사피텔부브
'''사피텔부브,''' ''마계 왕자''
프로필에 대해 간략히 서술해주세요.
- '''선택시'''
'''특징'''
스탯과 인게임 제공 능력치에 대한 평가, 실제 플레이와의 차이점 등을 서술해주세요.
사피텔부브 성장의 원동력이자 생명줄 격인 패시브. 방어적인 스탯이 부족한 사피텔부브는 한타 도중 적을 죽여서 추가적인 딜을 할 수 있는 내구력을 확보하지 못한다면 순식간에 녹아버린다.
또한, 상대방이 사피텔부브에 대해 알고 있다는 전제 하에 사피텔부브가 지속적으로 견제받는 원인이기도 하다. 잘 큰 후반 사피텔부브는 D스킬의 체력 비례 데미지와 더불어 탱커를 녹여버릴 정도의 화력이 나온다.
이때 뛰어든다를 한번 박아서 화룡을 한번 터트려서, 또 재사용가능한 화룡을 한번더 터트리면 스펙이 높든 낮든 얄짤없이 저승행이다.
이 스킬의 진가는 대쉬 도중 사용에 있다. 대쉬 중 캔슬하고 발동 시 전방으로 날아가며 충돌하는 모든 적에게 동일한 피해를 입히고 스턴시킨다. 이때, '''날아가는 거리가 상당히 길다!''' 때문에 자칫 잘못하면 궁극기로 기술을 연계하려던 대상을 지나쳐버리기도한다.
단, 대쉬 후 사용시 재사용 대기시간이 3초 추가돼 11초가 된다. 11초간 궁극기를 제외하면 사피텔부브가 낼 수 있는 변수는 거의 없는 셈. 또, 대쉬공격 중 상태 이상에 대한 면역 효과가 하나도 없기 때문에 도중에 기절 등을 맞고 끊기면 눈물이 나온다. 신중하게 사용하자.
높은 딜량, 긴 상태이상 지속 시간, 좋은 판정, 빠른 발동속도를 갖고 있지만, 결정적인 단점으로 이 궁극기는 채널링이다. 공중 난타 도중 CC기 면역을 켜고 있는 누군가가 상태이상 기술을 사용하는 순간 궁극기는 맥없이 빠져버리고 사피텔부브는 허무하게 땅으로 내려오게 된다. CC기를 보유하고 있는 상대방을 궁극기로 끌어올리지 못했다면 캔슬되는 건 순식간.
공용 장비와 소모품 등.
'''스노우볼링'''
사피텔부브를 한마디로 표현할 수 있는 키워드이다. 스토커 답게 기본적으로 강력한 딜링능력을 가졌으며 불태운다! 효과를 감안했을 때 스토커 중에서도 높은 딜 기대치를 가지는 편에 속한다. 이러한 기본 베이스 위에 패시브 효과를 통해 킬을 먹으면 먹을수록 강력해지는 하이퍼의 특성 상 초반에 사피텔부브가 순조롭게 킬을 올리기 시작하면 돌진한방에 딜러들은 사라지고 체력비례 데미지로인해 탱커들 역시 치명상을 입고 후퇴하는 경우가 일어나게 된다.
패시브효과의 극대화를 위해 굶주린 영혼을 자주 채택하는데 이경우 1킬당 공격력이 +8, 굶주린 영혼 1포인트가 900원임을 감안했을 때 패시브와의 조합을 고려했을 때 단순계산으로 10킬만 올리면 900원만 투자해도 패시브와 더불어 공격력 상승치만 +80에 육박한다.
불태운다의 도트데미지를 극대화하기위해 처형인의 대도나 플라즈마 절단기를 채택하기도 하는데 전용아이템인 어둠은 망토를 완성시키고 해당 도트아이템과 불태운다의 효과가 동시에 적용된 사피텔부브의 공격을 맞게되면 분명 스치기만하고 도망쳐 나왔는데 이그니시아 이상의 도트뎀에 죽어버리는 어이없는 상황이 발생하기도..
스토커들 모두가 그렇지만 순식간에 진입해 순간 상대를 무력화시키고 킬을 따내고 나오는 능력을 갖췄는데 이 진입의 거리가 굉장히 압도적이다. 게다가 이 진입기에 스턴까지 붙어있고 궁극기를 통해 곧장 하드CC기를 연계할 수 있음은 물론 뛰어든다! 의 높은 활용성과 데미지를 통해 딸피처리 혹은 무사히 빠져나오기 등. 굉장히 간단하면서도 강력한 운영이 가능한 하이퍼. 킬캐치 시 체력회복과 마나재생을 통해 전투 지속력 역시 스토커치곤 나쁘지 않은편에 속한다.
다만 킬캐치에 극단적으로 흥망성쇠가 갈리는 부분이 있어 킬을 꾸준히 올리지 못한다면 시간이 지날수록 급격히 힘이 빠지는 모습을 보이게 된다. 어시스트가 아닌 킬을 올려야만 패시브효과가 발생하기에 막타를 잘 치는것이 무엇보다 중요하다. 2/2/8 사피텔부브보다 5/5/5 사피텔부브가 립을통한 골드수급등의 요소를 제외하고 단순히 성장치만 보자면 더 낫다.
또한 돌진거리가 굉장히 길고 마음대로 그 거리를 조절하는 데 제한이 있다보니 지나치게 깊숙히 적진에 들어가 CC기한방맞고 무력하게 사라지는경우가 생각보다 많은 하이퍼이기도 하다. 초 고성능의 궁극기를 가졌지만 CC기앞에선 만물이 평등히다. 또한 스토커들 중에서 총 딜량은 빠지지 않는편이나 딜을 넣는 시간은 비교적 긴편에 속하기에 그만큼 위험성 또한 높다는 단점또한 가지고 있다.
기본적 디자인 상의 모티프는 철권 시리즈의 카즈야를 본딴 것으로 보이나 마계의 지배자의 아들이라는 점과 건틀릿 형태의 바위손의 디자인을 보면 헬보이도 모티브 중 하나인 듯.[1]
실제 나이가 100세를 넘기긴 하지만, 마족 기준으로는 한참 어린 나이인 지 아이 취급을 두루두루 받고 있으며, 그래서인지 핑키와 엮이는 경우가 많다. 마왕이 된 사피텔의 스토리에서조차 핑키가 '우리 계속 친구지?' 라고 물어보면 마왕에게 친구는 필요없다면서도 특별히 친구가 되어주도록 하겠다며 츤데레끼를 발산하는 사피텔의 모습을 볼 수 있다.
[image]'''이 사피텔부브님의 주먹맛 좀 볼래?'''
1. 소개
프로필에 대해 간략히 서술해주세요.
1.1. 배경 스토리
2. 대사
- '''선택시'''
- "이 사피텔부브님의 주먹맛 좀 볼래?"
- "겁쟁이들은 미리미리 도망가라구."
- "미리 말해두지만 내 주먹에는 눈같은 거 안 달렸어."
- "여긴 고리타분한 잔소리쟁이들이 없어서 마음에 드는데!"
- "넌, 이제 죽었어!"
- "지, 지금까진 몸풀기였어!"
- "가, 간지러운 수준이네, 뭐!"
- "나, 정말, 화났다고."
- "겨, 겨우 이정도냐?"
- "난 준비됐어!"
- "너, 강해?"
- "그럼, 붙어볼까?"
- "난 무조건 이겨!"
- "잡히기만 해봐!"
- "이리와!"
- "다 죽었어!"
- " "
- "마나가 필요하다고!"
- "마나가 없잖아!"
- "좀더 기다려보지 뭐."
- "아직이야."
- " "
- "이몸을 막을 수 있는건 아무도 없다고!"
- "뭐야?"
- "졌다고?"
- "제일 무서운 게 뭐냐고? 이 몸에게 두려운 것 따윈…… 어, 엄마?"
- "그, 인간들이 마시는 하얀색 주스 말이야. 그래, 그 우유라는 거. 마시면…… 정말 키가 커?"
- "어이 약골, 지옥 구경 갈래? 주먹 딱 한 방이면 되는데."
- "대낮에 눈 앞에서 별이 번쩍! 보이게 해줄까?"
- "와하하하! 이겼어! 하하하!"
- "오호! 예! 하하!"
- "이히~ 역시 나야!"
-패배
- "어흐으으으!"
- "으으으으! 이이이이익!"
- "붕붕!"
- "이거나 먹어라!"
- "어디 까불어봐!"
- "무시무시하지!"
3. 능력치
'''특징'''
스탯과 인게임 제공 능력치에 대한 평가, 실제 플레이와의 차이점 등을 서술해주세요.
4. 스킬
4.1. 패시브 - 즐긴다!
사피텔부브 성장의 원동력이자 생명줄 격인 패시브. 방어적인 스탯이 부족한 사피텔부브는 한타 도중 적을 죽여서 추가적인 딜을 할 수 있는 내구력을 확보하지 못한다면 순식간에 녹아버린다.
또한, 상대방이 사피텔부브에 대해 알고 있다는 전제 하에 사피텔부브가 지속적으로 견제받는 원인이기도 하다. 잘 큰 후반 사피텔부브는 D스킬의 체력 비례 데미지와 더불어 탱커를 녹여버릴 정도의 화력이 나온다.
4.2. Z / A - 휘두른다!
평범한 다탄히트 계열 Z기. 패시브를 통해 지속적으로 공격력을 수급할 경우 무시 못할 딜링을 뽑아낼 수 있다.''' "핵펀지!" '''
4.3. A / Q - 뛰어든다!
사피텔부브가 화룡을 올려야 하는 이유, 대쉬 - 들이박기 - 난타 하고 내려오는 순간에 화룡의 쿨이 0.3초정도 남아있다.''' "시전 시 대사" '''
이때 뛰어든다를 한번 박아서 화룡을 한번 터트려서, 또 재사용가능한 화룡을 한번더 터트리면 스펙이 높든 낮든 얄짤없이 저승행이다.
4.4. S / W - 들이받는다!
전방에 박치기를 하여 상대방을 1.2초동안 기절시킨다. 일반적으로 사용하면 좁은 범위, 미묘한 선딜 등으로 인해 살짝 애매한 스킬같지만...''' "이거나 먹어라!" '''
이 스킬의 진가는 대쉬 도중 사용에 있다. 대쉬 중 캔슬하고 발동 시 전방으로 날아가며 충돌하는 모든 적에게 동일한 피해를 입히고 스턴시킨다. 이때, '''날아가는 거리가 상당히 길다!''' 때문에 자칫 잘못하면 궁극기로 기술을 연계하려던 대상을 지나쳐버리기도한다.
단, 대쉬 후 사용시 재사용 대기시간이 3초 추가돼 11초가 된다. 11초간 궁극기를 제외하면 사피텔부브가 낼 수 있는 변수는 거의 없는 셈. 또, 대쉬공격 중 상태 이상에 대한 면역 효과가 하나도 없기 때문에 도중에 기절 등을 맞고 끊기면 눈물이 나온다. 신중하게 사용하자.
4.5. D / E - 불태운다!
8초동안 적용되는 버프스킬로 기본공격의 사거리가 길어지고, 적에게 피해를 주면 '''3초동안 초당 최대 체력의 2%만큼 지속피해'''를 입힌다. 버프 유무에 따라 콤보 도중 넣는 딜의 차원이 달라지고 아쉽게 놓치는일을 줄여주기에 한타시에 꼭 켜주도록하자.''' "어디 한번 까불어봐!" '''
4.6. F / R - 난타한다!
제대로 적중한다면 한타를 통째로 엎어버릴 수 있는 잠재력을 갖고 있는 궁극기. 에어본 + 넘어짐 도합 3초의 시간동안 적을 무력화시킬 수 있다. 판정 또한 너그러운 편이라 안 맞을 법한 거리에 있는 적도 덥썩덥썩 잡아 온다. 특이사항으로, 첫 타인 어퍼컷을 맞지 않고도 공중 난타 구간에서 공중에 떠 있는 적을 통째로 잡아버린다.''' "시전 시 대사" '''
높은 딜량, 긴 상태이상 지속 시간, 좋은 판정, 빠른 발동속도를 갖고 있지만, 결정적인 단점으로 이 궁극기는 채널링이다. 공중 난타 도중 CC기 면역을 켜고 있는 누군가가 상태이상 기술을 사용하는 순간 궁극기는 맥없이 빠져버리고 사피텔부브는 허무하게 땅으로 내려오게 된다. CC기를 보유하고 있는 상대방을 궁극기로 끌어올리지 못했다면 캔슬되는 건 순식간.
5. 아이템
5.1. 살육의 반지
5.2. 마왕의 목걸이
5.3. 어둠은 망토
5.4. 진마석
5.5. 추천 아이템
공용 장비와 소모품 등.
6. 평가 및 운영
'''스노우볼링'''
사피텔부브를 한마디로 표현할 수 있는 키워드이다. 스토커 답게 기본적으로 강력한 딜링능력을 가졌으며 불태운다! 효과를 감안했을 때 스토커 중에서도 높은 딜 기대치를 가지는 편에 속한다. 이러한 기본 베이스 위에 패시브 효과를 통해 킬을 먹으면 먹을수록 강력해지는 하이퍼의 특성 상 초반에 사피텔부브가 순조롭게 킬을 올리기 시작하면 돌진한방에 딜러들은 사라지고 체력비례 데미지로인해 탱커들 역시 치명상을 입고 후퇴하는 경우가 일어나게 된다.
패시브효과의 극대화를 위해 굶주린 영혼을 자주 채택하는데 이경우 1킬당 공격력이 +8, 굶주린 영혼 1포인트가 900원임을 감안했을 때 패시브와의 조합을 고려했을 때 단순계산으로 10킬만 올리면 900원만 투자해도 패시브와 더불어 공격력 상승치만 +80에 육박한다.
불태운다의 도트데미지를 극대화하기위해 처형인의 대도나 플라즈마 절단기를 채택하기도 하는데 전용아이템인 어둠은 망토를 완성시키고 해당 도트아이템과 불태운다의 효과가 동시에 적용된 사피텔부브의 공격을 맞게되면 분명 스치기만하고 도망쳐 나왔는데 이그니시아 이상의 도트뎀에 죽어버리는 어이없는 상황이 발생하기도..
스토커들 모두가 그렇지만 순식간에 진입해 순간 상대를 무력화시키고 킬을 따내고 나오는 능력을 갖췄는데 이 진입의 거리가 굉장히 압도적이다. 게다가 이 진입기에 스턴까지 붙어있고 궁극기를 통해 곧장 하드CC기를 연계할 수 있음은 물론 뛰어든다! 의 높은 활용성과 데미지를 통해 딸피처리 혹은 무사히 빠져나오기 등. 굉장히 간단하면서도 강력한 운영이 가능한 하이퍼. 킬캐치 시 체력회복과 마나재생을 통해 전투 지속력 역시 스토커치곤 나쁘지 않은편에 속한다.
다만 킬캐치에 극단적으로 흥망성쇠가 갈리는 부분이 있어 킬을 꾸준히 올리지 못한다면 시간이 지날수록 급격히 힘이 빠지는 모습을 보이게 된다. 어시스트가 아닌 킬을 올려야만 패시브효과가 발생하기에 막타를 잘 치는것이 무엇보다 중요하다. 2/2/8 사피텔부브보다 5/5/5 사피텔부브가 립을통한 골드수급등의 요소를 제외하고 단순히 성장치만 보자면 더 낫다.
또한 돌진거리가 굉장히 길고 마음대로 그 거리를 조절하는 데 제한이 있다보니 지나치게 깊숙히 적진에 들어가 CC기한방맞고 무력하게 사라지는경우가 생각보다 많은 하이퍼이기도 하다. 초 고성능의 궁극기를 가졌지만 CC기앞에선 만물이 평등히다. 또한 스토커들 중에서 총 딜량은 빠지지 않는편이나 딜을 넣는 시간은 비교적 긴편에 속하기에 그만큼 위험성 또한 높다는 단점또한 가지고 있다.
6.1. 장점
- 최강급의 기동력
기동력이 좋은 역할군인 스토커군에서도 사피텔부브는 독보적인 기동력을 자랑한다. 3단돌진을 통한 전투개시능력과 도주능력을 따라잡을 수 있는 하이퍼는 게임내 전무하며 애매한 피로 포탑을 끼고 농성하다간 포탑의 발사 딜레이 사이에 순식간에 박치기콤보로 자신을 삭제시키고 빠져나가버리는 어이없는 상황도 종종 벌어지기도 하며 화력이 부족해 CC기를 다 때려붓고도 실피로 손을 휘젓고 슥슥 도망쳐버리는 사피텔부브를 보고있으면 상대입장에선 혈압이..
- 순간딜에 뒤지지 않게 강력한 지속딜
불태운다! 의 존재, 강화를 마친 불태운다 스킬은 체력비례데미지&고정데미지라는 흉악한 옵션을 가진 평타와 스킬들을 쏟아부을 수 있게 해준다. 도트뎀으로 악명높은 이그니시아의 패시브가 귀여울정도의 도트데미지를 상대에게 선물할 수 있는 스토커는 사실상 사피텔부브가 유일하다. 겨우겨우 살아남았는데 도트데미지로 체력이 3분의 1씩 날아가버리는걸 보고있자면 그야말로 저거 사기 아니냐? 하는 생각이 들게된다.
- 고성능의 CC기
악명높은 박치기 뿐 아니라 궁극기에도 고성능의 CC기를 3연타로 달고있다. 들이받는다!-난타한다! 의 조합만으로 3초가량 적 하이퍼를 무력화 시킬 수 있으며 두 스킬 모두 소문난 좋은 판정의 스킬이다. 스토커들이 이에 비빌만한 CC기를 가지지 못한것은 아니나 사피텔 부브의 장점으로 더욱 부각될 수 있는 원동력은 이러한 CC기가 뛰어든다! 들이받는다! 등 높은 기동성과 유틸성을 지닌 스킬들과 조합되기 때문에 그 강함이 극대화 된다고 말할 수 있다.
6.2. 단점
- 극단적인 패시브 의존도
패시브에대한 반대급부로 사피텔부브의 기본스펙은 상당히 낮은축에 속한다. 이로인해 성실히 킬포인트를 쌓지못한 사피텔부브는 시간이 흐를수록 급격히 힘이 빠져버리는 모습을 보일 수 있다. 또한 어시스트를 아무리 올린다 한들 패시브효과를 전혀 적용받지 못하기에 사피텔부브 유저들은 자연스럽게 막타의 유혹에 강하게 이끌리게 되며 이는 곧 쓰로잉으로 연결되는 경우가 잦다. 실피의 상대에게 막타를 치고 회복효과를 통해 살아나가려 자신있게 뛰어들었는데 우리팀 스트라이커가 막타를 쳐버리면 허무하게 돌격병에게 얻어맞고 죽어버리는 경우가 생기기도 하며 킬을 올리지 못하면서 마나가 부족해 다음킬도 못올리는 연쇄효과를 넘어 마나가 회복되지 않아 도주기를 사용하지 못해 죽기도 하는 등 패시브에 대한 의존도가 극단적으로 높다.
- 지나치게 긴 돌진거리
리우의 경우에도 엄청나게 긴 돌진거리를 가졌으나 리우의 경우 풀콤보를 넣는 시간이 사피텔부브에 비하면 매우 짧고 확정적인 쿨초기화덕분에 진입한 만큼의 거리를 거의 확실히 빠져나올 수 있으며 루이스는 진입과 후퇴의 안정성과 유연성 자체가 비교를 불허한다. 하지만 사피텔부브는 기나긴 돌진거리와 훌륭한 CC기를 가졌음에도 콤보를 넣는 시간이 오래걸리는편에 속한다. 자칫 실수로 적진에 너무 깊숙히 들어가버리면 풀콤보를 넣기 전 혹은 열심히 넣는 와중에 두드려맞고 죽어버릴 수 있다.
- 비교적 긴 딜사이클
스토커 역할군 중 딜을 퍼붓는 시간이 상당히 긴편에 속한다. 물론 패시브를 착실히 쌓아 잘 성장한 사피텔부브는 풀콤보를 넣을 필요도 없이 순식간에 상대를 삭제해버리는 폭딜능력을 갖추게 되지만 그렇지 않은 경우 유리몸으로 적진 한가운데에서 상대의 딜을 버텨내며 어떻게든 킬을 따내야하는데 아군진형 깊숙히 파고들어 열심히 주먹을 휘두르는 사피텔부브의 어그로는 폭발적으로 치솟기에 한마리의 불나방처럼 허무하게 사라져버리는 경우가 많이 일어난다. 이것이 반복되면 팀이 설사 전투에서 승리한다 해도 킬없이 어시스트만 쌓여나가는 사피텔부브의 성장에 제동이 걸리기에 시간이 지날수록 총 성장치에서 밀리게 되는 역스노우볼링 효과를 초래하기도 한다.
6.3. 상성
7. 스킨
7.1. 마계의 지배자 사피텔부브
''' "누굴 감히 내려다 보는게냐" '''
- 휘두른다! 의 이펙트가 달라진다.
- 뛰어든다! 의 이펙트가 달라진다.
- 불태운다! 의 불꽃이 보라색으로 변한다.
7.2. 마계의 루돌프 사피텔부브
크리스마스 한정 스킨''' "선택 시 대사" '''
7.3. 오리 인형 사피텔부브
''' "선택 시 대사" '''
8. 기타
기본적 디자인 상의 모티프는 철권 시리즈의 카즈야를 본딴 것으로 보이나 마계의 지배자의 아들이라는 점과 건틀릿 형태의 바위손의 디자인을 보면 헬보이도 모티브 중 하나인 듯.[1]
실제 나이가 100세를 넘기긴 하지만, 마족 기준으로는 한참 어린 나이인 지 아이 취급을 두루두루 받고 있으며, 그래서인지 핑키와 엮이는 경우가 많다. 마왕이 된 사피텔의 스토리에서조차 핑키가 '우리 계속 친구지?' 라고 물어보면 마왕에게 친구는 필요없다면서도 특별히 친구가 되어주도록 하겠다며 츤데레끼를 발산하는 사피텔의 모습을 볼 수 있다.
[1] 차이점이라면 헬보이는 한쪽 손만 그렇고 거기에 덩치도 서로 다르다.