VM JAPAN/환마
1. 기본설명
2. 상세
2.1. 지각환마
2.1.1. 쿠쿠리츠즈미 (括鼓 - 괄고)
2.1.2. 데아루마 (達麿 - 달마)
2.1.3. 타마노우테나 (玉台 - 옥대)
2.1.4. 요로즈미타마 (万御霊 - 만어령)
2.1.5. 쿠기리오우죠 (句切往生 - 구절왕생)
2.1.6. 오오미츠누 (大御津奴 - 대어진노)
2.1.7. 다이다호시 (大太砲師 - 대태포사)
2.1.8. 이시고헨게 (石戸変化 - 석호변화)
2.2. 수령환마
2.2.1. 스이카쿠 (水鶴 - 수학)
2.2.2. 미도로스이코 (美土呂水虎 - 미토려수호)
2.2.3. 쟈코다이 (邪興鯛 - 사흥조)
2.2.4. 유키나고 (雪名残 - 설명잔)
2.2.5. 란테이오 (蘭亭王 - 난정왕)
2.2.6. 토키노츠 (時之乙 - 시지을)
2.2.7. 아코로카무이 (阿呼呂神威 - 아호려신위)
2.2.8. 오오카나츠 (大彼津 - 대피진)
2.3. 화염환마
2.3.1. 레이묘토 (霊妙灯 - 영묘등)
2.3.2. 오토도규키 (大臣牛鬼 - 대신우귀)
2.3.3. 키노오즈노 (麒御角 - 기어각)
2.3.4. 아수라오모테 (阿須羅面 - 아수라면)
2.3.5. 타이세테이쿤 (大聖帝君 - 대성제군)
2.3.6. 마호바후도 (真秀婆不動 - 진수파부동)
2.3.7. 고쿠오카샤쿠 (獄王呵責 - 옥왕가책)
2.3.8. 히노오로치 (火巨蛇 - 화거사)
2.4. 천상환마
3. 관련 문서
1. 기본설명
VM JAPAN에서 환마사가 부리는 소환수. 밴티지 마스터의 네이티얼에 대응되는 존재이다. 전작처럼 스토리모드에서는 진행에 따라 소환용 도구를 얻으면서 소환할 수 있는 종류가 늘어난다. 환마 소개시 환마 오른쪽에 있는 그림이 해당 환마를 소환하는 소환물이다. 일본 신화나 전승에서 따온 소재가 많아서 일본 문화에 조예가 있지 않다면 그 유래를 알기 힘든 편.
땅>물>불>하늘>땅으로 물리는 4속성의 상성 관계도 여전하며 이것을 기본으로 전략과 전술을 펼치는 것이 밴티지 시리즈 시리즈의 기본. 전작에서는 4속성당 6종씩 총 24종류의 네이티얼이 있었는데 환마의 경우 재팬 원본에서 속성별 1종, 파워업키트에서 또 속성별 1종씩 추가되어 총 32종류의 환마가 등장한다.
환마사와 마찬가지로 소환된 유닛에게 커서를 올려놓고 있으면 고유의 대사가 나온다.
2. 상세
전작과 비슷하지만 곳곳에서 차이점이 보인다. 우선 전작에서 가장 큰 논란거리였던 속성별 이동방식의 차이점이 대폭 완화되었다. 이제는 불이나 하늘도 물에서 자유자재로 노는 환마가 상당수 생겼으며 하늘 속성인데도 날 수 없는 환마, 물 속성인데도 물에 못 들어가는 환마까지 생겼다. 특히 재팬과 확장팩에서 새롭게 추가된 환마는 모두 기존 밴티지 시리즈에서 볼 수 없었던 이동방식을 취한다.
전작에서는 원거리 공격을 하는 환마가 속성별로 1종류 뿐이었지만 재팬에서는 모든 속성에서 2종류로 늘어났다. 상태이상을 일으키는 주술, 또 그 상태이상을 회복하는 주술이 생겨서 전작보다 주술을 지닌 환마의 비율도 늘어났다. 주술을 쓸 수 없는 환마도 하나를 빼고는 전부 원거리 공격을 하기 때문에 환마간의 차이점이 더욱 두드러지게 변했다. 속성별로 주간형, 야간형 타입의 네이티얼이 하나씩 있는 것은 전작과 동일하다. 능력치 증감폭도 마찬가지로 유리한 시간대에 공격/방어/술력/술방 +2, 불리할 때는 -2.
환마의 승급에도 큰 차이점이 생겼다. 전작에서는 레벨이 최대 3레벨까지 올라갔고 능력치 상승폭도 레벨별로 동일했지만 이번작에서는 최대 5레벨까지 올라가며 레벨에 따라 능력치 상승폭이 달라진다. 고레벨이 되면 전작에는 없던 이동력이 상승하는 환마까지 있다. 특히 중립 마석이나 적의 마석을 점령할 경우 고정적으로 20%의 경험치를 얻을 수 있게 되어 전작보다 승급이 쉬워졌다. 그래서 전작과 달리 이제는 마석 점거를 무리해서라도 고급 환마로 시도하는 경우가 많다. 그래도 실전에서 3레벨 이상으로 올라가는 것을 보는 것은 쉬운일은 아니지만.
전작처럼 술법이 있는 환마쪽이 레벨업을 하기 유리하다. 특히 상태이상 술법을 지닌 환마는 적에게 상태이상을 거는 시간이 길수록 경험치를 많이 얻기 때문에, 술방이 낮은 고티어 환마에게 주술을 걸면 단번에 렙업하기도 한다. 특히 하스나가미는 비싼 환마의 경직 상태 몇 번 풀어주면 만렙도 금방이다. 환마마다 렙업에 따른 능력치 상승이 천차만별이므로 어떤 환마를 육성할지도 재팬에서는 중요한 전략 요소. 환마 설명문에 적혀 있는
레벨업 시 상승능력치는 1레벨때의 환마와 비교했을때 각각 레벨 별로 증가한 수치이다.
대전시 환마사의 기본 레벨이 30으로 상향 조정되어 환마사들의 최대 MP가 160으로 늘어나서 전체적인 소환, 주술 사용 비용이 늘어났다. 특히 속성별 최종 클래스 환마는 전작과는 비교할 수 없을 정도로 비싸져 운용하기가 몹시 어려운 편. 그러나 전작보다 더 유리해진 점도 적지 않은데, 일단 레벨업 급간이 세분화되어 전작보다 레벨업이 매우 편리해졌고 특히 마정석을 점거시에도 고정 경험치가 부여됨으로써 아무리 상급 환마라 해도 2레벨까지 올려놓는 것은 간단해졌다(히노오로치 제외). 또한 능력상승시에도 버프빨을 아주 잘 받기 때문에 능력향상 상태에서는 그야말로 무적에 가까운 능력을 보이게 된다. 또 최강 환마들 중 히노오로치의 경우 용맥의 분포에 따라 차이는 있지만 일단 제대로 소환되면 같은 히노오로치로 맞대응하지 않는 한 대적이 불가능할 정도의 절륜한 성능을 자랑하기도 한다. 그래도 어쨌든 전작처럼 최강 클래스가 맵을 장악하고 하급 클래스가 무시당하는 경향은 많이 완화되었으며, 중급 수준의 적당한 환마들이 가장 뛰어난 활약을 보여주는 편이다.
플레이스테이션 2 판에서는 부리는 환마사가 없는 야생 환마들과 맞닥뜨려 싸우는 맵들도 있다. 다만 술력을 공급해주는 환마사가 없기 때문에 이 환마들은 술법을 쓰지 못한다.
2.1. 지각환마
전작에서 느린 속도와 떨어지는 화력 때문에 4속성 중 약체 취급을 받았던 땅 속성. 이번작에서는 능력면에서 개선이 이루어졌으며 수령환마의 지상 이동력이 대폭 개선된지라 그들을 막을 땅 속성의 중요성도 커졌다. 그리고 재팬 최고 사기 환마로 평가받는 요로즈미타마를 보유한 속성이라 결코 무시할 수 없다. 다만 요로즈미타마는 접근전시 등급 대비 방어력이 너무 약해 2회 동시타격시 골로 가기 십상이고, 딜링용으로는 아무래도 한계가 있어서 화염환마와의 콤보 및 뎀딜용으로는 쿠기리오우죠가 더 각광받는 편. 전작에 온비블+다카움이 있었다면 본작은 쿠기리오우죠+마호바후도 조합이 가장 유명하다.
2.1.1. 쿠쿠리츠즈미 (括鼓 - 괄고)
공격 7 방어 8 술력 16 술방 8 속도 11 이동 5 걷기(헤엄)
필요MP 16 유지MP 2
공격명칭 : 수도독락(手刀独楽)
주술 : 순폭(殉爆), 효과 : 자폭, 사정거리 0 + 주위 1, 소비MP 1
레벨업 시 상승능력치
2레벨 : 공격+2 방어+3 술력+2 술방+1
3레벨 : 공격+4 방어+6 술력+4 술방+3
4레벨 : 공격+6 방어+9 술력+6 술방+4
5레벨 : 공격+8 방어+12 술력+8 술방+5
파란셀을 계승한 환마. 기본 유닛으로서의 본령에 충실한데다 유사시 자기희생으로 크리티컬 타격을 주는 순폭 기술로 인하여 전작에 비해 엄청난 상향을 보여준다. 참고로 앞쪽의 커다란 허수아비는 자폭용 꼭두각시고 뒤에 매달린 작은 허수아비가 본체. 수령환마들 중에는 쟈코다이나 토키노츠와 같이 술방어가 약한 경우가 많기 때문에 몸값이 몇배는 비싼 고급 환마들이 기본유닛인 쿠쿠리츠즈미에 쫓겨 달아나는 웃지 못할 광경을 볼 수 있다. 특히 저술력 클래스의 환마사들에게는 싸고 강한 폭탄으로서 희망과 같은 존재.
레벨업 시 능력치 상승은 균형잡히게 조금씩 오른다. 지각환마답게 방어력이 제일 많이 오르며, 술력이 +2씩 오르기 때문에 레벨업 하면 할수록 따끔하게 자폭을 터뜨려 줄 수 있다.
2.1.2. 데아루마 (達麿 - 달마)
공격 4 방어 13 술력 10 술방 7 속도 10 이동 7 걷기
필요MP 24 유지MP 3
공격명칭 : 소두철포(小豆鉄砲)
주술 : 회복(回福), 효과 : 체력 회복, 사정거리 1, 소비MP 4
특징 : 주간형 환마
레벨업 시 상승능력치
2레벨 : 공격+3 방어+1 술력+2 술방+2
3레벨 : 공격+5 방어+3 술력+4 술방+3
4레벨 : 공격+7 방어+5 술력+6 술방+5
5레벨 : 공격+9 방어+7 술력+8 술방+7
디알마를 계승한 환마. 전작에서 이름과 외형, 성능까지 모든 것을 거의 그대로 계승한 유일한 환마로 마찬가지로 달마가 모티브. 디알마의 해설에 동방에서 건너온 네이티얼이라고 되어 있는걸 보면 이 둘 만큼은 같은 부류일지도 모른다. 여러가지 면에서 거의 전작과 유사하지만 이쪽도 전작보다 회복량이 증가하는 상향을 받았고 무엇보다 천상환마 가운데 술법으로 뎀딜하는 경우가 줄어들어서 생존률이 비약적으로 증가했다. 디알마가 적진에 내던져질 때 1회용에 가까웠다면 이쪽은 오히려 적극적으로 적진 한복판을 휘저으며 버티는 가공할 전략성을 보여준다. 다만 능력하강을 보유한 야쿠샤카이뵤의 카운터에는 맥을 못 추니 주의. 또한 그 저질 술방이 어디 가는 게 아니기 때문에 엔마 등에 한번 찍히면 그대로 터져나가니 혼자 적진에서 깔짝거릴 생각은 버릴 것.
2.1.3. 타마노우테나 (玉台 - 옥대)
공격 12 방어 11 술력 4 술방 8 속도 7 이동 4 날기
필요MP 32 유지MP 4
공격명칭 : 치륜옥(埴輪玉)
특징 : 공격 사정거리 대각 5
레벨업 시 상승능력치
2레벨 : 방어+3 술방+5
3레벨 : 방어+3 술방+6 이동+1
4레벨 : 공격+3 방어+4 술방+7 이동+1
5레벨 : 공격+8 방어+4 술방+7 이동+1
에페리온을 계승한 환마. 전작의 느림보 특성은 여전하지만 대신 비행형이 되었다. 즉 전작에서는 다수가 일정한 진형을 이뤄서 도열하며 다가오는 물속성을 요격하는 위치였다면, 본작에서는 소수 정예가 적극적으로 고지대나 전선으로 날아가서 적의 주력을 저격하는 역할로 포지션이 바뀌었다. 다만 이 속도가 정말 눈물나게 늦고 레벨이 높아져도 나아지질 않으므로 실전에서 주력이 되진 못하고 주로 아코로카무이를 잡는 등의 특수유닛으로 활약한다. 처절한 술방도 그대로지만 큐리어벨의 썬더가 와카츠라이시에게 가면서 더이상 한번 행동하고 아무것도 못한채 별을 보며 산화하는 일은 없게 되었다. 모티브는 생긴대로 하니와.
2.1.4. 요로즈미타마 (万御霊 - 만어령)
공격 12 방어 11 술력 14 술방 10 속도 12 이동 6 걷기+헤엄
필요MP 48 유지MP 6
공격명칭 : 차솥 때리기(茶釜当たり)
주술 : 타락증기(堕落蒸気), 효과 : 능력하강, 사정거리 1, 소비MP 6
특징 : 매턴 체력 회복
레벨업 시 상승능력치
2레벨 : 방어+2 술방+2 속도+2
3레벨 : 방어+4 술방+4 속도+4
4레벨 : 방어+6 술방+6 속도+6
5레벨 : 방어+8 술방+8 속도+8
재팬에서 추가된 신환마. 전투력 스탯 자체만 보면 평범하다 못해 약한 수준이지만, 요긴한 특수능력과 빠른 기동성만으로 땅속성 최주력의 권좌를 차지하는 유닛이다. 즉 타락증기 기술로 적의 스탯을 낮출 수 있고, 매턴 체력 회복으로 꾸준히 체력 피해를 회복하며, 수중 진입이 자유로워 패널티를 받지 않는 특수능력이 땅 속성 제일의 속도와 이동력과 시너지를 일으켜 뛰어난 효용을 보여준다. 재생 능력 덕분에 중독 상태에도 어느 정도 내성이 있으며 마정석에 앉으면 회복 효과가 중첩되어 매턴 체력이 '''2'''씩 회복되며 이때는 독 데미지도 무시할 수 있다. 분명 극단적으로 효율이 좋다는 사실은 부정하기 어렵지만, 이 녀석이 아니었다면 수령환마들이 마구 깽판을 치는 걸 저지할 유닛이 없다는 점에서 필요적인 측면 또한 분명하다. 높은 기동성을 살려 상대 환마에게 순식간에 근접해 높은 마력과 낮은 소비MP로 상대의 환마를 오랫동안 잉여로 만들 수 있기 때문에 오리지날에서는 사기 소리를 밥먹듯이 들었지만, 쟈코다이의 등장으로 그 필요성이 부각되었다. 약점은 좋은 특수능력만큼이나 명확하게 떨어지는 맷집으로, 특히 요로즈미타마와 동일한 기술을 보유하며 체력 스틸 능력까지 있어 하늘속성에선 호프이자 주력으로 군림하는 야쿠샤카이뵤가 극상성이다. 낮에는 그 약골 와카츠라이시한테도 취약하므로 조심해야 한다. 여담으로 쉽게 보기 힘들지만 항아리 안에는 너구리가 타고 있다. 공격모션이나 피격모션에서 튀어나오는 것을 볼 수 있다.
레벨업을 하면 할 수록 누가 차솥 아니랄까봐 미친듯이 튼튼해진다. 거기에 속도까지 상승하기 때문에 안그래도 빠른 기동성에 날개가 달리며, 엄청나게 튼튼해져서 마정석을 하나 점거하면 도대체 저걸 어떻게 잡아야하나 고민하게 만든다. 애초에 죽을일도 잘 없고 상성에게는 타락증기를 건 뒤 유유히 달아나기 때문에 관리도 편한만큼 레벨업 하기도 썩 어렵지가 않다.
2.1.5. 쿠기리오우죠 (句切往生 - 구절왕생)
공격 10 방어 14 술력 13 술방 18 속도 8 이동 4 걷기+헤엄
필요MP 56 유지MP 7
공격명칭 : 누리카베 끼우기(塗り壁挟み)[1]
주술 : 열구탄(裂溝弾), 효과 : 공격, 사정거리 대각 4+주위 1, 소비MP 7
레벨업 시 상승능력치
2레벨 : 술력+2 술방+2 속도+1
3레벨 : 술력+4 술방+4 속도+2
4레벨 : 공격+1 술력+4 술방+4 속도+2 이동+1
5레벨 : 공격+1 방어+1 술력+6 술방+6 속도+3 이동+1
기어블로를 계승한 환마. 그러나 기어블로에 비해 엄청난 폭딜을 보여주게 되면서 실질적인 딜러로서의 위치로 자리매김했다. 주력급 수령환마의 술방이 워낙 형편없어서 열구탄 한방에 체력 8 이상 깎이는게 다반사인데다, 열구탄 자체도 원거리에 타격이 직격 판정을 받는다. 게다가 쿠기리오우죠 자체도 마법 유닛같지 않게 맷집이 뛰어나고 수중 진입도 자유로워서 일단 거점에 떡하니 틀어박히면 저걸 어떻게 처리하나 죽을 맛이 된다. 마호바후도와의 조합도 정평이 나 있으며, 야쿠샤카이뵤같은 근접캐로는 후방 지원 유닛인 이 녀석과 붙어보기도 전에 화염환마에 마킹당하기 일쑤이다. 일단 거점에 안착한 상태에서 느린 속도만 보완해주면 본전을 뽑고도 남는 효율을 자랑하니 꼭 능력강화를 챙겨주자. 그래도 여전히 뱌쿠센이나 야토노카쿠야 같은 레인지 유닛은 조심해야 한다.
2.1.6. 오오미츠누 (大御津奴 - 대어진노)
공격 17 방어 19 술력 12 술방 14 속도 9 이동 6 걷기(헤엄)
필요MP 72 유지MP 9
공격명칭 : 나선철완(螺旋鉄腕)
주술 : 환원(還元), 효과 : 경직상태 회복, 사정거리 1, 소비MP 4
레벨업 시 상승능력치
2레벨 : 공격+2 방어+1 술방+1 속도+1
3레벨 : 공격+4 방어+2 술방+2 속도+2
4레벨 : 공격+6 방어+3 술방+3 속도+3
5레벨 : 공격+8 방어+4 술방+4 속도+4
다카움을 계승한 환마. 가장 심한 너프를 먹은 유닛으로, 전작 다카움이 땅 속성에서 독보적으로 최고의 활약을 보여줬다면 이쪽은 정반대로 독보적으로 묻혀서 쓰이지 않는 유닛이다. 스탯 자체는 여전히 강력하지만, 전작에선 다카움이 아니면 뽑아낼 수 없던 폭딜을 본작에선 하위 유닛들도 얼마든 뽑아내기 때문이다. 즉 이쪽이 약해졌다기보단 아래 유닛들이 너무 좋아져서 굳이 오오미츠누까지 동원하지 않아도 되는게 문제. 특히 같은 접근전 유닛인 요로즈미타마의 등장으로 가장 큰 손해를 보게 되었다. 게다가 지상이동이 빨라진 토키노츠, 체력 재생을 얻은 오오카나츠 등 기존의 상대들에게 큰 효율을 볼 수 없게 되었으며, 야쿠샤카이뵤의 등장으로 인해 카운터되기는 더더욱 쉬워지고 말았다. 물론 아코로카무이의 러시에 대한 카운터로는 훌륭하지만, 그쪽 용도 외에는 이래저래 묻히는 비운의 유닛. 하스나가미의 열화판 술법을 들고 있지만, 느린 고코스트 근접 어태커가 턴을 소비해 근접 거리에서 단 하나의 유닛만 회복하는 것을 보면 뭐라 할 말이 없다. 경험치 증가나 비상사태 등의 이유가 있을 수도 있어 없는 것보다는 낫겠지만, 그냥 하스나가미를 하나 더 뽑아주자.
2.1.7. 다이다호시 (大太砲師 - 대태포사)
공격 16 방어 16 술력 10 술방 16 속도 12 이동 6 헤엄(걷기)
필요MP 88 유지MP 11
공격명칭 : 나막신 날리기(木履飛ばし)
특징 : 공격 사정거리 소각 4
레벨업 시 상승능력치
2레벨 : 공격+2 방어+1 술방+1 속도+1
3레벨 : 공격+4 방어+2 술방+2 속도+2
4레벨 : 공격+6 방어+3 술방+3 속도+3
5레벨 : 공격+8 방어+4 술방+4 속도+4
파워업키트에서 추가된 신환마. 수중전에 특화된 유닛이며 비용에 걸맞는 강력한 성능을 보여준다. 이만한 기동력에 공방일체를 겸비한 유닛도 드물다. 다만 활동 반경이 어디까지나 수중이라는게 문제. 전작과 달리 수령환마들이 물 속에서만 놀지 않기 때문에 다이다호시로 제압 가능한 타깃들은 꽤나 한정적이다. 그러나 어쨌든 일단 걸린 타깃에게는 확실한 살상력을 보여주며, 뱌쿠센을 제외하면 천적도 드물어서 오토도규키와 혼성 체제면 수중을 능히 제압할 수 있다. 지상에서도 고지대를 잘잡고 지원사격을 시키면 타마노우테나와는 차원이 다른 화력을 보여준다. 여담으로 사용해 보면 토끼가 수상스키를 단 절구를 타고 떡을 발사해 강력한 데미지를 입히는 참으로 아스트랄한 센스를 자랑한다. 모티브는 달토끼.
2.1.8. 이시고헨게 (石戸変化 - 석호변화)
공격 15 방어 14 술력 19 술방 18 속도 11 이동 5 날기
필요MP 104 유지MP 13
공격명칭 : 선풍전부(旋風戦斧)
주술 : 석호변화(石戸変化)[2] , 효과 : 석화, 사정거리 0+주위 1, 소비MP 16)
특징 : 야간형 환마
레벨업 시 상승능력치
2레벨 : 술방+1 이동+1
3레벨 : 공격+5 술력+5 술방+1 이동+1
4레벨 : 공격+5 술력+5 술방+1 속도+4 이동+1
5레벨 : 공격+5 방어+3 술력+5 술방+6 속도+4 이동+1
바메이드를 계승한 환마. 술법이 범위형이 되어 주변 유닛을 모두 돌로 굳히는 능력이 있지만 아군도 휘말리며 굳히기 자체가 전작처럼 강하진 않기 때문에 잘 쓰이진 않는다. 또한 속성보정 때문에 하늘속성에 대해서는 아무래도 대적하기 어렵다. 그러나 호출시 최강 클래스답게 스탯이 강력하다는 점은 분명하며, 속도가 느린 타마노우테나를 대신해서 공중전을 책임지기 때문에 아코로카무이 카운터로서도 활약을 보인다. 실전에선 특수능력 자체보단 이걸 활용한 빠른 레벨업 및 능력상승을 더해 강력한 공중 전투유닛으로 운용하는 편이 좋다. 낮에서는 도저히 코스트에 비한 성능을 바라기 어려우므로 꼭 광역 마비가 필요한 상황이 아니라면 얌전히 봉인하자. 술방에 비해 방어가 낮은 편인데다가, 천상환마들의 공격 비중이 늘어났으므로 전작의 바메이드보다 허약하게 느껴질 때가 많다. 사실 하늘도 굳히면 그만인 바메이드에 비하여 속성 보정이 걸리는 이시고헨게가 처지는 건 어쩔 수 없지만. 바메이드와 아몰타미스와의 관계와 같이 시간대가 겹치는 야토노카쿠야는 언제나 조심할 것.
2.2. 수령환마
전작에서 능력치는 강했으나 지상에서의 이동이 느려 주력이 될 수 없었던 물속성에 대폭적인 개선이 이루어졌다. 8종 중 절반이 넘는 5종의 수령환마가 육지에서 100% 이동력을 내기 때문에 이제 수령환마도 얼마든지 지상에서 활동할 수 있게 되었다. 하지만 그 대신 대체적으로 술방어가 전작에 비해 약화된 편이며 수중 장악력은 전작보다 못하다. 요로즈미타마라는 물 속성 전체를 잡아먹는 천적이 생긴 것도 약점. 파워업키트에서는 새로운 주력급 환마인 쟈코다이의 등장과 수중을 지원하는 신환마들과 보조를 맞추게 됨으로서 입지가 더 나아졌다.
2.2.1. 스이카쿠 (水鶴 - 수학)
공격 8 방어 5 술력 9 술방 7 속도 13 이동 5 헤엄(걷기)
필요MP 16 유지MP 2
공격명칭 : 황색 부리(黄色いくちばし)
주술 : 청수(清水), 효과 : 중독상태 회복, 사정거리 직선 3, 소비MP 2
레벨업 시 상승능력치
2레벨 : 공격+5
3레벨 : 공격+10
4레벨 : 공격+10 방어+4 술방+4
5레벨 : 공격+10 방어+8 술방+8
레큐를 계승한 환마. 레큐는 말 그대로 순수한 기본유닛이었지만 스이카쿠는 해독 능력을 탑재함으로써 전략 유닛으로서의 입지를 확보했다. 게다가 실전에서는 이 녀석보다 상급의 수령환마들이 주된 공격 타깃이 되기 때문에 생존률도 많이 올라간 편. 그래도 하스나가미와 동급인 약한 방어력은 치명적이다. 마석의 경험치를 노리고 일부러 고위 환마들로 마석 점거를 하는 본작의 특성상 마석 점거 요원의 입지는 많이 작아졌지만, 속도와 이동은 여전히 수준급이기 때문에 아직도 멀리 떨어진 수중 마석을 점거하는데 애용된다. 수령환마의 수중 장악력이 약해진 재팬 특성상 의외로 수령환마 중 가볍게 쓸만한 수중 전투 요원은 이녀석 밖에 없다는 것도 아이러니.
레벨업 시 능력치 상승이 전작인 밴티지마스터와 마찬가지로 공격력에 몰빵이 되어있는데, 전작보다 기본공격력이 1 떨어진대신, 레벨업 시 오르는 공격력은 오히려 1이 올랐다.(전작 = 공9에 +4씩 상승) 때문에 3레벨만 되어도 공격이 무려 18(...)이 되어버리는 무시무시한 위용을 보인다. 하급 환마라고 무시하다가 레벨 2~3의 스이카쿠의 부리에 쪼이면 그야말로 버틸수가 없다. 4레벨부터는 방어력까지 상승하여 거의 무적의 유닛으로 변신하므로 레벨업 한다 싶으면 얼른 잡아버리자.
2.2.2. 미도로스이코 (美土呂水虎 - 미토려수호)
공격 8 방어 10 술력 11 술방 13 속도 11 이동 4 걷기+헤엄
필요MP 32 유지MP 4
공격명칭 : 표주박 밀기(瓢箪送り)
주술 : 양로주(養老酒), 효과 : 체력 회복, 사정거리 1, 소비MP 4
특징 : 야간형 환마
레벨업 시 상승능력치
2레벨 : 공격+1 술력+2 속도+2
3레벨 : 공격+3 술력+4 속도+4
4레벨 : 공격+4 술력+6 속도+6
5레벨 : 공격+5 술력+8 속도+8
마암을 계승한 환마. 힐러 유닛들 중 가장 속도가 빠르다는 특성과 적절하게 배분된 전투력, 전보다 상향된 지상 기동성 덕에 전작보다 다용도 유닛이라는 느낌이 강해졌다. 란테이오 아래의 하급 유닛들 중 수중에서의 활약을 기대함직한건 이 녀석과 스이카쿠 뿐이기 때문에, 스이카쿠와 달리 웬만큼 맷집도 좋은 이 유닛은 수중 마정석을 보전하는 용도로도 쓰인다. 회복량은 전작과 같지만, 힐러 경쟁자인 데아루마의 생존력이 향상되고 보통밝기 때의 회복력이 같아졌기 때문에 상대적으로 약화된 느낌이다. 아무리 지상 이동력이 좋아졌어도 데아루마의 7이라는 압도적인 이동력을 따라잡을 수는 없는지라. 지각환마의 전반적 버프로 인해 실질적인 맷집 역시 마암보다 더 낮아졌기 때문에 유사시에 벽으로 내세우기도 어렵다. 전작의 마암과 동일하게 굴리면 너프먹은 것과 다를 바가 없으니 회복은 덤이라 생각하고 앞으로 전진시키자. 사실 능력보다는 외모 때문에 억울하게 욕을 먹는 환마.
2.2.3. 쟈코다이 (邪興鯛 - 사흥조)
공격 14 방어 14 술력 10 술방 12 속도 11 이동 6 걷기
필요MP 40 유지MP 5
공격명칭 : 목매달이 철선(縊り鉄扇)
주술 : 술봉회복(術封回復), 효과 : 주술봉인상태 회복, 사정거리 발생 2, 소비MP 4
레벨업 시 상승능력치
2레벨 : 공격+1 방어+2 술방+3
3레벨 : 공격+3 방어+4 술방+5
4레벨 : 공격+3 방어+4 술방+5 속도+4
5레벨 : 공격+3 방어+4 술방+5 속도+8
파워업키트에서 추가된 신환마. 물고기 모양에 사람 팔다리만 달아놓은 기괴한 형상을 지닌데다 수령환마 주제에 물에 들어갈 수 없고 지상에서만 이동할 수 있는 황당한 녀석이지만[4] , 그럼에도 요로즈미타마가 없었다면 이 녀석이 최고라 불리울 정도의 압도적인 성능비를 자랑한다. 비용 40 이하의 환마들 중 공방 모두 14를 넘기는건 이 녀석 하나 뿐이다. 속도도 적당하고 이동이 6이라서 수월하게 지상을 제압할 수 있는 수령환마. 전투적으로도 강하지만 스킬 역시 술법봉인을 풀어주어서 타이세테이쿤의 카운터로 확실한 위치를 차지하고 있다. 아무튼 싸고, 강하고, 특수능력까지 갖추는 등 전투유닛으로서의 미덕을 다 갖고 있는 유닛. 범용성 있는 강력한 어택커는 무리해서라도 넵트쥬노에게 의지할 수 밖에 없었던 전작과 달리 물 속성의 해결사로서 초반부터 후반까지 확실하게 애용된다. 여담으로 부채로 상대에게 강력한 츳코미를 날리는, 헤엄치지 못하는 물고기라는 상당히 괴랄한 센스를 보인다.[5]
레벨업 시 능력치가 꽤 균형잡히게 오르고, 특히 약점에 가까운 술방이 많이 오르기 때문에 갈수록 튼튼하면서 강한 도미가 된다.
2.2.4. 유키나고 (雪名残 - 설명잔)
공격 11 방어 12 술력 17 술방 14 속도 9 이동 5 걷기(헤엄)
필요MP 48 유지MP 6
공격명칭 : 세수격(細水激)
주술 : 퇴전(退転)[6] , 효과 : 매료, 사정거리 1, 소비MP 20
특징 : 공격 사정거리 소각 4, 주간형 환마
2레벨 : 공격+1 술력+1 속도+1
3레벨 : 공격+2 술력+2 속도+2
4레벨 : 공격+5 방어+2 술력+5 술방+2 속도+3
5레벨 : 공격+7 방어+4 술력+7 술방+4 속도+7
재팬에서 추가된 신환마. 안구테러에 가까웠던 앞의 두 환마와 달리 새침요염하게 생긴 이번작 수령환마의 비주얼 담당. 아예 물에 못들어가는 쟈코다이 정도는 아니지만 이쪽도 물에서는 이동력이 떨어지고 지상에서 제대로 움직일 수 있다. 사거리 4의 원거리 궁수이지만 전투적인 활약보다는 전략 유닛으로서 중요한 유닛이다. 이쪽도 요로즈미타마만 없었다면 최고라고 불리울 정도의 효용을 갖고 있는데, 쓰기에 따라 한순간 모든 전황을 역전시킬 수 있는 매료 스킬이 그것이다. 스탯 자체도 궁수에 전략 유닛인걸 감안하면 쓸만하고, 낮엔 더욱 강해지니 적극적인 후방 지원용으로도 손색이 없다. 허나 기본 속도도 느리고, 매료는 최상급 환마들의 주술에 비하는 무지막지한 OA를 자랑하기 때문에 전방에서 활약하기는 무리. 그래도 CPU전에서 아마노이쿠사를 낚아챌 때 느끼는 쾌감은 경험해 본 사람만 안다. 이름의 모티브는 유키온나로 추정되는데, 모습은 영락없는 구미호다.
2.2.5. 란테이오 (蘭亭王 - 난정왕)
공격 13 방어 11 술력 7 술방 13 속도 9 이동 4 헤엄
필요MP 56 유지MP 7
공격명칭 : 독기옥(毒気玉)
특징 : 공격 사정거리 중각 6, 공격시 중독상태 추가 부여
레벨업 시 상승능력치
2레벨 : 공격+2 방어+2 술방+2
3레벨 : 공격+4 방어+4 술방+4
4레벨 : 공격+6 방어+6 술방+6
5레벨 : 공격+6 방어+6 술방+7 이동+1
터부스를 계승한 환마. 전작과 다름없이 물에서만 활동하는 유일한 유닛이다. 터부스가 사정거리와 위력을 앞세우는 딜러였다면 이쪽은 딜링보다 독이라는 스킬을 통해 역상성까지도 위협하는 전략 유닛에 가까워졌다. 천상환마인 뱌쿠센과 조합시에는 양쪽 다 원거리 유닛이기 때문에 요로즈미타마같은 근접유닛은 다가서기도 전에 순삭해버릴수 있어서 상당히 효과적이지만, 같은 원거리인 쿠기리오우죠나 다이다호시에겐 여전히 취약하다. 공격에 묻어나오는 독은 지속시간도 무한이며, 속성관계도 무시하기 때문에 모든 속성에게 효과를 볼 수 있다는 점은 확실히 강력하다. 특히 기동성이 좋은 유닛에게 더 효과적이며(해제를 시켜줄 스이카쿠가 워낙 지상에서 이동이 느린데다 턴이 올 때마다 체력이 감소하기 때문), 이런 점 때문에 기동성이 생명인 아마노이쿠사가 상당히 기피하는 유닛이기도 하다. 방어와 술방이 막강한 최상급 환마들도 좋은 표적이 된다. 하지만 터부스에 비해 이동, 사정거리, 스피드가 모두 줄어버려서 답답한 느낌이 들며 중독 능력을 얻은대신 공격력 자체가 떨어져서 전작처럼 시원한 한 방은 기대하기 어렵다. 그나마 여러 마리라도 풀면 괜찮지만 그렇게 하기에는 마력만 잡아먹는 귀신이고 다른 환마들의 경험치 셔틀만 될 뿐 여러모로 애매한 환마다. 터부스의 모티브가 개복치였다면 이쪽은 생김새나 독을 쓰는 것을 볼때 모티브는 복어. 애초에 소환도구부터가 복어다.
2.2.6. 토키노츠 (時之乙 - 시지을)
공격 14 방어 16 술력 13 술방 12 속도 14 이동 5 걷기+헤엄
필요MP 64 유지MP 8
공격명칭 : 흑조의 춤(黒潮の舞い)[8]
주술 : 영수탄(霊水弾), 효과 : 공격, 사정거리 직선 3, 소비MP 8
레벨업 시 상승능력치
2레벨 : 방어+1 이동+1
3레벨 : 방어+2 술방+1 속도+3 이동+1
4레벨 : 방어+3 술방+2 속도+6 이동+1
5레벨 : 방어+4 술방+3 속도+9 이동+1
넵트쥬노를 계승한 환마. 넵트쥬노의 장점을 대부분 물려받은 상태에서 지상 이동 패널티까지 줄어 확고한 수령환마 주력의 위치를 점하고 있다. 쟈코다이에게 밀리는 감은 있지만 히노오로치나 마후바후도같이 술방어가 약한 화염환마 상대로 없어선 안 될 마법계 딜러이며, 전체 최속의 기동성은 쓰임새가 다양하다. 넵트쥬노에 비해 물리 방어력은 올라갔지만 술방어가 굉장히 떨어져 쿠쿠리츠즈미나 쿠기리오우죠를 만나면 한대 맞아주는 것도 위험하니 꽁지 빠지게 도망가야 하며, 요로즈미타마에게 걸리면 순식간에 잉여가 된다. 술법 사거리가 1 줄어든 것도 꽤 거슬린다. 능력상승시 최속인 이동력은 극단적으로 빨라지고 약점인 술방어까지 보완되므로 능력상승이 굉장히 잘 받는 환마들 중 하나. 생김새나 소환물을 보았을 때 모티브는 빼도박도 못하는 오토히메.
2.2.7. 아코로카무이 (阿呼呂神威 - 아호려신위)
공격 13 방어 12 술력 16 술방 15 속도 11 이동 5 날기+헤엄
필요MP 80 유지MP 10
공격명칭 : 공명음파(共鳴音波)
주술 : 유빙의 시(流氷の詩), 효과 : 동결, 사정거리 직선 2, 소비MP 12
레벨업 시 상승능력치
2레벨 : 공격+2 방어+2 술력+2 술방+2
3레벨 : 공격+4 방어+4 술력+4 술방+4
4레벨 : 공격+6 방어+6 술력+6 술방+6
5레벨 : 공격+8 방어+8 술력+8 술방+8
자밀펜을 계승한 환마. 사실 계승한 것은 기술 특성뿐이고 그 외엔 전반적으로 크게 달라졌다. 기술은 사정거리 2에 능력 비중도 방어보단 공격형에 가까워젔고 비용도 크게 상향된 고급 환마가 되었지만, 무엇보다 이 녀석은 비행형이다. 게임을 통틀어 단 셋뿐인 비행+수중진입 환마이고 특히 수중에서의 빙결이 가능한 유일한 환마라는 점에서 굳히기 기술 사용에 가장 강점을 보인다. 천적도 같은 비행인 타마노우테나와 이시고헨게 외에는 드문 편이고 반면 같은 비행인 타이세테이쿤 사냥에도 특화되어 있다. 비행형이라는 특성상 자밀펜보다는 오히려 바메이드에 더 가깝다. 비용도 이시고헨게보다 싸기 때문에 부담도 덜한 편. 시간대도 타지 않아서 좀더 범용성 높게 쓸 수 있다. 비행형 환마가 다 그렇듯 자체 전투력은 소환 비용에 비해 형편없으므로 일단 지각환마에게 잘못 걸리면 그대로 털린다. 여러모로 쓰임새가 많은 전략적인 환마이므로 전선에서는 레벨을 높이는 동안 함부로 죽지 않게 잘 보호해주자.
2.2.8. 오오카나츠 (大彼津 - 대피진)
공격 20 방어 19 술력 21 술방 16 속도 11 이동 6 헤엄(걷기)
필요MP 120 유지MP 15
공격명칭 : 외강각(外強殻)
주술 : 대해상(大海床), 효과 : 공격, 사정거리 0+주위 3, 소비MP 32
특징 : 매턴 체력 회복
레벨업 시 상승능력치
2레벨 : 공격+1 방어+1 속도+3
3레벨 : 공격+2 방어+2 술방+1 속도+6
4레벨 : 공격+3 방어+3 술방+1 속도+9
5레벨 : 공격+4 방어+4 술방+1 속도+12
텐타크를 계승한 환마. 본작에서도 스탯 최강의 위치는 여전하지만 천적들이 대폭 증가해서 전작처럼 무적이라는 느낌은 아니다. 주위 3을 모두 쓸어담는 공격기술은 오히려 아군의 피해를 초래하기 쉽고 들어가는 비용 부담, OA부담이 커서 안 쓰기는 아깝고 쓰기도 어려운 뭔가 계륵같은 능력. 쿠기리오우죠가 전작의 기어블로보다 훨씬 더 많이 사용된다는 점, 그리고 요로즈미타마에게 쉽게 약화된다는 점 역시 발목을 잡는다. 용도를 찾자면 란테이오+뱌쿠센같이 상호 보조가 완벽한 혼성 체제의 포진을 한순간에 붕괴시키기엔 좋다. 그래도 환마들 중 사용에 가장 부담이 심한 것이 사실이므로 꼭 쓰려면 비용이 아깝지 않게 반드시 능력상승을 걸어주자. 요로즈미타마처럼 재생능력이 있지만 마법 딜레이가 길고 한 번 공격받으면 집중포화의 대상이 되는지라 재생 효과는 요로즈미타마만 못한 편.
레벨업하면 공방은 그렇다치고 속도가 +3씩이나 오르기 때문에, 갈수록 턴이 빨리오게 된다. 이녀석이 레벨업 한 상황 자체를 볼 일이 거의 드물긴 하지만 혹시라도 레벨이 높아지면 빠른 속도에 추격이 어려워지고 더 적극적으로 공세를 펼쳐오니 얼른 잡아버리는것이 좋다.
2.3. 화염환마
전작의 대세였던 불속성에 비하면 다른 속성의 대두, 특히 물속성의 지상 행동력의 강화로 약화된 느낌이지만 그래도 여전히 화끈한 공격력을 자랑하는 속성이다. 속성 평준화로 불 주제에 물 속에 들어갈 수 있는 환마도 여럿 생겼지만 그래도 수중전에서는 가장 약한 편. 이번에도 회복 술법을 쓰는 환마는 존재하지 않는다.
2.3.1. 레이묘토 (霊妙灯 - 영묘등)
공격 11 방어 11 술력 11 술방 13 속도 7 이동 5 걷기
필요MP 24 유지MP 3
공격명칭 : 산두화(山頭火)
주술 : 제잡자(祭囃子), 효과 : 능력상승, 사정거리 1, 소비MP 28
레벨업 시 상승능력치
2레벨 : 방어+4 술방+4
3레벨 : 방어+8 술방+8
4레벨 : 방어+12 술방+12
5레벨 : 공격+4 방어+12 술력+4 술방+12
헤피터스를 계승한 환마. 초반용 유닛인 헤피터스에 비해서는 스킬 덕택에 중후반까지도 호출되는 상향을 받은 유닛이다. 다만 이동범위가 낮고 공격력도 뭔가 미지근해서 체감화력은 헤피터스보다 오히려 떨어지고 느려터진 속도는 그대로 물려받아서 여전히 각속성 기초 환마 중에서는 가장 쓰임새가 적다. 자체 능력상승을 걸지 않는 한 크게 위력은 기대하기 힘들고 아마노이쿠사와 달리 자체 속도가 느리고 버프 지속시간도 짧은 레이묘토는 자체상향으로 큰 효과를 보기 어렵다. 가장 좋은 활용성은 술력 낮은 전투형 환마사가 소환해서 환마사옆에 찰싹 붙어다니면서 꾸준하게 능력을 높여 전투력을 보강해주는 것이다. 오니비나 아마노이쿠사보다 적은 비용으로 꾸준한 버프상태를 유지할 수 있다. 방어 계통은 기초 환마 치고는 상당한 편이라 교란 작전을 주로 천상환마가 해오는 것에 대비하여 거점 지킴이 용도로 써주는 것도 한 방법이다. 방어하는데 기술 덕에 레벨업을 잘한다는 것도 장점. 거기다 레벨업 시 방어력과 술방만 미친듯이 오르기 때문에 더더욱 거점지킴이로 좋다. 하지만 속도가 안 오르고 공격력과 술력도 만렙에서나 겨우 조금 오르는지라 거점 방어 외의 활용도는 여전히 별로다. 생긴거나 이름으로 보면 모티브는 제등귀신.
2.3.2. 오토도규키 (大臣牛鬼 - 대신우귀)
공격 9 방어 9 술력 8 술방 6 속도 14 이동 5 헤엄(걷기)
필요MP 32 유지MP 4
공격명칭 : 귀신의 금봉(鬼の金棒)
주술 : 화주(火柱), 효과 : 공격, 사정거리 발생 2, 소비MP 4
레벨업 시 상승능력치
2레벨 : 방어+1 술력+3 술방+4
3레벨 : 공격+2 방어+3 술력+5 술방+6
4레벨 : 공격+4 방어+5 술력+7 술방+8
5레벨 : 공격+6 방어+7 술력+9 술방+10
파워업키트에서 추가된 신환마. 화염환마답지 않게 수중전 유닛이다. 물론 육지에서도 활동이 가능하지만 패널티를 받는다. 같은 신환마인 뱌쿠센 및 수중에 난입하면 손을 쓰기 힘든 아마노이쿠사에 대한 카운터 유닛으로 등장하게 된 것으로 보인다. 전투력 스탯은 매우 낮지만 발생형 판정의 술법과 최속의 속도로 모든걸 상쇄하며, 특히 아마노이쿠사를 2연타로 잠재울 수 있다는 점에서 비용 대비 견제력은 확실한 유닛이다. 다만 공격, 술법 둘 다 데미지가 상당히 낮아 천상환마 이외에 대한 견제는 기대할 수 없으며, 단독으로는 게임상 최악의 술방을 비롯한 낮은 맷집으로 순삭당하기 십상이므로 꼭 보조 유닛을 붙여줄 필요성이 있다. 모티브는 이름에 그대로 나와있듯이 규키.
2.3.3. 키노오즈노 (麒御角 - 기어각)
공격 11 방어 10 술력 11 술방 10 속도 11 이동 5 걷기(헤엄)
필요MP 40 유지MP 5
공격명칭 : 삼촌옥(三寸玉)
주술 : 술봉회복(術封回復), 효과 : 주술봉인상태 회복, 사정거리 직선 4, 소비MP 4
특징 : 사정거리 소각 4, 주간형 환마
레벨업 시 상승능력치
2레벨 : 공격+2 속도+2
3레벨 : 공격+4 속도+4
4레벨 : 공격+6 속도+6
5레벨 : 공격+8 속도+8
브릭스를 계승한 환마. 궁병 특성을 계승하였지만 브릭스와 달리 시간 구애를 받으며 낮에는 강하지만 밤에는 안 뽑는게 낫다. 체감 화력이 낮아진 대신 기동성이 좋아졌으며 원거리에다 타이세테이쿤 대응 술법봉인 해제 스킬을 보유하므로 전장에 꼭 하나 이상은 필요한 유닛이다. 파워업키트로 오면서 쟈코다이와 오토도규키의 등장으로 입지가 많이 흔들린 편. 동일한 시간 특성에 동일한 궁병인 유키나고가 천적이며, 패널티를 입긴 해도 수중 진입이 가능해졌기 때문에 뱌쿠센 견제용으로도 활약한다. 이러나저러나 이놈을 빼면 화염환마 중 원거리 공격이 가능한 건 최종 티어 2종 뿐이기 때문에 날아다니는 천상환마를 견제하기 위해서는 안 쓸 수 없는 환마. 그래도 렙업시에 궁병에게 필요한 공격과 속도만 깔끔하게 올라가는 것은 괜찮은 점이다. 모티브는 소환도구에서 볼 수 있듯이 코마이누.
2.3.4. 아수라오모테 (阿須羅面 - 아수라면)
공격 22 방어 13 술력 16 술방 17 속도 9 이동 6 걷기
필요MP 48 유지MP 6
공격명칭 : 염멸탄(焔滅弾)
주술 : 화염차(火焔車), 효과 : 공격, 사정거리 0+주위 1, 소비MP 6
특징 : 통상 공격시 자폭하여 주위 2헥스의 모든 유닛에게 데미지, 야간형 환마
레벨업 시 상승능력치
2레벨 : 속도+4
3레벨 : 속도+8
4레벨 : 방어+3 술력+1 술방+3 속도+8
5레벨 : 공격+1 방어+6 술력+2 술방+6 속도+8
다룬다라를 계승한 환마. 다룬다라보다는 비용이 높지만 변변찮았던 기본 공격을 화끈한 폭딜을 선사하는 범위형 자폭으로 변경시켜 엄청난 전략성을 얻게 되었다. 자폭시 공격 위력은 전체 최강이며 대부분의 천상환마를 상대로 절명 데미지인 ☆을 선사할 수 있다. 방어력이 낮은 환마사 역시 자폭은 매우 위협적.[9] 여전히 야간에 시간 구애를 받지만 그걸 감안해도 가격 대비 효용은 최강급에 든다. 그렇다고 술법 화력이 떨어지는 것도 아니라서 천상환마는 물론 심지어 역상성인 토키노츠에게도 상당한 데미지가 먹힌다. 이동력이 높고, 방어도 수준급인데다 자폭이 끔찍한 데미지를 자랑하기 때문에, 방어가 약한 술력중심 환마사들은 여러모로 자주 보게 되는 암살요원으로 활약한다. 주의할 점은 공격이나 술법이나 피아를 불문하기 때문에 난전에서는 사용하기가 까다롭고, 매료에 넘어가면 반대로 아군을 향해 자폭해오는 시한폭탄이 되고 주변에 아군이 없어도 자체 자폭 정도는 하기 때문에 그대로 죽는 것이나 다름없다는 점이다. 특화 시간대는 다르지만 유키나고에게는 각별히 조심할 필요가 있다. 불타는 바퀴 가운데 얼굴이 있는 것을 보면 모티브는 와뉴도.
2.3.5. 타이세테이쿤 (大聖帝君 - 대성제군)
공격 12 방어 13 술력 14 술방 10 속도 10 이동 5 날기
필요MP 56 유지MP 7
공격명칭 : 화염 건너지르기(火焔渡り)
주술 : 술봉호부(術封護符), 효과 : 주술봉인, 사정거리 1, 소비MP 7
레벨업 시 상승능력치
2레벨 : 공격+2 방어+1 술력+2 술방+1 속도+1
3레벨 : 공격+4 방어+2 술력+4 술방+2 속도+2
4레벨 : 공격+6 방어+3 술력+6 술방+3 속도+3
5레벨 : 공격+8 방어+4 술력+8 술방+4 속도+4
그리온을 계승한 환마. 비슷하게 비행을 하면서 이동력은 줄고 대신 비용 감소와 더불어 술법봉인이라는 독특한 능력을 손에 넣었다. 효과는 한마디로 상대의 술법과 소환 능력 봉인. 그래서 적 환마사를 저격하는 자객으로서도 활약하는 전략적인 유닛이다. 다만 전투력 스탯 자체는 소환 비용 40 환마와 동급 이하일 정도로 약한데다 특히 술방이 무시무시하게 낮은 등 그리온의 구린 전투력도 물려받았다는 점에서 보호에 신경써야 하는 환마. 술법봉인 역시 강력한 능력이기는 하지만, 주력급 수령환마인 쟈코다이가 하필이면 술봉회복을 들고 나와서 크게 기대하기는 어렵다. 이동력 자체가 많이 줄고 수령환마의 지상 이동력 강화로 게릴라나 마석 쟁탈전에서는 그리온보다 못하지만, 대신 시간 구애를 받지 않으며 필요 MP도 많이 낮아져 운영하기는 훨씬 수월하다. 모티브는 생김새부터 소환물까지 대놓고 손오공.
2.3.6. 마호바후도 (真秀婆不動 - 진수파부동)
공격 18 방어 18 술력 6 술방 14 속도 9 이동 6 걷기+헤엄
필요MP 64 유지MP 8
공격명칭 : 절염검(絶焔剣)
레벨업 시 상승능력치
2레벨 : 방어+2 술방+2 속도+2
3레벨 : 방어+4 술방+4 속도+4
4레벨 : 방어+6 술방+6 속도+6
5레벨 : 방어+8 술방+8 속도+8
온비블을 계승한 환마. 지상 이동만 가능한 온비블과 달리 수중 이동이 자유로우며, 화염환마들 중 지상 수중 이동이 모두 자유로운 유일한 전천후 환마이다. 이런 기동성과 최상급 전투 스탯을 바탕으로 딜러+탱커로서의 활약을 유감없이 선보인다. 다만 전작에선 넵트쥬노가 기어가는 이동력 때문에 온비블을 따라잡지 못하던 것과 다르게 본작의 토키노츠는 마호바후도를 발빠르게 마킹하므로 천적에는 신경써야 하며, 별도의 특수능력이 전혀 없는 순수 전투병이라는 점도 유념해야 한다. 재팬에서 술법도 원거리 공격도 없는 순수한 근접전 무투파 환마는 오직 마호바후도 뿐. 능력상승시 모든 천상환마를 원킬로 때려잡는 파괴력을 보여주며 토키노츠 대응으로 쿠기리오우죠와 혼성을 이루면 엄청난 상호 보완력을 자랑한다. 단, 마호바후도를 견제할 맞수들도 그만큼 다양해진 점에는 유의. 모티브는 일본에서 불길을 두른 파괴신으로 잘 알려진 부동명왕.
2.3.7. 고쿠오카샤쿠 (獄王呵責 - 옥왕가책)
공격 16 방어 14 술력 18 술방 16 속도 12 이동 5 걷기
필요MP 88 유지MP 11
공격명칭 : 지옥 순회(地獄巡り)
주술 : 사천궁(死天弓), 효과 : 공격, 사정거리 직선 6, 소비MP 11
레벨업 시 상승능력치
2레벨 : 공격+1 방어+1 술력+1 술방+2 속도+1
3레벨 : 공격+2 방어+2 술력+2 술방+4 속도+3
4레벨 : 공격+3 방어+3 술력+3 술방+6 속도+4
5레벨 : 공격+4 방어+4 술력+4 술방+8 속도+6
제노스브리드를 계승한 환마. 전작의 제노스브리드가 꾸준히 너프를 먹으면서도 워낙 악명이 자자했던 탓에 그것보다도 사정거리가 -1 더 너프됐다. 여전히 압도적 사거리를 갖는 강력한 레인지 유닛이라는 점에서 제 값은 충분히 하지만 그래도 천적들이 증가하고 수중전의 비중이 커지면서 사기성이 농후했던 전작보다는 못한 것이 사실이다. 능력치만 따지면 제노스와 비교해서 밀릴 것이 없지만 상성인 하늘 속성이 전체적으로 방어 계통이 상향되어 공격이나 술법이나 전작같은 원샷 원킬이 나오지 않는게 아쉽다. 그래도 뒤를 잡고 공격하면 카이쵸후쿠센을 한 방에 보낼 수 있고, 90도 이상 각도에서 날리는 불화살으로 아마노이쿠사를 일격에 순살할 수 있는 만큼 아직 화력은 건재하며 다른 속성별 최고 클래스 네이티얼을 계승한 환마들의 비용이 대폭 증가하여 쓰기 힘들어진것과 달리 여전히 전작과 다름없는 비용에 안정된 딜링을 유지한다는 점에서는 화염환마의 주력으로서 손색이 없는 환마.
2.3.8. 히노오로치 (火巨蛇 - 화거사)
공격 18 방어 17 술력 5 술방 13 속도 12 이동 5 용보
필요MP 120 유지MP 15
공격명칭 : 폭연탄(爆連弾)
특징 : 공격 사정거리 대각 6+주위 1, 용맥이 아닌 어떠한 지형도 이동불가[10]
레벨업 시 상승능력치
2레벨 : 방어+2 술방+3 속도+1
3레벨 : 방어+4 술방+6 속도+2
4레벨 : 방어+6 술방+9 속도+3
5레벨 : 방어+8 술방+12 속도+4
재팬에서 추가된 신환마. 특이하게도 용맥이라는 특수지형에서만 활동하므로 용맥이 많은 맵에서는 진정한 최강 환마가 무엇인지를 유감없이 보여주지만, 반대로 용맥이 없는 맵에서는 아예 등장 자체를 못할 수도 있다. 즉 수중에 란테이오가 있다면 육지엔 히노오로치가 있다. 단 물에 용맥만 있다면 물에도 들어갈 수[11] 있다. 어쨌든 원거리 물리공격 유닛 주제에 범위공격[12] 에다 그 위력도 불속성 최강을 자랑하는 사기적인 화력을 자랑하며, 기동력이 딱히 쳐지는 것도 아닌 데다가 용맥에 기본적으로 방어 보정이 붙어서 실질적인 방어력은 표기 수치 이상이다. 사실상 이동제한과 술법방어 외에는 약점이 없으며 능력상승까지 걸리면 시즈모드가 따로 없다. 이 녀석을 잡으려면 같은 히노오로치를 불러다 사이좋게 치고받든가, 환마사가 직접 전용술을 퍼부어야 할 정도. 아코로카무이로 얼릴 수도 있지만 이런 고코스트 환마에게 하스나가미 하나도 붙지 않을 리가 만무하므로 노리기는 어렵다. 다만 쓰는 입장에서도 비용 부담이 워낙 막심한지라 기회비용을 간과해서는 결코 안된다. 마정석 점거가 불가능해 레벨업이 힘들다는 것 역시 아쉬운 점. 비용과 제한이 워낙 막심한지라 보기 어려운 것을 배려한 듯, 토너먼트 맵들 중에서 이게 시작부터 2기씩 주어지는 맵이 랜덤하게 걸린다. 모티브는 당연히 야마타노오로치.
2.4. 천상환마
전작에서는 최고의 기습, 마법 공격 능력과 그에 반비례하는 허약한 방어력을 지닌 속성이었는데 재팬에서 새롭게 추가된 신환마 2종이 날 수 없는 대신 기본 능력치 자체가 다른 비행 환마보다 충실한지라 이제 힘싸움에서도 어느 정도 할만한 속성이 되었다. 물론 여전히 기동, 확장에 있어서는 4속성의 선두주자이고 물에서의 활동력도 대폭 강화되었다. 반면 전작의 규네포스, 큐리어벨에 비견할 만한 강력한 마법 공격 스트라이커가 존재하지 않아 불시에 급습하는 능력은 상대적으로 약해졌다. 스탯 자체보다는 저마다 특화된 특수능력으로 먹고 사는 유닛들이 대부분이며, 전작보다 상향된 지각환마들을 견제하기에도 부족함이 없다. 여담으로 이번에도 '''카이쵸후쿠센만 빼고 전부 미소녀다'''.
2.4.1. 하스나가미 (蓮神 - 연신)
공격 1 방어 5 술력 12 술방 12 속도 13 이동 4 날기
필요MP 16 유지MP 2
공격명칭 : 꽃모자(花帽子)
주술 : 유(柔), 효과 : 경직상태 회복, 사정거리 발생 3, 소비MP 4
레벨업 시 상승능력치
2레벨 : 공격+3 방어+4 술방+2
3레벨 : 공격+6 방어+8 술방+4
4레벨 : 공격+9 방어+12 술방+6
5레벨 : 공격+12 방어+16 술방+8
펠리트를 계승한 환마. 같은 비용이지만 펠리트보다는 모든 면에서 큰 폭의 상향을 받았고 특히 경험치를 동급유닛의 더블 이상으로 받기 때문에 레벨업이 미친듯이 빠른데다 레벨업시 스탯 증가치도 미친듯이 높아서 잠재력이 엄청난 유닛으로 평가받는다. 게다가 스킬이 굳은 상태 회복인데 이게 경험치가 엄청나서 제대로 쓰기만 하면 경험치가 폭증해서 단 한방에 풀렙 가까이 차버리는 현상도 드물지 않다. 매료상태에 걸린 아군 유닛을 풀어주는 용도로도 탁월해 이때 역시 고급 환마나 환마사를 한 번 때려주면 한 번에 거의 풀렙에 다다르는 모습을 볼 수도 있다. 그러나 이런 특징 때문에 마정석 점거 경험치를 주기엔 가장 아까운 환마로도 손꼽혀서 전작과 달리 이 녀석으로 마정석을 점거하는 일은 크게 줄어들었고, 재팬은 경직 말고도 골치아픈 상태이상이 많아서 하스나가미만 있다고 안심할 순 없다. 어쨌든 전작의 비행 능력과 빠른 속도를 물려받은데다, 스킬의 사거리도 전작보다 훨씬 뛰어나고, 한방에 죽는 일도 줄어든데다, 쿠쿠리츠즈미가 자폭하려고 덤빌 때 길막이 가능한 유닛이기도 하므로, 그 총체적인 활용성은 무궁무진하다고 할 수 있다. 참고로 시나리오 모드에서 기본적으로 주어지는 천상환마이기 때문에 초반 쿠쿠리츠즈미들을 상대로 화력에서 아쉬움을 주지만, 어차피 와카츠라이시도 큰 도움은 안된다.
2.4.2. 와카츠라이시 (別雷師 - 별뢰사)
공격 4 방어 6 술력 5 술방 9 속도 10 이동 6 날기
필요MP 32 유지MP 4
공격명칭 : 뇌화발(雷火鉢)
주술 : 낙뢰(落雷), 효과 : 공격, 사정거리 발생 3+주위 1, 소비MP 8
특징 : 주간형 환마
레벨업 시 상승능력치
2레벨 : 공격+1 방어+3 술력+1 술방+3
3레벨 : 공격+2 방어+6 술력+2 술방+6
4레벨 : 공격+3 방어+9 술력+3 술방+9
5레벨 : 공격+4 방어+12 술력+4 술방+12
규네포스를 계승한 환마. 엄청나게 버프받은 하스나가미와 달리 이쪽은 제대로 너프를 받았다. 규네포스와 이동력 및 속도는 동일하지만 술력이 엄청나게 하향돼서 딜링 능력이 급감했기 때문. 큐리어벨처럼 광역 공격이 되고 중앙 직격 대상은 항상 최대 데미지를 입는다는 것은 좋지만 그것까지 계산해도 전작 규네포스의 정면 공격 정도 밖에 안되고 중하급 지각환마 정도 말고는 이녀석의 술법에 큰 타격도 입지 않기 때문에 범위가 늘었다고 그리 재미를 보지도 못한다. 게다가 타격범위가 커진 대신 술법시 OA는 길어지고 비용도 갑절로 늘어서 여러모로 손해를 본 셈. 그나마 사기환마 요로즈미타마에게 제법 피해를 줄 수 있다는 점은 다행이다. 전작처럼 마정석 점거용으로 쓰기에도 대체할 환마들이 많고, 약한 맷집은 전이나 별반 다르지 않아서 총체적으로 전작같은 인기는 역부족이다. 시나리오 모드 초반에는 처절한 공격력과 술력 때문에 제멋대로 돌아다니는 데아루마를 잡을 수 없어 속터지게 하는 주범. 그래도 능력상승을 먹여 기습용으로 활약시킬 여지는 남아있고, 매료 상태를 해제시키기에도 이만한 환마는 없다. 마력이 낮은 전투형 환마사들은 좋으나 싫으나 고저차가 심한 맵에서는 어쨌든 초기 확장을 위해 필요한 유닛. 모티브는 뇌신...인 것 같지만, 술법 아라하타타가 풍신뇌신도 병풍을 거의 그대로 가져왔기 때문에 애매하다.
2.4.3. 뱌쿠센 (白羽扇 - 백우선)
공격 13 방어 13 술력 8 술방 13 속도 8 이동 6 헤엄(걷기)
필요MP 40 유지MP 5
공격명칭 : 카마이타치(鎌鼬)[13]
특징 : 공격 사정거리 발생 3
레벨업 시 상승능력치
2레벨 : 속도+4
3레벨 : 속도+8
4레벨 : 속도+12
5레벨 : 속도+16
파워업키트에서 추가된 신환마. 소환물은 텐구가 들고 다니는 깃털부채에서 따왔고 옷차림도 게다를 신고 있는 등 비슷하지만 정작 생긴건 텐구와는 전혀 닮지 않은 미소녀다. 물에 특화된 특이한 천상환마이며 정작 지상 이동력은 패널티를 받는 헤엄 유닛이다. 공격은 원거리+발생형을 적용받으므로, 스탯에 비해 데미지도 훌륭하고 타격 범위도 좋으며 술법처럼 별도의 비용을 요구하지도 않는다. 수중에서 대 요로즈미타마/다이다호시 카운터로 최강의 입지를 자랑하며 2~3기 이상 모여서 란테이오와 조합을 맞추면 수중을 커버하는 엄청난 범위의 방어진을 형성할 수 있다. 물에서 활동하는 화염환마가 별로 많은 것도 아니라서 상대적인 천적도 적은 편. 방어와 술방도 그럭저럭 높고 대개 물 속에서 놀기에 지형 보정도 받아서 꽤 튼튼하다. 단점은 엄청나게 느린 속도인데, 특히 지상에서는 이동력과 속도가 모두 처지므로 물이 없는 맵에서는 쓰기 어렵다. 반면 놀랍게도 레벨업할 때마다 속도만 미치도록 올라서 최종렙에서는 오히려 전체 최속이 되는 놀라운 현상을 경험할 수도 있다. 일단 레벨만 올리면 속도가 큰 폭으로 보완되므로, 수중에 마정석이 있다면 무조건 몰아주도록 하자.
2.4.4. 야쿠샤카이뵤 (夜叉怪猫 - 야차괴묘)
공격 13 방어 14 술력 12 술방 12 속도 10 이동 6 걷기(헤엄)
필요MP 48 유지MP 6
공격명칭 : 일발(一撥)
주술 : 타락증기(堕落蒸気), 효과 : 능력하강, 사정거리 1, 소비MP 6
특징 : 공격시 상대가 받은 데미지 만큼 자신 체력 회복
레벨업 시 상승능력치
2레벨 : 공격+4 술력+4
3레벨 : 공격+6 술력+6 속도+2
4레벨 : 공격+8 술력+8 속도+4
5레벨 : 공격+8 술력+8 속도+8
재팬에서 추가된 신환마. 모티브는 네코마타...라기보다는 소환물을 보았을 때 더 포괄적인 바케네코인듯 하다. 생김새나 말투나 대놓고 고양이 모에를 노린듯. 요로즈미타마와 같은 능력하강 스킬 보유에, 기본 공격시 적의 체력을 강탈하는 등 전투와 생존에 특화된 탱커 유닛이다. 천상환마의 실질적인 주력을 담당하며 지상이동을 하는 모든 지각환마에 대해 천적으로서 입지를 보유하고 있다. 술법방어가 약한 것이 흠이지만 아마노이쿠사처럼 비용대비 치명적으로 낮은 것도 아니고 피가 깎여도 적을 공격해 체력을 회복해대니 일점사가 아니면 대책이 없다. 어설프게 지각환마가 이놈에게 접근하면 그대로 포션으로 전락하니 절대로 지각환마를 야쿠샤카이뵤의 사정권에 들이대지 말자. 시나리오에서는 이 녀석을 얻기 전과 후의 체감 난이도가 확연히 달라질 정도. 다만 문제는 비행 능력이 없는데다 수중 이동에도 패널티를 받아서, 평평한 지상 전장이 아니면 은근히 활동 반경에 제약을 받는다는 점이다. 속도도 천상환마 중에서는 느린 편인데다 비행으로 날아다닐 수 없다는 것은 키노오즈노나 아수라오모테 등에게 좋은 밥이 될 가능성이 높다는 것을 의미하므로 다른 천상환마들과 활동 영역에서 철저히 분업화되어있다고 할 수 있으며, 이 때문에 야쿠샤카이뵤만 과다하게 뽑는 것은 결코 좋은 전략이라 할 수 없다. 전작의 하늘 네이티얼에 익숙한 유저가 운용하기 가장 어려운 환마이기도 하다.
레벨업을 하게 되면 공격적으로 엄청나게 능력치가 폭증한다. 단 1업만 해도 공격이 무려 17으로 어지간한 근접전 최강환마들과 비빌 수 있을 정도가 되며, 술력도 16으로 타락증기의 효과가 더욱 강해지며 압도적인 공격력으로 흡혈이 가능하다. 3레벨부터는 속도도 상승하여 극강의 딜러가 되지만 방어 능력치가 상승하지 않으므로 흡혈을 이용해서 잘 살려줄 필요가 있다.
2.4.5. 카이쵸후쿠센 (回鳥福船 - 회조복선)
공격 3 방어 9 술력 18 술방 17 속도 10 이동 5 날기
필요MP 48 유지MP 6
공격명칭 : 은혜축선(御利益軸先)
주술 : 대회복(大回福), 효과 : 체력회복, 사정거리 직선 2, 소비MP 8
레벨업 시 상승능력치
2레벨 : 공격+2 방어+2 속도+2
3레벨 : 공격+4 방어+4 술방+1 속도+4
4레벨 : 공격+6 방어+6 술방+1 속도+6
5레벨 : 공격+8 방어+8 술방+1 속도+8
피프넬을 계승한 환마. 피프넬과 회복량은 동일하지만 사정거리가 1칸 증가했다. 힐러로서의 성능은 여전히 탑을 달리고 있지만 본작에서는 타이세테이쿤이라는 확실한 천적이 술법봉인을 달고 있기에 피프넬처럼 혼자 마정석을 털고 다니며 회복해대는 활약상을 더는 보기 어려워졌다. 게다가 전작에서는 불속성만 신경쓰면 됐지만 본작에서는 수령환마의 위협도 조심해야만 하는 상황. 또 데아루마가 전작보다 쓸만해지고 전용술 중에도 다양한 회복기술이 추가되어 힐러로서의 위치가 흔들리기도 했다. 그러나 여전히 뽑아놓기만 하면 회복에 있어 든든하다는 점은 변함없으며 익스퍼트나 토너먼트 모드의 적 CPU들은 이걸 많이 애용하기 때문에 상대가 쓰면 혈압이 오르게 된다는 점 역시 변함없다(...). 타이세테이쿤만 빼면 전체적인 화염환마에 대한 생존력은 오히려 더 강해졌기 때문에 여전히 자신이 쓰면 매우 좋고 적이 쓰면 매우 성가신 유닛. 다만 히노오로치 근처에서 얼쩡거렸다간 아예 ☆을 보게 될 가능성이 높다. 회복하러 근처에 간 유닛들의 피해는 덤으로. 모티브는 칠복신이 새해 전날 복을 나누어주러 타고 온다는 타카라부네. 언뜻 보면 앞의 여섯 명만 타고 있는 것처럼 보이지만, 일곱번째는 돛대 뒤의 짐짝에 올라서 있다.
피프넬처럼 회복 술법 덕에 레벨업을 잘 하는 것은 여전하며 술력이 오르지 않아서 회복력은 그대로라는건 같지만 공격력이 증가한다는 차이점이 있다. 고렙 카이쵸후쿠센은 직접 나서서 지각환마를 때려잡는 것도 가능하다.
2.4.6. 야토노카쿠야 (夜刀香具耶 - 야도향구야)
공격 13 방어 12 술력 7 술방 12 속도 11 이동 4 날기+헤엄
필요MP 64 유지MP 8
공격명칭 : 밤 죽순(夜竹の子)
특징 : 공격 사정거리 중각 5, 야간형 환마
레벨업 시 상승능력치
2레벨 : 공격+2
3레벨 : 공격+4
4레벨 : 공격+5 방어+1 술방+1 이동+1
5레벨 : 공격+5 방어+4 술방+4 속도+1 이동+2
아몰타미스를 계승한 환마. 아몰타미스와 달리 비용이 좀 더 오르고 수중 진입이 가능하다는 점만 빼면 다른 점이 없다. 아몰타미스와 활용법이 같다고 할 수 있지만, 상대적으로 땅속성이 전작보다 대체로 강해졌기 때문에 체감적으로는 전작보다 좀 못한 편. 대부분의 환마가 전작보다 강화점이 있는 것과 달리 전작의 능력치를 완전히 그대로 가져온 야토노카쿠야는 상대적으로 약해진 느낌이 강하다. 그래도 견제범위가 천상환마 톱이기 때문에 고지에 풀어두면 견제용으로서는 훌륭하다.[15] 제대로 쓰려면 능력상승을 걸어서 공격 후 걸리는 OA를 보완해주자. 이름이나 소환 도구를 보면 모티브는 카구야 공주.
2.4.7. 아마노이쿠사 (天軍 - 천군)
공격 14 방어 13 술력 15 술방 10 속도 12 이동 6 날기+헤엄
필요MP 80 유지MP 10
공격명칭 : 악귀양단(悪鬼両断)
주술 : 전귀(戦鬼), 효과 : 능력상승, 사정거리 1, 소비MP 48
레벨업 시 상승능력치
2레벨 : 방어+2 술방+2 속도+2
3레벨 : 방어+3 술방+2 속도+2 이동+1
4레벨 : 방어+5 술방+4 속도+4 이동+1
5레벨 : 방어+7 술방+6 속도+6 이동+1
큐리어벨을 계승한 환마. 사실 검과 망토 및 미니스커트를 비롯한 외형, 처절한 술법방어, 그리고 시리즈를 대표하는 얼굴마담이라는 것 정도를 빼면 크게 비슷한 점은 없다. 그러나 의외로 암살용 유닛이라는 점에서는 같은 기믹을 공유하고 있기도 하다. 전작의 큐리어벨이 범위형 마법으로 적진에 벼락을 뿌리는 테러범 같은 역할이었다면, 아마노이쿠사는 말 그대로 자객처럼 적진에 침투해 직접 칼로 적의 요인을 제거하는 암살자 타입. 이는 최강의 기동성 덕인데, 일단 이동타입이 물과 육지를 가리지 않는데다 속도 12에 이동력 6이라는 준수한 기동성을 갖고 있고, 순수 능력치 자체는 비용에 비해 별거 없지만 능력상승을 걸 수 있는데다 이게 몇번만 쌓여도 금방 레벨이 올라가기 때문이다. 레벨 2에 능력상승 걸린 아마노이쿠사는 속도가 무려 18이다! 이걸 좀 오래 살려서 레벨 3이 되면 이동력 7의 괴물이 탄생한다. 이 속도로 땅이고 물이고 가리지 않고 장거리 비행으로 침투하며 아군을 버프시키거나 칼질을 해대니 기동전에 이만한 유닛도 없는 셈. 다시 말해 이 유닛을 얼마나 잘 다루느냐가 숙련자의 척도로 쓰일 정도로 전략성이 높은 유닛이다. 턴이 자주 오지 않는 술력 타입 환마사들에게는 남아도는 술력을 효과적으로 써먹게 해주는 최고의 유닛. 그러나 그 눈물나는 술방이 어디 가지 않기 때문에 극상성인 술법을 보유한 고쿠오카샤쿠, 오토도규키, 아수라오모테에 대해서는 경계를 늦춰서는 안 된다. 큐리어벨보다는 술방이 높은 편이라 ☆은 후방을 잡힐때나 보기는 하지만, 적당한 비용과 화력으로 쓰고 버린다는 식으로 내던지기도 했던 큐벨과 달리 아마노이쿠사는 비용 자체가 훨씬 비싸고 전략적으로도 중요하기 때문에 허무하게 잃어버리면 훨씬 타격이 크다. 특히 유키나고나 몇몇 환술사들이 쓰는 매료에 걸려들면 지속기간도 오래가고 순식간에 적진에 자기 술력을 끌어가 버프시키는 애물단지로 전락하므로 이 또한 조심해야 한다.
2.4.8. 고우텐쇼 (豪天照 - 호천조)
공격 18 방어 13 술력 21 술방 18 속도 11 이동 6 날기
필요MP 112 유지MP 14
공격명칭 : 광륜참(光輪斬)
주술 : 천종영폭(天鐘寧爆), 효과 : 공격 사정거리 0+주위 2, 소비MP 28
레벨업 시 상승능력치
2레벨 : 공격+1 방어+3 술력+1 속도+1
3레벨 : 공격+2 방어+5 술력+2 술방+2 속도+2
4레벨 : 공격+3 방어+7 술력+3 술방+4 속도+3
5레벨 : 공격+4 방어+9 술력+4 술방+6 속도+4
레그너클록스를 계승한 환마. 레그너클록스처럼 장거리를 비행해 적진 한복판에서 광범위 술법으로 터뜨리는 포지션을 갖고 있으나, 비용부터가 훨씬 비싼지라 진짜로 레그너처럼 1회용 폭탄으로 쓰는건 곤란하다. 기본 술방이 많이 올랐기에 고쿠오카샤쿠의 원거리 한방에 일격필살 당할 위험도 없어지고 생존력이 높아졌으며 초반에는 무조건 레벨부터 올려야 하는 유닛이다. 이유는 레벨 1만 올려도 방어력이 16으로 폭등하며, 여기다 능력상승까지 걸어주면 '''방어력 20에 술방어 22'''라는 미친 능력치가 되어 레그너같은 1회용이라는 평가는 싹 들어가고 말 그대로 공중요새로 진급한다. 적으로 뜨면 무조건 레벨을 올릴 틈을 주지 않고 잡아버려야 하는 유닛. 그러나 비용 부담은 결코 만만치 않은 편인데다 하위 환마에 아마노이쿠사같은 더 유용한 환마도 있으므로 아무래도 초반에 쓰기엔 많이 부담되는 것도 사실이니 사용할 타이밍은 신중해야 한다. 특히 방어를 노리는 아수라오모테의 자폭은 언제나 조심하자. 보통 이 유닛이 뜰 정도면 거의 상황이 정리된 시점일 것인지라, 그 절륜한 스탯에 비해서 장기전이 아니면 잘 볼수는 없다. 모티브는 이름에서 짐작할 수 있듯이 아마테라스(天照).
3. 관련 문서
[1] 누리카베(塗り壁)는 일본 후쿠시마현 지방에서 전승되는 요괴의 일종. 밤길을 지나가는 사람 좌우에 끝없는 벽을 생성하여 빠져나갈 수 없게 한다고 전해진다.[2] 환마 명칭과 사용하는 주술 명칭이 똑같다. 이시고헨게를 한자 그대로 읽으면 '''석호변화'''.[3] 머리, 꼬리가 통째로 붙은 생선을 뜻하는 오카시라츠키(尾頭付き)에서 따온 듯. 주로 제사용으로 도미가 사용된다.[4] 수위 상승 술법에 걸려 이녀석이 물에 빠져 죽는 모습을 보면 굉장한 부조리가 느껴진다.[5] 한술 더 떠서, 프리 맵들 중에는 시작부터 이놈만 8기가 주어지는 괴랄한 맵 또한 존재한다.[6] 불교 용어로 보리심을 잃고 높은 경지에서 하위로 타락한다는 의미.[7] 다마테바코(玉手箱)는 우라시마 타로가 용궁에서 받은 상자.[8] 흑조는 대만과 일본 근해에 끼이는 긴 안개무리를 부르는 말.[9] VMJP 익스퍼트 4면. 거의 다 진 것을 신의 한수로 자폭 한방에 역전한다. [10] 심지어 마정석조차 점거할 수 없다. 용맥이 깔려 있으면 물에도 들어갈 수 있지만 물에서는 이동력이 반감된다.[11] 물론 이동거리는 반감.[12] 범위공격이 다 그렇듯 피아불문이지만, 대신 맨땅에다 공격할 수 있으므로 상대방만 맞게 쏘기는 어렵지 않다.[13] 갑자기 넘어질때 생기는 낫으로 베인듯한 상처라는 의미, 또 그것을 일으키는 요괴의 일종. 자세한 것은 해당 항목 참고.[14] 일본의 상점에서 주로 볼 수 있는 손님을 불러모으는 장식 도구. 특히 이 물체처럼 고양이 모습을 한 마네키네코를 흔히 볼 수 있다.[15] 토너먼트 모드 중 이들 셋이 서로 상대의 마스터 코앞에 배치되어 있는 맵이 랜덤하게 걸리는데, 자신의 마스터가 무엇이냐에 따라 천국과 지옥이 극명하게 갈리는 맵으로 유명하다.