리우(하이퍼유니버스)
'''리우,''' ''슈퍼스타''
프로필에 대해 간략히 서술해주세요.
- '''선택시'''
'''불안정하지만 강력한 한방딜을 자랑하는 하이퍼'''
한타시 리우의 생존과 딜링을 도와주는 스킬. 올라가는 치명타/방어력 수치는 꽤 쏠쏠한 편이지만, 이 스킬을 믿고 무작정 적들 사이로 뛰어드는건 자살행위이다. 리우는 스토커지 브루저나 탱커가 아님을 명심하자.
깔끔하고 간결한 모션과 적지 않은 데미지를 보유한 괜찮은 기술. 립 사냥시에 평타 막타의 후딜을 캔슬하는 용도로 주로 쓰인다. 다만 대미지는 평타 막타보다도 낮은편.
예전에는 멸약곤을 업그레이드 해야 1.5초간의 넘어짐을 부여할 수 있지만 패치로 스킬 기본로도 넘어짐이 부여되었다. 1초라고는 하지만 초반에 매우 안정적인 CC기를 가지게 되어 굳이 멸약곤을 강제할 필요도 없어졌다.
이 스킬은 꽤나 강력한 CC기로만 보일 수 있겠지만 이 스킬의 진가는 다름아닌 '''전방위 타격'''이 가능하다는 점이 있다. 때문에 리우 뒤에 있어도 눈차크 스윕으로 넘어진다는 점이 매우 매력적이다. 때문에 드래곤 킥으로 진입 후 눈차크로 이니시를 거는 것도 매우 강력하다.
리우의 핵심 기술이다. 기본적으로는 빠른 속도로 멀리 날아가 데미지를 주는 진입/탈출 기술이지만, 빅 보스로 도발을 건 상대에겐 기절을 걸어버리는 cc기로 바뀌어 탱커의 CC 연계를 뒷받침 해주는 훌륭한 진입기가 된다. 또한 엔터 더 드래곤 시전시 쿨타임이 초기화되므로, 멸악곤이 나왔을 때부터 드래곤킥>눈차크 스윕>평타 1대>엔터 더 드래곤>평타>드래곤 킥 이라는 필살콤보를 쓸 수 있다.
빅 보스 대쉬 캔슬이 막힌 이후로는 쓰기 정말 힘든 스킬이 되었다.
영웅투를 업글하지 않은 기본 사거리는 1920x1080 해상도 기준으로 적의 피통이 화면에 완전히 보이는 위치에서 약간 더 들어와야 하는 정도.
적을 두 번 올려차며, 첫번째 올려차기엔 기절 0.5초, 두번째 올려차기 시엔 띄우기 효과 1.2초. 총 1.7초간 적을 무력화시킨다. 엔터 더 드래곤 사용시 드래곤 킥의 쿨타임이 초기화되며, 드래곤 킥은 떠오른 상대에게 전체 체력의 5%에 해당하는 추가데미지를 주므로, 반드시 후속타로 드래곤 킥을 사용하도록 하자. 당연한 말이지만 스토커의 궁극기이기에 탱/브루저가 아니라면 적의 뼈와 살을 분리한다.
공용 장비와 소모품 등.
2명 이상 엔터 더 드래곤을 맞는 순간 한타는 끝나 있다. 극단적인 스킬 딜링 타입의 스토커. 빅 보스 - 드래곤 킥으로 시작되는 콤보가 적중하면, 브루저 이하 급 캐릭터는 성장차가 심하게 나지 않는 이상 무조건적으로 삭제 된다. 빅 보스 도발을 넣은 적은 드래곤 킥에 스턴이 묻기 때문에 엔터 더 드래곤을 넣기 수월해지고 초기화되는 드래곤 킥으로 마무리/빠져나오기가 가능하다. 다만 스토커의 물몸은 어디 안가고 CC기에 저항할 수 있는 수단이 없기 때문에 한타 전 적들의 CC기가 빠졌는지, 어그로가 너무 끌리지 않았는지 체크는 필수.
강력한 기동성. 강력한 cc 강력한 데미지
이 3개를 모두 가지고 있는 아군에게 이쁨받는 하이퍼이다.
조작 난이도도 어렵지 않고 스킬 하나 하나의 효과가 굉장하다.
그렇다. 전형적인 하이 리스크 하이 리턴 하이퍼이다. W 드래곤 킥만 보더라도 cc기절을 시킬순 있지만 도발 부터 걸어야 하는데, 도발 걸기는 일단 쉬우나 상대도 바보는 아닌지라 도발에 걸리면 뒤로 물러난다.
그렇다고 도발도 안걸고 무작정 들어가면 아군이 호응할 시간이 매우 촉박하고 힘들다. 결국 방법은 대쉬Q 를 쓰거나 각을 아주 잘 봐야한다. 궁도 잘 박아야 하는게 아군 원거리 딜러가 때릴수 있는 위치에서 적들을 묶어놔야 한다.
그래도 일단 적 원딜에 궁 박는걸 성공하면 나머지 적들이 cc로 궁을 끊어 줄려고 하는데,그것도 나름 이득이다. 이건 할수 있겠다 이건 못하겠다. 판단을 잘해야 한다.
조작이 쉽다는거지 운영이 쉽다는 것은 아니다. 궁극기가 매우 중요한 하이퍼라서, 궁극기가 없으면 매우 무력해진다. 그래도 그만큼 궁극기 성능이 좋다는 말이니 주의 깊게 박으면 1,2 인분은 할 수 있다.
스토커 특성상 물몸인데, 적들 한가운데 뛰어 들어가야 한다. W거리가 긴건 좋으나 자칫 잘못하면 그상태 그대로 게임을 말아먹게 된다. 극단적인 하이퍼.
모티브는 당연히 액션배우 이소룡.
오픈 베타가 시작되면서 일러스트와 패시브인 슈퍼스타 아이콘도 수정되었다. 초창기 때 모습보다 훨씬 젊어지고 잘생겨진 덕분에 호평도 많지만 전 일러스트 특유의 강렬한 인상 덕에 아쉽다는 평도 꽤 있다. 전 일러스트와 슈퍼스타 아이콘이 거의 네타거리에 가까울 정도로 싱하형을 쏙 닮았기에... 수정 전 일러스트
평타 데미지의 총합이 굉장히 높은데 1~4타는 평범하지만 5번째 마지막 모션이 매우 높은 배율을 지녔다. 전용템을 사지 않았다면 데미지가 드래곤 킥보다 약간 낮은 수준으로 큰 도움이 된다.
리우는 다른 스토커와 달리 초반에 행동 방해효과가 쓰기 불편해 대인전에서 킬 확정이 힘들고 빅보스가 립 먹는데는 전혀 도움이 되지 않는데다가 너무 뻔한 선딜레이때문에 1대1도 힘든데[1] 그 점을 보완해주는 좋은 특징이다.
전용 스킨인 액션 레전드 리우가 있는데 이쪽은 모탈 컴뱃 시리즈의 쟈니 케이지를 연상시키는 핸섬한 모습. 다만 전용 스토리는 나름 진지한데 액션 스타가 되어 오만해진 리우에게 핑키가 옛날의 리우님하곤 너무 달라졌다며 슬퍼하는 걸 보고 크게 반성하는 내용이다. 아무래도 액션 스타 리우는 리우가 하이퍼유니버스에 오지 않고 그저 자신의 우상을 닮는데에 집착한 미래를 보여주는 것일지도...
[image]'''무법으로 유법을 상대하고, 무한으로 유한을 상대한다.'''
1. 소개
프로필에 대해 간략히 서술해주세요.
1.1. 배경 스토리
2. 대사
- '''선택시'''
- "그가 2인자가 아니었을진대, 내가 어떻게 2인자가 될 수 있겠나!"
- "무법으로 유법을 상대하고, 무한으로 유한을 상대한다."
- "복잡한 기술보다는 단 한 방으로 상대를 제압하는 것, 그것이 바로 절권도다."
- "그동안 갈고 닦은 실력을 보여줄 때가 왔군."
- "대가는 충분히 치뤘다."
- "처음부터 다시 시작한다."
- "그의 이름에 먹칠하는 일은 다신 없을 것이다."
- "아다~ 화우~ 화아!"
- "아도우~ 아하우~ 와아!"
- "아뵤!"
- " "
- " "
- "시간이 더 필요하다."
- "조금 더 기다리겠다."
- "골드가 부족하다."
- " "
- " "
- " "
- "닮기 위해 아무리 노력해도 안 되는 게 있지. 예로 들자면…… 얼굴?"
- "쌍절곤은 결국 반은 내가 맞고, 반은 적이 맞는 무기지."
- "판자는 받아치지 않지."
- "인간은 자기자신을 믿지 못할 때 최악이 된다. 바로 너처럼."
- "오호오, 와다아!"
- "크흐, 으윽!"
- "크흐흐흐흐……"
- "너는 내가 상대해주지!"
- "절권도란 무엇인지 보여주지!
- "시범을 보여주지!"(액션 레전드 스킨)
- "자신있나?"(액션 레전드 스킨)
3. 능력치
'''불안정하지만 강력한 한방딜을 자랑하는 하이퍼'''
4. 스킬
4.1. 패시브 - 슈퍼스타
한타시 리우의 생존과 딜링을 도와주는 스킬. 올라가는 치명타/방어력 수치는 꽤 쏠쏠한 편이지만, 이 스킬을 믿고 무작정 적들 사이로 뛰어드는건 자살행위이다. 리우는 스토커지 브루저나 탱커가 아님을 명심하자.
참고로 해당 아이콘은 한번 수정된 것으로 이전 아이콘은 노골적으로 싱하형을 연상시키는 모습이였다.
4.2. Z / A - 눈차크 러쉬
깔끔하고 간결한 모션과 적지 않은 데미지를 보유한 괜찮은 기술. 립 사냥시에 평타 막타의 후딜을 캔슬하는 용도로 주로 쓰인다. 다만 대미지는 평타 막타보다도 낮은편.
4.3. A / Q - 눈차크 스윕
예전에는 멸약곤을 업그레이드 해야 1.5초간의 넘어짐을 부여할 수 있지만 패치로 스킬 기본로도 넘어짐이 부여되었다. 1초라고는 하지만 초반에 매우 안정적인 CC기를 가지게 되어 굳이 멸약곤을 강제할 필요도 없어졌다.
이 스킬은 꽤나 강력한 CC기로만 보일 수 있겠지만 이 스킬의 진가는 다름아닌 '''전방위 타격'''이 가능하다는 점이 있다. 때문에 리우 뒤에 있어도 눈차크 스윕으로 넘어진다는 점이 매우 매력적이다. 때문에 드래곤 킥으로 진입 후 눈차크로 이니시를 거는 것도 매우 강력하다.
4.4. S / W - 드래곤 킥
리우의 핵심 기술이다. 기본적으로는 빠른 속도로 멀리 날아가 데미지를 주는 진입/탈출 기술이지만, 빅 보스로 도발을 건 상대에겐 기절을 걸어버리는 cc기로 바뀌어 탱커의 CC 연계를 뒷받침 해주는 훌륭한 진입기가 된다. 또한 엔터 더 드래곤 시전시 쿨타임이 초기화되므로, 멸악곤이 나왔을 때부터 드래곤킥>눈차크 스윕>평타 1대>엔터 더 드래곤>평타>드래곤 킥 이라는 필살콤보를 쓸 수 있다.
4.5. D / E - 빅 보스
적에서 손짓으로 도발을 하며 리우 자신에겐 버프를, 도발에 걸린 적에게는 디버프를 거는 기술이다. 정면으로만 효과가 있고, 적이 뒤에 있으면 효과를 줄 수 없다. 시전딜레이가 꽤 길고 캔슬이 불가능하기에 싸움중에 적 앞에서 거는 것은 자살행위. 하지만 거리가 꽤 기니 멀찍한 곳에서 걸어주자. 도발에 걸린 적에게 드래곤 킥 적중시 1초 기절효과가 추가된다. 리우는 이 스킬 덕분에 도발을 건 상대와의 1:1은 거의 필승이다. 적혀있는 피감 50%는 도발모션중에만 받는 효과이고, 버프효과가 아니다. 지속시간이 5초로 좀 짧은 감이 있는데, 전용 아이템 영웅투를 끝까지 강화하면 3초가 늘어나 어느정도 널널해진다. 유효거리 증가와 쿨타임 감소는 덤.'''"너는 내가 상대해 주지" '''
"'''시범을 보여주지!(액션 레전드 리우)"'''
빅 보스 대쉬 캔슬이 막힌 이후로는 쓰기 정말 힘든 스킬이 되었다.
영웅투를 업글하지 않은 기본 사거리는 1920x1080 해상도 기준으로 적의 피통이 화면에 완전히 보이는 위치에서 약간 더 들어와야 하는 정도.
4.6. F / R - 엔터 더 드래곤
적을 두 번 올려차며, 첫번째 올려차기엔 기절 0.5초, 두번째 올려차기 시엔 띄우기 효과 1.2초. 총 1.7초간 적을 무력화시킨다. 엔터 더 드래곤 사용시 드래곤 킥의 쿨타임이 초기화되며, 드래곤 킥은 떠오른 상대에게 전체 체력의 5%에 해당하는 추가데미지를 주므로, 반드시 후속타로 드래곤 킥을 사용하도록 하자. 당연한 말이지만 스토커의 궁극기이기에 탱/브루저가 아니라면 적의 뼈와 살을 분리한다.
5. 아이템
5.1. 멸악곤
5.2. 쌍두룡
5.3. 영웅투
5.4. 절극화
5.5. 추천 아이템
공용 장비와 소모품 등.
6. 평가 및 운영
2명 이상 엔터 더 드래곤을 맞는 순간 한타는 끝나 있다. 극단적인 스킬 딜링 타입의 스토커. 빅 보스 - 드래곤 킥으로 시작되는 콤보가 적중하면, 브루저 이하 급 캐릭터는 성장차가 심하게 나지 않는 이상 무조건적으로 삭제 된다. 빅 보스 도발을 넣은 적은 드래곤 킥에 스턴이 묻기 때문에 엔터 더 드래곤을 넣기 수월해지고 초기화되는 드래곤 킥으로 마무리/빠져나오기가 가능하다. 다만 스토커의 물몸은 어디 안가고 CC기에 저항할 수 있는 수단이 없기 때문에 한타 전 적들의 CC기가 빠졌는지, 어그로가 너무 끌리지 않았는지 체크는 필수.
6.1. 장점
강력한 기동성. 강력한 cc 강력한 데미지
이 3개를 모두 가지고 있는 아군에게 이쁨받는 하이퍼이다.
조작 난이도도 어렵지 않고 스킬 하나 하나의 효과가 굉장하다.
6.2. 단점
그렇다. 전형적인 하이 리스크 하이 리턴 하이퍼이다. W 드래곤 킥만 보더라도 cc기절을 시킬순 있지만 도발 부터 걸어야 하는데, 도발 걸기는 일단 쉬우나 상대도 바보는 아닌지라 도발에 걸리면 뒤로 물러난다.
그렇다고 도발도 안걸고 무작정 들어가면 아군이 호응할 시간이 매우 촉박하고 힘들다. 결국 방법은 대쉬Q 를 쓰거나 각을 아주 잘 봐야한다. 궁도 잘 박아야 하는게 아군 원거리 딜러가 때릴수 있는 위치에서 적들을 묶어놔야 한다.
그래도 일단 적 원딜에 궁 박는걸 성공하면 나머지 적들이 cc로 궁을 끊어 줄려고 하는데,그것도 나름 이득이다. 이건 할수 있겠다 이건 못하겠다. 판단을 잘해야 한다.
조작이 쉽다는거지 운영이 쉽다는 것은 아니다. 궁극기가 매우 중요한 하이퍼라서, 궁극기가 없으면 매우 무력해진다. 그래도 그만큼 궁극기 성능이 좋다는 말이니 주의 깊게 박으면 1,2 인분은 할 수 있다.
스토커 특성상 물몸인데, 적들 한가운데 뛰어 들어가야 한다. W거리가 긴건 좋으나 자칫 잘못하면 그상태 그대로 게임을 말아먹게 된다. 극단적인 하이퍼.
6.3. 상성
7. 스킨
7.1. 액션 레전드 리우
''' "최고가 왜 최고인지 보여주지" ''''''
8. 기타
모티브는 당연히 액션배우 이소룡.
오픈 베타가 시작되면서 일러스트와 패시브인 슈퍼스타 아이콘도 수정되었다. 초창기 때 모습보다 훨씬 젊어지고 잘생겨진 덕분에 호평도 많지만 전 일러스트 특유의 강렬한 인상 덕에 아쉽다는 평도 꽤 있다. 전 일러스트와 슈퍼스타 아이콘이 거의 네타거리에 가까울 정도로 싱하형을 쏙 닮았기에... 수정 전 일러스트
평타 데미지의 총합이 굉장히 높은데 1~4타는 평범하지만 5번째 마지막 모션이 매우 높은 배율을 지녔다. 전용템을 사지 않았다면 데미지가 드래곤 킥보다 약간 낮은 수준으로 큰 도움이 된다.
리우는 다른 스토커와 달리 초반에 행동 방해효과가 쓰기 불편해 대인전에서 킬 확정이 힘들고 빅보스가 립 먹는데는 전혀 도움이 되지 않는데다가 너무 뻔한 선딜레이때문에 1대1도 힘든데[1] 그 점을 보완해주는 좋은 특징이다.
전용 스킨인 액션 레전드 리우가 있는데 이쪽은 모탈 컴뱃 시리즈의 쟈니 케이지를 연상시키는 핸섬한 모습. 다만 전용 스토리는 나름 진지한데 액션 스타가 되어 오만해진 리우에게 핑키가 옛날의 리우님하곤 너무 달라졌다며 슬퍼하는 걸 보고 크게 반성하는 내용이다. 아무래도 액션 스타 리우는 리우가 하이퍼유니버스에 오지 않고 그저 자신의 우상을 닮는데에 집착한 미래를 보여주는 것일지도...
[1] CC가 없어 추격/도주가 불리하고 패시브는 미약한 공격력밖에 주지 않는다. 빅보스 시전중에 50퍼센트 피해 감소가 있긴 하지만 캔슬당하는 즉시 풀린다. 설사 버프를 끊을 CC가 없다면 보는 즉시 뒤로 대시 쓰고 빠지면 그만이다.