시그널(하이퍼유니버스)
'''시그널,''' ''스페이스 헌터''
프로필에 대해 간략히 서술해주세요.
- '''선택 시'''
'''특징'''
스탯과 인게임 제공 능력치에 대한 평가, 실제 플레이와의 차이점 등을 서술해주세요.
시그널의 딜량을 소소하게 증가시켜주는 패시브. 여타 다른 게임들도 그렇듯 후반부로 갈수록 기대 딜량치가 높아지는 패시브이긴 하지만, 적팀이 시그널의 프리딜을 허할리 없기에 적절한 위치선정이 중요하다.
맵핵급의 사거리와 짧은 쿨타임, 적의 시야 공유까지 위치 선정이 중요한 시그널에겐 중요한 스킬. 효율적인 궁극기 활용을 위해선 스캐닝의 유무도 상당히 비중이 높다. 시그널뿐 아니라 아군에게도 전부 시야가 공유되니 시그널의 팀에선 운영면에서 주도권을 잡기가 쉽다.
참고로, 은신한 적도 보인다. 한마디로 리타가 궁극기를 켜서 스킬을 쓰던, 패시브를 활용하던, 이 탐색에 탐지됐다면, 은신중이건 탐지된중 은신하던, 리타의 모습이 보인다. 다른 영웅도 마찬가지.
마치 FPS 장르의 저격처럼 주변이 어두워지는 효과와 함께 저격모드로 들어간다. 같은 층에 있는 적만 공격할 수 있으며 다른 게임과는 다르게 '''기본 공격'''을 눌러야 발동한다. 궁극기를 누르면 효과가 해제되면서 3초를 기다려야 한다.
저격 모드시에는 상대방에게 조준경이 뜨게 되지만 시그널 파일럿이 실수하지 않는 이상 무조건 맞는다고 봐도 과언이 아니다. 명색이 궁극기라 대미지도 무시할 수 없고 사거리도 하이퍼유니버스 내에서도 손꼽힐 정도로 길기 때문에 긴장할 수 밖에 없다. 하지만 자신의 뒤에서 습격하는 암살형 하이퍼라든지 저격 조준경 말고는 자신의 위치 마저 볼 수 없기 때문에 사용에 주의할 필요가 있다.
공용 장비와 소모품 등.
디자인 상의 모티프는 기동전사 건담의 등장 메카닉인 자쿠, 짐과 볼을 섞은 외형이다.[1] 그 뿐만은 아니고 양산형이라고 떠올릴 수 있을만한 디자인은 대충 다 넣었지만. 하나로 따지면 게스와 가장 흡사하다.
다른 하이퍼들은 각자의 세계를 대표하는 사람으로써 왔지만. 그저 프로그래밍된 로봇일 뿐인 시그널은 무슨 자격으로 하이퍼유니버스에 온 건지 제니퍼가 의문을 품는다.
[image]'''전투 프로그램을 가동.'''
1. 소개
프로필에 대해 간략히 서술해주세요.
1.1. 배경 스토리
2. 대사
- '''선택 시'''
- "다 죽여버리겠다."
- "방어 시스템에 치명적인 오류가 발견되었습니다."
- "전투 프로그램을 가동."
- "뜨거운 맛을 보여주겠다."
- "리커버리 프로그램을 가동합니다."
- "복수하겠다."
- "정상 복구 완료."
- "손들어"
- "꼼짝마."
- "쏜다."
- "적 인식 중."
- "끝내주겠다."
- "감지되었다."
- "다 알고 있다."
- "탐색 중."
- "탐지기 가동."
- "추적 중."
- "순간 가속"
- "재사용 대기중."
- "마나 보충 필요."
- "손상도 100%."
- "시스템을 종료합니다."
- "단어 '농담' 검색중... 검색 결과 없음."
- "농담 프로그램 패치가 필요합니다."
- "대상 등급 확인 중...확인 결과, 우주 쓰레기 등급."
- "대상 약점 탐색 중...탐색 결과, 약점 3124개 발견."
- "이겼다, 이겼다, 예, 예."
- "흑흑흑흑."
- "죽어!"
- "쏜다."
- "타겟 스캐닝"
- "위치 확인"
- "후방 이동"
- "후퇴"
- (저격모드로 전환합니다.)"빵야!"
3. 능력치
'''특징'''
스탯과 인게임 제공 능력치에 대한 평가, 실제 플레이와의 차이점 등을 서술해주세요.
4. 스킬
4.1. 패시브 - 저격수의 호흡
시그널의 딜량을 소소하게 증가시켜주는 패시브. 여타 다른 게임들도 그렇듯 후반부로 갈수록 기대 딜량치가 높아지는 패시브이긴 하지만, 적팀이 시그널의 프리딜을 허할리 없기에 적절한 위치선정이 중요하다.
4.2. Z / A - 플라즈마 머신건
적은 마나소모에 이동사격이 가능하고 딜량도 쏠쏠한 스킬. 일종의 캐스팅 스킬이기에 적들의 방해스킬에 맞으면 중단된다. 이동속도가 감소되니 한타도중에는 상황에 따라 적절하게 사용하자. 라인유지용으로 쓰이는 시그널의 주력기이다'''"탕!"'''
4.3. A / Q - 조준 사격
시그널의 순간 딜링의 핵심이다. 스캐닝에 검색된 상대를 공격하면 최대 체력 5%에 해당하는 추가피해를 주며 종잇장 체력들은 순식간에 회색화면을 보게 만드는 스킬이다. 사격중 짧은 시간동안 움직이지 못하는 점이 아쉽긴하지만, 강력한 킬캐치 스킬로써 시그널의 성장을 돕는 스킬이다.'''죽어!'''
4.4. S / W - 타겟 스캐닝
'''정말 넓은 범위'''를 탐지해준다. 자신 기준 위아래 1층높이와 처음부터 맵 중간까지의 범위를 가지며 미니맵에 빨간 점으로 뜨게 된다. 이 때 탐지당한 적은 초록색 원으로 탐지당한 사실을 알려준다. 만약 자신의 모니터가 너무 작아 정확히 무엇이 있는지 모를 때에는 궁극기를 쓰자. 궁극기로 조준할 때 상대방이 보이게 된다. 하지만 다른 층에 있는 적은 역시나 볼 수 없다.'''위치 확인.'''
맵핵급의 사거리와 짧은 쿨타임, 적의 시야 공유까지 위치 선정이 중요한 시그널에겐 중요한 스킬. 효율적인 궁극기 활용을 위해선 스캐닝의 유무도 상당히 비중이 높다. 시그널뿐 아니라 아군에게도 전부 시야가 공유되니 시그널의 팀에선 운영면에서 주도권을 잡기가 쉽다.
참고로, 은신한 적도 보인다. 한마디로 리타가 궁극기를 켜서 스킬을 쓰던, 패시브를 활용하던, 이 탐색에 탐지됐다면, 은신중이건 탐지된중 은신하던, 리타의 모습이 보인다. 다른 영웅도 마찬가지.
4.5. D / E - 회피 기동
빠르게 일반 대시의 약 2배 거리를 이동하지만 지뢰를 던지는 모션에 약간의 후딜레이가 존재하고, 잘못하면 오히려 '''적군의 진영쪽으로 돌격하는''' 시그널의 모습을 볼 수 있기에 역시나 시그널 유저의 높은 판단력을 요구하는 스킬이다.'''후방 이동.'''
4.6. F / R - 저격
마치 FPS 장르의 저격처럼 주변이 어두워지는 효과와 함께 저격모드로 들어간다. 같은 층에 있는 적만 공격할 수 있으며 다른 게임과는 다르게 '''기본 공격'''을 눌러야 발동한다. 궁극기를 누르면 효과가 해제되면서 3초를 기다려야 한다.
저격 모드시에는 상대방에게 조준경이 뜨게 되지만 시그널 파일럿이 실수하지 않는 이상 무조건 맞는다고 봐도 과언이 아니다. 명색이 궁극기라 대미지도 무시할 수 없고 사거리도 하이퍼유니버스 내에서도 손꼽힐 정도로 길기 때문에 긴장할 수 밖에 없다. 하지만 자신의 뒤에서 습격하는 암살형 하이퍼라든지 저격 조준경 말고는 자신의 위치 마저 볼 수 없기 때문에 사용에 주의할 필요가 있다.
5. 아이템
5.1. 명령 제어 모듈
5.2. 개조 확장 탄창
5.3. 병렬 분석 장치
5.4. 플라스마 응축탄
5.5. 추천 아이템
공용 장비와 소모품 등.
6. 평가 및 운영
6.1. 장점
- 강력한 순간 제압/딜링 능력, 그에 따른 킬 캐치
6.2. 단점
- 빈약한 생존력
- 스킬 딜레이
6.3. 상성
7. 스킨
7.1. 성전의 저격수 시그널
'''선택시 대사'''
8. 기타
디자인 상의 모티프는 기동전사 건담의 등장 메카닉인 자쿠, 짐과 볼을 섞은 외형이다.[1] 그 뿐만은 아니고 양산형이라고 떠올릴 수 있을만한 디자인은 대충 다 넣었지만. 하나로 따지면 게스와 가장 흡사하다.
다른 하이퍼들은 각자의 세계를 대표하는 사람으로써 왔지만. 그저 프로그래밍된 로봇일 뿐인 시그널은 무슨 자격으로 하이퍼유니버스에 온 건지 제니퍼가 의문을 품는다.