테일즈런너/맵/스페셜

 



[목차] (펼치기 / 접기)
1. 서유기
1.1. 혼돈의 지역
1.2. 우마왕의 침입
1.3. 파초선을 찾아서
1.4. 우마왕의 도주
2. 영웅전
2.1. 트로이 서바이벌
2.2. 기회의 전당
2.3. 스파르타 로드
2.4. 깃발 쟁탈전
3. 슈가랜드
3.1. 슈가크림
3.1.1. 보너스 맵
3.2. 슈가럼블
3.3. 슈가클링
4. 호러파크
4.1. 광대 퍼레이드
4.2. Dr. Hell의 럼블
4.3. 강시소동
4.4. 외로운 꼭두각시
5. 눈의 여왕
5.1. 훈련장
5.2. 이든의 마법진
5.3. 흩날리는 바람계곡
5.4. 요정의 샘
6. 꽃보다 기사
6.1. 카멜롯 트레이닝
6.2. 망자의 기사
6.3. 비밀번호를 찾아줘
6.4. 랜슬롯의 여정
7. 카오스 제로
7.1. 카오스 트레이닝
7.2. 카오스 점령전
7.3. 초스피드 튜브
7.4. 경계의 사탑
7.5. 썸머럼블
8. 테일즈 아카데미
8.2. 아카데미 OX 서바이벌
8.2.1. OX 서바이벌
8.2.2. OX 보드왕
8.3. 런림픽/아카데미 팀 대항전
8.3.1. 스타디움 슈퍼점프
8.3.2. 스타디움 스윙짐볼
8.3.3. 스타디움 스위밍풀
8.3.4. 스타디움 지그재그
8.3.5. 스타디움 슬라이딩
8.3.6. 스타디움 NPC레이싱
8.3.7. 스타디움 블로킹점프
8.3.8. 스타디움 허들
8.3.9. 스타디움 러닝짐볼
8.3.10. 스타디움 메테오
8.4. 아카데미 점령전
8.5. 달려라! 과목왕
8.6. 우리 동네 서바이벌
8.6.1. 아파트 단지
8.6.2. 아파트 지하 주차장
8.6.3. 아파트 옥상
8.7. 라라의 악몽(지옥탈출 2)
8.8. 시티맵: 균열의 시작
8.9. 학교괴담
9. 테일즈 프론티어
9.1. 서핑 스트라이커
9.2. 서유기 요술 최강자전
9.3. 영웅전 트로이로드
9.4. 호러파크 쌍둥이 광대의 반란
9.5. 타이핑 스트라이커
9.6. 슈가 몬스터
10. 이매망량
10.1. 도깨비 달밤에 춤추듯
10.2. 금나라 뚝딱 은나라 뚝딱
10.3. 도깨비 가라사대
10.4. 도깨비와 춤을!
10.5. 알록달록 도깨비소굴
10.6. 일촉즉발! 도깨비 폭탄!(홍콩 一發瞬間妖精炸彈)
11. 체이서
11.1. 앙리성 지하감옥
11.2. 메모메모 블럭나라
11.3. 일그러진 이매동심
11.4. 도깨비 번호 찾기
12. 테일즈 시크릿
12.1. 앙리성 페스티벌
12.1.1. 가든 페스티벌
12.1.1.1. 어딘가 이상한 가든 페스티벌
12.1.2. 앙리가든 ㅊㅅㄱㅇ
12.1.2.1. 어딘가 이상한 앙리가든 ㅊㅅㄱㅇ
12.1.3. 테일즈 볼
12.2. 서로 다른 빛
12.2.1. 앙리성 무도회장
12.2.2. 앙리 보스 트레이닝
13. 언더월드
13.1. 재회의 동굴:다시 만난 베라
13.2. 버려진 자들의 도시
13.3. 언더월드 심층부
13.4. 냐냐소방섬 훈련작전
13.5. 어둠의 제단
13.6. 언더월드 대탈출



1. 서유기



1.1. 혼돈의 지역


서유기 첫번째 업데이트로 추가된 채널로 다양한 복합형 맵들이 있었다. 아래는 그 목록.
  • 혼돈의 알라딘 : 알라딘 + 초스피드 블럭 - 초반부는 알리딘이고 슈점을 타고가면 초스피드 블럭 맵이 이어진다.
  • 혼돈의 피터팬 : 피터팬 + 블럭 - 위랑 동일.
  • 혼돈의 넷이서 한마음 : 서바이벌 + 넷이서 한마음 - 실제로 뒤에서 뭔가가 오는건 없다. 초반부만 서바이벌풍이고 이후 나머지는 넷이서 한마음인데 아예 레드와 블루가 합쳐진 구조이다. 개인전 베이스라 열쇠발판을 밟는건 없다.
  • 혼돈의 알리바바[1] : 알리바바 맵을 개조 - 도입부 인트로 멘트에 도적 두목의 대사가 좀 친절하게 바뀌었고 초반부 부터 칼을 쓰는 도적이 나오고 이후는 전체적으로 간략화가 되었다.
  • 혼돈의 설국 : 트레이닝 맵으로 공식 편입 되었다.
  • 혼돈의 우주 : 트레이닝 맵으로 공식 편입 되었다.

1.2. 우마왕의 침입


서유기 두번째 업데이트로 추가된 맵으로 2015년 2월 업데이트된 레이드 <화염동굴> 맵의 원조다. 당시에는 지금의 레이드에 있는 스페셜 모드가 없었으며[2] 하드 모드의 맵으로만 플레이할 수 있었고, 몹의 체력과 공격력 등 난이도도 지금보다 훨씬 쉬웠다.
자세한 내용은 화염 동굴 참고.


1.3. 파초선을 찾아서


서유기 세번째 업데이트로 추가된 맵으로 8인 달리기에서 즐길 수 있었다가 삭제되고, 현재는 핫타임 채널에서 플레이 할 수 있는 맵. 근두운을 타고 가면서 나찰녀를 쫓아가는 맵인데, 기존의 맵과는 달리 ←→ 키를 눌러 근두운을 조종하면서 가는 맵. 번개 등 여러가지 방해요소가 있는데, 재빨리 피해야 한다. 그렇기에 어느정도 순발력을 요구하는 맵.

1.4. 우마왕의 도주


'''Bull Demon's Escape'''
서유기 네번째 업데이트로 추가된 맵으로 지금은 30인 달리기에서 즐길 수 있다. 도망가는 우마왕을 쫓는 런너들을 뒤에서 나찰녀가 따라온다는 컨셉의 맵이며, 우마왕이 모래바람과 맞으면 게임 오버되는 불덩이 등을 쏘며 공격하는 패턴과 다양한 X발판과 구멍이 뚫린 지형 등의 특징을 가진 맵이다.

2. 영웅전



2.1. 트로이 서바이벌


쏟아지는 장애물을 피하며 오랫동안 많은 인원이 살아남아야 승리하는 맵이다. 양 팀이 따로 구간을 달리며 종방향서바이벌 맵의 동물들과 같이 뒤에서 쫓아오는 붉은전기가 있고 플레이어들 앞의 목마가 팅김 판정의 통나무와 회오리, 즉사 판정의 화살을 날린다.
상대 팀을 직접적으로 방해 할 수는 없지만 바닥에 설치 된 발판을 먼저 밟는 팀[3]이 상대 팀에게 화살 공격으로 간접적으로 방해를 할 수 있다.
트로이 플레이 영상
구간 설명은 대략 이러하다.
  • 1구간 : 슈퍼점프를 타고 각팀은 트로이의 목마를 쫓게 되는데 트로이의 목마는 통나무를 발사하는 방해밖에 없지만 중간마다 있는 버튼을 먼저 누른 팀은 상대 팀한테 화살비를 퍼붓는 공격을 하게 된다. 이 버튼이 나온 시점때는 트로이 목마는 닿으면 탈락하게 되는 붉은 화살을 발사한다.[4]
  • 2구간 : 이때부터 유일하게 상대팀과 진영이 합쳐지면서 스키로 레이싱을 하게 된다. 여기서는 트로이 목마는 붉은 화살을 발사하지 않고 방해도 단순한 기둥같은 구조물만 있어서 부딪힌다고 탈락 판정을 받지않기에 그냥 상대 팀보다 앞서 나가는것이 중요하다.
  • 3구간 : 이때부터 트로이 목마는 새로운 공격인 모래 회오리를 발사한다. 좌우로 일사불란하게 움직이는 모래 회오리는 잘못하면 붉은 화살에 맞게되는 빌미가 될수 있다. 중반에 나오는 버튼을 누르게 되면 화살대신 낭떠러지 2개를 생성시킨다. 당연히 떨어지면 탈락. 이후 별다른건 없기에 장애물을 적절히 피하면서 골인지점으로 가거나 내지 살아남으면 끝.
진행표시줄에 나오는 붉은전기는 다음과같이 생겼다.
[image]

2.2. 기회의 전당


암산왕 맵과 같은 방식의 서바이벌 맵으로 문제를 푸는 것은 없지만 아이템을 사용 할 수 있다. 발판을 밟지 못한 유저는 탈락하지만 2,3 구간의 가장 큰 발판을 밟은 유저는 추가 기여포인트를 얻고 탈락한 팀원들이 모두 부활되어 다시 달릴수 있게 된다.
기회의 전당 플레이 영상

2.3. 스파르타 로드


장애물이 많은 일직선 아이템 전 맵이다. 누군가 중간 발판을 밟으면 그 즉시 모든 플레이어가 다음 스테이지 시작지점으로 이동하는데 발판을 밟은 유저의 상대 팀 플레이어 몇명은 그 스테이지에서 탈락한다.[5] 장애물이 굉장히 많으며 아이템 전 이기 때문에 난이도가 굉장히 높다. 어시스트 아이템과 아이템 면역 연금의 의존도가 상당하며 맵 자체도 난이도가 높기 때문에 완주하기 위해서는 많은 노력이 필요하다. 참고로 이 맵은 중간중간 스키를 타고 진행한다.
스파르타 로드 플레이 영상

2.4. 깃발 쟁탈전


떨어진 깃발을 얻고 발판에 많이 올라간 팀이 승리하는 아이템 전 맵. 맵 자체의 난이도는 쉽지만 깃발을 쟁탈해야 하기 때문에 난이도가 높은 편이다.[6]
깃발 쟁탈전1 플레이 영상
깃발 쟁탈전2 플레이 영상
구간마다 존재하는 석상을 양 팀이 같이 쳐서 석상에서 나온 깃발을 얻고 가야 하는데 깃발의 기여포인트가 높고[7] 아이템 전인 만큼 경쟁이 치열하기 때문에 마지막까지 센스있게 달리는 것이 좋다. 참고로 게임 시에 욕설이 정말 많으니 게임 전에 일반채팅까지 차단하고 달리는 것이 멘탈에 좋다.

3. 슈가랜드


4월 6일 패치로 한달간 다시 즐길 수 있다.

3.1. 슈가크림


영웅전의 '트로이 서바이벌'맵이랑 비슷하지만 다른 점도 꽤나 많다. 크림을 더 많이 모은 팀이 우승하는게 포인트. 무작정 1등하겠다고 달려가다간 오히려 팀이 진다. 초반부에는 뒤에서 많이 먹고 중반부부터는 추격해서 상위권에서 크림을 먹으면 좋다. 특히 골인 구간 주변에서 크림들을 잔뜩 뿌리는데 여기서 바로 골인했다간 오히려 욕먹으니 재빨리 크림들을 먹고 골인하도록 하자.
탈락하는 요소는 뒤에서 나오는 전기랑 후반부에 나오는 잼 용암 밖에 없고 난해한건 아니지만 크림을 많이 먹으려다가 되려 탈락할수 있게하는 요소이니 주의해야 된다.
슈가 크림 플레이 영상

3.1.1. 보너스 맵


슈가크림을 하다보면 가끔 보너스 맵. 초스피드 블럭 맵을 리뉴얼해서 만들어졌는데, 이 역시 크림을 많이 먹는 팀이 우승한다. 이 맵은 무조건 빨리가서 크림을 먹는게 포인트. 지나치지말고 크림은 무조건 먹도록 하자. 참고로 기존 초스피드 블럭 맵과 다르게 바닥에 또 다른 공간이 있다. 그곳에 있는 크림도 먹도록 하자.
초스피드 슈가 블럭 플레이 영상

3.2. 슈가럼블


무너지는 과자 발판에서 아이템과 분노를 이용해 상대팀을 떨어뜨리면서 최대한 살아남는 생존 게임. 장애물로는 전기가 있는데 연장전 이후에는 빨간 전기만 등장한다. 맞으면 당연히 바로 아웃이니 조심해야한다. 3가지 모드가 있는데 지그재그 슈가럼블, 네모네모 슈가럼블, 갈팡질팡 슈가럼블[8] 이 있다. 모드마다 엘의 대사가 달라서 시작하기 전에 엘의 대사로 모드가 뭔지 알 수 있다. 참고로 다른 스페셜 맵과 마찬가지로 경험치가 많은데 플레이 시간이 짧은 편이라 가끔 일부 유저들이 경험치를 받으러 오기도 했었다.[9] 최초의 럼블이였지만 아직도 경쟁모드에 추가가 되지 않았다.
  • 지그재그 슈가럼블
네모네모 슈가럼블과는 달리 발판이 불규칙적으로 뚫려있다. 이를 이용해서 사각지대로 가서 대기해 끝까지 살아남는 유저도 있다.
지그재그 슈가럼블플레이 영상
  • 네모네모 슈가럼블
발판이 사각형 모양으로 무너져 내려가는데, 다 무너지고 나면 한 줄밖에 안남아있어서 지그재그 슈가럼블보다 떨어질 위험이 크다. 또한 사각지대가 없으니 무작정 대기했다간 치여서 떨어질 위험이 크다. 자리를 잘 잡는 방법이 없으면 절대로 대기하지 말자.
네모네모 슈가럼블플레이 영상
  • 갈팡질팡 슈가럼블
원터랜드의 4번째 지역으로 추가된 슈가럼블의 새로운 모드이다.
기존의 슈가럼블과는 달리 초코발판이 새로 등장해 발판을 꾹 밟으면 초코블럭이 튀어나온다. 운이 좋지 않으면 기껏 부활했건만 초코발판이 튀어나와 또 다시 떨어지는 불상사가 일어나기도 한다. 흠좀무. 역으로 이걸 이용해 초분을 할 수도 있긴 하다만 여러모로 거슬린다. 게다가 연장전에만 등장하던 빨간 전기가 경기 후반에 등장한다. 덕분에 이 맵에서 연장전까지 가는 경우가 거의 없을정도.
갈팡질팡 슈가럼블플레이 영상

3.3. 슈가클링


상대를 탈락시키는 서바이벌 맵. 영웅전의 '기회의 전당' 처럼 탈락한 유저들을 부활시킬수도 있다. 은근슬쩍 동물 레이싱도 넣었는데 스팀 테런에 동물 레이싱을 넣은것도 그렇고 스마일게이트에서 동물레이싱을 부활시키고 싶은 것 같다.이 맵이 출시된이후 다른이벤트맵에서 자주쓴다.
슈가 클링 플레이 영상

4. 호러파크



4.1. 광대 퍼레이드


기본적인 게임 플레이는 '''영웅전의 트로이와 같다.''' 트로이처럼 플레이하면 되지만 다른 점은 2페이즈의 트로이와 달리 3페이즈이며, 장애물의 갯수가 많고[10] 즉사 투사체의 속도가 느리고 3페이즈에 지그재그 패턴이 있다.
발판을 밟으면 상대를 공격하는 것 역시 같으며, 공격 시 바닥에서 깜짝박스가 튀어나온다.
광대 퍼레이드 플레이 영상
각 페이즈로 넘어가면서 선두가 조심해야 하는데 광대가 움직이는데 3초 가량 걸린다. 광대에게 닿이면 리타이어 하기 때문에 조심하여야 한다.
서바이벌 맵 아니랄까봐 붉은전기가 뒤에서 추격해온다.
7월 3일에 업데이트된 테일즈 프린티어에서 다시 즐길수 있게 되었다.

4.2. Dr. Hell의 럼블


두 시간마다 50분간 열리는 보너스 맵이다. 문제는 이 맵 역시 '''닥터헬 블럭맵과 슈가럼블을 그대로 가져왔다.'''
다만 블럭이 무너져도 다시 복구된다는 것과 닿으면 튕기는 빨간 블럭이 추가됐다는 점이 다르다. 게다가 중앙 블럭은 360°로 회전까지 한다.
Dr.Hell의 럼블 플레이 영상
다행히도 모든 블럭이 위에 서술한 블럭에 해당되지 않기에 특정 구역에만 잘 있으면 블럭이 무너져서 떨어져버리는 일은 없다.
어느 구간에서 무한 분노가 되는 버그가 있었으나, 마지막까지 패치가 이루어지지 않고 방치되었다.
여담으로 중간중간 등장하는 스컬 삐에로의 대사가 슈가럼블에서의 엘의 대사랑 '''똑같다.'''
2016년 2월 24일 패치 이후 경쟁 채널에서 이용할 수 있게 되었으나, 2019년 6월 19일 경쟁채널 개편으로 망치게임 / 해적섬 서바이벌 / 로얄럼블 팀플레이와 함께 경쟁채널에서 삭제되었다.

4.3. 강시소동


7월 22일 업데이트 된 호러파크 세번째 맵. 인간과 강시로 팀이 구분되어 진행된다. 인간은 무서운 강시의 공격을 피해서 골인지점까지 무사히 도착하면 승리하게 되고, 강시는 도망치는 인간들이 골인지점에 도착하지 못하도록 모두 탈락시켜야 승리하게 되는 방식으로 구성되어 있다. 테일즈런너 스페셜 이벤트 맵에서 그동안 보지 못했던 신선한 경기 방식의 맵으로, 서바이벌의 긴장감과 팀플레이를 함께 즐길 수 있다.
3월 9일부터 경쟁 채널에 추가돼 다시 플레이 할 수 있게 된다.
강시 소동(강시 시점)플레이 영상
강시 소동(인간 시점) 플레이 영상
강시팀과 인간팀이 구분되지 않는 버그가 있다.(런너들 통칭 인간소동) 이 경우에는 1구간 발판을 먼저 밟은 8명이 살아남고, 승리팀은 랜덤으로 결정된다(...).
  • 인간팀 런너들은 탈진하지 않도록 대시를 잘 조절해서 빨리 달아나도록 한다. 2구간부터 나오는 진흙바닥은 대시 게이지를 배로 사용해야 움직이기 때문에 최대한 진흙바닥을 밟지 않도록 노력해보자.
    주위에 강시가 많더라도 두려워하지 말고 최대한 피하면서 달리자. 강시들의 공격은 약간의 방향전환으로도 피하기 쉽다.
  • 강시팀 런너들은 인간팀 런너들이 사용하지 못하거나 사용하기 힘든 지름길[11]과 대시보드[12]를 잘 활용하여 인간팀을 추격하자. 강시 손톱 아이템의 범위가 짧고, 사용 타이밍을 맞추기가 어렵기 때문에 많은 연습이 필요하다.
    대부분의 경우 4구간까지 인간팀이 생존하면 인간팀 런너는 소수가 남는 경우가 대부분인데, 인간팀 런너 한명을 못잡아서 지는 경우가 많다. 4구간은 진흙바닥이 굉장히 넓기 때문에 너도 힘들고 나도 힘든 경우가 많을 것이다. 4구간의 레드 포탈을 활용해서 추격조와 결승점 대기조를 적절히 배분해서 인간팀 런너를 잡도록 하자. 그리고 웬만하면 골인지점에서 가만히 있지 말자. 거기 서있으면 거의 못 잡는다.
(맵 전용 아이템)
  • 강시 손톱 : 강시팀 전용 아이템. 공격범위 내의 인간팀 런너들을 탈락시킬 수 있다. 표기 쿨타임은 5초이나 아이템 획득까지 2초가량 걸리기 때문에 실제 쿨타임은 7초 정도이다.
  • 부적 : 인간팀 전용 아이템. 강시들의 손톱 공격을 1회 방어한다. 표기 쿨타임은 10초이나 아이템 획득까지 2초가량 걸리기 때문에 실제 쿨타임은 12초 정도이다.

4.4. 외로운 꼭두각시


8월 12일 업데이트 된 호러파크 마지막 맵. 레이드 맵이며 기여도가 높은 팀이 이기는 방식의 경기이다. 기존에 어려웠던 서유기, 판도라 아일랜드와는 달리 초보들도 쉽게 할 수 있도록 난이도가 크게 하향되어 매우 쉬운 편. 일반 잡몹들에겐 고의가 아니고선 맞을 일이 거의 없을 정도. 보스가 맵 플레이의 반 이상의 시간을 잡아 먹는다는 것 외엔 문제가 딱히 없다. 참고로 여기서 등장하는 인형들의 패턴이 보스를 제외하면 기존 아누비스, 레이드 몬스터와 '''똑같다'''.
외로운 꼭두각시플레이 영상
화가난 꼭두각시 플레이 영상


  • 1구간 ~ 2구간 : 그냥 잡몹잡기. 아누비스 몬스터들처럼 몸을 회전하는데 이때 다가가면 튕겨나가고 데미지를 입는다.
  • 3구간(중간보스) : 중간보스는 돌아다니고 있는 걸 열심히 때리기만 하면 돼서 공략이 딱히 없다. 종종 가던 길을 멈추고 몸을 회전하는데 데미지가 꽤나 크니 주의. 피하는 건 쉽다.
  • 4구간 : 장애물을 피하면서 달리면 된다. 이때 이든이 유령손을 조심하라고 하는데 실상은 그냥 튕기기만 한다는 것 외엔 딱히 없어서 아웃되거나 하는 일은 없지만 여기서 자꾸 장애물에 부딫혀서 시간을 끌면 곤란해진다. 이유는 후술.
  • 5구간 : 한 사람이 제일 먼저 범퍼카에 타면, 이든이 9초 안에 타야된다고 하며 카운트가 뜬다. 9초안에 들어와서 범퍼카를 타면 편히 돈과 경험치를 먹으며 갈 수 있지만 만약 못탄다면 그런 거 없이 전기를 피하며 달려가야 한다. 다행히도 대시가 바닥 전체에 적용돼서 범퍼카보단 늦지만 빨리 도착할 수 있다.
  • 최종 구간(보스) :

혹시..주인님? 주인님 이세요? 돌아오신 거예요?

아니.. 누구세요? 주인 허락도 없이 이곳에 들어오다니.. 마리는 그런거 싫어!

보스인 마리의 방 앞에 도착하면 마리가 혹시 주인이냐며 주인을 부르다가 방애 들어서면 주인이 아님을 알아차리고 공격해온다.


  • 몸에 베리어를 두르고 있을 땐 공격해도 먹히지 않고 오히려 데미지를 입으니 주의. 베리어가 사라지면 공격해야 한다.
  • 마리가 베리어를 두르지 않고 있을 땐 마리의 몸 주변에 해골 모양의 아우라가 둘러쌰여 있어서 마리를 공격할 때 닿으면 데미지를 입으니 주의. 다만 아우라는 위아래로 천천히 움직이니 공격할 때마다 데미지를 입을 걱정은 하지 않아도 된다.
  • 공격하다보면 마리가 베리어를 치고 인형을 소환한다. 문제는 수가 꽤나 많은데다가 최소 3차례에 걸쳐 소환하다보니 오히려 인형들을 잡는 데 시간이 더 많이 걸릴 정도. 게다가 정작 마리는 끝까지 직접 공격하지도 않는다.
인형들은 다들 폭탄을 달고 있는데 일정 시간이 지나면 터지니 주의. 특히 커다란 인형은 터지면 꽤나 큰 데미지를 준다. 참고로 2번째 소환부터 등장하는 인형이 있는데 이 인형을 없애면 마리 앞으로 가서 폭발하는데 이 때 마리가 2000의 데미지를 입는다.
  • 종종 베리어를 치고 맵을 돌아다니는데, 베리어를 친 상태라 베리어에 닿으면 데미지를 입는다. 그래도 마리의 위치를 잘 파악하며 피하면 문제 없는 패턴.

절 화나게 만들다니 당신들에게 베풀 자비 따위 이제 없어요.

마리의 HP를 1/4 정도 깎으면 모습이 사납게 변하면서 '''또''' 베리어를 치고 인형을 소환한다. 소환하는 인형이 더 빨리 폭발하는데다가 데미지도 증가. 마리의 베리어와 해골 아우라도 데미지가 '''2배''' 증가했으니 조심해야 한다. 게다가 해골 아우라는 외형이 바뀌면서 더욱 커졌기에 전보다 더 피하기 어려워져서 왠만한 템을 갖춘 유저들도 꽤나 큰 데미지를 입을 정도.

아..마지막으로..주인님의 얼굴을 한번만 볼 수 있다면..

마지막으로 주인을 보고 싶다는 말과 함께 사라진다. 방 바닥에 있는 닥터헬 마크와 벽에 있는 닥터헬 그림을 보면 원흉은 닥터헬인듯 한데 레이드의 돌아온꼭두각시는 가면을 벗은 채로 나와있다. 여담으로 마리의 이름의 어원은 마리오네트의 앞글자를 따 온 것으로 추정된다.
1구간에서 잡몹들이 한번에 생성되지 않고 두 번에 걸쳐 나뉘어 생성될 경우 몹들이 죽지 않고 제자리에 정지해 있거나 투명화되는 버그가 있다. 시간이 지나면 없어지지만 여기서 시간 소모가 너무 많이 되어 게임오버 되는 경우가 있다.
보스에서도 첫번째 패턴에서 체력을 애매하게 깎을 경우 거대한 원숭이 인형을 소환한 후 무적이 되어버리는 버그가 있다.

5. 눈의 여왕


2015년 12월 9일 ~ 2016년 3월 9일[13]동안 진행하는 겨울방학 대규모 이벤트이다.
눈의여왕 프롤로그 영상

5.1. 훈련장


'''ICE 넷이서 한마음 - 눈의 여왕''' 맵이 나온다.
원래 눈 내리는 마을 맵도 나왔으나 1월 6일 패치로 눈 내리는 마을은 이제 나오지 않는다.
4:4 팀전으로 진행된다. 각 구간마다 장애물이 있다. 각구간 끝에 있는 발판을 밟으면 문이 열리는 동시에 기여포인트를 더 받을 수 있다. 맵을 완주했을때 1등한 유저가 소속되어 있는 팀이 승리한다.
완주율이 높고 단시간 내에 기여포인트를 모으기에 적합한 맵이다. 몇 년 뒤 이매망량 이벤트 도깨비 문으로 재등장되었다.
눈내리는 마을 플레이 영상
극훈! 아넷맘 플레이 영상

5.2. 이든의 마법진


기존에 있었던 6개의 협동맵을 EASY 또는 HARD 난이도로 즐길 수 있다. 2015년 12월 9일 1차 업데이트로 6개 협동맵의 EASY모드가 추가되었고, 2016년 1월 6일 3차 업데이트로 6개 협동맵의 HARD모드가 추가되었다.[14] 기존 협동맵을 바꾸면서 무슨 짓을 한건지 몰라도 맵마다 원래 맵에는 없었던 버그들이 튀어나온다. 특히 클리어 후 보상 창이 뜨지 않고 나갈 수 없는 버그와 보스가 멎어 클리어가 불가능하고 게임 오버 후에도 나갈 수 없는 버그가 있다.

이든의 마법진 영상들

5.3. 흩날리는 바람계곡


'''※ 해당 맵에 대해 확인되지 않거나 추측으로 만든 작성은 자제해주세요.'''
자신을 포함한 팀원 8명과 뛰는 협동맵이다. 협동맵 최초로 대사가 직접 더빙된 보스다.[15] 또 기존 협동맵 문제를 인식한건지 최초로 발판을 밟아야 진행되는 구간이 없다.[16]
여담으로 보스의 경우 무적시간이 없어서 꾸준히 때려 준다면은 일부 패턴이 생략될 수 있다. 여담으로 인뎀영향을 받는데 분노 공격속도 증가 적용이 된다
흩날리는 바람계곡 플레이 영상
  • 1구간 : 시작과 동시에 3개의 길이 나온다. 까마귀 NPC가 안내하는 곳으로 가면 추락하지 않고 넘어갈 수 있다. 참고로 함정이든 올바른 길이든 전부 표면에 균열이 보이므로 바닥의 균열로 길을 판단하지 말고 까마귀가 안내하는 길로 가면 된다. 단 본인이 선두일 경우 균열이 있는 길은 중간에 균열에 걸려 점프가 안 될 수 있기 때문에 일단 균열이 없는 길로 가다 까마귀를 보고 바꾸는 것이 편하다. 참고로 이 1구간 스테이지에서 SS랭크를 얻기가 어렵다. SS랭크 통과 기준은 14초로 설정되어 있는데, 평범한 방법로 아무리 열심히 가도 15초가 나와서 S랭크가 되는 경우가 꽤 있다. 첫번째와 두번째에서 가운데 길로만 가다가 길이 무너질 때 점프로 건너뛰는 방법등의 회전을 최소화 하는 테크닉이 필요하다.[17]
  • 2구간 : 총 5개의 문이 존재하며 각각 NPC(총 5명)가 지키고 있다. 각각의 NPC를 처치[18] 할 때마다 색깔을 말해주는데, 이를 순서대로 기억해서 마지막에 비석 기둥을 알맞은 순서로 부수어야 한다. 순서에 맞지 않는 비석 기둥을 친다면 밀쳐지기만 하니 되도록이면 기억해 두도록 하자. 순서를 외워둬서 채팅으로 순서를 말해주는 친절함!을 선보일 수 있다. 비석을 전부 부술 경우 아이스 드래곤이 탈출하면서 추장을 얼리고 간다. 그 뒤 앞에 있는 슈퍼점프대를 밟으면 다음 구간으로 진행된다.
  • 3구간 : 2구간에서 구출한 아이스 드래곤을 타고 목적지까지 도달해야 하며, 곳곳의 장애물을 피해야한다. 5번 부딪히면 추락하여 게임오버로 이어지니 주의해야 한다. 컨트롤 방법은 스키 모드와 비슷하다. 앞 방향키를 누르지 않고 좌, 우만 누를 경우 방향 제어가 굉장히 어려워지니 방향을 조절할 때는 앞 방향키를 누르면서 좌 우로 돌도록 하면 된다. 참고로 드래곤이 방향을 트는 정도는 플레이어의 능력치 중 컨트롤의 영향을 받는다.
  • 4구간 : 사실상 중보스 구간. 돌진하는 바람 늑대와 아이스 트랩을 피해 눈의 여왕을 공격하면 된다. 바람 늑대에 맞으면 힘으로 밀쳐진 것 처럼 옆으로 밀려나게 되고, 아이스 트랩에 닿으면 냉기의 얼음산맥에서 온기의 구슬을 지니지 않았을 때 처럼 얼어 붙게 된다. 좌우키 연타로만 벗어날수 있던 기존 얼음 상태와는 달리 다른 런너가 부딫혀 주기만 해도 풀려날 수 있다. 공격하다 보면 일정 체력(25%로 추정)을 깎으면 말을 하고 패턴이 추가된다.

(인사 모션을 취하며) 나의 성에 오신걸 진심으로 환영해요.

첫번째 패턴으로는 바람 늑대를 정면으로 보내는 패턴만 있으니 그렇게 어렵지는 않다.

환영 인사치곤 과격하시군요?

늑대가 좀더 많이 나오는것 외에는 별로 달라지는것은 없다.

당신들 정말 무례하군요?

이때 부터 아이스 트랩이 나오는데 밟게 되면 위에 서술한 것처럼 얼게 되니 최대한 피해서 공격해야 한다. 그래도 아이스 트랩이 나오기 전 작게 나오는 위치를 알려주지만 공격하고 튕겨나오는곳에 생기기도 해서 한번에 두 명이 어는 경우도 있다.

감히 내게 모욕감을 느끼게 하다니!

이제부터는 바람 늑대가 대각선으로도 돌진하기 시작한다. 이때 바람 늑대와 부딪히면 아이스 트랩이 있는 위치로 갈 수도 있으니 주의해야 한다.

두고 보자... 성안에서 기다리고 있겠다...!

체력을 다 깎으면 나오는 대사. 그뒤 여왕 뒷편의 문이 열리고 최종 보스 구간(5구간)이 시작된다.
  • 보스(5구간) : 소원의 돌 조각을 써서 4구간보다 강력해진 눈의 여왕을 공격해야 한다. 푸른 바람 늑대, 붉은 늑대, 맞으면 눈의 성 입구로 되돌아가는 부메랑[19] 등 장애물이 늘어난다. 팁으로는 착지 구간에서 분노를 쓰지 말고[20] 눈의 여왕 바로 앞에서 분노를 쓰자. 잘만하면 다른 사람이 밀어서 분노 모션을 무시할수도 있다.

자... 진짜 놀이를 시작해 볼까?

이때는 그냥 커다래진 바람늑대를 보내기만 하지만 4구간의 바람 늑대 보다 멀리 날아가 낭떠러지에 떨어져 입구로 다시 소환될 수 있다.

정말 한심한 모습들이로군...!

이제부터 부메랑 패턴을 쓰기 시작한다. 하지만 부메랑이 도는 패턴은 일정하기 때문에 왠만해서는 맞지는 않는다. 맞더라도 낭떠러지에 떨어진 것 처럼 성의 입구에서 다시 소환되기만 한다. 그리고 다시 바람 늑대들을 대각선으로 날리기 시작한다.

이정도는 돼야 놀아줄맛이 나지 않겠어?

이제는 부메랑을 양쪽에서 날리기 시작하고 뒤에 아이스 트랩을 쓰기 시작한다. 부메랑 트랩은 그전 패턴처럼 사라지지 않고 계속 돌고 있기 때문에 주의해서 봐야 한다. 아이스 트랩은 여전히 랜덤하게 쓰기도 하지만 일정 구간을 한꺼번에 놔두기도 하기 때문에 전보다는 확실히 자주 어는 모습이 보인다. 그리고 무적시간이 없어 패턴을 볼 수 없을 수도 있지만 여왕이 이때부터 거울에 들어간다. 이때는 거울을 때려줘야 하는데 얼음 여왕이 나타난 거울을 공격해야 한다. 하지만 여왕이 나타난 거울은 계속해서 바뀌고 여전히 돌고있는 부메랑과 아직 사라지지 않은 아이스 트랩이 방해요소가 된다. 거울을 다 깨뜨려도 여왕의 체력이 남아 있다면 다음 패턴으로 넘어가지 않는다. 그렇게 체력이 어느정도 줄어들면...

아니...! 나에게 무슨 짓을 한거냐![21]

이제부턴 푸른 늑대는 소환하지 않고 대각선으로도 날리지는 않지만 닿게 되면 게임 오버가 되는 붉은 늑대를 소환하기 시작한다. 이 붉은 늑대는 다른 협동전 보스와 마찬가지로 분노 상태이더라도 닿으면 게임 오버가 되니 주의해서 공격해야 한다. 다만 여왕의 정면으로는 늑대가 오지 않으니 정면만 잘 공격하면 문제없다. 그리고 일부 패턴이 지나면 거울을 소환하는데 이때는 전과는 달리 눈의 여왕이 나와 있지만 차이점은 색이 있는 거울을 공격 해야 만 한다. 색이 없는 거울을 때릴 경우 바람 늑대에 부딫혔을 때 처럼 돌아가면서 튕겨가게 되는데 옆에 있는 회색 거울에 연속으로 맞으면서 맵 밖으로 떨어져 리스폰 될 수 있고 운이 없을 경우 붉은 늑대에 닿아서 게임 오버가 되는 경우가 있다. 재빨리 깨뜨리지 않으면 여왕은 다른 거울로 이동한다. 색이 있는 거울을 공격하면 눈의 여왕 체력이 깎이게 되니 거울 안으로 들어가는 것이 마지막 패턴인 셈.

안.. 안돼! 이렇게 끝날순 없어...!!!

이 대사를 보아하니 다음 패치에 추가된 요정의 샘 맵을 보면은 완벽하게 물리쳤다기 보다는 도망친 듯하다. 특히 일부 공원 NPC들의 대사를 듣다 보면...
주화벌이에 좋은 맵이다. 클리어 시 주화 3개를 준다.
2016년 8월 31일 패치로 협동맵에 추가되었다. 그에 따라 이지 모드와 하드 모드도 같이 등장했다.

5.4. 요정의 샘


2016년 1월 6일에 패치되어 새로 추가된 이벤트 맵.
쫓고 쫓긴다는 설명문구로 보아 강시소동과 비슷한 것이 아닌가 하는 추측이 많았고 그것이 실제로 일어났습니다.
바람계곡에서 여왕을 쓰러뜨린 뒤, 봉인이 풀려야할 루시의 봉인이 좀처럼 풀리질 않자 요정의 샘 근원지에 가지만 요정의 숲에 여왕의 기운이 남아있어 루시를 요정의 숲으로 데려다 주기 위해 달리는 것. 하지만 여왕의 기운이 한 팀의 정신을 지배하여 런너들이 요정의 숲으로 들어올 수 없게 요정팀 런너를 탈락시키려고 한다. 요정팀 런너들은 쫓아오는 여왕팀 런너들에게 붙잡히지 않기 위해 도망치며 요정의 숲속을 달리는 것이 줄거리다.
요정의 샘(요정 시점)플레이 영상
요정의 샘(여왕 시점)플레이 영상
장애물, 이전에 없던 로프 타기가 추가되어 맵의 구성자체는 달라졌다고 볼 수 있지만 대략적인 맵 패턴, 규칙, 포인트 획득방식은 강시소동과 완전 동일하다. 심지어 여왕팀이 요정팀 런너를 탈락시켰을때 나오는 메세지의 해골은 호러파크 강시소동때 쓰인 것과 판박이(...). 아이템도 설명과 외관만 다를 뿐 성능은 동일. 다만 여왕팀의 아이템이 검을 휘두르는 것인데 이게 외형에도 검을 들고 있어서 살벌하다. 다행히 초기의 강시소동처럼 판을 뒤엎는 버그가 발생하거나 팀이 안 나눠지거나 하지는 않았다.
강시 소동에 비해서 4구간에 요정팀이 밟을 수 있는 발판이 더 작고 높이가 있기 때문에 여왕팀이 발판 위에서 대기해 요정팀을 노리는 플레이도 가능하다. 다만 한두명만 있으면 하기 힘들고, 요정팀도 그걸 간과할 만큼 바보는 아닌지라 생존자가 여러명이면 누군가는 미끼가 되어 여왕팀을 발판 밖으로 빼내고 자연스레 다른 누군가가 완주 발판을 밟을 것이므로 모두 발판에 있는 게 아닌 이상 이 전략은 실용성이 조금 떨어진다고 볼 수 있다.
1구간 시작 슬라이드를 타고 내려오면 맵의 오른쪽에 슬라이드 통로가 있다. 이 통로는 1구간 오픈 후 7초가 지나면 앞 벽부터 순서대로 오픈되며, 슬라이드라는 특성상 일반 대시 달리기보다 빠르다. 다만 이것을 이용할 경우 대시가 채워지지 않는다.
2구간부터 물바다가 나온다. 물바다에 빠진다고 아웃되거나 하는 건 당연히 아니지만 대시 달리기에 비해 속도가 느리므로 빠지지 않도록 주의해야 한다. 중간쯤 가면 물에 떠있는 대시 발판이 있는데 이걸 누군가가 밟으면 가라앉는다.[22] 구간 막바지에 슈퍼점프 발판이 있고, 시작 시간으로부터 20초 경과 시 그 앞으로 대시 발판이 올라온다. 발판이 올라오는 타이밍을 잘 맞추면 슈퍼점프를 탄 다른 팀원보다 빠르게 올라갈 수 있다. 익혀두면 좋은 테크닉이다.
3구간에는 강시소동에 없던 로프가 등장한다. 로프를 타고 올라가는 속도가 점프 컨트롤로 올라가는 것보다 빠르기 때문에 이를 잘 이용해야 한다. 다만 로프라는 특성상 '''떨어뜨리기(약칭 줄떨)'''이 조건부로 적용된다.[23] 당연히 비매너 행위이니 실수로라도 줄떨을 하지 않도록 하자.
4구간을 시작하면 2개의 벽이 등장하는데 하나만 뚫린다. 그 벽을 뚫으면 낭떠러지[24]가 있고 위에는 슬라이드를 타고 이동하는 좁은 도로가 있다. 이걸 타고 내려올 때 특정한 곳으로 내려가면 땅에서도 슬라이드 상태로 이동이 가능하다. 아무튼 잘 쓰면 대시보다 빠른 속도로 이동하면서 순식간에 골인 지점까지 도달할 수 있다. 4구간 기준 생존자 모두 완주의 가능성이 있던 강시 소동과는 달리 요정의 샘의 골인 발판을 밟는 것은 '''단 한 명에게만''' 허용된다. 다만 두 사람이 골인 발판을 동시에 밟으면 둘 다 골인 인정은 되지만 그 중 0.001초 이하 기록이 더 빠른 한명이 추가 경쟁포인트를 얻는다.
요정의 샘은 강시 소동과 달리 1구간을 시작하기 전에 분노를 모을 수 있다. 이벤트 시절에는 분노 누적 및 지속의 50% 제한이 있어서 2구간에서 쓰지 않는 이상 효율성을 따지기가 어려웠는데 정식 맵으로 추가됨과 함께 분노 누적/지속 50% 제한이 사라졌다. 때문에 이 분노가 특히 요샘에서 '''조건부 밸런스 파괴의 주범'''이 되었다. 이 조건은 요정팀 플레이어가 분노를 4구간까지 아껴갔을 때 성립되는데, 여왕팀의 경우 분노를 사용하면 속도만 빨라지는 반면 요정팀의 경우는 분노 사용 시 지속시간 동안 '''무적 효과'''가 적용되어 여왕팀의 칼에 공격당해도 탈락하지 않는다. 이는 어느 구간이든 요정팀 플레이어의 분노는 지속시간 내내 방어막의 효과가 적용된다는 얘기가 되는데 이 효과를 4구간에서 이용하면 여왕팀은 닭 쫓던 개 지붕 쳐다보는 격으로 그 게임을 질 수밖에 없게 된다. 이 점에 있어서는 밸런스 논란의 여지가 있을 수 있다. 이에 대해서는 알아서 판단하자.
여왕팀 예측샷 공략. 꽤 유용하다. 강시소동에서도 응용할 수 있다.
3월 9일 업데이트로 요샘은 계속 플레이 할 수 있게 된다.


6. 꽃보다 기사



6.1. 카멜롯 트레이닝


꽃보다 기사 1차 업데이트로 등장한 맵.
팀당 8~10명으로 구성되며 세부적으로는 1명의 리더와 7~9명의 꼬리로 나뉜다.[25][26] 슈퍼점프를 탄 후 착지한 순서대로 순번이 정해지며, 리더가 탈락할 경우 바로 다음 사람이 리더가 된다. 팀원 중 누군가가 탈락할 경우 나머지 팀원에게 1.5초간 무적 시간이 주어진다. 이렇게 완주 시 많은 팀원이 생존한 팀이 승리한다.[27] 리더는 기존과 다르지 않으나[28] 문제는 꼬리. 꼬리는 '''점프만 가능'''하며, 앞 사람의 움직임을 따르기 때문에 굉장히 정신없이 움직인다.[29] 맵의 난이도가 그렇게 어려운 것도 아니고 플레이 방식도 신선하지만 결국 '''한 사람을 따라 움직이며, 속도차이 때문에 순서가 엉킬 수 있다는 점'''[30]때문에 맵 자체의 진입장벽이 있는 편이다.
기본적인 맵의 구성은 리더랑 꼬리가 정해진뒤 몇초 뒤 다리가 개방 되면서 전방에 있는 장애물 설치 차량을 건든뒤 나오는 장애물들을 피하기만 하면 되는데 모든 장애물들은 닿기만해도 탈락 판정을 받는다.
  • 통나무 - 기본적인 장애물. 피하는데 어렵진 않지만 그만큼 나오는게 많기에 신경은 써줘야 된다.
  • 숯불판 - 중반때 나오는 장애물. 고정되어 있지만 면적이 크고 탑으로 쌓아둔 형태까지 있기에 리더가 꼬리를 잘 조율하지 못하면 그대로 탈락의 원인이 될수 있는 장애물이 될수 있다.
  • 번개 - 후반부때 나오는 장애물. 여기서 부터 리더가 아무리 잘해도 꼬리가 필연적으로 죽을수도 있는 부분이다. 먼저 번개가 떨어지기전에 표시가 뜨지만 표시가 뜨자마자 번개가 치는 수준이라서 난이도가 높고 심지어는 번개가 여러번 치기도 한다.
끝에 다다르게 되면 장애물 차량은 작동이 불능되면서 그대로 치워지면서 골인지점이 나온다.
여담으로 유저들이 리더가 조작하는 것을 자동차 운전에 비유하기도 한다.
카멜롯 트레이닝 플레이 영상

6.2. 망자의 기사


꽃보다 기사 2번째 맵으로, 4:4:4 팀전으로 진행된다.
구간별 발판을 밟으면서 마지막까지 생존해야 한다는 기본적인 진행 방식은 기회의 전당과 유사하나 이 맵에는 '''망자''' 시스템이 도입되었다. 4구간을 제외한 각 구간에는 생존자 수보다 적은 개수의 발판[31]이 존재하는데 그 발판들 중 하나는 '''저주 발판'''이라는 특수 발판으로, 그 발판을 밟은 플레이어와 같은 팀인 탈락자(해당 구간 탈락도 포함)는 다음 한 구간동안 '''망자'''[32]로 부활해 망자 전용 아이템 '망자의 원한'을 이용해 팀을 돕거나 상대를 방해할 수 있다.[33][34] 해당 구간을 통과했을 시 다시 탈락 처리되며, 당연하지만 망자는 엄연히 '''탈락자'''이기 때문에 구간 발판을 밟는 것이나 마지막 구간에서 완주하는 것이 인정되지 않는다.[35][36] 망자의 도움을 받고(혹은 망자의 방해를 뚫고) 마지막 구간을 1위로 완주한 유저가 소속되어 있는 팀이 승리한다.[37][38][39] 기회의 전당처럼 완주자가 발생했다고 나머지 생존자가 탈락하지는 않기 때문에 4구간까지 생존하는 데 성공한다면 거의 완주 확정이므로 완주 미션 클리어가 첫 번째 맵인 카멜롯 트레이닝보다는 수월하다. 다만 맵이 맵이다보니 안 그래도 문제가 많았던 '''대시 최고속도 증가''' 옵션의 영향을 크게 받는다.
맵의 구성은 대략 이렇다.
  • 1구간 - 붉은 드래곤이 나오면서 도마뱀삼촌의 분노의 불공 마냥 불공을 날려댄다. 닿아도 탈락 판정은 아니지만 최대한 피해야 된다. 이후 1구간 후반대에 진입하게 되면 닫히고 열리는걸 반복하는 철문의 방해를 지나게 되면 발판이 나온다.
  • 2구간 - 붉은 드래곤이 날갯짓으로 다리를 붕괴 시키고 회오리 바람을 생성시킨다. 회오리 바람에 닿게되면 공중으로 솟으면서 잠시동안 조작이 안되기에 주의하자.
  • 3구간 - 붉은 드래곤으로 인해 엉망이된 초소. 갑옷을 입은 병사들이 돌아다니는데다 바리게이트에선 도중도중 뒤에서 창들이 진입을 막아버리기에 주의 해야 된다. 3구간 후반부에 진입하면 병사들이 붉은 드래곤한테 도망가는데 이게 수가 엄청나게 많은데다 붉은 드래곤이 지나가면서 닿으면 따가운 상태로 만드는 불바다로 만든다.[40]
  • 4구간 - 붉은 드래곤이 검은 칼들을 떨어뜨리면서 진로를 막아버리는 방해를 하는데다 심지어 죽은 병사의 두개골까지 방해를 하기에 신속함이 중요시 되는 구간이다.

망자의 기사 플레이 영상

6.3. 비밀번호를 찾아줘



꽃보다 기사 3번째 맵. 앞의 두 맵과 달리 '''30인 개인전'''[41] 아이템전으로 진행되는 서바이벌 형식의 맵이다. 카멜롯 트레이닝 맵의 '''리더''', 망자의 기사 맵의 '''망자'''에 이어 이번 맵에는 '''눈치''' 요소가 적용되었다. 정해진 시간마다 화면상에 등장하는 3개의 등수에 해당하는 유저가 탈락하는 형식[42]으로, 이 특이한 형식 때문에 하위권이라고 낙담할 필요 없고 상위권, '''특히 1등'''[43] 도 마냥 안심할 수만은 없다. 이 과정이 약 6번 반복되고, 시간이 한참 지나도 골인하는 유저가 없을 시, '''최대 1~2명'''이 남을 때 까지 숫자가 나타난다[44]. 남은 유저들 중 완주자가 발생하면 기존 달리기와 같이 10초 후에 게임이 종료된다. 재미는 있으나 튕김현상이 심각한 것이 문제가 되고 있다.
비밀번호를 찾아줘! 플레이 영상
2018년 4월 25일부터 서바이벌 카테고리에 추가되어 신나게 달리기 채널에서 상시로 즐길 수 있게 된다.다만,첫 출시 당시와 마찬가지로 여전히 튕김현상이 심각하다.

6.4. 랜슬롯의 여정


꽃보다 기사 4번째 맵. 2월 13일 업데이트되었으며 요정의 계시를 받은 랜슬롯이 적군에게 사로잡힌 아서를 구하러 간다는 내용. 플레이 방식을 간단히 요약하자면 본격 '''동물레이싱의 부활+서바이벌맵. '''[45] 목마를 타고 장애물을 피해 골인하면 된다. 중간에 떨어지거나 붉은 공에 맞거나 통나무에게부딫히면 즉시 아웃이고 골인 유저수가 가장 많은 팀이 승리한다.[46]
랜슬롯의 여정 플레이 영상
이 맵의 특이사항으로는 리더와 망자, 눈치에 이어 '''창을 날릴 수 있다'''는 것인데 이 창으로 상대팀을 맞추면[47]. 기여포인트가 올라가는 동시에 맞은 사람을 튕겨내게 한다. 맞춘 사람의 수가 오른쪽 위에 표시되며 창의 쿨타임은 5초이다.
착지대시의 타이밍이 평상시와 다르게 늦게 눌러야 해서 매우 어렵다는 말이 많다. 까딱 잘못 착지하면 대시가 풀려 금세 따라잡히니 상위권 골인을 노린다면 처음부터 창이나 장애물에 맞지 않게 조심해야 한다.
지름길이 있다. 지그재그 하는 구간의 마지막 원으로 도는구간 바로전에 대쉬발판으로 바깥으로 못나가게 하는 벽 오른쪽으로 뛴다음 왼쪽으로 조금만 가면 위상이 이동되면서 벽을 뚫고 착지가돼서 원자구간을 스킵하면서 몇초정도 단축이 가능하다.

지그재그 구간 처음부터 시간이 없으면 끝부분으로
이게 버그인지는 모르겠으나 1분 40초[48] 전에 골인하면 불법프로그램이라면서 강제종료되고 10분간 접속이 불가능해진다. 맵 제작자가 유저들이 이렇게 빨리 달릴 줄 모르고 1분 40초 이하의 기록이 나오면 불법프로그램으로 처리되게 한 것 같다.[49]

7. 카오스 제로


이때부터 테일즈런너 시즌2가 시작된다.
카오스 제로 프롤로그
2018년 9월 19일에 이벤트가 종료된 후 초스피드 튜브와 경계의 사탑이 정규 맵으로 추가되었고 그 다음 해 이매망량 이벤트 도깨비 문으로 전 맵이 재등장되었다.

7.1. 카오스 트레이닝


(붉은 숨결) 카오스 트레이닝 : 리더의 딜레마 플레이 영상
이전의 꽃보다 기사 이벤트에서 등장한 '카멜롯 트레이닝'의 카오스 버전이다. 10:10 팀전 맵으로, 리더 1명과 꼬리 9명의 사람들이 같이 달리는 모드인 리더 시스템(대쉬와 방향이동은 리더만 사용 가능하며, 꼬리는 점프키만 사용이 가능)을 사용하고 생존한 팀원의 수에 따라 승패가 결정된다는 점은 기존과 동일하나 카오스 트레이닝에는 '리더의 딜레마' 발판이라는 새로운 변수 요소가 존재한다. 두 종류의 발판이 존재하는데 리더는 선택에 따라 이 발판으로 상대 편의 리더를 탈락시키거나 탈락된 팀원(3명)을 부활시킬 수 있다. [50] 카멜롯 트레이닝 맵이 그러했듯 우승 방식은 살아남은 팀원 수가 많은걸 우선으로 하며, 남은 팀원 수가 같을 경우 먼저 들어온 팀이 우승한다.
드물게 발판을 밟은 뒤 상대진영으로 넘어갈 수 있거나 맨처음 슈퍼점프대를 타자마자 모든 인원이 탈락되는 버그가 있는데, 몇년 뒤 이매망량 도깨비 문으로 재록된 맵이지만 정식 출시가 된 맵이 아니라 그런지 아직 버그가 고쳐지지 않았다.
줄여서 카트라고도 부른다. 이 게임에서 카트는 이 맵을 표현하지 타사 게임을표현하는 것이 아니니 혼동하지 말것.
닥터헬 연구소처럼 리더의 중요도가 높기 때문에 호불호가 크게 갈리는 맵이다. 리더가 너무 빨리 달려도 욕먹어서 뒷사람과 속도 조절을 잘 해야하고 발판을 잘못 골라도 욕먹고 경험과 판단력이 필요하며 등템으로 시야를 가려도 욕먹기 때문에 등템을 빼고 참여하는 것이 좋다. 리더에 자신이 없다면 제일 먼저 슈퍼점프대를 밟지 말고 늦게 출발하자.


7.2. 카오스 점령전


(하늘 산맥) 카오스 점령전 플레이 영상
길드 점령전에 있는 신성의 존 모드와 비슷하게, 거점 점령지가 7구역이 있다. 점령 깃발 근처의 원 안에 있을 시 점령 게이지가 차오르며, 같은 팀이 더 많이 있을수록 더 빠르게 채워진다. 다른 팀이 동시에 같은 원안에 있을 시에는 게이지가 멈춘다.
포인트를 1000점 달성 시 승리하며, 1000점이 채워지기 전에 시간이 끝나면 높은 점수를 가진 팀이 이긴다. 지역 점령 포인트는 10, 20, 50점을 주며 점령 후 초당 1점씩 올라간다. 그외에도 상대 유저 공격 시 1점, 처치 시 5점, 빛나는 발판을 밟으면 10, 낙사 시 상대 팀 스코어 10점, 그리고 아이템 '보급품' 사용 시 '''30점'''을 얻을 수 있다.
  • 냉기파동
    • 근처 상대 캐릭터를 얼린다. 좌/우 방향키 연타나 공격 받을 시 풀린다. 기존 럼블 스프레이와 다르게 사용 즉시 터지지만 범위도 작다. 하지만 상대방을 공격하는데에 좋고 다른 공격이 통하지 않는 자기장 사용자도 얼릴 수가 있어 카운터를 먹이기에도 좋다.
  • 돌격베기
    • 앞으로 빠르게 나아가며 칼 공격을 한다. 허공에 사용하여 더 빠르게 달리는 응용법도 있다.
  • 맹독의 오라
    • 근처 상대 캐릭터가 대시와 2단 점프를 쓸 수 없도록 한다. 그리고 조금씩 도트형식으로 데미지를 깎기 때문에 팀점수 벌이에 도움이 된다.
  • 회오리
    • 사용하는 캐릭터가 바라보는 방향으로 회오리를 날린다. 세로로 범위가 넓어 감전 터렛 위에서 대기타는 유저들 공격에 용이하다.
  • 용암거인의 곤봉
    • 사용하는 캐릭터가 바라보는 방향으로 몽둥이를 내려 친다. 가로 범위가 짧은 단점이 있다.
  • 자기장
    • 근처 상태 캐릭터를 자신의 쪽으로 끌어당긴다. 사용하는 동안에는 무적 상태. 단, 냉기파동 아이템에는 대미지를 입는다.

7.3. 초스피드 튜브


(심연의 습지) 초스피드 튜브 플레이 영상
맨 처음하고 맨 마지막 구간을 제외하고 전 구역이 자동대시가 되는 맵이다. 캐릭터의 방향이 360도로 돌아가는 맵으로 왼쪽 키는 시계 방향, 오른쪽 방향은 반시계 방향으로 움직인다. 높은 순위를 얻고 싶다면 전기를 피하는 것도 중요하지만 좌우키 조작을 최대한 줄이면서 동선을 최소화하자.
좌우키와 점프키를 누르지 않고 계속해서 달리면 옆으로 달리는 버그가 존재한다.

7.4. 경계의 사탑


(신성한 호수) 경계의 사탑 플레이 영상
특이사항으로 하랑으로 플레이 시 게임 시작 전 출력되는 대사가 고유의 대사로 바뀐다.
태국 테일즈런너 한정으로 보라색 연기는 따라오는데, 진행도에 보라색 구름이 '''없다.'''

7.5. 썸머럼블


(망자의 갈림길) 썸머 럼블 플레이 영상
7월 31일 업데이트된 여름방학 기념 4:4 럼블 맵이다. 기존의 럼블맵과 달리 상대방을 물방울에 가두고 진압방패처럼 생긴 튜브로 밀어서 떨어뜨리는 방식이다. 해당 맵에서 등장하는 아이템은 총 3개로 각각 물방울[51], 튜브[52], 파도[53]이다.여담으로, 사실은 이맵이 태국테런에서 송크란축제 이름으로 먼저서비스된맵이다.
플레이어 전원은 100의 체력을 가지고 시작하고, 한 번 맵 아래로 떨어질 때마다 체력이 35씩 줄어들어 3번 떨어질 경우 탈락한다. 제한 시간 2분 30초 안에 상술된 아이템을 활용하여 상대 팀을 전멸시키거나 시간 종료 시점에 상대 팀보다 더 많은 인원이 생존해 있으면 승리한다. 종료 시 양 팀의 생존 플레이어 수가 같다면 연장전이 1분간 진행된다. 연장전이 종료된 후에도 양 팀의 생존자 수가 같을 경우 승리팀은 랜덤으로 결정된다.

8. 테일즈 아카데미



8.1. 좌충우돌 점심시간


좌충우돌 점심시간 플레이 영상
2018년 12월 5일 이벤트 시작과 함께 업데이트된 맵으로 아이템1 모드이고 10:10 팀전으로 플레이한다. 테일즈 아카데미의 본관에서 점심시간이 되어 급식을 가장 먼저 먹기 위해 달리는 것이 스토리다. 달리다보면 앙리 교장이 달리기 전에 말한 것처럼 교내방송으로 급식실로 막 달려가는 학생들을 우측통행, 충돌주의 등으로 통제하는데, 이에 따른 페널티와 핸디캡이 주어진다. 중간중간에 학생들이 던지는 칠판지우개, 청소하는 학생들은 물론 빅보 체형의 학생들과 복도에 깔려있는 의자와 책상들이 급식실로 가는 길을 방해한다. 이 학생들은 분노해서 지나가도 데미지를 받으며 자동문도 열렸다 닫혔다를 반복한다. 가장 먼저 급식실에 도착한 런너가 소속된 팀이 승리한다. 맵 자체는 난이도가 적절하게 쉬운 편이지만 아이템전인 탓에 유저들 사이에선 별로라는 반응이 많다.그도 그럴게 부두돌,문어가 문제시되는 것이 아닌 [54] 닭, 쟁반, 변폭/변펫이 논란이 많은데 이유는 '''팀킬'''이 되며 실제로 플레이해보면 뒤따라오는 같은 팀원에게 닭, 쟁반, 변폭/변펫을 맞는 경우가 10에 9일 정도이다. 실제로 시리우스, 트레스 두 팀의 게시판을 보면 "닭,쟁반 팀킬하지 말라." "템좀 순위좀 보고 쏴라." "변펫 왜 끼냐?" "팀킬했으면 사과라도 해라."등의 댓글이 압도적이였다. 하지만 맵의 컨셉을 보면 컨셉에 맞게 잘 만들었다는 의견도 보이는 편이긴 하다. 19일 업데이트로 복도 정숙에 분노 금지 핸디캡이 추가되었다.

8.2. 아카데미 OX 서바이벌


12월 19일 업데이트된 별관의 서바이벌 맵으로 수업이 다 끝나고 학생들을 학교에서 집으로 보내주기 위해 앙리 교장이 OX 퀴즈를 내는 것이 스토리다. 출제 범위는 테일즈런너, 국사, 수학, 상식, 과학, 문학 등이다. 왼쪽 복도는 O이며 오른쪽 복도는 X인데 제한 시간 안에 방향을 선택해야 하며 문제를 맞추면 대시가 발동되고, 틀리면 데미지를 입는다. 가끔 빨간 칠판의 문제가 나올째가 있는데 빨간 칠판의 문제는 틀리게 되면 아웃당하니 반드시 맞춰야 한다. 맨 앞의 앙리 교장의 의자로 가면 아웃이 아닌 데미지를 받으며, 날아오는 의자들도 조심해야 한다. 의자들 중에서는 삐에로가 있는 의자도 있다. 물론 뒤따라오는 X모양의 세로로 된 빨간 전기에 닿아도 아웃이다. 간혹 이 문제의 정답은 X/O다가 나올때도 있다. 2019년 1월 19일 출제 범위에 지리가 추가되었다. 이후 2월 20일 별관 맵이 '달려라! 과목왕'으로 변경됨으로 인해 삭제되었다.

8.2.1. OX 서바이벌


OX 서바이벌 플레이 영상
복도로 진입하면 앙리 교장이 앉아 있는 의자를 2명의 학생들이 앞으로 옮기면서 시작된다. 중간중간마다 의자가 많이 깔려 있는데, 달리는 것이기 때문에 넘어서 반대편으로 가는 것이 쉽다.

8.2.2. OX 보드왕


OX 보드왕 플레이 영상
복도로 진입하면 자동으로 보드에 타게 되며 점프 키로 드리프트를 할 수 있고 길게 누르면 순간대시를 할 수 있다. 복도는 OX 서바이벌보다 더 넓으며 난이도는 E와 N으로 나뉘어져 있고 일부 길에는 서바이벌과는 달리 서랍장이 가운데를 가른다. E는 서랍장이 작고 드리프트가 쉬운데 N은 서랍장이 큰데다가 중간 사이사이에 서랍장이 E보다 더 촘촘히 놓여 있어 드리프트가 어렵다. 또한 N에는 서랍장 중간에 나무 판자길 점프대도 있다. 맵 출시 이후 골인이 불가한 오류(앙리 교장 의자가 끝까지 가지않고 도중에 멈춘후 가지않음)가 있었는데 점검 후 개선됐음에도 보드는 여전히 이 오류가 존재하고 있다. 이 오류는 2019년 1월 3일자로 수정되었다.

8.3. 런림픽/아카데미 팀 대항전


런림픽 모든맵 플레이 모음
2019년 1월 19일 업데이트 된 이벤트로 스타디움(친선)과 런림픽(공식)으로 나뉘어져 있다. 기존과는 달리 한 바퀴마다 기록을 재서 순위를 정하고, 순위에 따른 포인트를 지급한다. 제한 시간 내에 한 바퀴를 통과해야 하고, 맨 앞 사람이 먼저 결승점을 통과해도 앙리가 카운트를 세지 않는다. 라인을 벗어나면 스피드가 감소한다. 경기가 끝나면 얻은 포인트를 합산해 최종 순위를 기록한 후 순위에 따른 메달을 얻을 수 있다. 메달은 공식에만 한정된다. 친선경기 시간은 아카데미 채널과 동일하며, 마룸, 슈룸, 초대 등을 이용할 수 없다. 반면 공식경기는 별도로 운영하며, 경기 결과에 따른 메달을 준다. 여기의 보라색 대시 발판을 통과하면 대시게이지가 회복된다. 1월 3일 5종 맵이 가장 먼저 추가되었다. 얼마 뒤인 1월 16일에는 새로운 5종 맵이 추가되었고, 스타디움에 아카데미 팀 대항전이 추가되었다.이제는 프론티어 팀 대항전으로바꿨다.

8.3.1. 스타디움 슈퍼점프


바퀴 수는 3바퀴이며 바퀴 당 제한 시간은 60초다. 시작부터 점프대 앞에 허들이 잔뜩 깔려 있고, 뒤에는 깜짝상자까지 있어 허들에 닿을 수도 있다. 중간에 깜짝상자도 좌우로 흔들거리며, 대시점프로 넘어가야 하는 수많은 허들과 마지막에는 허들 위에 깜짝상자들까지 있다.

8.3.2. 스타디움 스윙짐볼


스타디움 스윙짐볼 플레이 영상
바퀴 수는 4바퀴이며 바퀴 당 제한 시간은 38초다. 직선 코스에서는 장애물이 좌우로 흔들기 때문에 간격을 두고 피해야 하며, 도는 곳에는 매달린 짐볼도 좌우로 흔든다.

8.3.3. 스타디움 스위밍풀


수영 맵. 바퀴 수는 3바퀴이며 바퀴 당 제한 시간은 55초다. 수영하는 구간에 철인 3종 경기의 악어처럼 좌우로 간격을 두고 움직이는 드릴 장애물이 나오고, 프로거처럼 빠른 판단을 요구하는 구간도 나온다. 반대편에는 철인 3종 경기의 악어들처럼 드릴 장애물이 움직이고, 곡선 구간에는 짐볼까지 있다. 프로거처럼 빠른 판단을 요구하는 맵.

8.3.4. 스타디움 지그재그


바퀴 수는 5바퀴이며 바퀴 당 제한 시간은 38초다. 달리는 곳마다 여러가지 깜짝상자들이 지그재그로 움직이고 일렬로 움직이는 것도 있다. 곳곳마다 놓여져 있는 대시발판도 지그재그로 움직인다.

8.3.5. 스타디움 슬라이딩


스키 맵. 바퀴 수는 5바퀴이며 바퀴 당 제한 시간은 35초다. 달리는 곳마다 여러군데 허들이 깔려 있고, 짐볼, 좌우로 움직이는 블럭, 깜짝상자도 있는데 깜짝상자는 대시발판이 있는 곳에서 움직인다.

8.3.6. 스타디움 NPC레이싱


1월 16일 추가된 맵. 바퀴 수는 5바퀴이며 바퀴 당 제한 시간은 30초다. 달리는 반대편에 삐에로 등을 포함한 NPC들이 들어와 달리기 시작하는데 이들에게 닿으면 데미지를 입는다. 특히 분노해서 빨리 따라잡는 블랙삐에로는 주의해야 한다.

8.3.7. 스타디움 블로킹점프


1월 16일 추가된 맵. 바퀴 수는 4바퀴이며 바퀴 당 제한 시간은 35초다. 점프대를 타고 올라가는 곳 위에 지그재그로 움직이는 깜짝상자가 있고, 첫 곡선 구간에는 안쪽 트랙에 허들이 촘촘히 놓여져 있다. 또한 직선 구간에는 깜짝상자들까지 일렬로 나란히 깔려있다.

8.3.8. 스타디움 허들


1월 16일 추가된 맵. 바퀴 수는 5바퀴이며 바퀴 당 제한 시간은 35초다. 기존의 허들맵과는 달리 아무데나 허들이 마구잡이로 깔려 있다. 지그재그로 깔려 있는 곳도 있지만 아무데나 막 있는 허들 때문에 어려운 편이다.

8.3.9. 스타디움 러닝짐볼


1월 16일 추가된 맵. 바퀴 수는 3바퀴이며 바퀴 당 제한 시간은 40초다. 오르막길마다 각각의 짐볼들이 군데군데 있는 말뚝을 타고 랜덤으로 내려와서 피하기가 쉽지 않고 도는 곳에는 허들이 깔려 있다. 첫 오르막길에서는 말뚝이 적고 짐볼도 작은데 두번째 오르막에서는 말뚝이 많고 커다란 짐볼이 내려와서 더 피하기 어렵다. 두번째 오르막까지 지나 가운데 허들이 있는 트랙을 지나면 떨어지는 곳에 보라색 대시발판이 있는데, 대시게이지는 일정 구간만 채워지니 유의하자.

8.3.10. 스타디움 메테오


1월 16일 추가된 맵. 바퀴 수는 3바퀴이며 바퀴 당 제한 시간은 35초다. 직선 트랙에 장애물이 떨어지는데 패턴이 있고 떨어지기 전 경고하기 때문에 그 틈을 맞추면 쉽게 피할 수 있다. 피하는 도중 갑자기 장애물이 떨어져서 맞는 경우도 있으니 주의하자.

8.4. 아카데미 점령전


아카데미 점령전
1월 30일 업데이트된 아카데미 광장 맵. 럼블 맵으로 각 팀의 시작점에서 기본 아이템을 바꿀 수 있다. 각각의 박으로 이동시 해당 팀의 호주머니가 던져지며 게이지가 차는데, 게이지가 다 차면 박이 터지면서 박을 점령하게 된다. 일이 벌어질때마다 아나운서가 상황을 알려주기 때문에 무슨 상황이 일어났는지 알 수 있다. 상대팀의 박으로 이동시에는 상대팀의 게이지가 감소하고 박이 닫히면서 중립 박이 된다. 먼저 1000점을 채우는 팀이 승리하며, 아웃 시에는 상대팀의 점수가 올라가고 10초 후에 다시 부활한다.
지역 점령 포인트는 20, 30, 50점을 주며 점령 후 초당 1점씩 올라간다. 그외에도 상대 유저 공격 시 1점, 처치 시 5점, 빛나는 발판을 밟으면 20, 낙사 시 상대 팀 스코어 10점, 그리고 아이템 '보급품' 사용 시 40점을 얻을 수 있다.
2019년 11월 6일 정규 맵으로 출시되었다.

8.5. 달려라! 과목왕


앗! 이든 선생님의 연금술 수업을 복습하다가 실수로 몸이 작아져 버렸어요...

시험 점수를 잘 받을 수 있도록 저를 도와 주시겠어요?

이번 시험은 개인마다 정답 보기 순서가 다르다고 하니 그 점 꼭 유의하세요!

- 라라 -

달려라!과목왕 플레이 영상
2월 20일 아카데미 OX 서바이벌을 삭제하는 대신 새롭게 나온 별관의 서바이벌 맵으로 테일즈런너, 국어, 지리, 역사, 과학 중 하나의 과목이 랜덤으로 선택된다.[55] 플레이 방식은 달려라 시리즈와 별 차이가 없지만, 개개인마다 정답이 다르게 나오기 때문에 어느 쪽으로 가야 할지 헷갈린다.
2019년 11월 6일 패치로 서바이벌 카테고리의 정규 맵으로 출시되었다.

8.6. 우리 동네 서바이벌


3월 6일 아카데미 신학기 업데이트로 추가된 팀대결 방식의 서바이벌 맵으로 아파트 단지와 아파트 지하 주차장 그리고 아파트 옥상으로 3가지로 나누어져 있다. 제한 시간이 끝났을 때 더 많은 인원이 남아있거나 아이템으로 상대 팀을 공격해 전원 탈락하게 만들면 승리. 팀워크와 체력과 아이템 그리고 지형을 이용하는 것이 중요한 대결이다.
다만 코딩에 문제가 많은지 간혹 경기 인원 전부가 전혀 상관없는 맵으로 뚫고 내려가 타이머만 흐르고 아이템 획득이나 공격 등의 경기 진행이 불가능한 현상이 종종 일어난다.

8.6.1. 아파트 단지


아파트 단지에 위치한 공원에서 팀대결하는 서바이벌 맵으로 기본 무기는 배경 오브젝트 변장 아이템. 맵의 특징이라면 받는 데미지가 2배라는 것이다. 배경 오브젝트(가로등. 삼각콘. 가로수등등)로 변장해 플레이어를 공격하려는 상대팀을 조심해야하고 변장 아이템을 이용해 상대팀을 역으로 속일수 있다. 여담으로 정원에 유리천장이 있는데 자세히 보면 배틀 맵인 아파트 지하 주차장이 보인다.

8.6.2. 아파트 지하 주차장


아파트 지하에 위치한 지하 주차장에서 팀대결 하는 방식의 서바이벌 맵으로 주차장인 지하 2층과 통로인 지하 1층으로 나누어져 있고. 기본무기는 3발 발사방식의 크로스보우.
4개의 승강기를 이용해 1층과 2층을 올라 갈수도있고 내려 갈수도 있다
주차된 자동차들을[56] 지형삼아 피하거나 숨거나 차량위를 올라갈수 있다.

8.6.3. 아파트 옥상


아파트 옥상에서 팀대결의 서바이벌 맵으로 헬기장을 중심으로 한 맵. 기본무기는 공격용 권투 글러브
헬기장 주변에 2가지 전류가 흐르고 있는데 파란 전류는 닿으면 데미지 겸 스턴에 걸리고 헬기장 밑에 흐르는 빨간 전류는 닿으면 아웃되니 대결시 이동하거나 아이템을 먹을때 전류를 피해가며 주의해야 한다.

8.7. 라라의 악몽(지옥탈출 2)


4월 3일 업데이트로 추가된 아카데미 신학기 5번째 이벤트 맵이자 지옥탈출의 후속 맵. 기존 지옥탈출처럼 좁은 시야각 속에서 구불구불한 길을 달리면서 각종 해골들을 피하는 맵이다.
그러나 이번 맵은 평가가 매우 나쁘다. 기존 지옥탈출 맵은 어렵더라도 참신해서 호평이 많았지만, 이번 건 기존의 아이디어를 재탕해서 난이도만 올렸기 때문에 짜증만 난다는 것.
가뜩이나 좁은 시야각 때문에 불편하게 플레이하는 와중에 시점 전환이 이상하게 되는 것, 그리고 중간에 있는 체크포인트에서 리스폰될 때의 딜레이 동안 해골에 밀쳐져 바로 전 체크포인트, 심하면 출발지까지 돌아와버린다는 것. 이는 해골이 절대 판정이라 넘어졌을 때 일어나는 동안의 딜레이, 리스폰 시 딜레이, 분노 발동 상태 등의 무적 판정을 무시하고 플레이어를 튕겨내는 것으로 인한 문제점이다. 기존 지옥탈출은 애초에 체크포인트가 없었기에 문제가 되지 않았다. 특히 후자의 문제는 리스폰 딜레이 때문에 보고도 못 피한다는 점에서 어렵다기보단 짜증난다고 느껴지기 충분하다.
유저들은 체크포인트 지점에는 해골이 접근하지 못하게 하기, 체크포인트 지형을 따로 만들기, 리스폰 딜레이 동안은 해골에 피격당하지 않도록 판정 변경 등의 개선안을 요구하고 있다.

8.8. 시티맵: 균열의 시작


4월 17일에 업데이트 된 아카데미 신학기 6번째 맵이자 공식 설정으로 동화나라 최초의 도시 맵이다. 스토리상에서 수학여행을 간 도시에서 세계 균열로 인해 영웅전 세계관에 있던 메두사가 나타나 난동을 피우자 라라의 요청을 받은 런너들이 메두사를 차원홀을 통해 동화나라 쪽 신전에 위치한 거울에 봉인해야 한다는 내용. 도심에서 시작해 중간 쯤에 공사장에 있는 차원홀을 통해 영웅전 세계관으로 가서 거울이 위치한 신전까지 가는 진행방식이다.
도중에 줄타기 구간 2곳과(공사장 크레인 부분과 신전으로 가는길) 도심 구간 벽타기 2곳이 있다.[57]
주의할 점은 신전으로 갈때 메두사가 빛을 내뿜는데 이때 뒤를 돌아야 한다. 안 그러면 눈을 마주치는 즉시 돌이 되어 스턴에 걸린다. 또한 날아오는 화살과 공사장 구간과 신전으로 가는 길에 있는 뱀들을 조심해야 한다 뱀들이 빔을 쏘는 등 공격을 해서 방해한다. 그리고 뒤에서 오는 보라색 연기가 플레이어를 지나가는 순간 탈락하기 때문에 주의해야 한다.
5월 2일 업데이트로 도심구간의 벽타는 구간과 벽을 못타는 버그가 수정되어 쉽게 진행할수 있게 되었다.
참고로 시티맵에 있는 건물들을 보아 뉴욕시를 모티브를 한것으로 추정된다.
2019년 11월 6일 정규 맵으로 추가되었다.

8.9. 학교괴담


2019년 5월 2일에 추가된 아카데미 신학기 7번째 맵으로 아카데미 축제가 열리고 있는 학교 내부를 달리는 맵이다. 학교 괴담을 테마를 했는지 테마에 어울리는 음악과 유령들이 복도에서 돌아 다닌다.
줄타기 구간이 강당에 위치하고 있으니 유의하자.
맵구간에서 유령들과 갑자기 나타나는 손 장치와 깃발이 달린 줄 그리고 퀴즈구간에 가는 구간에 있는 전자 발판과 퀴즈 구간에 있는 귀신 인형들을 주의해야 한다 .
그리고 맵 3구간에 그림이 나타나는데[58] 이게 힌트라 그림에 있는 손가락과 붉은 나비의 위치를 보고 기억해야 한다. 퀴즈 구간에서 3가지 문이 있는데 맞게 들어가면 대시가 발동하면서 통과하고, 잘못 들어가면 못 지나간다. 달려라 영어왕처럼 틀리면 못 지나가는 것과 같은 이치. 퀴즈 구간에서 무서운 얼굴이 그려진 종이가 붙은 장치가 달린 귀신 인형들 조심해야 한다. 안 그러면 시간을 잡아먹는다.
여담으로 이 맵에 이스터 에그가 있는데 퀴즈 구간을 다 지나고 나면 출구에 전시된 축제 조형물들중에 호러파크 이벤트의 NPC였던 토끼 인형인 지토와 산토가 서 있다. 또는 미라들이 지나가는 구간 바닥에 붉은 글씨로 니뒤에 앙리 3세라고 써져 있다 그리고 전자 발판 진입전 구간 바닥에 누군가가 쓴듯한 빨간 글씨로 여기는 내가 다니던 아카데미가 아니야라고 써져있다.
2019년 11월 6일 업데이트로 정규 맵에 편입되었다.

9. 테일즈 프론티어



9.1. 서핑 스트라이커


7월 3일 테일즈 프론티어 업데이트에 추가된 맵으로 테런 최초의 1:1 전용 맵이다. 돌고래를 타고 점수를 먹으며 신전까지 골인을 하는 동물 레이싱이다.[59] 조작방법은 동물 레이싱과 동일하며, 승패는 완주 여부 > 획득한 점수 > 완주 기록 순서에 따라 정해진다. 가시가 달린 장애물에 닿으면 점수가 감점이 되니 조심해야 한다.

9.2. 서유기 요술 최강자전


7월 3일 업데이트 맵. 25가지의 각기 다른 요술을 이용하여 끝까지 살아남아야 하는 8:8 서바이벌 팀전 맵이다. 다른 유저를 공격하는 능력, 자신에게 버프를 주는 능력, 자신에게 패널티가 되는 능력 등 여러가지 요술이 등장하며, 이를 활용하여 1위로 완주한 유저가 소속한 팀이 승리하는 방식이다. 전체 요술의 종류는 이곳에서 확인할 수 있다. 단, 패널티 능력 중 "도깨비의 저주" 능력은 게임상의 밸런스 문제로 7월 17일 업데이트로 1구간에서는 등장하지 않게 되었다.[60]
2020년 4월 29일 정규 맵으로 추가되었다.

9.3. 영웅전 트로이로드


7월 17일에 추가된 맵. 10:10 서바이벌 팀전 맵이다. 맵상의 주요 오브젝트로 팀 깃발이 존재하며, 자신의 팀 깃발 영역에서 4초동안 벗어나 있거나 장애물로 등장하는 붉은 전기에 맞으면 탈락한다.[61] 반대로 말해서 팀 영역을 벗어나도 4초를 넘기지만 않으면 자유로운 행동이 가능하며, 이때 상대방의 영역으로 침범하는 것이 가능하다. 모든 플레이어들은 3초의 쿨타임을 가진 돌격베기 아이템을 가지고 있어 이를 이용해 상대 팀 플레이어를 공격하거나 자신의 탈락 위기에서 벗어날 수 있으며, 이렇게 게임을 진행하면서 더 많은 플레이어가 완주한 팀이 승리한다.
난이도가 있는 편이지만 완주 인원에 제한이 없고 기여포인트가 맵 여기저기에 뿌려져 있어 실수하지 않고 대처만 잘 한다면 기여포인트를 많이 모을 수 있는 맵이다. 착지 대시에 실패하거나 넘어져도 돌격베기 아이템으로 가속할 수 있으니 자신없다면 위기 탈출용으로도 사용하는 것도 좋은 방법이다.

9.4. 호러파크 쌍둥이 광대의 반란


7월 31일에 추가된 맵. '황금호박 도난사건' 맵의 호러파크 버전으로 아이템전2 형식으로 진행되는 5:5 팀전이다.
시작 장소에 8개의 삐에로 상자중 연구일지가 있는 상자에 부딪치면, 연구일지를 획득[62]할 수 있고, 연구일지를 가지고 골인하는 유저가 소속된 팀이 승리하는 방식이다. 이러한 방식으로 인해 한 명만 완주가 가능한데 완주 시 앙리가 10초 카운트를 세기 때문에 다소 시간낭비가 있는 편이다.
단, 연구일지를 획득한 상태에서 아이템[63]이나 분노에 피격당한 경우에는 연구일지와 가짜 연구일지[64] 2장을 바닥에 떨어뜨린다. 가짜 연구일지를 가지고 있는 유저는 장애물에 부딪혀도 연구일지가 떨어지지 않으며 일정시간 후에 광대가 플레이어를 놀리는 화면이 나타나고 가짜 연구일지가 사라진다.
아이템의 방해 효과는 피아구분이 없기 때문에 팀킬이 비일비재하게 일어난다. 이 점이 단 한 명만 골인이 가능하다는 점과 합쳐져 엄청난 진흙탕 싸움이 되기 일쑤인 맵이다.[65]
팀전 진행 방식이지만 기존의 아이템2 모드의 팀전과는 등장아이템이 상당히 다른데, 우선 방패 등의 방어아이템, '단체자물쇠', '화난 유령들의 저주' 등의 팀전 전용 아이템과 '팅커벨' 아이템은 등장하지 않는다.

9.5. 타이핑 스트라이커


8월 14일에 추가된 맵. 4:4 팀전이다. 유저당 한 라인씩 지정되며, 원주민에게 가까이 가면 자동으로 문장을 치는 화면이 나타난다.
화면에 나온 문장을 치면 원주민을 통과할 수 있지만, 일정 시간 내에 알맞은 문장을 치지 못하면 원주민한테 튕겨[66] 잠시 동안 엔터 키를 누를 수 없다.
그리고 맵에서 붉은 원주민이 2번[67] 나오는데 이 원주민에게 부딪치면 탈락한다. 1위로 맵을 완주한 유저가 소속된 팀이 승리하며, 모든 유저가 탈락했을 경우에는 가장 멀리 간 구간에서 마지막에 탈락한 유저의 팀이 승리한다.
나오는 문장의 종류가 다양한데, 다양한 길이의 한국어, 영어 속담이나 인용구 등이 주로 나오며, 누가 기침소리를 내었는가아! 테일즈런너 아시는구나 같은 인터넷 밈도 있다.
당연스럽게도 타자가 느린 유저라면 꽤나 고역을 치루는 맵이며, 타자가 빠르더라도 붉은 원주민 구간에서 엄청나게 긴 문장, 영어 문장, 기괴한 철자의 인터넷 밈('겁.나.어.렵.습.니.다.', '네모네모 멈뭄미', 'ㄴr는 ㄱr끔 눈물을 흘린다' 등) 문장이 나올 경우 상당히 고생한다. 그런 판은 왠만해선 전멸 확정이라 봐야 한다.[68]
반대로 타자가 매우 빠른 경우 캐릭터 성능이나 조작과 무관하게 순수 타자만으로도 1등이 가능하다.#
간간히 띄어쓰기나 철자가 잘못된 문장이 나오기도 하는데 그럴 땐 그 틀린 철자와 띄어쓰기를 그대로 따라서 써야 정답으로 인정되기에 나는 제대로 문장을 입력했는데 통과가 안 되는 상황도 발생한다.
그 외에도 마침표가 어떤 문장엔 있고 어떤 문장엔 없는 비일관성, 반점을 찍어야 될 것 같은 위치에 마침표가 찍혀있는 문장의 존재도 이 맵의 난이도를 끌어올리는 요소이다. 사소한 문장 부호까지 토씨 하나 안 틀리고 똑같이 입력해야 통과되기 때문이다.

8월 28일 업데이트로 복붙이 불가능하도록 패치되었다.
2020년 4월 29일에 정규 맵으로 추가되었다.

9.6. 슈가 몬스터


8월28일에 추가된 맵. 10:10으로 진행되는 서바이벌 팀전 맵이다.
아이템전으로 진행되며 게임 시작시 모든 유저가 솜사탕을 착용하며 장애물[69]과 솜사탕 눈에 맞을 경우 크기가 증가하여 100%가 되면 속도가 느려진다.
단, 맵에 설치된 나무에 부딪힐 경우 솜사탕 게이지가 10% 감소하며 1초 동안 무적이 적용된다.솜사탕괴물이 뒤에서 쫓아오며[70] 역시 닿으면리타이어. 진행방향이 ↑인데,앞을가로막는 몬스터가없다.
업데이트 정보 공지 당시 아이템전2로 진행된다고 공지한 호러파크 신맵과 달리 아이템전으로 진행된다고 되어있어 아이템1,2 모드가 랜덤하게 진행된다 생각한 유저들과 함께 한타임(횟수)별로 아이템1,2모드가 번갈아가며 나온다고도 생각하는 유저들도 있으나, 아이템전2 모드로만 진행되는 듯 하다. 또한 팀전전용 아이템인 단체 게이지 잠금,약칭 단체 자물쇠와 단체유령(화난 유령들의 저주)가 등장하지 않는 호러파크 신맵과 달리 이 맵은 팀전전용인 두 아이템 또한 등장한다. 단, 방패와 같은 방어아이템은 등장하지 않는다.
이 맵의 경우 '마녀' 아이템의 판정이 다른데, 기존에는 맞으면 동물로 변신하는 변신폭탄 효과이지만, 이 맵에서는 피격 시 동물로 변하지 않고 뒤로 팅겨나간다.단, 솜사탕 게이지는 상승하지 않는다.
2020년 4월 29일에 정규 맵으로 추가되었다.

10. 이매망량


도깨비 문에 등장하는 일부 기존 맵들을 제외하면 전부 밟기 설정을 끈 노템전이며, 분노가 적용되지 않는 맵이다.
또한 도깨비 이벤트 신규 맵의 경우 연오로 참여하는 경우와 연오가 아닌 캐릭터로 참여하는 경우의 스타트 전 대사가 다르다.
2020년 10월 7일 업데이트로 6종 모두 상시화(정규 맵으로 승격 및 출시)되었으며, 일부 맵 명칭이 변경되었다.
맵 플레이시 '''지렁이중 가장 비싼 마우와 현질,주말 출석으로만 얻을 수 있는''' 무당 지렁이를 일정 확률로 준다

10.1. 도깨비 달밤에 춤추듯


2019년 12월 4일에 추가된 맵. 4:4로 진행되는 팀전이고 1바퀴 맵이다.
게임 시작시 처음 구간을 지나면 금 방망이를 제외한 무작위 도깨비 방망이를 받는다.
1구간은 유령이 가로막는 S자 길을 지나면 바로 밑의 물 지형과 위의 땅 지형과 장승이 번갈아 나오는데 대시 최고속도 증가 세팅을 했다면 빠르게 지나갈 수 있다. 해당 구간을 지나면 두 개의 발판이 나오고 팀원 상관없이 두 명이 그 발판을 밟으면 밟은 사람은 기여포인트와 함께 2구간의 문이 열린다.
2구간은 뛰어다니는 사람 장애물과 양옆에 방망이를 던지는 도깨비가 나온다. 사람 장애물이 계속 나오는 좁은 문을 지나면 도깨비가 직접 회전하면서 방망이를 돌리고 있고 다음 구간은 도깨비가 위에서 떨어지며 충격을 가하니 범위를 보고 잘 피하자. 이 구간을 지나면 3개의 발판이 나오는데, 세 명이 모두 밟았을 경우 3구간이 개통된다.
3구간을 열자마자 두 마리의 장승을 피하면 우물 구간이 나오는데 착지 높이가 은근 짧으니 주의. 바로 나오는 슈퍼점프 구간을 밟으면 1구간에서 봤던 유령이 다시 나오는데 지형지물을 활용해서 폭포 지형 가운데의 슈점대를 잘 밟도록 하자. 그 후 바닥과 물이 번갈아 나오는 지형을 통과해서[71] 4명이 발판을 밟으면 4구간이 개통된다. 이 때 자신이 3~4등이고 바로 쫓아오는 아군이 많다면 조금 기다린 다음에 발판을 밟아주는 심리전을 써보자.
마지막 4구간은 승부처이니만큼 양 팀 모두 방망이 러쉬가 이어진다. 다시 나오는 폭포의 슈퍼점프대를 밟은 다음 방망이를 던지는 도깨비들이 더 촘촘하게 나온다. 이럴 때는 점프하지 말고 대쉬를 써서 통과해주자. 마지막 구간은 회전하는 도깨비가 더 늘어났는데 마지막 구간이기 때문에 앙리의 카운트다운때문에 성급하게 했다간 리타이어를 하니 주의하자.
정식 출시 이후 명칭이 '''달밤에 춤추듯'''으로 변경되었다.

10.2. 금나라 뚝딱 은나라 뚝딱


2019년 12월 4일에 추가한 맵. 달밤 맵과 달리 3바퀴 맵이고 첫바퀴에 앞으로 굴러나오는 대나무 장애물을 통과하면 도깨비 방망이 중에 일정 확률로 '''금방망이'''를 받는데 '''상대 런너를 명중하면 바로 탈락시키는''' 사기적인 능력을 가지고 있다. 그러므로 재수가 없다면 '''경험치와 TR 보상을 못 받고 탈락하는 사태가 발생할 수 있다.'''[72]
물 지형과 유령이 함께 있는 곳과 옆으로 굴러가는 대나무와 계단을 오르면 기여포인트 상자가 나오는데 부딪힐 경우 기여 포인트가 나오거나 유령 효과가 적용되어 좌우 키가 반대로 된다. 여기서 완주를 포기하고 그 상자만 노리는 유저를 '''기포작'''이라고 하며 만약 기포작을 하더라도 상대 팀 런너를 금방망이로 게임오버를 못 했을시 또는 다른 방망이로 견제를 하지 않거나 못했을 경우 무수한 욕설은 알아서 감수하도록 하자.
1차 업데이트 때는 4대 4 팀전이었으나 위에 서술한 금방망이와 기포작으로 인한 팀간의 밸런스 붕괴 때문인지 12월 18일 2차 업데이트 때 8대 8 팀전으로 변경되었다.
정식 출시 이후 명칭이 '''금뚝 은뚝'''으로 변경되었다.

10.3. 도깨비 가라사대


2019년 12월 18일 2차 업데이트로 추가된 맵. 초반 슈퍼점프대를 지나서 3초를 대기하면 경기가 시작되는데 중간마다 도깨비의 화면이 나오면서 불규칙한 속도로 '''얼음꽃이 피었습니다'''라는 자막을 출력하는데 이 때 마지막에 '''!를 출력하면 탈락'''이고 ?를 출력하면 생존한다. 느낌표가 나오기전에 쉬프트 키로 얼음을 눌러야 살 수 있는데 중간에 장애물로 피격당하면 얼음이 풀리니 주의하자.
초반 유령 및 대나무 장애물과 착대 후 연속으로 슈퍼점프대를 타야하는 구간 + 물 지형이 많고 장승이 줄줄이 돌아다니는 구간이 난코스로 이 구간들과 함께 도깨비와의 심리전을 통과하면서 완주하면 골인. 모두 탈락자가 나왔을 경우에는 골인지점에서 가장 가깝게 탈락한 유저의 팀이 승리한다.
업데이트 첫날에 3초 대기구간에서 벽을 뚫고 갈 수 있는 버그가 존재했으나 다음 날에 버그가 수정되었다.

10.4. 도깨비와 춤을!


2019년 12월 24일 3차 업데이트로 추가된 맵. 일정 구간을 지날 때 화살표 노트가 나타나는데 화살표 모양대로 입력한 후 아래 슬라이드 바가 중앙에 왔을 때 스페이스 키를 누르면 통과할 수 있다.
최대 대시게이지 증가가 적용되지 않는 맵이다. 플레이하다가 대시게이지가 부족하다 느껴지는 것은 바로 이 이유.
BGM이 매우 호평을 받은 맵으로, 이 맵의 BGM은 코미디빅리그에서도 쓰인 바 있다.
정식 출시 이후 명칭은 느낌표가 빠진 '''도꺠비와 춤을'''로 변경되었다.

10.5. 알록달록 도깨비소굴


2020년 1월 8일 4차 업데이트로 추가된 맵. 럼블 맵이지만 맵이 심각하게 좁다. 그렇기 때문에 착대 지속시간 증가 옵션의 아이템을 장착했을 경우 약간 불리할 수 있는 맵.
맵 위에 네 가지 색상의 도깨비 블록이 있는데 라운드가 끝나기 전까지 지정된 색상의 블록 위에 위치하지 못하거나 추락이나 상대팀의 공격으로 피가 0이 되면 탈락. 한 라운드가 끝나면 생존한 팀원 수가 나타나고 탈락자들이 전원 부활하면서 다음 라운드가 시작되는데 이전 라운드에 지정되었던 색깔의 블록은 전부 무너지면서 사라진다. 이 때문에 점령전으로 다듬어진 경험과 컨트롤이 더욱더 중요해지며 총 4라운드 동안 생존한 팀원의 누적 합계수를 더해서 높은 팀이 승리한다. 동률일 경우 기여포인트가 제일 높은 팀원이 소속된 팀이 승리한다.
다른 맵들과 다르게 공격 시 기여포인트를 추가 획득하기 때문에 잘하면 한 판에 기여 포인트를 300씩 모을 수 있다는 장점이 있다.
기본 아이템은 칼이며 맵 내 아이템은 얼음, 독안개, 샷건 펀치, 개틀링 펀치, 유령 기사, 먹물 발사기, 회오리, 불꽃 발사가 있다. 이 중 피격 수가 많고 피해 데미지도 높으며 자물쇠 기능이 있는 독안개, 지속해서 펀치를 날리는 개틀링 펀치가 가장 좋다고 평가받는다.

10.6. 일촉즉발! 도깨비 폭탄!(홍콩 一發瞬間妖精炸彈)


2020년 1월 22일 5차 업데이트로 등장한 맵. 비밀번호를 찾아서가 연상되는 서바이벌 맵으로 구간마다 무작위로 2명에게 시한폭탄을 설치하면서 일정 시간이 지나면 탈락하는 맵이다. 여기서 시한폭탄에 걸린 런너는 잠시 동안 무적이 되고 대시 소모량이 감소하는데 이 과정에서 다른 런너에게 옮겨서 탈락을 유도하면 된다. 여기서 주의사항은 '''시한폭탄은 다른 런너에게 가도 시간이 초기화하지 않아''' 상대방에게 폭탄을 넘겨받자마자 탈락하는 상황이 올수가 있고 '''같은 팀에게도 옮길 수 있어''' 팀킬 가능성이 큰 맵이다. 이렇게 폭탄 공세에서 살아남고 1등을 한 런너의 소속팀이 승리. 여담으로 시한폭탄을 달고 골인했을 경우 승리 모션 중 시한폭탄이 터져서 캐릭터가 우는 새드엔딩(?)이 연출되기도 한다.[73]
러닝 타임이 약 5분 내외로 긴 맵이다. 그래서 도깨비 망치작에 불리하지만 성주신의 보패 주머니 아이템 중에 등장 확률이 제일 낮은 검의 혼이 스페셜 보상으로 등장하기 때문에[74] 울며 겨자먹기로 뛰는 런너들이 많은 편. 하지만 스페셜 보상이 드물게 등장하고 그 보상이 검의 혼만 있는 것이 아니라 고의로 강제 종료를 해서 재접하고 다음 판을 노리는 경우가 있으며 이마저도 참가자 16명 중 무작위로 가기 때문에 이 방법으로 검의 혼을 얻는 것은 매우 희박하다. 또한 대시로 충돌해도 다음 구간으로 가는 문이 열리지 않거나 폭탄이 복사되는 버그도 존재한다.
정식 출시 이후 명칭이 '''도깨비 폭탄'''으로 변경되었다.

11. 체이서



11.1. 앙리성 지하감옥


2020년 3월 4일 체이서 1차 업데이트로 추가된 맵으로, 횡방향 주행맵이다. 이벤트의 시작부터 극악의 난이도를 자랑하는 하드코어 맵으로 추가되어 굉장히 빡세다. 플레이 인정 구간이 생각보다 긴데도 불구하고 3회 플레이 웹이벤트가 있어 많은 런너들을 강제로 고인물로 만든 기적의 맵이다.브금은 (HC)도망가 브금과동일.
천장과 바닥에 설치된 가시달린 블록, 회전하는 가시달린 판 함정, 차올랐다 빠졌다 하는 용암, 상하좌우로 움직이는 갈고리 함정이 주요 장애물이다.
중간에 닥터헬 연구소를 연상케 하는 슬라이딩 구간과, 놀부외전을 연상케 하는 오르막 지형이 있다. 이 중 오르막 지형에선 공이 굴러떨어지므로 점프로 피해야 한다.
골인구간에서 ↓키를 꾹 누르면 맵 밖으로 탈출하면서 골인되는 버그가 존재한다.
유저들 사이에서의 평가는 상당히 좋은편으로, 점점 재미가 없어진다고 평가받던 신맵들 중에서 가장 재미있다고 평가받는다.

11.2. 메모메모 블럭나라


2020년 3월 18일 체이서 2차 업데이트로 추가된 맵. 동화나라의 주변 동맹국인 블록나라에서 런너들의 흔적을 찾는다는 컨셉을 가졌다. 기존의 블록맵과 같이 레고처럼 생긴 블록들이 규칙적으로 이동하며, 맵을 여러번 완주하는 방식이다.브금은 슈가클링
특이점은 맵에 입장하는 모든 런너들이 블록으로 변한다는 것이다. 심지어 연금 착용이 불가능한 카인엘림스 스마일도 블록으로 변한다.

11.3. 일그러진 이매동심


2020년 4월 14일 체이서 3차 업데이트로 추가된 맵. 10:10 서바이벌 팀전 맵이다. 맵상의 주요 오브젝트로 팀 깃발이 존재한다. 팀 깃발 영역은 주기를 가지고 커졌다 작아졌다 하며, 팀 깃발 영역에서 4초동안 벗어나 있으면 탈락한다. 모든 플레이어들은 3초의 쿨타임을 가진 돌격베기 아이템을 가지고 있어 이를 이용해 상대 팀 플레이어를 공격하거나 자신의 탈락 위기에서 벗어날 수 있으며, 이렇게 게임을 진행하면서 더 많은 플레이어가 완주한 팀이 승리, 완주한 팀원 수가 같다면 먼저 완주한 팀이 승리한다.
테일즈 프론티어 이벤트로 추가된 영웅전 트로이로드 맵과 매커니즘이 거의 동일하다. 다만 트로이로드는 팀 깃발 영역이 서로 떨어져있어 약간은 소극적인 플레이를 했다면, 일그러진 이매동심은 자신 팀 깃발 영역과 상대 팀 깃발이 일치해 적극적인 격전이 일어날 뿐이다.
일그러진 이매동심 맵과 함께 추가된 도깨비 번호 찾기 맵조차 재탕에 가까운 맵이라, 유저들의 원성을 사고있다. 오죽하면 맵 개발진들의 월급을 깎아서 디자이너 팀들에게 보너스로 주라는 말이 나올 정도...

11.4. 도깨비 번호 찾기


2020년 4월 14일 체이서 3차 업데이트로 추가된 맵. 기본적인 매커니즘은 비밀번호를 찾아줘 맵과 동일하며, 맵과 장애물만 바뀌었을 뿐이다.
기존에 존재하던 맵의 매커니즘을 재탕해다가 장애물만 난잡하고 짜증나게 배치해놓아서 재미없다는 혹평을 많이 받은 맵이다. 심각하게 난잡한 장애물 배치로 인한 과한 트래픽으로 렉까지 심하게 걸린 건 덤.

12. 테일즈 시크릿



12.1. 앙리성 페스티벌



12.1.1. 가든 페스티벌


나의 정원에 온 것을 환영한다네. 런너들을 위해 아름답게 꾸며놨지.

풍선이 있으니 터뜨리지 않게 조심해 주게. 천천히 구경하다가 성 안으로 들어오면 된다네. - 앙리 3세

2020년 7월 22일 앙리성 페스티벌 1차 업데이트로 추가된 맵으로, 앙리성 내부 정원을 달리는 맵이다.
4대4 노아이템전으로 진행되는 맵으로, 수풀에서 튀어나오거나 벌 떼에 쫓기고 있는 하멜른 마을 주민들, 맵 거의 전역에 잔뜩 떠있는 풍선들, 예초기를 모는 삐에로들을 피하면서 앙리 3세 동상이 세워진 골인 지점으로 도착하면 되는 맵이다.
중간중간에 나오는 얕은 연못 위에선 트랙형 트레이닝 맵의 잔디를 밟은 것과 같은 판정을 받는다.

12.1.1.1. 어딘가 이상한 가든 페스티벌

앙리가든 대 개방!!! 풍선이 터질 수 있으니 조심하도록 하게!

그런데.. 날씨가 원래 이랬나..? 뭔가 나타날것 같은 기운이..

아, 아무것도 아니네!!! 재미있게 즐겨주게나! -앙리 3세

이벤트 채널에서 가든 페스티벌 플레이 시 일정 확률로 입장되는 히든 맵이다.
하늘이 주황빛으로 변하며, 브금도 호러파크 공원 브금이 흘러나온다. 맞으면 동물로 변하는 붉은 번개가 중간중간 내리친다.[75]
30퍼센트 이상 맵을 달리고 게임을 끝낼 경우, 악마 카인 변신캐릭터의 재료 중 하나인 '시들어버린 꽃' 한 개를 획득할 수 있다.
원래는 예초기를 모는 집사 삐에로의 수가 늘고 속도가 매우 빨라졌으나, 대놓고 못 피하게 나온다는 유저들의 불만이 피드백되어 9월 2일 패치로 해당 장애물의 패턴이 일반 맵과 똑같이 나오게 변경되었다.

12.1.2. 앙리가든 ㅊㅅㄱㅇ


15주년을 맞이해 앙리성의 왕궁 정원을 개방했다네!

정원 곳곳에 퀴즈 빌런들을 숨겨놨으니, 재미있게 즐겨주게나!! - 앙리 3세

국립국어원 우리말샘 사전 DB를 기준으로 합니다.

먼저 골인해도 카운트가 뜨지 않아요! 인원수가 많은 팀이 승리합니다.

2020년 7월 22일 앙리성 페스티벌 1차 업데이트로 가든 페스티벌과 함께 추가된 맵. 기본적인 매커니즘은 카오스 트레이닝과 동일하나, 맵 중간중간에 선택 발판 대신 초성퀴즈를 삽입하여 전원 성공 혹은 5인 이상 성공시 통과되며 골인한 인원이 가장 많은 팀[76]이 승리한다. 성공의 기준은 제시된 초성에 성립하는 단어여야 하며, 다른 플레이어가 먼저 작성한 단어는 제외된다. 초성에 성립하는 단어는 국립국어원 표준국어대사전을 따랐다고 한다.
기존 맵이었던 카오스 트레이닝의 단점인 잠수를 해결하여 모든 플레이어가 참여하게끔 유도한 맵이라는 분석이 있다.
다만 이점만 있는것은 아니며 첫주자가 작정하고 첫 아웃구간에서 빙빙 돌며 트롤링을 할시 여러명이 떨어져 나간다

12.1.2.1. 어딘가 이상한 앙리가든 ㅊㅅㄱㅇ

앙리가든 대 개방!!! 정원 곳곳에 퀴즈 빌런들을 숨겨놨으니, 재미있게 즐겨주게나!!

오잉? 그런데... 평소의 정원과 뭔가 다른거 같구먼.. 기분 탓이겠지? - 앙리 3세

국립국어원 우리말샘 사전 DB를 기준으로 합니다.

먼저 골인해도 카운트가 뜨지 않아요! 인원수가 많은 팀이 승리합니다.

이벤트 채널에서 앙리가든 ㅊㅅㄱㅇ 플레이 시 일정 확률로 입장되는 히든 맵이다.
하늘이 주황빛으로 변하며, 브금도 호러파크 공원 브금이 흘러나온다. 예초기를 모는 삐에로 장애물의 수가 늘어나고 거대한 예초기를 모는 삐에로가 등장한다. 거대한 예초기는 더블 점프로 넘을 수 있다.
30퍼센트 이상 맵을 달리고 게임을 끝낼 경우, 악마 카인 변신캐릭터의 재료 중 하나인 '검은 깃털' 한 개를 획득할 수 있다.

12.1.3. 테일즈 볼


2020년 8월 5일 앙리성 페스티벌 2차 업데이트로 추가된 럼블 맵. 생김새는 축구장과 유사하며, 각 진영 중앙과 좌우에 총 3개의 대포가 설치되어 있다. 활성화된 본인 팀 대포를 밟으면 볼이 발사되며, 활성화된 상대 팀 대포를 밟으면 비활성화시킬 수 있다. 발사된 공은 플레이어가 부딛혀 날릴 수 있으며, 상대 팀 진영 끝까지 도달하면 1점의 스코어가 오른다. 제한 시간인 3분 동안 가장 많은 스코어를 낸 팀이 승리한다. 맵 곳곳에 아이템이 설치되어 있어 타 럼블처럼 상대 팀을 저지하고, 본인 팀을 승리로 이끌 수 있다.
3분이라는 럼블치곤 짧은 플레이 타임과 생각보다 재밌는 플레이 방식으로 꽤 긍정적인 평가를 받고 있다. 다만 타 맵에 비해선 여전히 플레이타임이 길고, 한 명 한 명의 부재, 즉 잠수에 의한 타격이 매우 크기 때문에 부정적인 평가를 받기도 한다.[77]
게임을 플레이할 경우, 랜덤한 확률로 악마 카인 변신캐릭터의 재료 중 하나인 '박쥐의 발톱' 한 개를 획득할 수 있다.여담으로,홍콩서버에선 2번째로업데이트되었다.

12.2. 서로 다른 빛



12.2.1. 앙리성 무도회장


테일즈 아카데미의 학교 본관: 좌충우돌 점심시간 맵과 테일즈 프론티어의 호러파크: 쌍둥이 광대의 반란의 매커니즘을 섞은 맵, 아이템전2 형식으로 진행되는 5:5 팀전이다. 시작 직후 나열된 8개의 상자 중 한개의 상자에 유리구두가 들어있고, 유리구두를 든 플레이어가 골인 지점을 밟으면 해당 플레이어의 팀이 승리한다. 단, 골인 지점을 밟은 플레이어만 완주 처리된다.
유리구두를 집은 유저가 장애물에 피격당할 경우, 유리구두를 떨어뜨리게 되며, 이를 이용해 아이템과 분노로 공격적인 플레이를 펼칠 수 있다. 유리구두를 집은 플레이어는 분노 상태가 풀리게 되며 멀리서도 보이는 붉은 빛이 나게 된다. 유리구두를 들면 일정 시간마다 기여포인트가 오르게 되며, 이 때문에 유리구두를 들고 맵을 역주행하며 시간을 끄는 비매너 플레이어가 종종 보인다.
맵을 달리다보면 상단에 삐에로의 명령이 노출되는데, 해당 명령에 의해 핸디캡과 패널티가 주어진다. 주로 점프 불가, 플레이어끼리 부딛힐 경우 스턴, 좌측/우측 통행시 대시 발동 등이 있다.
유저들의 평은 극과 극이다. 아카데미 본관, 쌍둥이 광대의 반란의 매커니즘 자체가 재밌다는 평과 기존 맵들 매커니즘을 재탕해 섞어다가 장애물만 난잡하게 잔뜩 깔아놔 짜증난다는 평으로 갈린다.
게임을 플레이할 경우, 랜덤한 확률로 악마 카인 변신캐릭터의 재료 중 하나인 '박쥐의 날개' 한 개를 획득할 수 있다.
9월 2일 패치로 이 맵의 혹평 요소였던 과하게 깔린 장애물이 개선되었다.
맵 후반부에 나오는 예초기를 모는 집사 삐에로의 수가 줄었으며, 샴페인을 뿌리는 집사 삐에로의 수가 줄고 공격 패턴이 느려졌다.

12.2.2. 앙리 보스 트레이닝


레드 팀 네 명, 블루 팀 네 명으로 총 여덟 명이 진행하는 맵으로, 협동맵인지라 클리어 시 양 팀 모두 승리, 전원 탈락 시 양 팀 모두 패배하는 구조로 되어있다. 난이도는 2009년~2013년 시절 보스 트레이닝 난이도처럼 어렵다.
보스 앞의 구간은은 짤막한 편이다.
  • 1구간 - 초반때 전기들을 피하고 문을 부순뒤 중앙의 방을 마주하게 되는데 여기서 돌진하는 작은 로봇들을 피하고[78] 가운데에 있는 대형 폭탄을 기폭 시키려는 로봇을 각각 양측에서 파괴 해야된다.[79] 로봇은 점차 폭탄에 다다가게 되는데 만약 한개라도 폭탄에 도달하면 1구간 부터 전부 다 탈락해버리게 된다. 때문에 한 로봇을 몰아서 때리기 보단 4명-4명씩 로봇을 맡아서 때리면 된다.
  • 2구간 - 사선으로 움직이거나 마름모 꼴의 전기, 회전하는 전기등 피하기 까다로운 전기구간을 지나면 된다. 전기 구간을 통과하고 문을 부수면 보스방에 바로 진입하게 된다.

'''침입자 발견. 전투모드 돌입'''.

보스 '앙리카이저'는 앙리 3세의 머리 모양을 본떠서 만들어진 전투 기계로, 작명과 디자인은 앙리 3세, 제작은 엘림스 스마일이 하였다. 앙리 3세가 탑승하여 시연해보다가 갑작스러운 기계의 폭주로 조종석에 갇혀버렸고, 런너들이 기계의 폭주를 저지하고 앙리 3세를 구출한다는 내용이다.
보스가 원형 지형의 중심에 있고, 보스를 중심으로 회전하는 전기가 주요 공격패턴이라는 점에서 '보스 트레이닝'과 큰 틀 면에서 비슷하다.
다만 세세한 공격패턴 면에서 보스 트레이닝의 강력한 보스와 맞먹는 까다로운 패턴이 종종 있는 데다가, 기계형 보스에게 추가 대미지 옵션이 적용되지 않아 맷집이 매우 단단하단 것이 난점이다.
패턴 1: 닿으면 감전되는 푸른 전기. 점프로 피하거나 일부러 맞아 분노게이지를 채우면 된다.
패턴 2: 벼락이다. 특정 플레이어를 조준하는 노란 선이 생기고, 일정 시간이 지나면 선딜레이 후 해당 위치에 벼락이 친다. 닿으면 탈락.
선딜레이 동안 움직여 회피하면 되는데, 보스를 공격하고 있던 다른 유저가 닿아 탈락하는 낭패를 방지하기 위해 벼락이 내리칠 타이밍에 지형 가장자리로 비켜주는 것이 좋다.
패턴 3

움직임 분석. 점프 제약 기동

점프 횟수 제한과 닿으면 탈락하는 붉은 전기.
캐릭터의 머리 위에 숫자가 뜨고 점프 한 번당 숫자가 1씩 줄어들어 0이 되면 점프가 불가능해진다. 보스를 공격해 숫자를 초기화할 수 있다.
붉은 전기를 조심해야 한다. 푸른 전기에 감전되어 발이 묶인 동안 맞을 위험이 있어 이 때부턴 푸른 전기도 전부 피해주어야 한다.

'''치명적인 피해 감지... 적을...서..섬멸하라..'''

패턴 3부터 중력장과 폭탄 로봇이 나타난다.
중력장에 걸릴 시 해당 위치에 꼼짝없이 묶여 있게 되는데, 꽤나 큰 딜로스가 유발되는 데다가, 벼락에 타게팅된 상태에서 걸리면 꼼짝없이 탈락하게 된다. 분노 상태에선 무시할 수 있으니 분노세팅을 사전에 해놓고 맵을 플레이하는 것으로 어느 정도 파훼할 수 있다.
폭탄 로봇은 밟으면 부서지면서 폭탄 아이템이 나타나는데, 나타난 폭탄 로봇을 전부 밟아서 아이템을 전부 사용하면 앙리카이저가 기절하여 전기가 안 나타나는 프리딜 타이밍을 벌 수 있다. 폭탄 로봇을 밟아 부수지 않고 계속 놔두면 제자리에서 폭발해 닿은 유저에게 스턴을 거므로 주의해야 한다.
패턴 4: 앙리카이저가 공중으로 사라진 후 격자 모양으로 붉은 전기가 나타난다. 전기가 두꺼워지는 타이밍의 피격 범위가 보기보다 넓으므로 확실하게 자리를 잡아서 피해야 한다.[80]
패턴 5: 마지막 패턴. 중력장과 폭탄 로봇이 더 이상 나타나지 않고, 빠르게 움직이는 붉은 전기와 패턴 4를 반복한다. 점프 후 공격 등의 방법으로 체공 시간을 조절하면 딜링 사이클에 맞춰 전기가 회피된다.

'''카인 : 나 보고싶었어? 보고싶었다고 말해...!! 하하하하!'''

체력이 10%가 남아있을때 카인이 난입하여 가든 페스티벌의 히든맵에서 떨어지던 검은 번개를 난사하며 방해하기 시작한다. 당연히 맞을시 동물로 변하면서 사실상 빨간전기에 맞을수 밖에 없는 구도가 되버린다. 다만 분노시에는 통하지 않으니 그점을 이용하자.

13. 언더월드



13.1. 재회의 동굴:다시 만난 베라


(낮선 동굴을 탐험하던 우리의 눈 앞에 전혀 다른 분위기를 풍기는 베라가 나타났다)

기회는 지금 뿐이야. 살고 싶다면 지금 돌아가.

(베라의 공격을 피해 생존하세요)[81]

베라를 만나기 위해 런너들이 구해주러 간다는 설정을 가진 서바이벌 맵이다. 근데 베라는 어째서인지 다가오지 말라며 런너들을 공격한다.
장애물로는 덤불과 박쥐, 슬라임 등이 있다. 모든 장애물들은 맞으면 튕겨나가며, 절대 판정이라 피격 후 무적시간과 분노를 무시하고 피격된다. 붉은 덤불과 박쥐는 맞으면 탈락한다.
2구간 중반엔 무작위로 특정 유저들을 타게팅하는 경고 표시가 생기는데, 표시가 생긴 후 일정 시간이 지나면 해당 표시가 위치한 곳에 붉은 덤불이 솟아오른다.

13.2. 버려진 자들의 도시



13.3. 언더월드 심층부


배를 타고 목표 지점에 도착하기까지 몰려오는 슬라임으로부터 중앙에 있는 동력원을 지킨다는 스토리의 레이드 맵이다.
노멀 난이도는 공격력 300 이상, 하드 난이도는 공격력 600이상부터 입장 가능하다.
나오는 적들의 종류는 다음과 같다.
  • 노란색 슬라임(노멀-1500/하드-2500) : 가장 기본적인 적. 동력원으로 향해 접근한다.
  • 얼음 슬라임(노멀-1500/하드-2500) : 동력원으로 접근은 하지 않지만 입에서 얼음 덩어리를 발사해 플레이어를 빙결 상태로 만든다. 데미지는 없다.
  • 자폭 슬라임(노멀-1500/하드-3500) : 동력원으로 향해 접근하지만 일정시간이 지나면 몸이 부풀어 오르면서 터진다. 다만 터진다 해서 없어지진 않기에 처리해야 된다. 데미지는 300.
  • 초록색 슬라임(노멀-1500/하드-2500) : 동력원으로 접근은 하지 않지만 점프하면서 밟으면 느려지는 장판을 설치하면서 방해를 한다.
  • 킹 슬라임(노멀-5500/하드-15000) : 동력원으로 접근 하면서 죽일시 노란색 슬라임 5마리로 분열 된다.
일정 시간마다 히드라가 도중도중 나와서 방해를 하기도 한다.
  • 보라색 히드라 : 6마리의 초록색 뱀들을 소환해 맞으면 데미지를 입고 튕겨져 나가는 투사체를 발사한다. 접근 불가능한 곳에 소환되어서 죽일순 없다.
  • 빨간색 히드라 : 위에서 떨어지는 화염구들을 떨어뜨려 엄청난 데미지를 입히게 만들고 튕겨져 나가게 한다.
  • 파란색 히드라 : 종유석을 떨어뜨려 데미지를 줌과 동시에 튕겨져 나가게 한다. 노멀 후반부에서만 나온다.
스페셜 맵은 히드라를 잡는 보스전 위주로 진행된다.
히드라의 패턴은 다음과 같다.
  • 공통
    • 머리를 뒤로 뺀 뒤 물어버리기 공격.
    • 턱을 땅바닥에 몇 번 두드려서 여러 개의 낙석을 떨어뜨리는 공격.[82]
    • 턱을 강하게 쳐서 충격파를 만드는 공격.
    • (하드 전용)감전시키는 전깃줄이 좌우로 왔다갔다 하는 패턴이 추가된다. 이 패턴은 2번째 페이즈로 가서도 동일.[83]
  • 전기 히드라(주황)
    • 여러개의 전깃줄을 일정시간동안 생성해 감전을 시킨다. 기본적으로 좌우/상하로 왔다갔다 하는 단순한 전깃줄을 보내지만 간혹 탄환마냥 부분부분 불규칙한 전깃줄을 보내기도 한다.
    • 커다란 전기 장막을 2개 깔아서 지속 데미지와 감전을 부여한다. 범위가 크지만 때리는데 지장이 없는곳에 나온다면 위협은 안되는 패턴이다.
  • 냉기 히드라(파랑)
    • 따가움 상태를 부여하는 브레스를 90도 각도로 발사한다. 오른쪽이나 왼쪽으로 실전하기에 위치를 보고서 피해야 된다. 희귀하게 브레스를 바로 직사로 쏘기도 하는데 이때는 대응이 매우 힘들다.
    • 플레이어를 뒤로 밀치면서 거대한 얼음벽을 소환한다. 이 얼음벽은 파괴 가능하다. 공격용 패턴은 아니지만 옆에 전기 히드라가 아직 살아 있다면 꽤나 위험해지는 패턴이니 주의하자.
    • 얼음 슬라임들을 소환한다. 얼음 덩어리를 발사해 빙결 상태로 만드는건 동일.
    • 일부 플레이어들 밑바닥에 따라오는 결정표식이 나오는데 일정시간이 지나면 냉동상태로 만들어 버리는 얼음 구조물이 생긴다. 이 얼음 구조물은 몇초뒤 없어지지만 플레이어들이 밀집해 있을때는 전원이 얼어버리는 사태가 나올수 있으니 자기한테 표식이 생기면 일단 멀리 떨어지자.
  • 화염 히드라(빨강)
    • 따가움 상태를 부여하는 화염 브레스를 직사로 뿜는다. 이때는 옆으로 때려야 된다.
    • 화염 장막을 2개 까는데 처음때는 범위만 표시해주지만 몇초뒤엔 화염 장막을 폭발 시키면서 뒤로 밀치게 함과 동시에 계속 그곳에 있으면 지속 데미지와 따가움 상태가 지속되므로 피해야 된다.
    • 화염구를 불규칙하게 생성 시켜서 떨어뜨린다. 공용 공격인 낙석 패턴의 강화 형이자 범위가 더 넓은 버전이라 생각하면 된다. 대신 범위를 미리 표시하기에 피하기는 쉽다.
    • 빨간색 폭탄 슬라임들을 소환한다. 폭발 공격을 하면서 주위에 있을시 데미지를 입는건 동일.
  • 맹독 히드라(보라)
    • 원거리 투사체를 뱉어서 공격하는 초록색 뱀들을 소환한다. 이 뱀들은 처리가 가능하다.
    • 보라색 슬라임들을 소환한다. 빨간색 슬라임과 동일하지만 데미지가 그 2배이고 범위도 더 넓다. 다만 빨간색 슬라임과는 달리 터질시 그냥 없어져 버린다.
    • 브레스를 뿜으면서 독안개를 맵 전체에 뿌린다. 이때 벽들이 생성되는데 재빨리 벽 뒤로 피해야 된다. 독안개를 피하지 못하면 지속 데미지와 동시에 분노와 대시에 자물쇠가 걸려지는 상태 이상에 걸리게 된다.

13.4. 냐냐소방섬 훈련작전


2021년 1월 4일 출시된 '''테일즈런너 최초의 하이퍼 FPS 맵이다.''' 게임은 4대4 팀전으로 진행되며, 런너 캐릭터와는 다른 3종류의 고유 캐릭터로 플레이하게 된다.
출시 직후 유저들의 여론은 사실상 혹평 일색인데, 로얄럼블, 레이드 등 지금까지 등장한 비 레이싱 컨텐츠들은 테일즈런너의 고유한 요소를 유지하면서도 난투형 액션이나 RPG 게임 등의 특성을 적절히 가미한 형태였지만, 이번 맵의 경우 '''FPS'''라는 상당히 이질적인 장르의 컨텐츠를 등장시켰으며 심지어 그에 따라 조작 키마저 오버워치 등과 비슷하게 설정하기까지 하는 등, 더 이상 '''테일즈'''도 '''런너'''도 존재하지 않게 되어 게임이 추구하던, 혹은 추구해야만 하는 방향성 및 컨셉과는 맞지 않다는 것이 그 이유이다. 언더월드와도 관련이 전혀 없는 것 역시 마이너스 요소.

13.5. 어둠의 제단


언더월드의 최종장을 알리는 레이드 보스맵.
패턴
1 : 옆으로 보라색 구체 세 개 발사. 유저들이 더 많이 있는 쪽으로 발사된다.
2 : 박쥐 소환. 이 박쥐들을 공격해 제거하지 않으면 터지면서 보라색 구체를 대각선 방향 사선으로 발사한다.
3 : 상단으로 순간이동 후 하단으로 보라색 구체 다발 발사. 하드모드에서는 데미지가 꽤나 높기 때문에 구체들 틈새에 자리를 잘 잡거나 맵 꼭대기 부분으로 점프해서 피해야 한다.
4 : 덤불 소환. 베라가 있는 주변에 생성되는 초록색 덤불과 바닥에 생기는 붉은색 덤불이 있다. 당연히 붉은색 덤불에 닿으면 즉사다.
5 : 옆쪽으로 순간이동 후 레이저 다발 발사. 베라에게 가까이 붙은 뒤 타이밍을 맞춰 점프하거나 레이저들 틈새에 자리를 잡아 피하면 된다. 대미지가 상당하니 피하는 게 좋다.
2 :시계 또는 반시계 방향으로 회전하는 붉은 레이저. 피격시 즉사하니 레이저의 움직임에 맞춰 돌아서 피해야 한다. 블러드 문 페이즈에서 두 줄로 강화된다.
아래는 블러드 문 페이즈 이후 나오는 패턴이다.
1 : 수정 2개 소환. 수정이 존재하는 동안 베라의 체력이 서서히 회복되면서 생존해있는 모든 유저들에게 조금씩 데미지를 입힌다. 공격해서 부수면 된다.
2 : 분신술. 이 패턴에서는 본체가 아니면 데미지가 들어가지 않는다. 분신이 흩어질 때, 몸 주위에 검은 오라를 풍기며 흩어지는 게 본체이다.

13.6. 언더월드 대탈출


1월 26일 업데이트된 맵으로, 카오스 제로 이벤트의 카오스 트레이닝, 앙리 페스티벌 이벤트의 앙리성 ㅊㅅㄱㅇ 맵과 같은 리더 서바이벌 맵이다. 먼저 골인해도 생존자가 많은 쪽이 승리한다.

[1] 서유기 4번째 업데이트 때 추가되었다.[2] 스페셜 모드는 레이드의 등장 후에야 생긴 난이도다.[3] 밟은 유저는 추가 기여포인트를 얻을 수 있다.[4] 이때 도마뱀 삼촌의 분노 마냥 화살이 나오는 방향에 사이렌이 울린다.[5] 뒷 순위로 밀릴수록 탈락할 확률이 높아지지만 꼴찌라고 무조건 탈락하지는 않는다.[6] 이 맵에서 깃발을 가진 사람에게는 '''대시 사용 불가''' 페널티가 주어지면서 몸이 거대해져 눈에 잘 띄지만 그렇다고 깃발을 먹지 않는다면 '''완주 발판을 포함한 구간별 통과 발판을 절대로 밟을 수 없으므로''' 기여 포인트를 모으려고 한다면 무슨 수를 써서라도 깃발을 뺏어야 한다.[7] 각 구간에 꽂을 때 마다 25, 25, 35 포인트씩 얻을 수 있다.[8] 윈터랜드 맵을 통틀어 맨 마지막에 업데이트 되었다.[9] 다만 자신의 팀이 질 경우 절반도 못받기에 지강보다는 좋다고 할 순 없다. 그러나 현재 테런에서 게임 시작 후 어떠한 조작을 하지 않아도 보상을 받을 수 있는 유일한 맵이다 보니 경험치 파밍용으로 악용된다.[10] 빨간모자의 공과 비슷하다.[11] 1구간의 직선 통로(이 직선 통로의 첫 번째 문은 1구간 시작 후 12초가 지나면 열린다), 4번째 세이프 발판 오른쪽의 레드 포탈 등[12] 강시든 인간이든 일정시간이 지나면 대시보드가 열린다.[13] 본래는 2월 24일까지였지만 당일이 지나도 계속 진행되더니 3월 9일에 종료한다고 공지사항에서 밝혔다.[14] 기존에 없었던 달콤한 과자숲 맵의 HARD모드도 추가되었다.[15] 이전까지의 다른 맵의 보스는 인간형이라 해도 "흐아!", "이얍!" 등의 기합 음성 뿐이다.[16] 다른 협동전 맵들은 8명 전원이 밟아야 문이 열리거나 다음 구간으로 갈수있는데 하는 도중에 한명이라도 나가면 남은 사람들은 아무 행동도 하지 못하고 시간이 다 되길 기다려야 한다.[17] 참고로 세번째(마지막)은 앞의 길들과 달리 상대적으로 빨리 무너지기 때문에 원래의 방법대로 가야 한다.[18] 처치했을 때 연출이 살짝 그런 것이, 돌로 변한다.[19] 바닥에 딱 붙어서 나와서 잘 안 보일 수도 있다.[20] 착지 구간에서 분노를 쓸 경우 다른 런너들에게 쿠션으로 방해가 될 수 있다.[21] 이때 여왕의 대사도 그렇고 당황한 기색을 보이는 걸 보면 보스 본인의 힘이 폭주하여 붉은 늑대가 소환되는 건 예상하지 않은 힘이 생겨난 걸로 보인다.[22] 일정 시간이 지나면 다시 올라오긴 하지만 크게 의미는 없다.[23] 밑에 있는 사람의 팅모 확률에 영향을 받는 것으로 보인다.[24] 이 낭떠러지에 떨어지면 여왕팀과 요정팀에 관계없이 탈락한다.[25] 1명의 대장과 나머지의 팀원으로 나뉘어 게임이 진행된다는 점에서는 닥터헬 연구소 맵과 유사하나 인도자 랜덤 결정에 인도자는 다른 길로 움직이는 닥터헬 연구소와 달리 카멜롯 트레이닝은 팀 구역에 도착한 순서대로 줄지어 움직인다.[26] 이동 방향, 대시, 심지어 '''스탯'''까지도 리더의 영향만을 받는다. 1명의 리더의 움직임에 나머지 인원이 줄지어 따라가는 것이 설정상 전설로부터 내려온 훈련법이란다. 단, 대시 최고속도 증가 옵션은 본인의 능력치를 적용받는다.[27] 생존 팀원이 같은 팀이 생길 경우 먼저 완주한 팀이, 플레이어 전원이 탈락할 경우 가장 멀리 간 팀이 승리한다.[28] 플레이 방식이 그렇다는 거지 이 맵을 플레이해보면 알겠지만 '''리더가 가장 중요하다.''' 이미 여러번 서술되었듯 모든 팀원의 이동권을 좌우하기 때문에 리더가 잘 움직여야 꼬리들이 잘 따라온다.[29] 꼬리 유저가 탈락하는 상황이 벌어지는 게 리더의 영향이 있기는 하겠지만 리더에게 모든 책임이 전가되지는 않는다. 점프만 가능한 꼬리 유저도 '''대시 발판을 밟을 수 있는데''' 이 때문에 꼬리의 순서가 뒤엉켜서 순서 되찾느라 왔다리갔다리 하다가 장애물 타이밍 놓쳐 탈락하는 경우가 상당히 많다. 맵의 시스템 자체가 정확히는 바로 앞 순위의 팀원을 따라가는 것이기 때문이다. [30] 순서가 엉키면 상황이 정말 위험해진다. 다시 말하지만 '''꼬리는 점프 외의 조작이 불가능'''하기 때문이다.[31] 1구간 10개, 2구간 7개, 3구간 4개. 구간마다 1개의 특수 발판이 있으며, 일반 발판을 밟은 유저는 기여포인트 10을, 특수 발판을 밟은 유저는 기여포인트 20을 받는다.[32] 망자는 무적 상태이며 대시를 무한히 사용할 수 있다. 그리고 대시 최고속도 증가 옵션을 비롯한 모든 스탯을 최대로 받는다. [33] 망자의 원한 상태에서 팀원에게 접근 시에는 해당 팀원의 대시를 15 채워주고, 상대에게 접근 시에는 해당 플레이어에게 2초간 자물쇠 디버프를 건다.[34] 여담이지만 탈락 후 바로 다음 구간에서 망자로 부활하려고 할 때 게임이 강제 종료되는 현상이 간혹 발생했다. 이 현상은 1월 3일 정기점검으로 고쳐졌다.[35] 단, 본인이 전에 이미 망자를 1번 했어도 다음 구간에서 다시한번 같은 팀이 특수발판을 밟았을 경우 망자를 1번 더 할 수있다.[36] 그래서인지 망자를 관전할 수는 없다.[37] 아무도 완주하지 못하면 가장 멀리 간 플레이어가 속한 팀이 승리한다.[38] 승리팀은 기여포인트 50과 추가 경험치 3000을, 패배팀은 기여포인트 30을 받는다. 1위 유저는 팀 승리 보상에 추가로 경험치 1000을 더 받는다.[39] 망자의 기사 맵 한 판당 플레이어는 최소 30, 최대 110의 기여포인트를 받을 수 있다.[40] 여담으로 이 도망치는 병사가 불바다에 들어가게 되면 갑옷이 붉어지면서 속도가 빨라진다.[41] 엄밀히 말하면 21인~30인 플레이가 가능하다. 영웅전 이후의 팀 대결 이벤트에서 개인전 맵이 출시된 것은 처음이다.[42] 설정상 멀린이 서적의 봉인을 해제하기 위해 입력한 비밀번호로, 비밀번호가 맞지 않아 그 숫자를 제외하는 과정에서 해당 순위 런너가 탈락하는 것이다. 가끔 이미 나왔던 숫자가 나오기도 한다. 그리고 멀린은 마지막까지 서적의 봉인을 해제하지 못한다.[43] 보통 어중간한 순위에서 탈락자가 발생하는 사이 1위가 압도적으로 달려나가는 경우가 많다. 1위와 2위 이하의 격차가 큰 상황에서 1위가 탈락 예정 순위가 된다면 1위는 자기 대신 탈락시킬 먹잇감이 근처에 없어 꼼짝없이 탈락하게 된다. 이는 반대로 말하면 같은 상황에서 1위가 탈락 순위에 걸리지 않는다면 나머지 유저들은 완주가 거의 불가능해진다는 말도 된다.[44] 3의 배수의 숫자로 남을 경우, 마지막엔 숫자가 2개가 나타난다.[45] 업데이트 날 홈피에 올라온 공지사항에 동물레이싱을 떠올리면서 플레이하라고 나와있다.[46] 최다 완주자 팀이 2팀 이상이면 해당 팀들 중 기록이 앞선 유저의 팀이 승리한다.[47] 창을 날린 사람과 같은 팀은 창에 맞지 않으며, 한 번에 두 명 이상을 맞힐 수도 있다.[48] 정확히는 밀리초까지 잡고보면 1:40:30 이후에 들어가는게 안전하다. 테일즈런너의 TIME 표시가 오락가락 하기 때문이다.[49] 업데이트로 대시 속도가 빨라진 것도 이 문제가 일어나는 원인이다.[50] 총 3번 등장하는데 이 발판은 양 팀이 공유하며, 이미 밟은 발판을 다시 밟을 수 없다. 그리고 발판을 밟아야 다음 구간으로 넘어갈 수 있다. 즉, 늦은 팀의 리더는 선택권 없이 남은 발판을 밟아야 한다.[51] 1번 슬롯에 장착된 아이템. 공격 아이템으로, 공격에 맞은 상대방은 물방울에 갇힌다. 5초의 재사용 대기시간을 가지고 있다.[52] 2번 슬롯에 장착된 아이템. 공격 및 방어 아이템으로, 활성화된 튜브는 전방에서 날아오는 물방울을 무력화시키며 물방울에 갇힌 상대방을 밀어서 떨어뜨릴 수 있다. 지속시간은 활성화 후 물방울 아이템을 사용할 때까지이며 3초의 재사용 대기시간을 가지고 있다.[53] 아이템 캡슐을 통해 획득할 수 있는 아이템. 공격 아이템으로, 바라보는 방향으로 파도를 일으켜 물방울에 갇힌 플레이어를 밀어낸다. 피아식별이 없기 때문에 팀킬을 하게 될 수도 있으며 1회용 아이템이다.[54] 이들은 성능 특성상 자주 날아오지는 않는다.판당 2~3개 정도.특히 문어누나. 단, 많이 올 때는 7개도 넘는다.[55] 문제를 푸는것에한해서 퀴즈모드가 연상될수 있다.[56] 주차된 차량은 4가지로 되어 있는데 경차SUV 그리고 상업용 밴과 1톤 냉동 탑차이다.[57] 패치이전에는 옆으로 전복된 밴을 디딤돌로 삼아 올라갈수 있는 첫번째 구간이 버그로 올라가 쉽지 않았지만 패치로 첫번째 구간이 수정되어 쉬워줬다.[58] 맵 담당 기획자가 대충 그린 것인데 아트 팀에서 그냥 이걸로 넣자고 해서 리터칭되어 그대로 쓰였다고 한다.[59] 점수는 코코넛 - 10점. 평범한 띠부띠부 조형물 - 50점. 좀 화려한 띠부띠부 조형물 - 50점. 파란색의 날개 달린 물고기 - 10점. 황금색의 날개 달린 물고기 - 100점. 잠수하는 원주민 - 100점. 고래에 타고 있는 원주민 - 100점.[60] 도깨비의 저주 능력은 구간 시작 후 5초 뒤에 능력 보유자를 포함한 모든 플레이어 중 무작위로 1명을 '''그 자리에서 즉사시켜버리는''' 무시무시한 능력이다. 이 능력이 1구간에서 발동되면 이때 탈락한 유저가 보상을 획득하지 못하는 문제가 있었고, 결국 해당 업데이트로 변경되었다.[61] 세뇌당한 문어아빠처럼 앞에서 나오는 것이 아니라, 빨간 원이 표시되고 몇 초 후 번개처럼 하늘에서 내리친다.[62] 연구일지를 획득한 유저는 아이템을 사용할 수 없다.[63] 연구일지를 뺏기 좋은 아이템으로는 먹구름과 유령이 있다. 먹구름 아이템의 경우 연구일지를 가지고 있는 유저에게 붙기 때문에 순위와 상관없이 확정적으로 떨어뜨릴 수 있고, 유령 아이템의 경우 연구일지 보유자에게 시전하면 즉발로 일지를 떨어뜨릴 수 있기 때문이다. 다만 유령은 반드시 직전 순위여야 효력을 발휘하기 때문에 안정성 면에서는 먹구름의 효율이 좋다.[64] 가짜 연구일지를 획득하면 골인할 수 없다.[65] '번개' 아이템은 진짜 연구일지를 가진 사람을 공격한다.[66] 원주민과 마주친 이후 한 번 닿기까지 걸리는 시간은 대략 6초 정도이다.[67] 3번째와 6번째[68] Ctrl+C Ctrl+V라는 꼼수가 가능하긴 하나, 그걸 활용하려고 해도 워낙에 제시되는 문장이 다양해 복사할 문장을 찾다가 아웃되는 경우도 태반이다.[69] 솜사탕에 피격 시 5%, 장애물에게 피격 시 10%, 맵 밖으로 떨어질 경우 '''20%'''의 솜사탕 게이지가 누적된다.[70] 테일즈런너 몬스터들중 가장느리다.[71] 더블 점프로 한번에 통과할려면 높은 대최증이 요구된다. 대최증이 낮으면 측면으로 점프해서 통과해야 빨리 통과할 수 있다.[72] 이 때문에 빠른 플레이를 위해 몰수패를 감수하고 강종하고 재접하는 유저들도 있다.[73] 그래도 완주는 인정된다.[74] 보패:성주신검을 만들기 위해 필요한 아이템으로 검의 혼을 제외한 파츠는 약 18%대지만 검의 혼만 그 확률의 절반인 9%대 확률로 등장한다.[75] 내리치고 난 뒤 검게 그을린 흔적을 밟아도 동물로 변한다.[76] '''상대팀이 골인했을 때 나타나는 10초 카운트다운이 없다.''' 단, 장애물로인해 전멸은 가능하다. 또한 리타이어가 없는 것은 아니며, 상단 오른쪽에 타이머가 존재하고 타이머 시간 내에 골인해야 한다. 물론 타이머 시간은 널널한 편.[77] ''' 스코어가 동점이어도 연장전없이끝난다. 즉 생존자가 많은팀이승리한다는얘기.'''[78] 장애물 판정이라 파괴할수 없다.[79] 로봇 가운데에 연두색 같은것이 체력이다.[80] 낮은 확률로 격자 모양의 푸른 전기가 나오기도 한다. 당연히 맞아도 탈락은 되지 않는다.[81] 게임 시작 시 대사[82] 이 공격은 분노 여부와 관계없이 큰 피해를 주기에 주의해야될 패턴이다.[83] 이 패턴은 원래는 없었으나 해당맵이 지형에 가끔 끼이기도 해서 전깃줄에 감전되어서 벗어나라는 용도로 만들었지만 이 전깃줄도 결국 데미지는 들어가기에 더더욱 난이도 상승의 원인이 되었다.