널티를 가진 기본 지형인 만큼 유용하다. 다만 화산 적응 연구의 티어가 낮아져서 가치가 조금 줄었다.
-요새화 활동(독트린)
민병 체력+10 터렛 방어+2. 방어 건물 생산력-30%. 방어건물 유지비 제거
방어 독트린
-코즈마이트 수집 프로그램(독트린)
코즈마이트 노드 산출량+20%
고급 유닛은 코즈마이트로 제한 되는 만큼 강력한 독트린.
-군산 복합 단지(독트린)
유닛 신속 생산 비용-25%. 중장 유닛 유지비-35%
드바가 중장 유닛 선호하는 이유. 에너지 섹터로 신속생산 할인 받으면 유닛을 순식간에 늘린다.
-황금 만능 주의(독트린)
모든 도시 불행+10, 모든 시민 에너지+2
행복만 보장되면 드바르가 부유해지는 원천
-도심 채굴 갱도(식민지 구역건물)
슬롯2/4/6, 슬롯에 배치된 인구 당 전기와 생산6/8/10, 3레벨시 식민지 업그레이드 건설할 때 마다 구역탐사완료 이벤트(소량의 자원 획득) 발동.
핵심인 전기와 생산을 대량으로 늘린는 단순하지만 강력한 건물.

2.1.6.5. 영웅 스킬

거신-2
-이동으로 장애물 통과하고 피해 가능
공성 숙련자-3
-군단 사령관일 경우 군단 모든 유닛이 엄폐시 모든 피해 저항+1
장려-3
-단일. 사거리3. 쿨타임2. 대상 유닛 사기+400
고집불통-3 4레벨
-스태거 면역
환경 적응 훈련-3 4레벨
-군단 사령관일 경우 군단 모든 유닛이모든 상태이상 저항+2
병기 제작자-5 6레벨
-군단 사령관일 경우 군단 모든 유닛 장갑+1
니트로 전지-5 8레벨
-단일. 사거리1. 쿨타입 1턴. 대상 사이보그/기계 상태이상 제거 데미지+20%

2.1.7. 샤칸


제국이 멸망하기 전부터 정복하기를 호시탐탐 노려온 도마뱀 같이 생긴 외계종족. 제국이 건재한 동안에는 수년동안 잠입해서 배울 것을 배우고 약화 침략할 기회를 노려왔다. 대표적으로 레이저 기술을 빼돌렸으며, 이것을 그들의 고유한 음파 기술과 접목 시킨게 옴니 무기들이다. 첩보와 물에 특화된 종족으로 홀로그램이나 선전 같은 미디어 기술들이 많이 있으며, 옴니라는 음파+레이저라는 고유의 무기 체계를 사용한다. 유닛들 이름을 보면 군국주의적인 사회라고 추정할 수 있다. 캠페인에서도 다양한 역할을 지닌 계급이 있으며 첩보전 계급과 전면전 계급이 나뉜 것 처럼 이야기 된다.
캠페인에서 역시 군국주의적 전개이나 플레이어의 선택에 따라 다른 종족과 세력들과 공존하는 길을 걸을 수 있다.
사칸의 유닛들은 외계 수상행성 출신이라는 설정상 수륙양용이며 데미지 입은 다음 턴에 회복하지만 기후에 적응 못해서 저항력이 약해서 상태이상에 취약하다. 많은 무기가 옴닉이라는 레이저+음파 무기라 양쪽 모드의 효과를 모두 노릴 수 있고 데미지도 물리와 화염 나눠져 있어서 저항으로 카운터는 힘들지만 쉽게 상쇄된다. 유닛들은 공격적인 중저티어와 신중한 고티어 유닛들로 구성되어 있으며 지원가들은 그와 무관하게 상당히 강력하고 범용적이다. 조커 카드 같이 적을 따라하는 잠입자도 특유의 매력을 가진다. 다만 상태이상에 취약한점은 주의해야 한다. 그대신 샤칸도 상태이상이 상당히 충실한 편이라 서로 무력화 된 상태에서 싸우는 경향이 크다. 독트린과 작전으로 제공되는 유닛 보너스들이 충실하며, 특히 유지비는 다른 조합 필요 없이 에너지 섹터와만 조합해도 한도인 유지비 50% 할인을 달성할 수 있다. 전반적으로 중근거리 화력전 특화된 느낌이다. 전략적으로는 모든 유닛이 물에 들어가는 페널티가 없으며 물에 투명인 유닛도 많아서 물 구역이 많을 수록 전략적인 이점이 늘어난다. 또한 이 때문에 유닛들이 해전에 강하다는 점도 장점. 하지만 그 대신인지 함선 유닛은 1가지 뿐이다.
샤칸의 내정은 어느정도 제약이 상당히 있지만 상당히 강력하다. 초빈 부스팅이 물과 하천 구역에 있어서 확장 방향을 그쪽으로 제약하면 상당히 빠르게 성장 할 수 있으며 시작부터 해양타일을 활용할 수 있다. 후반에는 선전탑과 방송의 힘으로 만족도가 높은 내정이 확보되며, 유지비 할인이 강력하다. 게다가 영항력을 추가로 얻을 수단 있고 구매비용 할인이 있어서 소수 종족 활용도 잘한다. 게다가 기본적으로 연구에 관련된 보너스들이 있는 만큼 테크 싸움에 우위를 점하기 쉬운 편이다. 신디케이트 처럼 첩보에 특화 된 것으로 소개 되었는데, 실제로는 작전 방어가 상당히 높으며, 작전 발동 시간이 빨라서 상대적으로 자주 쓸 수 있으며, 적에게 침투하는 것으로 얻는 이득이 크기는 하지만 신디케이트와 달리 작전 공격에 보너스 있거나 적을 고생시키는 강력한 작전을 가진 것은 아니다. 즉, 상대를 작적으로 무력화하는 것보다 작전으로 자신들을 강화하는데 특화되어있다. 다만 방송작전들의 유지비 때문에 초중반 에너지 소모는 큰편. 이 때문에 도벽 특성은 가능하면 피하는게 좋다.
샤칸 영웅은 특이하게도 다른 특성 선택을 막는 특성이 있으며, 이게 군단 강화와 연결된다. 도모크는 정면전 특화로 사기와 무관한 치명타확률을 준다. 반면 자르다스는 샤칸의 상태이상 약점을 줄이고 전원에게 은폐를 줘서 신디케이트와 같이 첩보와 게릴라전을 할 수 있다. 특히나 소환수 스킬이 있어서 정면전과 첩보 양면으로 도움이 된다. 그대신 다른 선택지들은 약한편이라 비밀기술 특성들이 중요해진다.
샤칸의 보너스 다수가 매우 범용적이라 타종족 활용의 이득이 크다. 특히나 다른 종족 기술 연구 할 수 있는 점 덕분에 정복하기 전에도 타 종족 기술 연구 할 수 있어서 고급 유닛과 모드들도 활용하기 좋다. 같은 이유로 대부분의 비밀 기술과 최소한의 시너지는 있다.
시작 보너스로 수상배치 스킬 가지고 시작하며 장기 보너스로 모든 종족 기술이 10% 빠르게 연구 되며 침투 작전한 적의 종족군사 테크트리를 사용할 수 있다. 덕분에 매우 다양한 모드에 대한 접근성을 가진다.

2.1.7.1. 유닛

생체 유닛들을 공통적으로 데미지 받은턴 6 회복하는 동형 재생과 모든 생리적 상태이상 저항-2 페널티인 제노 쇠약이 있다.
-특공대
사거리가 조금 짧고 거리가 멀수록 물리 데미지가 떨어지지만 화끈한 2속성에 연사 피해 입히는 기본보병. 특수능력은 사거리1 직선 3칸 스플래쉬에 뇌진탕 확률 있는 스태거 공격. 수거병과 같은 체력, 방어, 이속에서 알 수 있다시피 원거리 무기를 쓰지만 본질적으로는 근접/사격 하이브리드형 유닛이다. 근접엄호가 없어서 난동부리는 능력이 부족한 것은 아쉽지만 특수 공격시 1티어 유닛에 어울리지 않는 하드 CC를 광역으로 건다는 점으로 만회한다. 낮은 사거리와 불안정한 데미지를 강력한 발동능력과 강력한 화력 잠재력으로 보완하는 유닛
-수색로봇
물과 하천에 투명인 비행정찰 기계 유닛. 체력이 특히나 낮지만 일반 공격이 평범한 사거리의 스태거 거는 연사공격이고, 광역으로 적 피격 확률 늘리는 구조물을 장거리에서 설치할 수 있는 상당히 뛰어난 지원 유닛이다.
-데드아이
스커미셔 배럭을 지으면 바로 생산이 가능한 주력급 보병. 키르코처럼 기본 보병이 돌격병에 가까운 만큼 스커미셔 배력 기본 유닛이 엄호 사격 유닛으로 나왔다. 상당히 데미지가 높은 2속성 스태거 단발공격을 기본 공격으로 사용하며 특수능력은 방어 2 무시하는 쿨타임 1턴인 3칸 직선 광역 공격이다. 특수 사거리 끝자락이면 사거리 9까지 대부분 커버할 수 있고 공격들에 스태거가 달린 만큼 저격수와 비슷한 위치를 차지한다. 레이저모드 장착할 수 있어서 최대 사거리10의 적까지도 쿨타임 1로 커버가 된다. 이 공격들이 다른 저격수들과 달리 단발인 점도 장점. 저격수 답게 엄호능력도 있으며 완전 엄호로 강화되어 있다. 특이사항으로 대형 태그를 달고 있어서 무거움과 대형도 달고 나와서 생체 전차 같은 특징을 나타낸다. 다른 저격수와 달리 제자리에서 저격하는 것 보다는 특공대와 함께 적에게 돌진하면서 지원 사격하는 것이 더 어울리는 유닛. 1.4 패치로 대공이 추가됬다.
참고로 데드아이는 다른 샤칸들과 달리 뒷 다리 없는 나가와 유사한 체형을 지닌다.
-잠입자
엘리트 베럭 지으면 바로 생산이 가능한 특이한 유닛. 모드를 전혀 장착할 수 없으며 기본적으로 전략맵에서 투명이다. 기본적으로 데미지가 준수한 단발 스태거 공격이 있지만 이 유닛의 가장 큰 특징은 적의 유닛으로 변신 능력을 지닌다는 점이다. 변신은 행동력 1 남기는 능력인데, 능력은 물론 모든 스텟과 모드가 해당 유닛으로 바뀐다. 변신 대상은 기본적으로 기계 제외 1,2 등급 유닛 한정이지만 연구로 기계도 변신 가능해진다. 변신한 잠입자는 죽으면 그 자리에 체력 반절로 부활한다. 잠입자는 모드를 장착하지 못하지만 변신상태에도 적용되는 연구와 독트린강화로 최대 데미지+50% 쉴드+2 방어+1 받으며 샤칸이 가진 방송과 독트린등 다양한 버프도 적용을 받기 때문에 원본보다도 강한 짝퉁의 모습을 보인다. 특히 강력한 단발 행동 능력을 지닌 유닛들과 시너지가 뛰어나다.
1.301 핫픽스에서 잠입자가 3등급 유닛으로 변신 가능하다고 적혀 있었던 번역 문제를 수정했다고 한다. 한글 버전에는 유사 생명 홀로그램을 연구 시 3등급 유닛으로 변신이 가능하다고 적혀있었는데 잘못된 정보였던 것.
-전파자
샤칸의 전투기이자 필수 지원가. 샤칸의 작전인 선동 시리즈의 버프를 영토 밖에도 받으려면 필수적으로 군단에 포함시켜야 한다. 스태거에 대공에 보너스 있는 준수한 기본 공격과 장애물 무시 광역기, 그리고 디버프 제거와 회피 증가 붙은 일회용 힐도 잇는 준수한 지원 유닛이다. 장착할 수 있는 음파 모드도 상태이상에 집중되어있다. 다만 최종 티어와 정찰병을 제외한 유일한 공중유닛이 대공도 없는 지원가인 만큼 공중전에 약하게 되는 원인이다.
-선동가
근접형 생체 탱크. 티라노돈과 유사하게 사격 스킬이 있기는 하지만 주력은 근접 공격인 탱커이다. 고데미지 연사 공격과 디버프 둘둘 모인 쿨타임 짧은 단발 공격 모두 있다. 사격도 개조를 무력화 하는 준수한 디버프가 있다. 특수공격을 제외하면 음페와 레이저 모두 적용되고 특수공격은 음파만 적용된다. 측면공격을 무시하며 기본 스펙도 티어 이상으로 뛰어나다.
-전술가
매우 뛰어난 지원 유닛. 행동력 초기화, 힐 및 위치 변경, 그리고 일회용 소환 및 데미지 스킬을 쓸 수 있는 상당히 다양한 능력을 지닌 지원가이다. 소노칸이나 전술가를 제대로 써먹으려면 필수적으로 운용해야 한다. 1.4 패치로 행동력 초기화 한번 받은 유닛은 그 턴동안 다시 전술가의 초기화 못받게 되어서 고티어 하나와 전술가 여럿 섞는 조합이 막혔다.
-굴절기
사칸의 주력 전차 포병. 무색무취한 음파 연사공격을 지니고 있다. 굴절기의 꽃은 일반 공격하면 쌓이는 축척 스텟으로, 해당 스텟이 쌓일 수록 특수공격이 강화된다. 특수공격은 포병들 같은 사거리9 풀액션이다. 기본적으로는 단일대상 장애물 무시 밀어내는 기능있는 상대적으로 평범한 공격이다. 하지만 축적 스택의 수에 따라 범위가 3까지 넓어지는 스플래쉬가 된다. 탱크로는 아웃 복식 하듯이 사거리 끝에서 교전하다가 강력한 장거리 광역기 날리는 방식으로 운용하게 된다. 전술가가 있으면 한턴에 스택을 쌓고 바로 광역기를 날릴 수 있다.
-소노칸
최종티어 포병겸 지원가. 평범한 옴니 연사 공격과 단일행동인 장애물 무시 직전 3칸 스플레쉬 공격이 있다. 끝자락에 쓰면 사거리 9까지 커버가 되며, 레이저를 낄수 있는 만큼 사거리10 포병으로 활약 할 수 있다. 특수능력을 쓰는 것으로 풀액션으로 방어모드가 되는데 특수 방어모드 효과로 주위에 쉴드+3과 회피+15% 버프를 뿌린다. 해당 스킬 사용한 뒤 쓰는 특수 공격은 두께 3칸 길이 6칸의 초강력 범위 공격이 된다. 방어와 공격을 번갈아 가면서 해야 최대 성능을 끌어낼수 있는 만큼 사용이 까다롭고 적을 전반적으로 긁는 성향이 강해서 다른 유닛들이 마무리 할 화력이 있어야 한다. 전술가가 있으면 한턴에 특수공격 강화하고 바로 발사 할 수 있어서 조합이 필수적이다.

2.1.7.2. 모드

-휴대용 스캐너(탐지기)
감지능력을 주고 감지범위[17]+2. 피해주는 능력이 물리10(속공6) 분석됨(모든저항-2). 쉴드+1 제공. 동물 에테르 제외
탐지 모드인데 모든 저항 감소도 달려있다. 사실상 모든 공격을 바이오맨서의 분석 스킬로 만드는 강력한 장비.
-손상성 수류탄
단발, 쿨타임2, 사거리3. 장애물 무시, 물리데미지14 광역1, 스태거, 물리8 기능손상(1라운드 개조 무력화, 둔화). 방어+1. 동물 제외
모드가 적은 초반에는 둔화만 달린 수류탄 중에서는 아쉬운 모드이다. 하지만 수류탄 자체가 무난하게 좋은 능력이며, 특히 사거리가 짧은 특공대가 파고들고 쓸 공격으로 적절하다. 후반에는 모드들의 가치가 높아지면서 상당히 위협적인 디버프가 된다.
-제노 방어 모듈
마지막 받은 피해에 저항+3. 다른 종류 피해 받을 때까지 유지. 쉴드+1. 무제한
대부분 적은 원하지 않아도 다양한 속성의 공격을 운용하게 되어서 별로 좋지 않다. 물리데미지 올인인 보이드텍 드바나 화염 올인인 프로메테안, 화염탄과 레이저 때문에 화염 비중이 매우 높은 뱅가드 정도에게나 효과적이다. 다만 기계에게 주면 전기 데미지로 약점 노리기 힘들어지는 것은 유용하다.
-홀로그램 전이 보호막
회피기동(이동한 칸당 회피+5). 수상 및 하천 은신 부여. 쉴드+1. 무제한
단발 기동형 유닛과 찰떡궁합. 적에게 붙는 특공대와 선동가에게 어울린다.
-가중 홀로그램(제국 업그레이드)
잠입자의 장갑+1 피해+10% 기계 홀로시프트 가능. 홀로시프트에도 적용
-궤도 회수 시스템
행동력1 남음, 쿨타임3, 시작시 쿨타임2. 사거리5. 해당 위치로 순간이동. 1라운드간 쉴드+2. 쉴드+1. 무제한
소모하는 행동력이나 시작 쿨타임으로 봐도 뱅가드 제트팩의 하위호환이다. 적당히 재배치 하고 싶을 때 사용하는 제트팩과 달리 행동력 2 이동하고 추가로 파고들 때 사용하는 장비이다. 이러라고 쉴드 버프가 있는 것이다. 단발 공격과 찰떡 궁합
-강습 외골격
치명타+25% 명중+20%, 비틀거림 저항+1. 장갑+2. 기계 제외
상당한 깡스펙 장비. 특수 능력이 없는게 큰 흠이지만 성능은 확실해서 애매한 한칸에 넣기 좋다.
-홀로그램 현실 외피
4칸내 적에게 공격 당하면 정신8 환각(명중-30% 2턴) 부여. 행동력1 남음, 쿨타임2, 목표 지점에 엄폐물 생성. 인접한 적 유닛은 정신12 환각(명중-30% 2턴) 부여. 실패시 정신 붕괴(정신저항-1 사기-200). 사거리5. 쉴드+2
지형 생성 모드. 파고 드는 샤칸에게 어울리는 기복
본 기능이 있으며, 지형생성이 가진 다양한 유틸리티에 광역 디버프도 있다. 정신 붕괴가 확정 아닌건 오히려 사이넘브라와 시너지 못내는점에 아쉽다.
-가중 홀로그램(제국 업그레이드)
잠입자의 쉴드+2. 홀로시프트에도 적용
-위상 발동 시스템
단발, 1회용. 회생 얻고(전투중 사망시 전투승리하면 부활) 방어태세. 다음 턴 시작부터 3턴간 착란 획득(무작위적 공격). 지속시간동안 데미지+30% 모든저항+3. 방어+2. 생체, 사이보그 한정
딜러보다는 적의 피해를 받아내고 적에 붙어서 난동 부리는 근접 탱커에게 어울리는 장비. 재생 주는 모드와 시너지가 좋다.
-홀로그램 적응형 앤진
스테거 저항+1. 적에게 피격시 피해수단이 동일한 행동력 소모 없는 공격 능력 획득. 사용시 소실. 쉴드+2. 대형 한정
모든 공격에 디버프 달린 탱커에게 어울리는 모드 휴대용 스캐너(탐지기)와 상성이 좋다.

2.1.7.3. 작전

-동류회복(전술)
8회복 부정적인 상태 제거 3명까지 튕김
상당히 뛰어난 저티어 해제 작전. 힐량도 초반에 준수하다.
-홀로그램 분신(전술)
3범위 아군 회피+10% 쉴드+1 1라운드. 해당 범위내 적 물리8 감각상실(30%확률로 스침이 빗나감, 명중이 스침이됨.) 2라운드.
아군에게는 강한 방어 버프, 적에게는 위험한 디버프 제공하는 방어적 장판.
-궤도 납치(전술)
잃은 체력에 비례해서 일정확률로 적 즉사. 정신 상태이상시 확률 증가. 성공시 티어당 15 지식 획득.
-위축자 파병(전술)
적과 자신을 동시에 무력화시키는 유닛인 컨스트릭터를 소환한다. 데미지 받아내는 역할을 맡을 뿐만 아니라 상태이상 작전으로 쓸 수 있는 만큼 유용하다.
-옴니 조명탄(전술)
2범위 14열 14물리 피해. 물리8 기능손상(1라운드 개조 무력화, 둔화)
-허위 정보 유포(전략)
해당 세력 15턴간 모든 종족 우호도-300. 실패시 -100
내정 외교 모두 까다로운 디버프
-선전 방송(전략)
선전탑 식민지 생산력+15. 영역내 유닛 사기+200. 전파자 있는 전투에 같은 효과 발생. 해당 식민지 에너지-5 전파자 유지비+25%
방송 시리즈1. 전역 버프인 만큼 언제나 켜둬야 하는 전략.
-불안 자극 선전(전략)
적 도시 3턴간 만족도-12 폭도 최대 2명 양산. 실패시 만족도만
도시 디버프
-경계 방송(전략)
선전탑 식민지 작전 방어+4. 영역내 유닛 쉴드+1. 전파자 있는 전투에 같은 효과 발생. 해당 식민지 에너지-5 전파자 유지비+25%
방송 시리즈2. 전역 버프인 만큼 언제나 켜둬야 하는 전략.
-홀로그램 현실 방송(전략)
선전탑 식민지 만족도+10. 영역 내 전투시 턴 시작마다 모든 적 지각 있는 유닛 정신 4로 환각(명중-30%). 전파자 있는 전투에 같은 효과 발생. 해당 식민지 에너지-5 전파자 유지비+25%
방송 시리즈3. 전역 버프인 만큼 언제나 켜둬야 하는 전략.

2.1.7.4. 내정

-주둔지 위협(독트린)
NPC와 거래시 영향력 10% 할인. 세력전쟁 보상 위해 처치해야 하는 유닛을 10에서 6으로 감소
-고향 회상(독트린)
영토내 하천이나 해안 특성 구역 존재시 식량+12 만족도+4
상당히 뛰어난 초반 내정 독트린. 초반에 해안과 강에 집착하게 되는 원인.
-선전탑(건물)
만족도+4. 방송계열 작전 시행시 추가 효과 받음
방송 계열 작전들의 범위를 정하는 작전으로 세워야 해당 작전들의 가성비가 좋게 된다.
-초토화 정책(독트린)
식민지 및 구역기지 파괴 자원+75% 걸리는시간-1
-요원 연락망(독트린)
작전 센터 침투 사용시 작전 위력+4. 활성화된 침투당 영향력+2 과학+15
신디케이트와 유사하게 침투로 보너스 얻는 독트린. 전투력 대신 내정을 얻는 차이점이 있다.
-도모크 전투력 양성(독트린)
모든 유닛 피해+10% 명중+10% 유지비-20%
매우 범용성이 높고 성능도 뛰어난 전투 독트린
-자르다스 홀로그램 네트워크(독트린)
첩보작전 준비비용-40% 작전방어+3. 잠입자가 홀리시프트상태일때도 피해+30%
일단은 작전 관련 버프이지만 잠입자라는 초반 유닛을 중후반에 여러 시너지 내기 좋게 강화시킨다.
-홀로그램 시뮬레이션 캠프(식민지 구역건물)
슬롯2/4/6, 슬롯에 배치된 인구 당 과학과 생산6/8/10, 3레벨시 플레이어 상대로 첩보 성공시 행복+60.
첩보 특화된 샤칸에게 어울리는 건물. 추가 과학은 여러 종족의 기술 연구 하는 만큼 유용하다. 첩보로 순간적 행복 부스팅도 유용하다.

2.1.7.5. 영웅 스킬

도모크 교관-4
-치명타+10% 모든 상태효과 저항. 자다르 교관 금지
자르다스 교관-4
-회피+10% 전략맵 은폐
완전한 시야-2
-엄호시 명중+15% 치명타+15%
진동 보호막-4 4레벨
-5칸내 자신을 공격한 적이 물리4로 1라운드 뇌진탕
내부자 소환-4 5레벨
-풀액션. 사거리1. 전투에 한번. 내부자 유닛 소환.
도모크 군사 훈련-4 8레벨
-군단 사령관일 경우 군단 모든 비영웅 유닛 치명타+10% 체력+5. 도모크 교관 필요
자르다스 군사 훈련-4 8레벨
-군단 사령관일 경우 군단 모든 비영웅 유닛 상태이상 저항+2 전략맵 투명. 자르다스 교관 필요
내부자의 통찰력-4 12레벨
-풀액션. 사거리12. 전투 한번. 1,2등급 유닛 대상에게 물리 12데미지 가하고 내부자 유닛 소환

2.1.8. 오스바운드


판타지와 메카물 섞은 팩션. 도시도 판타지의 성을 연상시키며, 영웅적인 성주(식민지 군주)가 이 성들을 지배하고, 거대한 탈것(배틀슈트) 타는 기사(팔리딘)들이 마법사(예지자)의 마법(엔트로피) 지원 받아 왕국을 발전시킨다. 캠페인에서 프랑스 억양을 사용한다. 판타지와 메카물이라는 상당히 넓은 장르가 기반인 만큼 비밀기술에 따라 다양한 롤플레잉이 가능하다.
오스바운드의 유닛은 대부분 기계로 구성된 전투유닛인 팔라딘과 생체로 구성된 지원유닛인 예지자로 나눠진다. 파라딘들은 튼튼하고 강한 전격 무기로 무장해서 공격과 방어에 치중된 스킬을 사용하고, 예지자들은 다른 유닛들에게 경험치 버프를 주며 무조건 회피, 피격, 치명타, 펌블 같이 확률을 고정하는 강력한 버프/디버프를 제공한다. 강력한 지원과 튼튼하고 강력한 유닛도 다수 보유하지만 사격전투유닛은 사거리 짧은 유닛 하나 뿐이며 광역기도 소환기나 돌진에 묶여있어 상당히 부실한 단점이 있다. 모드와 작전, 그리고 독트린들도 대부분 생존과 디버프에 치중되어 있다. 다만광역으로 고유 디버프 걸린상대 즉사시키는 작전이 있어서 최종 파괴력은 상당하다. 기본은 충실하지만 곁가지는 부실한 만큼 비밀기술과 중립종족으로 보완하는게 중요하다.
오스바운드의 내정은 상당히 강하다. 일단 전술작전으로 도시의 생산과 과학을 크게 부스팅 할 수 있으며 조건을 맞추면 독트린으로 식량도 크게 보완된다. 다만 이를 위해서는 높은 평판을 유지하는게 강요되며, 에너지는 고유건물로 조금 버는 것 말고는 없다. 여기에 변수로 식민지 군주가 있다. 영웅의 포인트 9나 투자해야 하고 3턴의 배치시간이 있지만 지정한 도시에 싱당한 내정 버프를 제공할 수 있다. 약간의 시간이면 다른 도시로 배치 가능한 만큼 유연하다. 도시 성장에 영웅을 특화할 수 있고, 오스바운드의 아쉬운 에너지 생산을 보완하며 생산력 극대화할 수 있으며, 과학 부스팅 하면서 코즈마이트 생산할 수 있다.
오스바운드의 영웅들은 군단에 직접 주는 스텟 보너스는 없다. 일단 군단 전체에 공격 한방은 무시하는 예지도 부여할 수 있다. 또한 본인 강화에 좋은 스킬들이 많이 있다. 일단 스킬 하나로 자신에게 재생 부여하고 탈것을 반절 체력으로 돌려받는 스킬이 있는 만큼 탱킹하는 부담이 없다. 거기에 전술속도증가, 조건부 공격력+20%, 조건부 체력과 방어 강화등이 있어서 오스바운드의 강력한 탈것과 조합해서 괴물같은 영웅들이 나온다.
앞서 말햇듯이 오스바운드는 로스터에 빈틈이 많아서 다른 식으로 보충이 필요하다. 1티어 독트린이 퀘스트 우호도를 늘리는 만큼 중립 팩션 활용하기 좋다. 보병과 기계 모두 활용하고 포병과 사격진 모두 필요한 만큼 타종족 정복한다면 주요모드와 포병 빼오면 좋다. 비슷한한 이유로 비밀 기술들과 시너지가 좋으며 군단의 성향이 오히려 비밀기술에 의해 결정되는 경우도 많다. 변칙적으로 비밀기술에서 나오는 예지자 전투요원을 독트린으로 강화해서 쓸 수 있다.
오스바운드 사령관은 특이하게도 베테랑+군대파견 스타팅의 이점이 크다. 일단 사령관의 추가레벨 덕분에 군주 스킬이 빨리 찍혀서 내정에도 도움이되며, 시작부터 경험치 부스팅하는 점성가 가지고 시작한다. 점성가와 베테랑의 조합으로 시작군단의 경험치를 40% 가속시킬 수 있다. 최고레벨 수도자를 작전으로 2티어 유닛으로 진화시킬 수 있으며 군주의 레벨링도 중요한 만큼 좋은 초반 선택지이다.
오스바운드는 종족 보너스로 시작 지점주위15핵스의 지형이 공개된다.[18] 장기적인 보너스로 평판 좋을 때 받는 이벤트 보너스가 50%오래 지속된다.

2.1.8.1. 유닛

-수도자
수거병과 유사한 근접/원거리 하이브리드 유닛. 공격이 모두 전격이고, 근접공격이 단발인 대신 2배정도 강하지만 사격에 스태거가 없다. 속도가 평범해서 수거병보다 느려 근접전을 강요하기 힘들지만 강한 단발공격이라 이동하면서 공격하는 난전에 강하다. 사격이 있지만 선제타격으로 근접 엄호가 먼저 발동하고 적과 붙으면 회피가 크게 늘어나며 방어시 회피가 추가로 늘어나는 근접 보너스 다수 보유한 만큼 어설프게 사격전 하는 것 보다는 방어하면서 적에게 붙어 근접전 하는게 좋다. 추가로 만렙 수도자는 전략 작전으로 수호자나 경계자로 진화시킬수 있음다. 이러한 특징 때문에 시작 유닛들을 보존하고 레벨링하는 것의 중요성이 더 높다. 유일하게 생체인 팔라딘이라는 특징이 있어서 비밀기술과 모드지원에 따라 큰 영향 받는다.
-예견자
비행 정찰병. 티어가 낮아서 다른 예지자와 달리 경험치 부스트가 없다. 공격도 체력도 부실하지만 쿨1턴으로 단일 대상에게 다음번 맞는 공격을 무시하는 예지를 부여하는 능력이 있다. 이 능력 덕분에 초반 유닛 유지에 중요한 역할을 한다. 수도자와 반대로 유일하게 기계인 예지자다.
-수호자
탱커 같아보이는 외모를 가졌지만 보통 오스바운드의 초반 근접딜러로 쓰인다. 빠른 타이밍에 나오는 대형 기계유닛으로 체력은 딱 2티어 근접 유닛 선이고 방어가 탱크 수준으로 높지만 방패 유닛 답게 측면이 취약하다. 방어시 자신과 주변에 쉴드+2 제공하는 효과가 있다. 핵심인 공격은 최종유닛 테크 올리기 전까지 오스바운드의 유일한 연타 근접딜러이며 데미지가 티어에 비해서 상당히 높고 공중공격도 된다. 특수능력은 범위2 광역힐링(+15) 겸 초능력 상태이상 해제를 주고 저티어유닛이 고티어 상대로 화력이 높아지게 하는 버프를 부여한다. 앞서 말했듯이 근접 위주의 오스바운드에게는 평범하게 정면이 튼튼한 딜러로 모드로 체력 보완하면 든든하게 쓸 수 있다. 비밀기술로 해커나 입회자 같은 저티어 예언자 사격유닛을 주력으로 쓰는 경우 역할이 바뀐다. 예언자들은 독트린으로 공격력+30%를 받을수 있어서 딜러를 산정한 유닛의 화력이 상당히 강해진다. 이런 조합에서는 수호자는 엄폐물로 쓰일 수 있는 대형 유닛이고, 보호로 쉴드 버프 뿌릴 수 있으며, 광역힐로 화력보조하거나 유지력을 올릴수 있어서 움직이는 벽으로 완벽한 구성을 갖는다.단, 2티어의 대형유닛답게 엄폐가 불가능한 유닛이라 점사당하면 순식간에 삭제된다. 이 때문에 장기적으로 쓰려면 체력을 늘려주는 모드나 오스바운드 특유의 즉사방지 모드가 필수적이다.
-점성가
처음으로 나오는 제대로된 예지자 유닛. 예지자 특유의 예지자 아닌 유닛 경험치+25% 버프를 들고나온다. 특수능력은 전투에 한번으로 제한되어 있지만 다음 턴 시작까지 대상이 절대로 죽지 않게 하고 효과 종료시 20 회복시키는 능력이 있으며, 쿨타임 3턴 능력으로 사거9 거리에서 저항 없이 대상을 2턴간 체념 상태이상 거는 능력이 있다. 체념은 걸린 동안에는 모든 상태이상(즉사 제외)에 걸리고 피격률이 100%p 증가하는 디버프로 상태이상에서는 아마존의 생명술사보다도 강력한 디버프이다. 한 턴 불사 거는 것은 버프 해제로 쉽게 카운터되지만 그것을 제외하면 강력한 생존보장 겸 힐이다. 그나마 쓸만한 연사 사격딜러인 점은 덤이다.
-경계자
오스바운드의 사격딜러. 아마존과 유사하게 사선무시하는 사거리5 공격을 사용하는데 아마존과 달리 단발 공격이고 엄호가 있다는 특징이 있다. 전격 무기라 공격 모드가 더 좋은 점도 장점이다. 특수능력은 쿨타임 2턴 소환기겸 범위공격으로 공격용으로는 위치 잡기 어려워서 아쉽다. 하지만 소환물이 랜덤한 아군에게 치명타 버프 거는 준수한 유닛이고 약간의 탱킹과 사선방해도 할 수 있다. 방어시 범위2 내 아군에게 2턴간 사기+200 버프 거는 효과도 있다. 오스바운드에게 소중한 사격 유닛이고 보조효과다 다양한 만큼 애용하게 된다.
-감시자
비행 예지자. 예지자 특유의 예지자 아닌 유닛 경험치+25% 버프를 들고나온다. 쿨타임 3턴 능력으로 아군 한명에게 섭리를 부여할 수 있는데 해당턴 모든 공격의 치명타율을 100%p만큼 증가시켜주는 효과이다.[19] 다른 능력은 쿨타임 3턴으로 사거리 7 적과 추가로 2명에게 튕겨서 역경 부여하는데 이것은 모든 공격이 펌블이되는 것이다. 일반 공격도 2명 추가로 튕기는 단일 공격이라 급할 때 쓸만하다. 튕기는 공격은 처음 맞는 유닛만 명중 확인한다.
-투사
오스바운드의 핵심 유닛. 고티어라 체력도 많고 비행이라 여러 공격에 면역이며 주위의 적의 숫자에 따라 회피도 늘어난다. 방어하면 엄호횟수가 무제한이되고 엄호가 스태거로도 해제 안되게 하는 효과가 있다. 마침 고데미지 단일공격 쓰는 만큼 엄호가 강력하고 지상에도 근접엄호할 수 있다. 이 정도 만 해도 강한데 투사가 핵심유닛인 이유는 돌진스킬이 있다는 점이다. 행동력 1남는 사거리9 풀액션인데 범위데미지도 있다. 돌진 후 근접공격 넣어서 즉시 38 데미지 우겨 넣거나 방어해서 적 한복판에 엄호공격을 난타할 준비할 수 있다. 공중이라 적 뭉치에 들어가기 쉬운건 덤이다.
-신성자
여러 유틸성을 가진 예지자이다. 예지자 특유의 예지자 아닌 유닛 경험치+25% 버프를 들고나온다. 쿨타임 1턴 특수능력은 범위1로 아군에게 예지 걸어서 광역으로 공격 1방을 무시하게 해준다. 쿨타임 2턴 특수능력은 범위1 체념으로 적의 상태이상 저항과 회피를 막는다. 전투 1회 제한 스킬은 40회복하거나 최종티어 아래 유닛은 50% 체력으로 부활 시키는데, 해당 효과 받은 유닛은 사망해도 전투 승리하면 체력 50%로 부활 하고, 체력 30% 이하에는 치명 30%도 부여하는 강력한 스킬이다. 평타도 강하지 않고 사거리가 평범하지만 나름 쿨 없고 스태거 거는 사선무시 광역기이다. 광역 보호기, 광역 디버프, 광역 스태거 공격, 부활/힐 겸 버프 지닌 강력한 지원유닛이다.
-모범관
화력으로 대답하는 최종 유닛. 다른 최종유닛과 달리 인상적인 특수능력은 없지만 강력한 전기 연타 공격에 추가로 자신과 인접한적들에게 50% 피해 주는 효과로 적을 박살낸다. 특수기능은 모드변경이다. 방패모드로 시작해서 쉴드+4 효과를 받으며 방어시 주위에 쉴드+2 제공하며 자유행동으로 모드 바꾸거나 단일행동으로 5거리 내의 아군에게 쉴드+4 주면서 모드 바꿀 수 있다. 글레이브모드는 공격력+25%가 붙어있고 가속상태가 되며 쿨3 단일공격으로 상당한 피해 주면서 1,2티어 유닛은 높은 확률로 즉사시킬 수 있다. 방어시 회피가 추가로 25%더 있으며 자유행동으로 모드 바꾸거나 단일 행동으로 사거리7로 이동하고 범위2로 전기피해 가하고 모드를 바꿀 수 있다.

2.1.8.2. 모드

-충성의 맹세
맹세 모드 있는 인접 유닛당 장갑+1(최대 +2), 장갑+1. 무제한
맹세와 시너지내는 방어모드
-전투 패턴 분석기(탐지기)
탐지. 센서+2 3범위내 공격 피격시 1턴간 자유 범위5 8엔트로피 엔트로피6 역경 공격이 활성화된다. 공격+20% 동물 에테르 제외.
탐지기 모드. 근거리에서 공격 받으면 공격기 자유 공격 받는다. 반격으로 쓸 수 있으며, 디버프 있는 만큼 필요한 적이 다음 턴 공격이 모두 펌블이 되도록 민들 수 있다.
-순수의 맹세
상태저항+4 지속피해 면역. 보호막+1. 지각
상태저항 모드. 이미 다른 좋은 모드 많아서 중요도 떨어지지만 상당히 강하다
-헌신의 맹세
정신지배 면역. 사망할 상황에 대신 1턴간 체력1로 생존하지만 해당 전투 경험치 없음. 장갑+1 자각 비예지자
오스바운드의 생존 모드. 전투 중에는 페널티 없으며 부활보다 전투 자체에 더 유리하다. 다만 턴 끝나면 죽을 수 있다는 점을 유의하자.
-역경완화기
부정적 상태효과 해제, 1턴간 섭리 획득(3턴 한번 발동). 펌블 무시. 보호막+1, 무제한
상태이상 해제도 좋은데 이어서 그 턴 화력이 폭발한다. 화력이나 상태이상 해제 모두 자기가 원하는대로 쓰는게 아닌게 흠. 오히려 오스바운드 상대하는데 유리하다. 보통 사기 디버프 강한 사이넘브라 정도 제외히면 펌블을 보기 힘든데 오스바운드 상대로는 그들의 주요 디버프인 역경을 그대로 무의미하게 만든다.
-용기의 맹세
장갑+2. 풀액션 범위7 정신12로 도전. 대상은 1턴간 모든 행동력을 대상 돌격에 씀. 스태거시 해제. 지각 비예지자 맹세
도발 모드. 체념 건다면 확정이고 아니여도 확률이 높다. 다만 풀액션이라 상대뿐만 아니라 자신도 턴 낭비하는게 흠. 탱커나 저티어가 고티어니 포병에게 쓰는게 좋다.
-타임스레드 데이터스크롤
예지 없다면 턴시작시 예지1 획득. 보호막+2. 무제한
예지 리필 모드. 영웅 스킬중 예지 있으면 공격력 20% 증가하는게 있어서 시너지난다. 점사에 대한 생존력 주는 헌신의 맹세와 같이 쓰면 상대는 점사도 양념치기도 애매하게 된다.
-희망의 봉화
매턴 종료시 2범위내 우호 유닛(자신 포함) 10 회복. 장갑+2. 무제한
강력한 회복 모드. 중첩 안되는 만큼 지원가에게 주는게 좋다. 횟수제한 없는 회복인 만큼 적 하나 남기고 힐하는 전술도 가능하다.
-운명의 필사본
보호막+2, 풀액션 범위3 쿨2턴. 범위내 모든적 엔트로피12 2턴간 체념 혹은 역경. 범위내 아군은 2턴간 섭리, 모든 피해+10%, 장갑+2 세 개 중 하나 랜덤 부여
광역 버프/디버프 모드. 풀액션에 자기 중심이라 효과적으로 쓰기 어렵지만 디버프는 확률이 높고 버프만 잘 넣어도 2턴간 모든 아군의 공격이 치명타로 들어가서 사기적이다. 역시나 지원가에게 좋다.
패치 이후 섭리로 증가된 치명타율 역시 명중률을 초과하지 못하게 되어 애매해진 모드가 되었다.

2.1.8.3. 작전

-찰나의 통찰(전술)
해당 유닛 1턴간 섭리 얻음(모든 공격 치명 판정)
오스바운드의 화력 작전. 딜하기 좋은 위치에 있는 유닛에게 쓰면 적을 삭제한다. 다만 다른 딜 작전과 달리 비상용으로 쓰기는 힘든편.
-치유 깃발 설치(전술)
치유의 깃발 설치하고 인접 1칸 모두 15회복(3턴 유지. 매턴 9칸내 무작위 유닛 15회복)
치유작전. 소환기인 만큼 각 만들기 조금 힘들지만 추가 회복이 있는 점은 장점. 독트린으로 대상 지정하게 만들면 상당히 강력하다.
-배틀슈트 방어체계(전술)
2범위 배틀슈트 20회복 2턴간 쉘드+2
배튤슈트광역 치료 및 버프. 재생이 없고 체력1 생존 스킬과 모드 있는 오스바운드 특성상 빨리 써서 잔상처 치료하고 미리 버프 걸기 좋다.
-변덕스러운 불운(전술)
범위2 엔트로피15 피해 엔트로피8로 채념(모든 저항 실패 언제나 피격) 혹은 역경(모든 공격 펌블) 얻음
광역피해 작전. 피해가 조금 적지만 디버프 거는 장점이 있다.
-나비효과(전술)
대상 3턴간 체념과 나비효과(사망시 3범위 아군이 엔트로피12로 체념 얻음). 사망시 3범위내 아군들이 엔트로피12 3턴 체념과 나비효과
확정 디버프 작전. 죽이면 높은 확률로 퍼지는 점도 장점이다.
-신속한 파멸(전술)
범위2 엔트로피25. 체념 또는 역경 상태인 1~3티어 적 엔트로피8 즉사
범위 조건부 즉사기. 오스바운드는 해당 디버프를 자주 거는만큼 강력하다. 광역 체념 거는 신성자와 특히나 시너지가 있다. 특히나 예언자 비중이 높다면 디버프걸고 이 작전으로 마무리하는 운영이 가능하다.
-수호자 프로그램(전략)
해당 식민지 전투시 팔라딘 수호자 참가.
평범한 방어 작전
-경계자 승급(전략)
해당 부대의 최대레벨 팔라딘 수도자를 경계자로 승급. 상태저항+1 영구 획득.
유닛 승급 작전. 초반에 받는 수도자를 우려먹기 좋다
-수호자 승급(전략)
해당 부대의 최대레벨 팔라딘 수도자를 수호자로 승급. 상태저항+1 영구 획득.
유닛 승급 작전. 초반에 받는 수도자를 우려먹기 좋다
-직접적인 시련(전략)
적부대 모두 3턴간 역경. 체력 20% 피해. 실패시 피해만.
군단 피해 작전. 역경 거는데 성공하면 받는 피해를 크게 줄일 수 있다.
-개입(전략)
해당 스택 유닛 전략턴 1턴간 회생, 경험치2배
강력한 군단 유지력 강화. 좋은 회복작전도 있어서 계속 밀고나가기 좋다.
-오라클의 인도(전략)
지정 도시 생산+20% 과학+20% 생산 유닛이 계급+2로 생산.
강력한 내정 작전. 내정 부스트가 매우 강하고 군사적으로도 강화된 유닛이 생산되는 장점있다.

2.1.8.4. 내정

-관리의무(독트린)
중립 종족 퀘스트로 받는 우호도와 영향+20%(평판 중립 이상 시 40%)
오스 바운드가 착한 플레이 하는 이유1. 우호도를 빨리 올려서 중립종족 섹터를 빠르게 먹고 유닛들을 적극적으로 쓰기 좋다.
-전투 사전 예측(독트린)
모든 유닛 예지 1누적으로 전투 시작(다음 피격 무시)
강력 전투 독트린. 모든 유닛인 1번의 피해를 무시해서 생존력에 큰 도움이 된다.
-옥좌(건물)
군주 보너스 중 배치 보너스를 도시 밖에 있어도 50% 적용
식민지 군주 활용시 필수 건물. 식민지 구역 건물과 시너지도 있으며 코즈마이트나 에너지 같이 강력한 보너스를 받을 수 있다
-깃발에의 충성(독트린)
전투마다 경계자의 깃발(단일. 9범위 1명에게 3턴간 치명+10% 전방위 인식 제공) 1개 가지고 시작(전투 종료시 사라짐) 모든 깃발의 목표 통제 능력 얻음
깃발의 랜덤성을 없애는 강력한 독트린. 이 독트린만 해도 원하는 3명에게 치명타 버프를 줄 수 있으며, 작전에서 회복의 깃발은 최상급 회복 작전이된다. 고유 깃발 쓰는 셀레스티안과 특히 시너지가 좋다.
-명예와 통합(독트린)
평판이 중립 이상이면 단게마다 식량과 만족도 슬롯 수입+1
오스 바운드가 착한 플레이 하는 이유2. 식량과 만족도 슬롯의 효율을 높여준다. 다만 둘다 갈수록 가치가 줄어드는 만큼 중후반부터 사용 안하게 된다.
-보호받는 낙원(독트린)
만족도+8 우호영토에서 배틀슈트 체력+10 방어막+3
방어형 독트린. 전투유닛인 배틀슈트를 상당히 강화하지만 우호영토제한이 너무나도 뼈아프다.
-예지자의 성전(독트린)
예지자 공격+30% 엔트로피12(반복8) 엔트로피 부패
예지자 강화 독트린. 예지자는 보조유닛으로 설계된 만큼 이게 있어서 겨우 쓸만한 수준이 된다. 다만 신성자는 유사포병인 만큼 진지하게 써볼 위력이 나오며, 비밀기술의 전투로 사용될만한 예지자유닛들은 이것으로 상당히 강해진다. 대표적으로 악의자가 강화된다는 사실 하나로 오스바운드가 강력한 사이넘브라 시너지 갖는다.
-홀로그램 시뮬레이션 캠프(식민지 구역건물)
슬롯2/4/6, 슬롯에 배치된 인구잔 과학6/8/10 만족도3/4/5, 3레벨시 식민지 군주가 전투 승리시 영향력+5 전기+20.
과학 펌핑에 좋으며 전투 승리로 얻는 이득도 극대화한다.

2.1.8.5. 영웅 스킬

선구자-3
탈것 있으면 가속.
직관적 타격-2
예지 있다면 모든 피해+20%
야전수리 드론-4 4레벨
재생 획득 탈것 파괴시 전투 종료후 50% 고쳐짐
오라클의 제자-6 4레벨
평판 중립 이상이라면 평판 한개당 체력+5 장갑+1
과부하파워코어-8 8레벨
배틀슈트 탑승시 사출 능력 얻음. 배틀슈트 파괴되고 2핵스내 지상유닛 20 전기피해 및 거대한 충격
오라클의 호의-2 8레벨
영웅이 적 사살 시 예지를 하나 얻음
엔트로피주입-4 12레벨
공격이 엔트로피4(반복2) 만큼 피해증가 엔트로피8(반복4)엔트로피 부배 부여
군주 스킬-4/5 4/6레벨
과학적 방법(도시 과학+10%, 도시배치시 코스마이트4)
-군사(도시 군사연구+20%)
-사회(도시 사회연구+20%)
에너지 효율(도시 생산+10%, 도시배치 시 에너지+10%)
-계획(도시 건설비-20%)
-군대(도시 유닛 생산-20%)
완벽한 농업(도시 식량+10%, 도시배치 시 만족도+20%)
-신세대(도시 성장요구치-30%)
-행복한 존재(도시 만족도 이벤트 요구치-30%)

2.2. 중립 종족


위의 주요 종족 말고도 존재하는 NPC 종족들로 직접 플레이하는 것은 불가능하지만 외교를 통해 동맹을 맺거나 아니면 정복하는 형식으로 그들의 유닛과 모드를 사용할 수 있다. 그들의 기지 뿐만 아니라 지도 곳곳에 흩어져서 자원 생성 지점과 건물들을 점거하고 있는데, 이들과 접촉해서 영향력을 소모해서 평화적으로 몰아낼 수 있으며 그 진영과 관계도가 친할수록 소모되는 영향력이 줄어든다. 또한 그들과 전쟁을 벌일 수도 있는데 그럴 경우 지도에 있는 모든 해당 종족 유닛들이 적대화되기 때문에 정찰이나 개척에 있어서 애로사항이 꽃핀다.
중립 종족들과 접촉하고 나면 일정 시간마다 퀘스트를 주는데 어디에 있는 약탈자 유닛들을 잡아달라는 거서부터 연구를 대신하거나 그들이 필요한 물품을 대신 생산해주는 것이 있다. 그걸 완료할 때마다 일정량의 자원, 혹은 유닛을 주며 진영과의 관계도도 올라간다. 그런데 필드에 있는 중립 종족들은 서로 사이가 좋지 않은지, 무슨 종족마다 선호하는 종족이나 적대하는 종족이 따로 있는게 아니라 그냥 자기 말고 다른 중립 종족과 관계를 트면 무조건 적대한다. 때문에 2개 이상의 종족들의 퀘스트를 하게 되면 서로 왜 그놈들을 도와주냐면서 까칠한 반응을 보인다. 이게 계속되면 얼마 지나지 않아 우리와의 관계를 파탄내지 않으려면 공물을 내놓으라며 협박을 가하는데, 이걸 들어줘서 자원 일부를 주고 무마시킬수도 있고 아니면 거부해서 바로 전쟁 상태로 돌입할 수도 있다.
설정상 중립 종족들은 모두 항성 제국의 일원이었으나 제국이 망하고 난 뒤 독자세력화된 이들이다.

2.2.1. 스페이서


포스트 아포칼립스를 다룬 서브컬처물에서 흔하게 볼 수 있는 레이더 무리들로 원래는 가상현실 게임을 즐기는 게이머 집단이었다.[20] 그러던 것이 제국이 망한 후 혼란기가 오면서 갱단화되어 떠돌아다니는 유민들을 모아 세력을 불려서 대규모로 성장하게 된다. 원류가 게이머들이어서 그런지 게임 관련 용어들을 쓰고 현실을 게임화해서 생각한다. 전투하러 가는 것을 레이드 뛴다고 표현하거나 퀘스트를 완료하면 좋은 컨트롤이라면서 칭찬하는 것이 그 예. 가끔씩 게임에만 몰입하다보니 현실의 생활에 적응하기가 힘들다면서 생활에 필요한 물품을 생산해달라는 퀘스트도 준다. 그리고 동물형 유닛들을 잡는 퀘스트를 완료했을 경우 그거 다 녹화했다면서 정말 재밌게 봤다고 칭찬하는 말도 들을 수 있다.
스페이서는 종족에 상관없이 강력한 모드를 하나 정도는 주며, 자기 종족이 지원하지 무기도 전극만 아니면 강화된다. 하지만 주는 유닛과 독트린은 보통 영향력 내면서 얻을 가치가 매우 적다. 보병 강화 받는 융해업자와 소환 스킬이 많은 경우 광인 전도사 정도가 쓰인다.

2.2.1.1. 유닛

스페이서 유닛들은 특출난 특수능력보다는 기본 스텟에 치중된 모습을 보인다. 화기와 생체 무기, 폭발 무기, 레이저, 초능력을 고루고루 쓰며 체력은 그저 그렇지만 화력은 강한 편이다. 생체 유닛들과 기계 유닛들이 고루고루 섞여있는 편으로 따로 노는 경향이 강하다.
-사이코
근접 돌격 보병. 다만 주종족들의 기본 근접 보병들과 달리 견제용 사격도 없으며 속도도 평범하다. 그 대신 2티어 수준의 체력을 지니며 쿨타임 4턴 특수스킬로 2라운드간 데미지 25% 강화시키고 속도를 빠르게 하고 스태거+1 얻을 수 있음으로 그 타이밍에 빠르게 결정내야 한다.
-트럭
차량 유닛. 화기 단발 사격과 디버프 근접 공격으로 무장한 기계유닛이다. 다만 체력이 2등급 치고 낮다. 특이하게도 죽었을 때 발동하는 능력이 두가지가 있다. 하나는 자폭공격으로 넓은 범위 데미지를 주며, 나머지 하나는 자신이 죽었을 때 토템 유닛을 소환해서 매턴 데미지+25% 버프를 한명에게 부여할 수 있다. 구매 유닛이 죽어야 발동 되는 스킬을 가진 만큼 쓰기 애매하지만 모드로 전투 승리하면 부활하는 능력 부여하는 모드가 있는 어셈블리와는 상성이 좋다.
-핼콥터
뱅가드의 건쉽과 거의 동일한 스펙을 자랑하는 비행 유닛. 딱 무기를 모두 화염 데미지로 바꾸고 특수공격의 데미지 높이고 사거리 늘린 대신 풀액션으로 만든 정도가 차이이다. 건쉽이 대공 잃고 미사일 지상 한정으로 너프 받는 동안 오히려 미사일이 더 강해지는 버프 받아서 건쉽보다 강해졌다.
-융해업자
생화학 무기 쓰는 대형 보병. 얼마 없는 고티어 보병 유닛으로 최종 유닛 같은 기본 스텟을 자랑한다. 생화학 연사 공격과 방사형 특수공격을 사용한다. 보병이라는 점에서 보병에게만 적용되는 강력한 모드 지닌 뱅가드, 아마존, 프로메테안, 사이넘브라와 시너지가 있다. 뱅가드는 강력한 보병 모드 쓸 고티어 보병이 없는 점을 해소해줘서 매우 좋아하며, 아마존은 생화학 모드가 있어서 큰시너지가 있지만 주력이 탑승이라 중요도가 낮다.
-광인전도사
최종 유닛인 광인 전도사는 사령관형 유닛으로 영웅처럼 사령관이어야 발동되는 능력을 지니고 있다. 자체 전투력은 적당히 강력한 초능력 단발 공격하는 기계이다. 하지만 특수능력으로 지정한 적이 죽으면 데미지 버프 스킬을 쓰는 토템을 소환 할 수 있으며, 자유행동으로 필드위에 있는 데미지 토템들의 데미지 버프를 45%로 강화시킬 수 있다. 사령관이면 군단 모든 유닛이 사망시 토템을 생성하기 때문에 분신이 죽어도 되는 에코워커가 있는 보이드 텍과 회생 모드 있는 어쎔블리와 시너지가 있다. 유일한 스페이서 시너지로 이 유닛의 시체에 사이코나 융해업자가 다가가는 것으로 부활 시킬 수 있다.

2.2.1.2. 모드

전부 무기모드로 공격에 상태이상을 다는 형태이다. 전반적으로 강한 편이다.
-쇠약화 변종
생화학 무기가 독12(연사8)로 쇠약화 감염 유발(피격+20% 사기-400). 데미지+10%. 생화학 무기 한정.
적 맞추기 쉽개 해주는 고확률 상태이상 거는 모드. 생화학 모드는 발톱에도 적용된다. 다만 주는 디버프가 아주 좋은게 아니라 쓸 이유는 적다.
-임시 질식 모듈
레이저 무기가 화염12(연사8)로 질식 유발(명중-25% 데미지-25%). 데미지+10%. 레이저 무기 한정.
매우 좋은 레이저 상태이상 모드. 질식이 고티어 작전에서나 나오는 것에서 볼 수 있다시피 강력한 디버프로 적의 화력을 확실하게 줄여준다. 중립 종족 모드인게 유일한 흠
-환각 유발 조정기
무기가 독12(연사8)로 환각 유발(명중-30% 모든 공격 측면공격 취급). 데미지+20%. 근접, 화기 무기 한정.
환각은 신디케이트도 겨우 쓰는 강력한 디버프이다. 적의 화력 낮추는 동시에 아군의 화력을 높이는 매우 강력한 모드이다. 더군다나 이미 사기적인 화기에 붙는 모드이다. 광역 근접공격들과도 시너지가 있다.
-낙인 찍힌 자의 주문
초능력 무기가 정신8(연사4)로 착란(다음턴 무작위 방향으로 달려서 턴 날림). 데미지+20%. 초능력 무기 한정.
하드 CC가 달린 모드. 스턴 수준의 상태이상이 붙는 만큼 사기적으로 강력하다. 공격이 튕기는 사이넘브라의 말레딕터와 사너지가 엄청나다.

2.2.1.3. 독트린

-황무지 수거자
전투후 사망 유닛수에 비례해서 에너지 획득.
이 독트린 얻을 타이밍이면 에너지가 이미 안정화되었어야 함으로 그리 좋은 독트린이 아니다.

2.2.2. 파라곤


몰락한 항성 제국의 엘리트 계층들이 종교집단화된 세력으로 사이보그화를 통해 목숨을 이어가고 있는 자들이다.[21] 부자는 망해도 3년은 먹을 것이 있다는 속담처럼 이미 망해버린 제국의 기술들을 적극 이용하는 모습을 보이며, 사용하는 유닛들의 이름에도 '제국'이 들어가는 경우가 많다. 태생적으로 엘리트여서 그런지 몰라도 굉장히 거만하게 행동하며 자신들 스스로를 항성 제국의 후계자들이라고 생각한다. 그렇지만 수명을 연장해준 임플랜트가 점점 낡아가서 정신이 점점 맛이 가고 있으며, 이를 해결하기 위해서 무고한 민간인들을 습격해 부품들을 조달하는 등 실제로는 레이더 무리와 별 반 다를 바 없다. 실제로 파라곤 유닛들의 설명을 보면 그들에게 공격당한 민간인들의 모습이 많이 나오며, 쾌락이 채워지면 그만인 스페이서들에 비해 지속적으로 사람들을 착취한다는 점에서 더 질이 나쁘다고 볼 수 있다.
유닛들이 사용하는 무기는 주로 전극과 화기이며 종류가 다른 중립 종족들에 비해 가장 많아서 조합을 짜기에 유리하다. 실제로 유닛들의 특성과 모습을 보면 뱅가드, 어셈블리, 신디케이트, 드바 등 타 종족들을 적당히 섞은 거 같은 모습을 보여준다. 설정상 그 종족들 모두 항성 제국의 일원이었던 만큼 어찌보면 제국의 생존자들인 파라곤이 그 종족들의 특성을 공유하는게 알맞기는 하다. 생체 유닛들보다 기계 유닛들이 좀 더 많다. 드랍이나 스타팅으로 나오는 제국이라도 붙은 장비 모두 파라곤 것으로 정리되어 있다.

2.2.2.1. 유닛

플레이어가 고용할 수 있는 파라곤 유닛들의 특징은 과충전인데, 파라곤 유닛들은 과충전 상태일 때 공격 속성이 동력에서 전극 속성으로 바뀌고, 공격력이 증가하며, 평타가 기절을 유발하게 되어 상당히 강력해진다. 따라서 과충전을 담당하는 2티어 유닛인 광신도를 부대 내에 한 명 이상은 포함시키는 것이 좋은데, 광신도 자체의 전투력은 신디케이트 러너 급으로 약하며 파라곤 유닛만 과충전이 가능하므로, 다른 npc 팩션 유닛들처럼 부대 내에 한 두 명씩 섞는 것보다는 파라곤 유닛들만으로 부대를 형성하는 것이 좋다. 1.3 패치에서 Overcharged Augment 모드(자유 행동, 2턴 동안 자기 자신을 과충전)가 전투 당 한 번에서 쿨타임 3턴으로 상향을 받아서 광신도를 무조건 부대에 넣을 필요가 줄어들었다.
참고로 셀레스티안과는 궁합이 좋지 않다. 지각 있는 유닛들만 계몽 상태가 될 수 있는데 파라곤의 주력 유닛들은 지각 없음 속성을 보유하고 있기 때문.
-병사
뱅가드의 강습병과 유사하게 평범한 사격+수류탄 보병. 화기 무기이지만 과부하 되면 데미지가 강해지고 무기에 전기데미지가 되며 전극 무기로도 분류된다. 이 상태에서는 모든 공격이 전기4로 기절 시키며 사망시 주위에 전기데미지 주고 스태거 가한다.
-경계병
방패와 창을 든 근접유닛. 방패가 쉴드를 주는 거라 측면공격에는 쉴드 보너스가 사라진다. 일반 연사 공격과 전극 무기 취급 받는 단일 공격이 있다. 과부하 받으면 속도가 40이 되고 비틀거림 면역+1 얻고 쉴드 2 증가한다. 또한 공격들이 전극으로 바뀌고 데미지가 증가하며 전투에 한번 인접한 적을 모두 타격하는 단일 공격도 생긴다.
-광신도
파라곤의 지원 유닛. 자체 성능은 화력과 체력도 낮고 자유 행동으로 짧은 거리 순간이동 가능한 장점 뿐이다. 하지만 파라곤 유닛들에게 과부하를 발동 시킬 수 있다는 특징이 있다. 다만 스태거 걸리면 과충전이 풀린다는 점을 주의해야 한다.
-중무장 병사
뱅가드의 워커와 거의 동일한 유닛. 다만 일반 공격이 스태거도 없고 데미지 도 더 낮으며 기계가 아닌 사이보그이다. 과부하 받으면 병사와 유사하게 모든 공격이 전기4로 기절 시킨다. 또한 기본 사격이 추가로 주변에 33% 스플레쉬 데미지를 가한다. 파라곤 유닛 고용 한다면 고르게 되는 유닛. 과부하 상태의 기본 공격은 그냥 최강이고 행동력 소모 없이 쓰는 미사일도 사기적이다. 1.4패치로 배틀슈트가 되어서 일부 사기적인 보병 모드를 사용할 수 있게 되었다. 뱅가드, 아마존, 오스바운드, 프로메테안과 특히 상성이 좋다.
-기술의 예언자
광신도의 상위호환으로 한번에 모든 파라곤 유닛을 과부하 시킬 수 있다. 거기에 전투에 한번 시작시 3턴 쿨타임으로 범위2 사선무시 광역공격도 가능하다. 거기에 쿨타임이 길지만 병사를 소환할 수 있다. 다만 과부하는 모드 하나로 쉽게 커버할 수 있고, 광역공격이 강력하지만 1회용인데다가 충전시간이 너무 길다. 그래도 병사 소환하는 것으로 소모전 지속 가능 한 것은 장점.

2.2.2.2. 모드

-반응성 차폐
원거리 공격 받을 때 마다 1라운드간 쉴드+1. 효과는 누적됨. 쉴드+1. 사이보그/기계한정
사격전에서 점사당해서 즉사당할 가능성을 줄여준다.
-전투프로토콜 임플란트
명중+10% 치명타+10% 피격-10%. 데미지+20%. 보병 한정
상당한 깡스펙 장비.
-스마트 탄환
사격 공격이 엄폐와 사선을 무시한다. 데미지+20%. 화기 무기 한정.
엄폐와 유닛으로 인한 명중률 페널티를 없애주기 때문에, 화기를 주로 사용한다면 역학 위상 조절기를 연구하기 전까지 유용하게 써먹을 수 있다.
-과충전 증강
자유행동. 2라운드간 유닛이 스스로 과충전 상태에 돌입해서 새로운 능력 얻는다. 쿨타입 3턴. 쉴드+2. 제국 증강 보유 유닛 한정.
광신도 없이 과충전 가능하게 하는 모드. 파라곤 유닛 필수 모드

2.2.2.3. 독트린

-제국의 통치
매턴 영향력+4. 전쟁사유 없이 전쟁해도 대중지지도 감소 없음
강력한 외교 독트린. 일당 영향력만 해도 소수 종족 많이 쓴다면 상당히 좋은데, 거기에 전쟁사유를 가질 필요도 많이 줄인다.

2.2.3. 오토놈


설정상 항성 제국에서 사용되던 로봇들로 의료용, 경찰용, 노동용 등으로 역할이 나뉘어져 광범위하게 쓰이고 있었다. 그러나 항성 제국이 망하고 통제가 사라지자 스스로 자아를 갖추고 독립세력화했다.
모든 유닛이 기계이고, 대부분의 보너스도 기계 한정이라 자신이 기계 유닛 쓰는 조합인가로 오토놈의 중요도가 바뀐다. 그래도 주는 독트린은 그와 무관하게 사기인 만큼 얻을 때까지는 친하게 지내자.

2.2.3.1. 유닛

로봇 세력이기에 모두 기계 유닛들로 이루어져 있으며 전체적으로 기동성과 화력이 좋은 편이다. 모든 유닛이 전방위 인식 능력을 갖고 있다. 주된 공격 수단은 레이저와 폭발이다.
오토놈만의 특색은 네트워크화인데, 전장의 모든 아군 기계 유닛을 네트워크에 연결시켜 3단계까지 단계별로 버프를 부여하는 능력이다. 또한 오토놈의 1단계 유닛인 센티넬은 자기 자신과 네트워크화한 유닛들에게 명중률 10%와 치명타 확률 10%를 추가해주는 버프(중첩 불가)를 갖고 있다. 부대에 센티넬 하나 모니터 하나를 섞어서 아군 기계 유닛들을 강화하는 방식으로 쓰면 좋다.
-센티넬
레이저 무기를 쓰며, 엄호가 모든 방향이 되고 강화되는 엄호 특화 유닛. 자기 자신과 네트워크화한 유닛들에게 명중률 10%와 치명타 확률 10%를 추가해주는 버프 갖고 있어서 오토놈 군단에 1기는 배치된다. 다만 체력이 적은 만큼 후방 엄호에 집중하자.
-골렘
근접 딜러 유닛. 특수공격이 단일 행동으로 인접한 적을 모두 타격하는 상당히 좋은 공격이다. 측면 공격 받지 않는 것도 장점. 그래도 특색이 적어서 군단에 넣기는 미묘하다.
-모니터
네트워크의 중심이 되는 유닛. 모든 기계유닛에게 네트워크 3단 버프를 줄 수 있으며, 전투마다 한 번만, 네트워크화된 유닛들 모두를 10 회복시키는 능력이 있다. 1단계는 소소한 명중률 버프및 전극 약점 제거이지만 2단계부터는 모든 공격이 스태거를 가하며, 3단계에는 데미지+20%가 붙는다. 다만 너무나도 낮은 기본 스펙이 흠.
모니터나 네트워크 컨트롤러가 죽으면 네트워크화된 유닛들이 4의 위력으로 2턴간 기절(저항 시 비틀거림)한다. 오토놈 군단을 만났으면 모니터를 일점사하도록 하자.
-저스티카
본격적인 전투유닛. 일단 전선에 내보낼 스텟을 갖는다. 1.3 패치에서 사거리 버프 받았다. 기본 공격이 따로 없지만 무제한으로 쓰는 스킬은 사거리 11이나 되며 모든저항-2에 피격+15%나 되는 바이오맨서의 상위호환 디버프이다. 특수 공격은 쿨타임이 1턴으로 짧은 미사일 공격으로 사거리나 11이나 되는 광역 공격이다. 계급으로 사거리 더 늘릴 수 있는 만큼 궁극의 니가와 유닛으로 네트워크화가 쌓이는 동안 후방에서 포격하는 역할을 한다.
-네트워크 컨트롤러
오토놈의 최종유닛으로 모니터의 상위호환이다. 일단 기본 스텟이 안정적인 수준이다. 힐 능력은 없는 대신에 전투에 한번 2라운드간 모든 네트워크화된 유닛에게 쉴드+4를 제공한다. 덤으로 3턴 쿨타임으로 무작위 오토놈 유닛 소환하는 능력도 있다. 쉴드 능력은 사실상 네트워크 4단 버프와 같은 느낌으로 쓸 수 있다.

2.2.3.2. 모드

-오토놈 네트워크 연결 장치
해당 유닛은 네트워크화의 이점을 누릴 수 있다. 장갑+2. 사이보그 한정
오토놈의 장점인 네트워크화를 기계 뿐만 아니라 사이보그 유닛도 누릴수 있다. 하지만 사이보그는 어쎔블리, 신세시스 해커, 해리터 제외하면 주종족에서 보기 힘든만큼 어쎔블리를 제외하면 쓸사람만 쓰는 능력인 것은 여전하다. 내는 시너지가 제한적이다.
-채굴 레이저 업그레이드
레이저 무기가 장갑 융해 얻어서 공격마다 방어-1 가함. 데미지+10%. 레이저 무기 한정
레이저에 이미 방어와 쉴드 깍는 모드 있다. 그래도 방어 깍는 모드는 티어가 높은 만큼 초반에 쓸만하다.
-자가 수리 시스템
라운드 12 회복하고 전략턴마다 체력을 전부 회복한다. 방어+1. 기계 한정
기계 한정 재생 능력을 부여하는 모드. 셀레스티안이나 신세시스가 아닌 신디케이트, 뱅가드, 드바르에게 유용하다.
-분신 메트릭스
레이저 무기가 화염12(연사8)로 분신 부여, 실패시 화상. 데미지+20%. 레이저 무기 한정
레이저 트리 모드가 패치로 1티어 부터 분신 부여 모드가 되면서 이 모드의 가치가 크게 떨어졌다. 특히나 레이저는 해당 특화 아니면 쓰는 경우도 적어서 대용으로 구할 종족도 없다.
-진탕성 포격
폭발 무기가 물리8(연사4)로 뇌진탕 부여. 데미지+20%. 폭발 무기 한정
드바가 아니면 유일하게 구할 수 있는 폭발 무기 모드. 하드 CC를 가하는 만큼 강력하기는 하지만 드바를 제외하면 대부분의 폭발 무기가 쿨타임 무기라 효용성은 아쉬운편

2.2.3.3. 독트린

-AI공장 오버시어
식민지 만족+8 생산 인구당 생산+2
매우 강력한 내정 독트린

2.2.4. 사이피쉬


다른 차원에 존재하던 초능력 생물들. 제국이 멸망하면서 생긴 폭풍 때문에 차원 사이의 틈이 옅어지면서 지금 세계에 조난 당한 종족이다.
매우 강력한 초능력 유리대포와 모드들을 제공한다. 초능력 특화 종족이나 비밀 기술 아니여도 최상급 초능력 유닛들을 군단에 추가할 수 있으며, 특화로 강화되면 말도안되는 위력을 발휘한다.

2.2.4.1. 유닛

사이 피쉬의 특징은 상위 유닛으로 진화 할 수 있으며 대부분이 강력한 무력화 시킬을 보유하고 있다는 점이다. 하지만 그 대신 체력이 부실하며, 모두 이테리얼이라 적용 못받는 모드가 많다. 체력 부분은 진화 시키면 받는 체력 보너스로 조금 만회할 수 있다. 레벨 업에 특화된 뱅가드와 의외로 어울린다.
-크리살리스
최고 계급이 되면 유충으로 진화하는 유닛. 연사 초능력 공격과 1 1회용 광역 초능력 공격을 쓰지만 사거리 짧고 체력이 낮아서 성장시키기 어렵다. 가능하면 유충에서 시작하자.
-유충
초능력 원거리 공격도 있지만 핵심은 적을 무력화 시키는 초능력 공격인 유닛. 최고레벨에 헌터로 진화 한다. 체력이 낮아서 아직도 사용하기는 힘들지만 강력한 상태이상이 있어서 유용하다.
-헌터
유충과 유사하게 무력화 시키는 스킬이 있지만 기본 공격이 근접 공격이다. 세이렌으로 진화한다. 부실한 스텟에 근접공격인 만큼 생존이 힘듬으로 어차피 같은 호감도로 살 수 있는 세이렌으로 시작하는게 더 좋다.
-세이렌
진화라인 최종체. 체력이 드디어 쓸만한 수준이 되었다. 전용 모드까지 쓰면 사거리 9 초능력 연사 공격을 기본공격으로 쓰고, 사거리9인 적이 모든 행동써서 다가오게 하는 스킬이 있어서 매우 강력하다. 인접한적에게 풀액션으로 수태를 시켜서 사망시 클리살리드 하나 얻을수 있다. 메두사는 상태이상 기술도 없고 서포팅도 미묘한 만큼 세이렌을 주로 노리게 된다.
-메두사
사이피쉬 최종 유닛. 장거리 다른 사이피쉬와 달리 적 제압 스킬은 없다. 그 대신 기계 아닌 아군을 매턴 40% 힐하는 스킬과 사이피쉬 사망시 클리살리드로 부활시키는 스킬이 있다. 부활은 다른 수단으로 보호하는게 더 좋은 만큼 좋다고 보기 애매하고 힐은 매우 강력하지만 최종 유닛 치고는 포스가 부족하다.

2.2.4.2. 모드

-환상의 주문
초능력 지원 유닛이 가벼운 시야흐림 유발(피격-20%). 공격이 정신8 환각. 데미지+20%. 초능력 한정
매우 강력한 초능력 모드. 지원이든 공격이든 맞을 가능성을 줄여주고 공격은 데미지도 높아진다.
-정신 장벽
초능력 피해저항+2 비초능력 상태저항+2. 쉴드+2. 자각 한정.
상당히 유능한 방어모드로 모든 상태저항+2만 해도 상워권 모드이다.
-집중 키메라
초능력 공격 적중시 위력4 화상, 감전, 중독 유발. 데미지+20%. 집중 1개 제한. 초능력 유닛 한정
속성 바꿔서 초능력 특유의 방어 무시 잃는 다른 집중들과 달리 실속있게 상태이상 만 챙겼다. 다만 지원 능력에 관련된 효과 없는게 흠
-영원의 눈
사이 피쉬의 유대 능력들의 발동이 정신 12로 강화되고 원거리 초능력 능력들의 사거리+2. 데미지+20%. 사이피쉬 전용
사이 피쉬들이 저격수급 사거리 가지게 되는 이유. 제압기의 성공율이 높아지며 사거리 9 초능력 공격은 다른 초능력 유닛들과 차별점이다.

2.2.4.3. 독트린

-세이렌의 찬가
모든 도시 만족도+6 영토내 유닛 사기+200

2.2.5. 그로스


외계행성에 발견된 의식 있는 식물. 제국 시절에는 제약회사들이 이들의 넥타르를 이용해 약을 만들려고 하다가 실패하고 과실로 쓰이게 되었다.
그로스는 상당히 준수한 디버프를 제공하고 하지만 다수의 모드가 적은 식물 한정이라 아마존 아니면 그로스 유닛 전용 모드들이다. 이 때문에 활용성이 낮은 편이다. 최고티어 유닛들은 다재다능하고 강력하기 때문에 이든 위주로 추가하고 모드로 버프 강화게 된다.

2.2.5.1. 유닛

-일꾼벌
저체력 비행 동물. 힐 능력이 있으며, 흡혈이 있고 알레리기 반응(물리, 생화학 저항-2) 디버프를 거는 근접 공격을 한다. 다재다능하지만 체력이 너무 적어서 쓰기 미묘하다.
-병정벌
일꾼벌에서 힐 특수능력을 빼고 생화학 연사 사격이 추가되었다. 기본 스팩도 무난해서 필요에 따라 유용하게 써먹을 수 있지만 소모품에 가까운 기본 병종에 가까워서 영향력 내면서 쓰기는 어중간하다.
-덩굴 봉우리
근접 공격 식물 유닛. 속박 거는 근접공격을 쓰며, 덩굴 싹이라는 근접 공격 유닛을 소환할 수 있다. 소환수가 있어서 데미지 분산하지만 근본적으로는 소모성 주력 유닛이라 적극적으로 쓰기 어렵다.
-만개하는 줄기
본격적으로 추가를 고려할 만한 유닛. 알레리기 반응(물리, 생화학 저항-2) 디버프를 거는 사격 공격하며, 중독과 알레르기 반응 거는 광역공격도 있다. 또한 생체/사이보그 한정 정신지배 스킬도 있다. 다른 유틸리티 기능도 추가 할 수 있으며 기본 스텟도 충실해서 지속적으로 적을 방해하고강화할 수 있다.
-씨앗 다발
그로스 최종유닛. 알레리기 반응(물리, 생화학 저항-2) 디버프를 거는 사격 공격하며 특수 공격은 1턴 쿨타임의 장애물 무시하는 연사 광역 공격이다. 거기에 특수능력으로 모든 유닛의 상태이상을 제거하고 체력을 회복 시킬 수 있다. 쿨타임이 있지만 엄청난 광역 폭딜 가능성이 있으며 유틸성도 상당히 좋다.

2.2.5.2. 모드

-독성 분비샘
근접 공격이 독12(연사8)로 중독(턴마다 독 데미지5 사기-200). 데미지+10%. 근접 공격 생체/사이보그 유닛 한정
제한이 크고 디버프도 소소해서 선호도 낮은 모드
-재생성 포자
라운드 종료마다 자신과 인접한 생체/사이보그 유닛 체력 10 회복. 체력+10. 식물 및 벌 한정
그로스 유닛을 생체기반 군단에게 강력한 서포터로 만드는 모드. 다만 식물 유닛 가진 아마존의 경우 장착할 수 있어서 재생과 조합으로 엄청난 체력 회복과 서포팅을 자랑할 수 있다.
-행복의 포자
자신과 인접한 생체/사이보그 유닛 행복 상태로 만듬(사기+400 사기페널티 무시). 체력+10. 식물 및 벌 한정
그로스 유닛을 생체기반 군단에게 강력한 서포터로 만드는 모드. 다만 식물 유닛 가진 아마존의 경우 장착할 수 있다. 사기는 중요하면서도 감이 잘 안드는 스텟인 만큼 체감이 잘 안되는 경우가 많다.
-감염 발아
생화학 공격이 독12(연사8)로 감염 발아(턴마다 독 데미지8. 사망시 덩굴싹 생성. 전투 한정 소환 유닛). 데미지+30%. 생화학 공격 유닛 한정

2.2.5.3. 독트린

-신록의 그로스
식량 구역의 식량생산+15
도시의 성장 가속시키는 독트린 식량구역을 하나정도 적게 지어도 유지할 수 있게 해준다

2.2.6. 포가튼


포가튼은 범죄나 정신/육체적 결점 때문에 깨워지지 않은 에스택인들이다. 제국을 멸망시킨 공허의 폭풍이 이들을 부패 시키면서 깨어나게 했다. 이들은 신체를 금속으로 보호하고 시체들의 정수를 빨아먹으면서 생명을 연장시키고 있다.
해리터와 동일한 정수와 에테르 무기를 쓰는 만큼 그 분야를 유일하게 강화하는 해리터와 시너지 난다. 그와 별개로 작전 하나만 사면 유폐자들을 전투로 계속 얻어낼 수 있어서 전투 유지력에 상당시 좋다. 다만 구매 유닛은 죽음의 포식자 전까지는 애매하다.

2.2.6.1. 유닛

-부패 증식(전술 작전)
목표 대상에게 엔트로피8로 음산한 정수(사망시 유폐자로 변환), 실패시 엔트로피 부패(매턴 3 엔트로피 데미지 엔트로피 저항-1). 영웅 사령관에게 사용 불가
유닛 대신에 해리터와 유사하게 전술로 적을 처치해서 유닛을 만들수 있다. 유폐자는 자폭 능력이 있지만 회생이 있어서 자폭하고도 다시 살아날 수 있다. 그게 아니더라도 중독과 에너지 흡수 거는 근접공격이 있으며 적을 죽이면 정수 1 얻고 체력을 화복할 수 있다. 회생도 있는 근접 유닛인 만큼 자체 완성도가 높은 근접 유닛.
-골렘
스태거 거는 단발공격을 쓰는 유닛.정수가 소모되지만 쿨타임이 없는 사거리 짧은 장애물 무시 광역 공격을 쓸 수 있다. 적 처지시 체력 회복하고 정수 얻는다. 쓸만한 주력 유닛이지만 중립 종족 유닛인 만큰 사기 어중간하다.
-세르피온
에너지 흡수 확률이 높은 근접 공격과 단발 사격이 있다. 정수 써서 방사 공격도 가능하다. 적 처지시 체력 회복하고 정수 얻는다. 화력이 좋지만 가격에 비해 체력이 어중간해서 적극적으로 쓰기 미묘하다.
-조각난 방주
적에게 데미지 주는 단발 공격을 하면 턴 시작마다 지속 피해 입히면 에너지 흡수됨과 엔트로피 부패를 중첩 시킬 수 있다. 특수공격은 도트데미지 받는 적에게 쓸수 있는 쿨타임 1 스킬로 사거리9이고 엔트로피 부패를 4번 시도하는 공격이다. 덤으로 쿨타임1턴 행동력 1 남고 정수 1 소모하는 상태이상 해제와 힐 하는 스킬이 있다. 스태거 당하면 콤보의 중심인 교감이 깨지기 때문에 주의해야 한다.
-죽음의 포식자
최종유닛. 특이하게도 사거리2인 근접 공격하며 시체 파괴하는 광역 특수공격도 있다. 하지만 핵심은 정수 6개나 쓰는 처벌 스킬로 맵내 모든 적을 동시에 공격한다. 적 처치하면 행동력이 1회복되며 정수 2 축적되고 12 회복하는 공격수. 정수당 치명타 확률 5%도 받는다. 다만 마인드리스 취급이라 일부 모드에 제외된다.
1.303 패치에서 처벌 스킬의 범위가 맵 전체에서 주변 4헥스(사정거리 12)로 너프되었다.

2.2.6.2. 모드

-포가튼 정수 시추
비 엔트로피 공격으로 엔트로피8(연사4) 에너지 흡수. 단일. 사거리5 정수 1소모. 11엔트로피 데미지 엔트로피 부패8 2번 튕김. 데미지+10%. 무제한
정수 수집 모드.
-타락한 화신
사기변화 영향 안받음. 정수 소모 안하는 공격으로 적 처치시 정수1 획득 치유6. 장갑+2. 화신 1개 제한. 포가튼 아닌 유닛 한정.
포가튼의 화신 모드
-엔트로피 전위기
비근접 엔트로피 공격이 쉴드 우회. 데미지+20%. 비근접 엔트로피 공격 한정
쉴드 무시 모드
-엔트로피 혼돈유도자
엔트로피 공격이 엔트로피8(연사4)로 지각 있는 비광물 비에테르 유닛에게 무작위 디버프 2개 부여. 데미지+30%. 엔트로피 능력 있는 유닛 한정.

2.2.6.3. 독트린

-포가튼의 깊이
과학 구역당 과학+10
무난한 과학 독트린

2.2.7. 테리안


인간과 동물의 DNA를 결합하는 실험으로 생긴 수인들. 외모와 다르게 해적으로 많이 활동한다고 한다.
적을 향해 돌진하는 스킬 구조를 지니고 있어서 공격성이 강한 종족과 상성이 좋다. 영웅 탈것을 구매할 수 있는 것도 특징. 자체 군단 짜는 것의 강점이 강하다.

2.2.7.1. 유닛

공통적으로 테리안의 존재감을 가진 다른 유닛과 인접해서 라운드 종료시 체력+8 받는 테리안의 존재감 능력과 전투에 한번 체력 66% 이하가 되면 자동으로 효과를 2칸내 모든 유닛에게 2라운드 적용되는 원시 페로몬 능력이 있다. 페로몬은 같은 것은 중첩 안 되는 만큼 다양한 유닛 보유하고 모두 발동시키는 게 좋다.
-배회자
어셈블리의 수거병과 유사하게 근접과 사격 하이브리드 유닛. 다만 배회자는 근접 공격에 흡혈이 없는 대신 데미지가 1 높고 출혈이 있으며, 무기가 생화학이라서 모드 상성은 아쉽지만 근접 공격에도 적용된다. 또한 원시 페로몬이 데미지+20% 준다. 근접 및 중거리 사격 유닛 특성상 오는 길에 데미지 입는 만큼 페로몬이 쉽게 발동되어 화력으로 적을 압도 할 수 있다.
-바운서
사이보그 사격 유닛으로 사거리 짧은 화기 기본 사격과 자기 주위 2범위내 모든 적에게 데미지 주고 방어 태세에 들어가는 쿨타임 1턴 특수 공격이 있다. 덤으로 라운드에 1번 행동력 1남기고 5칸 점프할 수 있다. 페로몬은 회피 15% 상승시키고 이동칸 당 회피 5% 상승시킨다. 점프의 엄청난 기동성과 광역데미지와 방어테세를 겸비하는 특수공격, 회피 버프를 주는 페로몬의 조합으로 회피탱킹하면서 파고들어 난전을 유도하는 유닛이다. 아마존의 지면 연결 가면과 뛰어난 시너지를 자랑한다. 적에 파고들어서 광역데미지 주는 게 도트뎀 있는 속박으로 강화되고 이후 들어가는 방어 테세가 엄정난 방어 버프와 자힐도 붙는다.
-명사수
생화학 데미지 저격수. 저격수 특성들을 모두 가지고 있어서 풀액션 고사거리 공격, 단발 일반 공격, 향상된 엄호 모두 갖는다. 사격들이 쇠약화 감염(피격+20% 사기-400) 디버프를 걸며, 전투에 한 번 힐을 할 수 있다. 페로몬은 치명타+20% 제공한다.
-화학자
도토리라고 불리는 다양한 수류탄 쓰는 유닛. 의외로 체력이 준수하고 모든 능력이 쿨타임 있다. 일반 도토리는 쿨타임 1턴 장애물 무시하고 중독 유발하는 단일 공격이다. 둔화 도토리는 쿨타임 1턴이며 생화학 데미지 주고 생화학 데미지와 둔화를 주는 지형을 만든다. 치유 도토리는 일회용이며 해당 장소를 지나가는 모든 생체/사이보그 유닛 12 회복시키고 디버프 해제하는 지형 만든다. 저항 도토리는 쿨타임 2턴으로 모든 저항+2 제공하는 지형을 만든다. 페로몬은 재생 부여한다. 지형지물을 만드는 다양한 버프와 디버프 요원으로 자체 스펙도 상당해서 제대로 쓰기는 어렵지만 잠재력이 강력한 유닛이다.
-에이팩스
적을 무력화 시킬 수 있는 연사 근접공격에 사거리 5만큼 이동 공격하면서도 행동력 1남기는 돌진 스킬, 3범위내 아군들의 사기 400 높이는 단일 스킬까지 가진 강력한 근접 요원. 페로몬은 모든 저항+2 제공한다. 고티어 보병이라 보병과 시너지 좋은 모드 가진 종족들과 시너지가 좋다.

2.2.7.2. 모드

-DNA주입기(주무기)
각 유닛 별로 있는 무기 슬롯 모드이다. 탈것과 유사하게 이것을 낀 영웅은 해당 유닛의 무기와 특수능력들을 받는다. 차이점이라면 대형이 아닌 유닛도 있으며 보병상태를 유지한다.
배회자- 의외로 주무기 2개고 속도가 빨라 따라하기는 힘들지만 본질적으로 역할은 영웅에서 크게 다를게 없다.
바운서- 영웅이 가지기 힘든 점프능력과 광역 공격이 있다. 스킬로 특수 공격도 얻을 수 있는 만큼 잠재력이 높다.
명사수- 저격총에 보조힐 장착한 것과 다를 바 없다.
화학자- 보조무기로 기본공격이 커버된다. 상당한 유틸리티가 나온다.
에이펙스- 일반 근접 빌드가 얻기 힘든 돌진스킬을 제공한다. 무기 선택지가 없는게 흠이지만 기본 무기에 달린 상태이상도 강력하다.
-다리 강화 이식물
이동속도가 40으로 증가하고 물리저항 2 얻는다. 장갑+1. 지상이동 보병 한정.
상당히 좋은 모드. 빠른 속도는 전술과 전략맵 모두에 유용하며 물리데미지는 자주 접하게 되는 데미지 유형이다.
-테리안 동맹 휘장
테리안의 존재감(테리안의 존재감 가진 다른 유닛과 인접해서 라운드 종료시 체력+8)과 원시 페로몬: 생체 재생(전투에 한번 체력 66% 이하가 되면 자신과 2범위 안 모든 우호 유닛 재생 획득) 얻는다. 쉴드+1. 비-기계 비-테리안 한정
테리안 특성들 얻는 모드. 생존력에 유용하다.
-사냥꾼의 위장
측면공격자(측면공격 데미지+20%) 획득 측면공격시 물리12(연사8) 신체손상 부여(3라운드간 둔화 명중-30%), 장갑+2. 보병 한정
측면공격 특화 모드
-테리안의 완력
단일. 전투에 한번. 페로몬 능력 발동. 데미지+30%. 테리안 유닛 전용
페로몬 능력 능동적으로 발동. 공식 한글판에는 '페로몬은 보통 계속 활성화됩니다.'라는 문구가 있는데, 이는 수동적 페로몬 능력 발동(체력 66% 이하) 역시 가능하다는 문구를 오역한 것이다. 두 페로몬 능력은 중첩해서 발동시킬 수 있다.

2.2.7.3. 독트린

-암시장 연락책
퀘스트 완료나 생성 지점 탐험 완료 등으로 아이템 등의 보상을 받을 수 있는데, 그 보상을 에너지로 받을 때 15%만큼의 코스마이트 역시 받을 수 있게 된다. 무기고에 있는 무기나 모드를 판매할 때는 코스마이트를 받지 못하니, 아이템을 쟁여 놨다가 이 독트린을 발동시켜 코스마이트를 버는 등의 행위는 불가능하다. 공식 한글판에는 '판매한 값을 코스마이트로 받을 때, 총 에너지의 15%를 추가로 받습니다.'라고 심각하게 오역이 되어 있다.

2.3. 비밀연구


에이지 오브 원더스 3의 직업과 같은 시스템으로 각 연구 별로 유닛, 영웅의 스킬, 독트린, 작전에 영향을 준다.

2.3.1. 셀레스티안


스타 유니언 시절 부터 있었던 종교를 기반으로 하는 비밀 기술이다. 적 유닛, 정착민들에게 피해를 주고 외교, 사기, 데미지 반사 등에 특화되어 있는 기술로 초능력 계열과 열역학 계열 데미지를 주는 유닛과 장비를 얻을 수 있다.
주로 군중제어 효과와 외교 계열을 중심으로 보는 비밀 연구이다.
전투 면에서는 가장 범용적인 모습을 보인다. 유닛으로는 어디가도 활약하는 근접유닛, 강력한 힐과 무난한 상태이상으로 초반 지원유닛들을 대체할수 있는 지원가, 그리고 둘밖에 없는 4티어 비밀기술 유닛이자 강력한 군단버퍼겸 광역딜러를 보유하고 있다. 전술적으로는 다양한 방법으로 걸 수 있는 소울번에 추가 데미지를 주며, 독트린으로 같은 셀레스티안이 아니면 또 추가 데미지 주는 방식으로 손쉽게 모두가 강화 받을 수 있다. 추가적으로 얻을수 있는 강력한 상태이상도 좋다.
내정 면에서는 직접적인 이득은 없지만 비밀기술 중에서는 유일하게 외교에 보너스를 지니며, 무난한 행복 버프와 다종족 플레이에 이점을 갖는다. 작전 막는 작전은 특히나 강력해서 거의 도시작전에 면역이라고 볼 수 있다.
전반적으로 비밀기술중에서는 가장 무난하면서 뒤가 구린게 없는 모습을 보인다. 내정 보너스가 따로 없고 최종 유닛이 소환수라 생산이 불필요하다

2.3.1.1. 유닛

-빛의 운반자
행동력1 남기는 풀액션 광역 데미지 돌격 스킬이 있는 화염 속성 근접 유닛. 정신 상태이상에 면역이고 셀레스티안 유닛 답게 사기가 높고 소울번 유닛 상대로 20% 추가 데미지 준다. 어쎔블리 유닛은 공격에 흡혈이 있으며, 뱅가드는 돌진 쓰면 쉴드+2 추가로 얻고, 키르코는 뭉치면 얻는 쉴드와 근접공격할 수록 데미지 쎄지는 능력이 있으며, 신디케이트는 돌진이 낮은 확률로 크리플 상태이상을 걸수 있고, 아마존은 경장 보병이 아니라 중장 비행 기병이며 기본공격이 생화학 모드 받는 발톱이며 돌진도 단발인 방어태세 전환 공격으로 바뀌었으며, 드바는 돌진에 점화 상태이상을 걸 수 있고, 사칸은 돌진에 감각상실을 걸 수 있고, 오스바운드는 다른 종족과 달린 사격유닛인 경계자 기반으로 영혼화상에게 추가데미지 주는 사선무시하는 사거리 짧은 고데미지 단일 공격을 쓰며 광역기닌 깃발은 무작위로 영혼화상과 화상 걸고 엄호능력이 있으며 배틀슈트 및 기계 취급이다.
-별 인도자
군단내 깨우침 상태인 아군당 회복량이 높아지는 상태이상도 해제하는 힐스킬을 지니며, 아군 유닛을 깨우침 상태로 만들 수 있다. 또한 광역 실명 공격도 있고, 공격력은 가격에 비해 아쉽지만 소울번을 부여해서 아군 데미지 증폭시킬 수 있으며, 정신 공격인 만큼 방어력 높은 적 카운터 할 수 있다. 키르코는 힐이 고정 수치에 3턴에 걸쳐 들어가고, 신디케이트는 실명이 환상으로 바뀌고, 오스바운드는 예지자로 분류되며 예지자 아닌 유닛 경험치+25% 하는 서기관 능력이 있으며 실명대신 역경(모든 공격 펌블)건다.
-승천한 스승
승천한 스승은 종족이 없는 초월체 유닛으로 실패시 상당한 데미지 주는 정신지배 능력이 있으며, 군단내에 깨달음 유닛이 많으면 데미지가 폭발적인 광역 공격을 가지고 있으며, 깨달음 유닛이 많을 수록 강해지는 광역 회복도 있다. 게다가 같은 군단에 있는 유닛들을 모두 깨달음으로 만들고 전투에 사망해도 승리했다면 부활하는 특성도 준다. 단점은 전략 소환하는 유닛이라 각종 생산 보너스를 받기 힘들다는 점과 소환시 100영향력이라 다수 확보가 힘들다.다만 해당 유닛 하나로 다른 일반 유닛들이 계몽됨을 얻기 때문에 모드 3칸을 온전히 전투에 이용할 수 있다

2.3.1.2. 모드

-평온의 교리
계몽됨 상태가 되며, 사기 낮음의 효과를 무시하고, 스태거 저항 1단계 얻는다. 쉴드+1, Mindless아닌 유닛
스태거 저항은 매우 유용한 능력이다. 깨달음 상태를 얻기 위해 모드 1칸 써야 하는 만큼 무난히 좋은 선택지
-회한의 보호막
계몽됨 상태가 되며, 공격을 받는 경우 공격자에게 정신 8로 소울번 걸고 3턴간 슬픔(사기-100) 상태이상 건다. 체력+10, Mindless아닌 유닛
자주 피격 당하는 유닛에게 유용한 모드. 하지만 피해 줄이는 것도 아니고, 적에게 직접 피해 주는 것도 아닌 만큼 아쉽다.
-치유의 교리
계몽됨 상태가 된다. 단발, 전투에 한 번, 범위 7, 생체 사이보그 20회복하고 상태이상 제거. 쉴드+1, Mindless아닌 보병, 탑승, 배틀슈트 유닛
힐러 급 힐능력을제공한다.
-평화주의 교리
계몽됨 상태가 된다. 오버위치 발동을 무시한다. 풀액션, 전투에 한 번, 사거리5 광역2 범위내 유닛들을 정신8로 평화(2턴간 데미지 능력 봉인) 상태이상 만든다. 쉴드+1, Mindless아닌 유닛.
강력한 상태이상을 제공해준다.
-응보의 보호막
계몽됨 상태가 된다. 받은 피해의 50% 반사한다. 쉴드+2, Mindless아닌 유닛.
탱커가 반사능력을 갖게 해준다.

2.3.1.3. 작전

-정화의 빛(전술)
10회복하고 상태이상 제거, 계몽됨 유닛당 회복+5(최대 4명)
수동적인 회복이긴 하지만 가성비가 좋다.
-영혼 섬광(전술)
대상과 2칸 내 적들을 소울번으로 만들고 스태거.
광역 스태거도 준수한데 추가로 데미지 증폭시키는 소울번도 건다. 최고의 2턴 작전
-무효화(전술)
대상 아군 유닛이 2턴간 데미지 면역이지만 이동 및 능력 사용 불가
생존 작전. 일반적으로는 완치의 빛의 힐로 충분하지만 사지로 들어간 아군, 혹은 위험한 위치에 강력한 스킬 쓴 아군을 생존 시키는데 유용할 수 있다. 또한 패시브 버프도 적용된다.
-회생(전술)
대상유닛이 3턴간 매턴 체력 8 회복하고, 전투 종료까지 회생(전투에서 사망했고 전투 승리했다면 부활) 능력 얻는다.
또 하나의 생존 작전, 확정적인 생존은 좋지만 어셈블리의 생존 모드나 스승의 패시브 능력 생각 하면 과도하게 비싼 느낌이 든다. 죽은 다음에 쓰는게 아니라 죽기 전에 써야 되는 것도 불편한점. 그래도 소소한 도트힐도 있다.
-유예지역(전술)
1턴간 모든 작전과 데미지 어빌리티를 차단하고 깨달음 유닛 10 힐
일방적인 휴전 협정. 자기가 쓸거 다 쓰고 걸면 상대는 손가락 빨아야 한다.
-관념 흔들기(전략)
대상 플레이어가 가장 영향력 높은 중립 종족과 관계 20 줄이고 동일양을 얻는다. 실패시 둘다 5 얻는다.
중립 종족 확보 최강 스킬. 자신은 높아지고 상대는 낮아진다.
-영혼의 불꽃(전략)
성공시 대상 적 스택 의 유닛 체력 20% 낮추고 소울번 상태이상 건다. 실패시 데미지만 준다.
소울번에 데미지 증폭 조건인 만큼 강력하다.
-별빛의 축복(전략)
대상 군단이 체력 전부 회복하고 다음 전투 종료 까지 명중+10%와 스태거 저항 얻는다.
강력한 전투 버프. 다만 직접 적인 데미지 버프가 아닌 건 작은 흠
-전쟁의 무익함(전략)
대상 플레이어는 15턴간 전쟁 명분 사용 불가
급하면 명분 없는 전쟁을 걸 수 있는 만큼 완벽한 방비책은 아니다.
-정의의 수호(전략)
섹터에 평온의 베일 장애물 설치. 실패시 섹터내 모든 유닛 체력 전부 회복
장애물 작전이지만 실패 대가가 큰편
-대의 강요(전략)
대상 적 도시 인근에 해당 도시 종족의 2티어 유닛 생성. 실패시 불행
뒷치기 작전. 다만 방어군 건물을 많이 올렸으면 효율이 떨어진다.
-별들의 성역(전략)
해당 도시의 영역내에 적의 작전 발동 불가
강력한 작전 방어책. 다만 작전 해제시키는 건 가능한 만큼 꾸준히 확인하자.

2.3.1.4. 내정

-업보의 연장(독트린)
중립 종족 퀘스트 쿨타입-1
중립 종족 퀘스트를 자주 해서 보상으로 초반 부스팅 하고 빠르게 상점 열게 해준다.
-천상의 심판(독트린)
깨달음 유닛이 깨달음 없는 유닛에게 10% 추가데미지 준다.
준수한 깡 전투력 버프
-조화로운 존재(독트린)
모든 도시 행복+6, 자신의 시작종족이 아닌 종족 도시 보유시 해당 종족 관계+100
행복은 언제나 좋으며, 관계는 다종족 플레이에 유용하다.
-의욕 저하의 기도(독트린)
중립 적이 영토로 들어오지 않음
이 타이밍 이면 중립적들이 모두 정리됐을 테니 큰 의미 없지만 어중간한 중립 적이 들어왔을 때군단 하나를 뺄 필요 없게 해준다.
-선교사의 협상(독트린)
중립 종족 매수 비용-20%, 중립 종족 거래 비용-20%
셀레스티얼이 외교 종족인 이유. 상인 집안과 함께면 30% 할인이며 대중 지지 쌓으면 한계인 50% 할인에 도달할 수 있다. 구매로 얻는 우호도를 이용해서 빠르게 동맹에 도달 할 수 있으며, 정착지들을 합병하는 것으로 해당 중립종족을 자신 같은 편인 사람들 만 이용할 수 있게 만들 수 있다. 중립종족 군단을 운용하기 가장 좋은 비밀기술인 이유이다.

2.3.1.5. 영웅 스킬

영혼 폭로-4
-계몽됨이 됨. 해당 영웅을 공격하는 모든 유닛은 정신8로 영혼 화상 입음
인도의 오라-4 4레벨
-군단 사령관일 경우 군단 모든 유닛 명중+10%
정화의 빛-4 5레벨
-단일. 사거리3. 전투에 1번. 목표유닛 체력을 20+군단내 계몽된 유닛당5(최대 5회) 회복하고 부정적인 상태 해제.
사악한 자 거부-4 6레벨
-군단 사령관일 경우 군단 모든 유닛이 영혼 화상 상태인 적에게 받는 피해-2

2.3.1.6. 종족 상성

어쎔블리와 셀레스티안은 사이보그 버프 못받으며 버프가 겹치는 점 때문에 초월한 스승과 서로 어울리지 않는 관계인 점을 제외하면 군사적으로는 상당히 뛰어난 호환성을 보인다. 하지만 내정으로 가면 서로 직접적이득이 없는 상태가 되다. 이 때문에 전투와 외교 이득을 정말 많이 봐야되다. 쉬운 적 상대로는 강력한 군사력과 다방면 이득으로 사기적이지만, 강한적 상대로 체급에 밀리지 않기 위해 섬세하게 다뤄야 한다.
뱅가드는 mindless인 드론을 사용하는 만큼 엔지니어와 드론 케리어가 애매해진다는 단점이 있지만, 근접유닛은 대체제가 없는 만큼 소중하며, 초월한 스승은 트루퍼가 오랬동안 쓰이는 만큼 상성이 매우 좋다. 내정에서는 둘의 시너지로 외교가 매우 강력한 면모를 보인다.
키르코 초능력 무기 기술을 가진 만큼 이점을 가지고 시작한다. 라이트 브링어가 프렌지드의 상위호환인 만큼 후반에는 대체가 되며[22], 초월한 스승은 최후반에 키르코의 군단 버프 콘셉을 강화한다. 키르코의 유닛 할인이 두 유닛에게도 적용되는 만큼 내정도 문제 없으며, 외교이득도 많은 편이다.
신디케이트는 추가 기능을 많이 받은 편이다. 라이트 브링어는 돌진에 상태이상이 더 추가 됐으며, 스타가이드는 실명보다 강한 환상 디버프를 건다. 초능력 무기기술로 시너지 내는건 덤이다. 하지만 정작 신디케이트는 그나마 셀레스티안과 시너지가 적은 종족이다. 강화된 비밀기술 유닛들은 좋지만 이미 있는 신디케이트 유닛과 위치가 많이 겹친다. 다른 비밀기술은 인덴쳐드 시너지를 낼 수 있거나 성능 유닛들이 기존에 하지 못하는 전술을 쓸 수 있게 해준다.
아마존은 라이트 브링어가 기승 유닛이 되는 만큼 아마존의 할인 독트린을 받는 저티어 유닛이 늘어나는 이점이 있다. 특히나 주력으로 쓸 수 있는 유일한 발톱공격 유닛인 만큼 생화학모드와 시너지 낼수 있는 고유의 장점을 가진 선택지이다. 다른 두 유닛은 할인 못 받는 만큼 아쉽지만 적어도 초월한 스승은 소환해서 토템 역할만 해도 밥값 한다. 전반적으로 방어적인 아마존을 더 튼튼하게 해주는 조합이다.
드바는 근접공격 지원받는 주제에 3점사 근접공격이 없는 점이 보완되며 초월자의 지원능력도 지원가가 애매한점을 보완한다.
샤칸은 가장 큰 시너지는 중립 종족 구매비용을 30%까지 줄일 수 있어서 중립 종족 활용에 최강의 모습을 보인다는 점이다. 상인 집안과 조합하면 평판을 크게 얻지 않아도 최대 구매비용 할인 한도에 도달 할 수 있다. 영향력 추가로 확보하는 수단도 갖춘만큼 승천한 스승 소환하는 것도 덜 부담스럽다. 내정은 만족도에 보너스가 몰리게 되어서 잠재력은 아쉽지만 다루기 쉽다. 유닛은 빈 초반 근접 유닛의 위치를 차지하는 라이트 브링어가 눈에 띄는 정도가 시너지의 끝이지만 샤칸의 보너스들이 범용적인게 많아서 나쁘지 않다.
오스바운드는 착한플레이와 시너지 있는 만큼 셀레스티안과 상성이 좋다. 퀘스트 주기 감소나 중립유닛 할인 모두 시너지가 있으며 군단 회복 작전도 어울린다. 다만 결정력이 부족한건 작은 흠. 빛의 운반자가 특이하게도 경계자와 유사한 사격유닛이 되는데, 사격진이 부실한 오스바운드 입장에는 상당히 환영된다. 특히나 깃발이 매턴 영혼화상 걸 수 있어서 큰 투자 없이 셀레스티안의 데미지 증폭조건을 만족할 수 있다. 빛의 인도자는 예지자라 독트린으로 화력을 강화할 수 있어서 역시나 사격딜러로 활용할 수 있다. 광역으로 역경 거는 것도 실명보다 좋다. 성기사단 같은 롤플레이하기 좋은 구성을 갖는다.

2.3.2. 프로메테안


대량 파괴 무기들을 만들 수 있으며 강력한 화염계 무기를 사용할 수 있다. 또한 거주하기 어려운 지역을 개척할 수 있으며 Armageddon 계열 피해를 막아준다. Thermal 계열과 Kinetic 계열 유닛과 장비를 얻을 수 있다.
순수 전투에 몰빵한 비밀 연구이며 영웅 스킬도 전체 유닛에 방어, 화염계열 스킬을 받을 수 있다. 받을 수 있는 유닛들도 거의 다 기계 유닛인게 특징. 하지만 기계인 만큼 대신 Arc 계열 무기가 약점이다.
프로메테안은 불 지형을 만들고 이득 보는 것에 맞춰져있다. 유닛은 순수 힘싸움에 특화 되어 있으며, 모드는 모두 강력하다. 특히나 피닉스 폭탄 발사기는 모든 보병과 기승 유닛을 포병으로 만드는 사기적인 모드이다. 작전은 대부분 직접 데미지지만 모든 유닛에게 쉴드 주는 모드는 매턴 사용해도 될 정도로 무난히 강력하다. 독트린으로 무조건적으로 공격력 얻는 점도 좋다.
내정 면에서는 화산 지형 페널티를 빠른 타이밍에 없앨수 있어서 다른 세력이 사용 못하는 땅을 이용할 수 있으며, 높은 작전 방어도 얻을 수 있지만 핵심은 프로메테안 비밀 기술 유닛의 할인과 유지비감소이다. 상당히 초반부터 얻을 수 있는 만큼 비밀 기술 유닛이 선호받게 해준다. 이 때문에 프로메테안 유닛들을 보조해줄 수 있는 종족이 프로메테안을 선호한다. 모든 공격이 고유 플라즈마 계통이라 무기기술 모드 효과 못받는다.
설정상 항성 제국의 프로메테안들은 본래 제노플레이그 사태에 대응하기 위해 창설된 특수 정화부대로, 오염된 행성을 격리하고 화염으로 정화하여 다시 테라포밍할 수 있도록 만드는 임무를 수행했다. 이들은 불에 집착하는 성향을 보였는데, 이게 도가 지나쳐서 종국엔 불을 숭배하는 지경까지 갔다. 뱅가드 캠페인에서 프로메테안에 대해서 부정적으로 말하는 것을 보면 이미 제국 시절서부터 평판이 좋지 못했음을 알 수 있다. 그리고 항성 제국이 몰락하자 혼란기를 틈타 온갖 것들을 방화하면서 악명을 떨쳤는데, 몇몇 유닛 설명을 보면 프로메테안 군벌들이 민간인들의 마을을 습격해서 몽땅 불태우고 파괴하는 만행을 많이 저질렀다는 것을 알 수 있다.

2.3.2.1. 유닛

-정화병
사거리 짧은 단발데미지 보병. 사거리 평범한 단발 쿨타임 광역 폭탄을 가지고 있으며, 공격한 칸에 화염 장판을 남기고 자신은 화염장판과 상태이상을 무시한다. 뱅가드는 사거리가 길고 데미지가 절반인 연발 무기가 되고, 아마존은 데미지가 절반이고 연발이며 장애물 무시하는 무기가 되면서 엄페에서 사거리+1 무기가 되고, 드바는 참호 능력을 얻고, 신디케이트는 인덴쳐드 특성을 갖고, 샤칸은 기본 공격이 연사 근접공격으로 바뀌어 데미지가 높아지며 속도가 빨라지고, 키르코는 화상 상태이상 대신 질식 상태이상을(명중-25% 공격-25%) 가하며, 오스바운드는 단발 근접공격을 활용하며 방어가 회피+25%더 있으며 배틀슈트 대형 기계 취급 받는다. 기본 보병 강화와 같은 느낌이지만 무기 속성이 플라즈마인 만큼 프로미티안의 전용 모드 1개만 적용 받는다.
-아이기스 탱크
사거리 짧은 단발형 탱크. 인접한 아군에게 불저항3 쉴드2 불 지형과 상태이상 무시를 준다. 이동식 엄폐물로 매우 좋지만 광역기에 약하다.
1.303 패치 이후 모든 공격 능력에 음파 특성이 추가되어서 샤칸의 음파 무기 업그레이드를 착용할 수 있다.
-피닉스 워커
근접형 워커. 불 장판에 턴을 시작하면 회복하고 데미지가 증폭된다. 근접 모드의 영향을 받고 근접 오버워치도 받는다. 드바는 데미지+20% 버전을 받는다. 키르코는 무리보호막 효과가 있으며, 기본공격이 상 상태이상 대신 질식 상태이상을(명중-25% 공격-25%) 가한다. 별 기믹이 없는 깡 스펙 유닛이다. 최종 유닛 치고는 데미지가 평범하지만 광역기가 많은 편이다. 1.4 패치로 배틀슈트가 되어서 강력한 모드 몇개 추가로 사용할 수 있게 되었다. 특히나 프로메테안 자체의 미사일 모드를 쓸 수 있다.

2.3.2.2. 모드

-정화장
자유 행동, 전투 1회, 자신 혹은 인접 유닛의 체력 15 회복하고 정신을 제외한 모든 상태이상 제거. 방어+1, 동물 제외
즉사만 아니면 유닛의 최대 체력을 15 올리는 격이다. 다른 유닛에게도 쓸수 있는 것도 좋다. 유사한 뱅가드의 나나이트와 비교하면 유효 체력이 상대적으로 적지만 맞고 나서 해제하는게 맞고 나서 저항 얻는 것보다 유용하다. 최고의 초반 모드
-위험물질 보호
상태이상 저항+3. 방어+1, 동물, 초월체 제외
상태이상 저항 모드. 더러운 디버프 무시하고 싸우게 해준다.
-열역학 표적 중계기
명중+20%, 화상, 점화 상태의 적 상대로 명중+10% 데미지+20%, 데미지+10%. 동물 제외
점화 능력만 있다면 깡스텟은 3티어 2개급 성능을 낸다.
-파이렉스 흡수판
불 장판과 상태이상 무시하고 불저항+3, 불장판에서 턴 시작시 12회복하고 데미지+20%. 방어+1, 생체, 사이보그, 기계 유닛.
피닉스 워커와 같은 패시브 제공. 불바다 플레이 하는 만큼 장판에만 있다면 매우 강하다.
-과열된 플라즈마 작동기
화상이나 질식을 점화로 강화. 데미지+30%, 플라즈마 무기 제한 유닛.
불 상태이상 강화
-반발성 사출기
피격시 인접 적 15불 데미지. 방어+2, 동물 초월체 제외
탱커 장비
-피닉스 폭탄 발사기
풀 액션, 쿨타임 2턴, 사거리 2~9. 불데미지26 범위1 광역 공격, 불8 점화, 장애물 무시. 방어+2, 보병, 탑승, 배틀슈트 한정
사실상 모든 보병과 기병을 포병 유닛으로 만든다. 플라즈마 인게 작은 흠

2.3.2.3. 작전

-비상 보호막(전술)
이동 불가 쉴드10 불 면역 얻음
보호스킬. 위치 잡은 유닛에게 사용하자. 다른 보호와 달리 액션은 가능
-화염 폭풍 포탄(전술)
대상 25불데미지에 스테거, 인접은 10데미지, 해당 칸들 2칸간 불장판.
데미지 겸 장판 설치 스킬
-아이기스 보호장(전술)
모든 아군 유닛이 1턴간 쉴드+3 불과 독저할+2
강력한 첫 버프. 지속이 짧아서 소모가 심한게 흠
-파이렉스 폭탄(전술)
3칸 범위에 숨막힘 상태이상 걸음. 1턴뒤 폭발해서 30불데미지에 강한 스테거 걸음
-소각 공습(전략)
성공시 대상 적 스택 의 유닛 체력 20% 낮추고 불저항 -3 1턴. 실패시 데미지만 준다.
불데미지 쓰는 만큼 강력하다.
-플라스모이드 배치(전략)
회피 탱킨 불 근접 공격 유닛 소환
저렴한 전투유닛 확보
-파리렉스 신속 공습(전략)
섹터를 화산 섹터로 만들고 유닛 체력 20% 낮춘다. 도시 섹터인 경우 인구3~5 감소. 실패시 데미지 절반, 인구 1만 감소
테라포밍 겸 데미지 작전 드바 혹은 화산 내정 연구한 경우 유용하다.
-플라즈마 광선방어(전략)
해당 도시에 전투시 처음 5턴간 광물, 초월체 아닌 상대 유닛 3~5기가 매턴 점화 불12 상태이상 시도.

2.3.2.4. 내정

-피닉스 식민 절차(독트린)
장애물과 화산의 내정 패널무시.
내정 연구 부담 감소
-피닉스 군비 절차(독트린)
프로미시안 비밀 기술 유닛의 가격과 유지비-25%
강력한 할인 독트린
-말살 절차(독트린)
데미지+10%, 제노플레이그 상대로는20%
깡 데미지 독트린
-피닉스 방위 절차(독트린)
작전 방어+6, 영토내 유닛 방어+2
방어 독트린

2.3.2.5. 영웅 스킬

낙진 절차-3
-군단 사령관일 경우 군단 모든 유닛 열저항+2 장갑+1
피닉스 쇄도-3 4레벨
-풀액션 행동력1 남음. 사거리7. 쿨타임 2턴. 지점으로 이동하고 주변에게 화염 데미지10 스태거유발 화염8 화상
필드 확장-4 6레벨
-풀액션. 사거리1. 전투 일회. 범위2 아군 유닛 부정적인 효과 해제
사악한 자 거부-4 8레벨
-군단 사령관일 경우 군단 모든 유닛이 동물, 식물, 제노플레이그 상대 데미지+20%

2.3.2.6. 종족 상성

어셈블리는 프로메테안과 조합시 전투력은 매우 강력하다. 기계를 쓰는 만큼 대부분의 버프를 받는다. 하지만 어셈블리가 이미 프로미티안 유닛과 유사한 역할을 할 수 있는 유닛들이 많아서 생각보다 얻는게 적다. 일부 모드가 매력적이지만 유닛 상성이 중요한 기술에서 상성이 나쁘다.
뱅가드는 이미 종족이 주 유닛 서포팅으로 맞춰진 만큼 잘 어울린다. 특히나 퓨리파이어가 트루퍼처럼 무난한 사거리의 3연사 유닛이 된 점이 강력하다. 트루퍼와 달리 화기모드 시너지가 없어서 순수 성능이 아쉬운 경우가 없지는 않지만 1.5티어 가격과 유지비에 2티어 스펙을 가진 유닛이 뱅가드의 점프팩으로 이동하면서 뱅가드와 프로메테안의 미사일과 자체 수류탄을 날리고 3점사 사격도 하는 것은 충분히 강력하다. 피닉스워커는 배틀슈트이기에 마찬가지로 점프팩, 뱅가드의 미사일, 프로메테안의 미사일을 장비할 수 있어서 사격도 근접도 기동도 강한 유닛으로 쓸수 있다. 이지스 탱크는 좋은 엄폐물이다. 뱅가드의 워커에 프러메테안의 미사일과 기계 모드 모두 쓸수 있어서 상당히 강해진다. 전반적으로 초반은 정화자, 후반은 피닉스 워커와 뱅가드 워커로 싸우게 된다. 프로메테안 병종 위주로 쓸 수 있어서 할인혜택을 받기 좋다.
키르코는 기본적으로 생체특화인 만큼 프로메테안과 상성이 나빴지만 패치로 나름 시너지가 생겼다. 일단은 초반을 대량의 퓨리파이어를 기반으로 하빈저의 지원을 받는 사격 조합으로 넘길 수 있다. 키르코의 무리 보호막이 상당히 강력한 만큼 사격조합이 상당히 쓸만하며, 양쪽의 할인이 중첩되어서 퓨리파이어 유지비를 초반부터 유지비 할인의 한도인 50%까지 감소 시킬 수 있어서 사실상 1티어 유닛으로 활용할 수있다. 다만 후반에 키르코의 할인 독트린까지 적용하면 유지비 할인은 초과된다. 화상 대신 질식거는데 프로메테안의 화상 시너지 모드가 적용안되는 것은 아쉽지만 질식이 워낙 좋은 디버프라 이득이다. 중간에는 별 시너지 없다가 마지막에 키르토 피닉스 워커가 다시 엄청난 시너지 자랑한다. 해당 유닛은 키르코 종족 분류가 있어서 독트린으로 유지비 할인 받을 수 있어서 프로메테안 할인과 합해서 최대 할인이 나와 2티어 유닛처럼 활용이 가능하다. 거기에 군체 보호막도 있어서 키르코 특유의 밀집 방어가 가능하며 기본 디버프가 질식으로 좋아서 상당히 강력하다. 키르코라서 여러 지원유닛 시너지도 있고 배틀슈트라 미사일 모드를 낄 수 있다.
신디케이트는 퓨리파이어가 2티어 인덴쳐드의 역할을 할 수 있어서 매우 강력하다. 심지어 모드로 미사일을 장착하면 2% 부족한 데미지도 보완된다. 그게 아니더라도 단발공격이 적에게 밀어 붙이는 인덴쳐드에게 어울린다. 다만 이 경우 이미 노예 할인에서 이미 유지비가 한도에 도달해서 프로메테안의 할인과 시너지가 없다. 퓨리파이어가 아니더라도 신디케이트는 프로메테안의 정면전 특화 중장 기계유닛의 지원이 환영되며 모드 지원도 충실히다. 이 때문에 노예 운영과 기계 운영 모두 가능하다는 것을 장점으로 삼아서 활용해야 한다.
아마존은 생체유닛 특화인 만큼 일단은 기계 특화인 프로미티안과 상성이 나쁘다. 심지어 내정도 할인과 지형이 서로 엇갈린다. 다만 아마존 만큼 피닉스 폭탄 발사기를 써먹을 수 있는 종족이 없다는 특징이 있다. 헌트리스는 엄폐하는 것으로 사거리 이점을 얻으며 장거리 유닛 없는 점을 만회하며, 기승인 해리어가 끼면 대부분의 공중유닛을 초월하는 유닛이 되며, 티라노돈은 완벽한 유닛이 된다. 퓨리파이어도 사실상 공격에 치중된 2티어 헌트리스인 만큼 퓨리파이어와 프로메테안 할인으로 초반에 이득을 보고, 중반에는 미사일을 개방한 뒤 후반에는 프로미티안 할인을 떼고 동물/기승 할인으로 전환하는 운영이 가능하다. 덤으로 프로미시안이 불저항 모드가 있는 만큼 물리를 제외한 모든 범용 속성저항 모드를 얻을 수 있다. 1.4패치로 피닉스 워커가 배틀슈트가 되었고 대지 가면이 배틀슈트도 착용가능하게 되면서 이쪽도 나름 시너지가 생겨서 고급 유닛에게도 약간의 시너지가 생겼다. 티라노돈이 워낙 강해서 우선순위 떨어지지만 유지비할인 노리고 프로메테안 조합 짠다면 이점이 된다.
드바는 처음부터 프로메테안과 시너지를 가진다. 일단 유닛들이 기본으로 데미지가 더 높으며, 퓨리파이어는 심지어 참호도 있다. 더군다나 정화자에만 시너지 있는 다른 종족들과 달리, 유지비 할인의 중첩으로 고티어 기계들이 유지비 감소 한계치에 도달한다. 화산 무시는 서로 겹쳐지지만 각자 독트린과 건물이라는 차이 때문에 초반에는 독트린으로 모두에게 적용시킨 후 후반에는 필요한 도시에 건물짓고 독트린 슬롯을 하나 여는 방식으로 쓸 수 있다. 프로메테안의 미사일이 불워크와 바론에게도 장비 가능하다. 다만 전반적으로 드바에 대힌 지원보다는 프로미티안 유닛 자체 성능 극대화에 크게 의지히는 성향이 강하다. 군사전통 특성을 찍고 거의 프로메테안 기술만 찍는 방식으로 운영하기 좋은 조합
샤칸은 정화자가 근접 보병이 되어서 근거리 전투를 추구하는데 정작 근접유닛 없다는 샤칸의 빈 틈을 지워줄 뿐만 아니라 달려나가서 장판 보너스 받기 쉬워진다. 기계 유닛들도 범용적인 샤칸의 버프들과 좋은 지원기 보조 받으며, 이미 쓰는 기계들과 혼용 가능하다. 데드아이에게 미사일 들려주면 저격 거리에서 3턴 연속으로 광역 공격 가능한 것도 장점. 이지스 탱크가 소닉 무기가 되면서 이쪽에도 시너지가 생겼다. 프로미테안과 샤칸의 유지비 보너스가 서로 중첩돼서 거의 한계에 도달하는 점도 큰 장점이다. 덤으로 압도적인 작전 방어로 작전에 사실상 면역이 되는 것은 덤.
오스바운드는 대부분 유닛이 기계이고 배틀슈트라 모드 호환이 잘된다는 장점이 있다. 다만 프로메테안 유닛들은 활용이 미묘하다. 정화병은 근접이고 기계라는 특징이 있는데 종족이나 기술이나 기계 전용 모드나 독트린이 없어서 영웅의 기계강화 스킬을 받는 점 말고 이득이 없다. 근접인 점은 특징이지만 이미 경쟁자가 믾다. 피닉스 워커가 강력한 배틀슈트는 맞지만 오스바운드는 크게 밀리지 읺고 오히려 기동성이 큰 이점있는 최상급 배틀슈트들이 있다. 사실상 미사일과 일부 고성능 작전 및 독트린보고 선택하는 조합이 된다.

2.3.3. 사이넘브라


ethereal 유닛 소환과 정신붕괴, 공포 효과를 줄 수 있다. 그리고 초능력 계열 방어와 공격 그리고 군중제어효과 그리고 상대 초능력 방어를 낮추는 스킬, 장비, 유닛을 얻을 수 있다.
사이넘브라는 강력한 초능력 화력을 선보인다. 초능력 자체 데미지도 강하며, 강화하는 독트린이 있으며, 기본 시너지 상태이상이 초능력 저항을 낮춘다. 이니시에이트는 소환수 만드는 것 이상 하기에는 한계가 있지만 말라딕터는 튕기는 공격을 3연사하는 강력한 딜러이자 타이밍이 빠른 마인드 컨트롤 유닛이다. 파멸의 전령은 4티어 다운 강력한 유닛이다. 다수의 작전과 독트린도 이것을 지원해준다. 다만 사실상 내정 보너스는 없기 때문에 내정을 온전히 종족에 의존한다. 이러한 특징들 때문에 초능력 종족이 아니면 사이넘브라와 좋은 모습을 보여주기 어럽다.
설정상 항성 제국에서 초능력을 연구하던 학자들이 시초이며, 한동안 활발하게 연구가 진행되었으나 발달된 초능력들이 사회에 해악을 끼치기 시작하자 제국 정부에서 초능력 연구를 중단시켜버리고 만다. 그러나 얼마 지나지 않아 제국은 몰락해버리고 묻혀있던 초능력 연구들과 능력자들이 다시 나오기 시작했다. 초능력도 문제지만 그걸 얻는 과정에서 비인간적인 연구와 개조를 거쳐야하기때문에 평판이 상당히 좋지 못하다. 중립 종족인 사이피쉬는 사이넘브라가 초능력 연구를 하다가 차원문을 여는 바람에 다른 세계에서 건너온 외계인들이다.

2.3.3.1. 유닛

-입회자
자신이 회복하고 상대에게는 사기 -400에 사망시 자폭하고 주위 적의 펌블 확률을 높이는 소환수를 부르는 능력이 있는 초능력 유닛. 강력한 단발 스태거 초능력 사격공격으로 브로큰 마인드 걸 수 있다. 덤으로 측면공격시 추가 데미지 준다. 키르코는 발톱근접공격인 대신에 데미지가 강하며 속도도 빠르고 체력도 높고 광분 능력이 있다, 어셈블리는 자신이 사망시에도 소환수를 부르며 시체를 남겨서 부활이 가능하며, 신디케이트는 전투에 있는 인덴쳐드 당 데미지가 1 최대 3 증가하는 대신 측면공격 추가데미지가 없으며, 아마존은 상태이상이 쿨타임이 2턴으로 늘어나고 회복이 없어진 대신에 데미지 10 붙고 속박 상태이상도 붙어있고, 오스바운드는 예지자 취급이며 예지자 제외 경험치+25%가 있다.
-악의자
3명까지에게 튕기는 연발 기본공격을 하는 초능력 유닛. 다른 연쇄공격과 마찬가지로 명중은 첫 대상만 확인하고, 연타 때릴때 첫 대상이 죽어도 연쇄를 맞는 적이 남아있다면 연타 횟수만큼 계속 공격한다. 정신 8로 스턴걸고 사망시 소환수 부르는 스킬과 전투에 한번 마인드 컨트롤 하는 스킬을 보유한다. 어셈블리는 자신이 사망시에도 소환수를 부르며 시체를 남겨서 부활이 가능하며, 키르코는 마인드 컨트롤이 대상에게 15 지속데미지를 주고 그 적이 사망시 주위에 광역데미지 입히고 사기 감소및 소환수 소환 디버프를 거는 쿨타임 2턴 능력으로 바뀌며, 신디케이트는 전투에 있는 인덴쳐드 당 데미지가 1 최대 3 증가하며, 아마존은 스턴 스킬이 쿨타임이 2턴인 데미지 10에 사기 -400에 사망시 소환수를 부르는 상태 이상과 속박 상태이상 걸고, 오스바운드는 예지자 취급이며 예지자 제외 경험치+25%가 있다.
-다가오는 망각
근접형 최종유닛. 엄청난 깡스텟을 자랑하는 근접 초능력 유닛으로, 초월체이기에 속성 저항이 훌륭하며, 광역으로 도주하게 하는 상태 이상도 있으며, 모든 아군의 사기를 400 올리고 정신 저항을 4 올리는 스킬도 있으며, 순간이동해서 주변에 데미지 주는 스킬도 있다. 참고로 근접공격으로 공중유닛도 공격할 수 있다. 생산 비용은 저렴하지만 인구를 3 소모한다. 비밀연구 유닛 중에서 2밖에 없느 4티어 유닛 중 하나이며, 유일하게 생산이 가능하다.

2.3.3.2. 모드

-검은 태양의 표식
적 사살시 데미지+10%(최대 6중첩). 데미지+20%, 무제한
가장 강력한 데미지 모드. 다만 사살이 조건인 만큼 킬캐치력이 좋은 유닛에게 주자.
-강렬한 응시
단발, 쿨타임 2턴, 사거리5, 정신데미지12, 정신8 브로큰 마인드 부여, 시전사 20 회복.데미지+20%, 보병, 탑승, 배틀슈트 한정
다른 기술의 회복모드와 달리 자신만 회복할 뿐만 아니라 공격하면서 회복한다.
-고통의 거울
4칸 이내의 적한테 피격시 8 정신데미지 가하고 정신8 브로큰마인드 시도. 쉴드+2. 무제한
근접탱커용 장비
-금지된 주문
초능력 공격들이 정신8(연사4)로 뇌사(스킬 사용 불가 1턴) 상태이상으로 만들며, 버프들은 사기+400 정신저항+4 3번 버프를 건다. 데미지+30%. 초능력 스킬 보유 한정
초능력 유닛을 크게 강화한다.
-심연의 아바타
정신 저항 5 얻으며, 이 유닛의 공격은 정신8(연사4)로 도주상태로 만들며, 실패시 브로큰마인드 건다. 보병 한정
보병에게 강력한 디버프를 부여한다. 실패도 성공도 모두 강력한게 묘미

2.3.3.3. 작전

-어둠의 포옹(전술)
20 정신 데미지, 스태거, 정신8 브로큰마인드 부여
저격 스킬
-어둠의 상징(전술)
대상 유닛에 인접한 적은 모든 저항과 명중 감소, 대상유닛과 인접한 아군은 사기+400, 정신저항+3
버프/디버프 기술. 디버프가 더 좋은 만큼 근접 유닛에 걸어주자.
-망각의 선물(전술)
대상유닛의 데미지+25%에 공격마다 체력 회복
강력한 단일 유닛 버프
-공허의 아리아(전술)
모든 적은 정신6으로 1턴간 뇌사(스킬 사용 불가), 실패시 브로큰 마인드.
완벽한 테이블 세팅 작전. 한턴을 자유롭게 팰수 있고, 저항 했어도 디버프와 데미지 모두 증폭된 만큼 버틸 수 없다.
-심연의 재물(전술)
생채, 사이보그 유닛 희생, 4턴간 유지되는 어비스의 아바타 소환 하고 인접한 유닛들을 정신8로 도주
아무리 어비스의 아바타가 인구를 희생하는 비싼 유닛이긴 해도 일시적인 유닛 소환을 위해 생산해야 하는 유닛 소모하는 것은 나쁜 거래이다. 그래도 도시 방어에 쓰거나 일시적인 정신조종 당한 적, 죽기 직전인 유닛, 소환수를을 희생하면 반격용으로 쓸 수 있다.
-불화의 속삭임(전략)
정찰형 소환수 소환
정찰 유닛 소환은 나쁠게 없지만 해금 타이밍이 조금 느리다.
-어둠의 환영(전략)
유닛 체력 20% 낮추고 사기-400. 실패시 데미지만
데미지도 좋고 사기는 사디즘 독트린과 어울린다.
-고통전달자(전략)
도시는 불행+8 격지만 그 도시에서 생산된 유닛은 체력+10 데미지+10% 얻는다.
불행 관리가어렵지만 추가 모드 급 성능을 지니는 작전. 주요 군사 생산 도시마다 걸어주자.
-채찍질(전략)
군단이 현재 체력의 75% 데미지를 입고 이번 턴 모든 속성저항-2 받지만 행동력을 모두 회복한다.
고속기동 작전. 타이밍 맞추기 어렵지만 최대거리 요격하고 돌아오거나 빠르게 군단은 반대전선으로 이동시키는등 다양한 활용이 가능하다. 재생 모드와 조합하자.
-심연의 장막(전략)
도시 영역내 모든 유닛은 투명이 되고 적은 명중 저하 상태가 된다.
방어 작전. 이 작전이 걸린 도시는 적이 방어군의 수를 예상하기 어려워 공격을 주저하게 된다.
-심연의 균열(전략)
해당 섹터에 어비스의 균열 장애물 설치. 실패시 색터내 유닛 20% 데미지

2.3.3.4. 내정

-입문식 (독트린)
사이넘브라 유닛은 1랭크 높은 상태로 생산되며, 사망시 전투 종료까지 유지되는 소환수 소환
유닛 강화 독트린
-가학적 세뇌(독트린)
모든 유닛은 모랄이 낮은 유닛 상대로 25% 높은 데미지 가한다.
까다로운 데미지 증가 독트린. 모랄 하강 작전을 미리 쓰거나 브로큰마인즈 중첩시키자.
-고문 요법(독트린)
모든 유닛 모든 저항+1, 정신 데미지+20%
초능력 강화 데미지 독트린. 방어력 상승량도 상당하다.
-불길한 성가(독트린)
영토내 적 유닛 정신저항-2 사기-400
방어 독트린. 사이넘브라에게 요리당하기 좋은 상태로 만든다.

2.3.3.5. 영웅 스킬

불길한 합창곡-4
-인접한 모든 적은 피해저항-2 펌블 확률 증가(?%).
희망 포식-3 4레벨
-단일. 사거리5. 쿨타임 1턴. 대상 정신10 가득찬 절망(사망시 소환수 생성) 시전자 체력 20 회복
영혼의 파괴자-2 6레벨
-모든 공격이 정신8 정신붕괴
심연의 찬가-4 8레벨
-풀액션. 전투 1회. 2턴간 모든 유닛 사기+400 정신 저항+4. 모든적 정신붕괴 브로큰 마인드.

2.3.3.6. 종족상성

어쎔블리와 사이넘브라는 둘다 내정이 없는 만큼 전투부담이 막심하다. 심지어 둘다 능력을 극대화 하려면 행복과 인구를 희생해야 하는 만큼 내정이 마이너스 수준이다. 그렇다고 군사 상성이 좋다고 하기에는 미묘하다. 종족 유닛에 붙는 보너스는 어차피 걸게 될 독트린의 효과를 기본적으로 갖는 수준이고 중첩이 안된다. 더군다나 어쎔블리는 초능력과 시너지가 없고 유닛들도 지원 보다는 기본 성능에 치중되어 있어서 둘다 주력 자리 가지고 경쟁하는 유닛으로 넘치는 상황이다. 각 유닛의 기본성능이 모두 준수하고, 모두 서로 지원되고, 모드로 유틸성을 얻는 정도가 끝이다.
뱅가드는 조금 특이한 시너지로 독트린과 함께면 모든 사이넘브라 유닛이 2진급으로 시작한다. 뱅가드의 지원가들과 보병 특화 모드로 말레딕터를 집중적으로 보조할 수 있다. 고티어 보병인 점을 활용해서 승급으로 체력을 늘리고, 점프팩으로 교전거리 늘리고, 미사일로 멀리 있는 적을 견제하는 방향으로 의외로 쓸만한 운영이 가능하다.
키르코와 사이넘브라의 조합은 조금 아쉽다. 초능력 종족이며, 히든이라는 준수한 초반 딜러와 상성도 있으며, 일부 능력으로 브로큰 마인드 걸 수 있으며 입회자와 악의자는 키르코의 가격할인도 받을 수 있다. 특히나 입회자가 다른 종족과 달리 발톱근접인 점이 특이하다. 속사가 아닌 점 때문에 최대 데미지는 프렌지드 보다 낮지만 일단 근접 엄호와 충격력이 그만큼 더 강하며, 근접 초능력이라 초능력 저항 빼고 데미지 감소가 없으며, 측면 공격을 활용하는 우회공격이 매우 위협적이다. 거기에 초능력과 생화학 모드 전부 적용 받기 때문에 다양한 모드로 유틸리티 및 견제무기 확보하고 약점 공략 할 수 있다. 심지어 키르코의 할인들을 받아서 유지비가 한계인 50%까지 줄어들고 생산비가 20%가 줄어서 이 유닛을 양산하기 쉽다. 하지만 정작 주력 딜러가 되어야 할 말레딕터가 언제나 강력한 마인드 컨트롤이 상황 타는 도트데미지와 사망시 소환수 만드는 기술로 대체되어 있다. 이 때문에 말레딕터는 마인드 컨트롤 얻으려면 초능력 모드를 써야 한다. 그래도 초능력 모드 쓸 수 있는 두 종족 중 하나이며, 특이한 특화가 있는 만큼 준수한 조합이다. 전반적으로 말레딕터 보는 다른 종족과 달리 입회자를 보고 선택한다는 느낌이 강하다.
신디케이트는 사이넘브라와 최고의 시너지를 자랑한다. 핵심인 사이넘브라의 말레딕터가 인덴쳐드의 수에 따라 데미지가 증가하는데, 그 데미지가 속사와 튕기기로 더욱 증폭되기 때문에 말도 안되는 광역 폭딜을 자랑한다.다만 인덴쳐드 다수가 강제되는 만큼 1군단 제한 있는 건물클리어에는 더욱 부실해진다. 이 경우 데미지 버프와 강력한 모드 지원받는 인포서, 미라지, 레이스를 활용하자. 초반의 러너와 잡아먹는 시선과의 시너지도 상당하다.
아마존은 초능력이 없는 종족 중에서는 그나마 어울린다. 바이오맨서의 저항 디버프는 판을 깔아주는 브로큰마인드와 주력인 강럭한 디버프 양쪽 모두 강화하며, 초반에 헌트리스의 엄폐 사거리 증가로 잡아먹는 시선을 효과적으로 쓸 수 있으며, 이니시에이트와 말레딕터의 조건부 소환수 기술도 데미지가 달린 속박기술로 변경되고 서로 시너지내는 모드와 독트린도 많다.
드바는 사이넘브라와 최악의 상성을 자랑한다. 드바의 강점인 중장도, 화력포격도 서로 맞지 않다.
샤칸과 사이넘브라의 시너지가 나쁜 편이다. 만족도가 높은 샤칸 특성상 고통전달자 작전을 도시마다 거는 것에 대한 부담이 적은 편인 것과 샤칸의 범용적인 버프가 사이넘브라에도 나쁘지 않다는게 가장 큰 장점. 디버프 걸기 쉬워지게 해주는모드도 종족내에 있다. 다만 이건 샤칸 자체가 범용적인 것이지, 시너지는 없다.
배틀슈트 위주의 오스바운드는 표면적으로 초능력 위주의 사이넘브라와 시너지가 없다. 그나마 시작 유닛에 비예지자 경험치 보너스 제공하는 입회자가 있어서 굳이 군대파견 사령관 보너스 고를 필요 없다는 점 정도이다. 하지만 오스바운드의 독트린 중에 예지자 공격력+30%가 있으며, 입회자와 악의자가 예지자이다. 이 것으로 오스바운드의 악의자는 인덴쳐드 채운 신디케이트 악의자보다 조금 약한 화력을 갖게 된다. 오스바운드에게 강력한 방어모드와 버프들이 있는 만큼 입회자 보조하기도 좋다. 악의자를 중심으로 흑마법사와 타락한 기사 콘셉의 군단을 쓸 수 있다.

2.3.4. 신세시스


다이몬 이라고 불리는 버프/디버프를 사용 할 수 있다. 상대 기계 유닛 해킹, 강화 작전을 사용가능하다. 전격 계열과 물리 계열 유닛과 장비를 얻을 수 있다.
상대 메카닉 해킹과 아군 강화가 가능한 비밀연구. 다만 본인들이 사용하는 Arc 계열 무기가 약점이다.
유닛들이 전반적으로 보조에 치중된 만큼 종족의 주력유닛들과 시너지가 핵심인 비밀기술이다. 특히나 기계/사이보그 유닛은 비밀기술 모드 장착할 필요 없어서 더 효율적이며, PUG제외하고 유일한 스킬 초기화 기술가진 유닛인 만큼 강력한 일회용 스킬과의 상성도 좋다. 다만 공격적인 능력은 사실상 기계에게 한정된건 큰 흠이다. 모드도 부활 제공하는 모드를 제외하면 평범하거나 과도하게 기계 특화이다. 그 대신 작전을 통한 전체버프 능력은 최강급이며 내정 보너스도 중요한 에너지와 생산에 치중되어서 최강급이다. 이 때문에 기본에 충실하고 대기계에 특화됐다고 보는게 더 어울린다.

2.3.4.1. 유닛

-해커
신세시스 유틸형 보병. 기본 보병의 체력과 2티어 기본보병 화력과 방어 스텟을 지니고 있는데 특수공격은 최대 3명에게 데미지를 주고 스태거 걸뿐만 아니라 전기저항-3과 스태거저항-1단계 상태로 만든다. 튕기는 공격은 첫 대상만 명중 확인한다. 또한 전투에 한 번 신세시스의 데몬이라는 명칭이 붙은 디버프로 사이보그/기계 대상이 전기8로 2턴간 능력 사용 못하게 할 수 있다. 기본적으로는 기계 상대할 때는 제외하면 2티어 치고 약간 부실하다. 또한 종족과 상관없이 분류가 사이보그라는 특징이 있다. 어쎔블리는 능력 사용불가 대신에 기계/사이보그 시체로부터 소환수를 만들 수 있다. 뱅가드는 튕기는 전기가 아니라 수류탄을 던져서 범위1 광역 공격을 하고 기존 디버프 확률은 낮아지지만 추가로 출혈 디버프 확률이 붙는다. 또한 공병이 가진 뱅가드와 기계 명중 보너스 능력 또한 쓸 수 있다. 아마존은 바이오맨서의 모든 저항 감소 능력을 갖는다. 신디케이트는 기본 공격이 쉴드와 방어 1씩 무시한다. 드바는 방패를 들고 있어서 방어가 2 더 높지만 후방공격에는 방어가 2 줄어들며, 샤칸은 기본 공격이 강해진 대신에 적과 멀수로 데미지가 줄어들며 고장 다이몬이 없어진 대신 광역으로 저항력을 깍는 확률시도 스킬을 받고, 키르코는 무력화 거는 스킬이 지각있는 모든 유닛에게 적용되며 튕기는 공격은 쿨3턴인 행동력1 남기는 4칸 순간이동으로 주위에 2턴간 데미지+10% 명중+10% 버프 걸고, 오스바운드는 예지자 취급되 예지자 아닌 유닛에게 경험치+25% 버프를 주고 무력화 스킬이 엔트로피로 상태이상 체크하고 채념(모든 저항 실패, 회피 불가)을 건다.
-네트워크 링크
지원형 기계. 첫 능력은 전투에 한번 네트워크 링크를 제외한 통합 옵션이 붙은 유닛의 쿨타임 초기화 하고 전투에 한번 능력을 초기화 하는 능력이다. 두번째 능력은 전투에 한번 통합 옵션이 붙은 유닛의 모든 부정적인 상태를 제거하고 2턴간 모든 상태이상 면역이 되며 체력을 15 회복한다. 마지막 능력은 쿨타임3 능력으로 전장의 모든 데몬과 서브루틴(신티시스의 지속효과들)의 효과 지속시간을 1턴 늘린다. 매우 복잡한 구성을 지니지만 능력 리셋은 매우 좋은 능력이며, 지속 회복 능력도 고급 유닛에게는 매우 좋고, 지속시간을 늘리는 것은 무력화능력도 가능하기 때문에 특정 능력들의 효율을 배가 시킬 수 있다.
-아바타
지원형 최종유닛. 기본 공격은 단발이지만 3명까지 튕긴다. 첫 특수능력은 2턴 쿨로 3명까지 튕기는 스턴이고, 두번째는 2턴 쿨로 단일 대상에게 3턴간 데미지+25% 신속, 스태거 저항 부여이다. 마지막은 전투에 한번 전기8로 기계/사이보그 마인드 컨트롤이다. 최종티어 유닛 치고는 능력이 조금 심심하다. 마인드컨트롤은 전기이기에 정신을 공략하는 다른 마인드컨트롤에 비해 기계 상대로 유리하지만 가능한 대상에 제한 된다. 버프는 단일이라 아쉽지만 그래도 계속 걸수 있다. 스턴은 적 다수 노릴수 있고 한바퀴 돌 정도 쿨타임 가지고 있어서 쓸만하다. 다양한 기능을 동시에 가지고 있으며, 기본공격이 3명 다 맞추면 쿨타임 없는 단발 치고는 강하다.

2.3.4.2. 모드

-수호자 다이몬 셀
원거리 공격 회피+20%. 통합 능력 획득. 방어+1, 생체, 사이보그, 기계 한정
기본적인 통합모드. 성능도 근접 안쓰는 적 상대로는 좋다
-표식 선정 다이몬 셀
명중+10%. 치명타+10%. 통합 능력 획득. 데미지+10%, 생체, 사이보그, 기계 한정
기본적인 통합모드. 성능이 상당히 좋다
-위협 모듈
무기공격이 전기12(연발8)로 기계나 사이보그에게 무력화(전기저항-3과 스태거저항-1단계 상태)로 만든다. 데미지+10%. 동물 제외.
기계나 사이보그 상대이라면 상당히 좋은 모드. 다른 상태이상 모드와 중첩가능한게 장점이다.
-부적격 다이몬 셀
통합 능력 획득. 단일. 쿨타임 3턴 사거리7. 기계/사이보그 대상 전기12로 스턴 1턴, 실패시 스태거. 방어+1. 생체, 사이보그, 기계 한정
기계 한정으로 상당히 강한 스턴 걸 수 있다.
-전체 네트워크 통합
스태거 면역, 전투에서 사망시 25% 체력으로 부활, 통합 능력 획득. 방어+2. 생체, 사이보그, 기계 한정. 어쎔블리 레커 제외
부활 모드. 부활 답게 강력하다.
-배치형 멀웨어 다이몬
단일. 전투에 한번. 사거리5. 소환수 소환(모드 적용). 소환수가 파괴되면 인근 기계/사이보그 마인드 컨트롤(전기8). 방어+1. 생체, 사이보그, 기계 한정
소환수 소환 모드. 사망시 마인드 컨트롤은 확률이기도 하고, 조절하기 어려운 사망이라는 조건이다. 전기 무기와 체력 모드와 상성이 좋다. 적입장에서는 함부로 죽이기 귀찮은 소환수이다.

2.3.4.3. 작전

-자동 수리 서브루틴(전술)
2턴간 턴종료시 모든 통합 유닛 6회복
전역 수리 작전. 점사가 기본인 만큼 너무 범위가 넓고 느린 힐이라 별로다. 난전에 좋다.
-아이기스 서브루틴(전술)
2턴간 모든 통합 유닛 쉴드+2
매우 저렴하면서도 강력한 전역 버프. 데미지 21% 증가에 맞먹는다.
-교란 바이러스 펄스(전술)
대상 22 전기데미지, 기계/사이보그면 무력화(전기저항-3과 스태거저항-1단계 상태). 3명까지 튕김.
광역기. 전기 특유의 튕김 이용한다.
-동작 제어 해킹(전술)
범위2내 모든 기계/사이보그 10 전기 데미지, 강한 스태거, 전기8로 1턴 속박
-국지전 서브루틴(전술)
2턴간 모든 통합 유닛 데미지+20%, 스태거 저항+1
준수한 전역 버프
-국부성 시스템 폐쇄(전술)
범위3내 모든 기계/사이보그 전기8 2턴간 액션 불가, 실패시 스태거. 생체유닛은 전기8 감전
제한이 있지만 광역으로 강한 상태이상을 건다
-내부 시스템 과부화 해킹(전략)
적 군단 사이보그/기계 20% 피해, 해당적들 전투 시작시 위협받음 상태이상. 실패시 데미지만
첩보전에서 좋은 1타
-유지보수 다이몬 배치(전략)
군단의 통합 유닛 전체 회복. 1턴간 데미지+10% 명중+10%
-제로데이 취약점(전략)
10턴간 대상 도시의 작전방어가 5 감소하고 행복이 감소. 실패시 행복 감소
첩보전에서 좋은 1타
-제국 안드로이드 재가동(전략)
2티어 안드로이드 소환
소환 작전

-연속적 시스템 장애(전략)
도시 수입-25%. 실패시 불행
짧고 깔끔한 내정 공격

2.3.4.4. 내정

-통합형 군사 네트워크(지속효과)
모든 기계, 사이보그, 민병 유닛은 통합 속성 얻음
통합을 공짜로 제공.
-사이버 부서 체계화(독트린)
작전공격+2. 전략 작전 비용-20%.
-노동자 통합(독트린)
생산과 전기 인구는 +2 생산
강력한 내정 보너스
-소사이어티2.0(독트린)
모든 도시 행복+10 에너지 크래딧 생산+10%
매우 강력한 내정 독트린
-전면전 자동화(독트린)
생산되는 유닛 랭크+1, 가격-20%
강력한 할인 독트린. 후반에는 계급 주는 섹터 특화 건물과 조합하면 최종 계급 스킬 달고 나오는 유닛을 양산할 수 있다.
한글 버전에는 기계 및 사이보그 한정이라고 오역되어 있다.

2.3.4.5. 영웅 스킬

교란 해킹-2
-단일. 사거리5. 쿨타임2. 지역내의 기계/사이보그 유닛 2라운드간 위협 받는 상태로 만듬.
강제 제어 다이몬-6 4레벨
-단일. 사거리5. 전투 1회. 지정 기계/사이보그 전기8로 정신지배. 실패시 무력화
지원된 돌파-5 6레벨
-군단 사령관일 경우 군단 모든 유닛이 쉴드와 방어 1 무시합니다.
감전 서브루틴-4 8벨
-군단 사령관일 경우 군단 모든 유닛이 전기8 감전 얻음.

2.3.4.6. 종족 상성

어쎔블리는 모든 유닛이 사이보그인 만큼 상성이 좋다. 특히나 작전 버프능력과 내정이 보완된다. 유닛도 전부 지원이라 사이보그 아닌 부담이 적다. 다만 양쪽 모두 기계 카운터에 특화된건 흠이며, 리셋할만한 일회용 능력도 없다. 해커가 시체로 소환수를 만드는 능력을 지닌만큼 주력으로 사용할 여지가 있다. 하지만 스텟이 더 충실한 일렉트리큐셔너와 경쟁해야 한다.
뱅가드는 지원유닛이 많은 만큼 겹치는 유닛이 많다. 하지만 고티어 기계 위주의 뱅가드의 경우 지원이 잘되는 만큼 그 약점이 만회된다. 또한 후반에 모든 유닛이 2티어로 생산되는 점도 강력하다. 특히 해커가 기계 없는 부대에 쓰기 애매한 엔지니어의 대체제가 된다.
키르코의 경우 핵심은 해커이다. 일단 키르코에게 없는 원거리 기간유닛이다. 스킬도 무력화와 순간이동이 있어서 다재다능하다. 전기 무기기술이 없는게 흠이지만 키로코의 부활과 재생모도로 체력과 유지력이 보완되며, 거기에 신세시스의 소환수 모드 장착하면 다른모드 덕분에 체력이 보완되어서 단순히 기계 마컨을 위한 중간과정을 넘어서 본격적인 전투유닛으로 활약할 수 있다.
신디케이트는 중간 티어가 초능력으로 차있어서 대기계가 취약해지는 만큼 신세시스의 대기계 콘셉이 환영된다. 더군다나 신디케이트에는강력한 기계도 다수 포함되며, 충전하면 좋은 강력한 일회용 기술도 넘쳐서 강력한 시너지를 낸다. 다만 인덴쳐드 시너지 없는건 흠으로, 인덴처드 안쓰는 군단에 치중된편이다. 특히나 해커가 방어와 쉴드를 1 무시하고 전기 무기 모드 지원돼서 상당히 강하다. 덤으로 비밀요원 배경까지 섞으면 뛰어난 작전공격을 자랑한다.
아마존은 기계와 상성이 나쁜 만큼 어울리지 않는다. 다만 일단은 지원 유닛 위주인 만큼 어느정도는 시너지가 있으며, 해커는 바이오맨서의 역할도 맡는 주력 유닛이라는 상당히 강력한 유닛이다. 다만 이것은 아마존을 정복한 신세시스 세력에게 더 유용한 특색이다. 그래도 내정과 전역버프는 여전히 매우 좋다.
드바는 대부분의 유닛이 기계인 만큼 시너지가 상당하며 자체적 기계 버프가 있다. 행복 독트린도 행복 감소 독트린과 밸런스 잡아준다.
샤칸은 뱅가드와 유사하게 강력한 지원유닛이 많은 만큼 겹치는 유닛이 많고, 역시나 고티어 기계 군단과 시너지가 좋다는 장점을 공유한다. 또한 해커는 생명술사 처럼 모든 저항 감소를 걸 수 있는 강력한 보조 유닛이다. 내정 또한 충실하게 지원되는 신세시스인 만큼 양쪽에서 받는 폭발적인 행복의 조합이 쓸만하다.
오스바운드는 전투유닛들이 대부분이 기계이며 지원 버프가 많아서 시너지가 좋다. 특히나 불사모드와 부활모드, 예지모드의 조합은 죽고싶어도 안죽는 조합을 자랑한다. 독트린과 작전으로 3등급으로 유닛이 생산되게 하는 것도 좋다. 특이한 운용으로 전투원급 예지자인 해커를 활용할 수 있다. 예지자 강화 독트린과 전격 모드를 활용할 수 있다. 예지모드와 부활모드면 생존력도 어느정도 보장된다. 덤으로 시작유닛에 예지자인 해커가 있어서 군대파견 사령관 옵션 없이도 비예지자 경험치 보너스 받을 수 있다. 기술 구성상 메카물 콘셉으로 플레이하기 좋다.

2.3.5. 보이드테크


이동력, 공간 이동, 장애물 통과 능력을 가질 수 있다. 시공간 클론을 만들 수 있으며 적을 약화 시키는 계열의 기술이다. Arc 계열과 Kinetic 계열 유닛과 장비를 얻을 수 있다.
공간이동이 특징인 비밀연구. 영웅도 공간이동 스킬을 쓸 수 있고 방어막 보너스를 주는 것이 특징.
보이드테크는 상당한 탱킹을 보이는 보병, 강제이동으로 3점사 상황을 유도하는 페이즈 조종기, 체크도 없이 전투에서 한명을 제외시키는 리프트 발전기로 구성된 보조에 특화된 모습을 보인다. 상성을 갖는 디버프는 물리저항감소를 약간 주며 적이 화력 투사에 지장을 주는 모습을 보인다. 순간이동도 근접과 단발유닛에게 강력하다. 다만 군단 버프/디버프는 부실한편.
내정은 균등하게 버프가 주어지는 편으로 상당히 강력하다. 할인이 없는게 조금 아쉽지만 강력한것에는 이견이 없다.

2.3.5.1. 유닛

-반향 보행자
보이드텍의 근접 보병. 에코워커는 기본 성능은 1티어 기본 근접 보병보다도 떨어지는 스펙을 가지지만 분신을 만들고 둘중 하나만 살아남아도 되는 특징을 가지는 만큼 일방적인 싸움과 인해전술을 할 수 있는 강력한 유닛이다. 기본공격에 차원 전이 상태이상을 걸어서 단계적으로 상태이상을 건다(물리저항-2 스태거저항-1 데미지-20% 매턴 랜덤위치 순간이동). 아마존은 기승이 도고 플랭크 공격하면 데미지가 증폭되는 단발 공격하며, 신디케이트는 모든 지형에 투명이며, 드바는 고데미지 단발 공격을 하며, 사칸은 일반공격이 3회중첩시 광역 물리피해 주는 디버프가 붙었고 음파 모드의 영향을 받을 수 있게 되며, 오스바운드는 드바와 마찬가지로 고데미지 단발공격하며 선제타격 능력이 있는 배틀슈트다. 성능 때문인지 3티어수준으로 과학력을 필요하게 너프되었다.
분신은 생성 당시 본체의 현재 체력, 버프, 디버프를 공유한다. 그러므로 반향 보행자에게 버프를 주는 건 분신 생성 이전에 하고, 적의 반향 보행자가 분신을 만들기 전에 디버프를 주거나 체력을 빼 놓는 것이 좋다.
-위상 조작기
지원형 기계. 페이즈 조종기는 적군이나 아군을 자신 주위로 순간이동시킬수 있는 강력한 유닛이다. 특히나 소환에는 힐도 붙어 있다. 위치 조정해서 3점사/풀어택을 노리거나 적 암살하는데 쓰일 수 있다.
-균열생성기
지원형 최종유닛. 피격된 적을 순간이동 시키는 광역기 덕분에 방어선 붕괴에는 좋다. 가장 핵심적인 능력은 풀액션 물리10으로 2턴간 무력화 시키고 무적으로 만드는 차원 비동기화다. 쿨타임이 있는 기술이라 2기가 있으면 한명을 영구적으로 묶을 수 있어서, 사실상 하나의 유닛을 전투에서 제외시키는 강력한 능력이다.

2.3.5.2. 모드

-위상 보행 변조기
전술맵 지형 통과 능력 획득, 피격-15%. 쉴드+1, 비행 아닌 경장 한정
근접 유닛에게 매우 좋은 모드
-공허 증강 장치
공격이 물리8(연사 4) 차원전이 걸음. 이미 거는 무기는 굴림+4 데미지+10%, 동물 제외
차원 전이는 초기 스택들이 만능으로 유용하다.
-중력 펄스 수류탄
단발, 일회용, 사거리3. 장애물 무시, 물리데미지9 광역1, 스태거, 차원 전이. 데미지+20%. 무제한.
수류탄은 언제나 무난한 모드다.
-위상 드라이브
7칸 순간 이동. 액션 1개 남음 쿨타임 3턴. 쉴드+1. 중장 한정
행동 1 남는 것을 활용하면 매우 기묘한 기동이 가능하다. 단발 무기 있는경우 좋다.
-정체 기류 유도기
공격이 물리6(연사 3) 액션포인트 제거 걸음. 데미지+30%, 무제한
무난하게 좋은 상태이상 모드. 조금 약한 감은 없지 않지만 상성을 적게 타고 제약이 없는게 장점이다.
-양자 아바타
피격시 공격자는 물리8로 차원 전이 상태이상 얻고 1칸 뒤로 이동되고 스태거 걸림. 보이드테크 유닛 및 보이드 테크 모드 장착유닛은 이 유닛 인근에 쉴드+2. 쉴드+2. 중장 한정
오라 모드로는 약간 약하지만 범용 모드로는 키르코 사용하는 느낌으로 쓰면 좋다. 특히나 근접 유닛이 밀착한 상태로 시작하지 않는게 장점

2.3.5.3. 작전

-반응성 위상 보호(전술)
대상 유닛 피격시 2칸 랜덤 이동
미묘한 보호기
-와류 전하(전술)
1광역으로 16데미지 걸고 물리8로 차원 전이
무난한 광역기
-시간 왜곡(전술)
광역1. 아군은 신속이 되고 적군은 둔화된다.
양쪽 효과 볼 정도로 붙어 있으며 퇴각하거나 그걸 막으려는 경우가 아니면 속도의 가치는 적은 편이다. 아군이나 적군에게만 써서 자리나 선공 싸움에 우위를 점할 수 있다.
-위상 반향 생성(전술)
대상과 동일하지만 데미지가 절반인 복제 생성.
특수능력 보고 사용하는 유닛에게 쓰자
-시간되감기(전술)
유닛 부활
부활은 좋다
-차원 와류 폭탄(전술)
범위 1에 24 데미지 가하고 강한 스태거 걸고, 보이드 텍이 아닌 유닛은 3칸 랜덤 이동
광역기 겸 진영 붕괴
-차원 붕괴(전술)
단일 물리12로 시체 없이 즉사. 실패시 30 데미지에 강한 스태거. 사령관 불가
즉사기이지만 가장 중요한 적을 노릴 수 없다. 오토놈 모니터에게 쓰면 죽었는데 네트워크화가 깎이지 않는 버그가 있다.
-국지적 공허 균열(전략)
대상 군단 사기-300 그리고 데미지 저항-2, 실패시 사기만.
데미지 없는게 흠
-공허 장벽(전략)
도시 영역내 적의 소모이동+4. 전술맵에서 모든 적에게 2턴마다 물리4로 감속 2턴 걸음.
이동의 이득 얻음
-위상 반향 수호(전략)
도시 영역내 전투에서 4명의 유닛의 메이라가 참전
방어 작전
-긴급 재배치(전략)
수도로 순간이동하고 빠른 이동 3턴간 얻음
군단 순간이동의 가치는 어마어마하다. 급하면 수도 바꾸고 쓰는 것으로 도착지점도 조정 가능
-공허 폭품(전략)
장애물 생성. 섹터내 보이드텍 아닌 유닛 체력-20%, 실패시 데미지만.
장애물 생성
-시간 이상 현상(전략)
군단의 이동력 제거 3턴간 매우 둔화. 실패시 둔화만
군단 고정. 지원군을 지체시키거나 들어온 적 사냥용.

2.3.5.4. 내정

-반향 절차(독트린)
슬롯내 시민의 식량, 전기, 생산, 과학 산출+1
범용성 높은 내정 독트린
-예방 감시(독트린)
스카웃과 정착민 시야+2 그 이외는 시야+1
시야의 중요도에 따라 가치가 달라진다.
-양자 에너지 아용(독트린)
모든 도시 에너지 크래딧 생산+20%
매우 강력한 내정 독트린
-양자 프로젝트(독트린)
도시에 연결된 연구 섹터마다 연구+15
연구 투자의 보상이 커진다.

2.3.5.5. 영웅 스킬

공허 총탄-2
-장애물 페널티 50% 무시
위상변이-2 4레벨
-행동 1남음. 사거리7. 쿨타임 2턴. 목표지점으로 이동.
탈출 모듈-3 4레벨
-체력이 0이 되었을 때 3칸 내 무작위 장소로 이동되고 15 체력으로 부활
보호막 변조기-5 6레벨
-군단 사령관일 경우 군단 모든 유닛이 쉴드+1
차원 역류-6 8레벨
-받은 피해 50% 반사

2.3.5.6. 종족 상성

어셈블리는 보이드텍의 강력한 내정과 페이즈 발전기의 무력화 스킬이 매력적이지만 전투에서는 그 이상의 시너지는 없는 편이다. 그나마 가장 큰시너지는 페이즈 조종기로 당겨서 3점사 하거나 보팔 스나이퍼를 당겨서 이동하고 저격 할 수 있다는점 정도이다.
뱅가드는 보이드 테크로 더욱 다양한 지원을 받을 수 있다. 근접 유닛이 없다는 단점이 보완되며, 수류탄 장비가 있어서 기동보병을 척탄병 같이 운영할 수 있다.
키르코는 지원유닛들이 기계인 점 때문에 조금 아쉬운 면이 있다. 그래도 근접성향을 가진 키로코에게 보이드 텍이 제공하는 난전 잠재력과 시너지가 생긴다.
신디케이트는 인덴쳐드 중심 조합에서는 전혀 보완이 안되지만 그 이외의 유닛은 부족했던 지원가가 생기는 만큼 보완이 많이 된다. 특히나 인포서는 초능력 기술 끝까지 찍는 것 말고도 순간이동을 얻을 방법이 많아지는 장점이 있다. 길드 어쎄신을 당겨서 저격시킬수 있다는 점도 강하다. 게다가 투명을 지닌 에코워커는 레이스와 러너와 같이 투명 군단을 이룰수 있다.
아마존은 에코워커가 기승 유닛이 되는 만큼 강력한 저레벨 탱커가 추가된다. 이미 상태이상이 풍부한 아마존에게 추가 상태이상도 좋은 편. 또한, 강력한 단발 근접공격을 가진 유닛이 많은 만큼 순간이동을 효과적으로 사용한다.
드바는 고정상태의 미사일 포병을 이동 시킬 수 있는 시점에 이미 강력한 조합이다. 강력한 단발 공격도 많은 만큼 순간이동의 효율도 훌륭하다. 에코워커도 본질은 탱커이지만 단발공격이 소환수의 시스템과 상성이 좋으며, 제대로된 근접 보병이 없는 점도 보완된다.
샤칸은 돌진 성향이 강하고 엄폐물을 만들 수 있는 특성상 상대의 진형을 엉망으로 만들고 엄폐를 마음대로 지나다니게 해주는 보이드테크와의 시너지가 상당하다. 게다가 탱커 맡는 에코워커가 기본적으로 상태이상 하나 달고 나오며 음파모드로 더 달수 있어서 상태이상을 여러가지 걸수 있는 강력한 모습을 보인다. 모드도 공허 증강 장치나 정체 기류 유도기같이 홀로그램 적응형 앤진과 시너지가 좋은 게 많다. 내정 보너스 다양한 것도 장점.
오스바운드는 보이드테크의 여러지원기와 시너지 내기 좋다. 단발공격이 많아서 순간이동 모드와 시너지내기 좋은데 특히 투사는 한번에 20칸가까이 돌진 할 수 있어서 절대적인 선공권을 얻는다. 체념으로 상태이상 확정시키면 모드로 공격에 붙는 차원전이나 액션포인트 증발을 적극적으로 활용할 수 있다. 에코워커도 단발에 선제공격이 있어서 가장 쓰기 편하다.

2.3.6. 제노플레이그


전투 후 특수 유닛들을 진화, 소환할 수 있다. 생명체 계열 유닛의 강화, 회복이 가능하며 전염성 생체 무기를 배치할 수 있다. 생화학 계열과 물리 계열 유닛과 장비를 얻을 수 있다.
다른 쪽이 보통 기술에 가깝다면 이쪽은 거의 저그에 가까운 생체 무기와 유닛들이 특징이다. 생체, 사이보그 계열 유닛의 회복, 체력 보너스가 있지만 기계 계열을 가고자 하면 좀 모호한 비밀 연구로 기계를 잘 쓰지 않는 아마존과 키르코에게 유리한 편이다. 또한 체력 주는 모드도 많다는 장점이 있다. %보너스인 다른 스텟과 달리 고정수치 주기 때문에 체력이 적은 저티어 유닛에게는 가장 급한 보너스이다. 하지만 다른 비밀기술에는 헤리터와 셀레스티얼에 하나씩 만 있음으로 종족내에 체력모드가 없다면 제노플레이를 고려하게 된다.
제노플레이그는 유닛을 생산하는게 아니라 전투로 얻는 특성을 지닌다. 이 덕분에 내정 투자 없이 빠르게 물량을 늘릴 수 있지만, 후반에 들어도 따로 생산이 안되며 내정 보너스가 연구에만 있다. 그렇기에 전투수행능력이 매우 중요한 모습을 보인다. 덤으로 지원이 거의 제노플레이그 유닛 한정이며, 모드로 얻을 수 있는 강력한 능력은 재생과 부활 뿐인 만큼 제노플레이그를 중심으로 종족유닛이 지원하는 구성을 하게 된다.
설정에 따르면 제노플레이그의 시조는 알파 스트레인이라고 발견된 기생성 생물로 숙주의 DNA를 흡수하는 성질을 가지고 있었으며 오랜세월동안 쌓인 유전자들을 가진 가능성을 본 스타유니언은 유전자조작병사 연구겸 생화학무기 개발을 위해 연구하나 막상 생체병기로 만들어진 알파 스트레인 생명체는 엄청난 공격성을 보이며 주변의 생명체를 닥치는대로 감염시키며 다른 주변의 별들조차 감염시키는 생물재해를 일으키면서 결국 제노플레이그라는 이름이 붙음과 동시에 모든 제노플레이그에 대한 연구도 중단시킨다.
사족으로 유닛설명이나 제노플레이그 관련 연구설명을 보면 시작부터 막장인 상황이었다.

2.3.6.1. 유닛

모든 유닛은 공격으로 기생충 감염을 뿌리며, 모랄 페널티 면역이며, 마인드 컨트롤 면역이다. 동물취급된다.
-농포
제노플레이그의 출발점. 제노플레이그 유닛은 생산하는게 아니라 기생충 감염 걸린 적이 죽었을 때 확률적으로 얻는 이 유닛을 진화 시키는 것으로 얻는다. 고름은 플랭크 당하지 않으며 사격 회피가 높고 멀리 이동할 수록 회피가 높아진다. 격력이 조금 높으며, 중장 아닌 적에게 3칸 점프해서 상대를 밀고 공격할 수 있다.
-파괴자
중간지점. 전반적으로 스펙이 증가하고 점프가 방어력 깍는 원거리 사격이 되지만 특별한 패시브는 스키터와 정신 제외 상태이상 저항+2 뿐이다. 어쎔블리의 스캐빈저 처럼 근접과 원거리 모두 준수한 유닛.
-역병 군주
최종체. 만능유닛이 된다. 자신과 인접한 생체/사이보그 유닛에게 재생을 부여하며, 정신 제외 상태이상 저항+2 받는다. 또한 전투에 한번 제노플레이그 유닛을 부활 시킬 수 있다. 연사인 근접 공격과 원거리 공격이 있으며 생체/ 사이보그를 독8로 스턴 시킬 수 있는 무제한 고데미지 풀어텍 독 공격이 있다.

2.3.6.2. 모드

-제노플레이그 기생충
모랄 페널티 면역이며, 마인드 컨트롤 면역, 정신 제외 상태이상 저항+2. 체력+10. 생체/사이보그 저항.
다양한 내성을 준다.
-역병 주머니
단발, 일회용, 사거리3. 장애물 무시, 물리데미지9 광역1, 스태거, 기생충 감염. 제노플레이그 유닛은 데미지 받지 않고 8 회복. 데미지+20%. 무제한.
수류탄은 언제나 무난한 모드다. 근접 하는 제노플레이그 회복도 좋고, 기생충 감염으로 제노플레이그 늘릴 수 있는 것도 좋다. 특히나 동물에게도 줄수 있는 수류탄이라는 장점이 있다.
-제노 융합 근육
근접 공격 스테거+1 데미지+10% 독12(연사8)(제노플레이그 유닛이나 무기는 언제나 12) 기생충 감염 부여. 데미지+10%. 생체/사이보그/배틀슈트 근접 공격 한정.
근접 유닛에게 감염 능력을 준다. 데미지 모드로도 좋은편, 근접 독데미지이면 추가 시너지.
-생물 포자 정화
단발, 일회용, 사거리4. 생체/사이보그 그리고 제노플레이그 모드 가진 기계에게 30힐하고 상태이상 제거 . 체력+10. 생체/사이보그/기계 한정.
힐모드.
-생물 포자 고도 공격성
자유행동, 쿨타임3, 범위 2내 생체/사이보그 그리고 제노플레이그 모드 가진 기계에게 2턴간 공격력 40% 증가. 체력+15. 생체/사이보그/기계 한정.
광역 버프 부여. 2명이 돌아가면서 발동 한다면 체력+15 공격+40%의 강력한 깡스텟 모드이다.
-기생충 공생
모랄 페널티 면역이며, 마인드 컨트롤 면역, 정신 제외 상태이상 저항+2. 재생. 자신과 인접한 생체/사이보그 유닛에게 재생을 부여. 체력+20. 생체/사이보그 한정.
-생물 포자 확산
단발, 일회용, 사거리1. 생체/사이보그유닛 부활. 제노플레이그 유닛 아니라면 제노플레이그 유닛으로 부활. 체력+15. 생체/사이보그/기계 한정.
부활 모드

2.3.6.3. 작전

-기생충 공격(전술)
대상 15 독데미지 독8 기생충 감염. 3명까지 맞음.
첫 포낭 얻게 될 방법
-포자 주머니 투하(전술)
1광역으로 15 독데미지 스캐거. 불은 고름 소환
무난한 광역기+소환기 바로 자폭해서 최대 27데미지 가능하고, 회피 탱킹도 할 수도 있다.
-제노 회복 광선(전술)
50힐 상태이상 제거, 5턴간 모든 저항+2 스테거 저항+1
-제노 오염균 공격(전술)
대상 제노플레이그 아닌 생체/사이보그 20 독데미지 12독 기생충 감염+ 사망시 불안정한 감염(광역1 15 독데미지 12독 기생충 감염) 적용 , 3명까지 맞음
-과다자극 광선(전술)
제노플레이그 유닛이 체력 모두 회복하고 3턴간 데미지+25% 최소 체력 25 신속 상태이상 면역 무조건 가장 가까운 적 공격 상태가 됨. 2칸 내 2명에게 튕길 수 있음
-수면자 제노몸(전략)
대상 군단 체력-20% 그리고 사이보그/생체 유닛은 1턴간 기생충 감염. 실패시 데미지만
-재생성 감염(전략)
대상 군단 최대 체력 회복, 상태이상 저항+4
-초고속 진화(전략)
고름을 디스트로이어로 진화
-균류 포자 폭탄(전략)
포자 지형으로 만들고 포자구름 장애물 생성, 실패시 포자 지형이 됨.
-제노보닉 역병 폭탄(전략)
도시 인구-4. 도시내 제노플레이그 아닌 생체/사이보그 유닛 1턴간 기생충 감염. 2기의 고름 소환
-역병의 부름(전략)
이 도시의 전투에서 8턴동안 배턴 불은 고름 소환.

2.3.6.4. 내정

-생체물질 대비 훈련 (독트린)
전투내 영웅당 제노플레이그 유닛 생성 및 진화확률+30%
필수 독트린. 발동 유무에 따라 제노플레이그 발전 속도 차이가 눈에 띄게 난다.
-생체 물질 수거(독트린)
전투 승리시 사살한 생체/사이보그 유닛당 5 회복
전투 지속력을 크게 늘려 주는 독트린
-강제 감염(독트린)
전투에서 손실된 유닛은 제노플레이그 유닛 생산 및 진화에 기여.
손실이 덜 고통스럽게 만들어준다.
-유기체 돌연변이 연구(독트린)
연구+20%
단순하지만 강력한 연구 독트린

2.3.6.5. 영웅 스킬

신속한 이동-2
-이동한 칸당 회피+5%
기생성 스프레이-3 4레벨
-단일. 사거리 5. 쿨타임2턴. 독 12 기생충 감염. 독8 기절 실패시 스태거.
포자 사육-4 6레벨
-군단 사령관일 경우 군단 모든 생체/사이보그 유닛이 3칸 내 생체/사이보그유닛 처치시 체력 15 회복
재생성 포자 구름-6 8레벨
-전투 라운드마다 자신와 인접한 생체/사이보그 유닛 8 회복

2.3.6.6. 종족 상성

어셈블리는 유닛과 모드가 제노플레이그와 상당히 겹친다는 문제점이 있다. 제노플레이그가 내정도 나쁜 만큼 매우 위험한 조합이다. 하지만 어셈블리의 교전 능력은 강력하며 제노플레이그가 교전으로 얻는 보상을 늘려주는 만큼 계속 전투를 통해 몸집을 불리는 플레이를 요구한다. 생성된 제노플레이그를 바로 모딩 가능한 것도 장점
뱅가드는 지원유닛이 많은 편이기에 제노플레이그 스노우볼을 편하게 굴릴수 있다. 근접유닛의 부재는 보완되며 현장보급되는 고기방패는 사격 위주의 군단을 보완해준다. 체력모드와 생체 보조로 트루퍼 운용을 보완할 수 있으며, 기계유닛도 광역 공격버프 모드만 받아도 쓸만하다.
키르코는 생체유닛에 대한 지원이 좋지만 키르코 유닛들이 제노플레이그 유닛 보다 좋다는 문제점이 있다. 이 때문에 제노플레이그 유닛을 소모품으로 쓰는게 더 유리하기도 하다. 일단 작정하고 제노플레이그 쓴다면 대부분 차지하게될 1~2티어 유닛들의 유지비가 할인되어서 쌓이는 제노플레이그 물량을 감당하기 쉬워진다. 제노플레이그 근접공격을 강화할 수있는 생화학 모드 연구 되는 점도 장점
신디케이트에게 제노플레이그는 또 하나의 인덴쳐드 후보이다. 노예목거리 상한선인 디스트로이어를 주력으로 삼고 오버시어와 섭쥬게이터로 지원하면서 물량을 늘리는 플레이로 상당한 재미를 볼 수 있고 재생모드로 불사로 버틴 노예를 바로 회복시킬 수 있다.
아마존은 동물에게도 적용되는 모드가 다수 있으며 생명술사 조합으로 디버프 걸릴 가능성이 높은 만큼 상성이 좋은 편이다. 독 데미지도 풍부한 만큼 디버프만 해도 준수한 이점을 준다. 거기에 생화학 무기군 연구도 되어서 더욱 강화된다. 순수하게 제노플레이그의 전투력만 따진다면 최고이다. 거기에 제노플레이그도 생체에게 지원이 잘되는 만큼 생체위주 아마존도 받아갈게 많다. 초반부터 디버프 확률 높여 스노우볼 속도 늘리는 생명술사 쓰기위해 군대파견 스타팅이 좋다.
드바는 기계 의존도가 높은 만큼 상성이 나쁘다. 그래도 범용적으로 좋은 모드도 몇개 있고, 교전 능력이 좋은 만큼 스노우볼은 강력하다.
샤칸은 근거리 교전을 지향하지만 저티어 근접 유닛이 없다는점이 보완된다. 게다가 근거리 교전하면서도 재생이 없었다는 점 또한 보완이 된다. 제노플레이그 유닛은 샤칸의 범용적인 버프와 지원가들의 혜택을 받아서 특화 종족 다음으로 좋은 성능을 낸다. 제노플레이그 유닛 모두 수륙양용이라 샤칸의 수중 기동의 장점이 사라지지 않는 것도 큰 시너지이다.
오스바운드는 전투유닛이 기계 위주이기에 비교적 시너지가 적다. 다만 근접이 많아서 제노융합근육과 상성이 좋으며, 체념으로 확정 감염이 가능하고 생체인 예지자들은 제노플레이그와 서로 시너지가 준수하다. 이런 점 때문에 제노플레이그 모드 몇 개 써서 근접공격으로 제노플레이그 생산하는 팔라딘 중심 군단, 그리고 제노플레이그와 지원해주는 예지자로 구성된 군단으로 나눠서 활동하는게 좋다. 초반부터 디버프 확정으로 스노우볼 속도 늘리는 점성가 쓰기위해 군대파견 스타팅이 좋다.

2.3.7. 헤리터


고대의 종교로 과거의 신자들을 일깨우려는 비밀연구. 유닛들이 정수라는 자원을 공격으로 모은뒤 그것을 소모해서 강력한 능력들을 발휘하는 구조이다. 기계는 추가데미지와 스턴, 생체는 정신지배로 카운터 하는 구조를 갖고 있다. 사용하는 데미지 타입이 새로 나온 엔트로피인데, 아직까지는 저항/약점을 가진 유닛과 장비가 없다.
유닛들이 사이보그이기에 어쎔블리와 시너지가 있으며, 모든 속성에 약화를 거는 아마존과도 상성이 좋지만 종족에 따른 유닛의 변화가 없고, 무기기술 시너지도 없으며, 사이보그는 기계와 생체 모드 양쪽 모두 쓸 수 있으며, 제공하는 장비도 거의 Mindless(드론 등) 만 아니면 쓸 수 있는 만큼 종족을 타지 않는다.
헤리터는 제노플레이그와 유사하게 전투로 늘어나는 유닛과 종족에 무관한 유닛트리를 보유한다. 하지만 기본 유닛을 제외하고 모두 생산해야 하며, 전투로 늘어나는 유닛은 진화하는게 아니라 모드와 독트린으로 강화 해야 한다. 특수기능으로 정수를 사용해서 스킬들을 사용한다. 정수 소모 스킬은 쿨타임이 짧은 대신 정수를 대량으로 소모하는게 아니면 성능이 부실하다. 다만 전투로 늘어나는 유닛은 보병에서만 나오는 만큼 고테크 유닛 위주의 적 상대로는 유닛을 만들어내는 이점이 적다.
정수는 기본적으로 획득시 에너지 드레인을 하고 해당 버프 및 너프는 데미지 봉인의 정수당 10프로의 증가 및 적의 10프로 감소(최대5스택)를 3턴 주기 때문에 생각보다 강하다. 또한 표시는 없지만 모든 유닛의 기본 정수 보유량은 최대 2이다.
해리터의 내정은 엄청난 행복으로 설명된다. 행복 소모하는 독트린이나 행복 이벤트 강화와 시너지가 강한 편이다. 인구 증가도 늘리지만 후반에 열리는 만큼 효율이 애매한 편이다.
기계문명을 혐오하며 성적 목적의 로봇은 생식행위를 가짜로 만든다고, 가상현실은 현실에서 눈을 돌리게 한다고 싫어하는 이들이다.

2.3.7.1. 유닛

모두 에센스를 사용하며 가진 에센스 당 데미지+10%가 붙는다.
-흡수된 자
헤리터의 근간. 흡수된 자로의 규탄 작전을 걸은 적이 죽으면 생성되는 유닛으로 전투 끝나고도 유지된다. 기본 체력이 낮고 단발 공격이지만 공격에 회복이 달려 있으며, 독트린과 모드로 지원이 잘 되는 만큼 상당히 준수한 성능을 낸다. 최대 승급시 빙의 능력을 얻고 전투 종료시 보유정수당 2의 경험치를 추가로 획득한다. 최대 랭크 되면 적의 1~2티어 유닛에 빙의 해서 그 유닛이 되는 능력이 추가된다. 한번 빙의하면 해리터 특징 전혀 남지 않고 영원함으로 타겟을 잘 고르자. 이유는 알수 없으나 1티어 유닛임에도 유지비가 2에너지다.
-흡수자
헤리터의 딜러 겸 서포터. 사이폰너는 정수를 모을 수 있지만 정작 정수르 소모할 방법이 없는 유닛이다. 정수를 전달하거나 모드로 사용 법을 만들어야 한다. 1.5티어급 가격을 지니고 1티어 이하의 체력을 지녔지만 2티어급 공격력에 디버프까지 있는 데미지 높고 생존력 낮은 유닛이다.
-순수한 방주
지원형 광물.본격적으로 정수를 소모하는 유닛으로 정수를 소모해서 한 턴간 연결된 유닛들의 엔트로피 데미지를 에센스당 10% 증폭시키거나. 연결된 유닛들의 체력을 6+정수당6 회복시킬수 있다. 전용 기능으로 매턴 1정수를 얻는다
-고위군주
지원및 포병형 최종유닛. 정수를 소비해서 부활 시키거나 스턴 걸거나 광역 공격을 할 수 있다. 스턴은 단일이고 실패 효과가 없는 만큼 운을 많이 탄다.

2.3.7.2. 모드

-에스텍 몰수자
모든 원거리 공격이 엔트로피8(연사4) 에너지 드레인 걸고 성공시 정수를 얻는다. 자유 행동으로 정수를 모두 소모해서 자신에게 소모한 에센스 턴 만큼 명중+30% 건다. 데미지+10%. 정수 소모하는 공격 만 가진 유닛에게 장착 불가
-에스텍 건틀릿
모든 근접 공격이 엔트로피8(연사4) 에너지 드레인 걸고 정수를 얻는다. 단일 행동으로 정수를 모두 소모해서 모든 인접한 유닛에게 8+정수당 4의 엔트로피 데미지를 가하고 스태거 건다. 데미지+10%. 근접 공격한정
-에스텍 보호자 화신
피격시 엔트로피8 에너지 드레인 걸고 정수를 얻는다.단일 행동으로 정수를 모두 소모해서 자신과 인접한 아군 유닛에게 소모한 정수당 쉴드2 걸고 방어테세 들어간다. 쉴드+1. Mindless 제외
-에스텍 복사 화신
소지한 정수당 사기+100. 자유, 쿨1턴, 사거리3. 대상에게 에너지 드레인 2 스택 걸고 자신은 정수 2스택 얻는다. 적군아군 모두 가능. 적 상대로는 엔트로피8. 실드+1.Mindless 제외
-권능을 받은 흡수된 자
회생 부여, 빙의 능력이 3티어에도 적용됨. 체력+10, 흡수된 자 전용
-정수 도관
단발, 쿨2턴, 사거리5. 장애물 무시. 정수 모두 소모, 9+정수당 3 광역1 엔트로피데미지 가함. 데미지+20%. 정수 얻을 수 있는 유닛 제한
정수가 있어야 쓸 수 있는 능력이므로 첫 턴에 쓰기 힘들지만, 에스텍 복사 화신과 조합해서 쓰면 첫 턴에 쓸 수 있게 된다.
-권능을 받은 방주
최대 5유닛과 링크 가능. 풀액션으로 같은 스택 유닛 동시에 링크, 쉴드+2, 정수 방주 한정
-에스텍 군주 화신
정수 획득시 체력 8 회복. 자유행동, 쿨2턴, 사거리5. 대상의 정수 모두 가져옴. 다른 로드한테는 사용 불가. 체력+15. Mindless 제외

2.3.7.3. 작전

-흡수된 자로의 규탄(전술)
엔트로피12 사기-400 엔트로피 저항-2 걸음. 해당 적 사망시 시체 없이 드레인드 유닛으로 자신이 얻고 전투 후까지 지속. 영웅 사령관 불가. 보병 한정
전투로 유닛 만드는 작전
-재활의 의식(전술)
대상을 15회복, 에센스 있다면 1소모하고 30 힐
단일 힐. 에센스 있으면 거의 완치이다.
-환생의 의식(전술)
대상 1~3티어 시체가 50% 체력으로 부활하고 전투 종료까지 사기+200
매우 저렴한 부활기 4티어 제외는 흠
-전파의 의식(전술)
모든 유닛은 에센스 1 얻고 전투 종료까지 사기+200
매우 좋은 전투버프 에센스 1은 데미지10%와 같다.
-정수 하사(전술)
최대 에센스 획득
강력한 단일 버프. 에센스로 데미지 얻을수도, 강력한 스킬 쓸수도 있다.
-이단 개종(전술)
앤트로피8로 전투종료까지 마인드컨트롤. 실패시 스턴. 대상 사망시 엔트로피4로 2칸내 다른 대상 마인드컨트롤 시도
정신조종 전술
-선조의 강타(전술)
범위2 내 적에게 25 엔트로피 데미지 가하고 사기-200 걸고 엔트로피 12로 엔트로피 지속데미지+약화 부여.
광역기겸 디버프
-에스텍의 축복(전략)
대상 군단 체력 50% 회복. 1턴간 전투 시작시 모든 유닛 에센스+1
강력한 전투전 버프
-고대의 비밀 폭로(전략)
가장 가까운 이상 현상 발견
-유령 식민지(전략)
10턴간 도시의 모든 시민의 슬롯 산출 2로 감소 불행, 실패시 불행
내정 방해 작전
-에스텍의 저주(전략)
유닛 체력-20% 1턴간 엔트로피 저항-3, 실패시 데미지만 절반으로
군단 공격. 디버프도 에센스 얻기 좋게 만들어준다.
-개종 교단 침투(전략)
5턴간 매턴 30%로 시민 잃음. 잃은 인구당 25 에너지 얻음. 실패시 불행
내정 방해 작전
-선조의 분노(전략)
도시 인구-2. 드레인드 2기 소환. 에센스 개쉬 장애물 생성. 실패시 불행
후반에 드레인드 얻는 방법

2.3.7.4. 내정

-내면의 교감 (독트린)
모든 유닛 최대 에센스+1
버프 최대치와 스킬 최대 효과 모두 늘려주는 강력한 버프
-기계 파괴의 성전(독트린)
기계와 통합 유닛 상대로 데미지+10% 정신8로 엔트로피 지속데미지+약화 부여.
기계 한정인건 흠이지만 생체인 보병들은 흡수된자로 만들면 된다.
-신성한 군단(독트린)
드레인드 유닛 최대 에센스+1, 쉴드+2, 승리시 부활 부여
흡수된자 강화 독트린. 부활 덕분에 숫자 유지가 쉽다. 패치 이후 회생 능력이 권능을 받은 흡수된 자 모드와 겹쳐서 애매해졌다.
-각성자의 도시(독트린)
모든 도시 행복+20, 인구성장 필요 식량-20%
강력한 행복 버프

2.3.7.5. 영웅 스킬

정수 수확-2
-방어태세시 정수 없다면 정수 1 획득
정수 수확자-3
-모든 공격에 엔트로피4 에너지 흡수
정수 보호박-3 4레벨
-정수당 쉴드+1
공허거부-6 8레벨
-전투에 한번 사망시 모든 정수를 잃으며 체력10+정수당 체력10으로 부활

2.3.7.6. 종족 상성

어셈블리는 비밀 기술들의 고급 유닛들이 사이보그 아니라서 시너지가 떨어진다는 평가를 받는데 헤리터는 유닛이 지원가 하나 제외하고 둘다 사이보그이다. 기본이 튼실한 어셈블리에 에센스로 변수 추가하는게 준수한 시너지이다. 다만 헤리터의 내정지원이 느리고 약하다는 것은 큰 흠이다. 드레인드를 안정적으로 누적시키고 유지하면서 전투로 이득을 보는게 중요하다. 제노플레이그와 유사하지만 더 안정적인 시너지.
뱅가드는 mindless인 유닛을 다수 활용하기 애매해지는게 흠이다. 그래도 다수의 기계유닛에게 유용한 모드를 주는 건 장점이다.
키르코는 다수의 버프가 키르코 한정인 만큼 애매하다. 시너지가 없는건 아니지만 그나마 제노플레이그가 더 어울리는 느낌이다. 그래도 초과 식량을 생산력할인으로 전환하는 키르코 특징상 소모 식량 줄이는건 매우 강한 내정 버프이며, 넘치는 행복이 행복 이벤트 보상 증가와 시너지 낸다.
신디케이트는 사용 가능한 노예가 늘어나는 것 만 해도 매우 좋다. 흡수된자를 노예로 굴리다가 최대레벨이면 적에 빙의해서 그 적을 다시 노예로 쓰면 된다. 또한 헤리터의 군단버프도 강한편이라 노에병이 아닌 유닛 활용성도 높아진다.
아마존은 생명술사 덕분에 디버프 관련 비밀 기술과의 조합은 언제나 좋다. 일단은 사이보그도 생체 버프를 받는 만큼 시너지를 받을 수 있다. 기계 추가데미지 중첩도 좋다. 초반부터 디버프 확률 높여 스노우볼 속도 늘리는 생명술사 쓰기위해 군대파견 스타팅이 좋다.
드바는 유닛들이 헤리터와 큰 상호작용은 없지만 드바의 행복 깍는 내정이 행복 넘치는 헤리터와 어울린다.
샤칸은 아마존처럼 모든 저항을 낮출 수 있는 동시에 범용적인 버프가 많아서 해리터 유닛들의 성능이 잘 나오는 편이다. 샤칸 유닛도 에너지 드레인으로 생존율이 높아지면 턴을 생존해 회복 효과 받기 쉬워진다. 다만 필수 지원기가 하나 더 늘어나는 것은 스택 구성 할 때 고려할 것을 늘린다. 내정은 행복만 높은 구조가 되기 쉽다.
오스바운드는 유일한 엔트로피 무기 팩션인 만큼 시너지가 강하다. 흡수자가 그나마 딜러 역할 가능한 엔트로피 유닛인 만큼 모드와 버프로 보완해서 써먹을 수 있다. 또한 체념으로 확정으로 정수 뽑고 흡수된자 얻을 수 있으며, 흡수된자를 예지로 보호할 수 있다. 더군다나 예지자들의 비예지자 경험치 보너스는 흡수된자들이 더 빠르게 최대레벨에 도달하게 도와준다. 전반적으로 강력한 한방은 없지만 적을 안정적으로 약화하고 뺐는 운영이 가능하다. 초반부터 확정 디버프로 스노우볼 속도 늘리는 점성가 쓰기위해 군대파견 스타팅이 좋다. 흡수된자와 예지자 위주로 운영하는 것으로 네크로맨서 콘셉 플레이가 가능하다.

2.3.8. 무기기술



2.3.8.1. 화기

사거리 증가, 공격을 범위공격으로 변화, 사선 페넌티 완화, 상태이상 모두 가진 사기적인 무기군. 상대적으로 유틸성이 부족하다는 단점이 있기는 하지만 워낙 사기적인 화력 특성들이 있어서 커버하고도 남는다.

2.3.8.1.1. 모드

-활촉
물리12(연사8) 출혈. 데미지10%. 화기 한정. 탄약 모드 1개 제한
출혈은 물리저항을 낮추는 만큼 준수하다.
-전자기
전기12(연사8) 감전. 전기데미지 전환. 데미지10%. 화기 한정. 탄약 모드 1개 제한.
전기로데미지 전환하는것을 제외하면 활촉과 같다. 전기가 기계른 카운터하고 어셈블리와 식물에만 약한 만큼 유용하다.
-레일가속장치
사거리+1 명중+10%,데미지+10%. 화기 한정.
사기 모드. 사거리는 매우 좋다.
-역학 위상 조절기
쉴드 3까지 무시, 장애물 패널티-50%,데미지+20%. 화기 한정.
장애물 페널티 반감 모드. 쉴드 저항도 많이 붙어 있어서 신디케이트와 키르코 상대로 특히나 강력하다. 그래도 곡사는 안된다.
-화염 폭발탄
화염12(연사8) 점화. 데미지30%. 화염 데미지 전환. 데미지 50%를 인접한 적에게 가함. 화기 한정. 탄약 모드 1개 제한
다른 탄약모드를 도태시키는 사기 모드. 단일 공격을 광역 데미지로 만든다. 화염에 강한 적도 적은 만큼 페널티도 없다. 그 전까지는 광역으로 디버프도 적용되는 초사기 모드 였지만 이후 데미지가 늘은 대신 디버프는 적용안되게 바뀌었다.
1.303 패치 이전에는 근처 헥스에 맞으면 화상에 면역인 유닛도 화상에 걸리는 버그가 있었으나 수정되었다. 추가로 인접 헥스의 데미지도 75%에서 50%로 너프되었다.
-충격파 주입기
물리8(연사4) 스킬 사용 불가+인접한 유닛 스태거. 데미지30%. 화기 한정.
강한 상태이상을 공격에 추가한다. 매우 강한 모드

2.3.8.1.2. 작전

-파쇄 폭탄(전술)
광역1 12 물리 데미지 물리12 출혈
무난한 광역기
-역한 유도장(전술)
2턴간 지정한 2범위 내 유닛 피격-25% 화기 데미지+30%
강력한 버프 장판
-집속 포탄(전술)
2턴간 적 턴 종료시 랜덤한 3~5 적에게 12데미지 스태거 공격.
지속데미지.
-역학 추진 대포(전술)
중심에 12물리로 즉사 시체제거. 광역1 25 물리데미지 강한 스태거
즉사기

2.3.8.2. 폭발

여러 종족이 가지고는 있지만 업그레이드는 드바만 가능한 무기군. 모드는 사거리 증가 다양한 데미지 속성 변화, 스태거 정도로 평범한 편 이지만 작전은 준수한 버프와 광역기가 있어서 강력하다.

2.3.8.2.1. 모드

-섬광 탐재물
물리8(연사4) 실명. 데미지10%. 폭발 한정.
준수한 상태이상 모드
-발화
불12(연사8) 점화. 화염 데미지 전환. 데미지20%. 폭발 한정. 탄약 모드 1개 제한
화염 데미지 모드
-유도 전달 체계
사거리+1 명중+20%,데미지+20%. 폭발 한정.
사기인 사거리 증가 모드. 명중 보정도 좋다.
-전기
전기6(연사3) 스턴. 전기 데미지 전환. 데미지30%. 폭발 한정. 탄약 모드 1개 제한
전기 데미지 모드. 추가로 기절이 붙어서 매우 강력하다. 폭발이 광역기 많은 만큼 더욱 그렇다.
-스마트 장치 탐재물
스태거+1. 데미지30%. 폭발 한정.
스태거 모드.
-소현 핵 탐재물
스태거+1, 방어쉴드 1제거. 화염8(연사4)화상. 데미지30%. 폭발 한정.
스테거에 방어스텟 제거에 도트데미지. 화염 속성 모드와 시너지를 낸다.

2.3.8.2.2. 작전

-고급 군수품 공급(전술)
2턴간 대상 폭발 공격 사거리+1 데미지+25%
매우 강한 단일 버프
-동시 탄착 사격(전술)
1범위에 조명 걸어 피격+30% 걸음. 다음턴 시작시 해당 지역에 20 물리데미지 강한 스태거 공격.
디버프. 덤으로 드바르의 조명 모드와 시너지가 있다.
-이동 탄막 사격(전술)
광역1 15데미지 스태거. 3턴간 턴시작마다 반복하고 범위+. 지속적 광역기. 적을 방어 진영에 벗어나게하기 좋다.
-전술 핵 공격(전술)
광역4 강한 스태거 불데미지 25. 중심에 멀수록 데미지 감소. 전투의 모든 유닛 물리8 실명.
매우 넓은 광역기

2.3.8.3. 레이저

불 도트 데미지와 디버프, 쉴드 및 방어를 깍는데 특화된 모드와 작전을 지닌 무기군. 패치후 사거리 증가도 생겨서 거리싸움에 유리해졌다.

2.3.8.3.1. 모드

-소각기 모듈
불10(연사6) 화상. 데미지20%. 레이저 한정.
도트뎀과 회피감소.
-강렬한 빛 모듈
스태거+1. 쉴드+1. 레이저한정.
빠르게 나오는 스태거 모드. 레이저의 핵심으로 스태거 저항 낮은 적을 쉽게 무력화 할 수 있다. 데미지에서 쉴드로 바뀌어서 방어적인 모드가 되었다.
-초고열 모듈
보호막 과열 획득(피격시 쉴드-1, 불12(연사8) 탄화(불저항-1) 부여).데미지+20%. 레이저 한정.
쉴드 파괴에 불 저항 감소.
-섬광 모듈
물리12(연사8) 실명. 쉴드+2. 모든 유닛 적용 가능.
확률 높은 상태이상. 디버프에 쉴드까지 주게 되어서 방어적인 모드가 되었다.
-레이저 정밀 모듈
사거리+1 명중+20%. 데미지30%. 레이저 한정.
패치로 추가된 사거리 모드. 이제 레이저 무기도 폭발이나 화기 무기 같이 사거리로 압도할 수 있다. 참고로 근접 공격은 사거리 늘어나지 않는다.
-플라즈마 붕괴 모듈
방어 1 제거. 불4(연사2) 1~2티어 유닛 시체 없이 즉사. 데미지30%. 레이저 한정.
즉사 모드. 레이저 상대로 저티어 쓰기 부담스럽게 한다. 특히나 신디케이트, 제노플레이그, 헤리터에게 부담스러운 모드.

2.3.8.3.2. 작전

-레이저 공습(전술)
단일 25데미지 강한 스태거 불8 점화
강력한 단일기
-광자 보복(전술)
광역1 불 10 데미지. 불12 실명
광역에 상태이상
-레이저 융해(전술)
단일 25데미지 강한 스태거 방어 쉴드 3제거
방어 깍는 단일기
-섬광 투영기(전술)
모든 적 불8 실명. 2턴간 모든 적 쉴드-5 불저항-5
강럭한 광역 디버프로, 낮은 저항은 데미지를 증폭시킨다.

2.3.8.4. 전극

속성 특성상 기계 카운터에 특화된 무기군. 그만큼 작전도 기계 카운터 뿐만 아니라 강화도 있다. 모드는 스턴같이 상태이상 비중이 높으며, 공격이 1명에게 튕기게 할 수 있고, 주변 데미지나 발동능력 제공 같은 유틸성이 강한게 많다.

2.3.8.4.1. 모드

-정전기 증강 모듈
전기12(연사8) 정전기 충전(전기저항-1). 데미지10%. 전격 한정.
다른 저항 감소모드에 비해 아쉽다.
-전극 보복 반격
전기저항2, 3칸내 적에게 피격시 전기6 스턴 6전기 데미지. 쉴드+1. 무제한
근접딜러에게 달아주면 좋다.
-전격 충격 모듈
스태거+1,데미지+20%. 전격 한정.
스태거 모드
-기절 모듈
전격 공격이 전기8(연사4) 스턴. 데미지30%. 전격 한정.
사기 스턴모드. 강력한 상태이상이 일반공격에도 나간다.
-전격 확장 모듈
전격 공격이 2칸내 적 1명에게 튀겨 50%데미지 가함. 데미지30%. 전격 한정.
사기 추가 피해모드. 스플래 보다 잠재력이 떨어지지만 안정성이 높다.
-양전자 전극폭풍 방사기
단발, 쿨타임2, 범위4 방사 20전기데미지 강한 스태거. 데미지30%. 무제한
방사피해 액티브 부여. 강력한 스킬을 추가해준다.
-양전자 방출 보호막
원거리 공격 피격-25%, 전기저항6 턴시작시 2칸내 랜덤적 12 전기데미지. 쉴드+2. 무제한
근접 유닛에게 좋은 모드. 회피도 높이고 주변에 데미지도 가한다.

2.3.8.4.2. 작전

전극 방출(전술)
전기 9데미지 스태거. 3명까지 맞음.
튕기는 광옄기
-전극 다양체(전술)
5턴 동안 적 턴 시작시 랜덤 적 1명에게 8 전기 데미지 스태거 전기8 감전(명중-15% 매턴 5 전기데미지)
랜덤하게 디버프 주는건 그에 따라 이득 보기 힘들다.
-이온 융제 전하(전술)
3턴간 단일 기계/사이보그 유닛 데미지+50% 가속. 턴시작시 50%로 1턴 오버로드
리스크 있는 초강화
-펄스 교란 창(전술)
단일 기계/사이보그 전기데미지25 전기12 스턴
기계 한정 스턴
-양전자 변환(전술)
1턴간 자기 모든 유닛의 전격 능력이 스턴을 걸 수 있으며, 전기데미지+100%
매우 강한 단시간 전역버프.

2.3.8.5. 초능력

모드들이 초능력스킬에 추가 효과 붙이는 경우가 많으며, 마인드컨트롤이나 순간이동 같이 강력한 능력도 제공된다. 작전도 정신상태이상과 관련 있다. 화력은 낮지만 유틸리티가 강력하다.

2.3.8.5.1. 모드

-명료의 주문
모든 초능력 공격이 피격+20% 디버프 걸음. 모든 초능력 버프가 회피+15%. 실드+1. 초능력 한정.
초능력 특유의 버프 디버프 모드. 광역기가 있을때 좋다.
-집중: 화염
데미지 화염 전환. 초능력 공격에 불12(연사8) 점화, 초능력 버프시 불 저항+4 부여. 데미지+20%.초능력 저항 2만 무시. 초능력 한정.
화염데미지 모드 겸 속성저항. 초능력 데미지에 방어 무시 달린 만큼 데미지로는 아쉽다.
-집중: 맹독
데미지 독 전환. 초능력 공격에 독12(연사8) 중독(독 5 지속뎀 사기-200), 초능력 버프시 독 저항+4 부여. 데미지+20%.초능력 저항 2만 무시, 초능력 한정.
데미지 독전환,
-생명의 주문
초능력 공격이 명중 시 시전자 8 회복, 초능력 버프시 실드 +2 부여. 체력+10. 초능력 한정.
실드 +2는 소소한 수준의 버프이므로, 광역 버프 능력을 갖고 있지 않는 이상 다른 모드보다 우선순위에서 밀린다. 혹은 자힐 용도로도 쓸 수 있는데, 명중하지 않으면 회복이 안 되는 주제에 3점사 능력을 전부 맞혀도 24가 아니라 8밖에 회복하지 않으므로 차라리 재생 모드를 다는 것이 낫다. 특히 신디케이트라면, 대형 유닛 전용이긴 하지만, 행동을 하면 무조건 10 회복에 데미지도 증가시켜주는 사이테크 드라이브 조종기를 빨리 연구해서 쓰는 게 낫다.
-제어의 주문
초능력 명중+20%. 풀액션. 전투 1회, 사거리5. 정신8 마인드 컨트롤. 실드+2. 초능력 한정.
마인드컨트롤 스킬을 준다. 매우 강력하다.
-에테르 폭풍
풀액션. 쿨타임 2턴, 5칸내 위치로 순간이동하고 2칸내 모든 적에게 14 정신 데미지 정신8 광기(임의의 적 공격). 데미지+30%. 초능력 한정.
순간 이동 스킬을 준다. 근접공격 가진 초능력 유닛과 섞으면 매우 강력하다.

2.3.8.5.2. 작전

정화 파동(전술)
광역1 모든 상태이상 해제
상태이상 해제 작전
-정신 지우개(전술)
단일 정신8 스킬 사용 불가.
단일 상태이상. 확률이 애매하다.
-초능력 증진(전술)
대상 유닛은 3턴간 정신 상태이상 면역, 스태거 면역, 최대체력+15 받음
준수한 단일 버프.
-정신제어(전술)
단일 정신 12 마인드 컨트롤, 전투 종료시 사망.
확률 높은 마인드 컨트롤
-대규모 착란(전술)
모든 적이 정신8 1턴간 광기(랜덤 공격)
전역 강한 상태이상기. 확률도 좋다.

2.3.8.6. 생화학

디버프에 집중된 무기군. 특출나게 눈에 띄는건 적다.
패치로 발톱 공격 계통도 이온 주입을 제외하고 영향 받을 수 있게 되었다. 다수의 발톱공격 유닛은 생화학 무기를 쓰는 만큼 시너지가 좋고 생화학 무기 다수가 근접전을 상정하는 만큼 상성이 좋다.

2.3.8.6.1. 모드

-산성 화합물
공격이 방어 1제거. 데미지10%. 생체 한정.
방어 제거 모드
-주입:이온
데미지 전기 전환. 공격에 전기12(연사8) 전기저항-1. 데미지+10%. 생체 한정. 첨가 1개 제한
전기 데미지 모드. 기계 상대에 좋다.
-점성 변형
독12(연사8) 둔화. 이미 둔화시 독8(연사4) 속박. 데미지+20%
둔화와 속박 거는 모드. 생체 유닛이 대부분 사거리가 짧아 극대화가 힘든게 흠
발톱무기에도 적용 되면서 시너지가 상당하다. 붙은 상태에 속박 걸으면 근접엄호에 걸레가 된다.
-대뇌 변종
Mindless 제외한 유닛에게 데미지+10%. 만약에 초능력이나 엔트로피 유닛 이라면 정신8(연사4) 스킬 사용 불가. 데미지+20%. 생체 한정.
초능력과 엔트로피 카운터 모드
-황페화 벌레 주입기
독12(연사8) 블라이트 감염. 감염된 유닛 사망시 범위 2내의 모든 유닛에게 독데미지 15. 해담 모드 보유지 이 데미지에 면역. 데미지+30%. 생체 한정.
생화학의 광역데미지 모드. 확률로 걸고, 적이 사망해야 발동 하고, 15 데미지는 50%보다 확연히 낮지만 범위가 넓다. 소수만 보유해도 모든 유닛이 유사 광역기 얻는게 가장 큰 장점
-황폐 유도기
독저항+3. 독 상태이상과 지형 무시. 턴 종료시 이 유닛과 2칸내에 있는 모든 생체/사이보그 독8 블라이트 프레이그(사기-400, 명중-20%, 독뎀8). 방어+2. 무제한.
주위에 데미지 주는 탱커용 모드

2.3.8.6.2. 작전

-생화학 침용(전술)
범위1 적 독저항-3 독8 둔화
광역 디버프
-부식성 뇌관(전술)
범위1 방어-2 독데미지10 강한 스태거
광역 데미지에 디버프
-바이러스 융기(전술)
범위1 독데미지15. 생체/사이보그 유닛은 3턴간 10 지속 데미지 사망시 터져서 효과 전파.
전염성 디버를 거는 광역기
-산성비(전술)
5턴간 적 턴 시작시 모든 적 방어-1(중첩 안됨) 독데미지5
전역 디버프와 도트데미지. 중첩이 안되기 때문에 효율이 나쁘다.
오스바운드를 상대로 대규모 전투를 할 때 쓰면 좋다. 예지를 전부 걷어낼 수 있기 때문.

2.3.8.7. 음파

샤칸만 사용하는 무기군. 옴니 무기라는 설정으로 레이저와 함께 붙어있다. 2속성이라 저항과 내성의 영향이 적은 편이고 모두 스태거가 붙어있으며, 대부분의 모드와 작전에 상태이상이 붙어 있어서 적 무력화에 뛰어난 모습을 보인다.

2.3.8.7.1. 모드

-굉음 증폭기
음파 무기가 물리12(연사8) 감각상실(30% 확률로 스침이 빗나가고 명중이 빗나감됨). 데미지10%. 음파 한정.
-집중 음파 분석 모듈
장갑 융해(명중시 마다 방어1 파괴). 데미지10%. 음파 한정.
-급격한 고조
음파 무기가 물리12(연사8) 공명(2라운드간 물리저항-1 5중첩 가능). 데미지20%. 음파 한정.
-공동화 모듈
음파 무기가 확적(연사 물리12) 잔향(3중첩시 인접한 모든 적 유닛에게 15 물리데미지). 데미지20%. 음파 한정.
-잔향 보호막
물리 저항+3. 피격시 공격자에게 물리12 잔향(3중첩시 인접한 모든 적 유닛에게 15 물리데미지) 부여. 실패시 공명(2라운드간 물리저항-1 5중첩 가능) 부여. 쉴드+2. 음파 한정
-음파 간섭 모듈
음파 무기가 물리12(연사 물리8) 기능손상(개조 무력화 둔화 부여), 실패시 둔화만. 데미지30%. 음파 한정.

2.3.8.7.2. 작전

-고주파 투사(전술)
광역1 12 물리 데미지 스태거 물리8 감각상실(30% 확률로 스침이 빗나가고 명중이 빗나감됨)
-보호막 파쇄 주파수(전술)
광역2 8 물리데미지 쉴드-4
-신속한 공동화(전술)
광역1 물리12 잔향(3중첩시 인접한 모든 적 유닛에게 15 물리데미지) 부여. 실패시 공명(2라운드간 물리저항-1 5중첩 가능) 부여. 4회 시행
-광범위 공진 주파수(전술)
5라운드 동안 적 턴 시작마다 모든적 6 물리데미지 공명(2라운드간 물리저항-1 5중첩 가능)

2.3.8.8. 엔트로피

오스바운드 전용 무기군. 헤리터도 해당 무기 이용한다. 공격에 여러 디버프를 부여한다. 사용 유닛이 적은 만큼 무제한 장비도 많다.

2.3.8.8.1. 모드

-진정용 부식 혼합물
엔트로피8(연사4) 3턴 감속 명중-30%. 공격+10%, 엔트로피
감속거는 모드.
-엔트로피 분해기
엔트로피12(연사8)위축(피해-15% 누적). 공격+10%, 엔트로피
공격 디버프 거는 모드
-엔트로피 방사선 방출기
인접한 적이 8엔트로피 피해받고 엔트로피12 위축(피해-15% 누적) 장갑+1. 무제한
공격 디버프걸고 주위 피해주는 탱커 모드
-엔트로피 대응 혼합물
범위4내 적에게 피해 받으면 3턴간 엔트로피 부패 부여하고 6 엔트로피 피해. 보호막+2. 무제한
반격 모드.
-맥스웰의 퍼즐 상자
공격+30%, 풀액션 범위1 사정거리 2~9 12엔트로피 피해, 엔트로피10 무작위 부정적 효과, 쿨2턴. 지각 있는 유닛 한정
사거리가 긴 범위형 엔트로피 공격 부여 모드.
-구조적 안정성 감쇄기
공격이 목표의 방어와 보호막-1. 공격+30%, 엔트로피
방어 파쇄 모드

2.3.8.8.2. 작전

-소규모 부패
범위1 10엔트로피. 3턴 엔트로피 부식
무난한 광역딜 작전
-이성체 안정화
2턴간 모든 유닛 상태저항+6
군단강화 덕분에 상태이상 새성이 강하다
-위축 확산
대상 3턴간 인접유닛들에게 엔트로피8 위축 부여
디버프를 장기적으로 뿌리는 작전
-원자 붕괴
엔트로피8 시체없이 즉사. 실패시 3턴간 엔트로피 부패, 인접유닛들에게 엔트로피8 위축 부여
즉사기. 적 사령관에게는 쓸 수 없다.
-반감기 분리
범위3 적 20 엔트로피 피해 엔트로피 부패 위축 보유시 10씩 추가피해
광역피해. 디버프 세팅시 화력이 상당하다.

2.4. 영웅


영웅들은 특출난 성장가능성이 있는 유닛들이다. 죽어도 작전으로 부활 시킬수 있으며 무기세팅을 자유롭게하고 레벨업에 특성을 선택할 수 있다. 다른 세팅 안한다면 최대 고용되는 영웅의 수가 정해져 있으며 자기가 지배중인 종족에서만 나타난다. 영웅의 특성 선택지는 공용 특성, 종족 특성, 그리고 해당 영웅의 비밀기술 특성들을 합한 것이다. 영웅들은 해당 군단 사령관일 때 군단 전체에 적용하는 특성들도 얻을 수 있다. 이 때문에 초반 안정화 되면 각자 군단의 사령관으로 활약하게 된다.
영웅은 기본적으로 보병으로 나타나며 다양한 무기와 보조무기를 낄 수 있다. 탈것은 조종술 스킬을 요구하지만 한번에 대응되는 유닛이 가지는 다양한 공격과 능력을 주는 상당히 강한 무기이고 보조무기 슬롯은 여전하다. 그 대신 고티어 보병 무기들은 사기적인 효과를 가지는 경우가 많다. 1.4 패치로 차량이 없을 때 발동하는 특성도 생겼다. 공통으로 사용하기 힘든 스킬이 많은 만큼 해당영웅을 보병으로 쓸지 탈것을 쓸지 미리 정해두자.
영웅들은 유닛들과 달리 페널티 없이 장비와 모드를 바꿀수 있음으로 상황에 빠르게 적응할 수 있으며, 조종술이 있다면 고급 유닛을 생산시간 필요 없이 무기 바꾸는 것 하나로 바로 확보할 수 있다.

2.5. 시스템



2.5.1. 전략 맵


문명처럼 게임이 벌어지는 주 무대를 Strategic Map이라고 한다. 여기서 식민지를 경영하고, 유닛을 움직여 탐험하고 외교할 수 있다. 전투는 Tactical battle이라는 맵에서 따로 벌어진다.

2.5.1.1. 구역

플래닛폴의 전략 맵은 헥스라는 육각형 타일로 이루어지며, 이 헥스가 7개 모여 구역(Sector)라는 단위를 이룬다. 각 구역마다 중심 지역이 있는데, 이 중심 지역에 개척자 유닛을 올려 새 식민지를 건설하거나, 문명처럼 다른 식민지의 영향권에 편입시켜 생산량을 늘리거나 할 수 있다. 구역에는 Clime과 Terrain이라는 특성이 있으며, 이 특성에 따라 특화에 따른 효율이 달라진다. 화산은 초기에 패널티가 있다.
Clime
숲 : 식민지 업그레이드 시 식량/생산 구역레벨+1
산 : 식민지 업그레이드 시 생산/전력 구역레벨+1
평야 : 식민지 업그레이드 시 연구/식량 구역레벨+1
폐허 : 식민지 업그레이드 시 연구/전력 구역레벨+1
Terrain
빙하 : 식민지 업그레이드 시 연구/생산 구역레벨+1
건조 : 식민지 업그레이드 시 전력/생산 구역레벨+1
전원 : 식민지 업그레이드 시 전력/식량 구역레벨+1
포자 : 식민지 업그레이드 시 연구/식량 구역레벨+1
화산 : 식민지 행복 페널티-8, 연구로 제거 가능
해상(3/7티어 연구)
해안 : 식민지 업그레이드 시 연구/전기/식량 구역레벨+1
기타 지형
강 : 식량+10(3티어 연구)
용암 : 전기+10(7티어 연구)

2.5.1.1.1. 섹터 특화

각 식민지는 인구 4마다 섹터 하나를 추가로 편입하고(식민지 기준 2범위/최대 4곳)(식민지 건물로 범위제한 없앨수 있으며, 레벨당 최대인구가 2씩 늘어서 최대 24인구 6섹터 보유가능) 생산/전력/식량/연구/해안/우주/주거로 특화 가능하다.
특화를 하면 섹터 레벨이 생기며 처음 1에서 5까지 가능하며 기본적으로 1로 시작하며, 지형/기후별 특화로 최대 +2 받을 수 있다. 연구를 통해 생기는 생산 프로젝트로 최대+2 강화할 수 있다. 결론적으로 5단계 특화를 위해서는 지형/기후에 맞는 특화가 필요하다. 또한 식민지별 특화는 같은 종류 2개까지 가능하며(우주는 1개), 한 식민지가 생산/생산/생산/생산의 특화는 불가능하며 각 특화 섹터별로 1개의 전문화 건물이 가능하며 성능은 특화 레벨에 비례한다. 랜드마크건물은 해당 섹터에 별개로 추가로 지을 수 있다. 우주는 2가지를 지을 수 있다.
생산/전력/식량/연구 레벨별 특징
1레벨 특화한 자원 +5, 인구 슬롯 +1
2레벨 특화한 자원 +15, 인구 슬롯 +2
3레벨 특화한 자원 +15, 인구 슬롯 +2, 인구당 자원+1
4레벨 특화한 자원 +15, 인구 슬롯 +2, 인구당 자원+2
5레벨 특화한 자원 +15, 인구 슬롯 +2, 인구당 자원+2, 자원 생산량 +10%
생산 전문화 건물(2티어 연구 2종, 6티어 연구 2종 개방)
군사공학길드(기간, 척후, 지원 유닛 생산-10~30%. 도시에 생산된 유닛 방어+0~2)
민간공학길드(건물 생산-10~30%, 건물당 생산력+0~6)
첨단 군사공학길드(엘리트 유닛 생산-10~30% 방어+0~2)
전력 전문화 건물
에너지능률조립공정(유닛 가격-10~30%. 도시에 생산된 유닛 유지비-0~30%)
최적화통제기구(고속생산 비용-10~30%, 전력 배정 거주민 생산 전력+3)
고에너지탐지소(영토시야+1~5, 감지 무~유, 작전 방어+0~12)
식량 전문화 건물
생물공학식량농장(성장 식량-10~30%, 시민 식량 소모-0~2)
농산물 전달센터(식량 공유시 손실 식량30~10%로 감소. 식량 배정 거주민 생산 식량+3)
공동체복지센터(행복 이벤트 필요 행복-10~50%, 행복 이벤트 효과+0~150%)
연구 전문화 건물
사회투자센터(사회연구+10~30%, 연구 배정 거주민 생산 연구+3)
군사혁신센터(군사연구+10~30%, 생산되는 유닛 계급+0~3)
코즈마이트 증폭 연구소(유닛 생산 코스마이트-30%, 도시에 생산된 유닛 상태이상 저항+0~3)
해안
해안은 최대 3레벨까지 가능하며, 기본적으로 레벨당 식량/에너지/연구 자원+5, 식량/에너지/연구 슬롯+1을 제공하여 3레벨에 각 자원+15, 슬롯+3를 제공한다. 티어를 올리기 쉬우며 순수 주는 자원은 높은 편이고 해안은 무조건 각 자원 2레벨로 시작하지만 강력한 부가 옵션이 없어서 잠재력은 떨어진다. 초반에 자원 생산 도시로 짓거나 중후반에 해양유닛 생산기지로 쓰게 된다.
해안 전문화 건물(3티어 연구 2종, 7티어 연구 2종 개방)
조류 양식장(식량 +5~15, +0~10%)
해양 연구 시설(연구 +5~15, +0~10%)
해군 훈련 시설(해군 생산비 -15~45%, 승선시 이동력 페널티 제거, 추가 랭크+0~2)
수역 전지(에너지 +5~15, +0~10%)
우주
기본 레벨 1만이 존재하며 상호 배타적인 건물 2종씩 4개의 전문화 건물이 있으며, 2개의 건설이 가능하다.
기본 기능으로 전 슬롯 +1에, 해당 구역 지형에 따른 +10의 수입이 있다.(ex : 전원지형 식량/에너지 +10)
다만 다른 자원 섹터가 더 뛰어난 만큼 핵심은 각각의 궤도 중계소간의 이동이 가능한 점이다. 이동은 행동력 모두 소비하며 출발이든 도착이든 턴당 2번만 활용할 수 있다.
우주 전문화 건물(5티어 연구 2종, 7티어 연구 2종 개방)
궤도 병참 기지(해당 구역 지형에 따른 +10의 수입)
군사 집결 기지(해당 구역 도착하는 부대의 체력 전체 획복, 재보급 버프, 전술 전투시 장벽과 포탑 보유)
궤도 증원 플랫폼(식민지 구역 내 전술 전투시 궤도 수비대 버프 부여하며 매 2턴마다 정찰병 제외 1/2등급 유닛을 적에게 낙하시킴)
전략 작전 플랫폼(전략 작전 점수+1, 해당 식민지 구역 작전 방어+6)
거주
도시당 1개로 제한. 레벨 1로 시작해서 연구로 3레벨까지 높일수 있다. 레벨당 최대 인구를 2씩 늘려 최대 24 인구 가능하게 해준다. 추가로 인구 20과 24에도 추가 구역 합병할 수 있으며, 합병 가능한 구역 거리제한을 없앤다. 식민지 구역 업그레이드를1번 더 하게 해준다. 랭크마다 모든 주민 생산+1 받는다. 섹터건물은 도시 종족마다 다르다. 거주 섹터 없이도 1단계를 도시에 지을 수 있으며, 거주 섹터 1개면 2단계, 2개면 3단계 업그레이드 가능하다. 건물의 효과는 각 종족 참고.

2.5.1.2. 장소

전략 맵에는 여러 가지 시설이나 지형이 존재해 섹터에 보너스를 주거나 자원을 주기도 한다
pickup: 자원이나 장비 아이템을 준다.
visit site: 방문할 때마다 경험치나 능력 보너스 등을 준다. 히어로즈 오브 마이트 앤 매직의 성소와 비슷한 역할을 한다.
Imperial Defense: 옛날 통일 제국의 방어 시설이다. 해당 섹터에 전투할 때 특별한 기믹을 생성한다. 클리어하고 합병하면 원하는 도시에 해당 기믹을 거는 전략을 얻는다.
spawner: 약탈자들이 생겨나는 지점. 문명에서 약탈자의 본거지 역할을 한다. 수비 병력을 이기고 그 위에 올라서면 사라진다.
resource node: 특정 자원이 모인 지점이다. 합병하면 자원 보너스를 준다.

2.5.1.3. 연구

문명처럼 지식 자원을 매 턴 투자하여 새로운 유닛, 모드, 건물, 작전 등을 잠금 해제해 주는 연구를 진행할 수 있다.
연구에는 군대와 사회 연구 두 가지가 있으며, 선택한 종족과 비밀 기술에 따라 차이가 있다.

2.5.1.4. 종족과 대중 지지도, 평판

대중지지도는 얼마나 정당한 세력인지에 대한 척도이다. 대중지지도가 높을 수록 유닛들의 유지비와 사기에 보너스가 있고 행복도에 보너스가 있다. 보통 선전포고의 정당성에서 나온다.
종족 지지도는 현재 맵에 있는 모든 종족들의 지지도이다. 자신의 시작 종족, 정착지의 수, 해당종족의 사령관과의 외교 관계의 영향을 받는다. 높을수록 해당 종족 도시의 행복도, 유닛의 사기, 사령관과의 우호도, 종족 합병비용 할인을 높인다. 낮은 종종 우호도는 해당 종족 사령관에게 전쟁 사유가 될 수 있다. 보통 같은 종족 끼리 친해지고 다른 종족을 합병해도 제 성능 못내는 원인.
추가로 평판이 있다. 이것은 중립 세력들과 얼마나 평화롭게 상호작용 했는지 나타내는 척도이다. 높을 수록 같이 평판이 좋은 사령관과 친해지고 평판이 낮은 사령관과는 사이가 나빠지며, 추가로 중립 종족 상점의 비용이 할인되고 낮으면 전쟁명분이 된다.

2.5.2. 전투


한 플레이어의 부대가 다른 플레이어의 부대를 공격할 시 미리 보기 화면이 나타난다. 이 화면에서는 아군과 적군 유닛을 볼 수 있으며 최대 42유닛 (6유닛*7부대)이 참여할 수 있다. 두 당사자 부대 외에도 바로 옆에 있는 부대들이 같이 참여한다. 전투할 때 수동 전투와 자동 전투를 선택할 수 있으며, 수동 전투를 선택하면 엑스컴 스타일의 전술 전투로 각자 유닛을 배치한다. 선공은 수비 측이 가진다.
점거된 장소에는 수비 병력이 있는 경우가 있는데, 이 수비 병력을 처리할 때는 한 부대가 혼자서 들어가야 한다. 즉 앞서 말한 것처럼 여러 부대로 한꺼번에 잡는 게 불가능하다.

2.5.3. 경제


* 식민지인들에겐 행복도가 존재하며, 이 행복도가 높을 경우 자원 부스트가 발동되고 너무 낮으면 폭도로 변한다.
폭도로 변한 식민지인들은 자원 슬롯에서 따로 뺄 수 없으며, 그동안 자원을 생산해주지도 않는다. 한 마디로 파업.
계엄령을 발동해 폭도를 서서히 일반 식민지인으로 돌릴 수 있으나, 일정 확률로 돌아가는 게 아니라 사살당한다.

2.5.4. 외교


* Casus Belli와 Popular Support
개전 점수 (Casus Belli)는 전쟁을 정당화하는데 필요한 점수다. 누구한테 선전 포고를 할 때 해당 상대에 대한 개전 점수가 있을 경우 일정 시간 대중 지지도(Popular Support)에 보너스가 주어지며, 반대로 개전 점수가 없는데 전쟁을 걸면 페널티를 받는다. 대중 지지도는 주민의 행복도와 유닛의 사기에 영향을 미친다. 다시 말해 별다른 명분도 없이 전쟁을 걸면 내부에 반대 여론과 함께 큰 혼란이 생길 수 있다. 개전 점수는 다른 플레이어를 상대로 못된 짓을 하거나 외교 발언을 통해 비난할 때도 오른다.
* Overlord와 Vassalage: 두 플레이어 간 군주와 가신 관계를 맺는다. 한쪽이 다른 쪽에 예속되는 관계다.
가신은 다른 외교 조치를 취할 수 없으며, 군주가 가신에게 선전포고하거나 패배해야 자유로워질 수 있다.
군주가 다른 세력과 전쟁할 때 부르면 무조건 가야 한다.

2.5.5. 사령관


사령관은 게임 시작 하기 전에 자신이 어떠한 진영을 플레이 하는지 결정한다. 이 단계에서 시작 종족과 비밀기술을 고르며 추가로 퍽을 고른다. 시작 종족은 추가 관계도를 받으며, 자신이 연구 할 수 있는 무기 기술과 독트린을 결정한다. 비밀기술은 종족처럼 여러한 기술, 유닛, 작전, 독트린 등을 제공하는데 종족과는 달리 나중에 다른 비밀 기술의 능력을 얻을 수 없는 만큼 신중하게 결정해야 한다. 시작시 주는 영웅인 사령관은 해당 종족과 비밀기술로 생성이 되어서 나중에 찍을 수 있는 특성도 그에 맞춰진다.
퍽은 시작하기 전에 자신의 장단점들을 고르는 것으로 배경, 식민지 보조, 사령관 장비, 죄악으로 나눠진다. 3포인트를 가지고 분배해야 한다.
배경은 지속적으로 가지는 효과로 대부분 특정한 기술군 연구 비용을 줄이고 추가적으로 부가효과를 가진다
베테랑
사령관이 3레벨로 시작(스킬 포인트+10)
유닛들의 경험치 획득+15%
1
전반적으로 질적으로 우위에 서게 해주는 배경. 특히나 최초반에 더 강력한 사령관을 기반으로 우위 점하기 좋다. 저렴한 포인트도 좋지만 연구 가속 없는게 흠
노련한 외교관
다른 종족 관계도+300
중립적 매수 비용-35%
1
다종족이나 외교 플레이 노린다면 필수 배경. 종족 관계도가 높으면 도시 행복과 유닛 사기가 높아지고 해당 종족 사령관과의 외교에 보너스가 생기는데 원래는 시작 종종에만 보너스가 있다. 사실상 외교와 내정에서 종족의 차이를 무시하게 해준다. 다만 연구 가속 없는게 흠. 다종족을 한다면 연구 할게 많은 만큼 더 아쉽다.
호전성
무기 기술 연구 비용-25%
1턴에 1번 사령관이 적을 죽이면 행동1 회복
2
단발식 무기를 사용하면 특히나 효과적인 배경. 무기연구 가속은 스타일에 따라 매우 강력하거나 존재감이 없다. 저티어 유닛에 강력한 무기 모드 시너지 내는 경우 매우 효과적인데, 탄도 무기를 쓰는 뱅가드, 어쎔브리, 드바가 해당된다.
상인 집안
경제 연구 비용-15%
중립 종족 거래비용-10%
2
필수적인 내정 연구가 대부분 가속이 된다. 내정 연구 슬롯의 시간이 대부분 경제 연구에 쓰는 만큼 매우 강력하다. 중립 종족에게 유닛, 모드, 정착지를 싸게 얻을 수 있어서 중후반까지 전투력에도 유의미한 도움이 된다.
행성 연합 학자
비밀 기술 연구 비용-15%
픽업, 유적, 구조물 보상 증가
2
고급 유닛과 모드를 빨리 연구하게 해주는 배경인 동시에 드랍 보상 증가가 내정에도 도움된다. 비밀기술을 적극적으로 쓰고 싶거나 고급 유닛을 어떻게든 빨리 동원하고 싶다면 최고의 선택지
첩보원
사회 작전 연구 비용-20%
첩보공격+2 첩보방어+2
2
사회작전 연구는 작전 효율 빼고는 중요도가 떨어지는 만큼 작전 효율 랭크를 빨리 올릴수 있는 것이 가장 큰 의미이다. 작전효율 랭크가 상대적으로 높게 유지된다는 점과 기본적으로 주는 첩보 공방의 힘으로 전략 작전에 대한 내성이 매우 강하며 자신의 전략작전 성공율이 높다.
식민지 보조는 시작했을 때 어떤 것을 추가로 가지고 시작하는지 결정한다.
데이터 저장 장치
연구 2개 가지고 시작
1
무료연구는 어떤 일을 할 때도 좋다. 가장 무난한 선택지
에너지 은닉처
에너지 크레딧 250 가지고 시작
1
초반에 빠르게 도시들을 활성화 시킬 수 있다.
군대 파견
추가 유닛 가지고 시작
2
정찰 유닛 2기를 모두 내보내고도 1스텍에 추가로 본진 지키고 섹터 점령할유닛 하나가 남는다. 전투력보다는 빠른 정찰과 픽업 확보가 핵심이다.
거주민 냉동 장치
시작인구+1
수도에 휴향 돔 가지고 시작
2
초반에 가장 강력한 선택지. 인구로 초기 경제가 더 좋으며 시작 부터 섹터를 하나 편입할 수 있다. 초반 불행 만회할 행복 건물도 있다. 추가 인구는 나중에 무의미해지지만 초반 부스팅을 맡는 식민지 보조 옵션인 만큼 상당히 강력하다.
사령관 장비는 사령관이 어떤 장비를 가지고 시작하는 것 뿐만 아니라 어떤 스킬을 찍고 시작하는지도 결정한다. 얻는 장비는 종족과 비밀 기술에 따라 차이가 있다.
기본장비
권총
수류탄
0
가능하면 피하자. 다른 선택지들은 어떻게든 사령관을 범용 영웅보다 강하게 만들고 초반에 확연히 강하다. 사실상 사령관 레벨1 페널티에 장비 값도 포기하는 선택지
근접전 장비
근접 무기
권총
근접전투1 체력1 스킬
1
근접빌드용. 근접 유닛이 없는 뱅가드, 근접에 보너스 있는 어셈브리가 좋아한다.
강습 장비
연사총기
수류탄
사격전투1 엄폐시 명중상승 스킬
1
가장 무난한 선택지. 다만 다수의 탈것은 엄폐를 쓸 수 없는 만큼 탈것으로 전환할 생각이라면 스킬 하나가 낭비 될 수 있다.
명사수 장비
저격총기
수류탄
사격전투1 명중+크리티컬 스킬
1
저격수가 따로 없는 뱅가드, 아마존, 드바에게 유용한 선택지. 해당 종족 아니더라도 돌격무기에 비해 주는 스킬들이 더 범용성 높다.
강습 탈것
탈것
수류탄
조종수1 체력1 스킬
2
초반부터 강한 힘을 발휘하고 후반에는 탈것 기반 사령관으로 강화되기 좋은 선택지. 다만 포인트 코스트가 높으며, 죽게 되면 탈것은 파괴되는 만큼 초반에 잘못하면 기본장비와 다를것 없는 신세가 될 수 있다.
지원 탈것
제국 수송 장갑차
수류탄
조종수1 체력1 스킬
2
돌격차량과 유사하다. 다만 종족 탈것 주는 강습과 달리 평범하게 얻을 수 없는 탈것이 제공된다. 시작 유닛 구성이 보조가 필요한 경우 유용하다.
죄악은 페널티 받고 포인트를 추가로 주는 선택지이다. 다만 단순히 페널티만 있는게 아니라 작은 이득도 붙어 있어서 잘 사용하면 이득이 될 수 있다.
잔혹
모든 도시 불행 4
적 사살시 사기+200
1
도시 불행은 치명적이다. 행복건물을 빨리 올려야 되고, 최대 인구도 제약된다. 얻는 이득도 사령관 한정에 눈에 잘 띄지 않는 사기인 만큼 미묘하다.
도벽
매턴 에너지 크레딧 소모 10
시작시 랜덤한 모드 보유
1
일단 단점은 얻는 1포인트가 식민지 보조의 에너지 크레딧 300과 대등한 점을 생각하면 초반에는 충분히 만회가 되고, 후반에는 %손해인 다른 죄악에 비해서 감당되는 수준이다. 이득 부분인 무료장비는 뭐 나올지 알 수 없어서 고평가 하기 힘들지만 다른 사람보다는 뭔가가 하나 더있으며, 최소한 스텟 하나는 올려주는 만큼 나쁠건 없다.
파티광
모든 도시 생산-10%
사령관의 군단 사기+100
2
에이지 오브 원더즈 시리즈는 생산력이 부족한 것보다 돈이 부족한 경우가 많은 만큼 페널티가 초반 활성화가 조금 느린 점을 제외하면 의외로 버틸만하다. 다만 후반 소모전 된다면 즉시생산 종종 써줘야 대등하게 싸울 수 있다. 반면 사령관의 군단의 사기를 높게 유지시키는 것은 눈에 띄지 않는 이득이지만 광범위한 만큼 나쁘지 않다. 2포인트 죄악 중 가장 쓸만하다.
고집불통
모든 도시 연구-10%
사령관의 군단 모든 상태이상 저항+2
2
4X게임에서 연구가 느려지는 것은 치명적이다. 사용할 것이면 최소한 주요 기술에 연구 할인을 주는 배경과 같이 쓰자. 또한 독트린 같이 국가 단위로 받는 연구력은 영향 받지 않는다. 그래도 사령관 군단에 상태이상 저항을 늘리는 것은 중반부터 매우 강력한 효과로 턴 소모해가면서 쓰는 강력한 무력화 스킬들을 높은 확률로 무시하게 해준다.
타락
모든 도시 식량-10%
사령관 체력+10
2
최악의 죄악. 식량 줄어 드는 것은 인구 성장이 느려져서 내정이 전반적으로 느려진다. 그에 대한 보상은 고작 본인 체력 10이다.

2.5.6. 사기


사기는 각각의 유닛에게 있는 스탯으로 높을수록 치명타 확률이 높아지며 낮으면 공격 성공이 한단계 내려가는 놓침 상태가 된고 유닛이 탈영할 확률이 생긴다. 사기는 연승이나 종족 우호도와 모드 등으로 늘어나며, 상태이상으로 줄어들 수 있다. 상태이상 낮은 페널티가 매우 강한 만큼 낮은 사기는 매우 조심해야한다.
높은 사기
이상
치명타[23]
200
10%
400
15%
600
20%
낮은 사기
이하
놓침[24]
탈영
-200
15%
5%
-400
30%
20%
-600
50%
40%

2.6. 치트, 콘솔


ctrl+alt+c를 누르면 나오는 창에 입력 후 엔터를 치면 작동한다. 숫자를 입력하고 한 칸 띄고 치트를 입력하면 입력된 숫자만큼 반복해서 치트가 적용된다.
네덜란드 인 이름을 땄다.
barentz - 전장의 안개 제거
cruijff - 이동 무한대
hauer - 선택부대 렙업. 신병을 즉시 정예병으로 진급시키려면 4 hauer를 입력하면 된다.
hein - 승리
leeuwenhoek - 연구 즉시 완료
philips - 모든 도시 생산 대기열 즉시 완료. 한 번 치트를 입력하면 이후 유닛이나 건물을 생산할 때 즉시 완료된다.
rembrandt - 에너지, 코스마이트 100,000
tasman - 맵 전체 공개
oppenheimer - 최후의 날 승리 조건으로 승리
surrendertome - AI를 항복하도록 만듦
masterskills - 모든 연구 완료. 미래 군사 기술과 미래 사회 기술에는 적용되지 않음.
instantskills - 연구를 시작하면 즉시 완료됨. 토글 형식이다.
ruijter - 영웅의 모든 장비 해금
oldenbarnevelt - 영향력 최대(200)
ikbedoelalles - 모든 종족과 비밀 기술의 전략 작전 해금
freepop - 식민지 인구 +1. 식민지를 선택한 상태에서 적용할 수 있다.
iamgod - 자동 전투에서 항상 승리
optimalprime - 작전을 즉시 사용할 수 있음
appeasefaction - npc 팩션과의 관계 +10. npc 팩션 소속 부대를 선택한 상태에서 적용할 수 있다. '통합' 상태까지 바로 올리려면 14 appeasefaction을 입력하면 된다.
hatefaction - npc 팩션과의 관계 -10. npc 팩션 소속 유닛을 선택한 상태에서 적용할 수 있다.
makeally - 외교 화면에서 적용할 수 있는 치트로, 해당 AI와의 외교 상태를 변경할 수 있다. makeally 말고도 makedefensive, makepeace, makeneutral, makewar가 있다.

3. 유저/공식 한글화


출시한 지 얼마 안 돼 에이지 오브 원더스 마이너 갤러리에서 유저 한글화를 진행 중이다.
에이지 오브 원더스 플래닛 폴 한글화 모집
2019년 9월 27일, H2 인터렉티브에서 11월 중 정식 한글 지원 (PS4 19일, PC 11월 말) 계획을 발표했다. 하지만 11월 마지막 주까지도 다이렉트 게임즈에 올라오지 않고 있다. 11월 27일날 올려진 이 글에 따르면 아직도 해당 사항을 논의 중에 있다고 하니 실제론 11월 안에 나오기는 불가능할 것으로 보인다.
유저 패치 팀에서는 일단 계속 작업을 진행할 것이라고 알림
12월 5일날 드디어 다이렉트 게임즈 상점에 한글판이 올라왔다. 그런데 같은 날 스팀판에서도 공식 한국어화가 풀렸다! 때문에 블랙 프라이데이 세일을 지나쳤던 게이머들은 멘붕중.
그런데 언어 설정 메뉴에서 한국어가 'Korean' 도 '한국어'도 아닌 '''Hangul'''로 표기되어있어 한국 플레이어들이 불편을 호소했다. 게다가 이는 한국의 문제 뿐 아니라 일본어도 'Nihongo', 중국어도 'Zhōngwén'으로 음차해놓는 등 전체적으로 동아시아권 현지화에 문제가 있는 것으로 보인다.

4. 기타


기존 중세+판타지 풍이었던 전작들과 달리 처음으로 SF풍인 작품이다.
2019 PDXCON에서 새 DLC 'Revelation'이 발표되었다. 마치 젤나가처럼 의식을 공유하는 듯한 Heritor라는 비밀연구가 등장하고 전략 맵의 시스템도 변경되며, 미친 돼지 같은 중립 몬스터도 나온다고 한다.
[1] 트라이엄프는 패러독스 산하 게임 개발 스튜디오 중 하나다. 실제 개발자 다이어리등을 보면 에이지 오브 원더스 : 플래닛 폴 개발에 유로파 유니버설리스로 유명한 패러독스의 메인 스튜디오인 패러독스 개발 스튜디오가 많이 도와줬음을 알 수 있다.[2] 오토놈의 고위 유닛인 저스티카는 원래는 경찰 로봇이었는데, 사소한 범죄 행위만 봐도 바로 미사일을 날려댔다. 현실에서 소매치기에게 경찰이 바주카포를 날리는 것이 합법적인 표준 대응절차라고 생각해보자.[3] 이럴려면 플레이어 외의 모든 진영들과 전쟁을 해서 싹 다 없애버려야한다.[4] 항성 제국이 망하고 난 뒤 그 혼란으로 민간인들이 고통받는다는 것은 게임 내 설명들을 조금만 읽어도 금방 알 수 있는데, 스페이서나 파라곤 같은 군벌들에게 착취당하는 것은 당연하고 항성 제국의 로봇들이었던 오토놈들은 비효율적이고 쓸모없다며 종종 민간인들을 '청소'해버리기도 한다. 플레이 가능한 종족들 중 일부도 민간인들을 괴롭히는걸 예사로 하는데 어셈블리와 신디케이트가 대표적으로 어셈블리는 민간인들을 납치하거나 꾀어서 자신들의 병사로 만들고 신디케이트는 금전거래를 이용해 등쳐먹는다. 이런 위협들 뿐만 아니라 곤충형 몬스터인 호퍼하운드에게 농장들이 털리기도 하니 그저 안습...[5] 드바르의 경우 대놓고 민간인을 괴롭히는 경우는 없지만 자신들의 이익을 위해서는 민간인이든 뭐든 신경쓰지 않으며 신디케이트처럼 등쳐먹는 경우도 왕왕 있다. 키르코는 제국의 노예로 있었던 원한 때문에 보복 차원에서 폭력을 휘두른 적이 있으며, 제국의 주종족인 인간과는 엄연히 다른 종족이어서 제국의 시민이었던 민간인들과 원체 사이가 좋지 않다. 그나마 자연을 보호한다는 아마존만이 민간인에게 별다른 터치를 안하고, 종종 도와주는 경우가 있지만 여성 우월주의자들이며 자신들을 유전자 강화된 우월종으로 여기는 뉘앙스가 난다. 샤칸은 기본적으로 첩보전을 중시하는 만큼 대놓고 피해 주지 않지만 그들의 공작에 피해자들이 나올 것은 자명하다. 실제로 샤칸 켐페인에 사령관이 전에 죽이고 위장했 여자의 남자친구가등장한다.[6] 트루퍼, 어썰트 바이크, 건쉽, 레이저 탱크, 워커[7] OWL, PUG, 엔지니어, 드론 케리어[8] 유닛 설명에 나오는 일화를 보면 민간인들을 보호해주려고 뱅가드가 출동한 적이 있는데 이 때 레이저 탱크를 가져갔던 모양이다. 근데 이 연막탄 능력을 쓰자 민간인들이 탱크가 파괴된 줄 알고 놀라 울어대서 뱅가드 병사들이 진정시켰어야 했다고.[9] 다만 비밀 기술로 좋은 키르코 사격 전투원을 얻는다면 상당히 강한 사격진을 구성할 수 있다.[10] 매우 약한 1티어 유닛. 4진급 달성하면 히든이나 트랜센던트로 진화.[11] 같은 능력을 지닌 인접한 유닛 존재시 쉴드+2, 영웅들이 해당 능력 가진 유닛들에게 버프를 주기도 한다.[12] 이동한 칸당 회피 증가[13] 인덴쳐드는 엄밀하게는 노예가 아니고 부채를 지불하기 위해서 계약 노동하는 것이다. 요즘 말하는 노예계약의 원형. 기업의 이미지를 주기 위해서 노예라는 명칭을 원어에서는 일부러 사용하지 않았지만 한글번역에는 그냥 노예라고 했다.[14] 번역에는 기계로 오타[15] 이 회사가 만든 건물들이 지도 곳곳에 있는데, 테라포밍 회사답게 주로 식량을 늘려준다.[16] 원래는 남성들도 있었으나 무슨 일이 있었는지는 몰라도 지금은 여성들만 존재하게 되었다. 종족 생산은 클론 기술과 인공자궁을 통해서 해결한다고.[17] 느낌표로 부대위치 표시되는 범위[18] 다른 종족은 8칸[19] 치명타율은 공격의 명중률을 초과할 수 없다. 섭리뿐만이 아니라 모든 상황에서 그러하다. [20] 게임상 나오는 특수건물인 우주공항의 설명을 보면 밖으로 나가서 진취적으로 살라고 권유하는 공항 이용객들의 말을 무시하고 게임을 즐기는 스페이서들의 모습이 나온다. 이것 말고도 다른 설명들을 보면 아마 가상현실 게임 중독이 당시 항성 제국의 큰 사회적 문제였던거 같다.[21] 그러니까 제국이 멀쩡했을 때 살았던 사람들이 기계화의 힘으로 제국 멸망 후 수백년이 지난 아직도 살아있는 것이다.[22] 다만 패치로 프렌지드의 근접공격이 생화학모드 받게 되면서 상위호환은 아니게 되었다.[23] 데미지가 50% 증가하고 필중함[24] 명중은 스침 스침은 빗나감됨