Hollow Knight
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1. 개요
Hollow Knight는 Team Cherry에서 제작하여 2017년 2월 25일 발매한 1인용 메트로배니아 액션 RPG PC 게임이다. 킥스타터를 통해 후원을 받아 제작되었으며 정식 출시 이후 PS4, Xbox One, 닌텐도 스위치로 이식되었고 2017년 6월 21일부터 한국어를 지원한다.쇠퇴해가는 흙의 마을 아래 고대의 곤충 왕국 신성둥지가 잠들어 있습니다.
많은 이들이 부를, 명예를, 오래된 비밀의 답을 찾아 지하세계를 탐험해왔습니다.
이제 폐허에서 무엇인가가 깨어나 벌레들을 미치게 만들고 여행자들의 이성을 앗아가고 있습니다.
이 새로운 전염병의 원천은 무엇일까요? 한때 위대했던 왕국을 쓰러뜨린 재앙은 무엇이었을까요?
이 미스테리를 해소하려면 바닥모를 깊은 곳으로의 여행을 시작해야하지만, 어떤 비밀들은 밝혀지지 않는 것이 좋을지도 모릅니다…
2. 소개
유니티 엔진으로 제작된 인디 게임이다. 부드럽고 깔끔한 애니메이션과 그래픽이 호평이며 각종 벌레를 모티브로 한 몬스터들도 일부를 제외하면 대부분 동글동글하고 귀여운 디자인이기 때문에 곤충에 대한 호불호는 갈려도 시각적 부담 자체는 거의 없는 수준이다. OST를 비롯한 UI, 스토리텔링, 조작감 등 다양한 구성 요소들이 인디 게임들이 으레 해당되는 조악한 수준을 넘어선 뛰어난 퀄리티를 선보이며 각종 웹진과 평단, 게이머들에게 극찬을 받았다. 스팀 구매시 한화 16,000원의 값싼 가격과 꾸준한 무료 컨텐츠 업데이트로 게이머들 사이에서 혜자겜이라는 평을 받고 있다.
할로우 나이트는 여타 메트로배니아 게임들과 같이 주어진 필드를 돌아다니며 숨겨진 요소들을 찾아내고 장비를 강화해가며 최종 보스를 잡는것이 목표다. 이 과정에서 플레이어는 수많은 적들과 개성있는 40여종의 보스들을 쓰러뜨리고, 새로 습득한 능력들로 점점 더 많은 지역을 탐험하며 오래전에 멸망한 고대의 곤충왕국 신성둥지(Hallownest)에 얽힌 장대한 서사에 참여할 수 있다.
공격은 평타 공격을 담당하는 대못과 영혼을 소모하는 특수 능력인 주문, 일부 부적들로 가능하다. 체력은 HP가 아니라 개수로 구분된 가면들로 이루어져있고 몹들의 공격을 받을때마다 1개에서 최대 2개의 가면이 부숴진다. 손실된 가면은 몹을 공격해서 모은 영혼의 3분의 1을 소모하는 영혼 집중 주문을 통해 한 개씩 회복할 수 있다. 덫과 낙사(번지) 판정이 특이한데 도처에 깔려 있는 덫이나 낙사 구간에 걸리면 체력을 한 칸 잃고 약간의 무적 시간을 가진채 근처 안전한 지점에서 다시 시작한다.
3가지의 게임 모드가 있다.
- 일반 모드 : 말그대로 일반 모드다. 처음 시작할 때 이 모드로 진행하는 걸 추천한다.
- 강철 영혼 모드 : 처음 아무 엔딩을 봤을 때 해금된다. 한 번 사망하면 그걸로 그 세이브파일을 다시 플레이할 수 없게 된다..[5]
- 신을 찾는 이 모드 : 신들의 고향에서 1, 2, 3문을 클리어하면 해금된다.[6] 신들의 고향에서 시작하며 모든 부적, 스킬을 가지고 시작한다. 말그대로 신을 찾는 이 만 하는 모드.
2.1. 프리퀄 코믹스
정식 출시 전 사전 구매자들에게 게임 매뉴얼과 월드맵 컨셉 아트와 함께 공식 프리퀄 코믹스 제 1장 <퀴렐>이 제공되었다. 인게임에서 만나볼 수 있는 NPC 퀴렐이 주인공인 디지털 코믹스로 기억을 잃은 퀴렐이 왕의 길을 통해 신성둥지에 들어서며 겪는 이야기를 담았다. 신성둥지의 각 구역들의 아름다운 경관들과 호넷, 클로스 등 주요 인물들의 모습을 볼 수 있다.
유튜버 Starflight LunaSpirit가 3명의 성우가 참여한 8분 분량의<퀴렐> 팬더빙 프로젝트를 제작해 공개했다. 할로우 나이트 마이너 갤러리에서 일부 고유명사를 음역한 비공식 한국어 역본을 배포했다.
2.2. 완성도
게임을 진행하며 특정 요소를 입수하거나 클리어할 때마다 완성도 수치가 증가하며 이를 퍼센트 값으로 표시한다. 꿈꾸는 자들의 봉인을 풀고 검은 알 신전에 입장하여 비석을 조사하면 플레이 하고 있는 세이브 파일의 소지품 창과 프로필 선택에서 완성도를 확인할 수 있으며, 완성도에 따라 입수할 수 있는 업적이 달라지기도 해 코어 게이머라면 신경써야할 부분이다.
오리지널 버젼에서는 문자 그대로 100%가 모든 게임 콘텐츠의 완성이었으나 그림 극단 패치로 6%, 생명혈 패치로 1%, 갓마스터 패치로 5%가 추가로 늘어나 112%가 온전한 완성 조건이 되었다. 게임 완료에 필요한 사항은 다음과 같다.
- 대못 4강 (4%)
- 몽환의 대못 각성 및 정수 2400개 제출 (3%)
- 가면 4개 (4%)
- 그릇 3개 (3%)
- 주문 6개 (6%)
- 이동 스킬 6개 (12%)
- 왕의 문장 (2%)
- 대못 기술 3개 (3%)
- 꿈꾸는 자 3명 (3%)
- 꿈의 전사 7명 (7%)
- 바보들의 투기장 3단계 (3%)
- 부적 40개 (40%) - 허술한/불멸의 시리즈 구분 없음
- 보스 처치 (15%) - 드림 보스 제외
- 그림 극단 콘텐츠 팩 진행 (2%)
- 신을 찾는 이 콘텐츠 팩 진행 (5%)
2.3. 소울라이크
메트로배니아 액션 게임이면서도 소울라이크 게임의 대표주자이기도 하다. 소울 시리즈에 많은 영향을 받아 게임 곳곳에서 다크 소울 시리즈의 테이스트를 맛볼 수 있다. 소울 시리즈 5개작 중 특히 다크 소울 1에게 가장 큰 영향을 받아 다크 소울 1편의 디자인 철학을 상당부분 공유한다.
유기적인 레벨 디자인과 숏컷, 쇠락한 세계를 향해 홀로 들이닥쳐 자신을 불살라 연명케하는 영웅 서사 구조, 스토리텔링 방식, 주요 캐릭터들의 역할, 사망에 따른 재화의 취급 등등 많은 요소들이 소울 시리즈에서 모티브를 따왔다. 특히 사망 후 재화의 회수 메커니즘.
주인공이 체력이 다해 쓰러지면 가지고 있던 모든 지오를 떨어뜨리고, 몹을 공격할 때 마다 모이는 '영혼'의 최대 보유량도 3분의 2로 줄어든다. 죽은 자리까지 돌아와 자신의 그림자를 쓰러트리면 잃어버린 지오와 부숴진 영혼 그릇을 회복 할 수 있다. 그림자는 검은색 유령처럼 생겼으며 주인공이 배운 주문을 사용할 수 있고, 날아다니며 이동한다. 그림자는 사망 지점으로부터 움직일 수 있는 거리가 제한돼 있으며, 그림자의 체력은 자신이 모은 가면의 추가 수만큼 늘어난다. 그래도 그림자의 패턴이 느리므로 그리 어렵지는 않다. 그림자의 공격은 대못 강화에 영향을 받지 않는다. 그러나 그림자를 쓰러뜨리지 못하고 재차 죽으면 처음 잃은 지오는 사라진다.
그래서 다크 소울을 플레이 해본 경험이 있는 플레이어라면 사전 지식 없이 플레이 하여도 '어? 이거 왠지 다크 소울 같은데?'라는 생각이 들기도 한다. 벌레소울, 곤충소울이라는 별명이 붙기도 했다.2.4. 시스템 요구 사양
컨텐츠의 가성비가 워낙에 좋은 혜자 게임이라지만 요구 사양도 인디 게임 레벨에서 벗어난것이 특징. 온갖 컨텐츠를 우겨넣다보니 인디 플랫포머 게임임에도 용량이 무려 '''10GB'''나 되어버린 것. 풀 3D 게임이었던 다크 소울 PTD 에디션의 용량이 4GB에 약간 모자랐던 점을 생각하면.. 더불어 스펙 테이블을 보면 저사양 시스템에서도 잘 돌아갈 것 같이 생겼지만 최소한의 사양이 뒷받침 해주지 않으면 1080p FHD 해상도에선 VGA RAM을 꽤나 잡아먹으며 랙을 일으킨다.[9] 비디오 옵션에서 800x450 @60hz정도로 옵션 타협을 하면 렉이 크게 줄어드니 참조. 사무용 노트북 i3에서도 이 옵션으로 돌리면 잘 돌아가니 프레임 드랍을 느낀다면 비디오 옵션을 낮춰보며 적정 옵션을 찾아보자.
물론 메인스트림 PC를 소유중인 게이머라면 전혀 신경쓰지 않아도 되는 사안이다. 한국에서는 2017년~19년 기준 PC방 점유율 상위권을 차지하고 있는 게임 중 가장 사양이 낮은 리그 오브 레전드 정도만 구동이 되어도 쾌적하게 플레이할 수 있다. 수년된 랩탑 수준의 노트북이나 구세대 시스템을 사용하는 게이머들이 주의해야 하는 부분.
3. 등장인물
Hollow Knight/등장인물 참조.
3.1. 대화록
Hollow Knight/대화록 참조.
4. 소지품
인게임 소지품 창에선 주인공의 주 무기인 대못(nail), 대못강화와 대못 기술들, 몽환대못(dream nail), 주문(spell), 이동 기술, 가면과 그릇 및 습득한 아이템을 확인할 수 있다. 내용이 길어져 분리되었다. Hollow Knight/소지품 참조.
5. 지역
Hollow Knight/지역 참조.
6. 공략
Hollow Knight/공략 참조.
7. 일지
녹색 거리에 있는 NPC 사냥꾼으로부터 입수할 수 있다. 다른 게임들의 도감 역할을 하며 만났던 모든 적들이 기록된다. 일지를 입수하면 메뉴키로 호출되는 창들 중 일지 창이 활성화 된다.
7.1. 적
일지에 기록되는 몬스터들 중 일반 몹들을 정리한 하위문서. Hollow Knight/적 참조.
7.2. 보스
일지에 기록되는 몬스터들 중 보스 몹들을 정리한 하위문서. Hollow Knight/보스 참조.
8. 부적
플레이어에게 독특한 강화 효과를 부여하는 장착 도구. 인게임의 부적창에서 확인할 수 있다. Hollow Knight/부적 문서 참조.
9. 업적
Hollow Knight/업적 참조.
10. 콘텐츠 팩
Team Cherry 측에서는 킥스타터 당시 약속한 펀딩 로드맵에 따라 꾸준히 무료로 신규 콘텐츠들을 추가하고 있다. 이런 큰 업데이트들을 '무료 콘텐츠 팩'이라고 하며 시작 화면의 '더 보기' 메뉴에서 각 팩들의 정보를 확인할 수 있다. 이는 게임 본편에 포함되는 정규 업데이트로 추가 다운로드를 요구하는 DLC나 본편에 포함되어 있되 결제 등 별도의 해금 조건을 요구하는 ULC가 아니다.
첫번째 무료 콘텐츠 팩. 2017년 8월 4일 출시 1.1.1.4 숨겨진 꿈(Hidden Dreams) 패치로 쇠똥구리 수호기사와 조트의 드림보스 2종과 두 드림보스들의 전용 사운드트랙이 추가되었다. 왕궁 터 오른쪽에 편의성을 위한 새로운 사슴벌레 정거장이 생겼으며 몽환의 대못으로 사용할 수 있는 꿈의 관문이라는 새로운 이동 기술이 추가되었다. 꿈의 관문에 관한 자세한 설명은 소지품 문서의 몽환의 대못 참조.
두번째 무료 콘텐츠 팩. 할로윈 시즌과 발맞추어 2017년 10월 27일에 출시되었고 그림 극단 패치가 업데이트 되었다. 새로운 부적 4종이 추가되었고 기존 허술한 부적들의 업그레이드 버전인 불멸의 시리즈가 추가되었다. 백색 궁전의 재입장이 가능해졌고 새로운 하위지역인 고통의 길이 생겼으며 이번 콘텐츠 팩의 메인인 그림 극단 컨텐츠가 추가 되었다. 그림 극단 컨텐츠는 울부짖는 벼랑에서 시작할 수 있다.[10]
2018년 4월 20일 새로운 패치인 생명혈(Lifeblood) 콘텐츠가 업데이트되었다. 새로운 보스인 벌집 기사와 커스텀 맵 마커 기능이 추가 되었다. 커스텀 맵마커는 총 4종류의 맵 마커를 6개씩 사용할 수 있다. 또한 게임 전반에 걸친 시각적, 청각적, 밸런스 항목들에 대한 대규모 개선 패치가 있었다.[11] 그간 콘텐츠 팩이 추가될 때 마다 메인화면의 테마도 바뀌었는데, 이번 패치에서 '더 보기' 메뉴를 통해 메인화면의 테마 변경이 가능하게 되었다.
세번째 무료 콘텐츠 팩이자 할로우 나이트의 마지막 컨텐츠 팩으로 2018년 8월 24일 출시되었다. <신을 찾는 이(GODMASTER)> 패치가 이루어졌다. 팩의 주 내용은 엔드컨텐츠 지역인 '''신들의 고향'''의 추가다. <신을 찾는 이>팩에는 하드코어 유저들을 위한 보스 러시 모드와 기존에 격파했던 보스들에게 좀 더 어려운 난이도로 재도전 할 수 있는 보스 챌린징 모드, 신을 찾는 이 모드, 고유의 스토리 엔딩이 포함되어 있다. 여태 출시된 콘텐츠 팩들 중 가장 볼륨이 크며 1년만의 엔드컨텐츠의 추가로 큰 호평을 받았다. 본래 오리지널 버젼만으로도 높은 평가를 받았으나 할로우 나이트는 <신을 찾는 이>전과 후로 나뉜다고 말해도 될 정도로 게임 전체의 완성도를 한층 더 끌어 올렸다는 평.
본래 예고에서는 콘텐츠 팩 이름이 <Gods & Glory>였으나 8월 15일 <GODMASTER>로 바뀌었다. 이유는 워게이밍의 동명의 모바일 게임 상표[12] 와 충돌해서 인듯. 그래서 업로드 후 수정이 가능한 유튜브 영상 제목은 <GODMASTER>지만 영상에 삽입된 타이틀은 수정 전인 <Gods & Glory>이다.
10.1. 신들의 고향
무료 콘텐츠 팩 <신을 찾는 이>의 메인 콘텐츠 지역인 '신들의 고향'에서 나오는 적들과 시스템을 정리한 문서다. 신들의 고향 참조.
11. 스토리
Hollow Knight/스토리 참조
12. 엔딩
엔딩은 네 가지가 있다. 유저 커뮤니티에선 흔히 노멀 엔딩인 A와 B, 트루 엔딩인 C와 D로 나누어 구분하고 있으며 각각의 엔딩의 내용과 보상으로 주는 업적이 전부 다르다.
노멀 엔딩 A는 세 명의 꿈꾸는 자의 봉인을 해제하고 검은 알의 신전에서 사슬에 묶여 있는 보스를 해치우면 볼 수 있다. 노멀 엔딩인 B와 트루 엔딩 C는 엔딩 A 조건에 더해 '공허의 심장' 부적을 소지한 상태에서 검은 알 신전의 보스전을 치루는 도중 발생한 분기에서 자신이 선택한 결정에 따라 진행할 수 있다. B와 C 엔딩에 대한 자세한 내용은 Hollow Knight/보스#s-7 참조. 일단 '공허의 심장' 부적을 획득했다면 그 세이브 파일로는 엔딩 A를 볼 수 없고 관련 업적도 깰 수 없으니 주의할 것. 엔딩 D는 <신을 찾는 이> 업데이트에서 추가된 엔딩이다. 공허의 심장을 보유하고 만신전 5문을 완료하면 볼 수 있다. 신을 찾는 이에게 연약한 꽃을 배달해줬다면 살짝 변형된 엔딩 D를 보게 된다. 연약한 꽃을 배달해줬다면 신을 찾는 이가 더 슬퍼보인다.
전체적인 스토리라인 해석이 궁금하다면 이 영상 할로우 나이트 설정을 추천한다. 한글 자막이 있다. 단, 어디까지나 추측에 기반함을 주의.
별도의 엔딩은 아니지만 '미스터 버섯'과의 대화를 모두 마치면 어느 종류의 엔딩이든 간에 엔딩 크레딧 종료 후 차기작을 암시하는 추가 이벤트 컷씬을 볼 수 있다.
13. 평가
PC판은 메타크리틱 87점, 유저평점 8.9점으로 대호평이다. 오픈크리틱에서는 90점을 획득해 Mighty 평가를 받았으며 크리틱 전원 100% 추천을 달성했다. 디스트럭토이드에서는 만점을 주었으며 IGN은 94점을 매겼다. 스팀 사용자 평가에서도 어두운 분위기와 매력적인 캐릭터 및 배경 디자인, 가볍고 직관적이되 높은 숙련도를 요구하는 훌륭한 전투 시스템과 도전 욕구를 자극하는 적절한 난이도, 2D 액션으로 펼쳐지는 클래식한의 비디오 게임 진행 방식의 채택, 특유의 부드러운 애니메이션, 악마성 시리즈와 메트로이드 시리즈(메트로배니아), 소울 시리즈와 Ori and the Blind Forest의 장점들을 잘 섞었다는 리뷰들과 함께 모든 평가 항목에서 '압도적으로 긍정적'을 달성했다. 이 기록은 꾸준한 신규 컨텐츠 제공으로 출시 후 2년째인 2019년도에서도 유지되고 있다.
2018년 6월에 출시된 닌텐도 스위치 이식판 또한 메타크리틱 90점, 유저 점수 8.8점으로 호평일색이다. 닌텐도 스위치의 서드파티 타이틀 중에서도 독보적인 수작이라는 평.
14. 킥스타터 목표
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킥스타터 자금을 모을 당시 공개했던 리워드 안내 이미지다. 킥스타터 페이지에 따르면 최종 달성 금액은 AU$ 57,138로 2번째 플레이어블 캐릭터까지 약속된 상황이다.
- 5만불 리워드는 팀 체리가 개발을 진행하며 콘솔 세대가 바뀌어 Wii U가 아닌 닌텐도 스위치로 이식되었다.
- 5만 6천불 리워드의 두번째 플레이어블 캐릭터는 상술했듯 호넷이다.
- 6만 2천불 리워드는 금액에 달성하지 못했지만 투기장의 비밀과 4개 신보스를 제외한 도전 부문이 부분적으로 구현되었다.
- 6만 8천불 리워드는 그림에서 알수있듯 조트다. 친족 출신으로 의심되는 조트의 출생에 얽힌 이야기와 그의 친부와 관련 된 내용으로 보인다.
아쉽게도 금액 달성에 실패해 개발은 취소됐지만, 만약 금액 달성에 성공했더라도 많은 유저들이 조트의 비호감 행적 탓에 차라리 퀴렐의 DLC를 내놓는게 어떠냐는 의견을 내고있다. 퀴렐은 사전 예약자 보상으로 가장 먼저 만난 캐릭터이기도 하고 여행 도중 계속 주인공과 함께하며 벗이 되어준 점, 스승 모노몬의 애제자라는 것, 여운이 남았던 푸른 호수 이벤트 후 행방불명이 되어 궁금증을 낳게 한 점 등 호넷과 비슷한 비중을 갖고 있으며 여러모로 매력적인 캐릭터라는 호평이 많기 때문이다. - 8만 5천불 리워드 심연 확장팩에선 일부 유저들은 심연 컨셉만 도려내고 '숙련된 모험가들을 위한 확장팩'이라는 내용을 '신을 찾는 이' 콘텐츠 팩으로 구현한 것으로 추측하고 있다. 4개의 보스라는 것도 1문부터 4문까지 고유 보스 4개가 추가되고 5문의 막보는 광휘의 강화판임을 생각하면 얼추 맞는셈.
반대로 만약 심연 확장팩이 신을 찾는 이와 관련이 없다면 베일에 감싸여있는 검은 웜에 관한 내용이 출시되었을 것으로 보인다.
14.1. 후속작
2019년 2월 14일 호넷을 주인공으로 하는 '''정식 후속작''' Hollow Knight: Silksong의 reveal 트레일러가 공개되었다.
본래 후원자들과 약속했던 DLC로 개발을 시작했으나 분량이 방대해지다 보니 아예 호넷을 주인공으로 한 정식 후속작을 출시하는 것으로 결정했다고 한다. 자세한 것은 해당 문서 참조.
15. 기타
- 세이브 파일 경로는
이다. 이따금 세이브 파일이 실종되는 경우가 있는데 해당 경로를 열어 user(슬롯 숫자).dat.bak 파일의 .bak를 지우고 덮어 씌우면 해결된다. 물론 백업 파일이므로 일부 최근 진행사항은 없긴 하지만 세이브 간격이 조밀하다보니 별 차이는 없다.C:\Users\(사용자 이름)\AppData\LocalLow\Team Cherry\Hollow Knight
- 본래 게임 실행시 패드 사용을 강력히 권장한다는 안내 문구를 띄웠으나 유저들의 반발탓에 생멸혈 패치 이후 자동저장에 대한 안내로 바뀌었다. 개발진들의 생각과는 다르게 실제로는 키보드가 압도적으로 편하며 더 높은 수준의 컨트롤이 가능하기 때문이다. 사마귀 갈고리를 통해 플랫포머 퍼즐을 풀어내는 것, 그리고 이에 더해 대못 기술 등 다른 액션이 동반될 때 패드는 매끄러운 조작이 불가능하다. 물론 패드로도 엔드 컨텐츠인 신들의 고향과 엔딩 D까지 소화해내는 것이 충분히 가능하지만, 같은 노력 대비 결과물이 다르며 신들의 고향 중에서도 끝판왕인 황금봉인 작쯤 해서는 패드 유저의 대부분이 키보드로 넘어가는 경우가 많다. 굳이 황금봉인까지 안가더라도 대못 기술을 계속해서 요구하는 투기장 3단계나 승천-찬란 마르코스라는 패드 제초기 수문장들의 존재감도 무시 못하는 편. 만약 자신이 패드유저이고 게임 진행이 너무나 힘들다면 사용하는 컨트롤러를 키보드로 바꿔보자.
- 메트로베니아 게임답게 5시간 이내 게임 클리어 / 20시간 이내 100% 클리어 / 원코인 노다이 클리어 / 원코인 노다이 100% 클리어 도전과제가 존재한다. 자세한 도전과제 공략은 페이지 참조.
- 2019년도 AGDQ에서 첫타자로 할로우 나이트가 스피드런을 시작해 성공적으로 estimate time 내로 트루 엔딩 C를 달성했다. 남은 시간동안 스피드러너가 고통의 길을 클리어하는 영상을 추가로 촬영했으며 라이브 도중 Team Cherry가 직접 미화 1000불을 후원해 팬들에게 감사를 표했다.
- 한 유저가 AK-47을 무기로 쓸 수 있는 모드를 만들었다.(...) 대미지는 검에 비해서 낮지만 연사력이 뛰어나서 몹 처리에 굉장히 유리하고, 바닥에 쏘면 그 반동으로 위로 솟아오를 수 있어서 기동성으로도 대단한 벨붕 모드. 총을 연사하면 소울이 서서히 감소되지만 적으로부터 얻을 수 있는 소울이 소모되는 소울보다 많아서 적 상대론 사실상 무한 탄창이다.(...)
[1] 2인으로 구성된 호주의 인디게임 개발팀. Ari Gibson과 William Pellen이 소속되어있다. 이후 Jack Vine이 추가되어 3인조가 되었다.[2] 스팀, 마이크로소프트 스토어, 험블 스토어와 GOG에서 구매 가능하다.[3] PS4 Pro 대응[4] XBOX ONE X 대응[5] 강철 영혼 모드라도 신들의 고향을 포함한 대부분의 꿈속 세계에서는 죽어도 게임이 끝나지 않는다. 단 스포일러에서는 꿈속임에도 예외로 죽으면 게임 끝이다. [6] 즉 4개의 문을 열면 해금된다.[7] "어떻게 훌륭한 메트로베니아 맵을 디자인 하는가"[8] "Hollow Knight has sold more than 1 million copies on pc"[9] 단순히 지형과 배경들이 통째로 2D 이미지로 패키징된 것이 아니라 광원 효과를 강조하고 지형물과 배경의 입체감을 주기 위해 플레이어가 이동하면 지형 모델링이 실시간으로 미리 준비된 복수의 레이어 위에 독립적으로 로딩되는 방식을 사용하기 때문이다.[10] [image][11] 변경점은 HK 위키아 생명혈 문서 참조.[12] 국내 제목 <영광의 신: 왕위를 건 전쟁>.