'''깡통 취급했다가는 큰 코 다칠 걸?'''
'''레벨'''
| '''기본'''
| '''1'''
| '''15'''
| '''25'''
| '''30'''
|
'''체력'''
| 200
| 720
| 1700
| 2400
| 2740
|
'''체력 재생'''
| 0
| 2.6
| 7.5
| 11
| 12.75
|
'''마나'''
| 75
| 291
| 543
| 723
| 807
|
'''마나 재생'''
| 0
| 0.9
| 1.95
| 2.7
| 3.08
|
'''방어력'''
| 0
| 2.17
| 7.53
| 11.37
| 13.28
|
'''초당 공격 횟수'''
| 0.59
| 0.66
| 0.85
| 0.99
| 1.06
|
'''피해'''
| 24‒26
| 50‒52
| 99‒101
| 134‒136
| 151‒153
|
'''마법 저항력'''
| 25%
|
'''이동 속도'''
| 315
|
'''기본 공격 속도'''
| 100
|
'''방향 전환율'''
| 0.6
|
'''시야 범위'''
| 1800/800 '''(낮/밤)'''
|
'''공격 범위'''
| 150 '''(근접)'''
|
'''투사체 속도'''
| 즉시
|
'''공격 동작'''
| 0.33+0.64 '''(선+후)'''
|
'''기본 공격 시간'''
| 1.7
|
'''피해 방어'''
| 8 [1]
|
'''충돌 크기'''
| 24
|
'''다리'''
| 2
|
'''역할'''
|
[image]
| [image]
| [image]
| [image]
|
'''전투 개시자'''
| '''무력화'''
| '''누커'''
| '''생존력'''
|
'''■■■'''
| '''■■'''
| '''■'''
| '''■'''
|
3.1. 동력원 폭발(Battery Assault) Q/E
3.2. 강화 톱니(Power Cogs) W/C
3.3. 조명탄(Rocket Flare) E/R
1. 배경
래틀트랩은 저격수, 땜장이와 먼 친척이며, 그들과 마찬가지로 체구가 작지만 종족 특유의 기지와 재기 발랄한 도구의 사용으로 이런 약점을 극복한다. 래틀트랩은 할아버지 때부터 이어오던 시계 제조공이라는 가업을 이으려 수년간 준비를 해 왔으나, 산을 휩쓸고 평원의 마을까지 덮친 전쟁에 휘말리는 바람에 더는 평범한 직업에 매달릴 수 없었다. 조상 대대로 살아오던 마을도 잿더미와 연기만 남은 폐허가 되었다. 래틀트랩의 아버지는 죽어가면서 "이제 네 직업은 전쟁이란다"라는 말을 남겼다. 솜씨 없는 일꾼만 연장을 탓하는 법이니, 래틀트랩은 절대 핑계를 대는 법이 없었다. 래틀트랩은 폐허가 된 마을 한 귀퉁이에 아버지를 묻으면서 세상에 없던 전투 기계가 되는 작업에 착수했다. 다시는 무방비 상태로 당하지 않겠다고 결심하며 재능을 십분 발휘하여 다른 지역의 기사들을 마치 깡통처럼 보이게 할 태엽장치 갑옷을 만들었다. 이제 래틀트랩은 살아 있는 기계 전사가 되었다. 비록 체구는 작지만, 자동화라고 해도 좋을 만큼 효율적인 매복술과 매서운 파괴력을 겸비하고 있다. 죽음의 장인, 자동화 전사 래틀트랩은 방심한 적을 순식간에 해치우며 전쟁의 새로운 서막을 예고한다. 지금이 몇 시냐고? 태엽장이 시간이다!
|
'''언젠가는 태엽 때문에 화를 입을 날이 오리라.'''
- 네리프
태엽장이/대사 문서 참조.
3. 능력
3.1. 동력원 폭발(Battery Assault) Q/E
[image]
| '''동력원 폭발'''
| [image]
|
'''능력: 대상 없음 피해 유형: 마법 주문 면역 관통: 미관통 해제 여부: 해제 불가'''
| [image]
|
강력한 파편을 주위 무작위 적에게 발사하여 마법 피해를 약간 주고 짧게 기절시킵니다.
|
'''시전 동작:''' 0+0 '''반경:''' 275 '''발사 간격:''' 0.7 ([image] 0.45) '''피해:''' 20 / 45 / 70 / 95 ([image] 44 / 69 / 94 / 119) '''기절 지속시간:''' 0.1 '''폭발 지속시간:''' 10.5
|
[image] 24 / 22 / 20 / 18
| [image] 100
|
'' 일부 장비가 잘 작동하지 않는다면 파괴하는 것도 좋은 공격 작전입니다. ''
|
|
[image] '''15레벨:''' 동력원 폭발 피해 +24 [image] '''25레벨:''' 동력원 폭발 간격 -0.25초
'''변형치''' [image] '''동력원 폭발''': 해제 불가. 인근 유닛에게 주기적으로 피해 [image] '''기절''': 강한 해제만 가능.
|
- [ 참고 ]
* 시전 시 태엽장이의 정신 집중을 방해합니다. * 태엽장이가 무력화되어도 지속됩니다. * 총 16 ([image] 24)개의 파편을 발사합니다. * 총 320 / 720 / 1120 / 1520의 피해를 가할 수 있습니다. * [image] 피해 증가 특성을 선택하면 총 704 / 1104 / 1504 / 1904의 피해를 가할 수 있습니다. * [image] 발사 간격 감소 특성을 선택하면 총 480 / 1080 / 1680 / 2280 의 피해를 가할 수 있습니다. * [image] 두 특성 모두 선택하면 총 1056 / 1656 / 2256 / 2856의 피해를 가할 수 있습니다. * 전장의 안개에 가려진 유닛은 타격할 수 있지만, 투명, 무적 그리고 숨겨진 유닛을 타격할 수 없습니다. * 연속적으로 시전하여도 효과가 중첩되지 않으며 지속시간이 초기화 됩니다. * 피해 증가 특성을 선택하면 이미 활성화된 동력원 폭발에 즉시 적용됩니다. * 폭발 간격 감소 특성을 선택하여도 이미 활성화된 동력원 폭발에 영향을 주지 않습니다.
|
|
태엽장이의 일대일용 능력이다. 높은 총 피해량에 끊임없이 날아오는 기절 덕분에 적은 도망가거나 태엽장이와 맞짱을 뜨기 힘들고, 정신집중은 꿈도 꿀 수 없다. 또한 적보다 속도가 더 빠르다고 판단될 때 사용하면 수월한 추노가 가능하다. 강화 톱니와 특히 궁합이 좋다.
기절 효과는 능력 시전 시간이 긴 영웅의 혈압을 올리기로 악명이 높다. 대표적인 영웅으로는
땜장이,
그림자 마귀,
제우스,
미포,
지진술사,
자키로,
레슈락 등이 있다. 이들은 중요한 능력이 태엽장이의 동력원 폭발보다 딜레이가 길기 때문에 손만 번쩍번쩍 들다 결국 능력을 쓰지 못하고 죽는 일이 많다.
일대일에서는 강력하지만, 대상 지정형 능력이 아니라 주변 무작위 적에게 피해를 입히므로 근처에 여러 대상이 있을 경우 체감상 효율이 팍팍 떨어지니 혼자 있는 적을 노리거나 적을 강화 톱니로 잘 고립시켜 사용하자.
7.20 패치를 통해 시전 시점이 아예 사라져서 키를 누르기만 하면 즉시 나간다. 상대를 틀어막는 봉쇄능력이 한층 더 강해진 셈.
.
3.2. 강화 톱니(Power Cogs) W/C
[image]
| '''강화 톱니'''
| [image]
|
'''능력: 대상 없음 피해 유형: 마법 주문 면역 관통: 미관통'''
| [image]
|
태엽장이 주변에 충전된 톱니의 벽을 만들어 가까이 있는 유닛을 가둡니다. 톱니 밖에 있는 적이 톱니에 닿으면 뒤로 밀려나며 체력과 마나를 일부 잃습니다. 적을 공격한 톱니는 방전 상태가 됩니다. 톱니를 파괴하려면 적은 여러 번 공격해야 하지만, 태엽장이는 1번의 공격으로 파괴할 수 있습니다.
|
'''시전 동작:''' 0.2+0.5 '''톱니 생성 반경:''' 215 '''톱니 수:''' 8 '''제거에 필요한 타격:''' 2 ([image] 3) '''톱니 공격 반경:''' 185 '''피해:''' 50 / 125 / 200 / 275 '''불태우는 마나:''' 50 / 80 / 110 / 140 '''밀치기 지속시간:''' 1 '''톱니 지속시간:''' 5 / 6 / 7 / 8
|
[image] 15
| [image] 80
|
'' 아군이 종종 무시하긴 해도 강화 톱니는 태엽장이가 가장 자랑스러워하는 발명품입니다. ''
|
|
[image] '''15레벨:''' 강화 톱니 제거 타격 수 +1 [image] 주문 면역 이전에 생긴 약화 효과가 해제되지 않았다면 마나를 태우며 피해를 가하려고 시도합니다.
'''변형치''' [image] '''톱니 밀치기''': 강한 해제만 가능. 톱니에 의해 밀려남
|
- [ 참고 ]
* 톱니는 항상 동일한 형태를 가집니다. * 8개의 톱니가 태엽장이 주변을 원형으로 감쌉니다. 원의 중앙은 비어있습니다. * 각 톱니는 태엽장이로부터 215 범위만큼 떨어져서 생성되며, 그들의 충돌크기까지 고려하면 실질적으로 255 반경의 원형 구역을 막을 수 있습니다. * 모든 톱니는 서로 164.5 범위만큼 떨어져 있습니다. 충돌크기까지 감안하면 톱니 사이의 간극은 4.5입니다. * 즉, 톱니에 갇힌 유닛은 지형을 무시하는 이동 외에는 나갈 수 없습니다. * 적이 톱니 밖으로부터 185 범위 이내로 진입하면 충격이 가해지며 한 번만 적용됩니다. * 톱니는 마나를 가진 유닛만 공격합니다. 마나가 없는 유닛을 공격하지 않습니다. * 톱니는 투명 유닛과 전장의 안개에 가려진 유닛도 공격합니다. * 적을 300의 속도로 300 범위만큼 밀칩니다. 그래서 밀치기 지속시간은 정확히 1초입니다. * 적이 톱니에 접근한 방향으로 밀려납니다. * 밀쳐지는 유닛은 완전히 무력화됩니다. 밀치기 후에 피해와 마나 태우기가 적용됩니다. * 염동력의 지팡이와 허리케인 창을 제외한 강제 이동 효과를 받고 있는 유닛은 영향을 받지 않습니다. * 실제 효과(피해, 마나 불태우기, 밀치기)의 주체는 톱니가 아니라 시전자입니다. * 밀치기가 끝나면 유닛의 100 반경 내 나무를 파괴합니다. * 100의 체력을 가졌지만, 톱니를 공격해도 피해는 0입니다.공격하여도 톱니의 체력바는 감소하지 않습니다. * 플레이어가 조종하지 않는 유닛들은 톱니를 우회하려고 하지 않고 그대로 직진합니다. * 아군도 톱니를 공격하고 파괴/디나이할 수 있습니다.
|
|
동력원 폭발과 궁합이 좋은 구속기이자 생존, 경로 차단에 두루 쓰이는 벽 생성기이며, 흡수 효과로 태엽장이가 오프레인에 서는 것을 수월하게 만들어주는 다용도 능력이다. 효과에는 체력과 마나를 빼앗긴다고 적혀있지만 사라진 체력과 마나를 태엽장이가 흡수하지는 않는다.
이런 가두는 종류의 능력들이 다 그렇지만 연습하고 또 연습해서 정확하게 범위를 숙지하지 않으면 중요할 때 상대방을 방생시켜주거나 반대로 위급한 아군을 도와준다고 사용했는데 가둬버리는 등 사용에 주의가 필요하다.
오프레인에서 근접형 영웅 상대로 탁월한 효과를 발휘한다. 위험할 때 톱니 깔고 유유히 한쪽 부숴서 빠져나가면 밀려나는 효과 때문에 더 쫓아오기도 힘들고,
가면무사같은 마나가 부족한 영웅이 막타 먹는 걸 방해하면서 밀어 주면 쏠쏠한 이득을 본다.
일반적으로 강화 톱니에서 톱니를 부수지 않고 빠져나가기는 것은 매우 힘들지만, 태엽장이의 카운터로 뽑히는 탈출 가능한 영웅들도 있다.
악령,
미라나,
슬라크,
벌목꾼,
복수 혼령 그리고 많은 서포터들이 애용하는 염동력 지팡이는 기껏 가둬놓은 강화 톱니를 무용지물로 만들어버리게 할수 있다. 즉 이걸로 적을 노릴때 상대방이 여기서 빠져나올수 있는 수단이 있느냐 없느냐의 판단이 매우 중요하다.
전혀 그렇게 안보이겠지만 상대하는 적들은 '''근접 영웅도 피해없이 톱니를 때려부술 수 있다.''' 태엽쪽에서 의도적으로 충돌하게끔 까는게 아닌 거리를 두고 깔아버리면 상대방이 톱니를 여유롭게 부숴서 골드를 벌 수 있다는 이야기. 반대로 아군이 디나이할 수도 있다는 것을 이용해 아군 그림자 마귀의 영혼 스택을 쌓는 용도로 사용할 수도 있다. 게임 시작시 우물에서 태엽장이가 강화 톱니를 사용하고 다른 아군이 톱니를 한 대 치면 그림자 마귀가 마무리 디나이를 하는 식으로 게임 시작부터 12스택을 쌓고 상대 미드레이너의 막타를 압도할 수 있다. 또한 게임 후 통계표를 보면 태엽장이가 독보적으로 디나이 1위를 달리고 있는 경우가 많은데 바로 이 톱니 때문이다.
3.2.1. 강화 톱니(Power Cog)
'''강화 톱니''' '''(Power Cog)'''
|
[image]
|
'''와드'''
|
'''레벨'''
| 0
|
'''지속시간'''
| 5 / 6 / 7 / 8
|
'''체력'''
| 100
|
'''체력 재생'''
| 0.5
|
'''방어력'''
| 0
|
'''마법 저항력'''
| 0%
|
'''상태 저항력'''
| 0%
|
'''충돌 크기'''
| 80
|
'''시야 범위'''
| 1600/600 '''(낮/밤)'''
|
'''시야 종류'''
| 지상
|
'''현상금'''
| 16-20
|
'''경험치'''
| 0
|
체력 100은 장식용이고, 실제로는 2번(태엽장이는 1번) 타격으로만 제거된다.
3.3. 조명탄(Rocket Flare) E/R
[image]
| '''조명탄'''
| [image]
|
'''능력: 목표 지점 지정 피해 유형: 마법 주문 면역 관통: 미관통'''
| [image]
|
지정된 범위에서 폭발하는 조명탄을 발사합니다. 조명탄은 전장 전역으로 발사할 수 있습니다. 조명탄은 적에게 피해를 주고, 10초 동안 시야를 밝힙니다.
|
'''시전 동작:''' 0.3+0 '''시전 범위:''' 전 지역 '''반경:''' 600 '''피해:''' 80 / 120 / 160 / 200 ([image] 180 / 220 / 260 / 300)
|
[image] 20 / 18 / 16 / 14
| [image] 35 / 40 / 45 / 50
|
'' 축제 분위기를 띄우는 데 쓰이던 물건이 이제 정찰과 폭격에 유용한 도구가 되었습니다. ''
|
|
[image] '''20레벨:''' 조명탄 피해 +100 [image] '''20레벨:''' 조명탄으로 진실의 시야 확보
'''변형치''' [image] '''진실의 시야''': 해제 불가.
|
- [ 참고 ]
* 조명탄은 2250의 속도를 가집니다. * 이동하는 경로에 1초 동안 600 반경의 공중 시야를 제공하며 목표 지점에 도달한 후엔 10초 동안 제공합니다. * 25레벨 특성을 선택하면 목표 지점에 10초 동안 600 반경의 진실의 시야를 제공합니다. * 진실의 시야는 오라로 제공됩니다. 오라를 벗어나도 0.5초간 지속됩니다. * 숲의 눈을 드러낼 수 없습니다. * 조명탄은 미니맵에 보입니다. 아군에겐 초록색, 적군에겐 붉은색으로 보입니다. (적의 시야에 들어올 때 한정)
|
|
피해량은 낮은 편이지만 사정거리가 맵 전역이라 시야 확보용으로 쓰거나 견제용으로 좋다. 몇몇 유저들은 실피로 도망가는 적을 예측샷으로 맞춰서 잡아버리기도 한다. 만약 여력이 된다면 곧바로 갈고리탄→강화 톱니→동력원 폭발 콤보를 이용해 잡을 수 있을만한 적을 갱킹하는 용도로도 쓴다.
다만 투사체 자체의 속도는 그리 빠른편이 아니므로, 멀찍이 떨어진 곳에서 정확한 예측샷을 맞추기 위해서는 연습이 필요하다. 물론 범위가 꽤 넓긴 하지만. 거기다가 지나가는 궤도와 폭발하는 범위에 잠깐이지만 시야를 제공하므로, 로샨이나 한타가 일어나기 전 수상해보이는 지형에다가 조명탄으로 미리미리 확인하는 용도로도 사용할 수 있다는 게 장점.
굳이 정찰용이나 킬캐치용 말고도 레인이 밀리는곳에 한발씩 쏴주면 최소한 유지는 되니 그때그때 날려주자.
이 능력으로 먼 곳에 있는 적을 저격해서 처치하면 "장거리포 발사!" 라는 태엽장이의 감칠맛 나는 전용 대사를 들을수 있다.
3.4. 갈고리탄(Hookshot) R/T
[image]
| '''갈고리탄'''
| [image]
|
'''능력: 목표 지점 지정 피해 유형: 마법 주문 면역 관통: 관통 해제 여부: 강한 해제만 가능'''
| [image]
|
목표 지점에 갈고리를 발사합니다. 갈고리가 유닛에게 맞으면 태엽장이가 즉시 그 위치로 당겨져 날아가 대상을 기절시키고 피해를 줍니다. 날아가는 경로에서 태엽장이와 부딪히는 적도 피해를 받고 기절합니다.
|
'''시전 동작:''' 0.3+0 '''시전 범위:''' 2000 / 2500 / 3000 '''최대 이동 거리:''' 2000 / 2500 / 3000 '''부딪히는 반경:''' 125 '''피해/기절 반경:''' 175 '''피해:''' 75 / 175 / 275 '''기절 지속시간:''' 1.5 / 1.75 / 2
|
[image] 60 / 45 / 30
| [image] 150
|
'' 조금 거추장스러운 기구이지만, 갈고리탄은 태엽장이의 투박한 갑옷을 공중으로 날려 보냅니다. ''
|
|
[image] 새로운 능력으로 고성능 태엽을 얻습니다. 태엽장이가 사용한 능력의 쿨다운을 초기화하고 지속시간 동안 이동 속도와 공격 속도 보너스를 부여합니다. 지속시간이 다하면 태엽장이가 기절합니다.
'''변형치''' [image] '''갈고리탄''': 해제 불가. 태엽장이의 갈고리에 끌려감 [image] '''기절''': 강한 해제만 가능.
|
- [ 참고 ]
* 갈고리탄은 4000/5000/6000의 속도로 발사됩니다. 이는 태엽장이가 날아가는 속도와 같습니다. * 갈고리탄은 아군에게도 사용할 수 있습니다. 대상이 아군일 경우 피해를 주지 않으며 무력화하지 않습니다. * 갈고리에 걸린 적은 갈고리가 풀릴 때까지 행동불능 상태가 됩니다. * 갈고리탄으로 태엽장이가 다른 유닛에게 날아가듯이 중립 크립에게 날아갈 수 있습니다. * 태엽장이는 갈고리탄으로 이동 중일 때 침묵과 무장해제 상태가 됩니다. * 갈고리탄이 적에게 맞고 태엽장이가 날아가기 시작할 때 부터 1.5 / 1.75 / 2 초 동안 기절을 합니다.
|
|
간단하면서도 강력한 궁극기다. 피해량은 크지 않지만 사정거리가 1레벨 부터 천 단위나 되고 최고 사거리에서도 충분히 예측샷을 노릴수 있을 정도로 발사 속도가 매우 빠르다.
주 대상에게 주는 기절은 주문 면역을 관통한다. 따라서 칠흑왕의 지팡이를 맞춘 영웅을 2초동안 무력화할 수 있다. 강화 톱니로 밀어내면 더 불리한 위치로 보내는 동시에 무력화도 더 오래 걸 수 있는데, 후방을 고수하는
땜장이나
저격수(도타 2)가 이 연계의 대표적인 희생양이다. 어째 동족들 잡는데에 특화되어 있다.
[image]
| '''고성능 태엽 가동 중'''
| [image]
|
'''능력: 대상 없음'''
|
|
태엽장이가 사용한 능력의 쿨다운을 초기화하고 지속시간 동안 이동 속도와 공격 속도 보너스를 부여합니다. 지속시간이 다하면 태엽장이가 기절합니다.
|
'''시전 동작:''' 0+0 '''보너스 이동 속도:''' 40% '''보너스 공격 속도:''' 200 '''지속시간:''' 8 '''자신 기절 지속시간:''' 4
|
[image] 60
| [image] 150
|
'' 래틀트랩은 자기 방어구의 한계를 잘 압니다. 필요할 때 거칠게 밀어붙이면 어떤 위험이 있는지도 잘 압니다. ''
|
[image]지속시간이 다한 후 적용되는 기절은 주문 면역을 관통합니다.
'''변형치''' [image] '''고성능 태엽 가동 중''': 해제 불가. 이동 속도 40% 및 공격 속도 200 증가, 지속시간이 다하면 기절함 [image] '''기절''': 강한 해제만 가능.
|
|
- [ 참고 ]
* 아가님의 홀이 있어야 활성화 됩니다. * 시전 시 정신 집중 주문을 방해합니다. * 능력의 쿨다운만 초기화시키며 아이템의 쿨다운은 영향을 받지 않습니다. * 지속시간이 다한 후 적용되는 기절은 피할 수 없습니다. 무적 또는 숨겨진 상태에서도 적용됩니다. * 기절 지속시간은 상태 저항력의 영향을 받지 않습니다. * 다시 시전하면 약화 효과의 지속시간을 초기화시키지만 쿨다운을 다시 초기화할 수 없습니다.
|
|
4. 영웅 특성
'''특성 계도'''
|
동력원 폭발 간격 -0.25초
| 25
| 마법 저항력 +40%
|
|
조명탄 피해 +100
| 20
| 조명탄으로 진실의 시야 확보
|
|
동력원 폭발 피해 +24
| 15
| 강화 톱니 제거 타격 수 +1
|
|
이동 속도 +15
| 10
| 방어력 +4
|
- 대부분 위상 변화 장화를 채용하고 궁극기를 배운 태엽장이는 적진 깊숙히 진입하기는 쉽기 때문에 최전선에서 버티면서 깽판치는 특성상 방어력을 선택한다.
- 동력원 폭발 피해를 선택시 4렙 기준 95에서 125로 크게 뛰어올라 총 데미지가 1520에서 2000으로 된다. 적을 가둬두는 것이 더 필요하다면 강화 톱니 특성도 좋다.
- 조명탄의 쿨타임이 14초로 길어 한타 누킹용도로 쓰기는 빈약하지만 데미지가 200에서 325로 올라 딸피로 도망치는 적을 마무리하는데 좀더 더움이 되기에 적에 마법피해가 미미하면 조명탄 특성도 고려할만 하다. 반면 마법 피해가 충분하다면 진실의 시야 특성을 찍어 디와딩을 통해 맵의 시야 장악에 힘을 실어줄수도 있다.
- 동력원 폭발 간격 -0.3초를 선택하면 폭발간격이 0.7초에서 0.4초로 두배에 약간 못미치는 딜량 상승과 어마어마한 짤스턴을 넣어줄 수 있다. 또한 시전시간이 0.7초보다 짧아서 못끊었던 스킬들을 아예 틀어막아 버릴수가 있다. 15렙의 동력원 폭발 피해를 같이 찍을 경우 총 피해량이 3375가 된다. 마법 저항력의 특성의 경우 원래 탱템을 두르는 태엽장이에게 엄청난 마법방어 능력을 주기에 상대가 기술 피해 위주 조합일시 탱킹을 더더욱 끌어올리고자 하면 선택한다.
5. 추천 아이템
- 물병 : 로밍과 갱킹을 쉴새없이 하는 태엽장이에게 고려할만한 아이템이다. 태엽장이는 조명탄의 10초 시야 제공으로 룬체크가 비교적 수월하다. 물병과 함께하는 신발은 능력의 장화가 가장 잘맞는다.
- 위상변화 장화 : 도망가는 적을 추적하기 좋은 아이템이다. 공격력도 올려주기 때문에 갱킹한 적을 더 빨리 패죽일 수 있다.
- 신비의 장화 : 마나통이 그리 크지 않은 태엽장이에게 마나통과 마나 회복 기능은 꽤 도움이 된다. 물론 태엽장이의 능력은 마나를 그리 많이 소모하지 않고, 쿨다운도 그리 짧은 게 아니라 능력을 펑펑 쓰다가 마나가 마를 일이 그리 많지는 않지만...
- 혼의 항아리 : 갱킹에 특화된 영웅들이 종종 사는 아이템이다. 갱킹을 가느라 떨어진 체력을 채우는 데 좋다. 아이템에 붙어있는 마나 재생과 힘도 알맞다.
- 메칸즘 : 탱커의 친구. 다만 마나 소모가 부담되는 수준이라 신비의 장화와 함께 가는게 좋다.
- 염동력 지팡이 : 단체로 갱킹갔을때 강화 톱니로 상대를 가둬놓은뒤에 자신만 쏙 빠져나오게 만들 수 있고 기습당했을 때 생존용으로도 좋다. 또한 보통 태엽장이가 있으면 상대팀도 탈출용으로 두세개씩, 심지어는 코어들까지 고려하는데, 갈고리탄을 맞은적이 시전시, 자신도 시전해서 추격하거나, 강화톱니안에 같힌적이 탈출할때 추격의 용도로 매우좋다.
- 지구력의 북 : 초중반에 이득을 봐야 하는 태엽장이의 운영을 수월하게 해주는 아이템이다.
- 칼날 갑옷 : 갱킹당하는 적이 태엽장이에게 반격하는 것을 차단하는 아이템이다.
- 칠흑왕의 지팡이 : 갈고리탄으로 들어가자 마자 누킹에 녹는걸 막아주는 아이템으로, 적에 누커가 많을때 매우 유용하다.
- 아가님의 홀 :
- 시바의 은총 : 태엽장이같은 깽판형 영웅에게 어울리는 아이템이다.
- 핏빛 수호 : 적에 평타 중심 영웅들이 많을때 도움이 된다.
- 바이스의 낫 : 후반이 갈수록 입지가 좁아져가는 태엽장이에게 줄 수 있는 큰 변수성 아이템이다.
- 천상의 미늘창 : 적들의 초중반을 잘 말려놓았는데 적 캐리가 걱정될 때 유용하다.
- 점멸 단검 : 위치 선정이 매우 쉬워진다. 혹은 염동력 지팡이처럼 갈고리탄으로 스턴을 먹여놓고 쏙 빠져나올 수 있다.
- 팔색구 : 극후반 갈고리탄을 자주 써야 하는 태엽장이가 고려하게 될 아이템이다.
- 연꽃구슬 : 적진 한복판에 들어가는게 일상인 태엽장이에게 좋은 아이템이다. 들어가자마자 칼날갑옷과 함께 켜주면 어그로는 어그로대로 끌고, 피해는 피해대로 동귀어진할 수 있다.
6. 운영 및 공략
여러 역할 중에서도 갱킹과 무력화에 특화된 영웅으로, 적에게 갈고리탄을 맞춘 뒤 동력원 폭발을 쓰고 강화 톱니로 가두고 두들겨 패는 식으로 갱킹을 하면 된다.
갈고리탄은 날아가는 속도가 빨라
퍼지의 고기 갈고리보다 적중시키기 쉽지만 그래도 어렵긴 어렵다. 갈고리탄의 사정거리가 매우 길고, 적을 한곳에 가둘 수 있어 장거리에서 한타를 개시하기 매우 좋다. 또 포지션만 잘잡으면 적 진영 뒤쪽의 서포터나 캐리를 노릴 수 있기때문에 갈고리탄을 잘만 사용하면 적 한명을 녹이고 시작할 수 있다. 아니더라도 강화톱니의 넉백을 이용해 상대캐리를 아주 잠깐동안이라도 무력화 시키는 것이 태엽장이의 임무. 상대가 전혀 예측하지 못한 곳에서 날아들어와 무력화 시키는 것이 중요하다.
주로 오프레인에서 홀로 서는 영웅인데, 상대 서포터 한명이 빈틈을 보인다면 강화톱니와 동력원 폭발이 찍힌 이후에 가두는데 성공하면 허약한 지능 서포터는 혼자서 킬을 낼 수 있다. 때문에 오프레인에서도 공방에선 적극적으로 라인전을 해도 밀리지 않는다. 6레벨 이후에는 룬을 챙기면서 갈고리탄으로 상대 미드레이너를 노리는게 좋다.
능력은 동력원 폭발이나 조명탄를 선마하게 된다. 주로 동력원 폭발을 선마하지만 라인에서 살아남기 힘들거나 대포동의 로망을 느끼고 싶을 땐 조명탄을 선마한다. 조명탄의 시각 효과가 시시하고 피해도 그리 큰 편이 아니라 무시하는 경우가 있지만, 맵 어디에든 날릴 수 있기 때문에 딸피로 도망가다가 조명탄에 죽는 경우도 있다. 강화 톱니를 선마하는 경우는 사실상 없는 수준이지만 상대 라이너가 스벤, 망령 제왕같이 위협적인 스턴 능력을 보유하고 있지만 총 마나량이 적은 영웅일 경우. 예전 1레벨 마나 80만큼의 위력은 못 내기 때문에 선마를 고려할만 하다.
코어 아이템이 3~4개 뽑힌 후반의 태엽장이는 전투개시자보다는 공간창출에 더 특화된다. 아가님 궁극기의 쿨이 매우 짧고 점멸 단검 쿨과 비슷하다는 장점이 있기에 궁>강화 톱니>점멸 혹은 염동력으로 적들의 어그로를 오랫동안 끌어모을수 있다. 또한 200의 피해량을 가진 조명탄은 위치에 관계없이 태엽장이가 자유롭게 라인을 밀수 있게 도와줄수도 있어서 달인 수준에 오른 태엽장이는 온갖 테크닉을 통해 적들이 건물테러를 못하게 막을수 있다. 전세가 유리할땐 이능력이 더욱 불타올라 '''
적이 우물에서 나오지도 못하게 3대1로 적들을 묶을수도 있다'''.
[3] ti4에서 C9의 Born7이 이런 플레이를 해서 적들의 어그로를 왕창 끌어모아 코어캐리를 죽게 놔두는 운영을 만들어내 찬사를 받은적 있다.
지진술사나
자키로처럼 공격이 느리고 능력 시전에 선딜이 큰 영웅을 상대로 강하며, 반대로
얼굴없는 전사나
모래 제왕 등 탈출기를 가지고 있는 상대로는 궁+톱니 조합이 큰 효과를 보지 못 한다.
한타에선 주문 면역을 뚫는 기절, 시야 제공, 밀어내기와 벽 생성 등의 각종 변수성 능력으로 종횡무진한다. 캐리를 가둘 수도 있고 일대일 상황을 만들면 나쁘지 않은 동력원 폭발의 누킹으로 지원형 영웅을 매우 칠 수도 있다. 능력들의 쿨다운이 20초를 넘지 않기 때문에 한타에서 끝까지 살아남아 꾸준히 활약하며 변수를 만들어 준다.
6.1. 7.07에서
10레벨: 이동 속도 +25 또는 방어력 +5
15레벨: 힘 +15 또는 동력원 폭발 피해 +30
20레벨: 마법 저항력 +20% 또는 조명탄 피해 +125
25레벨: 동력원 폭발 간격 -0.3초 또는 조명탄으로 진실의 시야 확보(와드에도 영향)
태엽장이는 현재 7.07d 기준으로 대회에서 가장 높은 인기를 자랑하는 로밍서폿이다.
그림자 마귀한테 1렙부터 18영혼을 줄 수 있기때문에 둘중 하나는 반드시 1밴하고 보는 수준. 뭣보다 바뀐 특성도 우수하다못해 그냥 레벨만 올려도 1인분하기 더 좋은 상황.
태엽의 1렙 능력치가 원체 좋다보니 미드서폿으로 걸어가서 W로 마나를 증발시켜버리고 쫓아내는데 매우 좋다. 스노볼링 굴리는데 성공해버리면 특성의 힘으로 격차를 더더욱 쉽게 벌릴 수 있게한다. 특히 25렙의 동력원 폭발 강화는 더럽게 강해서 결전병기 수준.
7. 치장 아이템
'''태엽 와드'''Clockwerk Watcher
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'''희귀(Rare)'''
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7.2. 세트 아이템
Artisan of Havoc
| Battletrap
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'''희귀(Rare)'''
| '''레어'''
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Clock Master
| Iron Clock Knight
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'''레어'''
| '''레어'''
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Mechanised Pilgrim
| Mortar Forge
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'''희귀'''
| '''레어'''
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Steelcrow Munitions
| Warcog
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'''레어'''
| '''희귀'''
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Eternal Machine Head
| Scrapper's Helm
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'''희귀(Rare)'''
| '''레어'''
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7.4. 강화 톱니
Taunt: Do the Robot!
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'''희귀(Rare)'''
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8. 기타
- 도타 올스타즈 6.54 버전부터 등장.
- 도타 2가 처음 출시됐을 때부터 나온 46명의 최초의 영웅들 중 하나이다.
- 히어로즈 오브 뉴어스의 영웅 파라오의 기반이 된 영웅이다.
- 저격수, 땜장이와 같은 킨포크 종족으로 서로 공격할 때, 만날 때, 다가올 때의 전용 대사가 있다. 자이로콥터 역시 킨포크지만 별다른 접점이 없다
- 2014년 4월 3일, 태엽장이 아나운서[4]팩이 출시되었다. 죽음의 예언자 아나운서에 이어 두번째로 한국어 더빙된 아나운서이다.
8.1. 도타 올스타즈
과거의 전쟁 때 극도로 진척되었던 고블린의 무기 기술 연구의 부산물인 태엽 기계 고블린 래틀트랩은 오랜 세월동안 무기고에 방치되었으나, 최근에 다시 센티널에게 발견되어 다시 전장에 서게 되었다. 전투 방면에 있어서 이 고블린의 능력은 한계를 정의하기 힘들다. 본체는 적을 거리에 관계없이 효율적으로 처단하는 다양한 종류의 무기로 가득 차있으며, 그중에서도 가장 치명적인 무기인 왼팔 렌치는 먼 거리에 있는 적에게 칼날같은 정확도로 발사하여 자신을 희생양에게 순식간에 이동시키는 도구로 활용되기도 한다.
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도타 올스타즈 시절에는
고블린 팅커의 소환물인 클록워크 고블린의 모델을 사용했다. 따라서
팅커가 E 능력을 쓰면 태엽장이가 무수히 소환된다.
9. 상위 항목