2.2. 데몬스 퓨리(Fury Unleashed)
2.3. 데모닉 블러드(Demonic Blood)
2.4. 데스 커스(Curse of Fury)
3.4. 다크 어질리티(Shadow Swiftness)
4.1. 데몬 슬래시 1차 강화(Barbed Lash)
4.3. 다크 쓰러스트(Dark Thrust)
4.6. 웨폰 마스터리(Weapon Mastery)
4.7. 피지컬 트레이닝(Physical Training)
5.1. 데몬 슬래시 2차 강화(Demon Lash Arch)
5.3. 데스 드로우(Vortex of Doom)
5.4. 블러디 레이븐(Raven Storm)
5.5. 데모닉 브레스(Carrion Breath)
5.6. 다크 인듀어(Black-Hearted Strength)
5.7. 이블 토쳐(Insult to Injury)
5.8. 컨센트레이션(Focused Fury)
5.9. 포스 가드(Possessed Aegis)
6.1. 데몬 슬래시 최종 강화(Demon Thrash)
6.2. 데몬 익스플로젼(Infernal Concussion)
6.3. 데몬 임팩트(Demon Impact)
6.4. 데빌 크라이(Demon Cry)
[1] 데몬슬레이어가 한창 개발중일 때에는 '다크 데빌 크라이'라는 스킬이었다.
6.5. 다크 바인드(Binding Darkness)
6.6. 메타모포시스(Dark Metamorphosis)
6.7. 인피니티 포스(Boundless Rage)
6.10. 어드밴스드 웨폰 마스터리(Barricade Mastery)
6.11. 하드 스킨(Obsidian Skin)
7.1.1. 데몬 슬래시-엑스트라 포스(Demon Lash - Fury)
7.1.2. 데몬 슬래시-리인포스(Demon Lash - Reinforce)
7.1.3. 데몬 슬래시-리메인타임 리인포스(Demon Lash - Reinforce Duration)
7.1.4. 메타모포시스-인핸스(Dark Metamorphosis - Enhance)
7.1.5. 메타모포시스-리인포스(Dark Metamorphosis - Reinforce)
7.1.6. 메타모포시스-리듀스 포스(Dark Metamorphosis - Reduced Fury)
7.1.7. 데몬 임팩트-리인포스(Demon Impact - Reinforce)
7.1.8. 데몬 임팩트-보너스 어택(Demon Impact - Extra Strike)
7.1.9. 데몬 임팩트-리듀스 포스(Demon Impact - Reduce Fury)
7.2.1. 블루 블러드(Blue Blood)
[2] 영어 숙어로서 고귀한 혈통을 뜻한다. 이 표현은 스페인에서 게르만족 정복자의 후손인 서고트계 귀족들이 자기들의 흰 피부는 본래 원주민인 라틴계나 침략자인 무어 인의 까무잡잡한 피부와 달리 정맥의 푸른 혈관이 비쳐 보인다고 구분한 데서 나온 귀족을 의미하는 관용구이다. 붉은 피가 흐르는 평민과는 전혀 다른 색깔의 피가 흐른다는 귀족주의적 발상 내지는 풍자의 의미로도 볼 수 있다. 그런데 투구게는 헤모시아닌의 구리 성분 때문에 진짜 피가 파랗다(...). 농담으로만 볼 것도 아니다. 스토리상 같은 캐릭터인 데몬어벤져의 5차 스킬 데몬 프렌지는 자신의 피로 장판을 뿌리는데, 이때의 피장판 색깔도 블루 블러드의 색깔과 유사하다.
7.2.2. 서버러스(Cerberus Chomp)
[3] 서버러스는 그리스 로마 신화에서 저승의 문지기이자 파수견 역할을 하는 케르베로스(Cerberus)를 영미식으로 발음한 것이다.
7.2.3. 데모닉 포티튜드(Demonic Fortitude)
8.1.1. 오라 웨폰(Weapon Aura)(전사 공통)
8.1.2. 콜 마스테마(Defender of the Demon)(데몬 공통)
8.1.3. 바디 오브 스틸(Impenetrable Skin)(전사 공통)
8.1.5. 데몬 어웨이크닝(Demon Awakening)
8.1.7.
오르트로스(Orthros)
[4] 어원은 그리스 로마 신화에 등장하는 머리 2개 달린 개의 모습을 한 괴물이다. 케르베로스와는 형제지간이며, 각 신의 이름은 네메아의 사자와 상반신 셋에 하반신 하나인 괴물 목장주 게리온에서 따온 것으로 추정된다. 참고로 원래는 게리온이 오르트로스의 외삼촌이다.(...) 그리고 여기서 언급된 셋은 모두 헤라클레스의 12과업에 등장해, 헤라클레스에게 퇴치당한 괴물들이다.
9.1. 윌 오브 리버티(For Liberty)
1. 개요
메이플스토리의 직업
데몬슬레이어가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
2. 0차: 데몬의 기본
2.1. 데몬 점프(Dark Winds)
[image][image][image][5][image][image]
| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 마족의 날개를 이용한 여러가지 점프 스킬을 사용할 수 있다. 글라이드 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭, 글라이드 커맨드 잠금 중에는 점프 중 점프키를 사용 시 더블 점프 발동
|
효과
| 1
| 하이점프 : 점프 중 ↑↑ 더블점프 : 점프 중 →→ 또는 ←← 글라이드 : 점프키 (누르기 유지)
|
상향 및 전방 활강+도약식 추가 이동기. 등 뒤에 있는 날개를 이용해 날아다닌다. 마우스 우클릭으로 글라이드를 잠그면 다른 직업과 똑같이 점프키로 더블 점프를 할 수 있지만, 더블 점프의 성능 자체가 전직업 최하 수준으로 저열하고 글라이딩이 아예 비활성화되므로 거의 쓸 일이 없다. 오히려 사냥할 때도 세세한 위치 선정을 하기 위해 글라이딩을 활용하는 유저가 많아서 부캐 육성 등의 경우가 아니면 그렇게 효용성은 없다고 봐야 한다.
2.2. 데몬스 퓨리(Fury Unleashed)
<rowbgcolor#99FF99> [image]
| 패시브(링크)
|
마스터 레벨
| 2
|
설명
| 대상이 보스 몬스터일 경우, 내면에 잠재된 분노를 이끌어 내 더욱 강력한 데미지를 입히고 데몬 슬래시 사용 시 추가 포스를 흡수한다.
|
효과
| 2
| 보스 몬스터 공격 시 데미지 15% 증가, 10의 포스 추가 흡수
|
데몬슬레이어의
링크 스킬. 속칭 '보공'을 올려주며, 보스 몬스터 공격 시 포스를 추가로 흡수하는 효과가 있다. 보스전을 즐기는 유저들한테는 무조건 필수다.
2.3. 데모닉 블러드(Demonic Blood)
<rowbgcolor#99FF99> [image]
| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 마족은 선천적으로 강한 의지와 압도적인 카리스마를 갖고 태어난다.
|
효과
| 1
| 의지 20레벨, 카리스마 20레벨, 스탠스 확률 100% 증가.
|
성향 및 확정 스탠스 패시브. 의지는 내성과 HP 최대량에 관여하며, 카리스마는 방어 무시율과 필드에서 사망 시 경험치 손실량 감소에 영향을 준다.
2.4. 데스 커스(Curse of Fury)
<rowbgcolor#99FF99> [image]
| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 공격 시 일정 확률로 적에게 강력한 데미지를 줄 수 있으며, 효과 발동 시 자신의 HP를 회복한다. 추가로 공격 대상이 사망하였을 때, 일정량의 포스를 흡수할 수 있다.
|
효과
| 1
| 공격 시 '''1% 확률로''' 데미지 100% 증가, 효과 발동 시 HP 5% 회복, 공격 대상이 사망했을 때 포스 흡수
|
데미지 증가, HP 회복, 포스 흡수 기능을 가진 패시브. 공격 시 1% 확률로 데미지가 100% 증가하며, 이때 순수 HP의 5%가 같이 회복된다.
[6] 순수 HP 기반이므로 실제로는 전체 HP의 5%보다 적게 회복된다.
또한 공격 대상이 사망했을 때 포스를 5씩 흡수한다.
3. 1차: 데몬 슬레이어(레벨 10)
3.1. 데몬 슬래시(Demon Slash)
[image]<rowbgcolor#FF9999> [image]
| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 10
|
설명
| 공격키를 연타하여 전방의 적 다수를 4번 연속 공격한다. 공격 시 대상으로부터 일정량의 포스를 흡수할 수 있다.
|
효과
| 10
| 1타, 2타 : 최대 6명의 적을 110%의 데미지로 2번 공격 3타 : 최대 6명의 적을 100%의 데미지로 3번 공격 4타 : 최대 6명의 적을 100%의 데미지로 4번 공격
|
일반 공격을 대체하는 다수 공격기. 공격이 적중할 때마다 적으로부터 포스를 5만큼 흡수한다. 공격키를 눌러서 사용하는 스킬이며, 스킬 봉인에 걸렸을 때 공격키를 누르면 일반 공격을 하게 된다. 각 차수의 강화 스킬을 배우면 색이 변한다. 기본 색깔은 노란색이며, 강화를 거칠수록 색깔이 짙어지다가 최종 강화에 다다르면 짙은 보라색이 된다.
3.2. 데빌 사이더(Grim Scythe)
[image][image]<rowbgcolor#FF9999> [image]
| 액티브(즉발/키다운)
|
마스터 레벨
| 15
|
설명
| 악마의 낫을 소환하여 전방의 적 다수를 동시에 공격한다. 필요 스킬 : 데몬 슬래시 1레벨 이상
|
효과
| 15
| 공격 당 HP 15, 포스 2 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 8명의 적을 100% 데미지로 3번 공격 가능
|
'''"데빌 사이더!"'''
'''"춤춰라, 마의 낫이여!"'''
키다운형 다수 공격기. 전방에 낫을 소환해 회전시킨다. 키다운을 유지할 시 지속적으로 HP와 포스를 소비하며, 키다운 중에는 움직일 수 없다. 최초 공격까지의 키다운 시간도 꽤 긴 편이라, 절대 쓸 일이 없다. 그냥 데몬 슬래시 쓰자.
3.3. 데몬 부스터(Battle Pact)
[image]<rowbgcolor#9999FF> [image]
| 액티브(버프)
|
마스터 레벨
| 20
|
설명
| HP를 소비하여 일정 시간 동안 한손 둔기나 한손 도끼의 공격 속도를 2단계 증가시킨다. 필요 스킬 : 데몬 슬래시 5레벨 이상
|
효과
| 20
| HP 80 소비, 180초 동안 공격 속도 증가
|
'''"부스터!"'''
'''"나의 공격은 더욱 빨라질 것이다!"'''
'''"공격이 더 빨라질 것입니다."'''
공격속도 증가 액티브 버프.
아란이나
엔젤릭버스터[7]처럼 1차에 부스터 스킬이 있는 덕에 마스터 레벨이 20으로 지정되어 있다. 시전 시간이 보통 부스터보다 길기 때문에 멀티펫의 버프 자동 시전 기능을 이용하는 편이 좋다.
3.4. 다크 어질리티(Shadow Swiftness)
<rowbgcolor#99FF99> [image]
| 패시브
|
마스터 레벨
| 10
|
설명
| 영구적으로 이동속도, 점프력을 증가시킨다. 필요 스킬 : 데몬 슬래시 1레벨 이상
|
효과
| 10
| 이동속도 25, 점프력 20 증가
|
이동 관련 능력치를 증가시키는 패시브. 이동속도 상한 증가가 없기에 기동성 측면에서는 아쉬운 점이 많아진다.
3.5. HP 증가(HP Boost)
<rowbgcolor#99FF99> [image]
| 패시브
|
마스터 레벨
| 10
|
설명
| 최대 HP가 영구적으로 증가한다. 필요 스킬 : 데몬 슬래시 1레벨 이상
|
효과
| 10
| 최대 HP 30% 증가
|
HP 증가 패시브.
4. 2차: 데몬 슬레이어(레벨 30)
4.1. 데몬 슬래시 1차 강화(Barbed Lash)
[image]<rowbgcolor#99FF99> [image]
| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 데몬 슬래시의 데미지를 증가시킨다. 3차 스킬 '데몬 슬래시 2차 강화'를 익히기 위해 1레벨 이상 필요
|
효과
| 1
| 데몬 슬래시의 데미지 80%p 증가
|
첫 번째 데몬 슬래시 강화 패시브.
4.2. 소울 이터(Soul Eater)
[image]<rowbgcolor#FF9999> [image]
| 액티브(즉발/키다운)
|
마스터 레벨
| 20
|
설명
| 전방의 적 다수를 자신의 앞으로 끌어당기며 공격한다.
|
효과
| 20
| 공격 당 HP 45, 포스 3 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 8명의 적을 끌어당기며 120% 데미지로 5번 공격 가능
|
'''"소울 이터!"'''
'''"영혼을 삼켜주마!"'''
키다운형 끌격기. 키다운을 유지할 시 제자리에 고정되어 지속적으로 HP와 포스를 소비하며, 전방의 적 다수를 끌어당기며 공격한다. 공격 범위는 전방으로 매우 넓은 편이나 데빌 사이더와 마찬가지로 키다운하며 이동할 수가 없다는 단점이 있다.
4.3. 다크 쓰러스트(Dark Thrust)
[image]<rowbgcolor#FF9999> [image]
| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 20
|
설명
| 전방으로 거칠게 돌진하며 경로 내 적 다수를 끌고 온다. 일부 몬스터는 저항하여 끌려오지 않는다.
|
효과
| 20
| 포스 6 소비, 최대 8명의 적을 105% 데미지로 3번 공격하며 이동
|
'''"다크 쓰러스트!"'''
'''"내 앞에 무릎 꿇어라!"'''
'''"나에게서 벗어날 수 없어!"'''
돌진형 밀격기. 전방으로 돌진하며 적 다수를 공격한다. 스킬 자체는 평범한 밀격기지만, 글라이딩으로 연속 시전 시의 경직을 없앨 수 있다.
[8] 대부분의 돌진기는 연속해서 사용할 수 없도록 경직이 길게 설정되어 있다.
쓰러스트를 사용하고 점프 2타로 글라이딩을 사용한 후로 바로 쓰러스트가 나간다. 보스 컨텐츠에서 매우 유용하게 사용되며, 저렙 필드에서 주력 사냥기로도 쓰일 수 있다.
4.4. 데몬 트레이스(Chaos Lock)
[image]<rowbgcolor#FF9999> [image]
| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 10
|
설명
| 자신의 주변, 가까운 위치의 적을 추적하여 공격하며 대상을 일정 확률로 기절시킬 수 있다. 공중에서 사용할 수 있고 방향키와 함께 사용하면 순간 이동하는 방향을 결정할 수 있다.
|
효과
| 10
| 포스 20 소비, 순간 이동 후 최대 6명의 적을 305% 데미지로 공격, 90% 확률로 3초 동안 기절 순간 이동 후 0.7초 동안 포스 흡수 불가 재사용 대기시간 0.7초
|
"'''데몬 트레이스!'''"
'''"추적 해주마!"'''
'''"잡았다!"'''
추적기. 필드 내의 무작위 적을 향해 순간이동한다. 텔레포트 판정이라 완전히 이동하기 전까지 피격 판정이 발생하지 않는다. 대상으로 삼을 적이 없다면 포스를 소비하지 않으며 시전 자체가 취소된다. 카오스
벨룸의 '깊은 숨' 패턴을 피할 때
[9] 좌우로 매우 긴 심연의 동굴(보스전 맵) 한가운데에 위치해있어도 이 스킬을 사용하면 밸룸에게 순식간에 이동한다!
, 루시드 1페이즈의 악몽의 골렘을 넘어가거나 강력한 소환수의 브레스를 피하려고자 할 때, 스우 1페이즈에서 레이저를 넘어 자폭 로봇에게 다가가고자 할 때
[10] 다만 레이저가 빠르게 회전할 때는 그냥 블러디 레이븐이나 메타모포시스를 사용하여 레이저를 무시하고 넘어가자.
, 데몬 어웨이크닝으로 강화된 데몬 슬래시의 경직을 무시하고자 할 때 등 여러 상황에 다방면으로 유용하다.
참고로 트레이스는 공격 스킬이면서 이동 스킬 판정을 받는데, 이로써 경뿌 받으러 마이스터 빌에 가도 아크의 링크 스킬 무아가 '''끊기지 않는다.''' 심지어 포스를 소비하지도 않는다. 대신 공격 태세가 되어 숨을 고르기 전까지는 채널이동을 할 수 없게 된다.
4.5. 다크 리벤지(Vengeance)
[image]<rowbgcolor#9999FF> [image]
| 액티브(버프)
|
마스터 레벨
| 10
|
설명
| 일정 시간 동안 적으로부터 받은 데미지를 적에게 되돌려 주고, 대상을 일정 확률로 마비상태로 만든다. 단, 한 번에 대상의 최대 HP의 절반 이상은 되돌려 줄 수 없다. 일부 몬스터는 저항하여 마비되지 않는다.
|
효과
| 10
| HP 150 소비, 180초 동안 받은 피해의 400%만큼 적에게 되돌려 줌, 대상은 90% 확률로 5초 동안 마비
|
'''"다크 리벤지!"'''
'''"난 복수심에 불타고 있다!"'''
적의 공격을 반사하고 마비를 유발하는 액티브 버프. 보스 몬스터에게는 적용되지 않는 마비 효과인데다 사냥에서 원킬이 나면 마비 효과도 의미가 없다. 괜히 HP만 소비하니 펫 자동 버프에 등록할 가치조차 전무하다.
4.6. 웨폰 마스터리(Weapon Mastery)
<rowbgcolor#99FF99> [image]
| 패시브
|
마스터 레벨
| 10
|
설명
| 한손 둔기, 한손 도끼 숙련도를 증가시킨다. 4차 스킬 '어드밴스드 웨폰 마스터리'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
|
효과
| 10
| 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 50% 증가
|
숙련도 증가 패시브.
4.7. 피지컬 트레이닝(Physical Training)
<rowbgcolor#99FF99> [image]
| 패시브
|
마스터 레벨
| 5
|
설명
| 영구적으로 힘과 민첩성을 증가시킨다.
|
효과
| 5
| 영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가
|
스탯 증가 패시브. 예전에 나온 직업군이라 그런지 부스탯의 잔재가 남아 있다.
4.8. 아웃레이지(Outrage)
<rowbgcolor#99FF99> [image]
| 패시브
|
마스터 레벨
| 18
|
설명
| 영구적으로 공격력과 크리티컬 확률을 증가시킨다.
|
효과
| 18
| 공격력 50, 크리티컬 확률 20% 증가
|
공격력 및 크리티컬 확률 증가 패시브. 데몬슬레이어의 기본 크리티컬 확률 증가는 이 스킬에 붙은 20%가 끝이다. 대신 4차 주력기인 데몬 익스플로젼의 폭발 공격과 데몬 임팩트, 5차 스킬인 요르문간드와 오르트로스가 확정 크리티컬 판정을 받는다. 여기에 상태 이상을 걸면 이블 토쳐 효과로 크리티컬 확률이 15% 추가 증가하며, 데몬 어웨이크닝으로 최대 65%까지 추가 크리티컬 확률을 주기까지 한다.
5. 3차: 데몬 슬레이어(레벨 60)
5.1. 데몬 슬래시 2차 강화(Demon Lash Arch)
[image]<rowbgcolor#99FF99> [image]
| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 데몬 슬래시의 데미지를 증가시킨다. 필요 스킬 : 데몬 슬래시 1차 강화 1레벨 4차 스킬 '데몬 슬래시 최종 강화'를 익히기 위해 1레벨 이상 필요
|
효과
| 1
| 데몬 슬래시의 데미지 30% 증가
|
두 번째 데몬 슬래시 강화 패시브.
5.2. 다크 저지먼트(Judgment)
[image]<rowbgcolor#FF9999> [image]
| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 20
|
설명
| 사방의 적 다수를 동시에 공격하여 치명적인 데미지를 준다. 추가 크리티컬 확률이 적용된다.
|
효과
| 20
| HP 300, 포스 20 소비, 최대 10명의 적을 200% 데미지로 5번 공격, 추가 크리티컬 확률 40%
|
'''"다크 저지먼트!"'''
'''"모두 심판해 주마!"'''
'''"파괴가 곧 심판이다!"'''
준 광범위 공격기.
[11] 튜토리얼 당시 데몬 슬래시 이후 막타로 나가던 스킬이다.
사용 시 캐릭터가 마족의 화신으로 변해 삼지창으로 내려찍으며 주변에 가시가 솟아오르며 적 다수를 타격한다. 추가 크리티컬 확률이 붙어 있어서 크리티컬 확률이 부족할 수밖에 없는 저레벨 대에서 유용하다.
5.3. 데스 드로우(Vortex of Doom)
[image][image]<rowbgcolor#FF9999> [image]
| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 20
|
설명
| 사방의 적 다수를 자신의 근방으로 끌어 당기며 데미지를 준다. 끌려온 적은 일정 시간 동안 기절상태가 된다. 일부 몬스터는 저항하여 끌려오지 않고 기절하지 않는다.
|
효과
| 20
| 포스 10 소비, 최대 10명의 적에게 190% 데미지로 3번 공격, 대상은 90% 확률로 5초 동안 기절
|
'''"데스 드로우!"'''
'''"도망칠 수 있을 것 같습니까?"'''
'''"넌 내 손아귀에 있다!"'''
전후방 끌격기. 앞뒤로 톱날을 소환해 적 다수를 끌어들이며 공격한다. 다크 저지먼트보다 사용 시의 경직이 적다. 그래서 해당 스킬로 원킬이 난다면 다크 저지먼트보다 이 스킬로 사냥하는 것이 더 좋다.
5.4. 블러디 레이븐(Raven Storm)
[image]<rowbgcolor#FF9999> [image]
| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 10
|
설명
| 붉은 까마귀 떼를 소환하여 전방의 적 다수를 공격한 후, 자신의 HP를 회복시킨다.
|
효과
| 10
| 포스 10 소비, 최대 8명의 적에게 170% 데미지로 5번 공격, 최대 HP의 50%만큼 HP 회복, 시전 동작 중 무적 재사용 대기시간 30초
|
'''"블러디 레이븐!"'''
'''"가라, 나의 수하들이여!"'''
'''"힘을 흡수해주마!"'''
최대 HP의 절반을 회복시키는 동시에 순간적으로(1초) 무적 효과를 주는 다수 공격기. 재사용 대기시간이 길어 난사할 수는 없지만, 메타모포시스보다는 짧기 때문에 패턴 회피용으로는 유용하게 쓸 수 있다. 또한 타격 여부에 영향을 받지 않으며, 단순 물약 봉인(엘리트 몬스터, 플라잉몹 등)뿐만 아니라 회복량 감소(매그너스 존, 데미안 초월석 등)까지 무시하고 HP를 회복할 수 있지만, 윌 2페이즈나 하드 루시드에서 발판 아래로 떨어졌을 때, 진 힐라 등 아예 회복 자체를 원천봉쇄하는 컨텐츠에서는 사용하더라도 무적만 적용되고 HP가 회복되지 않는다.
5.5. 데모닉 브레스(Carrion Breath)
[image]<rowbgcolor#FF9999> [image]
| 액티브(즉발/키다운)
|
마스터 레벨
| 20
|
설명
| 포이즌 데몬의 강력한 독으로 주변의 적 다수를 동시에 공격한다. 대상은 일정 시간 동안 지속 피해를 입는다.
|
효과
| 20
| 공격 당 HP 80, 포스 6 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 10명의 적에게 155% 데미지로 5번 공격, 대상에게 8초 동안 1초당 135%의 독 속성 도트 데미지 적용
|
'''"데모닉 브레스!"'''
'''"악마의 숨결을 느껴라!"'''
'''"불쾌한가? 곧 사라질 텐데 무슨 상관이지?"'''
키다운형 다수 공격기. 1차의 데빌 사이더, 2차의 소울 이터와 같이 제자리에 고정되어 주변을 지속적으로 공격한다. 역시나 별 쓸모는 없는 편. 잘 안 쓰다 보니 대다수가 모르는 특이한 점이 하나 있는데, 이 스킬은 데몬의 스킬 중 유일하게 독 속성으로 판정된다.
[12] 전사 중 팔라딘 이외에 속성을 가진 유일한 스킬이지만, 어차피 안 쓰기 때문에 딱히 의미는 없다.
5.6. 다크 인듀어(Black-Hearted Strength)
<rowbgcolor#99FF99> [image]
| 패시브
|
마스터 레벨
| 10
|
설명
| 방어력, 상태 이상 내성, 모든 속성 내성 확률을 증가시킨다
|
효과
| 10
| 방어력 100%, 상태 이상 내성 60, 모든 속성 내성 60% 증가
|
방어력과 내성 증가 패시브.
미하일이 고스란히 가져가서 액티브 버프로 쓰고 있는 스킬이다.
5.7. 이블 토쳐(Insult to Injury)
<rowbgcolor#99FF99> [image]
| 패시브
|
마스터 레벨
| 10
|
설명
| 기절, 암흑, 결빙, 슬로우, 행동 불가에 걸린 적을 공격할 경우, 데미지와 크리티컬 확률이 추가 증가한다.
|
효과
| 10
| 기절, 암흑, 결빙, 슬로우, 행동 불가에 걸린 적 공격 시 최종 데미지 15%, 크리티컬 확률 15% 추가 증가
|
특정 상태 이상에 걸린 적을 공격할 때 최종 데미지와 크리티컬 확률을 증가시키는 패시브 스킬. 데몬슬레이어에게는 슬로우 상태 이상을 유발하는 주력기인 데몬 임팩트가 있으므로 간단히 이 패시브의 효과를 볼 수 있다. 다만 어웨이크닝 지속 중에는 데몬 임팩트를 쓰지 않으므로, 이 패시브의 효과를 받기 위해 20초마다 1번씩 데빌 크라이를 쓰는 것이 권장된다. 기절, 암흑, 결빙, 슬로우, 행동 불가인 적 대상이므로 이외의 다른 상태 이상, 임피리컬 널리지 등에 걸린 몬스터에게는 이블 토쳐가 적용되지 않는다.
5.8. 컨센트레이션(Focused Fury)
<rowbgcolor#99FF99> [image]
| 패시브
|
마스터 레벨
| 18
|
설명
| 정신 집중을 통해 영구적으로 데미지를 증가시키고 공격 속도를 1단계 증가시킨다.
|
효과
| 18
| 최종 데미지 25% 증가, 공격 속도 증가
|
최종 데미지 및 공격 속도 증가 패시브. 아웃레이지와 마찬가지로 18레벨까지 마스터할 수 있다. 이 스킬 덕분에 데몬슬레이어는 부스터 한 번이면 자력 최대 공속(2등급)에 도달한다.
5.9. 포스 가드(Possessed Aegis)
<rowbgcolor#99FF99> [image]
| 패시브
|
마스터 레벨
| 10
|
설명
| 일정 확률로 적의 공격을 포스 실드로 가드한다. 가드에 성공하면 포스 게이지와 HP가 소폭 회복된다.
|
효과
| 10
| 피격 시 30% 확률로 가드, 가드 성공 시 3%의 HP와 5의 포스 회복
|
가드 확률을 추가하고, 가드 성공 시에 약간의 이득을 주는 패시브. 당연히 최대 HP 비례 피해와 고정 데미지는 가드가 불가능하며 HP의 경우 자신의 최대 HP가 아닌 '''순수 HP 기준'''이라 효율이 매우 떨어진다. 참고로 맥스 포스의 단순 회복 판정과 달리 포스를 흡수하는 판정이라(몬스터에게서 포스 구슬이 들어옴) 블루 블러드의 포스 흡수량 카운트에 포함된다.
5.10. 맥스 포스(Max Fury)
<rowbgcolor#99FF99> [image]
| 패시브
|
마스터 레벨
| 5
|
설명
| 데몬 슬래시 사용 시 일정 확률로 포스를 추가 획득할 수 있게 되며, 4초마다 일정량의 포스를 자동 회복한다.
|
효과
| 5
| 데몬 슬래시 사용 시 75%의 확률로 포스 추가 흡수, 4초마다 포스 10 자동 회복
|
포스 수급에 도움을 주는 패시브. 데몬 슬래시가 몬스터에게 적중하거나 데몬 슬래시로 몬스터가 처치될 때 일정 확률로 포스를 3만큼 추가 흡수한다. 또한 4초마다 포스가 10씩 자동으로 회복된다. 그러나 자동 회복은 이계 여신의 축복과 마찬가지로 단순 회복 판정이므로, 블루 블러드의 포스 흡수량 카운트에 포함되지 않으니 주의해야 한다.
6. 4차: 데몬 슬레이어(레벨 100)
마스터리 북 20 : 8개
마스터리 북 30 : 7개
6.1. 데몬 슬래시 최종 강화(Demon Thrash)
[image]<rowbgcolor#99FF99> [image]
| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 데몬 슬래시의 데미지를 증가시킨다. 필요 스킬 : 데몬 슬래시 2차 강화 1레벨
|
효과
| 1
| 데몬 슬래시의 데미지 30%, 최종 데미지 30% 증가
|
마지막 데몬 슬래시 강화 패시브.
6.2. 데몬 익스플로젼(Infernal Concussion)
[image]<rowbgcolor#FF9999> [image]
| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 30
|
설명
| 어두운 기운을 끌어올린 후 폭발시켜 치명적인 데미지를 준다. 폭발 데미지는 100% 크리티컬 공격으로 적용된다.
|
효과
| 30
| HP 300, 포스 15 소비, 최대 10명의 적을 400% 데미지로 공격한 후, 320% 데미지로 5번 크리티컬 공격
|
'''"마족의 힘이 폭발한다!"'''
'''"혼돈, 파괴! 모든 것을 날려 주마!"'''
주력 준 광범위 공격기. 어두운 기운을 끌어올리고 폭발시켜 적 다수를 공격한다. 공격 딜레이는 최대 공속(2단계) 기준 690ms다. 공격 판정은 어두운 기운을 끌어올리는 공격(1타)과 기운을 폭발시키는 공격(2타)으로 각각 나눠지며, 확정 크리티컬은 폭발 공격에만 적용된다.
체공 상태에서도 사용할 수는 있지만, 공격 판정이 따로 들어가는 특성 때문에 공중에서는 1타만 맞히고 2타는 맞히지 못하는 경우가 간혹 있다. 이것 때문인지, 일부 유저들은 유니온 등을 활용하여 일부러 크리티컬 확률을 100%로 맞춘 후 1타만으로 원킬을 내는 경우도 있다.
[13] 그러나 퍼뎀만 보면 은월의 폭류권 1타(900%)보다도 낮고, 블루 블러드가 적용되어도 마찬가지다. 은월의 스펙 보정이 적다는 것을 감안해도 쉽지 않은 일.
6.3. 데몬 임팩트(Demon Impact)
[image]<rowbgcolor#FF9999> [image]
| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 30
|
설명
| 순간적으로 잠재된 힘을 활성화하여 전방의 적 다수에게 치명적인 데미지를 준다. 데몬 임팩트는 추가 크리티컬 확률 및 슬로우 효과와 몹 방어율 추가 무시 효과가 적용되며 대상이 보스일 경우 데미지가 증가된다.
|
효과
| 30
| 포스 8 소비, 최대 4명의 적을 460% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%과 몹 방어율 30% 추가 무시 효과 적용, 3초 동안 슬로우 효과 적용, 보스 몬스터 공격 시 데미지 40% 증가
|
'''"데몬 포스의 극한을 보여 주지!"'''
'''"강력하다는 것이 어떤 것인지 알려주마!"'''
다용도 주력 공격기. 사용 시 일시적으로 데몬의 화신으로 변하며, 동시에 무기를 대검으로 강화시킨 뒤 전방의 적 다수를 공격한다. 확정 크리티컬과 추가 보공/방무는 물론이고, 슬로우 효과를 적용시키므로 이블 토쳐의 패시브 효과를 받을 수 있게 한다.
코어 강화 20레벨을 달성하면 5명까지 타격하는 만큼, 잡몹 정리 용도로도 사용 가능하며 익스플로젼으로 원킬이 나지 않는다면 사냥에서도 사용할 수는 있다. 다만 최대 공속(2등급)에 도달하더라도 동작을 마치는 데까지 걸리는 시간이 660ms로 타 직업에 비해 긴 편이라는 것이 흠이다.
6.4. 데빌 크라이(Demon Cry)[14] 데몬슬레이어가 한창 개발중일 때에는 '다크 데빌 크라이'라는 스킬이었다.
[image][image]<rowbgcolor#FF9999> [image]
| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 30
|
설명
| 순간적으로 잠재된 힘을 방출하여 사방의 적 다수를 위협하고 강한 데미지를 준다. 대상은 암흑 상태 이상에 걸려 방어력, 공격력, 명중률이 감소하며 경험치 획득량과 아이템 드롭 확률이 증가한다. 인피니티 포스 지속 중에는 재사용 대기시간이 감소한다.
|
효과
| 30
| HP 400, 포스 30 소비, 최대 15명의 적을 515% 데미지로 7번 공격하며 위협. 대상은 20초 동안 공격력, 방어력 15%, 명중률 20% 감소, 획득 경험치, 아이템 드롭률 20% 증가 재사용 대기시간 14초, 인피니티 포스 지속 중에는 7초로 감소
|
'''"하하하하하하하!"'''
'''"내 목소리가 들리나!?"'''
'''"함성이 들리나?!"'''
광범위 공격 및 디버프기. 공격당한 적들은 공격력과 방어력이 감소하고, 처치 시 경험치와 '''아이템 드롭률'''이 증가하는 디버프를 받는다. 답답한 감이 없잖아 있는 데몬 익스플로젼을 보완하는 양질의 필드 정리용 스킬이다.
보스전에서도 이블 토쳐의 최종 데미지 15% 증가와 크리티컬 확률 15% 증가 효과를 받기 위해 반드시 사용해야 한다. 다만 데몬 어웨이크닝 지속 상태시 한정. 주력기인 데몬 임팩트에는 스킬 자체에 슬로우 상태 이상이 있으니 사용하지 않아도 된다. 물론 방어력 감소+드롭률 증가+추가 경험치 디버프가 달린 만큼, 보스 처치 직전에는 무조건 사용해주는것이 좋다.
6.5. 다크 바인드(Binding Darkness)
[image][image]<rowbgcolor#FFFF99> [image]
| 액티브(즉발)/패시브
|
마스터 레벨
| 20
|
설명
| 일정 확률로 주변의 적 다수를 행동 불가 상태로 만든다. 추가로 몬스터의 방어율을 일정수준만큼 무시하는 패시브 효과가 있으며 다크 바인드의 효과는 보스에게도 동일하게 적용된다. 공격을 받은 적은 90초 동안 행동 불가 상태 이상에 저항하여 다크 바인드 및 다른 스킬로 인한 행동 불가 상태 이상에 걸리지 않는다.
|
효과
| 20
| 포스 60 소비, 최대 15명의 적을 700%로 3번 공격, 대상은 10초 동안 100%확률로 행동 불가 상태 적용 다크 바인드로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가 재사용 대기시간 120초 [패시브 효과 : 영구적으로 몬스터의 방어율 30% 무시]
|
'''"다크 바인드!"'''
'''"마족의 힘으로 붙잡아주마!"'''
'''''너는 구속되었다!'''''
방무 패시브를 겸하는 행동불가(바인드) 유발기. 화면을 어둡게 물들이며 주변의 적 다수를 공격해 행동불가 상태로 만든다. 이 스킬은 '''메이플스토리 최초의 행동불가 유발기'''이며, 이후로 나온 모든 행동불능 유발기를 '바인드'라고 부르게 되었다. 기본 재사용 대기시간이 120초로 가장 짧은 편에 속하고, 재사용 대기시간 감소/초기화 효과가 모두 적용된다.
[16] 대개 바인드기의 재사용 대기시간은 180~240초로 긴 편이고, 심지어 하이퍼스킬인 경우가 많아 재사용 대기시간 감소/초기화 모두 적용받지 못하는 경우가 꽤 많다. 의외로 데몬어벤져의 블러디 임프리즌은 동일하게 재사용 대기시간 120초, 4차 스킬이다.
참고로 재사용 대기시간 미적용 어빌리티를 사용한다면 바인드를 사용할 때 꼭 저항 체크를 하는 것이 좋다. 일반적으로 바인드 쿨다운이 20-(쿨감)초 남았을 때 바인드 저항이 풀리는데, 재사용 대기시간 미적용 어빌리티가 적용됐을 때에는 바인드 상황을 체크할 방법이 없다. 의외로 솔플 때 쿨다운 문제로 삐끗할 때가 잦으므로 조심할 것.
6.6. 메타모포시스(Dark Metamorphosis)
[image][image]<rowbgcolor#99FFFF> [image]
| 액티브(버프)/패시브
|
마스터 레벨
| 30
|
설명
| 일정 시간 동안 잠재능력을 개방하여 데미지를 증가시키고 자신의 주위로 암흑 투기 2개를 빠르게 회전시켜 공격 범위 내 다수의 적을 자동으로 공격한다. 메타모포시스는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 라이딩 탑승 시 해제된다.
|
효과
| 30
| HP 300, 포스 40 소비, 버프 시전 동작 중 무적, 180초 동안 데미지 35% 증가, 주변의 적들을 250%의 데미지로 자동 공격 재사용 대기시간 90초 [패시브 효과 : 최대 HP 20% 증가]
|
'''''메타모포시스!'''''
'''"하하하하하하! 여러분들은 이제 끝장입니다!"'''
최대 HP 증가 패시브를 포함한 다용도 액티브 버프. 시전 중에 잠시 무적 상태가 된다.
[17] 약 2초. 스킬 시전 동작이 1.68초 가량 된다.
지속 시간 동안 데미지가 증가하며, 버프가 지속되는 동안 캐릭터 주변에 검은 구체 두 개가 맴돌면서 근접한 적을 자동으로 공격한다. 재사용 대기시간이 있는 버프이므로 펫 자동 버프 목록에 등록할 수 없지만, 애초에 무적을 보고 사용하는 스킬이기 때문에 단점으로 작용하지는 않는다.
[18] 펫 자동 버프로는 데몬 부스터, 뱀피릭 터치를 넣고 나머지 하나는 메이플 용사, 스위칭용 쓸만한 스킬 정도가 손꼽힌다. 다크 리벤지의 존재는 오히려 마이너스라고 보아야 할 정도.
스킬 레벨을 올릴 때마다 재사용 대기시간도 2초씩 늘어나므로, 이를 이용해 1렙만 찍어서 데미지 29%를 포기하는 대신에 32초 주기 무적기로 활용할 수도 있다. 데미지에 연연하지 않아도 될 정도로 스펙이 충분하다면 고려해 볼 만한 운용법이다.
6.7. 인피니티 포스(Boundless Rage)
[image]<rowbgcolor#9999ff> [image]
| 액티브(버프)
|
마스터 레벨
| 15
|
설명
| 모든 포스를 소비하는 대신 일정 시간 동안 포스 제한 없이 스킬을 사용할 수 있다. 단, 스킬의 재사용 대기시간은 무시할 수 없다.
|
효과
| 15
| 포스 100 소비, 50초 동안 포스 제한없이 스킬 사용 가능 재사용 대기시간 200초
|
'''''인피니티 포스!'''''
'''"본격적으로 상대해드리죠."'''
데몬 포스를 다량으로 소비해 일정 시간 동안 포스 소비를 없애는 액티브 버프. 포스 소비 제거와는 별개로 버프 지속 중에는 데빌 크라이의 재사용 대기시간이 절반으로 줄어들고, 후술할 하이퍼 액티브 버프인 블루 블러드의 재사용 대기시간이 주기적으로 감소한다. 데몬슬레이어의 중요 버프와 스킬들은 하나같이 포스를 요구한다. 따라서 만성 포스 부족에 시달리지 않으려면 이 스킬을 적절히 사용하여 포스를 유지하는 것이 좋다.
서버러스를 배우게 되면 적어도 사냥 중에는 포스 고갈에 시달릴 이유가 없게 되지만, 그래도 지속 중 블루 블러드의 재사용 대기시간을 추가로 감소시키기 때문에 그 위상은 변하지 않는다. 하지만 블루 블러드의 재사용 대기시간 감소는 '''블루 블러드 버프가 걸려있는 상태'''
[19] 블루 블러드의 버프가 끝난 뒤 재사용 대기시간만 돌아가고 있는 상황에서는 재사용 대기시간 감소 효과가 적용되지 않는다.
에서만 적용되므로, 상황에 맞게 적절히 사용하여야 블루 블러드의 가동률을 조금이라도 더 올릴 수 있다.
참고로 쓸만한 컴뱃 오더스 사용 시 지속시간이 60초로 증가하며 재사용 대기시간은 199초가 된다. 버프 지속시간 증가의 영향도 받는 만큼, 어빌리티나 유니온 등으로 버프 지속시간 증가 효과를 챙겨놓으면 사냥(크라이)과 보스(블루 블러드) 모두 유용하게 쓸 수 있다. 단지 데몬슬레이어의 120초 극딜주기와는 안 맞는 200초 쿨이 유일한 흠이다.
6.8. 뱀피릭 터치(Leech Aura)
[image][image]<rowbgcolor#9999FF> [image]
| 액티브(버프)
|
마스터 레벨
| 9
|
설명
| 일정 시간 동안 적들에게 입힌 데미지의 일부를 나와 파티원의 HP로 회복시킨다.
|
효과
| 9
| 포스 30 소비, 180초 동안 공격 데미지의 3%를 파티원의 HP로 회복시킴. 최대 HP의 25% 이상 회복 불가, 한번 흡수 후 5초 동안 재흡수 불가
|
'''"난 더욱 강해진다!"'''
'''"이것으로 더 싸울 수 있어!"'''
공격에 흡혈 효과를 부여하는 액티브 버프. 배틀메이지의 드레인 오라와 같은 맥락으로 캐릭터뿐만 아니라 파티원들의 HP 또한 회복시킬 수 있다. 최대 HP의 25%까지만 회복이 가능하다는 제한이 있긴 하지만, 피해량의 3%가 최대 HP의 25%를 초과하기는 매우 쉽기 때문에 그냥 공격 시 5초마다 HP 25%를 회복한다고 생각해도 무방하다.
재사용 대기시간이 없는 스킬이라서 체력 회복을 하고 다시 뱀피릭 터치를 쓰면 재흡수 불가가 초기화되어 바로 체력을 회복할 수는 있지만, 스킬의 포스 소비량도 적지 않고 무엇보다 시전 시간이 매우 길어서 큰 메리트는 없다. 펫 자동 버프에 올려놓고 버프를 우클릭으로 끄면 펫이 자동으로 뱀피릭 터치를 쓰는데, 이렇게 하면 경직없이 계속 회복 가능하다.
[image]
| 액티브(버프)
|
마스터 레벨
| 30
|
설명
| 일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다.
|
효과
| 30
| HP 500 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가
|
'''''나에게 힘을!'''''
'''''기분이 상쾌하군!'''''
데몬 보이스가 다 그렇지만, 특히 이 대사는 혹평으로 악명높다.
6.10. 어드밴스드 웨폰 마스터리(Barricade Mastery)
<rowbgcolor#99FF99> [image]
| 패시브
|
마스터 레벨
| 30
|
설명
| 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도를 극한까지 증가시키며, 크리티컬 데미지와 물리 공격력을 증가시킨다. 필요 스킬 : 웨폰 마스터리 20레벨
|
효과
| 30
| 한손 둔기, 한손 도끼 계열 무기 숙련도 증가량 70%로 증가, 공격력 50, 크리티컬 데미지 15% 증가
|
엑스퍼트 계열 패시브. 공격력이 대량으로 상승하는 만큼 조기에 마스터하는 게 좋다.
6.11. 하드 스킨(Obsidian Skin)
<rowbgcolor#99FF99> [image]
| 패시브
|
마스터 레벨
| 30
|
설명
| 영구적으로 신체를 강화하여 적에게 입는 피해를 감소 시킨다. 필요 스킬 : 웨폰 마스터리 10레벨 이상
|
효과
| 30
| 영구적으로 20.0% 피해 감소
|
피격 시 피해량 감소 패시브. 특이하게 수치가 소수점 자리 숫자까지 배정되어 있다. 피해 감소량이 20%로 미비하며 최대 HP에 비례한 피해는 감소시키지 못한다.
7. 하이퍼 스킬: (데몬 슬레이어, 레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
데몬 슬래시-엑스트라 포스, 데몬 슬래시-리인포스, 데몬 임팩트-리인포스, 데몬 임팩트-보너스 어택을 필수로 넣고 본인 상황이나 취향에 따라 데몬 슬래시-리메인타임 리인포스, 메타모포시스-인핸스 중에 1개를 선택한다. 만약 데몬 슬래시-리메인타임 리인포스, 메타모포시스-인핸스 2개 모두 사용하고 싶다면 데몬 슬래시-엑스트라 포스를 포기하는 방법도 있다.
[20] 시그너스, 카오스 블러디퀸, 핑크빈처럼 공무, 공반을 사용하는 보스에 대비하는 경우 이렇게 찍는다. 특히 무릉도장에서는 보스가 비교적 공격을 잘 맞아줘서 블루 블러드 유지가 쉬워지기 때문에 50층, 60층의 공반 패턴을 파훼할 때 추천하는 방식이다.
7.1.1. 데몬 슬래시-엑스트라 포스(Demon Lash - Fury)
<rowbgcolor#99FF99> [image]
| 패시브
|
필요 레벨
| 140
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 데몬 슬래시로 흡수하는 포스를 증가시킨다.
|
효과
| 1
| 포스 흡수량 50% 증가
|
'''필수 스킬.''' 데몬 어웨이크닝 유지 중에 포스 흡수를 통해 블루 블러드의 재사용 대기시간을 빠르게 감소시켜 현자타임을 최대한 줄여주어야 한다. 그 밖에도 서버러스와 병행하여 블루 블러드 무한 유지를 위해 어웨이크닝 비활성화 중에도 데몬 슬래시를 사용해주는 경우도 많으므로 찍어두면 좋다.
7.1.2. 데몬 슬래시-리인포스(Demon Lash - Reinforce)
<rowbgcolor#99FF99> [image]
| 패시브
|
필요 레벨
| 140
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 데몬 슬래시의 데미지를 증가시킨다.
|
효과
| 1
| 최종 데미지 10% 증가
|
'''필수 스킬.''' 리인포스 중에서는 유일무이한 최종 데미지 증가 스킬이므로, 후술할 데몬 어웨이크닝과의 조합 또한 좋다.
7.1.3. 데몬 슬래시-리메인타임 리인포스(Demon Lash - Reinforce Duration)
<rowbgcolor#99FF99> [image]
| 패시브
|
필요 레벨
| 180
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 데몬 슬래시 사용 이후 일정 시간 동안 다른 공격 스킬 사용 시 최종 데미지가 증가된다.
|
효과
| 1
| 데몬 슬래시 사용 후 4초 동안 다른 공격 스킬의 최종 데미지 10% 증가
|
메타모포시스-인핸스와 양자택일하게 되는 스킬. 아란의 스윙-리메인타임 리인포스와 같은 계열의 스킬이다.
[21] 아란의 스윙 연구처럼 지속시간이 완전히 다 끝나야지만 새로 갱신된다. 다만 아란은 스윙 연구 II의 최종 데미지 15% 증가 효과를 위해 반드시 스윙을 사용해야 하며 스윙 또한 효과를 적용받아 피해량이 상승한다는 점이 다르다.
데몬 슬래시를 사용하면 4초 동안 버프창에 아이콘이 표시되며 다른 스킬들의 최종 데미지가 10% 증가한다.
[22] 아란의 스윙 리메인타임 리인포스와는 달리 스공에는 반영되지 않는다.
그러나 정작 데몬 어웨이크닝이 켜져있을 때 가장 중요한 데몬 슬래시의 피해량은 상승하지 않고, 요르문간드/오르트로스, 데빌 크라이, 서버러스 등 다른 스킬에는 모두 적용된다. 이를 쓰기 위해 딜링 사이클
[23] 일반적으로 7임팩트+서버러스를 사용하는데, 리메인 사용 시에는 슬래시+6임팩트+서버러스를 사용하는 것이 바람직하다
까지 변경하면 최종 데미지 3% 가량이 증가하는 효과가 나므로, 조작이 조금 불편해지더라도
[24] 굳이 딜링 사이클을 변경하지 않아도 어웨이크닝 지속 중에는 상시 지속되는 셈이므로 최종 데미지 2% 이상의 효과는 낸다고 볼 수 있다.
감수할 수 있다면 권장할 만하다.
7.1.4. 메타모포시스-인핸스(Dark Metamorphosis - Enhance)
<rowbgcolor#99FF99> [image]
| 패시브
|
필요 레벨
| 150
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 메타모포시스 발동 시 도트 데미지와 데몬슬레이어의 모든 공격이 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힌다.
|
효과
| 1
| 발동 시 지속 시간의 20% 동안 데몬슬레이어의 모든 공격이 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힘 [패시브 효과 : 도트 데미지가 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힘.]
|
메타모포시스 발동 직후로부터 최소 36초간 공무, 공반을 무시할 수 있게 된다. 공반을 자주 거는
블러디 퀸이나
시그너스,
핑크빈 등의 보스를 자주 상대해야 한다면 필수지만, 보스가 공반을 시전하기 전에 클리어할 수 있는 스펙이라면 굳이 챙길 필요가 없다.
7.1.5. 메타모포시스-리인포스(Dark Metamorphosis - Reinforce)
<rowbgcolor#99FF99> [image]
| 패시브
|
필요 레벨
| 165
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 메타모포시스의 데미지를 증가시킨다.
|
효과
| 1
| 데미지 20% 증가
|
데미지 증가는 회전 구체에만 적용되므로 찍지말자.
7.1.6. 메타모포시스-리듀스 포스(Dark Metamorphosis - Reduced Fury)
<rowbgcolor#99FF99> [image]
| 패시브
|
필요 레벨
| 180
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 메타모포시스의 포스 소비량을 감소시킨다.
|
효과
| 1
| 포스 소비량 50% 감소
|
메타모포시스는 포스 소비량이 부담될 이유가 전혀 없으므로 버린다.
7.1.7. 데몬 임팩트-리인포스(Demon Impact - Reinforce)
<rowbgcolor#99FF99> [image]
| 패시브
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필요 레벨
| 150
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 데몬 임팩트의 데미지를 증가시킨다.
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효과
| 1
| 데미지 20% 증가
|
'''필수 스킬.''' 200 이전에 데몬 임팩트로 사냥할 경우 원킬컷을 낮춰준다. 200 이후로는 데몬 어웨이크닝이 꺼져있을 때의 주력기인 데몬 임팩트 데미지를 20% 증가시켜주므로 찍어주는 것이 좋다.
7.1.8. 데몬 임팩트-보너스 어택(Demon Impact - Extra Strike)
<rowbgcolor#99FF99> [image]
| 패시브
|
필요 레벨
| 165
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 데몬 임팩트의 공격 횟수를 증가시킨다.
|
효과
| 1
| 공격 횟수 1 증가
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'''필수 스킬.''' 블루 블러드의 효과를 받으면 사실상 1.9타 증가다.
7.1.9. 데몬 임팩트-리듀스 포스(Demon Impact - Reduce Fury)
<rowbgcolor#99FF99> [image]
| 패시브
|
필요 레벨
| 190
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 데몬 임팩트의 포스 소비량을 감소시킨다.
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효과
| 1
| 포스 소비량 50% 감소
|
블루 블러드의 포스 소비량 감소까지 중첩되어 공격당 포스 소비가 3까지 감소
[25] 수치 감소끼리는 합으로 적용된다. 즉, 이미 감소된 소비량이 아닌 최대 소비량을 기준으로 감소시킨다.
한다. 그러나 임팩트 7회+서버러스 1회면 포스 수급 면에는 별다른 문제는 없다. 또한 데몬 슬래시-리메인타임 리인포스, 데몬 임팩트-리인포스의 중요성이 훨씬 크기에 여기까지 포인트를 투자할 여유는 없으므로 일반적으로 사용하지 않는다. 다만 어웨이크닝이 꺼져있을 때 서버러스를 섞어 사용하기가 불편하다 하는 유저들이 가끔 찍기도 한다.
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 블루 블러드(Blue Blood)[26] 영어 숙어로서 '''고귀한 혈통'''을 뜻한다. 이 표현은 스페인에서 게르만족 정복자의 후손인 서고트계 귀족들이 자기들의 흰 피부는 본래 원주민인 라틴계나 침략자인 무어 인의 까무잡잡한 피부와 달리 정맥의 푸른 혈관이 비쳐 보인다고 구분한 데서 나온 귀족을 의미하는 관용구이다. 붉은 피가 흐르는 평민과는 전혀 다른 색깔의 피가 흐른다는 귀족주의적 발상 내지는 풍자의 의미로도 볼 수 있다. 그런데 투구게는 헤모시아닌의 구리 성분 때문에 진짜 피가 파랗다(...). 농담으로만 볼 것도 아니다. 스토리상 같은 캐릭터인 데몬어벤져의 5차 스킬 데몬 프렌지는 자신의 피로 장판을 뿌리는데, 이때의 피장판 색깔도 블루 블러드의 색깔과 유사하다.
[image][image]<rowbgcolor#99FFFF> [image]
| 액티브(버프)/패시브
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필요 레벨
| 140
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 자신의 피에 담긴 귀족의 혈통을 자각하고 그 힘을 일깨운다. 소환 스킬, 전직업 공용 5차 스킬 및 일부 스킬에는 적용되지 않는다.
|
효과
| 1
| HP 300, 포스 30 소비, 60초 동안 모든 공격에 최종 데미지의 90%로 추가 타격 발생. 재사용 대기시간 120초, 포스를 50 흡수할 때마다 재사용 대기시간 3초 감소, 블루 블러드와 인피니티 포스를 함께 사용 중에는 일정 시간[27] 보통 4초 가량이지만, 메이플 특유의 조악한 서버 상태가 더해지면 이보다 더 길어진다. 마다 재사용 대기시간 2초 추가 감소. [패시브 효과 : 모든 스킬의 포스 소비량 20% 감소]
|
'''"내가 더럽혀지더라도, 받아들이겠다!"'''
타수 증가 액티브 버프. 일정 시간 동안 소환수와 5차 공용 스킬을 제외한 모든 공격 스킬의 타수가 기존의 2배, 피해량이 기존의 1.9배로 늘어난다. 그러나 포스를 일정량 흡수하거나 인피니티 포스가 유지되는 동안 재사용 대기시간이 줄어드는데, 지속시간은 늘어나지 않는다.
[28] 하이퍼 스킬에는 버프 지속시간 증가 효과나 재사용 대기시간 미적용/감소 효과가 적용되지 않는다.
그래서 지속시간을 일일이 수동으로 갱신해야만 하는데, 즉발 스킬이 아니라서 모션까지 취해야 한다. 그리고 포스를 수급하기 위해 데몬 슬래시, 서버러스, 오르트로스 등 공격할 때마다 포스를 추가 수급하는 스킬들을 반드시 써야 하는 등 편의성도 낮다.
여담으로 시전시의 문양이 데몬어벤져의 릴리스 오버로드와 동일하다.
7.2.2. 서버러스(Cerberus Chomp)[29] 서버러스는 그리스 로마 신화에서 저승의 문지기이자 파수견 역할을 하는 케르베로스(Cerberus)를 영미식으로 발음한 것이다.
[image]<rowbgcolor#FF9999> [image]
| 액티브(즉발)
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필요 레벨
| 160
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 명계를 지키는 신장의 힘으로 전방의 적들을 처단하고 혼을 강탈한다.
|
효과
| 1
| HP 300 소비, 8명의 적에게 450% 데미지로 6번 공격. 보스 몬스터 공격 시 데미지 50% 및 몬스터 방어력 무시 50% 효과. 공격 시 포스 추가 흡수량 50. 재사용 대기시간 5초
|
'''"서버러스!"'''
'''"물어라! 지옥의 사냥개여!"'''
'''"지옥에서 만나자!"'''
준 광범위 공격기. 허공을 Z자로 가르면서 명계의 사냥개 서버러스를 소환해 적 다수를 공격한다. 추가 보공, 방무, 추가 포스 흡수 효과가 있기에 블루 블러드의 재사용 대기시간을 줄이는 데에 가장 좋은 스킬이다.
[30] 160레벨을 찍고 이 스킬을 배우면 데몬 슬래시 대신 서버러스로 포스 흡수를 하게 된다. 사실 원킬만 난다면 처치 포스 때문에 그렇게 포스가 부족할 일은 없긴 하지만, 사실 포스 부족보다는 수급 측면에서 난항을 겪는 게 부지기수이므로 도긴개긴이다.
그 대신 범위 때문에 좌우보다는 상하로 긴 맵에서 유리하다.
유의할 점이 하나 있다. '''단 한 타겟이라도 유효 타격이 발생해야 포스를 흡수한다.''' 따라서 블러디 레이븐과는 달리 허공에 날리면 HP만 낭비하는 꼴이 된다. 보스전에서도 보스가 타격이 불가능해지거나 맵 바깥으로 사라져버리면 포스 수급에 차질이 생기게 된다. 대신 사냥에서는 5초마다 바로바로 사용해주면 블루 블러드 무한 유지가 한결 수월해진다.
7.2.3. 데모닉 포티튜드(Demonic Fortitude)
[image]<rowbgcolor#9999FF> [image]
| 액티브(버프)
|
필요 레벨
| 190
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 악마의 수정을 불러내어 응축되었던 마족의 기운을 펼쳐낸다.
|
효과
| 1
| 포스 10 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가. 재사용 대기시간 120초. 파티원 중 데몬 직업군, 레지스탕스 직업군, 제논에만 효과
|
레지스탕스 계열 캐릭터에게만 효과가 부여되는 데미지 증가 액티브 파티 버프. 윌 오브 리버티와 동일한 효과이고, 데몬어벤져와 동일한 버프지만 소모 자원은 서로 다르다.
8. 5차: 데몬 슬레이어(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 오라 웨폰(Weapon Aura)(전사 공통)
[image][image][image]
| '''오라 웨폰'''
|
| '''액티브(버프)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 25(+5)
|
'''설명'''
| 생명력의 일부를 무기에 부여하여 강력한 힘을 발휘한다. 오라 파동은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
|
'''효과'''
| '''25'''
| 최대 HP의 10% 소비, 130초[31] 동안 몬스터 방어율 무시 15%[32], 최종 데미지 5%[33] 증가 5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 1000%[34]의 데미지로 최대 10명을 6번 공격하는 오라 파동 발사 재사용 대기시간 : 180초
|
'''30'''
| 최대 HP의 10% 소비, 140초 동안 몬스터 방어율 무시 16%, 최종 데미지 6% 증가 5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 1100%의 데미지로 최대 10명을 6번 공격하는 오라 파동 발사 재사용 대기시간 : 180초
|
전사 직업군 공용 후속타 액티브 버프. 일정 주기로 오라 파동을 쏘아보내 전방의 적 다수를 공격한다. 파동이 정직하게 직선으로만 날아가기 때문에 전방 범위에 비해 상하 범위는 기대하기 힘들다. 조금만 어긋나도 몬스터의 머리 위로 휙 지나갈 정도. 그러나 방무와 최종뎀 증가 효과, 파동의 쏠쏠한 피해량 덕분에 상당히 중요한 스킬이다.
[35] DPM상 비중은 오르트로스와 큰 차이가 나지 않을 정도로 높다.
8.1.2. 콜 마스테마(Defender of the Demon)(데몬 공통)
[image][image][image]
| '''콜 마스테마'''
|
| '''액티브(버프)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 25(+5)
|
'''설명'''
| 충실한 부하 마스테마를 소환하여 도움을 받는다. 마스테마는 공격 반사의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
|
'''효과'''
| '''25'''
| 최대 HP의 5% 소비, 55초[36] 동안 마스테마 소환 재사용 대기시간 150초 소환된 마스테마는 스스로의 판단으로 아래의 스킬을 시전 마스테마 클로우 : 최대 8명의 적을 1000%[37]의 데미지로 8번 공격, 재사용 대기시간 5초 러블리 테리토리 : 6초 동안 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 22%를 2회 감소시키는 버프 시전, 지속시간이 끝나거나 감소 횟수를 모두 소비하면 버프 소멸, 재사용 대기시간 8초
|
'''30'''
| 최대 HP의 5% 소비, 60초 동안 마스테마 소환 재사용 대기시간 150초 소환된 마스테마는 스스로의 판단으로 아래의 스킬을 시전 마스테마 클로우 : 최대 8명의 적을 1100%의 데미지로 8번 공격, 재사용 대기시간 5초 러블리 테리토리 : 6초 동안 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 27%를 2회 감소시키는 버프 시전, 지속시간이 끝나거나 감소 횟수를 모두 소비하면 버프 소멸, 재사용 대기시간 8초
|
소환수 스킬. 데몬의 조력자인
마스테마를 불러낸다. 마스테마는 고양이의 모습을 하고 있으며, 지속시간 동안 캐릭터를 따라다니며 자체 AI에 따라 공격과 보조를 겸한다. 자체 성능만 보면 좋아 보일 수 있으나 막상 피격 데미지 감소를 보고 쓸 법한 보스전에서는 발동이 랜덤이라 원하는 때에 발동시키기 어렵다. 더구나 재사용 대기시간이 짧은 무적기가 2개인 데슬로서는 더더욱 쓸 필요가 적다.
8.1.3. 바디 오브 스틸(Impenetrable Skin)(전사 공통)
[image][image]
| '''바디 오브 스틸'''
|
| '''액티브(버프)/패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 25(+5)
|
'''설명'''
| 육체를 강철과 같이 만들어 적의 공격에 밀려나지 않게 한다.
|
'''효과'''
| '''25'''
| 최대 HP의 5% 소비, 35초[38] 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 상태 이상 내성 75[39] 증가 피격 시 데미지 3%가 증가하며 최대 10번까지 중첩 재사용 대기시간 240초 [패시브 효과 : 힘 25, 최대 HP 1250 증가[* 힘은 스킬 레벨과 동일하게, 체력은 스킬 레벨×50씩 증가한다.]]
|
'''30'''
| 최대 HP의 5% 소비, 36초 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 상태 이상 내성 80 증가 피격 시 데미지 3%가 증가하며 최대 10번까지 중첩 재사용 대기시간 240초 [패시브 효과 : 힘 30, 최대 HP 1500 증가]
|
슈퍼 스탠스를 부여하는 액티브 버프. 가동률도 낮고 효과도 시원찮아서 스우나 매그너스처럼 슈퍼 넉백을 남발하는 보스에서의 생존력을 높이고자 하는것이 아니면 중요도가 떨어진다.
8.1.4. 이계 여신의 축복(Otherworld Goddess's Blessing)
[image][image]
| '''이계 여신의 축복'''
|
| '''액티브(버프)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 25(+5)
|
'''설명'''
| 제멋대로인 이계의 여신이 일정 시간마다 종류가 다른 축복을 내린다.[40] 이전엔 '''이계 여신의 가호를 받는 월드들은 어떤 관계가 있을지...'''라는 문구가 있었으나, 이후 밸런스 패치에서 삭제되었다.
|
'''효과'''
| '''25'''
| 최대 HP의 5% 소비, 40초 동안 최종 데미지 10%[41] 1레벨에서 6%, 6, 11, 16, 21, 26레벨에서 1%씩 증가 증가, 일정 시간마다 각종 축복 및 공격을 시전, 축복 시전 시 이전 축복이 남아있다면 소멸 회복의 축복 : DF/PP/HP 중 자신이 사용하는 쪽을 최대치의 27%[42] (15+스킬 레벨×0.5)%, 소수점은 버린다. 회복, 고스트파크를 제외한 특정한 회복 불가 상황에서도 회복 가능 방패의 축복 : 1회에 한해 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 70%[43] 감소 보호의 축복 : 1회에 한해 치명적인 상태 이상 방어 이계의 공허 : 최대 12명의 적을 2400%[44]의 데미지로 12번 공격 재사용 대기시간 120초
|
'''30'''
| 최대 HP의 5% 소비, 40초 동안 최종 데미지 11% 증가, 일정 시간마다 각종 축복 및 공격을 시전, 축복 시전 시 이전 축복이 남아있다면 소멸 회복의 축복 : DF/PP/HP 중 자신이 사용하는 쪽을 최대치의 30% 회복, 특정한 회복 불가 상황에도 회복 가능 방패의 축복 : 1회에 한해 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 75% 감소 보호의 축복 : 1회에 한해 치명적인 상태 이상 방어 이계의 공허 : 최대 12명의 적을 2640%의 데미지로 12번 공격 재사용 대기시간 120초
|
최종 데미지가 추가되는 무작위성 액티브 버프. 운에 의존한다는 것만 제외하면 유용하다. 코어칸이 부족하다면 강화 우선순위는 밀려난다.
8.1.5. 데몬 어웨이크닝(Demon Awakening)
[image][image][image][image][image]
| 액티브(버프)
|
마스터 레벨
| 25(+5)
|
설명
| 진정한 마족의 힘에 눈을 뜬다. 서버러스는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 데몬 슬래시 최종 강화 1레벨 이상, 서버러스 1레벨 이상
|
효과
| 25
| 포스 100 소비, 60초[45] 동안 진정한 마족의 힘을 각성하여 크리티컬 확률 62%[46] (50+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다. 증가 직접 공격하는 스킬 사용 시 8초마다 서버러스가 자동 발동, 데몬 슬래시가 강화되고 사용 중 데몬 트레이스 사용 가능[47] 트레이스의 긴 딜레이와 제대로 이동이 되지 않는 문제 등이 있어서 효용성은 크게 없다고 볼 수 있다. 강화 데몬 슬래시 : 최대 6명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 50% 추가 무시, 보스 몬스터 공격 시 데미지 50% 증가 강화 데몬 슬래시 데미지 : 1타와 2타 600%, 3타 700%, 4타 800% 재사용 대기시간 : 120초
|
30
| 포스 100 소비, 65초 동안 진정한 마족의 힘을 각성하여 크리티컬 확률 65% 증가 직접 공격하는 스킬 사용 시 8초마다 서버러스가 자동 발동, 데몬 슬래시가 강화되고 사용 중 데몬 트레이스 사용 가능 강화 데몬 슬래시 : 최대 6명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 50% 추가 무시, 보스 몬스터 공격 시 데미지 50% 증가 강화 데몬 슬래시 데미지 : 1타와 2타 600%, 3타 700%, 4타 800% 재사용 대기시간 : 120초
|
데몬 슬래시를 획기적으로 강화하는 액티브 버프. 사용 시 데몬의 날개가 가시 돋친 것처럼 뾰족뾰족하게 솟아나며,
[48] 날개가 변화하는 판정이라 캐시 망토를 착용해 기존의 날개가 사라지면 변화한 날개 또한 보이지 않는다.
데몬 슬래시의 전방 및 상향 범위가 대폭 넓어진다. 또한 공격 시 8초마다 서버러스가 자동으로 발동된다.
[49] 30레벨 기준 최대 7회까지만 발동, 추가 포스 흡수 가능
강화된 데몬 슬래시는 스킬 레벨에 영향을 받지 않는 자체 피해량을 가지는 대신, '''데몬 슬래시 강화 스킬과 코어, 하이퍼 패시브를 포함한 모든 강화 효과'''를 적용받는다. 따라서 이 버프를 적극적으로 활용하고자 한다면 데몬 슬래시의 강화 코어 60레벨을 먼저 갖춰야 한다.
[50] 대신 스킬 자체 레벨링은 지속시간에 관여하므로 강화 또한 소홀히 해선 안 된다.
[image][image][image][image][image]
| 액티브(버프)
|
마스터 레벨
| 25(+5)
|
설명
| 포스를 제물로 명계의 마룡을 소환한다. 마룡의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
|
효과
| 25
| 포스 60, 최대 HP의 10% 소비 15초[51] 동안 일정 주기마다 최대 12명의 적을 1700%[52]로 12번 공격 소멸 시 최대 12명의 적에게 1800%[53]의 데미지로 15번 추가 공격 모든 공격은 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 50% 추가 무시 재사용 대기시간 108초[54] (121-스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다.
|
30
| 포스 60, 최대 HP의 10% 소비 16초 동안 일정 주기마다 최대 12명의 적을 1870%로 12번 공격 소멸 시 최대 12명의 적에게 1980%의 데미지로 15번 추가 공격 모든 공격은 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 50% 추가 무시 재사용 대기시간 105초
|
고정형 소환수 스킬. 사용 시 거대한 용
[55] 참고로 데몬의 동생인 데미안은 북유럽 신화의 펜리르를 모티브로 한 스킬을 가지고 있다. 그리고 펜리르와 요르문간드는 모두 로키의 자식, 즉 형제 관계다.
한 마리가 화면의 2/3을 차지한 채 주변의 적들을 공격한다. 데슬답게 확정 크리티컬과 추가 방무가 있지만, 공격 주기가 1080ms
[56] 심지어 준비 시간 1980ms도 지속시간에 포함되며, 시전 시간도 810ms로 짧지 않다.
에 달할 정도로 너무 느리다는 게 문제. 고정형 소환수의 특성상 이동이 잦은 보스 몬스터를 상대로는 효율이 떨어지지만, 대신 고정형 보스
[57] 자쿰, 혼테일, 스우 1페이즈, 루시드 1, 3페이즈, 윌 3페이즈, 거대 괴수 더스크, 검은 마법사 2페이즈 등.
는 온전히 타격할 수 있다. 사냥 시에는 엘리트 몬스터나 보스 처리에 적합하다.
이렇듯 단점들이 다수 존재하는 스킬이지만, 실제 보스에서 특히 시드링과 같이 사용 시 상당히 높은 피해량을 뽑아내는 스킬이므로 강화 가치는 크다. 물론 다른 스킬들까지 포함한다면 다소 작아지는 게 현실.
8.1.7. 오르트로스(Orthros)[58] 어원은 그리스 로마 신화에 등장하는 머리 2개 달린 개의 모습을 한 괴물이다. 케르베로스와는 형제지간이며, 각 신의 이름은 네메아의 사자와 상반신 셋에 하반신 하나인 괴물 목장주 게리온에서 따온 것으로 추정된다. 참고로 원래는 게리온이 오르트로스의 외삼촌이다.(...) 그리고 여기서 언급된 셋은 모두 헤라클레스의 12과업에 등장해, 헤라클레스에게 퇴치당한 괴물들이다.
[image][image][image][image][image][image][image][image]
| 액티브(버프)
|
마스터 레벨
| 25(+5)
|
설명
| 포스를 제물로 명계의 포악한 쌍둥이 신을 소환한다. 쌍둥이 신의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
|
효과
| 25
| 포스 30 소비 40초 동안 소환 네메아 : 2초마다 최대 10명의 적을 800%[59] 데미지로 12번 공격, 공격 시 포스 추가 흡수량 8 게리온 : 3초마다 최대 10명의 적을 1800%[60] 데미지로 10번 공격, 공격 시 포스 추가 흡수량 12 모든 공격은 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 50% 추가 무시 재사용 대기시간 120초
|
30
| 포스 30 소비 40초 동안 소환 네메아 : 2초마다 최대 10명의 적을 880% 데미지로 12번 공격, 공격 시 포스 추가 흡수량 8 게리온 : 3초마다 최대 10명의 적을 1980% 데미지로 10번 공격, 공격 시 포스 추가 흡수량 12 모든 공격은 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 50% 추가 무시 재사용 대기시간 120초
|
종속형 소환수 스킬. 캐릭터의 등 뒤에 악마의 형상을 한 쌍둥이 두 마리가 따라다닌다. '''캐릭터의 공격에 반응'''하고 순간적으로 거대화하여 전후방의 적들을 공격한다. 쌍둥이 신의 모든 공격은 추가 포스를 생성하며, 확정 크리티컬에 방어율 무시까지 내장되어 있다. 그래서 실제 누적 피해량은 어웨이크닝 다음으로 높다. 또한 이계 여신의 축복과 같이 사용하게 되므로 시너지도 좋다. 여러모로 40초 지속딜에 특화되어 있지만, 데슬의 고질적인 10초 극딜 공백을 메워주는 스킬이기도 하다.
8.1.8. 데몬 베인(Demon Bane)
[image][image]
| 액티브(즉발/키다운)
|
마스터 레벨
| 25(+5)
|
설명
| 강대한 포스를 분출하여 적들을 파멸시킨다. 키다운 종료 시 포스에 휩싸여 무적 상태로 더욱 강력한 공격을 할 수 있다. 무적 공격 중 스킬을 재사용하여 즉시 종료할 수 있다.
|
효과
| 25
| 포스 60, HP 2000 소비 키다운 동안 최대 5명의 적을 650%[61]의 데미지로 6번 연속 공격, 최대 키다운 시간 4초 키다운 종료시 1.5초 동안 무적이 되어 최대 12명의 적을 1300%[62]의 데미지로 7번 연속 공격, 키다운 지속 시간에 비례해 공격시간 2배까지 증가 모든 공격은 추가 크리티컬 확률 50%, 몬스터 방어율 30% 추가 무시 재사용 대기시간 : 240초
|
30
| 포스 60, HP 2000 소비 키다운 동안 최대 5명의 적을 715%의 데미지로 6번 연속 공격, 최대 키다운 시간 4초 키다운 종료시 1.5초 동안 무적이 되어 최대 12명의 적을 1430%의 데미지로 7번 연속 공격, 키다운 지속 시간에 비례해 공격시간 2배까지 증가 모든 공격은 추가 크리티컬 확률 50%, 몬스터 방어율 30% 추가 무시 재사용 대기시간 : 240초
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키다운형 극딜기. 스킬 키를 꾹 누르면 검푸른 칼날들이 솟아오르는 영역이 생성되며, 그 안에 있는 적 다수를 연속으로 공격한다. 키다운을 끝까지 유지하면 캐릭터가 공중에 떠올라 포스를 적들에게 쏟아붓는다. 블루 블러드 적용 기준 키다운 공격은 4초 동안 16회(192타), 무적 공격은 키다운 지속 시간에 비례해 최대 3초 동안 21회(294타)를 공격한다. 이로써 총 타수는 486타, 총 퍼뎀은 '''529,815%'''에 달한다.
[63] 키다운 없이 사용할 경우 무적 공격만 1.5초 동안 8회 공격한다. 이때의 총 타수는 112타, 총 퍼뎀은 138,320%이다.
문제는 재사용 대기시간. 유독 이 스킬만 혼자 '''240초''' 주기다. 특히 데슬의 핵심 버프인 어웨이크닝과의 궁합이 가히 최악이다. 편의를 위해 데몬 어웨이크닝 사용 후에 이걸 쓰면 어웨이크닝이 낭비되고, 어웨이크닝을 제외한 다른 극딜 보조 스킬만 쓰면 어웨이크닝의 주기가 8초 가량 밀린다. 더구나 전술한 모든 리스크를 감수할 만큼 화력이 강한 것도 아니다. 확정 크리티컬이 아니라 다른 곳에서 크확을 가져와야 한다는 점도 마이너스 요소. 다시 말해 무적 빼면 계륵이다.
8.2. 강화 코어
차수
| 레벨당 최종 데미지 증가량
| 스킬
| 수식어
| 20레벨 강화 효과
| 40레벨 강화 효과
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1차
| 2%
| [image]
| '''데몬 슬래시'''
| 검격
| 최대 공격 가능 대상 1증가
| 몬스터 방어율 무시 20% 증가
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7%
| [image]
| 데빌 사이더
| 낫
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2차
| 5%
| [image]
| 소울 이터
| 영혼
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[image]
| 다크 쓰러스트
| 추력
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[image]
| 데몬 트레이스
| 추적
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3차
| 3%
| [image]
| 다크 저지먼트
| 심판
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[image]
| 데쓰 드로우
| 죽음
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[image]
| 블러디 레이븐
| 피
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[image]
| 데모닉 브레스
| 숨결
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4차
| 2%
| [image]
| '''데몬 익스플로젼'''
| 폭발
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[image]
| '''데몬 임팩트'''
| 충돌
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[image]
| 데빌 크라이
| 외침
| 크리티컬 확률 5% 증가
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[image]
| 다크 바인드
| 속박
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[image]
| 메타모포시스
| 변형
|
하이퍼
| [image]
| 서버러스
| 문지기
| 최대 공격 가능 대상 1증가
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- 메인 강화 코어: [image] 데몬 슬래시 [image] 데몬 임팩트 [image] 데몬 익스플로젼
- 서브 강화 코어: [image] 서버러스 [image] 데빌 크라이 [image] 메타모포시스[64]
슬래시/임팩트 다음 가는 점유율(4~5%)을 차지한다. 사거리가 짧지만, 기본적으로 전사라 딱 붙어 공격할 상황이 잦은 데슬로서는 퍽 유용하다.
유효 코어가 최대 6개이며 코어 종류가 메카닉과 동일하게 15개나 있어서 강화 난이도는 높다. 고로 25레벨 강화 코어 4개로 스킬을 모두 강화하거나, 아니면 메인 강화 코어만 약식 강화하는 방법이 있다. 오래 키울 생각이라면 5차 초반에는 4중첩으로 15레벨씩 나눠서 강화했다가, 레벨이 오름에 따라 2개 코어 30레벨로 나눠 강화하는 것이 좋다.
전용 스킬 코어는 '''데몬 어웨이크닝>오르트로스≥요르문간드>데몬 베인''' 순으로 강화한다. 어웨이크닝은 데몬 화력의 핵심이므로 최우선 관리 대상이고, 오르트로스와 요르문간드는 데몬 어웨이크닝의 부족한 순간 화력을 보조하는 역할을 한다. 데몬 베인은 120초 주기가 보편적인 데몬과는 잘 맞지 않는 240초 주기인데다 다른 스킬의 주기도 여러모로 꼬이게 만드므로, 시너지 효과가 거의 나지 않는다. 따라서 가장 마지막 순위에 놓인다.
9. 삭제된 스킬
9.1. 윌 오브 리버티(For Liberty)
[image][image]
| 액티브(버프)
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필요 레벨
| 200
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마스터 레벨
| 1
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설명
| 메이플 월드의 자유와 해방을 꿈꾸는 레지스탕스의 염원이 구체화된다.
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효과
| 1
| 포스 10 소비, 60초간 데미지 10%, 최대 데미지 제한 수치 최대 5000000증가. 쿨타임 : 120초. 파티원 중 레지스탕스 직업군에만 효과
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'''"윌 오브 리버티"'''
'''"메이플의 자유를 위해!"'''
레지스탕스 전사인
블래스터가 등장하면서 2015년 12월 데모닉 포티튜드로 바뀌었다.
10. 관련 문서