철벽
1. 鐵壁
1. 쇠로 된 벽이라는 뜻으로, 잘 무너지거나 깨뜨려지지 않는 대상을 비유적으로 이르는 말. (철벽녀)
2. 방비가 매우 튼튼함을 비유적으로 이르는 말.
1.1. 대한민국 육군 제23보병사단 철벽부대
1.2. 대한민국 육군 제68보병사단 철벽부대
2. 코에이 사의 게임 삼국지 11과 삼국지 12의 특기 중 하나
- 철벽(삼국지 시리즈) 항목 참조.
3. 포켓몬스터의 기술
기술 명칭답게 강철 타입 포켓몬들이 많이 배운다. 일부 번데기형 포켓몬들도 배우는데 최종진화 이후에는 못 배우는 경우가 많았다. 성능면으론 배리어, 녹기와 완전히 똑같은 기술.'''피부를 쇠처럼 단단하게 하여 자신의 방어를 크게 올린다.'''
이 기술을 배우는 포켓몬들은 대부분 기본 방어가 매우 높은데다, 저주나 벌크업 등, 공격/방어를 한 번에 보완할 수 있는 다른 랭크업 기술을 배우는 게 대다수인지라, 철벽은 거의 채용이 되지 않는 편이었다. 하지만 8세대에서 방어 실능과 랭크업을 계산하는 바디프레스가 등장하여 이걸 배우는 막이들의 훌륭한 랭크업 기술로 승격되었다. 철벽을 한번 쓰면 바디프레스 사용에 한하여 벌크업을 2번 쓴 거나 다름없으며 딜은 쌔지고 물리내구가 강해져 상대는 특수 어태커 없이는 뚫기가 난감해지기 때문. 덕분에 예전보단 대전판에 자주 보이게 되었다.
바톤터치용 펜드라 [2] 등, 예외 케이스가 존재하며, 메가야도란은 이 기술 한 번으로 거의 모든 물리 어태커를 정지시킬 수 있어서 가끔 채용한다.
6세대의 이펙트는 자신이 돌 같은 쇳덩어리 속에 같히는 프리즈드라이와 비슷한 이펙트였으나, 7세대에선 이펙트가 정말로 자신 앞에 철판을 하나 세우는 모습으로 바뀌었다. 8세대에선 묵직한 강철의 방패가 만들어져 땅을 쾅 하고 찍는 모습으로 바뀌었다.
4. 슈퍼로봇대전의 정신 커맨드 중 하나.
1턴간 적에게 받는 대미지가 1/4로 감소한다. 4차에서부터 등장했으며, 당시에는 장갑치를 2배로 올리는 효과.[3] 슈퍼계 파일럿이 흔히 지니며, 집중과는 보통 대척점에 있다고 보면 된다. 한 기에 파일럿이 여럿 타는 경우가 아닌 이상, 작품의 주역급 기체가 철벽과 집중을 동시에 보유하는 경우는 드문 편.
윙키제 작품이 아닌 이상 대부분의 작품에서 적당한 개조와 함께 필중, 철벽의 콤보로 적진에 뛰어들 시 학살을 자행할 수 있다. 건담으로 대표되며 역시 적진 한가운데서 싸우게 되는 회피계 유닛과 비교할 경우, 확률에 의존하는 회피의 특성상 비교할 수 없는 안정성을 기대할 수 있다. 특히 파츠나 개조치가 부족한 초반에는 더할나위 없이 압도적. 최근작에서는 연속타겟보정[4] 의 등장으로 회피계 유닛들의 입지가 점차로 줄어드는 경향이 있기에, 철벽과 특수능력 저력[5] 의 혼용으로 싸우는 전법이 더욱 빛나게 되었다.
다만, 일반적으로 회피계 스킬인 번뜩임이나 집중에 비해 소모치가 크다는 특징이 있다. 생각없이 매 턴 남발할 경우 중요할 때 SP가 고갈될 수 있으니 주의. 필중과 혼용한다면 더욱 조심할 것.
'대미지를 줄여 받는다'는 특성상, 상태이상계 공격에 취약하다. 특히 공격력 저하, 행동불능계 상태이상이 위협적이니, 이 쪽은 되도록 피하는 것을 권장. 특정 작품에서는 이런 상태이상을 막는 '정신내성' 특수스킬을 코디할 수 있으니, 이것을 채용하는 방법도 있고.
마징가계 유닛이 이 정신기의 상징적인 유닛이다.
[1] 포켓몬스터 영어판은 기본적으로 미국식 영어이기 때문에, 영국이나 호주에서도 Iron Defen'''s'''e로 표기하지 Iron Defen'''c'''e로 표기하지 않는다.[2] 진화 전인 휠구 때 레벨 22가 되면 자력으로 배운다. 펜드라의 내구상 공격 및 스피드 버프만 하다간 바톤터치로 버프받은 능력치를 다른 포켓몬에게 넘기기 전에 사망하기 십상이므로, 철벽으로 내구를 높이며 칼춤이나 고속이동 등의 다른 랭크업 기술을 병행하는 게 좋다. 참고로 철벽을 배우는 건 휠구 한정이므로, 펜드라로 진화시킨 뒤 해당 기술을 지우는데에 신중하게 생각하자.[3] 4차의 경우 장갑 최대 개조수치가 2550이지만, 철벽을 사용하면 5100까지 올라간다. 물론 최대수치까지 개조가능한 아군기체는 없지만. 그레이트 마징가의 1300정도가 한계.[4] 연속으로 공격당하면 회피율 감소.[5] HP가 줄어들수록 일체의 스펙이 상승하는 능력. 항목 참조.