둠(2016)/아이템과 파워업

 




1. 개요
2. 아이템
3. 파워 업


1. 개요


게임 둠(2016)의 아이템과 파워 업을 설명한 문서.
그 밖에도 클래식 시리즈와 겹치는 일부 아이템은 틀:클래식 둠의 아이템 항목에서도 설명을 볼 수 있다.

2. 아이템


아이템의 가치는 후술할 몇몇 예외적 사례를 제외하면 난이도에 따라 변동이 있다. 단, Nightmare와 Ultra-Nightmare는 이미 상술되었듯이 다소간의 추가 룰이 있는 것 외에는 동일하다. 따라서 아래 서술할 표들(출처)에서 Ultra-Nightmare 항목은 없다.
  • 구급 상자
체력을 회복시키는 아이템으로, 크기대로 총 세 가지 형태가 있다.
또한 적을 글로리 킬로 처치할 시, 혹은 상태가 위중할 때 적을 처치했을 시 체력을 얻을 수 있다.
'''종류'''
'''난이도'''
I'm Too Young to Die
Hurt Me Plenty
Ultra-Violence
Nightmare

8
5
3
1
글로리 킬 = 5

30
25
20
15

50
50
40
30
  • 갑옷
방어력을 회복시키는 아이템. 조각, 방패, 흉갑의 세 가지 형태가 있다. 기갑공격 룬을 장착한 동안에는 방어구도 생명력처럼 글로리 킬 시 방어력을 얻을 수 있다.
대미지 흡수량이 구작들보다 대폭 상향되었다. 클래식 둠은 3분의 1 혹은 2분의 1을 흡수하고 둠 3은 20% 혹은 60%(싱글/멀티)로, 체력 감소를 줄이는 것이지 막는 것이 아닌데 이번 작에서는 막는 것, 즉 전부 흡수로 바뀌었다. 이를테면 체력/갑옷 수치가 1/100일 경우, 10 대미지의 공격을 받으면 구작들에서는 사망이지만 본작에서는 갑옷 수치만 고스란히 깎여서 1/100→90이 되므로 버틸 수 있다.
'''종류'''
'''난이도'''
I'm Too Young to Die
Hurt Me Plenty
Ultra-Violence
Nightmare
조각
5
3
1
글로리 킬 = 3. '''단, Nightmare에서는 2'''
방패
25
20
15
흉갑
50
40
30
  • 각종 탄약
보통은 맵에 비치된 것을 얻어 보충한다.
탄약이 부족한 상황에서 적을 죽이면 낮은 확률로 탄약이 나온다. 탄약신장 룬과 함께라면 확률이 더 늘어나며, 획득량도 2배[1]가 된다. 또한 전기톱으로 한 번 긁으면 모든 종류의 탄약이 넘칠 정도로 쏟아진다. 다만 몹을 잡아서 드롭된 탄약은 탄종을 구분하기가 힘들고, 머지않아 곧 사라지니 주의하자.
  • 전기톱 연료
연료하면 생각날만한 납작한 빨간 기름통이다. 당연히 전기톱으로 적을 썰어서 전기톱 연료가 나온다는 무한루프가 발생하면 밸런스에 문제가 일어나기 때문에 전기톱 연료는 특수탄 취급을 받아 적을 죽여도 나오지 않으며 탄약신장 룬이 있어도 안 나온다. 하지만 제법 맵 곳곳에 널려있으므로 굳이 아낄 필요는 없다.
  • BFG 탄약
녹색의 구체 주변에 금속 고리가 자전하는 형태의 픽업. 대규모 교전이 있는 곳이나 있을 예정인 곳에 보통 놓여 있다. 생긴게 아래의 무적 파워업과 비슷하기 때문에 혼동할 여지가 있지만, 금속 고리가 있고 그 고리가 뱅글뱅글 시끄럽게 도는 소리가 들리며 바닥에 있는 것이 BFG 탄약이고, 바닥으로부터 약간 높게 떠 있고 은은한 효과음이 들리면 무적 파워업이다.
특수탄이라 전기톱 연료처럼 몹을 잡으면 드롭되지 않는 것이 원칙이지만, 탄약신장 II 룬을 장착하면 몹을 잡을 시 낮은 확률로 BFG 탄약이 나오니 플레이 스타일에 따라서는 오히려 고정 픽업 말고는 얻을 방도가 없는 전기톱 연료보다 널널할 수도 있다. 해당 룬을 사용하고 있을 경우 왠 녹색의 동그란 픽업이 떨어진다면 그게 BFG 탄약이니, BFG 탄약이 풀이라면 근처의 커보이는 몹에게 대충 날리자. 녹색이더라도 삼각형은 기갑공격의 갑옷 조각이니 참고하자.
  • 탄약 보급량 참고 표
'''무기 종류'''
'''공급량'''[2]
'''난이도(Glory Kill 시)'''
I'm Too Young to Die
Hurt Me Plenty
Ultra-Violence
Nightmare
전기톱
3
'''획득 불가'''
컴뱃 샷건 / 슈퍼 샷건
8
5
5
4
3
플라즈마 라이플 / 가우스 캐논
30
18
15
12
9
헤비 어썰트 라이플 / 체인건
20
12
10
8
6
로켓 런처
5
1
BFG9000
1
1 (탄약신장 II 룬 장착 시 획득 가능)
보조무장[3]
1
'''획득 불가'''[4]

3. 파워 업


제한시간 동안 둠 슬레이어를 강화해주는 파워 업 아이템으로, 일반 아이템과 달리 맵에 위치가 표시된다. 퀘이크 시리즈를 참고한 것들도 있다. 둠 슬레이어는 주인공이라 적용되지 않지만[5], 코덱스 설명을 참고하자면 장점만 있는 게 아니라 심각한 단점과 위험성도 내포하고 있다.
  • 메가 헬스 Mega Health[image]
>메가 헬스는 UAC의 기술과 아전트 흥분제의 신비롭고 비밀스런 융합이 성공한 첫 번째(그리고 현 시점에서 유일한) 사례이다.
>메가 헬스를 섭취하면 사용자는 추가 체력지구력을 얻어 긴 생명력을 갖는다. 이 효과는 첫 번째 기화아드레날린 용액[6]이온화한 뒤 자기화가 풀린 아전트 흥분제에 주입될 때 일어난다. 이렇게 만들어진 조합물은 휘발성이 매우 높아 즉시 흡수해야만 한다. 이 흥분제를 인간에게 투여할 수 있다는 사실은 주목할만 하나, 이를 투여할 시 피험자의 수명은 현저히 줄어든다.
>반대로 악마에게 투여하는 실험은 실패로 끝났다. 메가 헬스를 투여하면 악마는 고통으로 가득찬 죽음을 맞이했다.
구작의 메가스피어를 계승하는 아이템으로, 구작에 비해 하이테크화되었다. 습득하는 즉시 생명력과 방어구를 최대치와 난이도에 상관없이 200으로 맞춘다. 참고로 전투복을 풀업할 경우 생명력/방어구 상한은 200/150으로, 생명력은 이론상 최대치까지 올라가고, 방어구는 무조건 최대치를 넘어간다. 딱히 시간제한이 있는 것은 아니고, 이 때문에 파워업으로 표기는 되지만 파워 업 강화 계통의 프레이터 전투복 업그레이드의 영향을 어느 것도 받지 않는다. 보통은 주요 전투가 벌어지기 전후의 비밀장소에 숨겨져 있다. 특히 최대치가 낮은 초반에, 대규모 전투 직전에 얻으면 체력 관리가 편해진다.
  • 쿼드 대미지 Quad Damage[image]
>이 유물엔 울쓰랑 악마(Ul-thranx demon) 중에서 가장 강력한 종이 깃들어 있으며, 해당 종은 유물을 쓴 피험자를 숙주로 삼는다. 이 때 사용자가 가진 모든 무기의 성능이 강화되며, 탄환의 추진력이나 충격량이 최대 4배 이상으로 늘어난다. 이렇듯 쿼드 대미지는 효과 지속 시간이 짧지만 잘못 다루면 매우 위험한 유물이다. 초기 실험 과정에서 이 유물을 쓴 피험자 C-132(티어 2 자원봉사자)는 주머니 칼 하나로 보안요원 3명의 목을 베어낼 정도였다.
울쓰랑 악마의 강력한 정수가 담겨진 파워업 아이템으로, 퀘이크 시리즈의 동명의 파워업을 계승한다. 상징색은 보라. 공격 대미지가 3배[7]가 된다. 이 파워 업을 습득할시 코덱스에 적힌대로 충격량이 강화돼 크고 과장되게 울려퍼지는 총성이 압권이다. 쿼드 대미지가 잡히는 시점쯤 되면 둠 슬레이어가 사용하는 무기가 가우스 캐논이나 슈퍼 샷건 등 고화력 무기가 차고 넘치기 때문에 효율은 끝내준다. 획득 시 역으로 대미지가 너무 올라서 적이 순식간에 죽는지라 탄낭비가 생길수 있다. 특히 탄속이 느리지만 발사 RPM은 높은 플라즈마 소총, RPM이 미쳐날뛰는 개틀링, 대미지가 너무 올라서 과화력인 가우스 캐논이 낭비가 심하다. 쿼드 대미지를 먹은 후 플레이는 로켓 런처의 원격폭발로 한 발에 여러마리를 쓸어버리던가, 돌격소총으로 높은 정확성 + 즉시 착탄을 노리는 편이 탄관리에는 좋다.
  • 인벌너러빌리티 Invulnerability[image]
>이 유물을 쓰면 아전트 플라즈마가 피험자의 피층 아래까지 침식해 튼튼한 생체 플라즈마막을 만들어 피험자를 외부 충격에 견딜 수 있게 해준다. 공격을 계속 받아 에너지가 다 떨어질 때까지 악마는 대부분 생채기 하나 나지 않을 정도다. 다만 사용 과정에서 생체 플라즈마가 사용자의 피하조직 신경세포에 직접 작용하기 때문에, 사용자에게 도저히 견딜 수 없는 고통을 준다. 격렬한 고통을 느끼고 사고능력이 떨어진 악마는 자신보다 명백히 강력한 상대한테도 덤벼든다.
클래식 시리즈의 인벌너러빌리티 파워업을 계승하는 아이템. 상징색은 연두. 무적이란 뜻 그대로 지도 밖으로 낙사하는 것을 제외한 어떠한 피해도 받지 않는다. 난전 위주가 되기 쉬운 둠에서 매우 강력한 파워업에 속한다. 시청각적 임팩트는 떨어지지만, 적과의 육탄전이 꽤 비일비재하기 때문에 체감 효과는 무척 뛰어나다.
  • 버서크 Berserk[image]
>이 유물과 접촉한 피험자는 체력이 늘어남과 동시에 강렬한 분노를 느끼며, 피험자 본인의 눈에 띤 생물에게 앞뒤 가리지 않고 공격성을 드러낸다. 그리고 만약 공격성을 해소할 다른 대상이 없다면 자해하기도 한다.
>버서크를 쓰고 난 뒤 매우 드물게 살아남는 피험자도 있었으나 착란상태에서 벗어나지 못했기에 처분해야 했다.
둠 3버서크 팩을 계승한다. 상징색은 빨강. 화면이 붉게 물들고 총은 겁쟁이들이나 쓰는거라고 느껴지게 하지만 모든 근접공격 판정이 글로리 킬로 변한다. 보통은 볼 수 없는 좀 더 시원시원한 모션의 10점 만점에 12점짜리 글로리 킬 모션을 볼 수 있는 건 덤. 사정거리와 판정 자체는 일반 글로리 킬과 동일하나, 상대의 체력과 상관없이 글로리 킬을 꽂을 수 있게 된다.
허나 구작의 광폭화와 마찬가지로 광폭화 팩을 사용하는 도중에도 피해를 받을 수 있다는 점에 주의할 것. 또한, 광폭화 모션 중에도 시간은 지나가니, 광폭화의 잠재력을 살리려면 각종 광폭화 관련 룬을 다 꽂아주는 것이 추천된다.(둠(2016)/룬 항목 참조) 다만 정사가 최고 룬은 그로기 상태에서 광폭화를 꽂는 것이 아니기 때문에 무의미하다. 게다가 둠 3와 마찬가지로 지속시간이 있다.
자세한 내용은 버서크(둠)둠(2016) 문단을 참조하자.
  • 헤이스트 Haste[image]
>이 유물은 사용자에게 전광석화처럼 빠른 속력을 내게 해준다. 유물을 파괴하면 소울 브레이커 에너지(Soul breaker energy)의 전하운이 생겨나는데, 이 전하운은 짧은 시간 동안 강력한 외골격을 만들어내 사용자의 모든 운동능력을 강화하고 가속한다. 효과가 이어지는 시간은 매우 짧지만 이에 따라 얻는 운동능력은 그야말로 압도적이다.
>다만 이 유물을 쓰면 사용자의 심박수가 크게 늘어나며 최종적으로 심근파열이 일어난다. 즉 말 그대로 심장이 폭발한다.
본작 오리지널 파워업.[8] 상징색은 노랑. 화면 외곽에 약간 노란색이 감돌고, 이동 속도와 공격 속도가 큰 폭으로 빨라진다. 그 자체로 둠 슬레이어의 스펙을 강화시켜주지는 않지만, 행동 속도가 매우 크게 빨라지기 때문에 연사가 느린 슈퍼 샷건이나 가우스 캐논 등의 운용이 편해지며, 체인건은 그야말로 믹서기처럼 쏠 수 있지만 탄약도 같이 믹서기처럼 빨린다. 이동 속도가 빨라져서 공격을 피하거나 무빙샷을 하기 쉬워지는 것은 덤. 아쉽게도 글로리 킬 속도를 높여주진 않는다. 또한 지역에 따라 자칫 잘못하면 지도 밖으로 낙사하기 쉬운지라 사용 시 주의가 필요하다
  • 인비저빌러티 Invisibility
클래식 시리즈와 둠 3(멀티플레이 한정)의 파셜 인비저블리티(Partial Invisibility)를 계승한다. 둠 3와 마찬가지로 싱글플레이에선 등장하지 않고 멀티플레이와 스냅맵에서만 등장하며 상징색은 버서크와 동일한 빨강. 전작들은 완벽한 투명화가 아닌, 클래식 시리즈의 경우는 노이즈가 낀 것 같은 형태, 그리고 둠 3는 유령처럼 반투명하게 보이지만[9] 본작에선 완벽한 투명화 효과를 보여준다. 하지만 이는 전작들에 비해 완벽하다는 것이지 아직까지도 자세히 관찰하면 빛이 굴절되어 울렁거리거나 아지랑이가 이는 것마냥 보인다. 그러나 정말 솜씨 좋은 플레이어라도 투명화된 플레이어를 곧 바로 발견하는 일은 매우 힘들며 직접 발견하기 전엔 이곳 저곳 쏴 맞춰서 알아내야 한다는 점, 또는 발견한 뒤라도 제대로 눈이 따라기지 못하면 허공을 쏜다는 점이 클래식 시리즈의 파셜 인비저블리티의 효과인, 적들의 공격이 다른 곳으로 빗나가게 하는 것과 비슷하다. 그야말로 자체 효과가 아닌 부가적인 효과.
  • 리제너레이션 Regeneration
본작 오리지널 파워업.[10] 싱글플레이에선 등장하지 않고 멀티플레이어와 스냅맵에서만 등장한다. 상징색은 하늘색. 본래 효과는 지속 시간 동안 매초마다 플레이어의 체력을 5, 체력이 100으로 가득 찼으면 아머 포인트를 5씩 최대 200[11]까지 올려주는 것이였지만 다른 파워 업들에 비해 너무 약하고 실제로도 파워 업이라기엔 상당히 별 볼일 없는 효과였기에 이후 체력에 상관 없이 체력과 아머 포인트로 동시에 매초마다 5씩 올려주는 것으로 바뀌어[12] 강력한 파워 업으로 탈바꿈했다.


[1] 전기톱과 BFG는 특수탄 취급이고 보조무장 또한 탄약이 아니므로 제외된다.[2] 전 난이도 동일[3] 3종 중 아무거나 획득해도 소지량이 늘어난다.[4] 어차피 충전 방식이므로 제외된 것.[5] 둠 슬레이어는 '''고대인'''인데다 치천사의 축복까지 받아 여타 코믹스물에서 보이는 외계인 같은 존재다. 특히 게임을 시작하자마자 맨손으로 쇠사슬을 끊고, 망령의 머리통을 그냥 박살낸 것만 봐도 그렇다. 그러니 후술할 아이템들의 부작용에 면역일 수 밖에.[6] 본작을 제작할 때 둠 3에 대한 참고가 높았던 것은 스토리 라인. 하지만 그 이외에도 열차라던가, 이스터 에그(소울 큐브), 그 당시의 캐비넷 비밀번호가 써져 있는 등으로 흔적들도 종종 보이는데, 이 코덱스 설명에서 언급되는 아드레날린의 경우 둠 3에서는 아드레날린 주사기가 있어 일정 시간 동안 스태미너를 무한으로 유지시켜주는 아이템이었다. 본작에서는 메가스피어 재료로 활용됨으로써 과거의 흔적을 보여주고 있다.[7] 코덱스는 물론 위키아 해설조차도 3배라는 언급을 안하고 있으나, 실제 싱글플레이 실험 및 멀티플레이:증거 영상을 통해 4배가 아님이 확인되었다. 해당 플레이 영상을 보면 해당 영상 당시 헤비 어썰트 라이플의 대미지는 9였고, x3=27로 4발(108>체력 100)만에 킬 완료가 2번 확인된다. 퀘이크 시리즈부터 쿼드라면서 정작 3배 대미지였고, 그 전통이라면 전통이라 할 법한 전통을 이어받은 케이스. 단, 퀘이크 챔피언스#s-6.1에서는 4배로 복원되었다.[8] 퀘이크 3에서 등장한 아이템이었기도 하다.[9] 플레이어 모델이 녹색 빛으로 바뀌며 75% 투명도를 가진다.[10] 기실 Quad Damage와 더불어 형제작인 퀘이크 시리즈의 동명의 파워업. 참고로 Haste 또한 퀘이크 시리즈에 존재한다.[11] 멀티플레이의 경우 100[12] 퀘이크 3에서도 체력/아머 동시에 올려주었었다.

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