커즈아이
'''커즈아이,''' ''두 얼굴의 응시자''
프로필에 대해 간략히 서술해주세요.
- '''선택시'''
'''특징'''
스탯과 인게임 제공 능력치에 대한 평가, 실제 플레이와의 차이점 등을 서술해주세요.
그리고 선한 상태/악한 상태로 변하게되면 평타가 변하게 되는데 선한 상태의 평타는 전형적인 탄속보통에, 공격속도 느린 지원에 치중한 원거리 공격이지만 악한 상태의 평타는 사거리가 짧아지는 대신(거의 리타의 사거리와 비슷하다) 공속이 빨라지게 되는데 이 공속이 모든 하이퍼를 통틀어서 1,2,위를 다툴정도로 빠르다보니 평타 타격시 효과를 발휘하는 공용템과 어울려지게 되면 스트라이커의 딜이 무색해질정도로 압도적인 평타딜을 뿜어내는게 가능하다. 이 악한 상태의 평타를 활용해 게임을 풀어나가는 것이 커즈아이의 기본. 적절한 딜템을 채용하면 여느 정글러 못지 않은 속도로 정글을 쓸어먹을수 있으니 참고할것.
공용 장비와 소모품 등.
수비적 운영, 공격적 운영 모두에 능해 알파테스트부터 사랑받아온 서포터. 선한 상태에선 힐, 버프, 보호막으로 아군을 보호할 수 있으며, 악한 상태에선 독으로 적을 서서히 말려죽이거나 석화로 메즈를 하는 등 공격적인 운영이 가능하기에 '''모든 하이퍼들 중 가장 다재다능하다고 해도 과언이 아니다.'''
하지만 ''' 높은 난이도, 수비적 운영과 공격적 운영을 동시에 할 수 없는 것'''이 가장 큰 단점. 일단 정서 반전으로 인해 스킬 매커니즘이 매우 복잡하고, 각각의 정서마다 운영법이 판이하게 달라서 난이도 별 5개는 장식이 아님을 몸소 증명한다. 게다가 각각의 정서는 극단적으로 한 쪽에만 치우쳐 있어서 핑키나 카밀라처럼 공격적, 수비적 운영을 동시에 하지 못해서 자칫 잘못하면 이도저도 안 되기 마련이다. 여러모로 숙련자, 혹은 고수용 서포터라 할 수 있겠다.
하지만 석화와 공포, 독만 지속적으로 걸어줘도 1인분은 하고, CC기가 워낙 좋은 게임의 특성상 좋은 캐릭터중 하나다.
디자인 모티브는 던전 앤 드래곤 시리즈의 비홀더로 보인다. 다만 정확히는 드래곤네스트의 비홀더에 가깝다. 메이플 스토리에도 커즈아이라는 이블아이계열의 외눈 몬스터가 있다. 다만 이쪽은 녹색이고 팔이 달려있어 배를 질질 끌고다니니 이름만 딴 듯.
개인 스토리 에서는 본인의 이중인격 때문에 사람좋게 대화하다가도 어느 순간 악한 인격이 튀어나와 폭언을 퍼부어서 같이 대화하던 하이퍼들을 무안하게 만들어버린다. 하지만 하이퍼들 중 빅토리아를 보고 자신을 도와준 성녀로 생각하기 때문에 빅토리아 만큼은 악한 인격이 태도의 차이는 있을지언정 호감을 표하는 모습을 보인다.
[image]'''하나만 고를 필요 없어! 왜냐면, 둘 다 나니까~'''
1. 소개
프로필에 대해 간략히 서술해주세요.
1.1. 배경 스토리
2. 대사[3]
- '''선택시'''
- "하나만 고를 필요 없어! 왜냐면, 둘 다 나니까~"
- "착한 거? 나쁜 거? 너는 어느 쪽이 좋아?[4] "
- "때려줄까? 도와줄까? 병 주고! 약 주고!"
- "신나, 신나!"
- "이제 안 죽을래."
- "부활해서 신나!"
- "아? 으갸갸갸갸갸!"
- "하아아암!"
- "크아아아아악!"
- " "
- " "
- "좀만 더 기다려~"
- "시간이 더 필요해!"
- " "
- "까불지 마~"
- "까불지 않는게 좋을걸."
- "죽는 건 이런 기분이구나아……"
- "터진다, 터진다, 터진다! 크아악!"
- "맨날 양치질하는 거 귀찮아, 완전 귀찮아."
- "요즘 대세는 나쁜남자야!"
- "너는 눈알이 두 개니까 하나는 터트려도 되는 거지? 하나만 있어도 괜찮아!"
- "내 눈을 바라봐, 넌 도망을 치고, 내 눈을 바라봐, 넌 결국은 죽고!"
- "좋아좋아! 예~"
- "우와! 너무너무 좋다!"
- "음! 음, 좋아!"
- "예에~ 하하! 좋아, 그거야!"
- "으으…… 으흐흐흐……"
- "으으? 으? 으으으으……"
- "으음…… 이익……"
- "으음……"
- "기분 좋아졌어~"
- "착하게 살아야지~"
- "기분 나빠졌어."
- "비뚤어질테다!"
3. 능력치
'''특징'''
스탯과 인게임 제공 능력치에 대한 평가, 실제 플레이와의 차이점 등을 서술해주세요.
4. 스킬
4.1. 패시브 - 따뜻한 시선/차가운 시선
선한상태의 커즈아이가 사망하면 터지면서 주위 아군에게 회복효과를 준다. 반대로 악한 상태의 커즈아이가 사망하면 터지면서 독뎀을 발생시키는데, 이 독데미지가 상당히 아프므로 초반 한타에서 폭발하는 커즈아이를 무시했다간 엇 하고 죽어버리게된다. 이니싱 이후 한타 상황에서 전략적인 위치선정이후 죽음으로써 효과를 낼 수 있지만 템을 갖추고 레벨이 올라가는 후반에는 회복효과나 독데미지나 모두 있어도 그만 없어도 그만이 되기 때문에 시간이 지날 수록 빛이 바래지는 패시브.'''"죽는다는건 이런 기분이구나~"'''
4.2. Z / A - 환호/괴성
선한상태에서는 아군의 마력을 채워주고, 악한 상태에서는 적군의 마나를 감소시킨다. 악한상태의 경우 즉각적인 순간딜을 내기위해 쓸만한 스킬이면서 동시에, 나노테크밴드(마나번)와 시너지과 좋아서 쓰는 경우도 있다.''' "시전 시 대사" ''' / ''' "시전 시 대사" '''
4.3. A / Q - 기괴 광선/석화 광선
기괴 광선은 아군에게 이속버프를 걸어주고, 석화광선은 매우 훌륭한 이니시에이팅 용도로 사용이 된다. 어디선가 갑툭튀를 해서 석화 광선을 대량으로 맞추면 그만큼 딜러에게 좋은 먹잇감을 제공해 주기 때문이다. 기괴광선 같은 경우 빨피 마무리 용도로 잘 쓰인다.''' "시전 시 대사" ''' / ''' "시전 시 대사" '''
4.4. S / W - 환기/공포
환기는 주변 아군에게 보호막을 발생 시키는데 3명다 걸 수 있으므로 한타 라인전 때 매우 훌륭한 라인 방어기이며 공포는 석화 광선과 같은 또하나의 이니시에이팅 수단으로 펼칠 수 있다. 특히 공포는 커즈아이 중심으로 좌우로 흩어지기 때문에 대쉬로 들어가서 적 진영 중앙에 공포를 퍼트리면 상대방의 진영을 흩으려 주는 역할을 할 수 있다.''' "부글부글" ''' / ''' "무섭지" '''
4.5. D / E - 활력/괴사
치유기/도트딜을 할 수 있는 기술. 상황에 따른 유연한 활용이 요구된다.''' "후욱~" ''' / ''' "캭 퉷" '''
4.6. F / R - 정서 반전
레벨 1부터 사용가능한 궁극기. 스킬키를 누를떄마다선한 상태/ 악한 상태로 전환시킨다. 정서 반전시 얼마간의 쿨타임을 가지며 이 쿨타임 때문에 커즈아이는 한타시 적절한 타이밍에 정서 반전을 상황에 맞게 사용해야 그 효율을 극대화 시킬수 있다. 라인교전중에는 선한 상태의 스킬로 지원하다가 한타에 접어들것 같으면 악한 상태로 바꾸어 아군을 지원하던지. 아니면 악한 상태에서 먼저 선 진입하여 이니시를 걸고 한타를 연다음 한타 도중에 선한 상태로 변환하여 아군을 서포트하던지 플레이어의 판단에 따라 선한 상태, 악한 상태에서의 한타 지원방식이 달라지기 때문에 한타에서의 사용은 까다로운편. 굴룬바의 오라나 엘렌디스의 힐은 쿨타임이 없어 즉각즉각 유연한 대처가 가능하지만 커즈아이는 쿨타임의 존재 때문에 그것이 불가능하기 떄문이다.'''"착하게 살아야지~"'''[5]
/ '''"비뚤어질 테다!"'''[6]
그리고 선한 상태/악한 상태로 변하게되면 평타가 변하게 되는데 선한 상태의 평타는 전형적인 탄속보통에, 공격속도 느린 지원에 치중한 원거리 공격이지만 악한 상태의 평타는 사거리가 짧아지는 대신(거의 리타의 사거리와 비슷하다) 공속이 빨라지게 되는데 이 공속이 모든 하이퍼를 통틀어서 1,2,위를 다툴정도로 빠르다보니 평타 타격시 효과를 발휘하는 공용템과 어울려지게 되면 스트라이커의 딜이 무색해질정도로 압도적인 평타딜을 뿜어내는게 가능하다. 이 악한 상태의 평타를 활용해 게임을 풀어나가는 것이 커즈아이의 기본. 적절한 딜템을 채용하면 여느 정글러 못지 않은 속도로 정글을 쓸어먹을수 있으니 참고할것.
5. 아이템
5.1. 푸른 시선
5.2. 혼돈의 증표
5.3. 응축된 생명
5.4. 이중 자아
5.5. 추천 아이템
공용 장비와 소모품 등.
6. 평가 및 운영
수비적 운영, 공격적 운영 모두에 능해 알파테스트부터 사랑받아온 서포터. 선한 상태에선 힐, 버프, 보호막으로 아군을 보호할 수 있으며, 악한 상태에선 독으로 적을 서서히 말려죽이거나 석화로 메즈를 하는 등 공격적인 운영이 가능하기에 '''모든 하이퍼들 중 가장 다재다능하다고 해도 과언이 아니다.'''
하지만 ''' 높은 난이도, 수비적 운영과 공격적 운영을 동시에 할 수 없는 것'''이 가장 큰 단점. 일단 정서 반전으로 인해 스킬 매커니즘이 매우 복잡하고, 각각의 정서마다 운영법이 판이하게 달라서 난이도 별 5개는 장식이 아님을 몸소 증명한다. 게다가 각각의 정서는 극단적으로 한 쪽에만 치우쳐 있어서 핑키나 카밀라처럼 공격적, 수비적 운영을 동시에 하지 못해서 자칫 잘못하면 이도저도 안 되기 마련이다. 여러모로 숙련자, 혹은 고수용 서포터라 할 수 있겠다.
하지만 석화와 공포, 독만 지속적으로 걸어줘도 1인분은 하고, CC기가 워낙 좋은 게임의 특성상 좋은 캐릭터중 하나다.
6.1. 장점
6.2. 단점
- 난전에 불리
난전 속 한타의 타이밍때 두명 이상의 하이퍼에게 석화를 걸지못한 상황에서는 1인분의 역할을 해내기가 어렵다. 즉 석화를 2명이상 걸지 못했거나, 석화의 대상이 딜러위주(체력이 약한 하이퍼) 에게 걸지 못한 상태에서 한타가 벌어졌을 시 쿨타임이 긴 석화의 의미가 없어지게된다.
- 불리한 석화광선의 판정
아테나의 승리의 돌격, 루이스의 위빙, 레드의 에스커쳔 등과 같은 돌진형 스킬중에 석화광선을 쓸 시 무효가 되는 경우가 많다. 이럴 때는 적절한 타이밍에 석화광선보다는 공포를 먼저쓰는 실력있는 플레이가 요구된다.
6.3. 상성
7. 스킨
7.1. 미이라 커즈아이
'''선택시 대사'''
8. 기타
디자인 모티브는 던전 앤 드래곤 시리즈의 비홀더로 보인다. 다만 정확히는 드래곤네스트의 비홀더에 가깝다. 메이플 스토리에도 커즈아이라는 이블아이계열의 외눈 몬스터가 있다. 다만 이쪽은 녹색이고 팔이 달려있어 배를 질질 끌고다니니 이름만 딴 듯.
개인 스토리 에서는 본인의 이중인격 때문에 사람좋게 대화하다가도 어느 순간 악한 인격이 튀어나와 폭언을 퍼부어서 같이 대화하던 하이퍼들을 무안하게 만들어버린다. 하지만 하이퍼들 중 빅토리아를 보고 자신을 도와준 성녀로 생각하기 때문에 빅토리아 만큼은 악한 인격이 태도의 차이는 있을지언정 호감을 표하는 모습을 보인다.