1. 개요
메이플 유니온에서 각 캐릭터를 공격대원으로 배치할 때 획득하는 효과를 정리한 문서. 과거 캐릭터 카드를 개편한 패치라고 보면 편하다.
2. 상세
'''분류'''
| '''SSS'''
| '''SS'''
| '''S'''
| '''A'''
| '''B'''
|
'''일반 캐릭터'''
| 250
| 200
| 140
| 100
| 60
|
'''제로 캐릭터'''
| 250
| 200
| 180
| 160
| 130
|
'''메이플스토리M'''
| - [1]
| 120
| 70
| 50
| 30
|
캐릭터를 60 이상 육성하면 메이플 유니온 공격대원으로 배치할 수 있다. 각 공격대원마다 유니온 공격대에 배치하면 지역 점령을 통한 능력치 상승과 공격대원 효과를 동시에 가져간다. 위 표처럼 캐릭터의 레벨이 높을 수록 등급이 올라가고 점령할 수 있는 칸과 공격대원 효과가 상승한다.
유니온 레이드에선 캐릭터의 레벨과 스타포스 등급이 높으면 전투력이 상승하여 레이드 보스에게 주는 데미지가 상승하여 코인을 모으는 속도가 빨리진다. 게다가 '''캐릭터의 랭크가 SS 이상이면 일정 시간마다
[2] 정확한 시간은 명시되어 있진 않으나 일단 원본 쿨타임보다는 주기가 매우 빠르다. 다만 그 주기가 최소 10~15초 정도로 추정되므로 쿨타임이 10초 내외로 짧은 스킬들은 원본보다 쿨타임이 길어진다.
하이퍼 스킬을 사용한다.'''
[3] 단 , 하이퍼 스킬에 공격 관련 스킬이 없다면 사용하지 않는다. 일례로 루미너스의 경우 S 랭크까지는 4차 스킬 아포칼립스만 사용하다가 SS 랭크 이상이 되면 아포칼립스에 3차 스킬인 데스 사이드를 번갈아서 사용한다.
즉 캐릭터의 레벨이 160을 넘어서 160제 하이퍼 스킬을 습득해도 200레벨을 달성해야 유니온 레이드에서 하이퍼 스킬을 사용하는 모습을 볼 수 있다.
3. 유니온 업데이트 당시
1월 19일 업데이트 공지가 떴을 땐 "
캐릭터 카드와
아르바이트 시스템이 삭제되고 메이플 유니온으로 바뀌면 지금까지 키워왔던 카드용 캐릭들은 뭐가 되냐!" 라는 항의들이 각종 커뮤니티에서 빗발쳤지만 '''
개개인의 효과는 거의 변하지 않았다.''' 오히려
잉여같던 직업들의 카드 효과가 상향되고
[4] 나이트로드의 경우 크리티컬 확률 증가로 바뀌었다.
기존 주력 카드들은 변하지 않은
[5] 신궁-크리율 증가, 메카닉-버프 지속 시간 증가, 은월-크리뎀 증가, 와헌-공격 시 20% 확률로 데미지 증가, 아란&에반-공격 시 70% 확률로 체력/마나 회복, 메르세데스-스킬 쿨타임 감소, 팬텀-메소 획득량 증가, 데몬어벤져-보스 공격력 증가,제로-경험치 획득량 증가 등등 기존에 주력으로 쓰던 카드들은 내용과 수치가 모두 그대로다.
[6] 과거에는 다양한 카드 옵션이 많았다. 방어력 증가 데미지 일정 증가 등등.. 개성 만큼은 있었지만, 그게 스펙업에는 1도 쓸모없는 옵션이다.
패치다. 단, 등급을 받기 위한 레벨은 좀 높아졌는데, 예전엔 100렙만 찍어도 S였지만 이젠 140이나 찍어야 S를 받는다. 링크 스킬 2레벨 요구량이 120인 걸 감안하면 S등급을 140으로 올려 쿰돌이를 제외하면 버려진 캐릭터들을 다시 키워야 한다.
그리고 카드 덱 효과 대신 공격대 편성을 통해 특별한 효과를 받을 수 있는데, '''크리티컬 확률, 크리티컬 데미지, 보스 공격력, 방어율 무시, 스탠스, 경험치, 버프 지속시간 증가 같은 개념 옵션들이 잔뜩 있다.''' 총합 레벨 6000 가량인 마스터 II면 모든 효과가 해금되니 주스텟과 부스텟과 공/마 이외의 쓸모없는 능력치를 전부 버리면 유효한 모든 효과를 받을 수 있다. 종합하자면 얻는 효과는 다양하지만, 그 효과를 얻기 위해서는 부캐릭을 다량 육성하여 레벨 업을 많이 해야 하는 만큼 기존의 올드 유저와 헤비 유저들에 초점이 맞춰진 패치라고 볼 수 있겠다. 물론 6000까지 도달한 유저는 적기야 하겠지만, 베테랑1 요구 레벨인 3000까지만 달성해도 기존 카드덱 9장 보다 효율이 높아진다는 게 현재로서 중론이다.
다만 카드 덱 효과가 사라진 것은 극초반에는 단점이다. 과거 S랭크 덱 3개가 있으면 피통과 마나통을 무려 2150씩 추가해줬기에 죽거나 마나가 떨어지기 전에 레벨업을 했고, 결과적으로 초반에는 물약난이 없다시피 했다. 하지만 피통/마나통 추가가 사라진 뒤로는 잘못 관리하다간 죽기도 하고, 마나 소모가 생각보다 심해서 쉴 새 없이 MP류 물약을 들이키게 되었다. 물론 극초반 얘기일 뿐인지라 대체적으로 3~4차면 충분한 피통과 마나통을 지니게 되고, 애초에 몹이 드랍하는 물약만 잘 주워도 상점에서 물약 살 일이 절대 없다.
단, 점령 효과는 호평이 많으나 대원 개개인의 효과는 일부 카드를 제외하고는 전부 스탯 고정량 증가 같은 잉여 효과가 많다. 때문에 필요한 대원 효과를 전부 먹었다면
[7] 그 이후는 대원 효과는 신경쓰지 않고 그냥 140까지 빠른 레벨 업이 가능한 직업(아란, 스트라이커, 나이크워커 등등)을 이용한다. 당연하지만 140부터 3칸을 먹는 S급이 되고 갈수록 레벨링은 힘들어지므로 140까지 양산하는게 일반적이다. 140 캐릭 20개만 있어도 2800으로 어지간한 점령효과는 다 뽑아먹을 수 있고 코인 수급도 아주 느린편은 아니므로 살만해진다. 물론 4천 정도는 찍는게 유니온 평타다.(140 캐릭 약 30개)
141레벨을 찍으면 무릉도장에서 이득을 볼 수 있기에 141까지 키우는 것도 좋았지만, 2019/10/24일자 패치로 무릉도장이 개편되면서 141을 찍어도 의미가 없다. 200레벨까지가 입문으로 변경됐기 때문. 그래도 141레벨을 달성해두면 코인샵 이벤트등으로 얻을수 있는 익스트림 성장의 비약을 이용해 여차하면 200레벨까지도 바라볼 수 있으므로 개인의 선택의 영역이다.
링크 스킬과 함께 신규 유저와 기존 유저의 격차를 더 벌린 시스템이라는 비판을 듣는다. 캐릭터 레벨보다 11~20
[8] 21레벨 이상 차이의 몬스터 사냥시 획득 경험치율이 반감되나 극단적으로 25레벨 차이의 몬스터까지 잡는 유저들이 있다.
높은 몬스터를 사냥하는 현상이 일반화된 원인 중 하나. 링크/유니온 효과를 받기 위해 원치도 않는 특정 직업을 키우며 부캐 육성이 거의 강제되고 있으며, 이는 신규/복귀 유저들이 게임에 대해 의욕을 잃게 하는 큰 원인이 된다.
각종 편의성 업데이트가 적용되기 전인 빅뱅~레전드 시기에는 여러모로 무리가 가는 행동이었다. 새로운 월드나 부계정에 새로 키우려면, 이미 한번 해놨던 링크/유니온을 다시 키워야하는 기형적인 현상이 일어난다. 물론 그런게 없다고 해서 게임을 못하는 건 아니지만, 링크·유니온·여축 지원 없이 전직 직후에 이블아이 잡으러 가보면 그 엄청난 차이를 실감할 수 있다. 사실상 '정상적인' 플레이를 하려면 필수 수준.
4. 효과
- S: 만약 옵션 중복이 가능했다면 두 캐릭터 이상 키웠을 수준, 관심 없는 캐릭터라도 효과 때문에 육성해야 할 정도.
- A: 딜·유틸 등에 눈에 띄는 체감이 발생하므로 한 캐릭터 키워놓는 수준.
- B: 유용한 옵션이므로 키워볼 것을 고려할 수 있는 수준.
- C: 해당 옵션 사용처가 한정적이거나 수치가 극히 낮아 활용하기가 어렵지만 필요할 때 있으면 좋은 수준.
- D: 뭐가 오른다고 적혀있기는 해서 그나마 넣는 수준.
- F: 스탯 상승에 하나도 도움이 되지 않는 수준.
당연하지만 '''동일 직업의 효과는 2개 이상 중복 적용되지 않는다'''. 주스탯 증가같은 평범한 효과도 포함. 다만 동일 직업이더라도 유니온 레벨 총합과 점령효과에 불이익은 없다. 따라서 전부 다른 직업을 키우는게 최대한 공격대원 효과를 많이 누릴 수 있긴 하지만, 필수로 여겨지는 효과를 가진 대원들과 자신의 본캐에 맞는 주스텟을 올려주는 대원만 전부 키운 뒤, 나머지는 레벨업이 쉬워 양산하기 쉬운 직업들로 채워도 무방하다. 본캐가 확고한 경우 어차피 다른 스텟 상승은 크게 의미가 없기 때문.
스텟 고정값 증가계열 공격대원의 경우 기본적으로 B 이하이나, 공격대원의 레벨이 200이상이라 SS랭크를 찍으면 한정으로 '''A'''급으로 쳐주는 편. 이는 이전까지 S랭크가 40으로 메울 수 있는 수단이 많은 반면 SS랭크를 찍는 순간 주스탯이 '''80'''으로 두 배나 증가하기 때문이다. 이런 고정값 증가 계열 외에도 은월, 데몬어벤져는 SS랭크에 달성하면 3%→5%로 증가폭이 커지는 경우가 있다.
KMS 기준 기타 능력치를 올리는 직업은 12개, HP 또는 MP에 관련된 캐릭터는 6개, 나머지 25개의 직업은 모두 주스탯을 올린다. 따라서 주스탯을 올리는 캐릭터가 대부분이라 이를 일일히 표에 다 적었다간 표가 매우 복잡해지므로
[주스탯] SS랭크 이상 '''A''' S랭크 '''B''' A랭크 이하 '''C'''
각주를 이용하여 표를 채웠다.
4.1. 공격대원 효과
'''모험가'''
|
직업군
| 효과
| 평가
|
전사
| 히어로
| STR 10/20/40/80/100 증가
| STR 계열 [주스탯] SS랭크 이상 '''A''' S랭크 '''B''' A랭크 이하 '''C''' DEX 계열 및 데몬어벤져 및 [근접도적] '''D''' 나머지 '''F'''
| 전사, 해적(힘)을 위한 평범한 효과다. 스탯 +% 효과는 적용되지 않는다.
|
팔라딘
|
다크나이트
| 최대 HP 2/3/4/5/6% 증가
| 데몬어벤져 '''S''' 칸나, 비숍 '''B''' 나머지 '''F'''
| 데몬어벤져를 위한 평범한 효과다. 칸나는 체력이 오르면 마력 이 상승하는 패시브가 있어서 있으면 좋다. 비숍 역시 엔젤레이가 최대체력의 일정비율만큼 회복시키는 것이기에 있으면 좋다. 타 직업이라도 내구도가 약해 사냥이 힘들면 약간 유용하나 보스에서는 효과를 보기 힘들다.
|
마법사
| 아크메이지(불,독)
| 최대 MP 2/3/4/5/6% 증가
| MP 부족 직업군 및 마법사 직업군 '''A''' 제논,칸나 '''B''' MP가 없는 직업 '''F'''[MP] 데몬슬레이어, 데몬어벤져, 엔젤릭버스터, 키네시스, 제로, 칸나. 이런 직업들은 MP가 없으며 별도의 스킬 코스트를 사용한다.
| 파워 엘릭서가 기본 물자가 된 언리미티드 이후 메이플에서 MP난에 시달리는 일은 없다. 단, 자신의 직업이 포션을 많이 소모하는 경우 어느 정도 효율을 보는 옵션이다.[9] 배틀메이지나 미하일같이 마나가 많지 않은데 초당 마나를 소모하는 스킬이 있거나, 소울마스터, 메카닉, 스트라이커, 카데나와 일리움처럼 마나소모가 버틸 수 없을 정도로 많을 경우도 고려해 볼 만하다. 진리는 플레임위자드이다. 칸나의 경우는 MP가 HP를 바꿔주고, HP가 오르면 마나가 오르기때문에 효과를 은근히 본다.
|
아크메이지(썬,콜)
| INT 10/20/40/80/100 증가
| INT 계열 [주스탯] SS랭크 이상 '''A''' S랭크 '''B''' A랭크 이하 '''C''' 나머지 '''F'''
| 마법사를 위한 평범한 효과다. 스탯 +% 효과는 적용되지 않는다.
|
비숍
|
궁수
| 보우마스터
| DEX 10/20/40/80/100 증가
| DEX 계열 [주스탯] SS랭크 이상 '''A''' S랭크 '''B''' A랭크 이하 '''C''' STR 및 LUK 계열 '''D''' 나머지 '''F'''
| 궁수, 해적(민첩)을 위한 평범한 효과다. 스탯 +% 효과는 적용되지 않는다.
|
패스파인더
|
신궁
| 크리티컬 확률 1/2/3/4/5% 증가
| '''크확 100% 미만, 궁수 직업군 S''' 궁수 직업군 제외 크확 100% '''F'''[arc] 궁수의 경우 5차 스킬인 크리티컬 리인포스가 있기에 S등급 그대로 유지된다. 주 스킬이 확정 크리면 '''C'''[10] 아란의 비욘더, 데몬슬레이어의 데몬 임팩트 및 데몬 익스플로전 등
| 크리티컬 확률 100%는 전체적으로 효율이 좋다. 물론 주력기에 추가 크리티컬 확률이 있는 직업도 있지만 이들도 다른 주력기의 크리티컬 확률을 100%로 맞춰야 되기에 크리티컬 확률을 100%로 맞출 필요가 있어 이들에게도 유용하다. 참고로 나이트로드는 유니온 육성에 크게 문제는 되지 않으나, 신궁은 나이트로드와 다르게 육성난이도가 전직업 중 극악의 난이도를 자랑하므로 버닝이나 코인샵 이벤트를 노려 보마로 200을 찍고 자전하는 쪽을 추천한다.[11] 저자본이나 무자본에게 신궁은 보통 이벤트 기간에 보우마스터로 키운 뒤, 200을 찍고 이벤트로 풀리는 자유전직 코인을 이용하여 신궁으로 자전하는 방법이 추천된다.
|
도적
| 나이트로드
|
섀도어
| LUK 10/20/40/80/100 증가
| LUK 계열 [주스탯] SS랭크 이상 '''A''' S랭크 '''B''' A랭크 이하 '''C''' INT 계열 '''D''' 나머지 '''F'''
| 도적을 위한 평범한 효과다. 스탯 +% 효과는 적용되지 않는다. 둘다 육성난이도가 높으므로 버닝이나 자전으로 키우는걸 추천한다.
|
듀얼블레이드
|
해적
| 캡틴
| 소환수 지속 시간 4/6/8/10/12% 증가
| '''B''' 소환수가 있는 일부 직업 '''A''' 리부트 월드 나머지 '''F'''
| 소울웨폰 스킬 소환수에도 적용된다. 소환수가 있는 일부 직업이나 소울웨폰 스킬을 자주 사용하는 직업이 있다면 넣어 주는 것이 좋다.
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바이퍼
| STR 10/20/40/80/100 증가
| STR 계열 [주스탯] SS랭크 이상 '''A''' S랭크 '''B''' A랭크 이하 '''C''' DEX 계열 데몬어벤져 및 [근접도적] '''D''' 나머지 '''F'''
| 전사, 해적(힘)을 위한 평범한 효과다. 스탯 +% 효과는 적용되지 않는다.
|
캐논슈터
|
'''시그너스 기사단'''
|
직업군
| 효과
| 평가
|
전사
| 소울마스터
| 최대 HP 250/500/1000/2000/2500 증가
| 데몬어벤져 [주스탯] SS랭크 이상 '''A''' S랭크 '''B''' A랭크 이하 '''C''' 칸나, 비숍 '''C''' 저레벨 캐릭터 '''A''' 나머지 '''F'''
| 데몬어벤져를 위한 평범한 효과이나 최대 HP +% 효과는 적용되지 않는다. 칸나의 경우 700이 상승해야 마력이 상승하는데, 수치가 애매해서 좀 거슬린다. 비숍의 경우 엔젤레이가 최대체력의 일정비율만큼 회복시키는 것이기에 있으면 좋다. 대신 고정 수치 상승이라는 점은 HP가 적어 사냥이 힘들 수 있는 직업군이나 저레벨 캐릭터에게 매우 좋다.
|
미하일
|
마법사
| 플레임위자드
| INT 10/20/40/80/100 증가
| INT 계열 [주스탯] SS랭크 이상 '''A''' S랭크 '''B''' A랭크 이하 '''C''' 나머지 '''F'''
| 마법사를 위한 평범한 효과다. 스탯 +% 효과는 적용되지 않는다.
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궁수
| 윈드브레이커
| DEX 10/20/40/80/100 증가
| DEX 계열 [주스탯] SS랭크 이상 '''A''' S랭크 '''B''' A랭크 이하 '''C''' STR 및 LUK 계열 '''D''' 나머지 '''F'''
| 궁수, 해적(민첩)을 위한 평범한 효과다. 스탯 +% 효과는 적용되지 않는다.
|
도적
| 나이트워커
| LUK 10/20/40/80/100 증가
| LUK 계열 [주스탯] SS랭크 이상 '''A''' S랭크 '''B''' A랭크 이하 '''C''' INT 계열 '''D''' 나머지 '''F'''
| 도적을 위한 평범한 효과다. 스탯 +% 효과는 적용되지 않는다.
|
해적
| 스트라이커
| STR 10/20/40/80/100 증가
| STR 계열 [주스탯] SS랭크 이상 '''A''' S랭크 '''B''' A랭크 이하 '''C''' DEX 계열 데몬어벤져 및 [근접도적] '''D''' 나머지 '''F'''
| 전사, 해적(힘)을 위한 평범한 효과다. 스탯 +% 효과는 적용되지 않는다.
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'''레지스탕스'''
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직업군
| 효과
| 평가
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전사
| 블래스터
| 방어율 무시 1/2/3/5/6% 증가
| 보스 '''A''' 사냥 '''D''' 방어율 무시가 높은 직업 '''C'''
| 방어율무시의 연산 특성상 수치가 낮으면 효율이 떨어진다지만 무시할 수 있는 옵션은 아니다. 방어율 300%의 상위보스가 아닌 하위보스나 사냥시에는 별 소용이 없는 것이 흠.
|
데몬슬레이어
| 모든 상태 이상 저항 1/2/3/4/5 증가
| '''D'''
| 상태 이상 지속 시간 감소량 공식은 로그식이라 쓰레기이다. 하지만 전사가 INT 유니온 캐릭터를 올리는 거보단 나으니 투자 가치가 어느 정도 있다.
|
데몬어벤져
| 보스 공격 시 데미지 1/2/3/5/6% 증가
| '''S''' 보공 +%가 높으면 '''A'''
| 수치는 낮지만 그래도 보스 상대로 화력을 높이는 좋은 옵션이다.
|
마법사
| 배틀메이지
| INT 10/20/40/80/100 증가
| INT 계열 [주스탯] SS랭크 이상 '''A''' S랭크 '''B''' A랭크 이하 '''C''' 나머지 '''F'''
| 마법사를 위한 평범한 효과다. 스탯 +% 효과는 적용되지 않는다.
|
궁수
| 와일드헌터
| 공격 시 20% 확률로 데미지 4/8/12/16/20% 증가[12] 즉사 삭제 이전에는 '공격 시 0.5/1/1.5/2% 확률로 즉사(보스 제외)'였다.
| '''A''' 데미지 +%가 높으면 '''B'''
| 평균 시 데미지 0.8/1.6/2.4/3.2/4% 증가. 사냥에서도 보스에서도 쏠쏠한 효과. 다만 평균치를 보면 알 수 있듯 수치가 높진 않은데다 데미지%끼리는 합계산되기 때문에 아주 좋은 효과라고 말하긴 그렇다. 자체 데미지 +%가 많은 리부트 월드에서는 상대적으로 위력이 더 약해진다.
|
해적
| 메카닉
| 버프 지속 시간 5/10/15/20/25% 증가
| 보스전 한정 '''B''' 주력 버프에 적용되는 직업 '''S''' 상시 스탠스 100% '''C''' 버프가 적으면 '''D'''[13] 예를 들어 메용만 사용하는 은월, 은월은 메용을 제외한 모든 대부분의 스킬에 재사용대기시간이 존재하기 때문에 버프지속시간증가가 의미가 없다. 펫의 버프스킬 자동 활성화 시 '''F'''
| 쿨타임이 있는 일반 버프를 상시 지속으로 만드는 걸 도와준다. 버프가 적거나 주력 버프가 지속 시간을 늘릴 수 없는 버프라면 중요도는 떨어진다. 다만 엔버 링크에도 적용되므로 약간의 딜 상승을 기대할 순 있다.
|
하이브리드[14]
| 제논
| STR·DEX·LUK 각각 5/10/20/40/50 증가
| 제논 [주스탯] SS랭크 이상 '''A''' S랭크 '''B''' A랭크 이하 '''C''' INT 계열, 데몬어벤져 '''F''' 나머지 계열은 [주스탯] SS랭크 이상 '''A''' S랭크 '''B''' A랭크 이하 '''C''' 에서 한 등급 차감
| 제논을 위한 평범한 효과다. 상승량이 타 직업은 애매하며 스탯 +% 효과는 적용되지 않는다. 다크나이트와 마찬가지로 저렙 때나 좀 도움되는 수준.
|
'''영웅'''
|
직업군
| 효과
| 평가
|
전사
| 아란
| 적 타격 시 70%의 확률로 순수 HP의 2/4/6/8/10% 회복 발동 시 다음 발동 확률이 감소하지만 효과가 2배 (10초마다 1번)[A] 다음 발동 시 2배의 효과 발생의 경우 SSS급 기준으로 '(10%)×2'로 계산되어 한 번에 20%가 회복된다.
| '''A''' 다크나이트, 팬텀 '''S''' 데몬어벤져 '''C'''
| 유니온 육성 시 사냥을 편하게 만들어주는 상당히 좋은 카드이며, 회복약을 사용할 수 없는 무릉도장 30층대에서도 유용하다. 다만 보스전에서는 정작 필요할 때 나오기 힘드니 그렇게 좋지는 않다. 다만 다크나이트, 팬텀의 경우, 크로스 오버 체인을 사용 시 체력 비율에 따라 최종 데미지가 20%까지 증가하기 때문에, 항상 풀피를 유지하기 힘든 보스전에서 알게모르게 실전딜을 상승시켜주는 효과가 있어 상당히 유용하다. 한편 순수 HP를 회복하니 잠재능력 등 템피로 무장한 데몬어벤져에게는 새발의 피일 뿐이다.[15] 단, 데몬어벤져는 앱졸브 라이프의 체력 회복과는 별개의 회복 매커니즘을 갖기 때문에 프렌지 사용중에는 쓸만할지도.
|
마법사
| 에반
| 적 타격 시 70%의 확률로 순수 MP의 2/4/6/8/10% 회복 발동 시 다음 발동 확률이 감소하지만 효과가 2배 (10초마다 1번)[A] 다음 발동 시 2배의 효과 발생의 경우 SS급 기준으로 '(10%)x2'로 계산되어 한 번에 20%가 회복된다.
| '''A''' 마법사 '''S''' MP가 없는 직업[MP] 데몬슬레이어, 데몬어벤져, 엔젤릭버스터, 키네시스, 제로, 칸나. 이런 직업들은 MP가 없으며 별도의 스킬 코스트를 사용한다. '''F''' MP 자력 수급 직업[16] 메르세데스, 바이퍼, 카이저, 아델은 각자 기본적으로 HP, MP가 회복되는 패시브 스킬이 있어서 아무리 스킬을 써도 MP가 거꾸로 차오른다. 여기에 바이퍼는 에너지 완충 상태에서 MP를 쓰는 일이 없어진다. 아델은 리스토어의 마나 소모량을 생각하면 조금은 채용할 가치가 있다. '''C'''
| 물약난이 심한 직업의 약점을 메우고 HP 수급량이 좋은 직업에게는 완벽함을 준다. 오버로드 마나를 켠 법사들도 장난 아니게 갈려나가는 마나통이 부담이라면 나쁘지 않다. 특히 공던지기로 마나를 빨아먹는 플레임위자드, 가뜩이나 오라 유지로 마나통을 계속 빨아먹는데 오버로드 마나까지 쓰면 마나가 훅훅 갈려나가는 배틀메이지는 이걸 써 주면 꽤 재미를 본다.
|
루미너스
| INT 10/20/40/80/100 증가
| INT 계열 [주스탯] SS랭크 이상 '''A''' S랭크 '''B''' A랭크 이하 '''C''' 나머지 '''F'''
| 마법사를 위한 평범한 효과다. 스탯 +% 효과는 적용되지 않는다.
|
궁수
| 메르세데스
| 스킬 재사용 대기시간 2/3/4/5/6% 감소 (1초 미만으로 줄어들지 않음)
| '''S'''
| 쿨타임이 지속시간보다 긴 버프스킬의 경우 무한버프를 위한 지속시간 증가옵션이 부족하면 대체할 용도로 골라볼 수 있을 만한 옵션. 거기에 하이퍼 스킬을 제외한 모든 스킬에 적용된다![17] 하이퍼 스킬이 아니라면 버프 지속시간 증가 효과와 재사용 대기시간 초기화에 영향을 받지 않는 스킬 또한 예외 없이 적용된다. 5차 스킬('쓸만한 xxxx')들은 전부 쿨타임이 기본적으로 존재하므로 5차전직 이상의 직업이라면 어느 정도 이상의 유용함을 느낄 수 있다.[18] 예전에는 5초 이상 감소 불가라는 애매한 설명이 있어 옵션이 작동하지 않는 버그가 있었다는데, 예로 쿨타임이 180초인 시드링들과 V 매트릭스로 획득 가능한 쓸만한 스킬들의 쿨타임이 SS급 기준으로 171초로 감소되었다.(S급이면 약 173초.) 패치를 거치면서 설명 수정으로 논란 해결. 거기에 버프 지속시간과의 차별점으로 공격스킬에도 적용되므로 쿨타임이 긴 한방기술이 있는 직업같은 경우 약간이라도 DPS를 늘릴수 있다.
|
도적
| 팬텀
| 메소 획득량 1/2/3/4/5% 증가[19] 아이템의 잠재능력으로 올리는 최대 메소 획득량 100%에서 초과하여 올릴 수 있다.
| 200레벨 이전 '''C''', 200레벨 이후 '''A''' '''리부트 월드, 메소 드랍률이 높으면''' '''S'''
| 애초에 메이플스토리 자체가 템팔이나 캐시샵에서 파워엘릭서 세트를 구매해서 메이플포인트로 메소마켓에서 메소로 환전하는 거로 돈버는게 일반화된 만큼 저렙에는 의미없는 스킬. 다만 200레벨 이후 아케인 리버부터는 사냥으로도 메소가 꽤나 벌리기에 쓰인다. 또한 리부트 월드에서는 메소벌이의 주 방법이 사냥이어서 리부트 월드 한정 매우 중요한 스킬.
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해적
| 은월
| 크리티컬 데미지 1/2/3/5/6% 증가
| '''S'''
| 수급처가 매우 제한된 '''크리티컬 데미지'''를 늘리는 효과. 200레벨 SS등급 기준으로 크리티컬 데미지를 무려 5%나 올려준다. KMS에서 유일하게 크뎀을 올려주는 효과이므로 중요도가 '''매우''' 높다.
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'''노바'''
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직업군
| 효과
| 평가
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전사
| 카이저
| STR 10/20/40/80/100 증가
| STR 계열 [주스탯] SS랭크 이상 '''A''' S랭크 '''B''' A랭크 이하 '''C''' DEX 계열 데몬어벤져 및 [근접도적] '''D''' 나머지 '''F'''
| 전사, 해적(힘)을 위한 평범한 효과다. 스탯 +% 효과는 적용되지 않는다.
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궁수
| 카인
| DEX 10/20/40/80/100 증가
| DEX 계열 [주스탯] SS랭크 이상 '''A''' S랭크 '''B''' A랭크 이하 '''C''' STR 및 LUK 계열 '''D''' 나머지 '''F'''
| 궁수, 해적(민첩)을 위한 평범한 효과다. 스탯 +% 효과는 적용되지 않는다.
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도적
| 카데나
| LUK 10/20/40/80/100 증가
| LUK 계열 [주스탯] SS랭크 이상 '''A''' S랭크 '''B''' A랭크 이하 '''C''' INT 계열 '''D''' 나머지 '''F'''
| 도적을 위한 평범한 효과다. 스탯 +% 효과는 적용되지 않는다.
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해적
| 엔젤릭버스터
| DEX 10/20/40/80/100 증가
| DEX 계열 [주스탯] SS랭크 이상 '''A''' S랭크 '''B''' A랭크 이하 '''C''' STR 및 LUK 계열 '''D''' 나머지 '''F'''
| 궁수, 해적(민첩)을 위한 평범한 효과다. 스탯 +% 효과는 적용되지 않는다.
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'''레프'''
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직업군
| 효과
| 평가
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전사
| 아델
| STR 10/20/40/80/100 증가
| STR 계열 [주스탯] SS랭크 이상 '''A''' S랭크 '''B''' A랭크 이하 '''C''' DEX 계열 데몬어벤져 및 [근접도적] '''D''' 나머지 '''F'''
| 전사, 해적(힘)을 위한 평범한 효과다. 스탯 +% 효과는 적용되지 않는다.
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마법사
| 일리움
| INT 10/20/40/80/100 증가
| INT 계열 [주스탯] SS랭크 이상 '''A''' S랭크 '''B''' A랭크 이하 '''C''' 나머지 '''F'''
| 마법사를 위한 평범한 효과다. 스탯 +% 효과는 적용되지 않는다.
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해적
| 아크
| STR 10/20/40/80/100 증가
| STR 계열 [주스탯] SS랭크 이상 '''A''' S랭크 '''B''' A랭크 이하 '''C''' DEX 계열 데몬어벤져 및 [근접도적] '''D''' 나머지 '''F'''
| 전사, 해적(힘)을 위한 평범한 효과다. 스탯 +% 효과는 적용되지 않는다.
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'''아니마'''
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직업군
| 효과
| 평가
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도적
| 호영
| LUK 10/20/40/80/100 증가
| LUK 계열 [주스탯] SS랭크 이상 '''A''' S랭크 '''B''' A랭크 이하 '''C''' INT 계열 '''D''' 나머지 '''F'''
| 도적을 위한 평범한 효과다. 스탯 +% 효과는 적용되지 않는다.
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'''신의 아이'''
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직업군
| 효과
| 평가
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전사
| 제로
| 경험치 획득량 4/6/8/10/12% 증가
| '''S'''
| '''경험치 획득량을 늘린다.''' 사냥, 유니온 육성을 위해서라면 필수로 챙겨야 한다. 다만 제로 직업은 대개 여름방학이나 겨울방학 시즌에만 생성할 수 있다는 게 단점. 본캐를 목표레벨까지 키웠거나 300레벨을 달성했어도 부캐릭 및 추후 추가될 직업 육성 등에 도움이 된다.
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'''키네시스'''
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| 직업군
| 효과
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| 평가
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마법사
| 키네시스
| INT 10/20/40/80/100 증가
| INT 계열 [주스탯] SS랭크 이상 '''A''' S랭크 '''B''' A랭크 이하 '''C''' 나머지 '''F'''
| 마법사를 위한 평범한 효과다. 스탯 +% 효과는 적용되지 않는다.
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'''메이플스토리M'''
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직업군
| 효과
| 평가
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무관
| 공격력/마력 5/10/15/20 증가
| A
| 자체 효과부터 모든 캐릭터들에게 유용하고 메M 캐릭터는 모바일 게임 캐릭터라 '''공격대 점령 인원을 소모하지 않고 유니온 총합 레벨에도 반영되지 않는 더미 취급이다.''' 육성 난이도 또한 공카와 위키를 참고하면 3일안에 120을 찍을 수 있으며 버닝 이벤트[20] 아주 높은 확률로 '''신캐가 나올때마다'''(보통 3, 5, 7, 9, 12월 중순 ~ 말쯤에 출시한다.)열린다. 100레벨까지 하이패스 할 수 있으며 '''신직업도 버닝이 가능'''하다. 다만 2021년 1월에 나온 패스파인더는 버닝이 불가능하다. 등을 동반하면 그보다 더 일찍 끝낼 수도 있다. 공격대 점령 인원을 소모하지 않기 때문에, 메이플M에서 반드시 레벨 120을 찍고 공마 20을 얻는 것을 추천한다. 여기에 넥슨연동으로 직업에 따라[21] 데몬어벤져가 가장 추천되는 직업이다. 본메에서의 생존력과 사냥능력을 그대로 들여와 펫 없이도 수급이 간단하다. 대신 마일리지 일일임무 중 피버 3회 활성화, 물약 10개 사용하기 등이 있기에 이점은 일일이 눌러줘야 한다. 블루이상의 펫 3마리면 물약과 피버까지 자동이라 10분이면 되지만 그건 자본이 들 뿐더러 한달마다 물약을 사줘야 한다는 단점이 존재한다. 하루에 5~10분만 투자해서 700마일리지를 고정 수급할 수도 있어 자본이 여유로운 과금 유저라면 아쉬울게 없지만 무과금이라면 투명셋과 모루같은 코디부터 수레바퀴, 버프 프리저 같은 도움되는 아이템을 맞추는데 부담이 크게 줄어드므로 반드시 하는걸 추천한다.
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- 이하 해외 직업, 원래는 일부 수치가 비슷한 직업에 비해 미묘한 차이가 있었으나 GMS 기준 BEYOND 패치로 차이가 없어졌다.
'''모험가'''
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직업군
| 효과
| 평가
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해적
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| 크리티컬 데미지 1/2/3/5/6% 증가
| '''S'''
| 은월과 동일한 효과 1. 전체적인 크리티컬 데미지를 높이는 상당히 좋은 효과다. 특히 크리티컬 데미지는 확률과 다르게 상승 제한이 없기 때문에 딱히 중요하지 않을 일이 없다. 이후 직업이 삭제됨에 따라 묵현으로 계승되었다.
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제트
| 크리티컬 데미지 1/2/3/5/6% 증가
| '''S'''
| 은월과 동일한 효과 2. 전체적인 크리티컬 데미지를 높이는 상당히 좋은 효과다. 특히 크리티컬 데미지는 확률과 다르게 상승 제한이 없기 때문에 딱히 중요하지 않을 일이 없다.
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'''새벽의 군'''
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직업군
| 효과
| 평가
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전사
| 하야토
| 크리티컬 데미지 1/2/3/5/6% 증가
| '''S'''
| 은월과 동일한 효과 3. 전체적인 크리티컬 데미지를 높이는 상당히 좋은 효과다. 특히 크리티컬 데미지는 확률과 다르게 상승 제한이 없기 때문에 딱히 중요하지 않을 일이 없다.
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마법사
| 칸나
| 보스 공격 시 데미지 1/2/3/5/6% 증가
| '''S''' 보스공격력 +%가 높으면 '''A'''
| 데몬어벤져의 카드 효과 그 자체. 수치는 낮지만 그래도 보스 상대로 화력을 높이는 좋은 옵션이다.
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'''아니마'''
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직업군
| 효과
| 평가
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마법사
| 비스트테이머
| 적의 방어율 1/2/3/5/6% 무시
| '''B'''
| 블래스터와 동일한 효과. 방어율이 낮으면 상위 보스에게 대적할 수도 없는 걸 고려하면 좋은 옵션이지만 수치가 낮고 곱연산 적용인 게 흠이다. 그러나 링크 스킬의 보공10% 크확 10% HP,MP 5%가 되는 시점이 레벨 210이다
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'''무신'''
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| 직업군
| 효과
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| 평가
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해적
| 묵현
| 크리티컬 데미지 1/2/3/5/6% 증가
| '''S'''
| 은월과 동일한 효과 4. 전체적인 크리티컬 데미지를 높이는 상당히 좋은 효과다. 특히 크리티컬 데미지는 확률과 다르게 상승 제한이 없기 때문에 딱히 중요하지 않을 일이 없다.
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