Wargroove
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1. 개요
스타바운드의 제작사이자 리스크 오브 레인, 스타듀 밸리같은 유명 인디게임들을 유통한 회사로 알려진 영국의 Chucklefish가 제작, 유통하는 턴제 전략 게임.
유닛 구성 및 게임 시스템은 전체적으로 패미컴 워즈 시리즈의 영향을 많이 받았다. 실제로 출시 전 트레일러에서 패미컴 워즈가 연상된다는 반응이 많았을 정도.
1.3 패치로 한글화를 예고했고 19년 8월 1일 자로 한국어로 정식 번역되었다.
2. 상세
2.1. 게임 규칙
- 목표
기본적으로 설정된 승리 조건은 타 플레이어의 "요새" 혹은 "사령관" 중 하나를 파괴하거나 처치하는 것이다. 다만, 켐페인이나 커스텀 시나리오에서는 승리 조건이 다를 수 있고 이는 실시간으로 확인할 수 있다.
- 전장의 안개가 활성화된 시나리오에서는 아군 유닛이 인접하지 않은 지역내의 상황을 볼 수 없게 차단한다.[2] 이를 다시 보기위해서는 아군 유닛을 이동시킬 필요가 있으며 유닛마다 시야 범위가 다르게 설정되어있다. 일부 지형타일은 시야를 차단하며 산에 지상 유닛을 배치하면 시야 범위가 확대된다. 개, 거북 유닛의 시야는 지형의 영향을 받지 않는다.
- 유닛이 전장의 안개가 드리워진 곳을 이동하다 적 유닛을 만나게 되면 "매복 공격"을 받는다. 일반적으로는 그 즉시 액션을 중단하고 턴 종료 상태가 되나 해상 유닛의 경우 다리밑에서 "매복공격"을 당할 경우 바로 처치당한다.
- 유닛관련 정보
- 유닛은 액션을 취하기 전에 이동을 할 수 있으며 가능한 거리는 이동 타입과, 목표의 지형 타입에 의해 정해지며 이외에 날씨가 바뀔 때마다 추가로 영향을 받는다. 단, 공중 유닛은 통과할 수 있는 모든 지형을 제한없이 이동할 수 있다.
- 적의 유닛이나 건물이 공격 범위내 있을때 "공격" 액션을 취할 수 있다. 피해량은 공격유닛의 현재 체력, 상대 유닛의 유불리와 더불어 날씨, 지형 방어력, 치명타에 따라 변화한다. 방어 유닛이 공격으로 제거되지 않고, 공격이 가능한 조건이라면 역공을 가한다. 단, 투석기와 발리스타는 역공을 가할 수 없다.
- 공격받는 유닛의 방어력은 그 유닛이 위치한 지형에 따라서 정해지며 이는 방패아이콘에 따라 10~40% 까지 결정된다. 반대로 지형에 따라 취약해지는 경우가 있는데 이는 해골 아이콘으로 알 수 있고 마천가지로 10~40%의 추가 피해 비율이 결정된다.
- 유닛 마다 다른 조건을 만족하면 치명타가 발동된다. 치명타가 발동되면 피해량이 1.35~2.5배로 증가한다.
- 수송차, 열기구, 수송선은 인접한 다른 아군을 태워 이동할 수 있으며 수송 유닛의 턴은 "탄 유닛이 내릴때" 끝나게 되므로 한턴 이내로 다른 유닛을 수송할 수 있다. 수송 유닛이 파괴될 경우 안에 유닛이 있다면 같이 사라진다.
- 사령관 유닛은 적을 공격하거나, 공격받거나, 처치했을때 "그루브"라는 특수 게이지를 쌓으며 턴당 소량의 그루브가 자동으로 축적된다. 그루브가 전부 채워지면 사령관 마다 다르게 작동되는 특수 능력을 발동할 수 있다.
- 건물관련 정보
- "점거" 가 가능한 모든 유닛을 중립 상태의 건물을 점거할 수 있다. 상대의 건물을 점거하기 위해서는 우선 상대 건물을 공격해 체력을 0으로 떨어트려 중립 상태로 만들어야된다. 점거를 하면 이를 시도한 유닛의 절반을 가지고 그 유닛의 플레이어 것이 되며 턴당 10%씩 체력을 회복한다.
- "요새"와 "마을"을 보유하고 있는 수만큼 x100 골드를 턴당 획득할 수 있다.
- "병영", "탑", "항구" 건물에서는 해당 타입의 유닛을 비용을 지불하고 턴당 하나씩 배치할 수 있으며 배치된 유닛은 다음 자신의 턴부터 액션을 취할 수 있다. 커스텀 시나리오, 켐페인 맵에서는 배치가능한 유닛이 제한될 수 있다.
- 체력을 손실한 유닛은 건물옆으로 이동시켜 "보강" 액션을 취할 수 있다. 유닛이 회복되는 만큼 건물이 체력을 잃으며 만약 유닛이 여러 건물과 인접해 있다면 인접한 모든 건물로 부터 체력을 인계 받는다.
- "요새"는 모든 적 유닛으로 부터 받는 피해량을 절반만 받는다.
- 날씨관련 정보
- "보통" 날씨는 아무런 영향도 주지 않는다.
- "순풍" 날씨는 지상 원거리 유닛의 사정거리와 공중 유닛의 피해량, 해상 유닛의 이동 거리를 증가시켜준다.
- "악천후" 날씨는 숭풍과 반대로 지상 원거리 유닛의 사정거리와 공중 유닛의 피해량, 해상 유닛의 이동 거리를 감소시킨다.
2.2. DLC : Double Trouble
2020년 2월 7일 추가되는 무료 DLC.
무법자 컨셉의 진영과 그 사령관 세명의 이야기를 그리고 있으며 두가지 신규 유닛, 새로운 맵, 캠페인등의 여러 컨텐츠가 추가된다.
추가 캠페인은 1-2명의 플레이어가 다른 역할을 맡은 두 개의 진영을 번갈아 플레이하는 새로운 형식으로, 병력 생산이 제한되어 있는 경우가 많고 다양한 기믹이 있어 퍼즐 게임에 가까운 느낌을 준다.
2.2.1. 신규 사령관
울파: DLC : Double Trouble의 주역 무법자 무리의 지도자. 그루브는 티 오프로, 근접한 적이나 아군 유닛 하나를 부채꼴 모양 범위 내에 쳐 날려서 주변에 피해를 입힌다. 또한, 지상 유닛을 바다로 날리거나 기병을 산으로 날리는 등 원래 배치될 수 없는 지형으로 날려보내면 즉사한다. '''보통''' 충전속도.
에롤 & 올라: 울파의 이란성 쌍둥이 남매. 그루브는 스코칭 파이어 & 쿨링 워터로, 그루브 두 개 중 하나를 선택해 사용할 수 있다. 스코칭 파이어는 지정한 칸에 화염지대를 생성하는데, 화염지대는 3턴동안 지속되고 범위를 한 칸씩 넓혀 가며 범위 내 모든 유닛을 피아구분 없이 즉사시킨다. 쿨링 워터는 7X7 마름모꼴 지역에 물 지대를 생성한다. 물 지대는 3턴동안 지속되고 범위가 한 칸씩 줄어들며 범위 내 모든 유닛을 피아구분 없이 20% 회복시킨다. '''보통''' 충전속도.
베스퍼: 울파의 동료. 그루브는 스모크 슈라우드로, 5X5 마름모꼴 지역에 연막을 뿌린다. 연막 안의 유닛은 공격대상이 되지 않으며 반격도 받지 않는다. '''느림''' 충전속도.
2.2.2. 신규 유닛
도둑: 이동력 6. 공격능력이 없는 약한 유닛. 훔치기 능력으로 인접한 적 건물을 체력에 상관없이 중립화할 수 있지만, 점령은 불가능하다. 훔치기 능력을 사용한 뒤에는 골드를 집어들어 이동력이 절반이 되며, 이 상태에서 은신처에 골드를 가져가면 보관할 수 있다. 골드를 집어든 도둑이 쓰러지면 골드를 빼앗긴다.
라이플맨: 이동력 4. 공격 사거리 9. 소총으로 폭 3 직선상의 적 하나를 저격할 수 있다. 이동과 사격을 동시에 할 수 없으며, 탄환을 3발 갖고 있어 다 쏘고 나면 재장전 커맨드로 대기해야 한다. 보병에게는 강력한 피해를 입히지만, 그 이외의 표젹에게는 위력이 급감하며 숲에 있는 적을 공격할 수 없다. 마지막 한 발을 사용할 때 치명타 효과를 받는다.
3. 플레이 모드
3.1. 싱글플레이
- 아케이드 모드
켐페인 모드를 한번 플레이하고 나서 나오면 해금된다. 궁극의 무기를 추적하는 각기 사령관의 이야기를 그리고 있으며 사령관마다 정해진 상대를 순서대로 격파하는 방식이다.
- 켐페인 모드
머시아의 여정을 그린 스토리 모드. 맵 별로 난이도를 다르게 하여 플레이할 수 있으며 맵별로 플레이 결과에 따라 등급을 나눠서 평가한다.
- 퍼즐 모드
3.2. 멀티플레이
로컬 혹은 온라인을 통해서 타 플레이어와 게임을 할 수 있는 모드다.
3.3. 커스텀 컨텐츠
맵과 시나리오를 직접 제작해볼 수 있는 게임. 공유를 통해서 타인의 컨텐츠를 다운로드받을 수 있으며 다운받은 컨텐츠는 멀티플레이의 로컬 게임을 통해서 플레이할 수 있다.
4. 등장 진영&등장인물
여기서 등장하는 주요 등장인물들은 모두 게임에서 "사령관" 유닛으로 다뤄볼 수 있다. 다른 전략 게임의 "영웅" 포지션에 있다고 볼 수 있는데 다른 지상유닛보다 기동력, 체력, 공격력 모두 높게 책정되어있다. 고코스트의 유닛을 제외하면 먼저 싸움을 걸어도 손해를 볼 정도라 하나둘 정도로는 처리할 수 없다. 사령관 유닛의 사망은 곧 게임의 패배로 직결되기 때문에 함부로 굴릴 수 없다는 단점이 있다.
사령관 마다 서로 다른 '그루브'라고 하는 특수능력이 존재한다. 진영간 유닛의 성능이 전부 같기 때문에 이들의 능력을 활용한 수싸움에 비중이 있는 편.
4.1. 체리스톤 왕국
여타 판타지의 인간 왕국 컨셉의 진영. 사령관의 특수능력이 유닛을 보조하는데 특화되어 있다. 3명 전부 아군 유닛에게 효과를 주는 그루브를 가진 것이 특징.
- 머시아(Mercia)
체리스톤 왕국의 전왕이 암살당하고 왕위에 오른 여왕. 도트 일러스트와 일반 일러스트간의 외모차이가 심하게 난다. 아케이드 모드에서는 최후에 궁극의 무기에 손을 대다가 다크 머시아로 변하면서 끝이 난다. 켐페인 모드에서도 주인공으로 등장한다.
그루브는 힐링 오라로, 자신을 중심으로 7X7 마름모꼴 범위 안의 아군 유닛의 체력을 50% 회복시킨다. 충전속도가 빠름이기 때문에 화력 유지에 매우 유리해진다. 도트 일러스트와 일반 일러스트간에 외모차이가 꽤 심하게 난다[3] . 주크박스 애니메이션은 스크럽스에 나오는 포이즌 댄스다[4] .
그루브는 힐링 오라로, 자신을 중심으로 7X7 마름모꼴 범위 안의 아군 유닛의 체력을 50% 회복시킨다. 충전속도가 빠름이기 때문에 화력 유지에 매우 유리해진다. 도트 일러스트와 일반 일러스트간에 외모차이가 꽤 심하게 난다[3] . 주크박스 애니메이션은 스크럽스에 나오는 포이즌 댄스다[4] .
- 에머릭(Emeric)
왕국의 왕실 마법사이자 머시아의 스승. 어릴적 부터 머시아를 돌봐왔다고 한다. 아케이드 모드에서는 최후에 궁극의 무기를 봉인하는 것으로 끝난다.
그루브는 체리스톤 방어막으로 근접한 칸에 7X7 마름모꼴 범위의 아군에게 방어력 3을 제공하는 수정을 설치한다. 유닛의 종류에는 영향을 받지 않으나, 건물에는 적용되지 않는다. 따라서 마법사는 수정 범위 내에 있기만 하면 무조건 치명타 효과를 받게 되기에 마법사와 궁합이 잘 맞는다. 수정은 유닛 판정이기 때문에 체력을 전부 소진할 시 파괴된다. 충전 속도가 머시아와 같이 빠름이기 때문에, 필요한 상황에서는 적의 이동경로를 틀어막는 용도로 쓸 수도 있다.
그루브는 체리스톤 방어막으로 근접한 칸에 7X7 마름모꼴 범위의 아군에게 방어력 3을 제공하는 수정을 설치한다. 유닛의 종류에는 영향을 받지 않으나, 건물에는 적용되지 않는다. 따라서 마법사는 수정 범위 내에 있기만 하면 무조건 치명타 효과를 받게 되기에 마법사와 궁합이 잘 맞는다. 수정은 유닛 판정이기 때문에 체력을 전부 소진할 시 파괴된다. 충전 속도가 머시아와 같이 빠름이기 때문에, 필요한 상황에서는 적의 이동경로를 틀어막는 용도로 쓸 수도 있다.
- 시저(Caesar)
머시아의 애완견(...). 본인이 직접 공격하는 것이 아니라 시저를 담당하는 병사들이 석궁으로 공격한다. 아케이드 모드에서는 궁극의 무기에 다가서자 자신의 복제가 나오지만 어찌저찌[5] 물리치는 것으로 마무리된다.
그루브는 격려로 인근 타일의 이미 행동을 마친 유닛이 한번 더 행동할 수 있도록 해준다. 발리스타나 공성추같이 쉽게 데미지를 받지 않는 유닛으로 원거리에서 안전하게 상대 위험유닛을 제거할 때 효율이 좋은 편. 충전속도는 보통이다. 주크박스 애니메이션은 시저가 방방 뛰어다닌다.
그루브는 격려로 인근 타일의 이미 행동을 마친 유닛이 한번 더 행동할 수 있도록 해준다. 발리스타나 공성추같이 쉽게 데미지를 받지 않는 유닛으로 원거리에서 안전하게 상대 위험유닛을 제거할 때 효율이 좋은 편. 충전속도는 보통이다. 주크박스 애니메이션은 시저가 방방 뛰어다닌다.
- 머시벌(Mercival)
머시아의 아버지. 캠페인의 튜토리얼 맵에서 시그리드에게 암살당하기에 이후 등장이 없으나 특정 조건을 채우면 플레이어블 사령관으로 등장하며 아케이드 모드에서는 궁극의 무기에 지배당하던 머시아를 지배에서 풀려나게 해주고 부녀 상봉을 한다.
그루브는 낚시하기로 인접한 물가에서 낚시를 해서 무작위로 물고기를 낚는다. 전투에는 아무 쓸모가 없는 효과인데다 충전속도도 느림이다. 하지만 이 그루브로 낚을 수 있는 물고기 18마리를 모두 낚아야 마지막 200번째 별을 얻을 수 있다.
그루브는 낚시하기로 인접한 물가에서 낚시를 해서 무작위로 물고기를 낚는다. 전투에는 아무 쓸모가 없는 효과인데다 충전속도도 느림이다. 하지만 이 그루브로 낚을 수 있는 물고기 18마리를 모두 낚아야 마지막 200번째 별을 얻을 수 있다.
4.2. 펠하임 군단
언데드와 뱀파이어들이 통솔하는 바이킹 컨셉의 진영. 펠하임에는 사용자에게 언데드들을 지배하는 힘을 주는 무기 펠 건틀릿이 있으며, 펠 건틀릿에게 선택받은 이가 펠하임의 지배자가 되어 철권통치를 벌여 왔다고 한다.
- 발더(Valder)
성우는 숀 칩록. 게임 시점에서 펠 건틀릿의 소유자인 강령술사. 아케이드 모드에서는 최후에 무기의 힘을 이용해 전세계를 죽음으로 부터 초월한 세계로 만들어버린다. 그래서 온 동네에 해골들이 들고 일어서 난리가 났으나 후일 시간이 지나고 사람들도 해골들에게 익숙해져서 친하게 지낸다는 어찌보면 훈훈한 엔딩을 맞이한다.
그루브는 어라이즈 데드로, 인접 타일에 즉시 행동이 가능한 스켈레톤 병사를 소환한다. 병사 유닛 하나는 그 자체로 큰 위협이 아니지만, 그루브의 충전 속도가 매우 빠름 이기 때문에 공세를 이어나가면서도 머릿수를 불릴 수 있고, 병사의 이동거리를 이용해 멀리 있는 적을 타격할 수도 있다. 성우는 숀 칩록.
그루브는 어라이즈 데드로, 인접 타일에 즉시 행동이 가능한 스켈레톤 병사를 소환한다. 병사 유닛 하나는 그 자체로 큰 위협이 아니지만, 그루브의 충전 속도가 매우 빠름 이기 때문에 공세를 이어나가면서도 머릿수를 불릴 수 있고, 병사의 이동거리를 이용해 멀리 있는 적을 타격할 수도 있다. 성우는 숀 칩록.
- 라그나(Ragna)
성우는 킴린 트란. 발더가 역사상 가장 위대한 전사들의 시체를 짜깁기해 만들어냈다는 언데드 투사. 음험한 모습을 보이는 다른 펠하임 사령관들과 달리 머리가 나쁘고 단순한 성격의 전투광이다. 아케이드 모드에서는 최후에 무기의 힘을 얻어 세계 곳곳을 정복하고 사령관들을 붙잡아 펠하임 군단으로 끌고 가며 이후 새롭게 차지할 땅을 찾아 향해를 하는 것으로 끝난다.
그루브는 쉴드 점프로, 타일을 무시하고 5칸 이내로 순간이동한 뒤 이동한 지점을 중심으로 넓은 범위의 유닛들에게 라그나가 줄 수 있는 데미지의 65%를 입힌다. 교전 시작기로도 도주기로도 건물 점령 먹튀(...)로도 사용할 수 있지만, 충전 속도가 느림 이기 때문에 연속해서 사용하기는 힘들다. 주크박스 애니메이션은 헤드뱅잉.
그루브는 쉴드 점프로, 타일을 무시하고 5칸 이내로 순간이동한 뒤 이동한 지점을 중심으로 넓은 범위의 유닛들에게 라그나가 줄 수 있는 데미지의 65%를 입힌다. 교전 시작기로도 도주기로도 건물 점령 먹튀(...)로도 사용할 수 있지만, 충전 속도가 느림 이기 때문에 연속해서 사용하기는 힘들다. 주크박스 애니메이션은 헤드뱅잉.
- 시그리드(Sigrid)[6]
발더와 함께 군단을 통솔하는 하이 뱀파이어. 아케이드 모드에서는 최후에 무기의 힘을 이용해 전세계를 공격하게 되고 심지어 발더마저 제거한다.
그루브는 흡혈의 손길으로, 선택한 유닛을 즉사 시키고 유닛의 체력만큼 자신의 체력을 회복한다. 사령관 자체의 생존력과 위험요소 암살을 둘다 챙길 수 있는 능력이지만 사거리가 짧다. 충전 속도는 보통. 시그리드를 전선에 내세워 나이트나 자이언트같은 코스트가 높은 유닛의 돌격을 제지하고 리옌포스를 할 틈을 주지않는 플레이가 가능하다.
그루브는 흡혈의 손길으로, 선택한 유닛을 즉사 시키고 유닛의 체력만큼 자신의 체력을 회복한다. 사령관 자체의 생존력과 위험요소 암살을 둘다 챙길 수 있는 능력이지만 사거리가 짧다. 충전 속도는 보통. 시그리드를 전선에 내세워 나이트나 자이언트같은 코스트가 높은 유닛의 돌격을 제지하고 리옌포스를 할 틈을 주지않는 플레이가 가능하다.
4.3. 헤븐송 제국
이집트와 에도시대 일본풍이 섞인 사막 제국. 모든 인간 병사 유닛은 동물 가면과 이름을 쓰고 있다. 코덱스 내 설명에 따르면 가면 하나하나가 장인의 작품이라고 한다. 또한, 이종족과 마법 대신 일본의 요물들에서 이름과 모습을 따 온 목각 기계장치를 사용하고 있는 것도 특징. 다른 곳에 비해 크게 발전한 기술을 가진 부유한 제국임을 알 수 있다.
- 텐리(Tenri) 헤븐송 제국의 여황.
성우는 던 M. 베넷. 그루브는 상승 기류로, 토네이도를 소환해 범위 내 적 사령관을 제외한 유닛 하나를 원하는 위치로 옮길 수 있다. 충전 속도는 빠름. 적의 핵심 유닛들을 밀어내 행동을 낭비시키거나 아군 진형으로 끌어와서 집중공격하는 용도로도, 반대로 텐리 자신을 포함한 아군 유닛을 지켜내는데에도 사용할 수 있다.
- 코지(Koji)
성우는 앰버 리 코너스. 텐리의 아들이자 제국의 왕자. 아직 어리기에 자신이 조종하는 목각인형을 통해서 전투를 펼친다. 아케이드 모드에서는 최후에 무기의 코어를 추출해 제작한듯한 초거대 목각인형[7] 을 조종하는 것으로 끝이난다.
그루브는 참새 폭탄으로, 즉시 행동이 가능하며 최대 5칸까지 이동한 다음 자폭해 인근 적에게 코지가 줄 수 있는 피해의 50%만큼 타격을 입히는 참새 폭탄을 2기 생성한다. 충전 속도는 느림. 안전하게 높은 피해를 입힐 수 있지만, 참새 폭탄은 공중 유닛으로 취급되기에 목표물에 접근하기 전 원거리 유닛에게 격추당하지 않도록 주의해야 한다.
그루브는 참새 폭탄으로, 즉시 행동이 가능하며 최대 5칸까지 이동한 다음 자폭해 인근 적에게 코지가 줄 수 있는 피해의 50%만큼 타격을 입히는 참새 폭탄을 2기 생성한다. 충전 속도는 느림. 안전하게 높은 피해를 입힐 수 있지만, 참새 폭탄은 공중 유닛으로 취급되기에 목표물에 접근하기 전 원거리 유닛에게 격추당하지 않도록 주의해야 한다.
- 료타(Ryota)
성우는 알렉스 르. 칼날로 된 의족을 사용하는[8] 제국의 총지휘 장군이자, 여황이 가장 신뢰하는 측근.
그루브는 블레이드 대쉬로, 한 줄로 늘어선 적들을 뚫고 지나가며 료타가 줄 수 있는 피해의 50%만큼 피해를 준다. 유닛이 끊어지지 않고 이어져만 있다면 사정거리는 제약이 없기에, 이동경로에 아군 유닛을 집어넣어 사정거리를 늘릴 수도 있다. 료타와 지나가려는 타일 사이에 적이 존재할때마다 코스를 변경하며 공격할 적이 없을 때까지 공격을 연장할수 있다. 보통 충전속도로 이론상 압도적인 파괴력을 낼 수 있지만, 사용 후 도착위치에 신경쓰지 않으면 이어지는 적의 턴에 포화에 노출된다는 점을 유의하자.
그루브는 블레이드 대쉬로, 한 줄로 늘어선 적들을 뚫고 지나가며 료타가 줄 수 있는 피해의 50%만큼 피해를 준다. 유닛이 끊어지지 않고 이어져만 있다면 사정거리는 제약이 없기에, 이동경로에 아군 유닛을 집어넣어 사정거리를 늘릴 수도 있다. 료타와 지나가려는 타일 사이에 적이 존재할때마다 코스를 변경하며 공격할 적이 없을 때까지 공격을 연장할수 있다. 보통 충전속도로 이론상 압도적인 파괴력을 낼 수 있지만, 사용 후 도착위치에 신경쓰지 않으면 이어지는 적의 턴에 포화에 노출된다는 점을 유의하자.
4.4. 플로란 부족
식물인간들이 모인 원시부족. 스타바운드에서 등장하는 플레이 가능한 그 종족이 맞다. 우주의 다른 플로란과 교류하지 않고 고립되어 생활하고 있다. 캠페인 스토리라인은 그린핑거를 중심으로 진행되기에 어느정도는 온건한 모습을 보이기도 하지만, 세지나 코덱스 내 일반 유닛들의 설명을 보면 그린핑거가 아닌 일반 플로란들은 스타바운드에서 보여줬던 호전성을 그대로 간직하고 있는 듯하다. 작중에서도 플로란 도적떼들이 인접한 헤븐송 제국을 수시로 공격해서 마찰을 일으켜 왔다고 한다.
- 그린핑거(Greenfinger)
본명은 자완(Zawan). 플로란 내 지식층인 그린핑거의 일원.
그루브는 과대성장으로, 상대 유닛의 이동을 방해하는 5개의 나무뿌리를 생성한다. 나무 뿌리는 매턴마다 스스로 1 피해를 입으며, 적의 공격으로 파괴될 수도 있다. 적들의 이동경로를 막아 도주하거나, 반대로 도주를 막는데에 활용할 수 있다. 성우는 숀 칩록.
그루브는 과대성장으로, 상대 유닛의 이동을 방해하는 5개의 나무뿌리를 생성한다. 나무 뿌리는 매턴마다 스스로 1 피해를 입으며, 적의 공격으로 파괴될 수도 있다. 적들의 이동경로를 막아 도주하거나, 반대로 도주를 막는데에 활용할 수 있다. 성우는 숀 칩록.
- 누루(Nuru)
플로란의 천재 사냥꾼. 그린핑거와 일반 플로란 사이의 교두보 역할을 하고 있다고 한다. 우주선을 타고 '정말, 터무니없이 기나긴 여행' 와중 정착했다는 코덱스 내 설명을 보면, 스타바운드 본편의 누루가 우주여행 중 워그루브의 행성으로 표류한뒤 정착한 듯 하다. 아케이드 모드에서 궁극의 무기를 어디론가 워프시켜버리고[9] 벙찐 머시아에게 걱정말라며 창기술을 보여주겠다면서 떠난다.
그루브는 텔레포트 빔으로, 누루 근처에 즉시 행동 가능한 유닛을 배치할 수 있다. 소환시 해당 유닛의 가격을 지불해야 하며, 자신이 보유하고 있지 않은 생산시설의 병종은 소환할 수 없다. 충전 속도가 발더보다 느린 빠름인 대신, 고 코스트 유닛을 뽑을 돈만 된다면 즉시 전선에 배치해 행동시킬 수 있다는 점이 장점.
그루브는 텔레포트 빔으로, 누루 근처에 즉시 행동 가능한 유닛을 배치할 수 있다. 소환시 해당 유닛의 가격을 지불해야 하며, 자신이 보유하고 있지 않은 생산시설의 병종은 소환할 수 없다. 충전 속도가 발더보다 느린 빠름인 대신, 고 코스트 유닛을 뽑을 돈만 된다면 즉시 전선에 배치해 행동시킬 수 있다는 점이 장점.
- 세지(Sedge)
유능하지만 잔인무도한 암살자. 그의 전투기술을 높이 평가한 그린핑거에 의해 사령관으로 발탁되었다. 자신의 이름을 3인칭화하며, S 발음을 늘려 말하는 따위 스타바운드 본편의 습성과 호전적인 성향을 그대로 갖고 있다. 아케이드 모드에서는 무기의 힘을 얻고 사령관들을[10] 붙잡아 숲속에 집결시키고 등장, 최후의 사냥을 시작하겠다.면서 다른 사령관들을 도망치게 내버려두고 추격을 시작하는 것으로 끝난다.
그루브는 사디스틱 러시로 한 유닛에게 최대 체력의 35%에 해당하는 데미지를 준다. 만약 특수능력으로 해당 유닛을 처치했다면, 특수능력과 행동력이 즉시 재충전 된다. 한번에 여러 유닛을 줄줄이 처리 가능한 강력한 기술이지만, 그 대가로 그루브의 충전 시간이 매우 느림으로 모든 사령관중 가장 길다. 이 때문에 단기전에 특화되었을 듯한 컨셉과는 달리 장기전에서 빛을 보는 편.
주크박스 애니메이션은 마이클 잭슨의 스릴러. 성우는 숀 칩록.
구매자들 사이에서는 종종 작중 인물 중 중2병스러운 분위기가 가장 많이 난다는 이유로 섀도우 더 세지혹(Shadow the Sedgehog)라고 불린다고(...).
그루브는 사디스틱 러시로 한 유닛에게 최대 체력의 35%에 해당하는 데미지를 준다. 만약 특수능력으로 해당 유닛을 처치했다면, 특수능력과 행동력이 즉시 재충전 된다. 한번에 여러 유닛을 줄줄이 처리 가능한 강력한 기술이지만, 그 대가로 그루브의 충전 시간이 매우 느림으로 모든 사령관중 가장 길다. 이 때문에 단기전에 특화되었을 듯한 컨셉과는 달리 장기전에서 빛을 보는 편.
주크박스 애니메이션은 마이클 잭슨의 스릴러. 성우는 숀 칩록.
구매자들 사이에서는 종종 작중 인물 중 중2병스러운 분위기가 가장 많이 난다는 이유로 섀도우 더 세지혹(Shadow the Sedgehog)라고 불린다고(...).
4.5. 카코포니 (Cacophony)
작중 시점 고대에 존재했던 제국으로 현재는 레퀴엠(Requiem)이라는 고대의 무기만을 남긴체 종적을 감추었으며 이 고대의 무기는 켐페인과 아케이드 모드 양쪽에서 중요한 역할을 한다.
- 엘로디(Elodie)
- 다크 머시아(Dark Mercia)
이름 그대로 머시아의 흑화 버전. 레퀴엠을 검과 방패로 삼아 움직인다. 본편 켐페인의 최종 보스이기도 하다.
4.6. 무법자
DLC Double Trouble으로 추가된 진영이다.
- 울파
DLC의 주역이자 무법자 무리의 지도자. 그루브는 티 오프로, 근접한 적이나 아군 유닛 하나를 부채꼴 모양 범위 내에 쳐 날려서 주변에 피해를 입힌다. 또한, 지상 유닛을 바다로 날리거나 기병을 산으로 날리는 등 원래 배치될 수 없는 지형으로 날려보내면 즉사한다. 보통 충전속도.
- 에롤 & 올라
울파의 이란성 쌍둥이 남매. 그루브는 스코칭 파이어 & 쿨링 워터로, 그루브 두 개 중 하나를 선택해 사용할 수 있다. 스코칭 파이어는 지정한 칸에 화염지대를 생성하는데, 화염지대는 3턴동안 지속되고 범위를 한 칸씩 넓혀 가며 범위 내 모든 유닛을 피아구분 없이 즉사시킨다. 쿨링 워터는 7X7 마름모꼴 지역에 물 지대를 생성한다. 물 지대는 3턴동안 지속되고 범위가 한 칸씩 줄어들며 범위 내 모든 유닛을 피아구분 없이 20% 회복시킨다. 보통 충전속도.
- 베스퍼
성우는 제시카 스트라우스. 울파의 동료. 그루브는 스모크 슈라우드로, 5X5 마름모꼴 지역에 연막을 뿌린다. 연막 안의 유닛은 공격대상이 되지 않으며 반격도 받지 않는다. 느림 충전속도.
5. 등장 유닛
지상, 공중, 해상의 유닛이 있으며 진영별로 다른 이름과 외형을 지녔지만 진영마다 어떤 특수 능력이있다던가 생산 가능여부가 나뉘지는 않기에 사령관 간의 특수능력을 적극 이용하는 수싸움이 되는 경우가 많다.
치명타 개념이 존재하는데 이는 병종별로 조건을 맞추고 나서 공격을 하거나 반격을 하면 더 높은 피해량을 주게 된다.
5.1. 지상 유닛
[image]
'''막사(Barracks)'''에서 생산이 가능한 유닛군.
원거리 유닛들은 날씨에 따라 사거리가 변화한다.
5.2. 공중 유닛
탑(Tower)에서 생산이 가능한 유닛군.
공중 유닛들은 날씨에 따라 공격력이 변화한다.
5.3. 해상 유닛
항구(Port)에서 생산이 가능한 유닛군.
모든 선박 유닛들은 이동 후 공격이 가능하며, 날씨에 따라 이동거리가 변화한다.
6. 팁
- 사령관을 처음 조종하는 사람들이 착각하는 것은 병사보다 전선의 앞에 배치해서 적을 끊어버리는 동시에 전열에서 버티는 탱커 역할을 수행하는 것이 좋다고 생각하는 것인데, 캠페인에서라면 인공지능이 일점사를 안 하지만 사람끼리 하는 대전에서 실제로 이렇게 하면 병사들에게 일점사를 당해 게임이 끝날 수가 있다(...). 따라서 사령관은 방어력이 좀 많은 보병(이동거리가 검병, 방어력은 창병의 몇 배)라고 생각하고 병사의 보조역으로 운용하는 것이 좋다.
- 길이 넓은 맵일수록 근거리 유닛이 힘을 쓸 수 있지만, 좁은 맵일수록 닥치고 창병+투석기 조합의 우주방어식 공격진을 짜는 것이 효율적이다. 따라서 길이 좁은 맵일수록 몸값이 비싼 투석기를 모으기 위해 마을을 일찍 점령하는 것이 요구되며, 시간을 끌 경우 상대보다 투석기를 많이 혹은 빨리 모으지 못한 자기 자신을 보게 될 것이다(...).
7. 평가
8. 사건사고
- 비백인 캐릭터에 백인 성우만 배정했다는 이유로 SJW에 의해 논란이 일었는데, 제작사에서 얼굴은 아예 안 보고 실력으로 뽑았다고 사과문을 올리는 바람에 되려 '잘 만든 게임에 PC충들이 무식하게 인종차별 논란을 선동하고 날조해 무고한 게임사를 묻어버리려 한 사례'로 남게 되었다. 웃긴 것은 워그루브가 SJW의 입맛에 최선을 다해 맞춰준 흔적이 많다는 것이다.
9. 기타
- 주변 지형지물이나 날씨 또는 치명타등에 의해 유닛의 공격력과 방어력이 변화하는데 공격력은 유닛이 누굴 공격하느냐에 따라 달라지며 공격하는 유닛의 체력에 비례하여 피해량이 변화한다. 방어력은 지형의 방패(방패 1개당 총 피해량[15][16] 의 10%만큼 감소, 최대 40% 피해 감소)또는 해골(해골 하나당 총 피해량에 비례하여 10% 추가 피해, 최대 40% 추가피해)에 따라 달라진다.
- 시간이 꽤 오래 걸리는 게임이라서인지 온라인 유저들이 적은 편이다.
[1] 간체, 번체 둘 다 지원.[2] 단, 건물 위치 자체는 그대로 노출된다.[3] 도트 일러스트는 전선에 직접 나서는 여왕이 되기 위해 오랜 수련을 거친 나머지 얼굴에 명예로운 훈장으로 여겨지는 흉터가 나 있지만, 일반 일러스트는 동화풍을 지향하여 흉터가 다소 생략되어 있다[4] 포트나이트의 기본 춤 동작으로도 알려져 있다.[5] 복제도 개인지라 서로 멍멍 짓어대고 몸짓만 하다가 상황이 종료돼서 뭐라고 한건지 정확히 알수가 없다.[6] 외모와 이름은 노르웨이 여가수 Sigrid에서, 상의의 모양과 컬러 디자인이 똑같은 것을 보아 디자인과 성격은 데빌 메이 크라이 시리즈의 버질에서 모티브를 따온 것으로 추정된다.[7] 이때 컷신이 구름 위를 뚫고 올라온 인형과 그것을 조종하는 코지만 나온다.[8] 그런데 칼날의 모양이 대놓고 킹스맨을 패러디해서 네타 캐릭터의 가능성이 보이고 있다(...).[9] 여기서 스타바운드의 NPC인 에스더에게 연락하는 것을 보면 목적지는 정황상 본인 혹은 에스더의 우주선일 것으로 보인다.[10] 여기에는 그린핑거도 포함되어있다! 정작 누루는 보이지 않는 것이 함정.[11] 스타바운드에 등장하는 유니크 타입의 몬스터다.[12] 자신의 유닛의 방어력이 3 이상일 때. 설명 원문에서는 '자신의 유닛의' 부분이 생략되어 있다.[13] 타고 있는 생물체는 스타바운드에 등장하는 몬스터 플루팔로이다.[14] 일본어로 용을 뜻한다.[15] 피해량 = (유닛의 체력 * 공격력) * (1 - 0.1 * (방어력))[16] 유닛 공격력은 이곳을 참고.