카운터 스트라이크 온라인/무기/기관총
카운터 스트라이크 온라인에 등장하는 기관총 일람.
1. 개요
장탄수가 많고 연사력이 소총급에서 그이상으로 빠르며 월샷이 가능한 경우가 많아 제압사격에 탁월하지만[1] , 가격이 저격소총을 넘어설정도로 비싼 편이며 무게도 조금 무겁고 , 장전속도가 대부분 끔찍하게 느리기때문에 아군의 보조가 있어야 안정적으로 활용이 가능하다.몇몇 총들은 끊어서 사격하며 장탄수를 관리한다면 돌격소총처럼 운용하는것도 가능한데, 사실 기관총이 할수있는건 대부분 돌격소총으로도 가능한 경우가 많아 기관단총보다도 마이너한 편이다. 오리지널 모드에서 밸런스를 좋아하는 사람이라도 기관총만큼은 클래식은 지양하는게 좋다. 진짜 기관총이 값어치를 하려면 캐시,제조로 나왔던 기관총들을 사용하는게 좋다.
2. M249(B)
※ 파츠 시스템 적용 가능 무기※
모든 카운터 스트라이크 시리즈에서 등장한 기관총으로 현재 카스온라인에 등장한 기관총 시리즈의 큰 형님 되시겠다. 100발의 5.56mm 탄환을 사용하여 기관총의 기본 역할에 충실하며 적절한 화력을 갖추었고 초탄 명중률이 다른 기관총 못지않게 좋다. 이렇게만 보면 총기 성능은 좋지만 '''MG3, M60E4''' 에 밀려서 사용하는 유저는 소수에 불과한 것이 큰 단점. 초창기와 중기에는 흔히 '"람보"'라는 별명으로 불리었다.[3]
여담으로 개머리판 논란이 있었는데, 엄밀히 말하자면 카온 M249의 개머리판은 '''존재하지 않는다.'''[4]
2018년 7월 12일 이후로 파츠 시스템이라는 2개의 파츠를 달 수 있는 패치를 하였다. M249도 기본 성능이 엄청난 버프를 먹었다. 이달의 무기 당시 M249마저 엄청 상회하는 데미지를 자랑한다.
사기충전 160% 이달의 무기 버프 적용 영거리 기준 아지트 스팅핑거 헤드 데지 430 아머X 490.
사기충전 125% 영거리 기준 순정 일반좀비 헤드 데미지 245.
비교군으로 같은 3레벨 무기인 듀얼 UZI 노강이 있는데 데미지는 M249가 더 높지만 연사속도와 반동제어는 듀얼 UZI가 더 좋다.
2.1. M249 RED(E)
레드 버전은 PC방 이벤트로 60분 플레이시 랜덤으로 '''1'''일권을 사용할 수 있었다. 공격력 '''1%''' 가 상승했지만 원본과 별 다를거 없다.
2.2. M249 CAMO(E)
이벤트용 총기로 한정 지급한 M249의 위장용 버전. 군용 개조라는 설정을 더해 '''권총 수준'''의 무게를 자랑하는데 무게를 제외하면 원본과 별 다를거 없다.
2.3. M249 VETERAN(E)
'''전우 시스템'''을 통해서만 획득 할 수 있었'''던''' 파생형 M249, 기존 M249 보다 '''1%''' 보강된 화력을 자랑하며 마우스 우클릭을 사용하여 개머리판 공격이 가능하다. 카스온라인에 몇 없는 상당히 독특한 보조 공격이지만 개머리판 공격 사거리가 씰 나이프 정도의 사거리를 가진다는 문제점이 있다. 좀비 모드에서 사용하면 약한 넉백 효과를 가한다.
여담으로 개머리판에 '''붉은 도마뱀'''[5] 문양이 그려져 있다.
3. QBB95(F)
카스온 초창기에 추가된 '''최초의 카스온 오리지널 기관총'''. 장탄수가 75발로 역대 카온 기관총 중 장탄수가 가장 적은 총이다.
성능은 그야말로 '''똥총''' 데미지나 연사력, 명중률 모두 안습의 절정을 달리며. 그나마 장점이 가벼운 무게와 싼 가격 뿐...
Norinco가 3200달러로 같은데, 이녀석은 Norinco의 장탄'만' 강화판 이란 드립도 있었다. 심지어 기본무기인 K3도 70발에서 150발로 크게 상향된데다 강화까지 돼서 제대로 팀킬당했다. 거기다 기본무기로 지급되지도 않아 제조 시 설계도에서 튀어나오기 때문에 어디에도 써먹지 못할 꽝카드가 되어 버렸다.
현재 설계도에서 제외되어 꽝카드의 악명이 줄게 되었지만, 모든 무기가 랜덤으로 셀렉될 가능성이 있는 빙고판에선 여전히 이게 나올 가능성이 있어서 아직도 꽝으로 활약(?)할 여지가 있다. 그래도 더는 구할 수 없는 극초창기 무기랍시고, 희소성 하나만큼은 진짜 끝내준다.
여담이지만 예비 장탄수를 뻥튀기 하는 방법이 있는데 QBB95 + 추가 탄창 구매→예비탄약 400발로 완전채움 → QBB95 를 구입하면 150발이 아닌 400발 예비탄창이 가능하다.(단. 추가탄창처럼 뻥튀기 유지는 안됨.) QBB95+추가탄창 버전이랑 독자 탄약으로 셋팅을 하지 않은듯.
3.1. QBB95 + 추가 탄창(F)
추가 탄창 버전은 장탄수 80발, 예비탄이 일반모드에서 '''400발'''. 끈질긴 생존력을 가진 상태로 좀비모드를 할 시 '''600발''', 그러나 연사와 장전속도가 느려서 총알을 다 쓰기도 전에 라운드가 끝나는 일이 대다수. 그런데 문제는 현재 '''추가탄약 효과가 적용되지 않는다.'''
모르는 사람들을 위해 설명하자면, 좀비 모드는 일반 모드의 2배에 달하는 휴대탄약을 갖고 시작하지만 100발 이상의 휴대탄을 가진 총기들은 전부 200발이 최대 한계였다. 이 한계를 뛰어넘는 예외가 있었는데, 바로 출시된지 얼마 안 되었을 때의 브랜드 기관총(스컬, 발록)이었다. 하지만 이들도 패치로 인해 240발에서 200발로 줄어들었고, 이 무기만이 유일한 예외였다. 애초에 원본 총기 성능이 개판이라 휴대 탄약이 어떻든 일반 모드에선 폐품이라 대놓고 좀비 모드에서 쓰라고 내놓은 총기였다. 그런데 그게 적용이 안 되니 이 무기를 쓸 이유가 있나. 사실 이 무기가 나온 직후에도 좀비모드 보상이 아주 창렬이라[6] 유지비가 너무 드는 고로 대부분이 차라리 무제한 캐쉬총을 썼으면 썼지[7] 이걸 쓰는 유저는 없었다. 거기에 파워 인플레는 올라가는데 유일한 장점인 많은 예비탄약도 사라졌고, 보급상자 개편으로 획득하면 무조건 탄약을 채울 수 있으니 유희용으로 쓸만한 가치도 사라졌다.
아마 확인사살, 끈질긴 생존력 등을 기본 아이템화한 패치 때부터 이렇게 된 것으로 보인다.
순정 일반좀비 노방탄 2M사격 기준 헤드 데미지 140을 기록했다. SKULL-7보단 약하지만 표기 스텟에 비해 좀비 데미지는 높은편. 다만 16년 기준 현 공방에선 좀비 진화, DNA 등 여러 요소로 인해 실제 데미지는 크게 의미 없다.
3.2. 배틀 QBB95(E)
배틀 QBB95는 원본보다 저반동에 연사력이 증가하고 장탄수가 100발로 늘어났지만 명중률이 1% 떨어졌다. 그런데 수치상의 스펙을 믿기 어려울 정도로 명중률이 절망적이다. 무빙샷을 하면 초탄부터 크로스헤어 바깥으로 나가는 바람에 오리, 팀데는 물론이고 좀비모드에서도 사용하기 힘들다. 애초 좀비모드에서 기관총 자체가 사양세인데다 기본총기 K3을 감안하면 그냥 소장용 총기라 봐도 무방하다.
참고로 일반 QBB95처럼 예비 장탄수 뻥튀기가 가능하다. 사용방법은 똑같다.
4. '''MG3(F)'''
※ 파츠 시스템 적용 가능 무기※
2008년 9월 12일 패치로 추가된 총기. 초창기엔 성능이 M249와 스펙 한 점 다른 게 없는 '''캐시로 사서 쓰는 총알만 다른 무제한 M249였으나,''' 2009년 12월 17일 업데이트를 통해 성능이 상향되자(장탄수 100발에서 200발, 공격력 상향, 명중률, 무게 하향) 국민 좀비 기관총이 되었다. 나온지는 꽤 오래되었지만 여전히 좋은 무기다. 강화가 가능한데 +6강시 총기 색깔이 개머리판과 손잡이 부분은 목조바디에 나머지는 남청색, +8강시 개머리판은 갈색에 나머지 부분은 은색이 된다.
좀비모드에서는 총기 특성상 자리 잡고 방어하는 전략이 유리한데 환기통에 인간 잡으러 들어갔는데 이놈과 조우한다면 그야말로 농락당하는 게 무슨 기분인지 알게 된다. 200발짜리 탄창에서 끝도없이 쏟아져나오는 총알에 원없이 두들겨맞는 샌드백이 되기 십상, 그렇게 한참을 고전하다 탄약을 거의 비웠을때 막바지에 확인사살 이펙트가 뜨면 정신이 대략 멍해진다. 상황에 따라서는 사기적인 면모를 보여준다. 하지만 환기통에서는 대다수의 총들이 좋기때문에 판단은 알아서...
좀비전에서는 더불어서 장탄수가 많기에 딜량은 떨어지나 지속적인 보조와 화력투사가 가능하다. 요리조리 회피를 하며 다가오는 적에게 대충 조준하고 총알소모나 재장전 걱정없이 저지할 수 있다 또한 길목이 좁거나 1대 1 상황에서는 마냥 무시하면 안되는것이 움직임이 제한된 조건에서는 200발을 소진 할 때 까지 머리통이 깨지다못해 가루가 되도록 얻어맞는다. 그리고 아무리 딜이 약해도 이 때쯤 되면 '''아 따거 정도로 절대 끝나지 않는다'''.
데미지 0강 MG3는 순정 일반좀비 노방탄 2M사격 기준으로 헤드 105[10] 배 32 가슴+사지 26을 기록했다. 16년 2월 기준 현 공방에선 여러 요소로 인해 사기충전 없이는 머리 데미지 조차 2자릿수를 띄우는 일이 허다해 수비 이외의 용도로는 사용이 매우 힘들다.
서유기 세트와 오즈 세트가 대개 만족스러운 성능을 보여주지 못해서 그런지 갑자기 이놈이 재조명을 받고 있다. 서유기나 오즈와는 달리 강화가 가능한데 이 강화를 어떻게 하느냐에 따라 무기의 위상이 엄청나게 달라진다. 강화 스탯을 보면 장탄수가 고작 1인 것을 확인할 수 있는데, 이 1강에 무려 '''20발'''이나 증가한다.[11] 단순 계산으론 장탄수가 10% 증가한 것이지만, 20발은 웬만한 돌격소총 탄창에 맞먹는 수치에다 사람 한두 명쯤은 골로 보내기에 충분한 양이다. 그리고 데미지에 3, 연사에 2가 있는데, 이 두 수치를 다 채우면 데미지 33%에 93%의 연사력을 가지게 되어 화력 투사시 기동에 제한이 생기는 미니건과 M2를 제외하고 가장 높은 수치의 조합을 가지게 된다. 그리고 이 때 연사를 강화를 하면 연사 사운드가 상당히 끊기는데 '''들리는 총소리보다 훨씬 더 많은 총알이 발사되기 때문이다!'''
만약 어썰트나 어비스같은 환기구 맵에서, 모여있는 인간 중 제일 앞에 있는 인간이 은색으로 빛나는 MG3을 들고 있다면 시간이 오래 걸릴 것을 각오해야 한다. '''부두교 전술이고 나발이고 200발의 총알을 뚫는데만 30초 이상이 걸린다!''' 이것도 그나마 MG3'''만''' 있을 때 얘기고, 뒤에 다른 유저가 있다면 MG3의 경직에 과녁이 된 좀비를 무자비하게 갈아먹는다. 강화가 잘되면 이런 엄청난 성능을 보여주기 때문에 콘셉트 세트 무장을 사용할 바에는 이놈에다가 듀인파를 드는 것이 훨씬 더 낫다.
그렇지만 단점도 있는데, 화력과 명중률을 등가교환했기 때문에 연사할 때는 명중률이 급하락한다. 이동할 때는 더 안 맞는다. 이는 연사 강화를 하면 더 심해지는데, 다른 강화 없이 연사 2강만 찍고 좀비 시나리오에서 플레이를 한 유저는 좀비가 문자 그대로 눈 앞의 총알을 다 피하고 자신한테 달려와서 놀란 일도 있을 정도니... 이 부분은 반동 강화를 찍는 것으로 해결이 가능하다. 거기에 반동 강화와 연사 강화를 같이 찍어주면 반동이 크게 낮아지는 시너지효과가 있어 좋은 강화라 할 수 있다 # 다만 이럴 경우 데미지 강화를 거의 건드릴 수가 없지만, 평지에서의 명중률 문제는 완벽히 해결 가능하다. 반동 5강에 연사 2강 MG3를 기준으로 피격좀비가 일반좀비급 넉백 저항력이라면 사거리가 긴 슬래셔처럼 써서 갈아버릴 수 있고, 피격좀비가 소좀수준이라면 그대로 벽에 처박고 벌집으로 만들 수 있다.
오리지널에서는 기관총을 돈놀이하는(...) 유저들이나 들기 때문에 잘 보이지 않고 팀데에서는 근중거리 난사용 무기로 괜찮은 성능을 보여주는데, 반동 5강과 연사 2강을 찍으면 레이저 미니건의 하위호환격 성능으로 우수한 초기 집탄률과 빠른 연사력이 시너지를 이루어 먼저 쏘면 상대방을 순식간에 잡아먹을 수 있다. 다만 거리가 벌어지면 강화 잘된 M60E4같은 본좌급 기관총들에게 밀리므로 근거리 접전이나 많은 장탄수를 활용한 월샷난사로 요긴하게 써먹어야 한다.
좀비 팀 섬멸에서는 M60E4 매버릭이 없는 유저들이 가끔씩 사용한다. 매버릭 기관총만큼 장탄수도 많고 지속화력도 꽤 좋아서 나름대로 괜찮은 성능을 보여준다. 물론 매버릭이 있다면 MG3는 버려지게 되지만 현재는 매버릭을 구하기가 어렵기 때문에 없는 사람들은 상점에서 만들어 사용하는 것도 좋은 방법이다. 마침 어려움9 난이도를 클리어하면 완벽강화재료를 얻을 수 있으니 강화하는 비용도 비교적 싸게 먹힌다.
여담으로 다른 기관총의 사격음이 두두두인데 반해 MG3은 부와앜! 하는 경쾌한 소리로 마치 전기톱을 연상케 하는 소리가 난다.[12] 그리고 2018년 7월 12일 파츠 시스템 도입으로 인한 버프로 2016년 7월 14일에 버프 먹은 MG3 골드에디션 데미지 3강을 강화 1강도 안했는데 코웃음 치면서 가볍게 상회해버렸다.
2016년 5월 26일 패치 이후 장전 에니메이션이 변경되었다.
아지트 공격력 120% 기준 일반좀비 영거리 헤드샷 0강 204, 1강 207, 2강 224, 3강 227 대미지. 1강과 3강의 효율이 좋지않고 2강에서 공격력이 10% 정도 오른다. 대미지를 강화하겠다면 2강까지 올리고, 10%에 신경쓰지 않는다면 반동, 연사, 장탄에 투자하면 된다. 좀비의 아머가 없을 때 증가하는 피해량은 약 21%.
7월 12일 패치 이후 사기충전 160% 영거리 아지트 스팅핑거 기준 MG3 데미지 0강 408 아머x 545 데미지 3강 431 아머x 568
4.1. '''MG3 크리스마스 에디션(C)'''
2009년 12월 17일 패치로 등장한 MG3의 크리스마스 에디션. 역시 골드에디션처럼 달라진 게 하나도 없다.
이 총기가 등장하면서 MG3의 성능이 크게 재조정 된 역사가 있다.
원본은 재장전 모션이 교체됐지만, 얘는 유지되어 있다.
4.2. '''MG3 골드에디션(F)'''
골드 에디션은 암호 해독기를 통해 획득이 가능하다. 그런데 대부분의 골드 에디션들과 달리 성능 변화가 없다... 더구나 황금이 아니라 그냥 노란 페인트 칠한 것 같을 정도로 색이 매우 칙칙하다.
7월 14일 데미지 패치로 사기충전 120% 라이트 2-2 기준 헤드 1발당 데미지가 데미지2강에 173으로 늘어났다.
2018년 7월 12일 기준 사기충전 160% 아지트 스팅핑거 헤드데미지 288 아머X 360
4.3. MG3 10th 에디션(E)
4.4. VICTORY 시리즈(E)
원본에서 연사 1%, 무게 2%가 감소했는데, 연사력은 원본보다 반동 제어가 상대적으로 잘 되는편. 무게는 차이가 없는 느낌. 그래도 결국은 기본 성능이 원본에 비하면 하위호환이다.
각 국기별로 강화능력치가 다 다른만큼 원하는 종류의 MG3를 구현할 수도 있다. 그러나 원본 MG3는 장탄 1강이 최대이며 20발이 늘어나지만, VICTORY 한국은 장탄수 2강을 찍었을때 220발인걸 가정하면 빅토리 시리즈는 강화 효율이 원본 보다 떨어진다고 볼 수 있다. 일본에 장탄 1강을 했을때 장탄이 10 증가한걸 보면 모든 VICTORY 무기의 강화 효율은 동일하다.
- VICTORY 한국(E)
- VICTORY 중국(E)
- VICTORY 대만(E)
- VICTORY 일본(E)
- VICTORY 인도네시아(E)
- VICTORY 미국(E)
- VICTORY 캐나다(E)
- VICTORY 터키(E)
- VICTORY 러시아(E)
- VICTORY 독일(E)
5. M134 미니건(F)
미친 연사력과 데미지를 자랑하는 기관총. 일단 사격만 시작되면 막강한 화력을 뽑을 수 있지만, 들고 있기만 해도 칼 들고 '''걷기''' 쓰는 것 보다 느린 속도로 확 떨어지고, 사격이나 재장전 도중엔 '''하수구 기어가는 것보다 느려진다.''' 앉아서 이동사격을 할 경우 거의 정지 상태나 다름없다. 그리고 사격 전 예열 동작이 필요해 즉각 반응이 매우 어려워진다. 대놓고 방어하라고 만든 총기. 그리고 난사가 어느 정도 지속되면 화면이 고주파 진동기마냥 무지막지하게 떨릴 정도의 반동이 생기며, 당연히 명중률은 안드로메다로 간다. 다만 저 반동 수치를 보면 알겠지만 초기 반동은 어마어마하게 작아서 적당히 끊어쏘면 연사력과 맞물려 10~15발이 거의 한 점에 박힌다. 전력질주로 미니건의 단점인 무게를 보완하고 확인사살을 쓰면 스컬3 듀얼모드 확살 뺨치는 화력을 기록한다. 다만 기회가 고작 한 번뿐이라는 단점에 전력 질주 없어도 기동의 제한을 없애버린 서유기 세트가 나와서 거의 묻혔다.
여담으로 운용 난이도를 올리는 버그가 상당히 많다. 일단 신나게 사격을 하고 나서 장탄수가 떨어지면 자동으로 장전을 해야 하는데, 이게 자동으로 실행되지 않는 버그가 존재한다. 미니건 외의 다른 총기에도 존재하지만, 미니건은 '''장전 키를 눌러도 장전을 안 할 때가 있다.''' 이 경우 발사 키를 눌러야 장전을 하는데, 문제는 이러기 전에 '''총열을 돌린다.''' 당연히 총열 돌리기가 끝난 후에야 장전을 하며, 그 시간은 멀리 있던 좀비가 자신의 싸다구를 후려쳐 자기 동료로 만들기에 충분한 시간이다. 심지어 이 문제는 '''스왑을 해도 해결되지 않는다.''' 즉 탄창이 다 떨어지고 스왑을 해도 자동 장전을 하지 않는다는 소리다. 이게 단순한 애정으로 미니건을 운용하기 어렵게 만들 수준의 단점이라 웬만한 곳에서 미니건은 보기 어려운 희귀종이다.
여담으로 미니건이 100발을 소모하는데 걸리는 시간은 6.65초이다. 연사력이 100%인 답게 무지막지한 연사력을 자랑하지만 연사스펙이 92%인데도 불구하고 이것과 비슷한 연사력을 가진 무기가 있다. 예를 들면 레이저미니건,듀얼우지,스털링 기관단총,발록-3 B모드가 있다.
사기충전 120% 영거리 기준 순정 일반좀비 헤드 데미지 119
5.1. M134 미니건 크리스마스 에디션(C)
크리스마스 에디션은 외형만 좀 바꿨을 뿐, 달라진 건 없다. 원본미니건과 다를게 없어서 그런지, 이걸로도 프레데터 업글이 가능하다.
5.2. M134 프레데터(E)
프레데터 버전은 특수기능을 통해 총열을 미리 돌려놓고 있는 게 가능하다. 이동 사격 시 페널티를 일부 감소시켰다는데 사실 큰 차이는 없다. 게다가 프레데터는 기본 미니건의 업그레이드 버전이지만 크리스마스 에디션으로 업글이 가능하다.
업그레이드가 된 버전이어서 그런지, 경직이 원본보다 좋아졌다. 더욱이, 3단계 일보르기니의 돌진을 일반 뛰는 속도로 줄이는데, 이놈의 화력은 연사력에 몰빵된걸 생각하면 이게 누적되어서 걷는속도까지 줄인다. 단점이라고는 한가지 '''넉백'''이 화력에 비해서 낮아서 소수인원이 모인곳에서는 힘을 잘 못쓴다. 반대로 말하면 이스테이트 침실에서 이걸 들고있다면 '''영웅 발칸'''의 하위호환으로 어시스트로 화력 보조를 충실히 해줄 수 있다는 것.
연사력은 200발 모두 소모될때까지 최대연사력으로 발사할 시 13.3초가 걸린다.
레이저 미니건이 나온 이후로 입지가 추락하였다. 레이저 미니건은 어지간한 돌격소총급으로 가벼운데다[16] 예열시간이 '''전혀 없고''' 이동속도 저하가 없는데다가 집탄율,반동 등 모든 면에서 레이저 미니건이 훨씬 우위인데다가 화력도 더 강하고[17] 한방에 폭딜을 넣을 수 있는 특수기능까지 있기 때문. 결과적으로 LOW때 화력이 밀리는 것과 연사력이 같다는 것을 제외하면 모든 면에서 레이저 미니건이 우위다. 그리고 LOW에서 좀만 발사하면 HIGH단계로 간다는 것을 생각하면... 사실 애초에 비교가 안된다. 클라스도 상당히 다르고..
비교를한다면, 서유기 세트랑 비교할만 하다. 3셋 저팔계 미니건.[18] 일단 비교를 하자면, 저팔계 3셋의 경우는 선딜을 '''줄여서''' 빨리 쏠수있지만, 이녀석은 공회전 기능이 있어서 선딜이 '''없다.''' 그래서 즉각 쏘는것이 가능하지만, 저팔계3셋은 미니건의 최대단점인 무게를 줄여준다. 그래서 환기통이나 앉아서 갈때도 미니건보다 빨리 움직일수있는것 역시 장점. 아무래도 미니건이라 화력은 비슷비슷하고(1%의 차이지만) 저팔계 3셋은 프레데터보다는 아니지만, 웬만해선 빨리 쏘는것 역시 가능해서 공회전 기능이 좀체로 잘 두드러지지 않아, 묻히는감이 있다. 물론 저팔계가 1~2셋 이라면, 당연 프레데터 가 한수 접한다.
총열 공회전 소리가 멈추지 않고 계속해서 들리는 막장소음버그가 있었지만 수정되었다.
사기충전 120% 영거리 기준 순정 일반좀비 헤드 데미지 119
6. '''HK23E 경기관총(F)'''
높은 명중률과 가벼운 무게가 특징인 기관총. 하지만 연사력과 공격력은 썩 그리 좋지 않다. 장탄수도 100발로 적은 편. 총소리도 뭔가 끊기는 느낌으로 전체적으로 별로(…)였지만 강화가 가능해서 위상이 올라갔다. +6강은 총이 구리색으로, +8강시 총이 은색으로 변한다.
명중/반동/연사를 강화하면 딱 8강으로 떨어지는데, 100발짜리 안정적이고 좁은 탄막의 소총이 탄생한다. 오리지널모드에서 4600달러로 비교적 써먹을만한 가격까지 포함하여, 봇 오리지널 등등 좋은 퍼포먼스를 보여준다. 몇몇 기관총이 탄퍼짐은 적으나 명중률이 받쳐주지 못해 중장거리의 적에게 무력했지만 이 총은 끊어쏘면 소총처럼 명중률 또한 보장된다. 여타 하드펀처 기관총처럼 화력이 막강하지는 않으나 5.56mm 소총 수준의 화력은 보장되고 유틸리티성이 좋아서 경우에 따라서는 대인전 1티어 기관총이라 할 수 있다.
다만 기관총의 한계상 점사를 해도 명중률이 대단한 수준은 되지 못하니, 장거리의 저격소총에게 함부로 덤벼서 좋은 실익이없다.
참고로 이 총은 개발당시 M249 스킨으로 출시할려고 했었다(...)
6.1. '''HK23E 골드에디션(F)'''
골드 에디션은 암호 상자를 통해 획득 가능하며 20발의 추가 장탄수를 가졌다. 노멀버전이 장탄 풀강을 해야 120발인데 골드 에디션은 기본으로 가졌기 때문에 원본의 얄짤없는 상위호환.2포인트를 다른데 투자하거나 장탄을 더더욱 확장하는 방법이 있다.[20] 그리고 다른 골레기와 달리 재질도 칙칙하지도 않고[21] 목재로 된 개머리판이나 손잡이, 탄창에 새겨진 마크 등이 멋지다고 평하는 사람도 있어서 수요가 제법 있는 편.
7. '''M60E4(F)'''
컨디션 제로 삭제장면에서도 M60이 등장하긴 했으나, 그것을 그대로 사용하지 않고 아예 독자적으로 모델링했다.
총기자체가 연사는 느려도 반동이 강해서 탄이 위로 튀는 경향이 심한데 보통의 기관총이 위로 퍼졌다가 좌우로 퍼지고 '''개반동'''이 되어서 다루기 어려운데 반해 M60은 집탄이 좁고 빠른 연사에 강력한 데미지 넉넉한탄창, 기관단총처럼 이동사격의 페널티 없음 이라는 희귀한 능력을 지녀, 기습/돌격에 매우 탁월한 성능을 보여준다. 비슷한 총으로 mg36, 코일건 등이 있는데 데미지도 압도적인 물건이[23] 탄막까지 더 좁기에 돌격용 기관총 중에서는 다른 선택지가 없을 정도로 출중하다.
강화에 따라 총기성능이 심하게 차이 나는데 '''반동5, 연사3''' 으로 강화하면 매우 사기적인 물건이 탄생한다. 연사가 더 빠른데 집탄률은 더 높아지는 반동과 연사의 시너지 때문이다. 이래나 저래나 강화를 완전히 말아먹지 않는 한 잡강화로도 다른 기관총들보다 성능이 우수하고 강화를 매우 잘가면 카온판 람보를 찍을 수 있다.
다만 명중률은 부족해 점사로 끊어쏠 물건이 아니라 중장거리에 취약하다. 팀데스매치에서는 허점을 찌르는 기습 돌격으로 적들을 마구 눕혀버릴수 있지만, 오리지널 모드에서는 정교함이 떨어져 벽만보고 월샷하다 죽는 신세가 되기도 한다. 어쨋거나 근중거리 한정으로 효과가 있는 화기이므로 중장거리 특화 무기에게 함부로 덤볐다간 몇발 쏴보지도 못하고 눕게될 것이다.
7.1. '''M60E4 골드에디션(F)'''
골드에디션은 무게가 1 상승했다. 믿거나 말거나... 뭐 그래도 이게 걸리면 M60E4가 그냥 들어온 셈이니, 오리지널 마냥 쏠쏠하게 쓸수있다. 위에서 말한 장점이나 강화방법도 여기서 다 가능하고.
8. MG36(F)
H&K G36의 분대지원화기 버전. 빠른 연사력에 기관총의 본질적인 용도인 제압사격에 탁월하다. 제압사격이 탁월하다 함은 수백발을 목표지점에 쏟아부어도 일정한 탄막, 즉 집탄률이 우수해 적이 고개도 내밀지 못하게 압박할수 있다는 점이다. 더군다나 기관단총처럼 움직이면서 사격해도 탄막이 퍼지는 일도 없고 장전속도도 비교적 빠른 편이며 반줌을 통해 반동제어에 약간의
정밀함을 더해줄수 있다는 장점이 있다. 또한 가격이 싸다는 장점이 있는데, 다른 기관총들이 그나마 싼것도 4800달러를 넘겨서 한번 뽑을때마다 부담이 큰데, 거의 소총급 가격인 3500달러밖에 안한다는 메리트가 있다. 값비싼 기관총을 사도 전반적으로 명중률은 좋지못하고 집탄률로 승부를 보는 판에, 강력한 메리트를 가진 셈이다.
단점으로는 여타 기관단총처럼 명중률이 그리 좋지못해 첫발부터 에임밖으로 튀어나가기 때문에 중장거리의 적과 교전하는것은 전술상 크게 불리하다. 저격소총으로 근접전을 하는것이 요령일뿐, 최선은 아니듯이 g36 또한 마찬가지로 근중거리에서 적을 강력하게 압박할수 있는 장점을 이용하는것이 좋다.
8.1. MG36 크리스마스 에디션(C)
2012년 12월 여타 기관총들의 크리스마스 피를 이어 받아 MG36이 크리스마스로 꾸민 버전이 출시되었는데.. '''기존 다른총기들은 그저 크리스마스 스킨만 덧씌운거지만 이거는 소음기(!)가 달려있다.'''. 확실히 소음이 줄어들었기 때문에 전술적 측면에서 훨씬 더 개량되었다. 특이사항으로 이 총기는 기관총용 일반 5.56mm가 아니라 스노우탄을 사용한다. 이 총기 외엔 이 탄을 사용하는 총기가 없으므로 탄약 공유가 불가능하다는 게 유일한 단점.
또, 쓸데없는 점이지만 1인칭 한정으로 사격해보면 스노우 탄이 날아가는게 보여 탄속이 있다고 생각할 수도 있지만 그런 거 없다.
8.2. MG36 골드에디션(F)
골드에디션은 암호 해독기를 통해 획득 가능. 무게가 1%증가했다.
2016/7/14이후 좀비전 대상으로 상향을 먹었다는데, 일반좀비 1단계 헤드방어 레벨 3 아머有 기준 '''헤드 데미지 109'''로, 같은 100발에 연사력 비슷하며 반동도 덜한 터뷸런트 7이나 배틀 얼티맥스 100[28] 과 비교되는 부분. 즉 골드에디션 상향을 먹었어도 여전히 최근 출시되는 기관총들에 비해 많이 약한 편이다.
사기충전 120% 영거리 기준 순정 일반좀비 헤드 데미지 162
9. '''PKM(F)'''
MG3에 비해 연사, 장탄을 희생해 명중률과 안정성을 얻은 기관총. 자동사격 모드와 '''3점사''' 모드가 있다. 왜 3점사가 기관총에 있는지는 모르겠지만, 생각보다 명중률이 괜찮다. 또한 이 모드의 연사력이 상당히 빠르기 때문에 M16A4 다루듯이 사용할 수 있다. 그렇지만 그러려고 기관총 쓰는 건 말도 안 되는 거고[29] , 기관총으로서의 성능은 MG3에 묻혀져서 버려진다. 그냥 심심할때나(...) 재미로만 써보자.
굳이 강화를 하겠다면 장점 극대화로 반동 5강을 해주면 나름 사기적인 집탄률을 갖게된다. 원거리에서 쏴보자. 정말 콕콕 잘맞는다. 나머지는 데미지 2강을 하고 연사 1강을 하면 된다.
9.1. '''PKM 골드에디션(F)'''
골드에디션은 암호해독기로 획득 가능하다. MG3에서 그랬듯이, 성능 차이가 없다.(...)
2016/7/14 이후 좀비전 대상으로 상향을 먹었다고 하나, 일반좀비 1단계 헤드방어 3 아머 有 기준 헤드 데미지 119로 좋지는 않은 편이다. 심지어 데미지 3강으로 측정해서 저 정도였으니 원본은...
10. MK48(F)
M249의 7.62mm 바리에이션으로 33%라는 괜찮은 데미지와 빠른 이동속도에 반줌 기능이 달려있고 외형도 꽤나 멋드러진 편이지만 한번 운용해보면 이 총이 왜 버려졌는지 금방 알 수 있다.
일단 명중률은 정말 극악이다. 초탄부터 크로스 헤어 바깥으로 총알이 일탈을 하는걸 볼 수 있고 연사력도 굉장히 답답할정도로 느려서 그나마 있는 장점을 덮어버리는 판이다.
강화 버전이 있으나, 문제는 한국엔 도입이 안 되었다는 점이다. 저 강화 도표 그대로 한국에 들어온다면 연사력 강화가 필수겠지만, 문제는 연사력 대폭 증가에 칼날 발사 기능이 달린 타나토스7과 안정적이며 레이저가 딸려나온 불카누스7이 먼저 나와 상위호환이 되어버렸다.
순정 일반좀비 노방탄 2M사격 기준 헤드 124 배 39 팔 31 다리 29를 기록했다. 표기 스텟에 비해 대 좀비 데미지는 많이 약한편.
11. 아발란체(F)
암호상자를 통해 획득할 수 있는 '''미래형 무기''' (블래스터,템페스트,아발란체) 중 세번째 주자. 일반모드와 속사모드가 존재한다. 일반모드는 M249와 비교할 때 모든 면에서 우월하다. 사실상의 M249 상위호환. 속사모드는 연사 능력치가 92%가 되면서 기관총 중에서 미니건을 제외하면 제일 빠른 연사속도를 자랑한다. 다만 데미지가 29%로 감소한다.
블래스터, 템페스트와 달리 아발란체는 날이 가면 갈수록 파워인플레가 진행되어 써먹기 힘들어지고 있다. 분명 연사력은 B모드 기준 200발을 모두 비우는데 16.6초로, 연사력 92% 값을 하는 편이지만, 좀비전에서 기관총 자체가 사양추세인데다 심지어 MG3조차 상향되어 강화를 하면 아발란체를 뛰어넘는 성능을 자랑하기 때문에 아발란체의 입장이 상당히 암울해졌다.[34] 성능의 애매모호함이 더 큰 원인인데, A모드는 너무 연사력이 느리고 B모드는 데미지가 약하고 탄이 잘 튄다. 특히 B모드의 저 단점들은 연사력이 엄청나게 좋음에도 이 장점을 살리질 못하는 원인이 되고 있다. 거기에 2014년 들어 서유기 세트가 나오게 되면서 더 암울해졌다. 어중간한 연사력으로 쏘는 아발란체보다 미니건 연사력으로 쏘는 서유기셋이 요리보고 저리봐도 훨씬 좋다.
좀비모드가 아닌 팀데스매치로 눈을 돌려봐도 기본총기인 K3이나 레이저형 기관총 HK23E, MG36 등에게 한도 끝도 없이 밀린다. 획득확률은 한도 끝도 없이 낮은데 성능도 애매모호한 기관총을 누가 쓸까. HK23E나 K3도 성능은 애매모호하지만 이 둘은 강화보정을 받을 수 있고, MG36은 강화 없이 자체 성능만으로도 이미 절반을 먹고 들어간다. 하물며 골드에디션이라면? 그 덕분에, 아발란체는 망했어요.
이런 특이하게 생긴 암호해독기 무기에는 강화 기능을 준 적이 없고, 이미 장탄수가 최고 수준이기 때문에 다른 미래형 무기들의 특징들과 비교해 볼 때[35] , 명중률과 연사력을 늘려 연사를 해도 집탄이 잘 나오는 기관총으로 상향시켜주는 게 그나마 차별점을 가질 수 있는 방식이다.
7월 14일 데미지 패치로 사기충전 120% 라이트 2-2 기준 헤드 1발당 데미지가 A모드 183, B모드가 203으로 늘어났다. 어째서 B모드가 더 늘어났는지 의문이지만 그 빠른연사력으로 발당 200씩 박는건 절대 약한게 아니다. MG3 골드에디션 데미지 2강보다도 강하고 빠르다. 다만 명중률이 좋지 않기 때문에 근거리전은 필수다. 근거리라면 거의 준리퍼 수준으로 사용할 수 있다. 심지어 이 데미지들은 DNA적용까지 다 되어있는데도 이런 데미지가 나온다.
여담으로 탄창이 굉장히 작다. 형태를 봐선 복렬탄창같은데 웬만한 소총 탄창보다 비슷하거나 약간 더 큰 수준. 이 자그마한 탄창에 200발이 어떻게 들어가는지 놀랍다. 심지어 실제로 존재하는 탄환인데...
12. '''K3(B)'''
※ 파츠 시스템 적용 가능 무기※
2013년 2월 26일 패치로 추가된 기본 총기. '''카스온 최초의 기관총 기본 총기'''이자 '''카스온 최초의 Only 카스온 기본 총기'''로, 장탄수가 150[37] 발이다. 특징으로 기관총치고는 매우 가볍다. 강화도 가능한데다 장탄수가 상향되면서 기존 포인트제 기관총보다 상당히 좋은 편. 이 물건이 추가되기 전엔 좀비 시나리오에선 MP5가 기본 총기로 지급되었으나, K3 추가 이후로는 MP5 대신 K3가 기본 총기로 지급된다. 업그레이드가 추가되어 최대 장탄수를 210발까지 늘릴 수 있게 되었지만 그다지 쓸모는 없고 다른 총기들은 강화가 8강까지 풀렸지만 이 총기는 기본무기라 그런지 제외되었다.
일부는 이딴 기본 총기에 뭣하러 강화를 투자하냐고 하는데, 어차피 특수 강화재료나 완벽 강화재료가 반드시 필요한 8강까지 풀린 것도 아니고, 웬만한 상점 포인트 아이템들이 죄다 사라진 지금, 포인트를 대량으로 쓸 곳은 일반 강화재료와 무기 제조밖엔 없다. 어차피 신경써서 세심하게 강화를 해 줘야 할 무기도 아니니 만약의 상황에서 스트레스 덜 받게 한다는 값싼 보험 느낌으로 강화를 해 주자. 또한 시나리오에서 자금회수장치가 없어서 초반에 비싼 무기를 못사서 쓰는 경우가 있기는 하고 재수없게 달러가 없는 상태에서 죽었는데 전투소생이 없어서 부활 뒤 돈을 벌 때까지 K3를 쓰는 경우가 있기는 하다. 최소한 시나리오 유저라면 5강 K3가 있어서 손해볼 일은 없다.
K3를 데미지에 5강화를 투자해 K3 엠페러를 만들 경우, 기관총의 교전 거리이자 데미지 낙차가 거의 없는 근접 거리 기준으로 방탄복 + 방탄모 착용시 헤드샷 한방, 3~5발 안에 킬이 안정적으로 나온다. 데미지가 AK-47까진 아니지만 비슷하게 나온다.
사기충전 120% 영거리 데미지 0강 기준 순정 일반좀비 헤드뎀지 113
사기충전 160% 영거리 데미지 0강 기준 아지트 스팅핑거 헤드뎀지 205 아머X 260
사기충전 160% 영거리 데미지 5강 기준 아지트 스팅핑거 헤드뎀지 265 아머X 310
사기충전 160% 영거리 이달의 무기 버프 적용 데미지 0강 기준 아지트 스팅핑거 헤드뎀지 460 아머X 535
사기충전 160% 영거리 이달의 무기 버프 적용 데미지 5강 기준 아지트 스팅핑거 헤드뎀지 520 아머X 590
2018년 7월 12일 패치이후 사기충전 160% 데미지 0강 기준 아지트 스팅핑거 헤드뎀지 614 아머X 768
사기충전 160% 영거리 데미지 5강 기준 아지트 스팅핑거 헤드뎀지 678 아머X 798
좀비Z모드에서는 같은 레벨대의 무기인 배틀 PP-19 Bizon와 비교되는데 데미지는 K3엠페러가 더 높지만 연사속도와 반동제어가 좋지않아 배틀 PP-19 Bizon을 쓰는게 좋다.
13. '''M2(F)'''
2014년 1월 9일 패치로 추가된 총기. '''최초의 셀프 거치 무기'''이다. 하지만 사실 그전에도 M2는 카스온라인에 존재했다. 좀비 시나리오 중 몇몇 미션 [41] 이나 생존 미션에 등장하는 그 거치 총기가 M2이다. 그러나 이 물건은 그것과는 별개의 물건으로 외형과 성능은 완벽히 다르다.
거치형 M2는 AN버전으로 대공용인 반면 이쪽은 일반 M2로 대인용이란 점이 다르다. 기본적으로는 딱히 스컬, 발록, 야누스 같은 가공의 총기가 아닌 진짜 실존하는 총기임에도 좀비전용 총으로 나온 희귀한 물건이다. 물론 딱히 공식 설명이나 운영진의 언급중에 그런 건 없지만 총기를 들고 총신쪽을 살펴보면 대놓고 ZOMBIE KILL이라고 적혀있다(...)
성능적인 면에서 보자면, 우선은 총을 들고 이동사격이 가능하다. 심지어 미니건 들고 쏘는것보다 빠르게 이동할 수 있다.(...) 그러나 그나마 일말의 양심인건지 이동 사격 버전은 명중률, 반동, 연사력이 매우 좋지 않다.
이 총기의 진가는 B 모드로 진입할 수 있는 거치 사격. 전환시 3각 거치대를 설치를 한 후에 사격이 가능한데 사격자세가 주저 앉아쏴이다. 거치대를 설치하면 이동이 불가능해지고 시야각도 한정되며 무기 교체나 '''버리기'''도 불가능해진다. 하지만 총기 연사력이 매우 높아지고 반동이 사라지며, 그 대신인지 탄이 좀 튀긴 하지만 대체적으로는 잘 맞는다. '''집탄률은 카스 총기중 최강급.''' 다만 전환 시간이 끔찍하게 느리고 캔슬이 불가능한 것은 알아둘 필요가 있다.
사실상 거치용으로 쓰는것이 더 좋지만 상기했듯 거치 시간이 끔찍한 수준에 한번 거치를 하면 도중에 버리기도 안되니 그냥 그 자리에 뼈를 묻을 각오로 있어야 할 필요성이 있다.
실질적인 성능은 '''답이 없다.''' 위에 적혀있는 대로 시각이 제한되고 움직일 수 없는데 설치든 해체든 일단 시작하면 '''절대 멈출 수 없다'''. 취소도 못하고 다른 무기로 스왑도 할 수 없다.[42]
거치한 상태에서는 무기를 바꾸거나 스왑할 수 없고, 버릴 수도 없지만 밴시의 폴링이나 좀비 폭탄에 튕겨나가고, 데이모스의 충격파에 무기를 떨어뜨리지 않는다. 사각은 에임을 중심으로 왼쪽 45도, 오른쪽 45도, 상하 30도이다. 또한 '''뒤를 볼 수 없다.''' [43]
설치하지 않은 A모드로 쏘면 '''망했어요'''. 하늘로 치솟는 반동과 땅으로 꺼지는 명중률, 반자동 저격총 보다 느린 연사력, 연사력 대비 어정쩡한 공격력[44] 미니건과 동일한 속터지는 이동속도. 이 모든 시너지 효과가 모여서 사용자를 꿈도 희망도 없게 만들어버린다.[45]
한편 버그덩어리이기도 한데, B모드를 한 상태로 게임이 정상종료 되면, 다음 게임실행시 이동속도가 미니건 사격시 이동속도가 된다. 이 버그에서 탈출하려면 다시 M2를 사서 거치 후 해체하거나 게임 자체를 재실행하면 된다.
전력질주 사용후 지속시간이 끝나면 이동이 가능한 버그도 있다. 이 경우 무게 강화에 따라 이동 가속이 빨라진다. 노강의 경우 숨이 막힐정도의 느린속도지만 무게5강을 찍을경우 제법 쓸만한 속도로 이동이 가능하다.
2014년 4월 17일 패치로 강화가능. 데미지5, 연사2, 장탄1이 가능하니 상당히 깔끔한 분배가 가능하다. 장탄 1강 시 50발이 늘어 모든 무기 중[46] 가장 많은 장탄수인 300발이 되며 데미지 강화 시 1업은 6, 2업은 '''33''', 3업은 4, 4업은'''17''', 5업은 1(...) 정도 오른다. 그래서 추천하는 강화 목록은 '''데미지2, 반동3, 연사2, 장탄수1'''. [47] 기존 강화가 랜덤이라 강화를 때려치우는 사례가 종종 발생했었지만, 최근에 패치된 시나리오 어려움 9난이도를 클리어하면 완벽강화재료를 하나씩 받을수 있게되어 깔끔하게 강화가 가능해졌다.
참고로 연사 강화가 풀업이고, 장탄수 1업을 했다면 '''25.5초동안 총알을 쏟아부을 수 있다!''' [48]
'''헬게이트같은 명당 수호 방법에서는 그 진가가 드러난다.''' 헬게이트는 이탈리아의 테시 집 내부, 어설트의 비탈길, 밀리샤의 화장실, 이스테이트의 침실같은 '''좀비가 뒤나 옆쪽으로 치고 들어올 수 없는 곳'''이 선택된다. 이런곳에서 여러 명이 강화한 M2나 기타 다른 기관총을 들고 좀비 디펜스를 한다. 뒷길이 없는만큼 튈 수가 없으니 아주 신명나게 쏴댈 뿐더러 전방만 커버하면 되니 사각 문제가 해결된다. 그리고 여러 명이 뭉쳐서 M2의 괜찮은 명중률 덕분에 꽤 오래 버틴다. 문제는 이런 명당도 정면은 헤비, 후방은 부두교전술을 쓰면서 강숙빨로 뚫고 들어올 경우 뚫리기 마련인데, 이 상황에서 M2가 할 수 있는게 아무것도 없다는 점이다. 게다가 지속화력형인 기관총이라 '''가니메데가 돌진쓰고 가면 연사때문에 가속은 미친듯이 받는데다가 경직도 없어서 그냥 뚫려버린다!''' 비참한건 헬게이트 용도마저 에어버스터한테 밀리는 추세다(...)
데미지도 주면서 명당 접근을 불허하는 용도로 봐도 에어버스터가 더 흉악하고, 무엇보다 에어버스터나 M2나 헤비가 접근하면 뚫리기 마련인데, 어차피 뚫릴거라면 칼로 발악이라도 가능한 에어버스터가 더 좋은게 사실이다.
데미지 5강 M2는 순정 일반좀비 노방탄 2M사격 기준 A모드 헤드 207 가슴+사지 51 ,B모드 헤드 176 배 55 가슴+사지 44를 기록했다. 다른 평범한 기관총들보단 화력면에서 높은 축에 끼지만 16년 3월 기준 공방에선 12명 방만 가도 큰 의미 없는 화력인데다 상술한 단점이 겹쳐 대부분의 유저에게 버림 받은 무기이다. 하지만 상술했다시피 헬게용으론 정말 좋으므로 순수하게 킬욕심 없는 즐겜유저 전용 무기. 강화만 잘 된다면 헬게이트에서 자리잡고 신나게 난사하는 맛이 쏠쏠하다. 장점이 하나 있다면 뉴클래식에 안걸리기 때문에 강화를 잘 하면 팀 섬멸이나 뉴클래식방에서도 요긴하게 쓸 수 있다.
뉴 좀비쉘터 모드에서 생각보다 쓸만하다. 발록11, 타나토스7 등 좀비에선 좋으나 뉴 좀비쉘터에선 대인전 수준으로 데미지가 하향 조정되는 경우가 많은데 M2나 MG3같은 뉴클래식무기는 그딴거 없기 때문에 M2로 적당한 곳에서 헬게이트 하듯이 총알을 쏴 제끼면, 데미지 5, 연사 2 강화를 한 기준으로 DPS가 야누스 5 B모드의 하위호환과 수준이다! 강화총열을 따면 그 데미지 덕에 협동이든 팀매치든, 미친듯한 데미지를 쏴재끼는건 매한가지.
14. MG42(F)
MG3의 조상으로 세계 제2차대전에서 사용된 기관총. 이도 마찬가지로 북미유저들에게 덜미가 잡혀 유출되어 알려진 무기이다.
250발의 7.92mm 탄약을 사용한다라고 알려졌었으나 21일 패치내용에서 뜬금없이 드럼탄창으로 변경되는바람에 '''250발에서 155발이나 줄어든 95발이 되었다.''' 더군다나 탄환도 '''7.62mm로 바뀌었다.'''
성능은 MG3의 완벽한 하위호환. 명중률 좀 좋아지고 반동이 좀더 작을 뿐. 그리고 무게가 78%로, MG3의 71%보다는 장족할 기동력을 보이지만 그 댓가로 장탄수 105발을 뺏어갔다(...). 차라리 다른 소총형 기관총과 비교해야 할 판이다.
팀뎃에선 나름 채용 가치가 있는 기관총. MG3보다 탄튐이 적고 팀뎃 특성상 장탄수는 걸림돌이 되지 않는다. 라이플급 기동성에 월샷도 가능해서 매우 좋은 총이긴 한데... '''대적해야할 상대는 팀뎃의 본좌 MG36이다.'''
여담으로 좀비 다크니스에서 무기이름표기, 피해상세표시 아이템을 사용한 후 이 총기로 킬을 한 후 무기표기를 보면 MG3 골드에디션으로 표기되었다.(...) 지금은 고쳐졌다.
15. 코일건(F)
2015년 6/25 패치로 출시된 기관총. 이 무기도 사피엔시아와 같이 MDL파일로 이미 유출된 무기로 생긴거나 기능이나 철저히 공상과학 시리즈로 봐야된다.
MG3이 베이스라는 말이 있는데 이 총기와 MG3의 유사성은 기관총 카테고리에 속하는것만 빼면 전혀 없다.[50]
성능은 플라즈마건을 마이너화 시키고 장탄수를 100발로 늘린걸로 비유하면 된다. 플라즈마건은 피격점이 큰 플라즈마 구체 자체가 발사돼서 터지는데 반해 코일건은 일반 총알이나 다름없는 작은 피격범위인데 '''맞으면 터진다'''. 터지는 것도 스플래시 데미지를 입혀서 시나리오에선 플라즈마건의 특징을 그대로 마이너한 상태로 계승해왔다. 물론 플건과 마찬가지로 잡몹을 한두 방이면 잡으며 연사도 빠르고 장탄도 많은 장점을 이용하여 잡몹제거에 탁월한 성능을 보여준다.
다만 중간보스급의 저거넛, 데이모스, 가니메데 사살에는 어딘가 나사하나 빠진 성능이고[51] 구조물 딜링 자체도 현 총기 파워인플레상으로 썩 좋다고 보기 힘들다. 그리고 보스딜링은 공격력 27단계 기준으로 노강 MG3와 거의 동급(...)인 처참한 수준,[52] 플라즈마건에 비해 유리한 점은 55발이 더 많은 장탄수 뿐이다(...) 그야말로 잡몹'만' 잡는데 특화된 총. 때문에, 생존류 시나리오 에선 플라즈마건보다 55발 더많은 장탄수가 빛을 발휘해 플라즈마건보다 더 잘잡는다.
좀비전에서는 이 스플래시에 추가데미지가 들어가는데 이게 미미한 수준이라 들어가는 것 같지도 않다(...).[53] 대신 플건과는 달리 확인사살이 적용되니 어떻게든 써먹을 여지는 있지만 기관총이 하양세인 현 좀비모드에서는 채용가치를 잃는다. 대신 넉백과 경직이 준수하기 때문에 환기구에서는 재장전을 할 때까지는 헤비좀비가 아니고서는 접근을 못한다. 그렇지만 그 외의 성능은 영 아니므로 강화가 잘 된 MG3가 있다면 그 쪽을 들자.
스플레시 데미지 말고 본총의 기본데미지는 몸통기준 50~60 헤드 기준 220가량 나온다. 생각했던거 보다는 헤드 데미지가 높은 편.
오리지널에서는 $9000이라는 괴악한 가격 때문에 못 써먹지만 팀데에서는 '''무려 본좌총기인 MG36과 비슷한 퍼포먼스를 보여준다!''' 쉽게 말하자면 MG36에서 반줌기능을 없애고 데미지를 강화하고 스플래시를 추가한 모양새로 명중률이나 반동 역시 기존 득득이(...)보다 더 출중하다. 거기다 헤드한방이 가능하니 성능면에서는 상위호환이지만, 무게가 무겁고 독자적인 탄약을 쓰는지라 탄창공유가 불가능하기 때문에 완벽하게 상위호환이라고 하기에는 애매한 위치다. 어쨌든 기관총으로서의 성능은 매우 좋은 수준이다.
참고로 인간이든 좀비든 코일건을 발사하면 탄알이 부딪히면서 엄청난 이펙트를 보여주는데... 이걸 계속 쏘다보면 맞는 상대는 시야방해로 인해 깊은 빡침이 오는경우가 많다.
16. 레이저 미니건(G)
레일캐논 마냥 3단 차징이 가능한데 1차징당 장탄 10을 소모하며 헤드샷 판정은 없지만 데미지가 상당한 편이다.
이 차징은 휘유우웅하는 소리를 내면서 1단 차징은 파란색, 2단은 노란색, 3단은 빨간색으로 바뀌는데 이 소리랑 이펙트는 다른 유저에게도 보인다! 그리고 장탄량이 적어질 수록[55] 총에 부착된 LED 화면의 문구가 LOW > HIGH > EXTREME 순으로 바뀌는데, HIGH까진 노란색이었다가[56] EXTREME이 되면 레이저가 빨간색으로 변한다. 이러한 외관을 보면 운영진이 꽤 공들인 무기임을 알 수 있다.
참고로 일반 모드도 쏘다보면 LOW > HIGH > EXTREME 순으로 바뀌며 데미지도 올라간다. 그리고 B모드의 성능이 꽤나 사기적인데 차징에 따라서 데미지가 2배씩 증가한다. 흠좀무스러운건 '''차징탄이 사기충전 효과 적용받는다.''' 확인사살 적용은 되지 않는다.
풀업 부두 방탄0 기준 데미지
LOW: 82
HIGH: 111
EXTREME: 140
1단차징: 723 (명중 517 + 폭발 206)
2단차징: 1447 (명중 1034 + 폭발 413)
3단차징: '''2895'''(명중 2068 + 폭발 827)
썬더볼트, 컴파운드보우같은 한방저격처럼 명당에서 차징탄을 쏘는 방식으로 사용하면 킬이 엄청나게 벌어진다. 3단 차징의 데미지가 거의 흑룡포 확인사살급 데미지이다. 탄속이 있긴하지만 매우 빠르고 뛰어난 예측샷 능력만 있다면 상당히 강력한 무기가 된다. 저둘은 위급상황이 되면 권총을 쏘며 도망가야 하지만[57] 이총은 '''일반사격이 그냥 미니건'''이기 때문에 권총을 꺼낼필요도 없다. 또 저둘과 차별화되는점은 헤드를 맞춰야 높은 데미지를 주는반면 이건 그냥 몸에 맞추기만 하면 된다. 확인사살적용이 안되는것과 관통이 안된다는점, 탄속이 있다는점들 때문에 저둘의 상위호환이라고 하기에는 무리가 있으나 '''저둘과 비교해도 전혀 꿀리지않는 사기총'''이라는것이 유저들의 평이다. 특히 사충 200% 상황에서 소좀이나 스팅같은걸로 3단 차징탄을 맞으면 피가 5000이 쑥 빠져나가는데 그야말로 충격과 공포. 기관총이 사양세인 현환경에서 그 위상은 남다르다. 다만 좀비진화 MAX와 DNA의 영향으로 강력한 한방데미지가 애매한 데미지가 되어 좀비킬이 상당히 힘들어졌다. 하지만 이건 닼나와 매드를 제외한 모든 총들이 겪고있는 문제이기도 하다.
선딜이 없고 가벼운 미니건이라는것을 생각해보면 당연히 대인전에서도 사기적인 성능을 보여주는데 팀데스매치에서의 이 총기를 말하자면 그냥 개XX. 수치를 보면 라이플 중 '''최강의 반동'''과 '''최강의 명중률'''을 가지고 있으며 데미지가 33%로 '''AK47'''보다 높은 놈이 연사력은 '''92%라는 수치를 도저히 믿을 수 없을 정도로 빠른데''', 실험결과 미니건보다 더 빠른 연사 속도를 자랑한다.(100발을 소모하는데 6.7초) 즉, 카스 온라인의 무기 중 영웅발칸과 듀얼 UZI, 야누스5의 B모드를 제외하면 가장 빠른 연사력을 보유하고 있다.[58] 또 이런 놈이 장탄수가 200발이나 된다. 하지만 반동이 95%라는 스펙이 무색하게도 '''사격할 때 화면이 엄청나게 흔들려서 잘 맞질 않는다'''(...).[59] 다만 근거리에서는 흑룡포같은 한방무기를 제외하면 그 어떤 무기도 이길 수 없다. 오리지널 사천왕 중 가장 근거리에 특화되있는 템페스트마저 순식간에 털어버린다. 물론 쏘다보면 반동이 심한 것은 맞지만 95%의 반동에서 보이듯이 '''초기 반동은 무지 적어서''' 적당히 끊어쏘면 엄청난 위력을 보여준다. 5발정도가 그냥 에임에 박힌다. 기관총주제 무빙샷을 해도 탄이 심하게 튀지 않으며 어느정도 원거리까지 커버가능한 정신나간 성능으로 이 총을 들고 돌격하면 적들이 순식간에 쓰러져 나간다.
그리고 이 총을 더 사기로 만들어주는 충격적인 사실이 발견되었는데 '''2단 차징탄부터 인간이 한 방에 죽는다.''' 탄속이 있긴 하지만 플라즈마건보다는 훨씬 탄속이 빠르며 범위도 매우 넓어 보고 피하는 것이 쉽지가 않다. 인페르노 집같은 좁은 곳에서는 흑룡포처럼 사용할 수도 있다. 요약하자면 '''레이저 + 하드펀처 + 특수기능까지 탑재된 정신나간 사기총'''이라고 할수 있겠다. 벌써 데스매치 유저들 사이에서 레이저충이라는 신조어마저 생기며 기피대상이 되고있다.
좀시에서의 보스딜은 좋다고 보기 힘들다. 3단 차징탄의 공격력은 썬더볼트보다 높지만[60] 차징을 모으는 시간이 너무 느리다. 구조물 철거용이나 잡몹제거용으론 좋으니[61] 그쪽으로 쓰도록 하고 보스딜용으로는 다른 무기를 알아보자.
휴먼 시나리오에서 코만치에게 3단 차징탄을 쏘면 코만치가 밀려나는 현상이 있다. 물론 신기한 현상일 뿐 딱히 실용성은 없다(...) 데미지도 그저 그렇다.
쓸 일은 없겠지만, 좀비모드에서 차징탄의 폭발에 좀비폭탄처럼 넉백이 있는 것과 팀킬을 켜두면 자신에게도 폭발 데미지와 넉백이 적용되는 것을 이용해서 점프 직후 바닥에 가장 넉백이 강한 3단 차징탄을 쏘면 좀폭점프 만큼은 아니어도 로켓점프가 가능하다. 게이볼그보다 제약은 있어도 점프높이가 넘사벽으로 높다. 어느정도냐면 이탈리아 시옥밑 2단 상자 위에서 시옥 난간쪽 지붕으로 바로 안착이 될 정도(...) 하지만 대가로 상당한 데미지를 입는데 방탄복은 전부 갈려버리고 피도 고작 350정도만 남게 되어 지나가던 클래식 무기 유저에게도 끔살당할 수가 있다. 다만, 좀비 선택시간인 20초가 지나지만 않으면 폭탄류에 데미지를 입지 않고 차징탄 폭발도 같은 취급이지만 폭발의 넉백은 그대로 받을 수 있어 빠르게만 한다면 노 데미지로 점프가 가능하다.
이처럼 어느 모드에서나 좋은 성능을 가져 좋은 평가을 받는 무기지만 하필 같이 출시된 무기들이 좀비모드 밸런스 붕괴 1순위로 평가받는 '''M4A1 다크나이트'''와 해독기 무기 이상의 성능을 보여주는 '''AK-47 팔라딘''', 올라운더형 만능 사기총인 '''듀얼 UZI'''인지라 입지가 별로 좋지는 않다. 이래 저래 안습... 그래도 좀비 모드에서는(히어로 모드) 듀얼우지에 밀리지않는걸 보면 이놈도 상당히 사기적인 무기인건 확실하다.
다만 심각한 단점이 하나 있는데, 스왑을 하면 사격에 어마어마한 딜레이가 생긴다. 이게 무슨 말이냐면 보통 권총이나 근접무기로 스왑을 했다가 주무기를 꺼내들면 바로 사격이 가능하지만 레이저 미니건은 꺼내들고 기다렸다가 사격이 가능하다는 것이다(...). 딜레이 지속시간도 무려 '''3초'''나 돼서 눈앞에 적이 있다면 죽기 딱 좋은 상태가 된다. 권총을 들고 이동하다가 눈앞에 적을 딱 마주쳤을 때 레이저 미니건으로 스왑을 하면 아무것도 못하고 죽으니 가급적이면 그냥 레이저 미니건만 들고 다니는 것이 좋다. 다른 단점이라면 월샷이 안된다.
특징이라면 무게가 70퍼대 중반으로서, 돌격소총과 비슷한 무게이다. 실제로도 타 기관총에 비해서 매우 빠른 것이 체감된다. 특히 무기 구매창에서 나오는 정보에서 다른 기관총이 다 10kg에 가까운데 요놈혼자 3kg대이다(...) 이것도 장점이라면 장점이라고 할 수 있다.
여담으로 좀히에서 차징탄을 직접 맞췄을 때는 넉백이 없지만 주변에 맞추면 넉백이 생긴다. 라좀이나 스팅한테는 이 넉백이 인간한테는 독이 될수 있으니[62] 주의하자.
17. NEGEV NG7(E)
15년 10/8일자로 추가된 이스라엘산 경기관총이다. 성능은 명중률과 반동은 딱 제값을 하는데, 점사형 크로스헤어 쓰고 중앙에 딱딱 맞는 정도는 아니지만 근~중거리전을 뛰기에는 별 문제는 없다. 거기에 반동도 높은 수치값을 하는지, 앉거나 일어선 상태에서 5~6점사를 해도 적당히 점사형 크로스헤어의 주변에 박힐 정도다.
문제가 있다면 데미지가 너무 물뎀이다.[64] 방탄 안쓰는 봇전에서 팔다리만 맞추면[65] 4대를 맞춰도 안 죽을 정도... 연사력도 91% 수준에서는 느린 편이라 물뎀 커버가 안 된다. 결정적으로 이런 레이저형 기관총 중에는 강화가 되는 HK23E나 M60E4가 있어서 채용가치가 없다.
좀비전에선 당연히 안습하다. K3급 구리구리한 화력으로 쏘다가 감염될 뿐(...)
그래도 명중률과 반동이 제값을 하며 가격이 싸고 기동성도 나름 좋아서 오리지널이나 팀데에서 자주 보인다. 특히 성능 자체는 기본무기인 K3보다 좋기 때문에 다른 기관총들이 없다면 이걸 채용하는 것도 나쁘지 않은 선택이다.
17.1. 배틀 NEGEV NG7(E)
※ 파츠 시스템 적용 가능 무기※
17.11.02 패치를 통해 새로 선보인 기관총으로 신규 맵 마천루 하루 30분 X 7일간 달성시 무료로 획득 가능했다. 배틀무기답게 성능이 크게 폭등하였으며, 발당 데미지가 그 레이저 미니건의 익스트림 모드조차 압도적으로 상회하는 경이로운 데미지를 보여주었다. 장난감으로 굴려먹을 가치는 충분하며 특히 이렇다할 무기가 없는 카스온 초심자들이 굴리기에 제격인 기관총이다. 비교군으로 차저-7이 있는데 차저-7에 비해 반동이 심하고 레이저 공격이 없지만 단발 데미지는 더 높다. 확인사살 지속시간인 6초동안 약 50발을 발사할 수 있다. 그리고 추가로 다크나이트 B모드처럼 좀비한테 관통이 된다.
아지트 사기충전 125% 기준 순정 일반좀비 헤드데미지 309.
18. HK121(F)
1월 14일에 등장한 새로운 기관총. 그런데 정식 채용명칭인 MG5를 놔두고 왜인지 HK121이라고 내놨다. 한참 전부터 MG5가 나와있던 블랙 스쿼드에서도 정식 채용명칭인 MG5 놔두고 굳이 HNK121이라고 내놓은 것을 예로 들어 보건대 이미 HK121이란 명칭이 너무 유명해서 유저들이 한 눈에 알아볼 수 있도록 그걸 썼거나, 아니면 그냥 라이선스 회피 문제인 것으로 추정된다.
일단 외형상으로는 평범하게 총열덮개가 없는 HK121에 엘캔스펙터 조준경과 양각대, 그리고 수직 손잡이와 소형 탄약팩을 장비한 것에 불과하다. 성능도 노강 HK23E와 다를 게 없다. 그리고 어째선지 난사를 하면 조금씩 끊어진다(...). 현실의 총기는 막힘 없이 잘 나가는 것에 비해 여기서는 이상한 고증을 보여주고 있다. 그리고 의외라고 할 점은 MG36과 마찬가지로 반줌을 해도 연사력이 하락하지 않는다. 하지만 자체 연사력이 별로여서 그렇게까지 부각되지는 않는다.
업그레이드가 가능한데, 조건이 남다르다. 2016년이라서 2016킬포인트를 달성하면 업그레이드가 가능할 것이라고 생각한 유저들의 예상과는 달리 업그레이드를 하려면 무려 '''5000킬포인트'''를 달성해야 한다. 과거 크로스보우 어드밴스 업그레이드를 생각나게 하는 부분이다. 물론 이 점은 큰 문제가 되지 않는다. 늦어도 수 시간 내로[68] 업글이 가능하다는 점은 변함이 없다.
7월 14일 패치이후로 5종 설계도에서 빠지면서 확정비법으로도 제조가 불가능해졌고 7월 28일자 패치이후엔 확정비법을 가지고 있는 유저는 자동으로 100일치로 변경된다고 한다.
18.1. HK121 커스텀(E)
HK121의 업그레이드 버전으로 총열덮개가 추가되고 조준경과 수직 손잡이는 사라지며 양각대 자리엔 탄창형 유탄발사기가 부착되고 탄약팩은 좀 더 큰 금속제 탄약박스로 바뀐다. 그리고 멋스러운 늑대 그림은 덤.
원본에 비해 무게가 좀 무거워진걸 제외하면 모든 스펙이 소폭 증가되었다. 커진 탄약팩에서 보듯이 30발 증가해 150발이 장전되며 소폭 증가한 성능이 기존 총기와 확연한 차이를 보여준다. 연사력이 눈에 띌 정도로 빨라졌고 집탄율도 원판보다 우수하다. 대신 유탄을 달아서 무게가 좀 무거워졌다. 그리고 우클릭으로 즉시 유탄을 발사한다. 유탄발사기는 기관총 사격 도중에 발사할 수도 있으며 재장전을 필요하지 않는다는 장점이 있다. 그냥 투투투 쏘면서 우클릭 누르면 유탄도 같이 나간다. 뉴클래식 팀 섬멸에서 자주 쓰이는 M60E4 매버릭과 OICW를 합친 듯한 물건으로 대놓고 팀 섬멸을 노린 외형으로 출시 직전부터 팀 섬멸의 뉴페이스가 될 것이라고 많이 예상되었고 실제로 M60E4 매버릭보다 50발이 적은 점을 빼면 아주 쓸만한 성능이다. 데미지는 일반좀비 1단계, 방어 2, 헤드방어 2, 아머 있을 때 기준으로 헤드 95이다.
유탄의 데미지는 실로 강력하다. 소드오프의 데미지가 병신인것과는 대조적으로 맞는 즉시 빈사가 되고, 스플래시로 맞더라도 무시할 수 없는 수준의 데미지가 들어온다. 이후 좌클릭이나 보조무기로 여유롭게 요리 가능. 유탄이 상당히 강하고 범위도 괜찮기 때문에 그냥 개돌+우클릭만 해도 한명은 확실히 개피로 만들고 죽을 수 있다. 스플래시가 있으니 엄폐를 잘하는 적에게도 상당히 효과적이다. 좀비 모드에 영웅 유탄이 있다면 대인전엔 이놈의 유탄이 있다고해도 과언이 아니다. 데미지는 장식인 소드오프나 좀시에서 점프용으로만 쓰이는 OICW에 비하면 확실히 공격적인 유탄이다.
하지만 좀비전의 유탄의 데미지가 정말 약하다. 소좀이 '''200''' 조금 넘는 수준이고 일반좀비는 약 '''120''', 헤비는 '''90'''으로 유탄으로 좀비킬은 무리라고 봐야한다. 하지만 유탄의 장점이 하나있는데 바로 신유처럼 맞은 적은 화면에 지진이 일어난다. 기관총으로 경직을 주고 유탄으로 에임을 흐트리고 칼로 찔러 킬을할수가 있다. 근데 이게 효율적이지 않고 실패할 확률도 높다. 또 단점인게 고수들은 이 지진을 이용하여 날라올수도 있으니 날라오면 즉시 기관총으로 대응하자.
그러고 출시 당시 이 무기의 또 다른 문제점은 뉴클래식에서 쓸 수 없다는 치명적인 문제를 안고 출시되었다는 것인데 뉴클래식이 스탠다드로 변경되면서 이 문제는 해결되었다.
좀비 시나리오에서는 잡몹 상대로 쓸만하다. 기관총의 공격력은 무난한 수준이나 유탄의 공격력이 업그레이드를 안한 상태에서도 좀비를 원큐에 보내버리는 위력이라 좀비들에게 포위당했을때 소드오프를 꺼낼 필요 없이 바로 발밑에 에임을 맞춰주고 마우스 우클릭을 하면 깔끔히 해결된다. 2016년 현재 소드오프를 무제한으로 얻을 수 있는 방법이 제조나 빙고판, 해독기밖에 없다는 것을 감안하면 2900원의 가격으로 기관총과 유탄발사기를 동시에 얻는 셈이다. 다만, 주무기와 보조무기라는 벽은 결코 어떻게 해결이 되지 않기 때문에 대신 쓰기라도 뭔가 애매하다. 소드오프는 보조무기이기 때문에 주무기는 보스에게 효과적인 무기를 써도 좋지만 HK121 커스텀은 주무기라서 다른 보스딜 무기를 채용할 수 없다.
팀데에서는 상당히 좋은 성능을 보여주는 기관총으로 간단하게 '''MG36+유탄발사기'''라고 말할 수 있다. 앞서 말했듯이 기존 HK121에서 소폭 상향된 성능이 확연한 차이를 보여주는데, 좁은 길목에서 자리잡고 쏘면 웬만한 무기들을 상대로 쉽게 킬을 먹을 수가 있는데, 괜찮은 집탄률에 150발의 장탄수에다가 데미지가 31%도 아니면서 헤드한방이 가능하다. 그리고 여기서는 유탄을 제대로 맞추면 인간이 한 방에 죽기 때문에 근접전에서도 꽤 강력한 모습을 보여준다.
또한 유탄의 경우 소드오프와 마찬가지로 킬당 달러가 들어오기 때문에 좀시에서 절대 적자가 날래야 날수가 없다는것도 특징이라면 특징. 다만 OICW와 마찬가지로 유탄을 따로 구매할 방법이 없다는것이 문제라면 문제이다.
좀시에서 잡몹상대에 유리하긴 하겠으나 좀시가 어디 몹만 죽이는 것도 아니고 구조물 격파와 보스딜이라는 두 가지 중요한 요소가 존재하는데,이건 그 두가지 용도에 모두 적합하지 못하다. 당장 에어버스터나 플건만 써도 좀시에서 이 무기의 채용가치는 나락으로 떨어진다(...). 좀비모드든 좀시든 대좀비전에서는 그다지 채용가치가 없는 물건이라 할 수 있겠다. 단지 유탄의 스플이 좀시에서 약간 빛났을 뿐이다.
결론적으로 이 총은 대인전에서 그 입지를 날카롭게 세울 수 있다. 제대로 맞으면 빈사상태가 되는 유탄과 균형잡힌 총기성능은 팀데에서도 써먹을 만하지만 정작 공방에 들고가면 판을 망치는 레이저 미니건과 강화로 날아다니는 총기들이 한둘이 아니라 성능은 좋지만 때를 잘못 타고나왔다.
사기충전 120% 영거리 기준 순정 일반좀비 헤드 데미지 142
19. ULTIMAX-100(E)
16년 4월 7일 패치로 출시한 기관총. 이벤트 기간 동안 하루에 60분 플레이를 10번 하면 무제한으로 지급된다.
그런데 당일 같이 출시된 포이즌 도색 도안을 구입하면 이 총을 지급하는 현상이 발생했다. 이를 넥슨에 문의했더니 ULTIMAX-100을 사랑해줬으면 하는 마음에 준비한 '''깜짝 선물''' (...)이라는 답변이 왔다고 한다. 이걸 이용해서 포이즌 도색을 산 뒤 청약철회를 하면 '''5500원도 돌려받고 공짜 총기도 하나 받을 수 있다.''' (...) 그렇지만 캐쉬가 남아있거나 이벤트로 캐쉬를 받은 사람이 아니라면 굳이 돈을 쓸 필요까지는 없다는게 주위의 평가이다. 꾸준히 카스를 플레이한다면 그냥 이벤트 참여로 기다려서 무료로 받자.
성능 자체는 공짜무기치고 그다지 나쁘지는 않지만, 끊어쏘지 않고 연사를 하는 순간 1초만에 위로 솟구치는 탄착군을 갖고 있다. 아예 12시 방향의 상단 크로스헤어에 맞는다고 생각하고 사용하면 될 지경. 또한 현실에선 무게가 4Kg대로 경기관총치곤 매우 가벼워 호평을 받는 실총과 달리 인게임에선 무게가 '''중기관총'''인 MG3보다 더 무겁다(...). 즉 저 설명이 다 거짓말이다.
장전 모션이 엄청 여유만만해서 속이 답답하다. 모니터 밖에서 보는 플레이어가 대신 장전해주고 싶을 정도. 그래도 모션상으로 느려 보일 뿐 실제론 다른 기관총의 장전 속도와 같으므로 장전 모션이 완전히 끝나기 전에 격발할 수 있다. 또한 넉백도 어느정도 있어서 다가오는 좀비한테 점사를 하면서 쏘면 좀비의 추격을 어느정도 저지할수도 있다. 또한 스펙에선 데미지가 MG3이랑 동급인 30%로 나타나는데, 막상 실제로 써보면 MG3보다 약간 높게 체감된다.
오리나 팀데에서는 채용할 가치가 어느정도 된다. M60E4보다 2%부족한 성능이지만, 그래도 꽤 적은 반동과 준수한 명중률 덕분에 상대가 방탄없는 사람들이라면 무쌍을 찍을수 있고, 방탄입은 사람들이라도 실력이 출중하다면 어느정도 딜이 가능하다.
19.1. 배틀 ULTIMAX-100(E)
2016. 09. 22 출시
특이하게 다른 배틀 시리즈와 다르게 문자 수집이 아닌 이벤트 기간동안 열리는 맵인 익사이팅:리벤지 맵을 어려움6 난이도 이상으로 클리어하면 지급한다.
데미지는 일반좀비 1단계, 방어 2, 헤드방어 2, 아머 있을 때 기준으로 헤드 152.
스펙표만 보면 배틀 시리즈중 유일하게 원본과 비교해서 뒤떨어지는 부분이 없다. 명중률 2%증가, 반동 5%감소, 연사 2%증가, 무게 8%감소라는 엽기적인 상향이다!
이 총이 엄청난 성능을 발휘하는 모드는 좀비 팀 섬멸과 좀비 다크니스. 여기서는 데미지가 엄청 아프게 들어간다. 있는 사람은 써보도록 하자.
[1] 적이 엄폐물에서 나타나지 못하도록 화망을 퍼붓는 것 [2] 100발 소모하는 데 걸리는 시간은 11.2초[3] 현재는 탄띠로 급탄하는 기관총을 뜻하는 은어로 굳어졌다.[4] 그런데 3인칭 전환하고 다른 유저를 관전시에는 '''보인다'''.[5] 테러리스트 클래스에 있는 '''짐'''이라는 캐릭터의 용병단 이름과 같다.[6] 솔직히 당시에는 33라운드를 뛰어도 1000포인트가 채 안되던 상황이라 생존력과 나타나이프 구입하기도 빡셌다.[7] 말이 안되는것 같지만 차라리 캐시로 한번 사면 손과 노력이라도 덜간다. 제조비법화한 15년 이후로는 이것도 옛말이지만[8] 100발 소모하는 데 걸리는 시간은 11.3초. 배틀 에디션 기준.[9] 100발 소모하는 데 걸리는 시간은 9.8초(크리스마스 에디션 기준), 연2강 기준 9.6초(일반 MG3 기준).[10] 같은 조건에서 SKULL-7의 헤드 데미지는 144[11] 이는 1강에 50발이 증가하는 M2 다음가는 수치다.[12] 사실 이 총의 전신이 MG42인데, 실제로 MG42는 사격음이 전기톱 같은 소리가 나서 히틀러의 전기톱이라는 별명을 얻었다.[13] 200발을 소모하는데 걸리는 시간은 13.3초 즉 100발 소모하는데 6.65초 걸리는 셈이다.[14] 예전엔 6.9초라 되어있었는데 아지트에서 잰 결과 6.65초가 나왔다. 아무래도 컴퓨터 사양에 따라 다른듯하다. 왜냐하면 렉이 먹을수록 지연되는 시간이 포함되기 때문이다.[15] 200발을 소모하는데 걸리는 시간은 13.3초 즉 100발 소모하는데 6.65초 걸리는 셈이다. 미니건과 동일한 연사력이다.[16] 이총은 49% 레이저 미니건은 76%다. 너무 차이난다.[17] 다만 LOW때의 화력은 미니건이 더 강하긴 하다. HIGH때부터는 일반 미니건보다 화력이 더 강하다.[18] 사실 이때 나왔을때도 입지가 위험하긴 했다.[19] 100발 소모하는 데 걸리는 시간은 11.1초[20] 장탄 강화시 140발 이 된다.[21] MG3 골드에디션만 봐도 알수있다.. 얼마나 칙칙한지...[22] 100발 소모하는 데 걸리는 시간은 12.5초, 연사 3강 기준 9.02초.[23] ak47 수준의 화력을 지녔다.[24] 100발 소모하는 데 걸리는 시간은 12.5초. 골드에디션 기준[25] 100발 소모하는 데 걸리는 시간은 9.04초[26] 100발 소모하는 데 걸리는 시간은 9.8초. 크리스마스 에디션 기준[27] 100발 소모하는 데 걸린 시간은 9.04초[28] 동일 조건에서 각각 헤드 150, 152[29] 애초 점사총 계통은 AN94와 M16A4가 꽉 잡고 있다. 탄약만 많고 스펙이 저 둘보다 떨어지는 피캠은 설 자리가 없다(...). 애초에 기관총 탭이라 가격도 무지막지 하게 비싸다..[30] 100발 소모하는 데 걸리는 시간은 11.1초. 3점사 시 22.2초. 골드에디션 기준[31] 100발 소모하는 데 걸리는 시간은 15.4초[32] 100발 소모하는 데 걸리는 시간은 14초[33] 100발 소모하는 데 걸리는 시간은 8.2초[34] 다만 MG3는 아발란체만큼의 명중률이 안 나온다. 탄이 너무 많이 튀기 때문이다. 다만 이 부분은 강화로 커버가 가능하다.[35] 평균적이거나 약간 이하의 데미지, 매우 빠른 연사력, 매우 낮은 반동, 매우 높은 명중률, 많은 탄창[36] 100발 소모하는 데 걸리는 시간은 0강 기준 11.1초. 연사 1강 기준 11.0초(...) 인간의 스톱워치 입력 반응속도 오차가 있을수도 있고, 계속 실험했더니 심지어 1강이 0강보다 느려지는 경우도 있는것을 감안했을 때, 사실상 강화효과는 아주 미미한 수준같으므로 참고바람.[37] 2014년 12월18일 패치로 장탄수가 무려 150발로 늘었다!![38] 100발 소모하는 데 걸리는 시간은 32.3초(...)[39] 거의 3배쯤 더걸리니 실제 연사력은 B모드와 비교했을때 30%대라고 보아야 맞다(...)[40] 100발 소모하는 데 걸리는 시간은 11.2초[41] 앙그라 네스트, 디코이 등의 미션에서 등장[42] 설치,해체 동작 중 다른 무기로 바꾸면 동작을 생략하는 버그가 존재 했었는데 이 버그를 패치하면서 생긴 문제이다. [43] 만약 G키로 무기를 버리려고 하면 ' 무기를 버릴 수 없습니다 ' 라고 뜬다. 충격파에 맞아도 에임만 흔들린다. [44] 잠수함 패치로 A모드 데미지가 34%에서 35%로 '''1%''' 상승했다. [45] 이 모든 사유는 이 게임이 '''카운터 스트라이크 기반 게임'''이라는 점에 있다. 캐주얼의 극을 달리는 카운터 스트라이크에서 이렇게 쓸데없이 사실적인 물건은 당연히 설 곳이 있을 리 없다. 일례로 카스와 같은 밸브의 다른 FPS 시리즈인 '데이 오브 디피트'의 기관총들도 이런식으로 운용하는데, 여긴 애초에 총을 이렇게 쏘지 않으면 코 앞에서도 못맞춘다. 이런 게임에서야 이렇게 사실적인 총기가 효율성 있지만, 모든 게이머들이 총들 든 채로 펑펑 달리면서 뿜뿜 쏴대고 그게 또 쏘는 족족 콕콕 박히는 캐주얼 게임에선 당연히 이런 총기가 큰 손해를 먹고 들어가게 되어있다. 그럼에도 불구하고 성능 자체는 극초기에 나온 총과 엇비슷한 수준에 지나지 않으니...[46] 영웅총인 M134 발칸도 300발이긴 하다.[47] 참고로 이렇게 강화를 한다면 A모드도 유용하게 쓸 수 있다. 단 무게를 버리는지라 이동은 팀끼리 해야하고, 은근히 강한 편이라 어시스트 하나쯤은 받을 수 있다. [48] 일단 기관총답게 경직이 뛰어나고 넉백이 없는 편인지라.. 혼자 쓰면 망한다. 또한 거치형 기관총이기 때문에 장거리 난사 시 에임이 두 점으로 벌어지게 된다.[49] 100발 소모하는 데 걸리는 시간은 10.2초.[50] 애초에 다른 공상과학 시리즈들은 베이스 총기없이 독자적인 형태로 만들어졌으며 기본적으로 외형 자체가 MG3과는 거리가 멀다. 거기다 스왑,장전모션을 보면 MG3랑은 확연히 다른걸 알 수 있다. 탄창 박스도 MG3보단 아발란체와 더 유사하며 탄종도 MG3의 7.62를 쓰는게아닌 Coil Bullet이라는 전혀 연관이 없는 탄환을 사용한다. 거기다 장탄수도 아예 반토막인 100발 뿐이며 결정적으로 스펙표도 연사를 제외하면 약간정도가 아니라 매우 다른 수치다.[51] 사실 이건 플라즈마건도 마찬가지이긴 하다.[52] 스플래시 데미지로 전탄박으면 15K 정도 나온다.[53] 실험결과 데미지는 꼴랑 '''5'''(...) 더 웃긴 사실은 이게 좀비전 데미지라는거다. [54] 200발을 소모하는데 걸리는 시간은 13.3초 즉 100발 소모하는데 6.65초 걸리는 셈이다. 스펙상으로 연사력이 100%인 미니건과 동일한 연사력이다. 즉 레이저 미니건의 실제 연사속도 스펙은 사실상 100%다.[55] 정확하겐 탄을 소모할수록 점차 증가된다. 단순한 말장난이 아니라 EXTREME 상태에서 탄을 모두 소모하거나 도중에 재장전을 하게되면 EXTREME 상태부터 바로 공격을 시작한다. 다만 바로 연달아 쏘지않을 경우엔 HIGH로 변했다가 다시 LOW로 되돌아오게 된다.[56] 자세히 보면 LOW랑 HIGH 사이 색깔 변화가 약간 있다.[57] 컴파운드 보우의 일반사격은 탄속이 있기때문에 위급상황이 되면 썬볼처럼 권총을 꺼내도망가야 하는건 마찬가지[58] 듀얼 UZI는 92%의 연사력이 무색하게 80발을 소모하는데 5초, 100발을 소모한다고 가정하면 '''6.25초가 걸린다'''. 야누스5의 B모드는 '''한 번에 3발씩 초당 16번 사격하므로 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.'''.[59] 화면반동이 워낙 엄청나서 1초만 난사를 해도 탄이 톡톡 튄다. 지진난 듯한 흔들림은 덤[60] 썬볼이 15K정도라면 레이저 미니건은 19K정도...[61] 일격에 구조물 피가 1500이 까인다.[62] 그렇게 생긴 넉백을 좀비폭탄처럼 활용하는 경우도 있다. 흠좀무[63] 100발 소모하는 데 걸린 시간은 11.6초[64] 글옵처럼 모든 것이 되었다면 아마 좀비가 인간을 잡는 이유가 되었을지도 모른다.[65] 물론 이런식으로 따지면 ARX-160도 구리다고 할수 있지만, 얘는 연사력이 좋아서 짧은 시간내에 탄환을 양껏 퍼부줄 수 있지만 네게브는 그게 안 된다.[66] 100발 소모하는 데 걸린 시간은 11.6초[67] 100발 소모하는 데 걸린 시간은 10.97초[68] 기관총 특성 덕에 첸샷을 하는것보단 쏴서 잡는게 더 나을 지경이라 5000 킬포인트 치고는 엄청 쉽다. 광기의 종말 업글방에서 쉬지않고 열심히 한다면 1~2시간 이내로 가능할 정도다.[69] 초탄헤드가 가능하다.[70] 100발 소모하는 데 걸린 시간은 10.02초[71] 100발 소모하는 데 걸린 시간은 11.07초[72] 데미지가 30% 임에도 불구하고 초탄헤드가 뜬다