투 머신건

 


1. 개요
2. 등장 매체
3. 버그의 대명사(?)
4. 여담


1. 개요


투 머신건('''2''' Machinegun)
기본 장탄 수
200발(4), 300발(5 이후)[1]
추가 장탄 수
150발(4), 200발(5 이후)
추가 탄약 수(Bullet)
10발(4), 100발(5 이후)
데미지
2(4)[2], 1×2(5 이후)[3]
공격 범위
단일
공격 가능 대상
지상, 공중
대각선 공격
불가능
메탈슬러그 4에서부터 등장한 메탈슬러그 시리즈의 등장 무기. 빅 건은 아직 나오지 않았다.
획득했을 때 드는 총의 스프라이트가 기존의 것과 판이하게 다르다. 화염이건 로켓이건 레이저유탄이건 전기건 뭐건 무조건 유탄발사기 장착한 라이플 모습을 하는 다른 총기류 아이템과는 달리 완전히 독립된 모델의 총을 두 정 든다. 남캐는 M3685라는 H&K MP5계열의 기관단총이고 여캐는 UZI같은 기관단총류를 참조한 것 같다.

2. 등장 매체



2.1. 메탈슬러그 4


[image]
기본탄수 200, 중복입수 시 150, 불릿 보급 시 놀랍게도 '''10'''[4], 데미지는 2이다. 동시에 나가는 2발의 총알을 하나의 개체로써 취급한다. 점수도 100점으로 처리해 먹자용으로는 나쁘다.

2.2. 메탈슬러그 5 이후


기본탄수 300, 중복입수 시 탄수도 200으로 늘었으나 총알이 발당 대미지 1의 각각 독립된 개체로써 취급되도록 바뀌었기 때문에 탄약 소모율이 2배가 되어서 하향되었다. 점수 면에선 위 아래 100점씩해서 200점이 되어 상향. 그리고 불릿 보급도 '''100발'''로 정상화됐다. 물론 메탈슬러그 5에서도 버그가 약간 더 있었으나 메탈슬러그 6부터는 완전히 해결되었다.

3. 버그의 대명사(?)


한번도 시도하지 않았던 완전히 새로운 스프라이트의 무기라서 그런지 출연작을 기점으로 두 시리즈가 지나갈 동안 각종 버그에 시달려야 했다. 불릿 아이템 획득시 얻는 탄환이 고작 '''10발'''이라든지, 팻 플레이어 상태에서 투 머신건을 획득하면 그냥 딱총을 들고 있다던지,[5] 로프 플레이어 상태에서는 일반 라이플에서 총알이 나온다던지, 숙인 채로 폭탄을 던진 후 계속 숙이고 있으면 팔을 이상하게 움직인다던지,[6] 좀비들을 상대로 발사하면 이상할 정도로 딜이 잘 박힌다던지, 사이보그 알렌 상대로는 딜이 잘 안박힌다던지[7] 이래저래 버그로 넘쳐났다. 이런 문제는 메탈슬러그 5에서 전반적으로 해결이 되었으나 이번에는 '''다이브 플레이어와 로켓티어 플레이어에서 버그가 발견됐다.''' 여기서는 소지중인 투 머신건을 쓰면 들고 있는 라이플에서 한발씩 헤비머신건이 발사된다. 이 문제는 메탈슬러그 6에 와서야 겨우 다 해결됐다. 이후의 시리즈부터는 호쾌한 난사와 타격감, 괜찮은 대미지 덕분에 좋은 무기로 쓰이고 있다.

4. 여담


메탈슬러그 4에서는 모덴군이 이 무기에 맞아 죽으면 슈퍼 그레네이드나 캐논에 맞았을 때 처럼 목과 몸통이 분리되며 죽는다. 이 모션은 메탈슬러그 5에서 수정되었다.
트레버 스페이시는 이 무기를 들면 근접공격이 환장하게 느려지기 때문에 최대한 빠르게 다 쓰거나 아니면 앉아서 근접공격을 해야 한다. 6과는 달리 4에는 웨폰 체인지 시스템이 전혀 없기 때문에 기본 총기류나 다른 무기로 바꿀수가 없다.
더미 데이터가 넘쳐나기로 악명(?)높은 메탈슬러그 5에서는 일반 헤비 머신건처럼 흩뿌리기가 가능하게 만들려고 했으나 무산된 것으로 보이는 흔적이 더미 데이터에 남아 있다. 이후 시리즈에서도 반영이 안된것을 보면 밸런스 유지 차원에서 보류한 모양이다.
메탈슬러그 6 3 스테이지에선 많은 물량의 인베이더들이 나오는 구간에서 적절하게 등장해줘 외계인들을 '''학살'''할 수 있다.[8]
메탈슬러그 3D에서는 이와 유사한 더블 머신건이 대신 나오는데 연사력이 '''정말 뛰어나다.''' 대보스 병기일 수준.
메탈 4와 5때는 획득 시의 음성이 매우 성의가 없는데, "Mission '''Two''' Start!"의 '투'와 "Heavy '''Machine Gun'''"의 '머신건'을 짜집기 한 것이다... 다행히 메탈슬러그 6 부터는 나레이션의 보이스가 다시 한번 물갈이 되면서 획득 음성도 고유의 것으로 수정되었다.
메탈슬러그 4메탈슬러그 5에서의 획득 시 나레이션 음성이 살짝 다르다. 정확하게는 같은 음성을 쓰지만 4에서는 '''"투-.. 머-신-건!"''' 이라는 식으로 투와 머신건 사이에 텀이 있고 머신건의 발음이 길게 늘어지지만 5에서는 '''투, 머신건!"''' 으로 투 다음에 바로 머신건이 나고고 머신건도 헤비 머신건 획득음과 마찬가지로 빠르게 발음한다.
6부터는 이지모드의 기본 무기가 헤비 머신건인데 이에 맞춰서 마르코의 핸드건 피해량 2배 버프가 헤비 머신건 피해량 2배 버프로 바뀐다. 문제는 이게 투 머신건에도 적용되다보니 미칠듯한 피해량을 자랑하게 된다.

[1] 6 이지 모드에서 400발, 하드 모드에서 200발, 7과 XX 비기너 모드에서 600발. 6 이후 피오는 고유능력으로 해당 장탄수의 1.5배가 주어진다.[2] 1회 사격시 동시에 나가는 두개의 탄환을 200중의 1발로 취급했다. 다만 실제 투사체는 두 탄환이 분리되어있다. 1회 연사로 4발 소모, 투사체는 8발. [3] 1회 사격시 300발 중 2발을 소모한다. 1회 연사로 8발을 소모, 투사체도 8발.[4] 초마리사의 3번 항목처럼 제작사 측이 0을 빼먹은듯 하다.[5] 메탈슬러그 4에서 팻 플레이어가 될 수 있는 유일한 미션인 3의 특정 구간에서는 투 머신건이 등장하지 않기 때문에 그냥 만들지 않은 것으로 보인다.[6] 이 버그는 5에 가서도 안 고쳐지다가 6에서야 고쳐졌다.[7] 노말 모드 기준으로 총으로 50, 폭탄 10개(알렌은 폭탄 데미지 반감이다.)의 데미지를 주면 죽는데 투 머신건으로는 '''167발'''이나 쏴야 한다.[8] 다만 랄프는 발칸 펀치만 써줘도 해당 구간을 쉽게 넘길 수 있다. 사실 랄프는 무기 보급량이 반토막이라 발칸 펀치를 쓸 수밖에 없는 거지만.(...)