월드워 Z(게임)

 

'''월드 워 Z'''
''World War Z''
'''개발'''
세이버 인터렉티브
'''유통'''
포커스 홈 인터렉티브
매드 독 게임즈
'''장르'''
TPS
'''게임 엔진'''
스웜 엔진[1]
'''발매일'''
'''한국'''
2019년 4월 17일
'''미국'''
2019년 4월 16일
'''플랫폼'''
[2]
[3]
( )[4]

'''공식 홈페이지'''
1. 개요
2. 트레일러
3. PC판 요구 사양
4. 게임 모드
4.2. 도전 모드
4.3. 호드 모드
4.4. 멀티플레이어 (PvP)
6. 클래스
6.1. 클래스 소개
6.2. 명성 등급 (Prestige Rank)
6.3. 클래스 조합
9. 기타 장비 및 도구들
10. 협동 캠페인 팁
11. 평가
12. 기타

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1. 개요


월드워Z를 원작으로 하는 2019년에 출시된 코옵 슈터이다. 트레일러를 보면 영화에서 보여줬던 좀비 웨이브와 좀비탑이 그대로 재현되었고 일반 좀비만 등장하는 선에서 끝나지 않고 전투 경찰내지 강화병이 좀비화된 특수 좀비 또한 등장한다. 좀비를 막기 위한 영화의 분위기를 최대한 살리려 노력하였고 영화와는 다르게 피해가지 않고 싸워 나아간다는 점이 다르다.[5] 또한 좀비를 막기 위한 함정을 설치하거나 지형지물을 이용하여 좀비들의 진격을 늦추는등의 전술적 플레이도 가능하다. 출시 플랫폼은 PS4, 엑스박스 원, 에픽게임즈 스토어가 있으며[6] 출시일은 4월 16일.[7] 한국어를 지원한다.

2. 트레일러



'''2017년''' 오피셜 트레일러

'''2018년''' 시네마틱 게임 트레일러 한글자막

'''E3 2018''' 데모 게임 플레이

'''2019년''' 출시 전 살펴보기

3. PC판 요구 사양



최소 사양
권장 사양
운영체제
Windows 7 이상
Windows 10 64비트, DX11
CPU
인텔 i3-3220 또는 AMD A10-5700
인텔 i7-3970 @ 3.5GHz
RAM
8GB
16GB
VGA
GTX650Ti / Intel HD 630 / Radeon HD 5870
GTX 960 / Radeon R9 280
저장공간
35GB
35GB
AMD 그래픽카드가 굉장한 퍼포먼스를 보여주고 있는데[8], AMD그래픽카드 최적화가 잘 되있는걸 넘어선 나머지 RX 580이 GTX 1080 & RTX 2070(?!)하고 맞짱을 뜨고있는 모습을 보여주고있다. 게임 내에서 텍스쳐 필터링에 AMD그래픽 코어의 아키텍쳐인 vulkan api를 별도로 지원하고 있다. 출처1 출처2
전체적으로 최적화가 잘 되어 있다. 옵션을 잘 조정한다면 메인스트림 급 그래픽카드(RX570 or gtx 970 or gtx 1060)에서도 QHD 해상도로 60프레임 플레이가 가능하다. 다만 PVE와 비교해 PVP 멀티플레이 게임시에 I5 8400, GTX1060 기준으로 프레임이 5~10 정도 내려간다. AMD FX-8300+RX 580 8GB로 QHD 벌칸 API 중옵 60프레임 고정이 가능하다.

4. 게임 모드



4.1. 협동 캠페인




4.2. 도전 모드


임의의 제약 조건을 걸고 미션을 클리어하는 모드. 도전 모드의 내용은 매주 월요일마다 달라진다. 플레이하는 챕터는 한 개로 고정되어 있으며 조건은 항상 세 가지다. 세 가지 조건이 항상 전부 패널티인 것은 아니지만 조건을 모두 따져봤을 때, 일반 캠페인 모드보다 불리한 조건으로 정해지는 것이 일반적. 단순히 난이도만 올려주는 것이 아니라 색다른 플레이를 하도록 만들어주는 재미있는 조건들이 많아 캠페인 모드의 지루한 반복 플레이를 약간 달래볼 수 있다. 난이도는 '보통'과 '어려움' 두 가지 뿐이며 보통 난이도를 깨면 서플라이 포인트와 함께 100 챌린지 코인을, 어려움 난이도까지 깨면 350 챌린지 코인을 획득할 수 있다.[9] 챌린지 코인은 캐릭터 스킨과 악세사리를 구매할 때 사용할 수 있다.

소량이지만 캠페인 모드에서도 챌린지 코인을 모을 수 있다. 광인 난이도를 완료하면 10 코인, 극한 난이도를 완료하면 15 코인을 받을 수 있다. 캠페인 모드에서 모을 수 있는 코인의 양은 제한이 없다.
  • 조건[10]
    • 신참: 첫 번째 클래스 특전만 제대로 적용됩니다.
    • 부정취득은 범죄다: 해당 임무에서 습득할 물품이 평상시 보다 조금 출현합니다.
    • 수전증: 이동하는 중에 사격하거나, 조준하지 않고 사격했을시에는 명중률이 극도로 떨어집니다.
    • 석궁 대축제: 모든 인원에게 석궁이 주어집니다. 다른 주 무기는 소지할 수 없습니다.
    • 반역: 아군 사격의 피해량이 3배로 적용됩니다.
    • 복수: 동료가 사망했을 경우 커다란 폭발이 일어납니다.
    • 총기 부족: 해당 임무에서 발견되는 무기는 중화기뿐입니다. 중화기 탄약 소지량이 2배로 증가합니다.
    • 약탈자: 해당 임무에서는 장비 가방이 발견되지 않습니다. 대신에 장비가 서서히 재생됩니다.(최대치까지 100초 소요)
    • 굶주림: 마지막으로 좀비를 처치하고 10초 후부터 체력이 서서히 감소합니다.(초당 최대 체력의 0.25)
    • 잠잘 시간: 움직이지 않고 늘어져 있는 좀비가 곳곳에 더 많이 흩어져 있습니다.

4.3. 호드 모드


웨이브 단위로 몰려오는 좀비떼들을 막는 방어전 모드. 한 웨이브를 막을 때 마다 포인트를 주며, 각 웨이브마다 주어지는 부가목표를 달성시 추가 포인트를 준다. 이 포인트를 이용해 무작위 무기나, 치료제, 방어용 공구 등을 구매할 수 있다. 무작정 높은 곳에 박혀 방어만 하는걸 막기 위해 시체 루팅 등 방어가 아닌 공격을 요하는 부가목표가 있어 진지 계획시 주의해야 한다. 호드 모드 전용 맵 배경은 한국이며, 그래서인지 맵에서 한글을 볼 수 있다. 호드 모드 맵의 수정판을 멀티플레이어 모드에서도 다른 맵으로 만나볼 수 있다.
    • 웨이브가 종료될 때마다 맵에 흩어져 있는 군인들의 시체나 군용 보급상자 위로에 랜덤으로 브리칭 폭탄, 중화기, 장비팩, 의료킷이 루팅되므로 웨이브 사이사이마다 여기저기 돌아다니며 이를 찾아야 한다. 단축키 T를 이용해 발견한 아이템을 표시해두면, 계속 팀원에게 그 위치가 표시되므로 사용하지 않는 아이템이 있어도 팀원이 사용하도록 핑을 찍자.
    • 절대 의료킷을 구매하지 않는다. 의료킷에 쓰일 돈을, 자동 포탑에다 투자하는게 매우 이득이다. 되도록 루팅되는 의료킷을 이용해야 하며, 또한 의료킷를 구매하지 않으려면 당연히 피해를 입지 말아야하고, 팀원이 쓰러지면 소생시켜 가면서 구급상자 없이 남은 체력을 남김없이 짜내가며 전투에 임해야 한다. 죽으면 가지고 있는 돈을 모두 잃는다. 돈은 아끼지 말고, 준비 라운드 때 대부분 써버리는 것이 좋다.
    • 맵 곳곳에서 부착형 폭발물을 루팅할 수 있으며, 캠페인에서와 마찬가지로 잠겨있는 컨테이너를 브리칭 하는데 사용할 수 있다. 안의 보급품 상자를 획득하면, 돈을 추가로 얻을 수 있다.
    • 일반 캠페인 모드에서는 플레이어들이 다른 지점으로 계속 이동하므로 한 탄약상자의 탄약이 모두 떨어지는 일이 덜 흔한 일이지만, 호드 모드에서는 한 탄약상자에서 탄약을 집는 일이 잦아 탄약상자가 쉽게 고갈된다. 탄약을 별로 사용하지 않았는데도 탄약상자에서 탄약을 채우면 쓸데없이 탄약을 낭비하는 행위이므로, 습관적으로 탄약을 집는 행동을 자제하자.
    • 좀비 웨이브가 몰려오는 지점이 바뀐다. 처음에는 터미널에서 시작했다가 나중에 격납고로 바뀌고 또 나중에는 터미널로 다시 바뀐다. 계속 방어지점이 전환되므로, 한 곳에 모든 방어물자를 설치하기 전 방어지점이 바뀔 가능성을 한 번 생각하고 짓자. 21번째 웨이브 부터는 이 주기가 더욱 짧아져 이동에 시간을 많이 잡아먹기도 한다.
    • 자동 방어 포탑은 공격용이 아니라 방어용 물자이다. 공격용으로 사용하려고 포탑을 전진 배치하면, 금방 탄약이 동나는데다, 플레이어가 총으로 웨이브를 막는 것보다도 훨씬 효율이 떨어져 좋은 선택이 아니다. 포탑은 플레이어들이 신경 쓰기 어려운 사각지대를 엄호해줄 위치에 설치하는게 매우 좋은 전략이다. 좀비들이 몇 마리씩 새어나오는 샛길이나, 잘 신경쓰기 힘든 플레이어 등쪽에 설치하면 플레이어들이 전방에만 신경 쓸 수 있어 매우 효과적으로 웨이브를 막아낼 수 있다. 이 때문에 터미널이나 격납고쪽에 포탑을 설치할 곳이 생각보단 많지 않아서, 나중에는 여유있게 활주로쪽에다 포탑을 투자할 수 있게 된다.
    • 절대 활주로로 내려가지 말자. 개활지에서는 매우 좀비에 취약하다. 팀원 4명 모두가 활주로로 나오는 순간, 그 웨이브에서 게임은 끝난 것이다. 활주로 게이트에 좀비가 달라붙어 누군가 좀비를 처리하러 내려가야 해도, 전부 다 내려가지 말고 2명 정도는 고지대에 남아 정상적으로 좀비를 막는게 훨씬 더 좋다. 고지대에서 좀비를 막는게 훨씬 쉽기 때문에, 일부는 남아 정상적으로 좀비를 안 막고 있으면 그 좀비들이 그대로 엄청난 물량이 돼 활주로 게이트로 몰려드니 활주로 게이트가 금방 풍비박산 나고 활주로 특작조도 좀비에게 포위당해 금방 눕는다. 절대 군중심리에 휩쓸리지 말고, 누군가 활주로 게이트로 먼저 뛰어가고 있으면 믿고 활주로를 맡기자.
    • 활주로 방어는 자동 포탑과 고전압 함정에 맡기고, 되도록이면 플레이어가 직접 활주로로 내려갈 일을 만들지 말자. 자동 포탑이 활주로에 몇 기 있으면, 활주로로 새어나가는 좀비 정도는 포탑이 직접 해결해 줄 수 있다.
    • 좀비들이 지나가는 길목엔 반드시 담장을 설치하고 무너지면 반드시 다시 설치하자. 담장이 있으면 플레이어들이 좀비를 쉽게 잡을 수 있단 장점은 둘 째 치더라도, 좀비들의 진격속도가 현저하게 느려져 고전압과 함께 필수 방어물자이다. 특히 격납고 후방 문의 담장 2개 및 터미널 건물 셔터 담장 2개는 무슨 수를 써서라도 계속 유지시켜야 한다. 없으면 그 많은 좀비들이 순식간에 활주로로 몰려든다.
    • 웨이브가 진행됨에 따라 좀비들의 숫자 및 이동경로에 변화가 생긴다. 특히 21번째 웨이브 부터 좀비들의 숫자가 어마어마하게 폭증하는데, 그 중 절반 이상이 플레이어를 신경쓰지 않고 게이트로 직행하는 무리들이다. 또한 일부 좀비들은 이동경로도 변화해 담장으로 막혀있으면, 담장을 넘을 생각을 안하고 우회로를 찾아 바로 활주로로 돌진하는 응용력을 보여준다. 23번째 웨이브부터는 활주로에서도 좀비들이 소환되며, 이들은 활주로를 향해 뛰는 다른 좀비들과는 역방향으로 움직이며 플레이어의 뒤를 노리기 때문에 그 이전에 착실하게 활주로 쪽도 방어를 미리 준비해놓아야, 방어진이 무너지지 않는다. 그러므로 늦어도 20웨이브 전후로 활주로에 포탑과 고전압 함정을 미리 설치해놓고 있는게 유리하다.
    • 스크리머는 민간 단축형 소총 같은 준저격형 무기말고 일반 자동권총으로도 멀리서 열심히 쏘면 잡을 수 있다. 특히 스크리머를 잡지 않고 방치해두면, 웨이브가 계속 밀려오므로 생각이 있으면 스크리머를 반드시 커트해야 하지만 많은 호드 모드 플레이어들이 좀비에만 신경이 팔려 스크리머를 무시하다 된통 당하는 경우가 부지기수다.
    • 웨이브 준비 단계에서는 활주로 게이트가 무적이다. 활주로 게이트에 좀비가 붙어있어도, 웨이브 미터가 다 차면 바로 준비단계로 넘어가기 때문에 좀비가 있나 없나 모르고 지나치기 쉽다. 게이트에 좀비가 붙어있는 상태에서 다음 웨이브가 시작되면 문에 붙어있던 좀비들 때문에 시작부터 열심히 게이트의 체력이 깎여 나가기 시작한다. 그래서 준비단계일 때엔 활주로 게이트에 남아있는 좀비들이 붙어있지 않나 한 번씩 확인해보는게 좋다.
  • 고전압
캠페인, 호드 모드 가리지않고 최고의 효율을 보여주는 방어물자. 1~2웨이브정도는 거뜬히 버틸정도로 상당히 좋은 내구성을 보여주며 일반 특수좀비 가리지않고 전부 마비시켜서 무력화 시켜버리는 강력함을 보여준다. 잡아둘 수 있는 최대 마릿수가 있어서 무적은 아니지만 화력만 충분하다면 좀비들이 접근도 못하게 막아버릴 수 있다. 반드시 필수적으로 설치해야하는 방어물자.
  • 자동 방어 포탑
고전압 다음으로 높은 효율을 보이는 방어물자로 부족한 화력을 매꿔주거나 방어지점 안 쪽에 깔아서 생존자들이 미처 보지못한 고전압을 뜷고 들어오는 좀비들을 제거하는 등 으로 쓰인다. 좀비들이 몰려오는 방향 말고 플레이어들의 등쪽에 설치했을 때 큰 도움이 된다. 방어 포탑이 후방을 지켜주는 동안 안심하고 좀비떼들에게 화력을 집중할 수 있다. 탄약 보충을 해주어야해서 방어지점에서 멀리 설치하는데 제약이 따르지만 굉장히 오래 버틴다.
  • 가시철사
일부 좀비들이 아둥바둥거리며 못들어오게 하지만 좀비들 대부분이 맵의 턱 오브젝트 마냥 올라타서 들어온다. 그냥 좀비들이 잠시 주춤하게 하는 정도고 내구성도 좋지 못해서 금방 망가지며 방어거점 가까이 설치할 수 있는 고압선과 달리 위치선정이 좋지 못해 한 쪽 길 밖에 막지 못한다. 고압선과 자동 포탑, 담장을 모두 설치한 후 포인트가 남아돌때 구입하는게 좋다.
  • 담장
내구성이 좋지 못해 금방 무너지지만 게이트를 방어하기 위해서 어쩔 수 없이 설치해야만 한다. 격납고 후방과 터미널 건물 쪽 벽은 무조건 유지되어 있어야 하며, 그 외 외곽 쪽에 있는 담장은 20번째 웨이브 까지는 없어도 별 지장이 없지만 21번째부터는 박격포와 더불어 필수물자로 바뀌니 자원을 아끼려면 최대한 빠르게 달라붙은 좀비를 제거해 재설치를 하지 않도록 하는게 중요하다.
  • 기관총
켐페인이야 미리 설치되있거나 기본적으로 주기때문에 그냥 쓸 수 밖에 없었지만 장탄이 200발 밖에 안 돼 화력이 좋은 반면에 단발성이 심해 금방 동난다. 기관총 탄약 증가 퍽을 꼈으면 모를까, 높은 효율을 보이는 고전압과 자동 방어 포탑, 게이트 방어를 위해 어쩔 수 없이 설치해야하는 담장보다 먼저 구입할 이유는 없다. 포인트가 남아돌면 모를까.
  • 박격포
잘만 쓰면 좀비 웨이브를 생존자쪽에 접근하기도 전에 쓸어버릴 수 있지만 회전반경에 제한이 있는 기관총보다도 더 심하게 위치 제한이 있기 때문에 매우 한계가 오는 방어 물자다. 때문에 20번째 웨이브 까지는 없어도 그닥 지장은 없지만 21번째부터는 외곽 담장과 더불어 터미널 방어의 핵심으로 등극한다. 숫자에 상관없이 일정 범위 내의 좀비를 한 방에 갈아버리는 특성을 이용해 왼쪽건물 에 있는 유저는 오른쪽 담장 및 맞은편 건물로 떨어져 내리는 좀비를, 오른쪽 유저는 왼쪽의 담장 2군데로 몰려드는 좀비를 담장이 무너지기 전에 박격포로 격퇴해줘야 폭발적으로 증가한 좀비 떼 물량을 감당 할 수 있다. 고전압의 수용량을 넘어서는 수의 좀비 떼가 물려들기 때문에 사실상 유저의 화력만으로는 감당이 어렵기 때문.
  • 보병 지원 요청
게이트 주면에 4명의 군인 NPC가 나타나 게이트를 방어한다. 하지만 막는 것도 가끔씩 새는 한 두마리의 좀비들 뿐이지 일반좀비 2~3마리만 모여도 바로 다운돼서 쳐맞다가 좀비로 변해 생존자에게 달려든다. 굳이 구입처를 찾자면 게이트에 미쳐 신경을 못써 게이트의 내구도가 위험한 상황일 때 급하게 불을 끄는 정도. 차라리 자동 포탑과 고압선을 잔뜩 깔아두는게 낫다

4.4. 멀티플레이어 (PvP)


플레이어들끼리 최대 4 대 4 로 전투를 펼치는 모드. 전투는 인간 대 인간으로 각종 총기류와 장비들을 가지고 싸운다. 여러 개의 멀티플레이어 모드가 있으며 각 모드마다 임무 목표와 승리 조건이 다르다. 멀티플레이어용 클래스가 따로 존재하기 때문에 레벨업도 캠페인 모드와 별도로 진행해야하며 무기도 캠페인 모드와 공유되지 않는다. 전투 중 간헐적으로 점령목표가 있는 지역 좀비떼들이 소환되긴 하지만 전투에서 차지하는 빈도는 별로 높지 않다.

아무래도 좀비와 전투하는 내용이 메인 컨텐츠인 게임이다보니 멀티플레이어 모드는 인기가 상당히 낮고 플레이하는 사람도 많지 않다.
그 외에도 실제로 플레이 해보면 핵유저도 상당히 많다는 것을 알 수 있다.
  • 게임 모드
    • 스웜 도미네이션 : 일반적인 도미네이션 모드. A, B, C 지점을 점령해, 다른 팀보다 더 많은 점령 점수를 벌어들이는 콜 오브 듀티의 인기있는 게임 모드인 도미네이션과 방식이 같다.
    • 언덕의 왕 : 일반적인 언덕의 왕 모드.
    • 스웜 데스매치 : 일반적인 데스매치 모드. 일정 간격으로 좀비떼들이 몰려오기 때문에 스웜이라는 명칭이 앞에 붙었다.
    • 스캐빈지 레이드 : 폐품을 가장 많이 수집한 팀이 승리. 가장 어려운 게임모드로 손꼽힌다. 맵 곳곳에 떨어진 폐품을 줍고 다녀야 한다. 죽으면 가지고 있는 폐품을 떨어트리는데, 내가 적의 폐품을 취하는 것도 가능하고 그 반대도 가능. 이 때문에 게임 거의 끝에 가서 1위 플레이어가 한 번의 실수로 적에게 폐품을 전부 뺏겨 팀이 역전 당하는 참사가 발생할 수 있다. 최대한 안죽는게 중요하지만 폐품을 수집하려고 맵을 돌아다니다 보면 적을 안 만날 수 도 없는 노릇이고, 좀비 웨이브가 시시각각 몰려오기 때문에 초보자가 하기엔 굉장히 난이도 있는 모드이다.
    • 백신 헌트 : 소환된 백신을 오래 들고 있는 팀이 승리. 시간이 지나면 기존 백신은 사라지고, 새로운 백신이 소환된다. 백신을 든 플레이어의 실력과, 백신을 지키려고 똘똘 뭉치는 팀의 협동심이 빛을 발하는 모드이다.

5. 등장인물




6. 클래스


협동 모드에는 총 6 개의 클래스가 존재하며 고유한 스킬 트리와 특수 장비가 있다. 캠페인 및 도전 모드를 클리어할 때 마다 얻는 경험치로 클래스 레벨을 올릴 수 있고, 클래스 레벨이 오를 때마다 활성화할 수 있는 스킬들이 하나씩 해금된다. 총 세 줄로 되어있는 스킬들 중 한 열에 하나씩만 활성화할 수 있으며 같은 클래스라 하더라도 어떤 스킬을 활성화하느냐에 따라 서로 다른 능력을 발휘할 수 있다. 클래스 레벨이 올라간다고 공격력이나 체력이 올라가는 MMORPG같은 시스템은 아니지만 클래스 능력의 유무에 따라 전투 판도가 많이 달라지기 때문에 고난이도로 갈수록 높은 레벨의 클래스가 필요하다.

멀티플레이에는 생존자, 함정전문가, 특수요원, 전투원, 유령, 붕쇄자, 돌격병, 보급병, 암살자, 그림자 등 총 9 가지의 클래스가 존재하는데
생존자: 근거리 무기류로 펌프샷건,우지를 들 수 있고 보조무기는 리볼버 장비는 화염병 중화기는 사이가 고위력 산탄총이다. 화염병의 데미지는 플레이어에게 데미지는 약하지만 위협적이며 던진 자리에 불꽃이 남아서 좀비를 정리하는데 좋은 병과이다.
함정전문가: 주무기로는 미니와 AKR 보주무기는 더블배럴샷건 장비는 클레이모어 중화기는 유탄발사기를 사용한다. 클레이모어를 사용하는데 살아 있는 동안 계속 유지되니 죽지 않는 상태로 열심히 상대플레이어 진입 경로에 설치하다보면 처치하는 경우가 많은 병과이다. (계속 설치하면서 빠친 상대를 볼 수 있는 병과이다.)
특수요원: 주무기로 스카,AKR 사용하고 보조무기로 사이가 산탄총을 사용하고 중화기로 대물저격총과 수류탄 장비를 이용합니다. 다른 클래스들과 다르게 주무기를 2개 장착가능합니다.(특수요원 최대레벨식) 어느 정도 밸런스형 클래스.
전투원: HK416과 PAC15를 주무기로 사용하고 보조무기로 리볼버,가이스트 사용하고 중화기로 기관총과 장비는 수류탄입니다. 이 클래스는 다른 클래스들과 다르게 총기 위주 공격적인 플레이하는 클래스입니다. 특성들도 탄창이 적으면 데미지 증가하거나 이동중 반동감소하는 특성 등 거의 총기사용을 좋게하는 특성을 클래스입니다. 많이 보이는 클래스이기도 합니다.
수류탄은 1개 최대소지량이다.
유령: 저격총과 미니를 주무기로 사용하고 PDW 보조무기를 사용 중화기는 대물저격총 장비는 클레이모어입니다. 함정전문가와 다르게 클레이모어를 1개 최대 소지량이다. 헤드샷을 잘 하는 유저라면 해볼만한 클래스이지만 그러지 않는다면 처음 시작하는 플레이어는 일단 맞고 시작하면서 배우게 되는 클래스이지만 팀원들과 교전중인 상태에서 기습저격하는데 좋은 클래스.
붕쇄자: 주무기로는 교전용 산탄총과 TMP기관단총을 사용 보조무기는 소음기 자동권총 중화기는 유탄발사기에 장비로는 C4 사용합니다. 이 클래스는 C4가 주무기라고 할 정도로 클레이모어와 다르게 벽에 부착하여 진입하는 적들을 다수 처치할 수 있습니다. 방어적으로 진입경로에 불붙는 특성을 사용해서 좀비가 몰려올때 막거나 적의 진입을 막는 플레이를 보여줍니다.
보급병: AKR,PAC소총을 주무기로 사용하고 보조무기로 PDW를 사용 중화기는 기관총 장비는 폭발탄이 들어 있는 보급품 가방을 사용합니다. 팀원들에게 데미지가 올라가는 탄약을 설치해주고 싸우는 클래스 전투원와 암살자,돌격병 등 클래스들에게 큰 도움이 된다. 물론, 보급품 가방에 다른 적들이 사용할 수 있으니 구석진 장소에서 마킹해서 팀원들에게 알려주자
돌격병: 불펌소총과 크리스 벡터를 주무기로 보조무기는 자동권총 중화기는 로켓런처 장비는 약물 투여기 기존 협동플레이와 다르게 최대 체력의 4분의1 정도 일시적인 체력을 얻는다. 그래도 스킬트리중에 차폐효과 찍으면 좀비들에게서 위기모면할 수 있고 적과의 전투에서 어느 정도 버티면서 살아남을 수 있습니다.
암살자: 크리스 벡터,교전용 산탄총 주무기로 사용되고 보조무기로 가이스트 기관권총 중화기는 사이가 고위력 산탄총 장비는 전기충격기를 사용합니다. 전기충격기로 플레이어 공격시 이동감소 및 조준이 힘들어집니다. 다른 클래스들과 다르게 2회 근접공격 스테미나와 30퍼센트 근접공격 데미지를 가지고 있고 근접전에 강력한 모습을 보여줍니다.
그림자: TMP기관단총, 불펌소총을 주무기로 사용 보조무기는 단축형 교전용산탄총과 경량형 자동권총을 사용 중화기는 로켓런처 장비는 유색연막탄을 사용합니다. 유색연막탄은 차폐효과가 있어 좀비들에게서 피할 수 있는 장비입니다. 3렙찍으면 제드의 죽음으로 연막탄에 좀비들을 처치가능합니다. 다른 클래스들과 다르게 좀비들을 활용하여 적들이 있는 곳에 유인하고 이탈하는 방식이나 '킹 오브 더 힐' 점령모드에서 좀비들이 나와도 편한하게 점령을 하는 클래스이기도 하다.
다만, 좀비들이 몰려오는 타임때 어느 정도 보호해주는 역할의 클래스여서 제한적이다.

6.1. 클래스 소개


각 클래스에 대한 자세한 내용은 하위 항목 참조 바람


  • 총잡이: 총기 특화 클래스. 모든 총기류를 능숙하게 다루는 원거리 딜러형 클래스이다.
  • 난동꾼: 샷건과 C4, 클레이모어, 유탄발사기 등 폭발물에 특화된 클래스.
  • 위생병: 스팀건을 이용한 추가체력과 은신부여, 팀원 소생 및 치료 보너스에 특화된 클래스.
  • 해결사: 폭발탄과 주무기 탄환 제공 및 은신 연막탄으로 아군 지원에 특화된 클래스.
  • 학살자: 근접전 및 CC기 특화 클래스.
  • 파괴자: 중화기와 화염병, 방어물자를 이용한 대규모 스웜 웨이브 방어에 특화된 클래스이다.
  • 드론의 대가: 드론을 사용하여 자신과 아군을 지원하는 서포팅 병과.

6.2. 명성 등급 (Prestige Rank)


2019 년 10 월 말 업데이트로 각 클래스별로 명성 등급이 추가되었다. 클래스 레벨 30을 달성하면 해당 클래스 '''레벨을 초기화'''하고 명성 등급을 한 단계씩 올릴 수 있다. 달성 가능한 명성 단계는 제한이 없다. 각 명성 등급을 달성할 때마다 주어지는 보상은 다음과 같다.
  • Rank 1 : 추가 클래스 전용 스킬, 하얀색 클래스 엠블렘
  • Rank 2 : 추가 클래스 전용 스킬, 명성 무기 잠금 해제
  • Rank 3 : 추가 클래스 전용 스킬, 금색 클래스 엠블렘
  • Rank 4 : 추가 클래스 전용 스킬
  • Rank 5 : 푸른색 클래스 엠블렘
  • Rank 6 이상부터는 더이상 보상이 없고 명성 단계와 프로필 레벨만 계속 올릴 수 있을뿐이다.
각 클래스별 명성 2 단계 달성 시 해금되는 명성 무기들은 다음과 같다. 이들 무기들은 한 가지씩 특별한 장점이 있는 대신 원래의 무기들보다 장탄량이 적거나 기본 성능이 살짝 떨어진다.
  • 난동꾼 : 교전용 산탄총 - 산탄총의 사거리 150% 증가, 관통력 1증가. 장탄량 8 발
  • 해결사 : 정찰 소총 - 같은 총기류를 든 동료 수에 따른 공격력이 10% 씩 증가. 본인 포함
  • 위생병 : 단축형 기관단총 - 연사력 50% 증가, 장탄량 40 발
  • 파괴자 : 돌격형 산탄총 - 재장전시 주변 좀비들을 밀쳐냄
  • 총잡이 : 표준 전투 소총 - 특수 좀비에게 가하는 피해량 25% 증가
  • 학살자 : 석궁 - 석궁을 들고 있는 동안 자폭 피해를 입지 않음.[11] 장탄량 4 발
  • 드론마스터 : 클래식 불펍 소총 - 잔탄이 6발 이하로 남을 경우 데미지 5배, 관통 1 증가. 장탄량 30 발

6.3. 클래스 조합


클래스의 조합에 따라 게임 운영의 난이도가 많이 달라질 수 있다. 실력이 좋은 사람들끼리 모이면 어떤 클래스를 선택하든 무난하게 게임을 클리어하기 마련이지만 그렇지 않다면 좀 더 성공률이 높은 클래스 조합에 대해 고민해볼 필요가 있다. 어떻게 조합을 짜는지는 본인의 자유지만 유리한 클래스 조합을 맞추는 데에는 다음과 같은 조건을 고려하는 것이 좋다.
● 쓰러진 팀원을 살려줄 사람이 있는가
게임을 하다보면 치열한 전투 중에 팀원이 다운되는 상황이 자주 발생하는데 이 수많은 좀비들을 뚫고 긴 시간을 들여서 팀원을 다시 일으키기란 결코 쉽지 않다. 또한 팀원을 구하는 동안 엄청난 화력 공백이 발생하여 방어선에 구멍이 생긴다. 때문에 웨이브 방어 중 다운되는 사람이 발생하면 그대로 사망으로 이어지거나 막대한 화력 손실로 방어선이 뚫려 게임 오버로 이어지는 일이 많다. 이런 상황을 가장 손쉽게 해결할 수 있는 클래스는 현재로써는 위생병과 해결사뿐. 스팀건&연막탄 한 발로 간편하게 모든 것을 해결할 수 있다.특히 위생병은 각종 치료키트 관련 보너스 스킬들로 팀원의 체력 관리를 한 결 더 쉽게 만들어주는 것은 덤이다. 해결사도 위기 상황시 팀원을 소생시키는데 큰 도움이 되는 스킬과 장비들이 있지만 스팀건만큼 효율적이지는 않으며 장비 수급도 위생병보다는 더 까다로운 편이다.
● 불(Bull)을 잡을 사람이 있는가
불은 한 마리 한 마리가 팀 전체를 게임 오버시킬 수 있는 상당한 잠재적 위협 요소다. 아무리 생존력이 좋은 클래스들을 갖추고 있어도 불을 잡을 수 있는 클래스가 없다면 불이 접근할 때마다 방어선이 계속해서 후퇴할 수 밖에 없고 유리한 거점들을 적에게 내주어야 한다. 불을 가장 빠르고 간편하게 잡을 수 있는 클래스는 난동꾼,해결사, 학살자가 있다. 위생병도 은신 스팀을 사용하면 불을 암살할 수는 있다. 폭발탄 해결사도 팀 전체에게 불을 화력으로 압살할 수 있는 능력을 제공할 수 있어 역시 좋은 대안이 될 수 있다.
● 스크리머를 잡을 사람이 있는가
초보들이 많이 간과하는 게임 오버의 주범이다. 스크리머가 살아 있는 한 웨이브는 절대 끝나지 않으며 스웜 방어 중에 스폰된 스크리머는 끊임 없이 뒷치기 웨이브를 소환하여 플레이어들을 스웜+뒷치기라는 양각에 짓눌려 게임 오버 되도록 만든다. 스크리머를 잡기 가장 좋은 클래스는 은신 스팀을 장비한 위생병과 해결사이다. 은신 능력을 활용하면 손쉽게 좀비들 사이를 지나가 맵 구석에 꽁꽁 숨어있는 스크리머의 대가리에 총알을 박아줄 수 있다.단 연막탄 해결사는 위생병과 달리 장비 자체 수급이 어렵기 때문에 연막탄 관리를 현명하게 해줘야한다.
● 화력을 담당할 사람이 있는가
일단 다른 클래스들도 기본적으로 총이나 중화기들을 사용할 수 있기 때문에 사실 그리 크게 고려해야할 요소는 아니다. 하지만 대규모 스웜 웨이브를 상대할 때 적들의 머릿수를 보다 빠르게 줄여줄 수 있는 클래스가 있다면 분명 도움이 되는 것은 사실. 대표적으로 파괴자와 난동꾼 총잡이 그리고 폭발탄 해결사가 있다. 파괴자가 좀비 탑 파괴에 집중 특화된 클래스라면 난동꾼은 여러 유형의 적에게 골고루 능력을 발휘할 수 있는 올라운더형 화력 담당이라 할 수 있다. 폭발탄 해결사의 경우 해결사 개인의 능력이 뛰어난 것은 아니지만 팀원 전체의 화력을 향상시켜주기 때문에 팀에 일조하는 화력 증대효과가 상당하다. 총잡이도 일단 화력 담당 클래스이긴 하지만 일반 좀비를 상대할 때나 특수 좀비를 상대할 때나 다른 딜러클래스에 비해 크게 특출난 능력이 없어 입지가 애매하다.


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'''클래스 조합 예시'''
  • 해결사(연막탄), 학살자, 난동꾼, 위생병:
    팀원이 다운될 경우 위생병이 빠르게 일으킬 수 있으며 차선책으로 해결사도 있다. 불을 전담 마크할 클래스도 둘(학살자,난봉꾼)이나 있어 특수 좀비를 효과적으로 대응할 수 있으며, 스크리머가 스폰됐을 때도 이를 암살하러 갈 수 있는 클래스가 둘이나 있다. 화력면에서도 난동꾼이 있어 든든하며 스크리머 스폰 위치에 미리 C4 설계까지 한다면 위생병과 해결사의 부담을 더더욱 덜어줄 수 있다. 어려모로 모든 위기 대응 능력을 골고루 갖춘, 임무 성공률이 가장 높은 클래스 조합의 전형적인 예시.
  • 해결사(폭발탄), 총잡이, 파괴자, 위생병:
    화력 향상에 집중한 클래스 조합. 위생병을 제외한 세 클래스 모두 화력에 특화된 클래스로 편성되어 있어 스웜 방어 때 적들을 압살하기 좋다.강력한 화력의 총잡이도 있고, 폭발탄이 있어서 불이나 인펙터를 상대함에 있어서도 전혀 부족함이 없으며, 스크리머는 위생병이 은신 스팀을 사용하여 암살하면 된다. 위의 조합보다는 위기 관리 능력이 살짝 부족하긴 하지만 최소한 갖출 것들은 갖춘 조합.
  • 해결사(연막탄), 위생병, 위생병, 위생병:
    극단적인 생존력에 초점을 둔 조합. 언제든지 넘어져도 금방소생가능하며, 위생병의 고유능력을 통해 메디킷을 3개 가지고 시작한다. 극단적인 조합이지만, 위생병 고유퍽때문에 엄청난 시너지가 일어난다. 장비의 경우 특수좀비를 통해서 보급가능하고, 중화기가 없다시피해서 스웜웨이브에 취약하지만, 위치선정과 거리조절만 잘하면 큰 약점없이 미션을 무난하게 클리어 가능하다. 공방의 극한난이도 고인물들이 많이 선호하는 조합이다.
  • 파괴자, 난동꾼, 총잡이, 위생병:
    다수의 좀비탑과 일반좀비처리를 중심으로 하는 클래스조합이다. 특수좀비는 난동꾼과 위생병이 잘 끊어줘야한다. 총잡이와 파괴자는 일반좀비사냥에 특화된 클래스이고, 파괴자 자체퍽중에 방어키트 30%확률로 절약하는게 있어 최종웨이브때 자동포탑이나 철조망, 전기철장등 방어선구성할때 매우 널널하게 구성할 수가 있어서 고난이도 미션을 할때 큰 도움이 된다.
  • 해결사(연막탄), 난동꾼, 총잡이, 파괴자:
    위 조합에서 위생병대신 해결사가 들어간 조합. 기본적인 운영은 같으나 체력 관리가 좀더 빡빡하다.

7. 좀비




8. 무기




9. 기타 장비 및 도구들


맞은 적을 경직시킨다. 불을 피해없이 처리하려면 학살자 플레이어의 적절한 전기충격기 사용이 필수적이다.
  • 파편 수류탄 (총잡이 클래스 전용)
  • 유색 연막탄 (해결사 클래스 전용)
  • 보급품 가방 (해결사 클래스 전용)
배치한 보급품 가방에서 팀원들이 폭발 특수탄환을 집을 수 있다. 레포데2의 그것과 같다.
  • 약품 투여기 (위생병 클래스 전용)
자신 혹은 아군에게 시간이 지날 때 마다 감소하는 임시 체력을 부여한다.
  • C4 (난동꾼 클래스 전용)
폭발하는 C4를 투척한다. 총알을 맞혀 물리적으로 폭발시킬수도 있고, 난동꾼 플레이어가 원격으로 폭파시킬수도 있다.
  • 근접무기
    • 로보토마이저[12]
    • 마체테
    • 와키자시[13]
    • 토마호크[14]
  • 바이러스 샘플
맵 여기저기에 바이러스 샘플이 숨겨져 있고 바머를 폭사시키지 않고 처리하면 거의 확정적으로 드랍한다. 이 바이러스 샘플을 획득한 후 에피소드를 클리어 하면 추가 경험치 및 추가 게임머니를 얻을 수 있다. 하지만 바이러스 샘플을 소유할 때, 좀비에게 피격 당하면 인펙터에게 감염된것 처럼 바이러스가 플레이어가 감염되어 제 시간안에 제거를 하지 못하면 플레이어가 죽는다. 그러므로 상호작용 E 키를 눌러 바이러스를 제거해야 한다.[15]

10. 협동 캠페인 팁


  • 소음기 장착은 필수 : 무기별로 업그레이드시 소음기를 부착할 수 있는 무기들의 경우 반드시 소음기를 부착해주자. 고난이도로 갈수록 소음기의 여부에 따라 몰려오는 웨이브의 횟수가 다르다.
  • 위치를 숙지 : 각 맵에서는 추가로 아이템이 숨겨져 있는 장소와 럴커가 등장하는 장소가 특정 장소들 안에서만 랜덤으로 바뀐다. 이러한 장소들을 기억해두자.비슷한 맥락에서 폭파용 장약을 얻는 장소도 특정 장소들 안에서만 랜덤하게 바뀌므로 확인하자. 자신이 이미 하나 들고있을때 발견했다면 t를 눌러 파티원이 알아차릴 수 있게 해주는 센스가 필요하다.
  • 사운드 플레이 : 웨이브에 묻혀있는 특좀의 소리를 파악하고 간파하는것은 고수의 기본이다. 사운드 플레이만 잘 해줘도 특좀의 대처가 매우 쉬워진다. 본인이 특좀에만 쉬이 당하지 않는다면 고난이도에서 최소 1인분 몫은 보장된다.
  • 평소에 헤드를 맞추는 습관을 들이면 좋다 : 난이도가 높을수록 몸통의 관통력에 불이익이 있다. 다만 머리는 난이도 불문 무조건 1방인데다 결정적으로 좀비들의 키가 전부 똑같기 때문에 관통력이 높은 무기는 1발에 서넛마리씩 잡는 경우도 흔하다. 평소에 헤드를 맞추는 플레이를 하는 고수들은 bull을 드리블 할것도 없이 정면에서 처리해버리는 경우도 더럿 있다.
  • 바머 처치는 신중하게 : 팀원이 옆에 있건 말건 상관없이 그냥 무턱대고 터뜨려 버리는 유저도 있는가 하면 제압시켜서 마무리를 하러 다가가는데 그걸 또 터뜨려버리는 유저가 있다. 바머에게 해골 마크가 찍히면 무력화 되었다는 뜻이므로 사격하지 말자. 저난이도 에서는 많이 깎여도 반 칸에서 한칸 정도지만 고난이도 바머는 자칫 풀 체력 팀원 전체를 한번에 눕게 할 만큼 대미지가 어마무시 한 관계로 고난이도에서 무턱대고 근접한 바머를 팡팡 터뜨렸다가는 바로 강퇴 후보에 본인이 올라가게 될 것이다. 물자가 귀한 고난이도인 탓도 없지 않아 있지만 바이러스 샘플은 경험치에 보너스를 주기 때문에 챙겨두면 좋다. 물론 욕심은 금물, 웬만하면 고난이도 바머는 무조건 원거리 사살이 국룰로 취부된다.
  • 밀리 공격의 남용금지 : 먼저 출시되었던 옆동네 게임과는 다르게 이 게임은 근접 공격 판정이 좋은편이 아니다. 우리편에 학살자가 있어서 2밀리 공격이 가능하더라도 3명이상 좀비에게 근접공격을 하게 되면 한대를 거의 반드시 맞아야 된다. 그러므로 근접공격은 현명한 방법이 아니다. 은신 효과를 얻을 수 있다거나 스턴건 등을 이용해 군중제어를 할 수 있지 않다면, 좀비들에게 둘러쌓이기 전에 밀리공격을 멈추고 안전한 곳으로 빠져야 한다.또한 특수 좀비들이 인간보다 근접 판정이 더 좋기 때문에 절때 특좀을 근접으로 잡을 생각을 해서는 안되며 특히나 스웜 좀비무리에게 절때 근접하겟다고 뛰쳐나가는 일이 없게 하자.
  • 보급품 분배는 효율적으로 : 고난이도에선 우선 장비 의존도가 높은 직업군과 의무병을 우선 챙겨준다. 특히 의무병은 전투 특성이 빈약하므로 꼭 챙겨줘야 한다 그냥 본인 마음대로 마구 보급품을 남발하는 팀원이 있다면 위생병은 정말 피가 끓고 애간장이 녹는 느낌이다.
  • 피아 식별은 철저히 : 오인사격만 줄여도 공략 성공률이 올라간다. 앉아서 쏘면 에임도 좁혀지고 아군 피격을 최소화 할수있으니 앉아서 쏘는 것이 여러모로 좋다. 이왕이면 벽에 붙어서 사격하고 우리편을 쏘지 않게 주의하자. 특히 폭발성 무기에 각별히 주의해야 한다. 난이도 3단계 이상부터는 정말 눈에 띄게 아파진다.
  • NPC를 최대한 살리는 것이 좋다. : 거점을 방어할때 몃몃 군인들이 있다 그들은 일반 좀비는 물론 특수좀비까지 모두 어그로를 대신 끌어주어 의외로 유용하다 목숨걸고 지킨다기 보다는 굳이 살릴수 있을걸 죽일 필요는 없다 특히 아군 사격에 면역이기 때문에 그쪽으로 신나게 폭발계열 무기를 쏴주면 그만한 좋은 미끼가 없다.
  • 은신(차폐)를 활용하자 : 클래스별로 은신 효과를 얻는 특성이 있다. 예를 들어 슬래셔의 경우 10마리의 좀비를 빠르게 근접공격으로 죽이게 되면 10초간 은신 효과를 얻을 수 있다. 전기톱을 가지고 있고 좀비들이 일렬로 길게 온다면 피해없이 쉽게 얻을 수 있다. 이 은신 효과를 이용하면 짧은 기간동안 피해없이 쓰러진 아군을 부활시킨다거나 좀비 사다리를 통해 올라오는 좀비들을 혼자서 10초간 마크가 가능하다. 또 클래스 특수 아이템이 없는 상황에서 bull이나 럴커 같은 특수좀비를 쉽게 처리하는데 도움이 된다. 우리편이 쓰러졌는데, 당신이 일반 좀비 몇마리를 더 잡고 은신 효과를 얻을 수 있다면 안전하게 동료를 부활시킬 수 있다. 어쩌면 바로 동료를 부활시키는 게 안좋은 선택이 될 수 도 있는 것이다.
  • 섣부른 개인 행동은 금물 : 럴커와 bull의 존재로 인해 미션 아이템을 수집하러 혼자다니는 것은 게임오버로 이어지는 지름길이다. 맵 위치와 각도에 따라 럴커를 먼저 보지 못할 경우 혼자 떨어진 플레이어는 매우 취약해진다. 특수 좀비에게 쓰러진 유저를 구하러 혼자 갈 때도 매우 취약할 수 있다.
  • 구급 킷을 쓸때는 아군의 엄호를 받으면서 약간 바닥을 보며 쏘자 : 자칫 아군에게 써줄 때가 종종 있다 이만한 손해도 또 없기에 항상 킷을 쓸때는 에임을 확인해야 한다.
  • 좀비 사다리의 특성을 알아두자 : 좀비 사다리를 개인화기로 사격할 때는 뒤에서 사격하는 것 보다 옆에서 좀비들 머리위치에 두고 사격하는 것이 효율적이다. 자세히 보면 좀비들 키가 모두 똑같고 좀비사다리도 가로로 균일한 층을 쌓고 올라가기 때문에 총기 관통력으로 인해 한발당 여러명을 멀티 헤드샷을 할 수 있기 때문이다. 좀비사다리는 굳이 하층 좀비들이 모두 죽지 않아도 일정 데미지 이상 피해를 입으면 무너지기 때문에 이 방법으로 사다리를 한층씩 걷어내게 되면 위로 올라와 근접하는 좀비들도 없앨 수 있어 효과적이다.
  • 방어 물자의 남용은 금물 : 쉬운 거점 수비 구역에서 방어 아이템과 브리칭 툴을 아끼고 어려운 거점 수비 구역에서 전략적으로 사용할 수 있다. 자동 터렛을 탄약 리필이 힘든 먼곳에 깔아둔다던지 본격적인 공세도 시작되지 않았는데 박격포를 마구 쏜다던지 하는 행동도 삼가해야 한다. 또한 브리칭 툴로 얻는 보급창고는 위치마다 나오는 아이템이 대부분 정해져있는데 메디킷이 어디 지점에 나오는지 알 필요가 있다.
  • 남은 체력에 따른 효율적인 위치선정 : 높은 난이도부터 본인이 1번 무력화 되었고 메디킷 등으로 체력이 회복 되지 않았다면 파티의 뒤쪽에 위치하는 게 좋다. 2번째 무력화 되면 사망하기 때문이다.여담으로 플레이어가 죽어서 좀비화 된다면 피통 큰 좀비가 되어 칼질에 여러 방 버틸 수 있다. 멀리서 총으로 처리하는게 현명하다. 총으로도 생각보다 안죽는다.
  • bull을 대처하는법을 숙지 : 최고 난도에서 플레이어는 특수 좀비 중에서도 bull을 드리블 할 수 있어야 한다. 드리블 하는 방법으로는 bull의 돌진을 유도하고 대각선이 아니라 좌우 90도 방향으로 꺾어서 움직이는 방법(bull이 돌진할 때 경로가 휘기 때문에 얼마나 꺾어야 하는지 연습을 통해 감을 잡아야 한다.), bull과 마주보고 기둥이나 콘크리트블럭 등의 장애물을 사이에 둔채로 계속 돌거나, 지형 고도를 달리해서 드리블 하는 방법이 있다. bull의 등은 노출되어 있기 때문에 팀원들에게 등을 보여주게 되면 권총만으로도 쉽게 잡을 수 있다. 혼자서 bull을 처리하기 위해서는 첫번째 방법이 가장 무난하다. 참고로 bull은 고압 전류 트랩에는 일정 확률로 멈추지만, 철조망은 무시한 채로 통과할 수 있다.
  • 화력 집중과 공백의 최소화 : 거점 수비시에는 실제 현대전의 종심방어 전략이 가장 효과적이다. 왜냐하면 플레이어들이 장전할 때가 가장 취약해지기 때문이다. 종심 방어 전략은 방어선을 여러겹 두어 충격을 흡수하고 상쇄시키는 개념이다. 만약에 일렬로 늘어서서 단 하나의 방어선만 만들었다면 장전 시간 동안만큼 자신이 책임지던 공간을 좀비들에게 빼앗기고 팀원이 좀비에게 둘러 쌓이기 쉽다. 또한 총기의 관통력 개념을 이해한다면 일렬로 짜여진 방어진형 보다, 입체적으로 나뉜 방어진형이 뒷열 동료들의 총기 관통력을 활용하기에 효과적이라는 점을 알 수 있다.
  • 관통력을 최대한 이용하여 화력을 극대화 하자 : 마찬가지로 거치 기관총과 개인화기, 중화기를 사격 할 때, 총기의 관통력 개념을 이해하고 활용하여 사격하면 효과적이다. 특히 무리 좀비를 상대할 때 좀비 앞 열의 헤드샷을 쏘게 되면 뒷열까지 멀티헤드샷이 가능하므로 연사보다는 반동제어를 통한 빠른 점사가 오히려 효과적이다.
  • 스크리머 처리 요령을 꼭 숙지한다 : 광인 난도 이상부터 스크리머 좀비의 소환위치가 괴악해진다. 특히 스크리머 좀비를 좀비디펜스중에 그냥 냅두면 좀비가 사방으로 몰려오는 치명적인 상황에 빠진다. 그리고 좀비탑에서 몰려오는 좀비까지 합쳐지면 순식간에 전멸할 수 있다. 이상황을 타개할 가장 좋은 방법은 픽서의 마스킹 수류탄 지속시간을 최대로 올린 수류탄으로 아군들과 스스로에게 마스킹 효과를 걸고 혼자 찾아서 빨리 제거하고 합류하는게 현재로서는 가장 좋은 방법이다.
  • 고 난이도에선 일반 좀비도 위험하다 : 스크리머가 고난이도에서 악명을 떨치는 결정적인 이유로써 극한 난이도에서는 좀비에게 3방이면 방어 특성이 없는 직업군은 거의 확정적으로 넘어진다.
  • 마킹을 습관화 : 기본키는 T키로 특수좀비 및 중요 아이템 그리고 어디에 가야할지도 지시할수 있는 화살표가 생기기에 굉장히 중요하며 자신은 발견했지만 아군이 보지못한 적을 빨간테두리로, 아이템은 파란테두리로 표시한다. 특히나 고 난이도에서는 아군과 아이템, 목표물의 테두리 및 거리를 더이상 가르쳐 주지않기에 웬만한 위치의 물건은 외워야하며 뭔가를 발견하면 마킹을 무조건적으로 해야하고 아군식별에 유의해야 하며 웬만하면 단독행동을 삼가도록 하자.그리고 마킹하면 발견한 것을 큰소리로 외친다.
  • 탄약 보급에도 제한이 있다 : 이제 탄약박스는 난이도 3부터 탄약 제한이 있어서 전략적으로 탄을 보충해야한다. 보조무기 탄 사용후 탄을 보충해도 탄약박스가 줄어드니 보조 무기 중 썸퍼 유탄 발사기로 웨이브를 대부분 막는것은 불가능 해졌다. 탄약 보급은 개인당 보급량이 정해져 있으며 팀원끼리 서로 보급량을 공유하지 않는다.
  • 임무가 끝나면 재빨리 넘어가자 : 자신의 실력에 심취(?)한 나머지 미션은 이미 끝났는데 다음 에리어로 넘어갈 생각도 안하고 나홀로 무쌍을 찍으며 도저히 올 기미가 안보이는 유저가 상당히 많다. 낮은 난이도라면 크게 상관이 없지만 고난이도 부터는 일반 좀비가 매우 아프다 따라서 교전을 최대한 피해야 하는데 쓸데없이 탄약과 체력을 낭비하는 꼴이니 이보다 더 아까울 수 없다. 특히 멀리서 처치가 불가능한 스크리머가 울면서 무한 웨이브가 걸렸는데 끝까지 썰고있다 잡혀 죽는 유저들을 보면 화가 나다 못해 웃음이 나올 지경이다.
  • 자신의 직업 육성 상태에 따라 맞춰서 들어가자 : 광인 이상 광인 난도와 극한 난도에 레벨이 낮은 유저들이 가끔 보이는데 사실 광인 난도부터는 소음기와 총기류 업그레이드가 상당히 중요하다. 좀비의 방어력이 높아질 뿐더러 출몰 하는 특수 좀비와 스웜에서 좀비의 수가 많아지므로 총기류 업그레이드를 하지 않은 채 도전을 하면 웨이브 막기가 힘들고, 소음기가 없을 경우 몰려오는 웨이브 횟수가 증가한다. 사실 상 광인과 극한에서 총기류 업그레이드와 클래스 별 30레벨을 찍지 않은 채 도전하면 같이 하는 팀원들에게 민폐이다.[16]철판 깔고 한다해도 강퇴당할 확률이 높으니 총기류와 클래스 레벨을 올리고 나서 광인 이상 도전 하는 것이 낫다.

11. 평가



'''플랫폼'''
'''스코어'''
'''유저 평점'''

'''67/100'''
''' 6.2/10'''

'''73/100'''
''' 5.6/10'''

'''70/100'''
''' 5.9/10'''

''' 70/100
FAIR'''

50%가 이 게임을 추천함
가볍게 좀비 학살을 즐기기 좋은 B 급 캐쥬얼 액션게임. 사실 게임 자체로만 본다면 적당히 즐길만한 게임이지만 비교하기 딱 좋은 게임이 있어 다소 혹평이 많다. 레프트4데드와 마찬가지로 캠페인을 기반으로 진행되는 4 인 코옵 좀비 슈팅게임이지만 밸브에서 힘주고 만든 레프트4데드에 비하면 아무래도 완성도가 많이 떨어져보일 수 밖에 없다. 게다가 레프트4데드는 게이머들에게 맵 제작 툴까지 제공할 정도로 소스가 오픈된 게임이었지만 월드워Z는 개발사가 직접 제공하는 컨텐츠 밖에 이용할 수 없어 개발사가 손을 놓으면 그대로 사장될 수 밖에 없는 게임이다. 다만 주요 웹진 리뷰들은 월드워 Z가 레포데스러우면서도 자신만의 독창성을 가지고 개선된 플레이를 보여줬다 호평을 하다보니 4인 협동 게임의 향수에 젖어있는 플레이어들에겐 좋은 유희거리가 될만한 게임이다.
월드워Z에 주로 이어지는 비판은 캐릭터의 애니메이션 부분과 타격감. 레프트4데드와 달리 월드워Z는 3 인칭 게임이고 게이머의 화면에 캐릭터가 계속 비춰짐에도 불구하고 애니메이션의 자연스러움이라던지 완성도는 매우 아쉬운 부분이 많다. 또한 대규모 좀비들을 학살하는 좀비 슈팅게임인데도 타격감이 밋밋하고 아쉽다는 평도 상당히 많다. 이 단조로운 액션과 타격감, 굉장히 박력없는 사운드가 사실상 이 게임의 장점을 전부 깎아먹었다고 봐도 과언이 아닌데, 괜찮은 4인 코옵 게임을 만들어놨어도 사운드와 타격감 문제가 부정적 리뷰에 도배되어 평을 제대로 깎아먹고 있다. 사운드의 중요성을 여질없이 보여주는 예시가 이 게임이라고 할 수 있다.
다만 4 인 코옵 좀비 슈팅 게임 시장은 레프트4데드2 이후 거의 사장되어 이렇다할 계승작이 없는 점 때문에 해당 장르를 좋아하는 게이머 입장에서는 별다른 선택지가 없는 것도 사실이다. 섬세한 완성도는 확실히 아쉽지만 그래도 현시대에 존재하는 게임들 중 레프트4데드와 가장 유사한 장르를 가진 게임이고 나름 레프트4데드와 다른 차별점도 있어 가볍게 즐기기에는 나쁘지 않다.
역시나 월드워Z가 가지는 가장 큰 특징은 압도적인 좀비 물량을 구현하는 능력이라 할 수 있다. 비록 레프트4데드보다 좀비 하나 하나의 디테일이 다소 떨어지긴 하지만 역시 세월과 기술의 발전은 무시할 수 없는지 10 년 전 게임에 비하면 훨씬 압도적인 물량의 대규모 좀비 웨이브를 자연스럽게 구사한다.
그밖에도 클래스 특성 시스템은 일률적이라는 비판이 있다. 또한 총기 개조 업그레이드를 한번 하고 나면 더이상 건드릴 여지가 없는 점도 아쉽다. 현재는 클래스별 경험치와 무기 경험지가 개별적으로 적용되며 레벨당 동일하거나 비슷한 계열상의 퍽을 세가지중 한가지만 선택이 가능하다. 같은 클래스더라도 선택한 퍽에 따라서 플레이에 차별화가 가능해졌다.
별개로 에픽게임즈 스토어 1년 독점 속에서 비판 항목에서 보듯이 여러 비판점으로 인한 부정적 인식 때문에 까이고 있으며 스토어 특성 상, 커뮤니티 활동이라던지 창작마당을 통한 모드 적용이 불가능한 고질적인 단점이 있다. 과거 명작게임이라 불리우는 레포데와 비교되어 그 단점이 더욱 돋보인다. 특히 인세인 난이도 같은 경우에는 인스턴트로 만나는 다국적 플레이어와 의사소통의 어려움도 있어서 미션을 성공하기 더욱 어렵다.(지역별로 세분화 된 서버가 없고 유저폴도 비교적 적은 편이다.) 협동 멀티 게임으로 성공하기에는 플랫폼의 태생적인 한계가 있었다.
PC버전의 경우, 클라우드 동기화를 지원하지 않아 다른 곳에서 플레이할 경우 세이브 파일을 직접 옮기던가 진행상황이 초기화된 상태로 할 수 밖에 없다. 이따금씩 게임 실행후 로딩중에 튕기는 경우 세이브 파일이 통째로 날아가버리는 심각한 버그가 있으며, 209렙 이상의 유저가 레벨 1로 초기화 되는 병크가 터진 사례가 있다. 정신건강을 위해 주기적인 세이브 파일 백업이 반드시 필요하다.[17] 공식적으로 클라우드 세이브를 지원하게 됐다.

12. 기타


  • 4인 코옵이란 점에서 유저들 사이에서 레프트 4 데드같다는 의견도 종종 보이고 브래드 피트가 나왔으면 좋겠다는 의견도 많이 있다. 그리고 데이즈 곤과도 좀비탑, 끝이 보이지 않는 좀비 웨이브면에서 겹치는 부분이 있기 때문에 데이즈 곤 Z라고 부르는 사람들도 있다. 3인칭 시점인 것과 플레이어 캐릭터의 복장, 그래픽 등의 요소에서 유비소프트의 디비전이 연상된다는 의견도 있는 듯.
  • E3 2018 데모 게임 플레이 영상이 첫공개 되었다. 현재 공개된 플레이 영상으로는 3인칭으로 진행되며 가시 철조망, C4 등을 설치하여 좀비 웨이브를 어느정도 방해할 수 있다. 그리고 좀비 웨이브를 막아나가며 앞으로 전진하는식의 플레이와 평범하게 좀비를 헤쳐나가며 목표지점으로 향하는 플레이가 섞여있다. 트레일러에서 보여줬던것처럼 좀비들이 빠른속도로 달려오며 좀비탑을 이루는등의 모습을 보여줬다.
  • 게임 내 맵으로 영화에도 나왔던 한국 평택미군기지(캠프 험프리스)가 등장하는데, 고증이 하나도 안 되어있다. 좀비가 죄다 서양 백인이란 것은 동양 맵 몇 개 때문에 모델링 새로 하기 그렇다고 쳐도 UN군과 UN평화유지군을 구별 못 하는건지 험비에다가 UN 평화유지군 도색을 해놓고 경찰차도 미국 경찰차다.[18] 그리고 대한항공의 패러디로 추측되는 Korean SKY란 브랜드명을 한국어 하늘로 오역하는 것 뿐만 아니라 스마트 도로 등 의미를 알 수 없는 한국어 몇 개 박아놓고 한국이라고 우기는 수준이다.[19] 게다가 등장 캐릭터도 한국인이 아니다.
  • 에픽게임즈 스토어에서 2020년 3월 27일부터 4월 2일까지 신규 크로스플레이 업데이트가 포함된 '월드워 Z'를 무료로 배포하여 영구 소장도 가능했었다. https://www.nocutnews.co.kr/news/5317180
  • 게임 내 허용되는 요소로, 메딕이 부활시에 체력이 25% 회복되는 퍽을 이용해서, 아군 피가 적으면 총을 쏴 무력화시키고 다시 부활시키는 방법이 있다.(참고로 높은 난이도에서는 2번만 무력화되면 아예 죽어버리니 일부러 하진 말자.) 특정 거점수비 지역에 진입하기 전에 우리편을 무력화시키고 거점수비지역에서 부활하는 방법도 있다.
  • 이 게임에서 가장 좋은 무기유형은 실탄이다.
주로 쓰는 무기라서 그런것도 있지만 직업별로 가진 수류탄.c4.근접공격.화염병.화염방사기.크레모어 등등 온갖 특수화기들이 있는데 화염무기는 잡는숫자제한이 있고 불이 붙고 한참있다 죽는다는 단점이 있고.
폭파무기는 한번에 없앨수있는 좀비숫자 제한이 있고 크레모아의 경우엔 일반좀비를 예측해서 깔면 미리 달려오는 소수의 좀비에 의해 전부 터저버려서 예측가능한 특좀 출현 위치에 설치하는게 가장 베스트다.
스톰헤일을 전부 쏴넣어도 좀비가 완전히 제거 안 돼서 좀비침입으로 게임오버 돼버리는 걸 보면 조금 어이없기도하다. 레포데의 화염병이나 시한폭탄과 비교해 보면 매우 약한편에 속한다.
  • 모든 게임에 있듯이 여기도 핵쟁이들이 있다. 무적 핵, 거리상관없이 쏘면 족족 죽이는 핵, 일부 아이템 무제한 등 핵 쓰는 사람이 꽤 많아졌다. 그 중 거리 상관없이 쏘면 족족 죽이는 핵은 벽 상관없이 거리 상관없이 좀비를 죽여대서 게임의 재미를 대폭 반감시키는 유형이니 만났을경우 그냥 나가는게 낫다. 어디 이상한 허공에 쏘는대 특수 좀비가 자꾸 죽어나간다 그러면 이 사람은 핵이라고 보면 된다.
  • [20]

[1] 세이버 인터렉티브에서 자체적으로 개발한 엔진으로 한 번에 최대 500명의 좀비가 한꺼번에 등장하는 기능을 구현한다.#[2] PS4 Pro Enchanced 대응[3] Xbox One X Enchanced, 4K 대응[4] 1년 기간 독점[5] 이 점을 반영하듯, 각 캐릭터의 배경 스토리에서 각자 이유는 다르지만 생존이랑 보호를 위해 싸우는 방법을 택했다고 말한다. 도망치고 숨어서 살아남은 인물도 있지만, 예전 그룹에 있었다가 흩어지거나 와해되어버린 경우도 있고, 아예 좀비를 만난 첫날부터 싸워서 새 그룹을 만날때까지 혼자서 싸운 인물도 있다.[6] 첫 트레일러의 후반부를 보면 스팀 지원이라고 나오지만, 메트로 엑소더스처럼 에픽스토어 1년 기간독점으로 선회했다.[7] 한국은 4월 17일.[8] GCN 아키텍처가 Vulkan API에 강하기 때문.[9] 도전 모드에서 받을 수 있는 챌린지 코인은 일주일에 350 코인이 최대이며 보통 난이도를 클리어해서 100 코인을 얻은 뒤 어려움 난이도를 클리어하면 추가로 250 코인만 받을뿐이다.[10] 게임내 한글화 문제로 실제 적용과 틀릴수 있음[11] 단, 석궁을 날리고 다른 무기로 스왑한 뒤 화살이 폭발하면 자폭 피해가 들어온다. 탄약이 떨어져서 보조무기로 자동 스왑되는 순간을 주의할 것[12] 세계 대전 Z 원작 소설에 등장하는 무기다. 대공포 이후 미국에서 방어 계획을 추스르고 전시 산업 체제를 구축한 뒤 대량 생산된 대표적인 무기 중 하나. 야전삽의 측면에 날을 갈아 진지 축성뿐만 아니라 대인 전투용으로도 쓸 수 있게 만들었다. 대공포 이후 산업/경제 기반이 송두리째 파괴됨에 따라 전시 미국에서는 고가의 최첨단 장비보다는 이처럼 저렴하고 효율적인 재래식 무기 생산에 초점을 맞추었다. 소설에 따르면 이를 최초로 고안한 곳은 해병대였다고 전해진다.[13] 극한난이도를 1번 클리어해야 얻을 수 있다.[14] 유료DLC의 녹색도끼이다.[15] 경험치를 더 주는 대신 생기는 패널티라고 생각하면 편하다. 대규모 웨이브때 피격당하면 바이러스 때문에 곤란한 상황이 펼쳐진다.[16] 공방에서 광인과 극한을 도전하다보면 레벨이 낮은 유저들이 상당히 많다. 높은 확률로 대륙 유저들이 90% 이상이다.[17] 세이브 파일 경로 : C 드라이브 → users → 사용자 계정 → AppData → Local → Saber → WWZ → client → storage users[18] 일본은 일본 경찰차 모델링이 되어있다.[19] 심지어 컨테이너는 전부 일본어로 되어있다.[20] 지금은 패치로 인해 막혔다.