ZZ(비마니 시리즈)

 

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1. 개요


'''파스텔군과 스미스씨의 RUNRUN 마라톤! 제 2회 대회'''
'''유비트 소서'''
'''리플렉 비트 콜레트'''
愛は不死鳥の様に
†渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†

양쪽 모두 50바퀴를 돌았을 경우 해금 후 3회 대회 시작
'''ZZ'''

처음부터 D.J.Amuro 명의의 곡을 만들려고 생각하지는 않았습니다만, 정신을 차려 보니 Amuro같이 만들어져 있었습니다. 사실 꽤 자주 있는 일인지도 모릅니다.

D.J.Amuro

BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡은 D.J.Amuro. 파스텔군과 스미스씨의 RUNRUN 마라톤! 제2회 대회 때 유비트 소서, 리플렉 비트 콜레트 양쪽 모두 50바퀴를 돌았을 경우 동시 해금되는 곡이다.[1]
파스텔군과 스미스씨의 RUNRUN 마라톤!bistro saucer 6회차가 나오기 전 뉴 페이스가 언급되었는데, 다들 데뷔한 지 얼마 되지 않았던 DJ TOTTO가 최종 해금곡을 작곡하리라 예상했으나 뉴 페이스는 커녕 엄청난 올드 페이스가 나오면서 분위기가 뒤집어졌다.[2]
V, A, AA, F에 이은 대문자 알파벳 곡이다. 다만 작곡가 코멘트에서 알 수 있듯이 본래는 알파벳 시리즈가 아니었고, 그 때문에 조성이 이전 시리즈의 공통적인 특징이라 할 수 있는 사단조가 아닌 고정되어 있지 않은 조성을 가지고 있다. 장르명 역시 RENAISSANCE가 아닌 INTELLIGENCE. D.J.Amuro 명의의 곡 중 이례적으로 beatmania IIDX가 아닌 타 게임에 최초로 투고한 케이스가 되었다.[3]
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The 5th KAC에서 알려진 가타카나 표기에 의하면 '''제트 제트'''라고 읽는다. 작곡가가 저 명의를 쓸 정도로 건담 팬임을 고려하면 곡명의 유래가 ZZ 건담하곤 무관하지 않은 것으로 보인다.
dj TAKA의 2집 앨범 True Blue...에 풀 버전이 수록되었다.

2. 리플렉 비트 시리즈


리플렉 비트 난이도 체계
BPM
난이도
154
BASIC
MEDIUM
HARD
6
10
14
스킬 레이트
22
45
79
오브젝트
181
476
813
MAX COMBO
231
538
864
JUST REFLEC
8
13
23
수록버전
리플렉 비트 콜레트
Rb+ 수록 팩
RUNRUNマラソン! PACK 2
BASIC : 오브젝트 3 감소 (리플레시아)

HARD 패턴 영상
패턴 자체가 사람을 피곤하게 만드는 타입이다. 3-2-2 16비트 3체인은 배치에 따라 손배치도 바꿔야 할 정도로 랜덤성이 짙으며, 탑-일반 데님은 일반동치의 위치에 따라 씹힐수도 있다. 중반의 24비트 3TOP계단은 한번 말리면 끝장이며 후반의 3-3-2 12비트 3체인은 시작부분이 롱노트나 동시치기용 노트를 달고나와서 어지럽게 한다. 전체적으로 판정을 주워먹지 못하면 회복이나 얻어먹기가 힘든 패턴.
특이하게도 신곡들이 굉장히 빠른 스크롤 속도로 자주 나오는 데 비해 이 곡은 '''느린데도 어렵다'''. 팝픈뮤직쪽의 少年は空を辿る와 비슷한 컨셉일지도. 이 후에 이식된 이 곡도 느린 스크롤에 높은 난이도가 특징. 그리고 아예 저속이 컨셉인 곡들이 나왔다.
중반과 후반에 있는 '''3TOP-일반 동시치기 트릴'''이 압권이다. 탑놋 일반놋이 2개씩 번갈아가며 나오는 흡사 데님 형태의 트릴인데 이게 마지막엔 또 '''탑3 일반2로''' 강화돼서 나온다. 탑노트 거리가 거리다보니 손이 작은 사람에겐 정말 악몽같은 구간.
박수채보같은 것을 들으면 어느정도 알 수 있는데 초반에 나오는 3체인은 7개고 중반부부터는 8개로 나온다. 즉 초반에 있는 3체인은 '''공박'''이 있다는 것. 여러번 플레이하다보면 숙지가 가능하다. 두 번째 데님배치 바로 직전에 나오는 것부터 8개로 나오고 그 전에 나오는 것들은 전부 7개이다.
groovin'에서 리플렉 도장 사범 난이도의 2스테이지에 수록되었다. 같은 스테이지에 있는 것은 量子の海のリントヴルム인데 일단 ZZ쪽이 조금 어렵다. 최후반 롱잡때문에 마지막에 피 채우기가 힘들기 때문.
굉장히 어려운 난이도에도 불구하고 VOLZZA에서 하드 11로 책정되면서 fallen leaves와 함께 11 최상급이 되었다. 스킬 레벨도 69밖에 안되어서 스킬 포인트 얻어먹기도 힘든 편. 그리고 클래스 체크 모드의 클래스 1의 2스테이지 악곡으로 선정.
리플레시아에서도 여전히 11레벨 중~상위권 패턴들이 모여있는 14레벨에 배정시켰다. 그래도 이 곡이 14레벨로 배정되어서 이 곡과 fallen leaves가 받아야 할 어그로다 끌고 있기 때문에 VOLZZA에서의 11레벨 배정에 비해선 의견이 잠잠한 편. 그리고 또다시 클래스 1의 2스테이지 악곡으로 선정.
MEDIUM 패턴은 중반과 최후반에 3체인 데님트릴이 나오는 것이 특징인데, 이런 패턴이 나오는 보면은 리플레시아의 레벨체계 기준 '''11레벨 이하의 모든 보면들 중 해당 보면에 유일하다!!!'''
여담으로 이 음악을 난이도 상관없이 3번 플레이하면 아이콘이 해금된다.

3. 유비트 시리즈


jubeat 난이도 체계
레벨
BASIC
ADVANCED
EXTREME
4
8
10.5
노트수
376
715
956
BPM
154
아케이드 수록버전 및
jubeat plus 수록 pack
아케이드 수록
유비트 소서 (2013.04.01) ~
iOS
RUNRUN マラソン! pack 2
Android
RUNRUN マラソン! pack 2
  • 관련 칭호
    • 유비트 소서 ~
      • Z[4]Z: 모든 보면 클리어
      • ZZZZ: 모든 보면에서 풀 콤보

EXT 핸드클랩 영상.

EXT 엑설런트 영상. 플레이어는 ICHIGO*.
영상기준 0:15초부터 왼손 오른손 8-8이 따로 놀아야 하는 일명 분산 패턴이 보인다. 그런데 이곡의 분산 패턴은 다른 곡들이랑 약간 차이가 있는데, 왼손이 정박이 아니라 멜로디를 따라간다는 것. 오른손은 아래,위 - 아래,위 - 위,아래 - 위를 반복하는 패턴이 나온다. 게다가 지겹게 반복되기 때문에 게슈탈트 붕괴로 손이 헛나가서 삽질하는 경우도 생긴다. 잔그렛이 많이 나오는 곳으로 여기가 콤보&스코어를 망치기 쉬운 구간이니 주의하자. 0:42초부터는 이 노래의 모든 피아노음이 노트가 되었다고 보면 된다. 대체로 같은 레벨대의 곡들 중에서는 쉬운 편으로 평가받으나 반복패턴 처리에 어려워 하는 사람도 꽤 있다.
ZZ에서 주가 되는 패턴은 다음과 같다.
⑫ ⑫ ⑩ ⑥
④ ⑦ ⑧ ③
① ⒜ ◇ ⑤
⑪ ⑪ ⑨ ②
위의 패턴이 정말 '''지겨울 정도로''' 반복이 된다. 다만 박자는 |①②③④|⑤⑥⑦⑧|⑨-⑩-|⑪-⑫-|로 까다로운 박자가 아니기 때문에 적응하면 이 파트에서 상당히 많은 점수를 벌어들이는 것이 가능하다. 그리고 폭타가 깨알같이 변하는데, ⒜에 ①이 추가되어 동시치기로 나오거나, ⑪과 ⑫의 위치가 바뀌는 경우가 있으므로 주의.
이 패턴이 3번 반복되고 난 뒤에 16비트 폭타가 나오는데, ⑪과 ⑫의 위치에 따라서 폭타가 달라진다.
먼저, 상술한 반복 패턴에서 ⑪이 아래에서 나오고 ⑫가 위에서 나올 경우에는
⑩ ⑭ ⑯ ⑧
② ⑥ ⑫ ⑦
① ⑤ ⑮ ④
⑨ ⑬ ⑪ ③
이 형태의 16비트 폭타가 나온다. 이 때 손배치를 좌우 88로 완전히 분리해서 치면 ①부터 ⑧까지는 어떻게 처리가 되지만 ⑨부터 ⑯에 포함되어 있는 상하 트릴 때문에 손이 빠르지 않으면 잔미스나 그렛이 날 수 있기 때문에, ①부터 ⑧까진 좌우 88 손배치로 분리해서 치다가 ⑨/⑪/⑬/⑮를 왼손, ⑩/⑫/⑭/⑯을 오른손으로 치는 것이 편하다.
이에 반해 반복 패턴에서 ⑪이 위에서 나오고 ⑫가 아래에서 나올 경우에는
⑨ ⑬ ⑯ ④
① ⑦ ⑩ ⑧
⑤ ③ ⑭ ②
⑮ ⑪ ⑫ ⑥
이런 형태의 16비트 폭타가 나오는데 위와 달리 상하 트릴이 포함된 부분이 없어서 순서를 어느정도 익혀 뒀다면 좌우88로 무난하게 처리할 수 있다.
평범하거나 약간 쉬운 10레벨로 평가받는 EXT와 달리 ADV는 \[E\]나 Our Faith ADV에는 못미치더라도 웬만한 9레벨 약체 곡들보다 까다로운 불렙곡 중 하나였다. 여러 사기적인 8레벨 곡이 등장하면서 위상이 좀 낮아지긴 했지만 여전히 8레벨 상위권 수준. 주로 EXT의 열화패턴이 나오는데 패턴을 처음 볼 때는 순서를 파악하기가 힘들고, 16비트도 8레벨답지 않게 상당히 자주 튀어나온다. 특히 엑설런트 난이도가 상당하게 높은 편인데 자잘한 그렛이 뜨기 매우 쉬운 패턴이 EXT처럼 반복되기때문에 그렇다.
여담으로 천본앵을 재현한 에딧도 있었는데 지금은 삭제되었다.

4. 비트매니아 IIDX


장르명
INTELLIGENCE
인텔리전스
BPM
154
전광판 표기
'''ZZ'''
beatmania IIDX 난이도 체계

노멀
하이퍼
어나더
싱글 플레이
6
667
10
1042
12
1541
더블 플레이
6
665
10
1019
12
1647

싱글 하이퍼 영상

싱글 어나더 영상
PENDUAL 통상 수록곡으로 이식되었다. D.J.Amuro 곡 답게 어나더는 12레벨로, 11월 20일 통상해금되었다.
dj TAKA식 폭타가 러닝타임 내내 쏟아지며 군데군데 겹계단이 끼어드는 식의 채보로 AA와 비슷한 12레벨 중하위권의 난이도를 보여준다. 최후반 롱잡이 있어 개인차 C로 책정 되었으나 이후에 지력 C로 다시 할당되었다. 지력 C에 할당 되었음에도 불구하고 지력 D인 AA에 비해 노트가 더 적고 휴식구간이 많아서 체력적으로는 이 쪽이 좀 더 여유로우며, 겹계단이 난이도의 상당부분은 차지하기 때문에 랜덤 시에 난이도가 크게 떨어질 확률이 상당히 높아서 개인차에 따라 AA보다 쉬울 수 있는 채보. 이런 이유들로 인해서 리갤 등지에서는 지력 C 중에서는 가장 쉽다는 의견이 많다. 단, 랜덤 플레이 시에 데님과 롱잡 패턴은 배치가 꼬일 확률이 꽤 있으니 조심해야 한다.
BGA는 레이어 없이 펜듀얼 신규 범용 BGA를 사용하는데 대체로 매우 잘 어울린다는 평.
가동 초기 장르명에서 L자가 하나 빠지는 오타가 있었다.[5] 2014년 9월 24일 패치로 정정되었다.

[1] ZZ 이전에 anemone도 있으므로 실질적으로 90바퀴를 돌아야 한다.[2] 물론 DJ TOTTO도 나중에 최종 해금곡을 작곡하긴 했다.[3] 물론 이게 있긴 하지만 동시수록곡, 합작곡이므로 실질적으로는 이 곡이 처음이라고 봐도 큰 무리가 없다.[4] 굵은 글씨는 칭호 파츠.[5] 위의 하이퍼 영상과 어나더 영상을 비교해보면 무슨 소리인지 이해가 될 것이다.