Yog Sothoth

 


'''요그 소토스'''
최초 수록 버전
펌프 잇 업 2015 PRIME
아티스트
nato
BPM
200
비주얼
YSJ
채널
Original / Prime
레벨 데이터 ※XX 기준
타입
레벨
Normal
Single
9 / 16 / 17 / 21 / 23
Double
18 / 24 / 25
Double Perf.
5
Co-Op
3인
Short Cut
Single
13 / 18 / 21
Double
16 / 21
채보 제작자
타입
레벨 및 제작자
Normal
S9
EXC
D18 / D24
Co-Op x 3
S16
PBTO90
S17
NIMGO
S21
MINAMI
D25
S23
CONRAD
DP5
IMBA
Short Cut
S13 / S18 / S21
CONRAD
D16 / D21
1. 개요
1.1. BGA
2. 채보 구성
2.1. 아케이드
2.2. 숏 컷
2.3. 퀘스트 존 전용 채보
3. EZ2AC에서
3.1. 5K ONLY
3.2. 5K RUBY
3.3. 5K STANDARD
3.4. 7K STANDARD
3.5. 5K COURSE
3.6. 7K COURSE
3.7. 10K MANIAC
3.8. 14K MANIAC
3.9. 10K COURSE
3.10. 14K COURSE
3.11. EZ2CATCH
3.12. TURNTABLE


1. 개요


펌프 잇 업 프라임 버전에 최초 수록된 nato의 곡. 당연히 곡명의 어원은 요그 소토스이다. 200이라는 빠른 BPM에 프라임 발매 당시 싱글 23, 더블 25라는 난이도의 채보가 확인되었고, 이후 이 곡의 아성을 뛰어넘는 곡이 한동안 없어서 7월까지 프라임 내 최고 보스곡의 입지를 굳건히 지켰'''었'''다. 채보 형태는 대체적으로 후살. 초중반과 후반 채보의 성격이 극명하게 나뉜다.
이 곡의 BGA는 트레일러 영상으로 선공개 되었던 프라임 버전의 리믹스 범용 BGA를 리메이크한 것이다. 후에 1.01 업데이트로 퀘스트 존에 '''더블 26이 추가되었다.'''
여담으로, 러쉬 110을 걸면 이 곡과 다른 곡을 리믹스해서 만든 최종보스곡인 PARADOXX와 BPM 및 곡 속도가 같아진다. 이로 인해서 이 곡에 러쉬 110을 걸고 한 것을 PARADOXX의 숏 컷 버전을 플레이 했다는 드립도 있다.
2017년 7월 24일 펌프 잇 업 PRIME 2후속곡이 수록되었으며, 2.0.5 업데이트에서 이 둘의 리믹스 곡이 등장했다!
2018년 9월 20일, 작곡가인 nato가 셀프믹스로 8비트 리믹스를 공개했다. 8비트 리믹스 들어보기.

1.1. BGA




2. 채보 구성



2.1. 아케이드



싱글 Lv.9 - 틀기가 거의 없는 8비트 폭타가 주를 이룬다. 초반 10초, 중간에 10초 정도의 쉬는 구간 외에는 전부 8비트 폭타다. 때문에 동레벨대 채보보다 체력이 많이 필요한 채보이다. 허리틀기는 거의 전무하나 끝나는 구간에서 회전이 나오니 조심하자. 회전에 익숙하지 않은 유저는 끌기를 사용하는 것을 추천.

싱글 Lv.16 - 프라임 2 1.03.0 패치로 추가된 채보. 트릴이 좀 체력을 먹기는 하지만, 트릴을 어느정도 익혔다면 15레벨 유저도 충분히 해낼만한 물렙성 채보이다.
싱글 Lv.17 - 전반부는 16비트 트릴, 후반부는 12비트 허리틀기에 극후반엔 다시 트릴이 나오는 차트로 구성되어 있지만 초반 프리징 타이밍만 잘 잡으면 브레이크 온 난이도는 동렙에 비해 매우 쉬운 입문곡이다. 이 곡과 BPM이 같은 FFF의 싱글 17과 비교하면 FFF를 더 어렵게 느낄 정도. 결국 XX에서 17레벨로 강등당했다.

싱글 Lv.21 - 싱글 23의 약화판. 전, 중반부는 무난하나 후반에 무지막지하게 긴 폭타가 있어서 이 폭타구간을 견뎌내느냐가 클리어의 여부를 가른다. 다만 허리틀기가 심하지 않아 고속폭타에 강하다면 입문곡으로 노려볼만한 곡.
싱글 Lv.23 - 싱글 21처럼 이 채보도 전형적인 후살형 채보다. 그러나 계단으로 시작해서 계속 이어지는 압살적인 폭타에 최후반엔 2노트까지 섞여나온다는 것이 싱글 21과의 차이점. 첫 등장 이후 Achluoias 싱글 24가 등장하기 전 까지 프라임 싱글 채보 최강의 자리를 지켰으나, 이후 많은 보스곡들이 등장하여 현재는 그 위상이 많이 낮아졌다. FFF, Ignis Fatuus 등의 물렙들이 대거 22로 강등된 XX 시점의 싱글 23 난이도 서열에서 이 채보가 차지하는 위치는 하위권. 후반 폭타구간이 긴 편이지만 적절히 끌기와 뭉개기로 대응하면 클리어가 어렵지는 않다. 여담이지만 채보 제작자 Conrad는 자기가 만든 이 채보에 약하다고 한다(...).
더블 Lv.18 - 프라임 1.19 버전 추가 채보. 초반부와 중반부는 17레벨 유저들도 할만한 하프더블 구성으로 시작한다. 중간에 하프더블 계단이 나오지만 12비트라 할 만한 편. 문제는 피아노 속주 부분에서 D23의 폭타가 12비트로 열화되어 나온다는 것. 초반은 2P폭타에서 1P로 가는것부터 시작해 중반부에는 대계단패턴이 나오고 후반부에는 체중이동+틀기를 동반하는 폭타가 나온다. 상당한 체중이동이 요구하지만 틀기는 타 상위권 곡들과 비교하면 단순한 편이고 16비트가 아닌 12비트로 느리게 나오기 때문에[1] 해당 레벨에서 몸이 따라가지 않을 정도의 폭타는 아니지만, 더블에서의 싱글 폭타와 체중이동 폭타에 약점을 보인다면 18 상급 수준으로도 느낄 수 있는 채보. XX버전에서 17->18레벨로 상승.
더블 Lv.24 - 중간 쉬는 구간 전까진 20 정도로 상당히 무난하지만 후반부터 시작되는 피아노 속주의 16비트의 후살 폭타가 클리어의 관건. 곡이 끝날때까지 무자비한 폭타가 이동을 동반하여서 미친듯이 쏟아져 고속 폭타의 극한을 체험할 수 있다. 싱글 폭타의 배치가 많아 뭉개 밟거나 하는 식의 편법도 잘 통하지 않고 BPM 200이 주는 압박감과 빠르기가 곡의 체감 난이도를 미친 듯이 올려버렸다. 또한 폭타를 다 넘겼다해도 마지막 1P 끝으로 넘어가는 계단 노트 4개는 노트에 4콤보 롱노트가 끼어있어 하나라도 놓치면 그대로 통으로 5미스 콤보가 뜨면서 브렉온을 나락으로 날려버린다. 폭타를 거의 다 넘겨도 반드시 최대한 신경 써서 밟아줘야할 구간. 프라임 2까지는 HyacinthRobot Battle와 견주는 D23의 보스곡으로 악명이 높았고, 결국 XX에서 앞서 언급된 두 곡과 나란히 24레벨로 올라갔다.
더블 Lv.25 - '''프라임 출시 기준 더블 보스곡.''' 전체적으로 23 채보에서 초반 부분의 노트가 추가되어 강화되었고 후반 피아노 속주부분이 주요 포인트. 이 부분은 크게 세 부분으로 나눌 수 있는데 첫 번째 폭타는 23과 유사한 형태로 나오다가 하프더블이 나오고 이후 하프 더블의 끝노트는 26콤보어치 노트,이후 이어지는 4노트 두개까지 총 세 노트가 각각 26콤보어치 노트를 가지고 있으므로 잘 밟아 깎인 게이지를 채우자. '''물론 한 개라도 밟지 못한다면 바로 의문사.''' 두번째 패턴은 한 발을 고정시키고 다른 발로 나머지 노트를 밟는 트릴같은 형태의 폭타로 다리가 혼란스러워 경직되기 쉬우므로 어떻게든 차근차근 밟아서 이후 굉장히 콤보가 높은 롱놋으로 피를 채워 세번째 패턴을 준비하자. 세번째는 계단 위주 패턴. 계단식 채보와 한발 2노트로 시작해 마지막 소절엔 급기야 변형된 계단들과 최후반은 이빨도 빠져있어서 도전하는 유저를 벙찌게 만든다. 이 부분은 해당 레벨의 유저들이 틀기가 거의 불가능한 수준이므로 버릴 건 버리더라도 뭉개서 버티는 것이 상책. 25레벨을 막 입문한 유저들이 이 곡으로 벽을 느끼기도 하는, 25레벨의 존재감을 보여주는 대표적인 채보로 25 중상급 수준.
Co-Op (3인용) - 총합 노트수가 1만개인 합플용 채보다.

2.2. 숏 컷


싱글 Lv.13 - 8비트 허리틀기 위주로 나온다. 비메라 숏컷 S13보다는 아니라지만, 이 채보도 13레벨로 보기엔 허리틀기 강도가 상당히 강하다.
싱글 Lv.18 - 전체적으로 무난하다가 마지막 소절에서 떨기가 우수수 등장하는 채보. 떨기만 넘길 수 있으면 18레벨 수준이 되지 않는 유저도 브렉온이 가능하다.
싱글 Lv.21 - 아케이드의 S21에 비하면 폭타 중간중간에 허리틀기가 어느정도 추가되어 만만치는 않다. 다만 체력의 압박이 줄어서 끌기로 적당히 넘기면 충분히 깬다.
더블 Lv.16 - 후반의 경우 고강도의 하프틀기 및 체중이동 폭타로 인해 만만치 않다.
더블 Lv.21 - 처음에는 D23과 비슷하게 보이는 쉬운 패턴이 나오지만, 후살은 떨기가 길게 이어지다가 자세를 꼬이게 만든 뒤에 본격적인 폭타로 진입하는 구조로 되어 있다. 이 후살은 짧지만 이동폭이 상당히 높아 21 수준을 넘기 때문에 노트를 몇개쯤 놓치더라도 자세를 유지하며 어떻게든 버텨내는 것이 상책이다. 여담으로 프라임에 등장한 D21 채보 중 방과 후 스트라이드 D21과 함께 난이도가 바뀌지 않은 단 둘뿐인 채보이다.

2.3. 퀘스트 존 전용 채보


더블 Lv.26 - 프라임에서 업데이트로 추가된 미션 전용 채보. 부제는 '''Minami Raid'''. 초반도 25보다 빡세지만 후반 피아노 속주부분은 그야말로 막장. 폭타가 끊임없이 몰아치고 심지어 그 폭타에 허리틀기랑 계단이 기본으로 깔린데다 최후반엔 Cleaner D26을 연상시키는 2노트 동반 폭타까지 나온다.

3. EZ2AC에서


장르
Artcore
곡명
Yog-Sothoth
작곡
nato
배경
YSJ
최초 수록버전
EZ2AC TT
BPM
200
'''EZ2AC : FNEX 기준 난이도 정보'''
'''모드 / 난이도'''
<colcolor=blue,#6495ed> '''NM'''
<colcolor=DeepPink,salmon> '''HD'''
<colcolor=#F2F,violet> '''SHD'''
<colcolor=DarkViolet,MediumPurple> '''EX'''
<colcolor=white> '''5K RUBY'''
10
-
-
-
'''5K ONLY'''
10
15
17
-
'''5K STANDARD'''
13
15
17
-
'''7K STANDARD'''
13
15
17
-
'''10K MANIAC'''
12
14
17
19
'''14K MANIAC'''
10
15
18
-
<color=#373a3c> '''EZ2CATCH'''
12
16
-
-
<color=#373a3c> '''TURNTABLE'''
11
17
-
-

2017년 8월 16일에 출시된 EZ2AC : TIME TRAVELERB2, Elysium과 같이 이식될 예정이었고 2018년 12월 22일 1.75 업데이트로 이식되었다.
템포가 빠르기 때문에 판정이 짠 편이며, 롱노트가 별로 없고 24, 32비트 폭타 등 까다로운 패턴으로 무장했기때문에 스코어링 난이도가 상당히 높다. 전 모드 공통으로 후살 계단에 난이도가 몰려있으며, 이 구간의 패턴 처리에 따라 클리어가 갈리는 후살곡이다. 또한 스크롤 속도가 표시되는 배속에 비해 빠르기 때문에 플레이를 할 때 평상시보다 배속을 하나 낮추는 것이 좋다.

3.1. 5K ONLY


NM 10, HD 15, SHD 17의 난이도로 등장한다.

HD MIX(Lv.15)
중반 구간의 불규칙한 축연타, 후반부의 계단 폭타를 빼면 15라고는 믿기지 않은 난이도를 보인다. 그마저도 축연타는 어느정도 뭉개기가 가능하고, 후반의 계단 역시 중간중간 24비트로 변하는 것을 제외하면 그렇게까지 처리가 어렵지 않다. BPM과 후반부를 감안해서 15 하급 정도이다.

SHD MIX(Lv.17)
SHD는 한 마디로, HD의 강화판이다. 전반적인 노트 밀도가 빡빡해졌고, 중반부 축연타를 동반하는 폭타 구간은 더 살이 붙었으며, 후반부 계단 폭타 또한 잡노트가 섞여 겹폭타로 변했다. 특히 최후반은 불규칙한 겹폭타가 매우 빠르게 쏟아지기 때문에 체력이나 처리력이 부족하면 폭사할 위험이 높아지는 구간으로 바뀌었다. 체감 난이도는 17 중하 수준.

3.2. 5K RUBY



5K RUBY NM (Lv.10) 노트수 : 620개
NM 단일 패턴으로 등장하였다. 초반부는 간단하게 시작하지만 중반부에 12비트 계단형 노트가 나오는 등 밀도가 올라간다. 후반부에는 피아노 음이 16비트는 8비트로, 24비트는 12비트로 순화되어 나오는데 BPM이 빨라서 밀도가 높으며, 최후반부에는 키파트가 3개 동시치기나 16비트 드르륵 노트 등으로 난해하게 나오면서 스크래치가 견제식으로 많이 나오니 주의.

3.3. 5K STANDARD



NM 패턴 플레이 영상
NM 패턴이면서도 레벨 13으로 상당히 높다. 그 이전까지는 神威, Intuition이 NM패턴 내에서 가장 높은 12의 난이도를 차지하고 있었으나 이 패턴이 등장하면서 깨졌다. 초중반까지는 13치고는 쉬운 패턴만 계속 나오지만 후반부 피아노 구간에서 나오는 계단폭타가 상당히 인상적인데 200의 상당히 빠른 BPM에 24, 32비트까지 포함된 고속계단을 처리해야 하는 후살이 매우 강력하다. 이 후반부 때문에 개인차가 심한 편이며 24, 32비트 계단 처리능력에 따라서 난이도 변화가 심하다. 후살 처리 능력에 따라 13하~최상으로 갈린다.

HD 패턴 플레이 영상
NM패턴은 후반부에만 모든 것을 건 패턴이라면 HD는 전체적으로 NM보다 훨씬 강화되었다. 초중반 겹폭타 밀도가 크게 상승했으며, 1자 연타도 나온다. 후반부는 NM패턴에서 스크래치와 페달을 더한 형태지만 스크래치가 정박이고 페달이 엇박자 형식인 역구성이라 굉장히 난해하다. 그렇다고 스크래치 연타도 심심찮게 나오기 때문에 SP미러를 걸 수도 없다. 15 상급 이상의 평가를 받고 있으며, 일부 유저들은 16급으로 보기도 한다.

5키 SHD 영상
노트가 약간 어긋난 딜레이형 겹폭타와 연타가 상당히 많이 나오는데 BPM이 빠른데다 노트 밀도도 상당히 높아서 어렵다. 후살 계단에는 키노트 처리를 방해하는 4비트의 정박자 스크래치가 끊임없이 나온다. 다만, 곡이 끝나기 직전 구간 8비트 연타 페달은 HD에 비해 약화되었다.
2019년 7월 3일 탑랭커 SUNNY에 의해 첫 올콤보가 나왔다. 17레벨에선 Soul Destructor EX에 이어 두번째 올콤보.

3.4. 7K STANDARD



HD 영상
출현 당시 레벨은 14로, 절대로 14급으로 봐줄 수 없는 사기난이도이다.

SHD 영상
처음에 나왔을 당시에는 17로 등장했으나, 17치고는 후살 계단이 매우 자비없어서 왠만한 18레벨을 깬다는 유저가 이 패턴에서 폭사하는 일이 상당히 많이 나왔다. 이 후살 하나만으로 18급이라는 평을 받을 정도로 17레벨 보스 평가를 받았는데, 1.77 패치에서 돌연 15로 내려가서 순식간에 B2를 잇는 15렙 핵지뢰곡이 되었다. 이렇게 된 이유는 위의 HD 난이도를 15로 수정해야 할 것을 실수로 SHD의 난이도를 수정해버렸기 때문이다.
이후 1.81패치에서 HD의 난이도는 15로 상향, 추가로 SHD도 난이도가 18로 상향되면서 7키 스탠다드의 최고난이도 패턴이 되었다. 그러나 FN에서 다시 17로 강등되었다.

3.5. 5K COURSE


감스트의 스트리밍에서 Move That Hand! 코스(당시 이름은 개발 중 채널)에서 체감 난이도 19~20 급의 패턴이 선공개되었다. 그리고 패턴이 어느 정도 약화된 코스 내 다른 3곡과 달리 이 패턴은 노트 수 변화 없이 그대로 나왔다.
채보 자체는 시작부터 끝도 없이 쏟아지는 고밀도 폭타 및 후반의 초고속 계단폭타가 주를 이루는, 거의 LEVEL : OMEGA의 패턴들과 비견될 정도의 패턴이다. 대신 게이지 설정이 넉넉한 편이며, 노트 물량이 많다 보니 역으로 뭉개기 쉬워서 클리어 난이도는 오메가 코스의 패턴들보다는 그래도 할만하다는 평. 특징적으로 초반과 중후반에 PIU에서 나오는 스크롤 연출이 재현되어 있다.

3.6. 7K COURSE




3.7. 10K MANIAC



SHD 패턴 플레이 영상
그나마 추가된 다른 불렙패턴과는 다르게 레벨값에 적절하다는 평가를 받는 패턴이며, BPM이나 패턴 성향이나 Warp drive active와 많이 유사한 형태이다. 겹계단과 24비트 고속계단 형태의 구성으로 Pair creation HD에서 BPM만 200으로 만들어놓은 패턴이다. 16상~17하급

EX 패턴 플레이 영상
SHD에 이어서 고속 계단이 중심이 되는건 맞으나, 초반부터 폭타로 시작하며 한손 계단, 짤노트들이 여기에 전체적으로 추가된 형태이다. 롱스크래치 + 같은 손 겹노트 형태의 무리스크가 존재하며 24비트 노트가 타 노트의 정확한 처리를 방해하는 경향이 있다. 19라는 레벨값은 충분히 한다는 평가.

3.8. 14K MANIAC



NM 패턴은 생각외로 평범하나 빠른 BPM으로 인해서 타 10레벨 채보들에 비해 집중을 해야 한다. 후반 고속 계단은 8비트 롱놋 떡칠로 도배되어 있어 그나마 다행.

HD 패턴은 쌍계단, 한손 계단에 클럽믹스 패턴까지 모두 긴 후살에 쑤셔 넣은 구조를 가지고 있다. 단순 폭타지만, BPM이 200이라서 생각보다 어렵다. 또한 후살 중간에 12비트와 16비트가 번갈아 나오는 부분이 있는데, 여기서 박자를 잘 따라잡지 못하면 게이지를 상당히 잃을 가능성이 있으므로 주의. 15 중에서는 중급 정도한다.

SHD는 레벨 18로, 처음엔 가볍게 시작하다 시간이 지날수록 청건반 롱노트와 롱스크로 점점 힘들어지더니, 하이라이트에서는 빠른 손쓸기와 원핸드를 요구하는 광역 계단이 줄기차게 나온다. Rosen Vampir SHD처럼 정직하지도 않은데다 200BPM의 무지막지한 속도로 떨어지기 때문에 판정도 안 좋아 빠르면서도 정확한 처리가 무엇보다 중요하다.

3.9. 10K COURSE


5키, 14키와 동일하게 Move That Hand! 코스에 실렸다.

3.10. 14K COURSE


5키, 10키와 마찬가지로 Move That Hand! 코스에서 나온다.

3.11. EZ2CATCH



NM MIX. 레벨은 12이다.
초중반까지는 평범한데 후살 계단이 고 BPM을 동반하여 매우 빠르게 쏟아지기 때문에 12치고는 꽤 어렵다. 판정까지도 짜서 체감 난이도는 더 올라간다.

HD MIX. 레벨은 16이다.
NM과 마찬가지로 어렵다. 우선 BPM이 매우 빨라서 판정이 짜며, 중반부에는 Rosen Vampir에서 나왔던 2칸떨어진 쌍계단이 나오는데 처리 난이도가 더 높다.[2] 그리고 후반부부터는 초고속 계단이 나오는데 다른 곡들의 계단 패턴과는 달리 차원이 다르다. 포션으로 활용할 수 있는 계단 패턴과는 달리 이 패턴은 계단 패턴이 상당히 위협적인 킬링 파트로써 넓은 범위의 계단에 32비트 계단까지 들어가 있다. 거기다가 계단패턴 내에 비비기를 유도하는 패턴까지 들어가 있어 중간중간 흐름을 끊기게 만든다. 여기서 방심하는 순간 게이지가 뭉텅 깎여나가기 때문에 주의해야 한다.

3.12. TURNTABLE



HD MIX.
HD 패턴은 첫 등장 당시 표기난이도가 15였는데, 그야말로 이전 15레벨 최종보스를 담당했던 Find Me의 아구창을 그냥 날려버리는 미친 패턴으로 나왔으며, 거의 '''17레벨'''이라고 보아도 손색없는 난이도를 보여준다. 클리어의 핵심은, 후살 전에 풀피 가까이 유지한 다음에 피아노 후살 구간을 남은 체력만으로 버티는 것으로 이루어진다.
그 무식한 Lucid HD 어묵공장 패턴보다 BPM이 빠르고 라인 변경이 잦기 때문에 기계가 아니고서야 피아노 후살 구간으로 피를 채운다는 건 사실상 불가능에 가까우며, 심지어 피아노 후살 중간중간에 패턴 수정 이전의 Legacy of Hatred SHD의 쉬는 구간과 비슷한 패턴을 각 2번씩 집어넣었는데, 이게 어묵공장 채보를 연주하다가 갑자기 나타나는 처리력 채보도 같이 겸해야 해서 상당한 혼란이 올 수가 있다.[3] BPM도 Lucid는 175, Legacy of Hatred는 190인데 Yog Sothoth는 '''200'''이다. 패턴이 이 지경이다 보니 레벨 17 어묵공장의 대명사인 Terminated Protocol과도 비교되었는데, 당연하겠지만 Yog Sothoth를 17레벨로 올리고 Terminated Protocol을 16레벨로 내리는 건 어떻겠냐는 우스갯소리도 나오는 마당이었으며, TT 1.77 패치로 레벨 17로 두단계 승격했다.
그야말로 파격적인 레벨 상승이며, 16레벨에서 17레벨로 이사갔던 Weird WaveSand Storm 같은 케이스가 있었지만 15레벨에서 17레벨로 격상된 곡은 이 곡이 처음이다.
클리어를 위한 몇 가지 팁을 주자면 피아노 후살 구간마다 어느 구간에서 24비트 이상의 문지르기가 나오는지 외워두면 클리어에 큰 도움이 된다. 레가시 패턴은 총 두 번 나오는데, 첫 번째 레가시 패턴은 1마디만 나오고 두 번째 레가시 패턴은 2.5마디 나온다. 역시 마찬가지로 언제 나올지 외워두면 혼동하지 않고 처리에 큰 도움이 된다. 그리고 두 번째 레가시 패턴이 끝나면 무조건 16비트로만 어묵공장이 나오며, 그것도 라인 변경도 2연타, 4연타 단위로만 이루어지기 때문에 거의 유일한 피 회복 구간이라고 보아도 좋다.

[1] 16비트로 환산하면 150 BPM이다.[2] 다만, 노트 간격을 잘 보면 쌍계단이 살짝 어긋나 있다.[3] 다만, 처리력 패턴이다 보니 적응만 된다면 피아노 후살 문지르기에 자신없는 사람들은 체력회복 구간으로 삼기도 한다.