문명 4/불가사의

 





1. 개요
2. 고대 시대
2.1. 세계 불가사의
2.2. 국가 불가사의
3. 고전 시대
3.1. 세계 불가사의
3.2. 국가 불가사의
4. 중세 시대
4.1. 세계 불가사의
5. 르네상스 시대
5.1. 세계 불가사의
5.2. 국가 불가사의
6. 산업 시대
6.1. 세계 불가사의
6.2. 국가 불가사의
6.3. 프로젝트
7. 현대 시대
7.1. 세계 불가사의
7.2. 프로젝트


1. 개요


문명 4의 불가사의를 소개하는 문서. 불가사의는 전작과 달리 크게 세계 불가사의와 일반 불가사의로 나뉜다. 세계 불가사의는 전작처럼 세계적으로 하나만 존재하는 불가사의로, 보통 국가 불가사의보다 강력하다. 국가 불가사의는 반면 모든 국가가 하나씩 가지고 있을 수 있는 불가사의인데, 한 도시에 세계 불가사의는 몇 개가 있든 상관없으나 국가 불가사의는 두 개만 지을 수 있다. 이 점 주의하자.
서식은 다음과 같다.
  • 망치 : 건설에 소모되는 망치
  • 필요 기술 : 건설하기 위해 필요한 기술
  • 쇠퇴 기술 : 연구하면 해당 건물의 효과가 사라지는 기술
  • 선행 건물 : 해당 건물을 짓기 위해 미리 지어놔야 하는 건물.
  • 생산 보너스 자원 : 보유시 해당 건물의 건설속도를 2배로 만드는 자원
  • 생산 보너스 특성 : 보유시 해당 건물의 건설속도를 2배로 만드는 지도자 특성

2. 고대 시대



2.1. 세계 불가사의


망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
120
신비주의
천문학
-
석재
근면함
효과
문화 +8, 위대한 예언가 포인트 +2
모든 도시에 무료 기념비 건설
세계 지도의 중심을 맞춤
기타
핵공격에도 파괴되지 않음
고대시대 부터 게임 시작해야 건설 가능
극초반의 문화 발전에 매우 유용하다. 이것 하나만 있으면 문화 올린다고 도시마다 기념비 올릴 걱정이 사라진다. 수도 근처에 돌이 있다면 시도해볼만 하지만, 창조적 문명일 경우는 문화승리를 노리지 않는 이상 그리 신경써서 노릴 가치가 있는 건 아니다. 반면 권위적 문명인 경우는 기념비에 행복 보너스가 붙기 때문에 일단 얻어놓으면 행복도 관리가 조금 쉬워진다.
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
200
석공술, 항해
기업
등대
-
근면함
효과
문화 +6, 위대한 상인 포인트 +2
'''해안 도시의 교역로 +2'''
기타
핵공격에도 파괴되지 않음
고전시대 혹은 그 이전부터 게임 시작해야 건설 가능
교역로 2면 해양도시 하나당 금 수입이 최소 2 늘어난다. 해양도시의 교역로에는 이런저런 보너스가 잔뜩 붙을 수 있기 때문에 건설해두면 정말 풍요로워지는 걸 볼 수 있다.
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
150
석공술
-
-
석재
근면함
효과
문화 +2
위대한 스파이 포인트 '''+2'''(BTS)
같은 대륙 내의 '''국경 내 야만인 침입 원천봉쇄'''
국경 내에서 전투 시 위대한 장군 포인트 +100%
기타
핵공격에도 파괴되지 않음
고대시대 부터 게임 시작해야 건설 가능
저난이도에서는 효용이 크진 않다. 하지만 난이도가 높아질수록 그리고 게임속도가 마라톤에 가까울수록 효용이 극대화 되는 원더. 저난이도에서는 야만족의 활동이 크지 않고, 최소 병력으로 방어가 가능한 수준이지만, 난이도가 높아질수록 야만족의 활동이 활발해지며 상당히 거슬리는 수준이기 때문. 또한 게임 속도가 빠름이라면 각 문명들 확장 속도도 광속에 가깝기 때문에 야만인들이 설칠 시간이 매우 짧은데 비해, 마라톤은 인공지능의 악의를 느낄 정도로 야만인들이 사람 성질 버리게 만들 정도이다. 어쨌든 이것만 있으면 야만인 걱정은 끝이다. 야만인이 쳐들어올까 전전긍긍하지 않고 오로지 야만인 도시만이 먹음직한 정복대상으로 보일 뿐. 특이하게 그래픽이 도시에 생기지 않고 건설당시의 국경을 둘러 생기는데, 그래픽으로 보이는 만리장성 밖이라도 소유자 국경 안이라면 효과는 그대로 발동한다. 특수 이벤트로 검사나 궁기병들이 우르르 몰려오는데 만리장성을 타고 옆동네로 쳐들어간다면 정말 입가에 미소가 걸리게 된다. 그리고 야만인 침입을 막아주는게 지어진 도시와 같은 대륙에 있는 영역 한정이므로 군도 맵의 경우 효용성이 좀 떨어지게 되며 야만 갤리는 막아주지 않으니 어장이 있는 해안 도시는 절대 방심하지 말 것.
BTS에서 위대한 스파이 점수가 붙어서 일반적으로 가장 빠르게 위대한 스파이 얻는 방법이 되었다. 첩보내정의 핵심이 되는 원더로 쓰이기도 한다.
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
'''500'''
석공술
-
-
석재
근면함
효과
문화 +6, 위대한 기술자 포인트 +2
모든 정치 시빅 채택 가능
기타
핵공격에도 파괴되지 않음
고전시대 혹은 그 이전부터 게임 시작해야 건설 가능
전작까지는 피라미드가 무료 곡창 제공 기능을 했지만, 이번 작에서는 단지 모든 정치 시빅만 선택할 수 있도록 해주는 역할을 한다. 좋다면 좋은 건물인데 필요 망치가 너무나 크다. 중세 원더에 맞먹는 망치를 요구하기 때문에 난이도가 귀족만 되어도 도저히 내가 지을 건물이 아니다. 정치 시빅도 중세까지는 세습통치가 매우 쓸만하기 때문에 효과마저 빛이 바랜다. 하지만 전문가 경제로 진행하는데 초반부터 대의제를 선택할 경우 시너지 효과가 엄청나니 상황에 따라 충분히 제 값은 한다고 볼 수 있다. 석재가 있고 근면함 지도자이며 망치가 좀 된다면 한 번 시도해 보자. 엄청난 망치량 때문에 빨리 건설되지도 않아서 일부로 완성시키지 않고 돈만 버는 플레이도 흔하게 나온다.
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
150
성직
-
-
대리석
근면함
효과
문화 +8, 위대한 예언자 포인트 +2
'''무료 기술 1개'''
기타
핵공격에도 파괴되지 않음
고대시대 부터 게임 시작해야 건설 가능

말이 필요없는 좋은 원더. 청동기술로 숲을 신명나게 벌목하면서 인구를 불려나갈 준비가 끝날 무렵 오라클을 짓고 세습통치로 시민들의 불만을 억제하면 다른 문명보다 훨씬 빠르게 많은 인구를 확보할 수 있다. 자신이 근면함 특성을 가지고 있다면 주조 기술을 이걸로 얻는 것도 좋은 전략. 단지 이거 지으려면 초반부터 종교 테크를 타야하기 때문에 초반 확장 및 전쟁이 힘들어진다.
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
350
다신교
과학적 방법론
-
대리석
근면함
효과
문화 +8, 위대한 상인 포인트 +2
해당 도시의 교역수입 +100%
해당 도시에 무료 사제 1명 제공
기타
핵공격에도 파괴되지 않음
고전시대 혹은 그 이전부터 게임 시작해야 건설 가능
모든 도시의 교역수입을 2배 해줬다면 말도안되는 사기 원더였겠지만, 도시 하나의 교역수입만을 100% 올려주는 원더다. 가능하면 수도나 해양도시에 짓는 편이 좋다. 여기에 파로스 등대까지 같이 있다면 고전시대부터 교역 수입만 10~20씩 나오는 걸 볼 수도 있다.
  • 마하보디 사원(The Mahabodhi)
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
-
-
-
-
-
-
효과
문화 +4, 위대한 예언자 포인트 +1
전세계의 불교 도시 하나당 '''금'''[1] +1
불교 전파
시민 3명을 사제로 변경 가능
기타
불교 성지에 위대한 선지자를 소모하여 건설 가능
핵공격에도 파괴되지 않음
종교 성지 원더는 대동소이하다. 요구 기술도 없기 때문에 어느 시대 원더인지도 원칙적으로는 못 나누지만, 해당 종교의 연구 기술이 어느 시대에 속하나에 따라 구분하기로 한다.
  • 비슈와나트 사원(The Kashi Visiwanath)
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
-
-
-
-
-
-
효과
문화 +4, 위대한 예언자 포인트 +1
전세계의 힌두교 도시 하나당 '''금'''[2] +1
힌두교 전파
시민 3명을 사제로 변경 가능
기타
힌두교 성지에 위대한 선지자를 소모하여 건설 가능
핵공격에도 파괴되지 않음
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
-
-
-
-
-
-
효과
문화 +4, 위대한 예언자 포인트 +1
전세계의 유대교 도시 하나당 '''금'''[3] +1
유대교 전파
시민 3명을 사제로 변경 가능
기타
유대교 성지에 위대한 선지자를 소모하여 건설 가능
핵공격에도 파괴되지 않음

2.2. 국가 불가사의


망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
160
-
-
-
-
-
효과
커머스 +8, 문화 +2, 행복 +1
첩보 포인트 +4(BTS)
이것이 위치한 도시를 수도로 만듦
기타
다른 곳에 궁전을 지을 시 기존의 궁전은 사라짐
핵공격에도 파괴되지 않음
이것까지 국가 불가사의로 친다. 즉, 수도엔 국가 불가사의가 '''3개''' 들어가는 것이다. 다른 국가 불가사의와는 다르게 다른 도시들에도 지을 수 있다고 표시가 나오지만, 다른 곳에 궁전을 지으면 천도를 한 것으로 치기 때문에 전 수도의 궁전은 사라진다.
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
250
항해
-
-
석재
-
효과
문화 +4, 위대한 예언자 포인트 +1
해양 타일에 망치 +1
기타
도시 점령시 파괴
해양 타일이 많은 도시(섬이라든가)에 지어주자. 해군을 육성할 도시라든가, 아니면 해양 상업도시인데 그 덕에 망치가 너무 부족하다던가 할 때 지어주면 나쁘지 않을 것이다.(단 해양 상업도시일 경우 내셔널 원더 개수제한 2개를 주의하며 지을 것)

3. 고전 시대



3.1. 세계 불가사의


  • 치첸 잇사(Chichen Itsa)
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
500
법률
강선
-
석재
근면함
효과
문화 +6, 위대한 예언자 포인트 +2
모든 도시의 방어력 +25%
기타
핵공격에도 파괴되지 않음
침략받을 때야 이게 있으면 그래도 든든하겠지만, 피라미드와 맞먹는 망치 요구량에 비해 그리 좋은 효과라고 하긴 힘들다. 게다가 위인 포인트가 예언자라서 더욱 외면당하는 원더. AI도 한참 뒤에나 짓는다.
  • 마우솔로스 영묘(Mausoleum of Maussollos) (BTS)
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
450
달력
-
-
대리석
근면함
효과
문화 +10, 위대한 예술가 포인트 +2
황금기 길이 +50%
기타
핵공격에도 파괴되지 않음
위인을 양산해서 황금기 플레이를 즐긴다면 참 좋은 건물이겠다. 하지만 위인과 담쌓고 사는 사람에게는 영 좋지만은 않은 건물.
  • 쉐다곤 탑(Shwedagon Paya) (BTS)
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
450
명상, 미학(BTS)
-
-

근면함
효과
문화 +8, 위대한 예언자 포인트 +2
모든 종교 시빅 선택 가능
기타
핵공격에도 파괴되지 않음
피라미드보다도 쓸모없는 불가사의. 자기 나라에 이종교 저종교 다 섞여들어왔으면 종교 자유 시빅이라도 채택하던가, 아니면 위인 플레이시 빠르게 평화주의 시빅을 채택하던가, 혹은 정복왕이 되기 위해 빠르게 신권정치 시빅을 채택하던가 하는 데 쓸 수는 있겠지만, 종교 자유는 몰라도 신권정치와 평화주의는 쉐다곤 탑 짓고 몇십 턴도 안돼서 얻을 수 있는 시빅들이다. 그리 큰 가치는 없다.
  • 콜로서스(Colossus)
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
250
주조
천문학
대장간
구리
근면함
효과
문화 +6, 위대한 상인 포인트 +2
'''모든 도시의 해양타일에 커머스 +1'''
기타
핵공격에도 파괴되지 않음
고대 원더 치고는 값싼데다 해양국가라면 효과도 매우 절륜하다. 천문학을 연구하면 쇠퇴해버린다는 게 너무 아쉬운 원더. 물론 본전이야 충분히 뽑을 수 있지만 천문학 연구까지는 시간이 그리 길지 않다. 왠지 이 원더를 보유하고 있으면 천문학 연구를 나중에 해야지 나중에 해야지 하고 미루게 된다(...)
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
350
문학
과학적 방법론
도서관
대리석
근면함
효과
문화 +8, 위대한 과학자 포인트 +2
무료 과학자 2명
기타
핵공격에도 파괴되지 않음
과학자 2명은 연구력 +6과 위대한 과학자 포인트 +6이다. 자체적으로 과학자 위인 포인트+2가 있으므로 턴당 8포인트를 주는 셈. 물론 연구력 +6에서 나오는 연구능력 향상도 무시할 수 없다. 오두막 도배한 수도에 관료제, 간선제 시빅에 도서관 짓고 대학 짓고 학술원 짓고 탄생하는 과학자 위인을 계속 합류시키면서 옥스포드 대학까지 올리면 턴당 연구력 500쯤은 가뿐히 넘어간다.
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
300
건축
-
수로
석재
근면함
효과
문화 +6, 위대한 기술자 포인트 +2
모든 도시에 위생 +1, '''인구 +1'''
기타
핵공격에도 파괴되지 않음
무슨 말이 더 필요할까. 인구는 국력이다. 단, 행복도를 늘려주지는 않으므로 미리미리 행복도 관리해서 기껏 늘어난 인구가 불행한 시민이 되어 잉여가 되어버리는 꼴을 방지하자. 위대한 기술자 포인트를 주는 것도 장점이다.
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
400
다신교, 미학(BTS)
과학적 방법론
-
대리석
근면함
효과
문화 +10, 위대한 예술가 포인트 +2
'''모든 도시의 위인 탄생률 +50%'''
기타
핵공격에도 파괴되지 않음
위인 플레이의 필수 원더. 모든 도시의 위인 탄생률 +50%이기 때문에 위인 탄생 속도가 1.5배 빨라지는 효과와 같다.
  • 제우스 신상(The Statue of Zeus) (BTS)
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
300
미학(BTS)
-
-
상아
근면함
효과
문화 +10, 위대한 예술가 포인트 +2
적국의 전쟁근심도 +100%
기타
짓기 위해 전국에 일정 개수의 기념상 필요(맵 크기에 따라 다름)
핵공격에도 파괴되지 않음
이상하게 내가 가지고 있으면 별로 효과를 못 느끼겠지만 남이 가지고 있으면 부담돼서 전쟁을 못 걸겠는 원더. 전쟁근심도는 내가 압도적으로 이기고 있다면 별 것 아니니, 이것을 가진 적에게는 압도적으로 이기는 전쟁을 하면 그만이다. 물론 그게 가능한가는 그때그때 알아서 생각해볼 문제.(...)
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
-
-
-
-
-
-
효과
문화 +4, 위대한 예언자 포인트 +1
전세계의 유교 도시 하나당 '''금'''[4] +1
유교 전파
시민 3명을 사제로 변경 가능
기타
유교 성지에 위대한 선지자를 소모하여 건설 가능
핵공격에도 파괴되지 않음

3.2. 국가 불가사의


망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
200
-
-
법원
-
-
효과
문화 +4
위대한 스파이 포인트 +1(BTS)
주변 도시의 유지비 경감
기타
짓기 위해 일정 개수 이상의 도시와 일정 개수 이상의 법원 필요(맵 크기에 따라 다름)
도시 점령시 파괴
제 2의 수도. 이것이 지어진 도시가 유지비 계산시 수도처럼 작동하기 때문에 주변 도시의 수도와의 거리 페널티를 줄여준다. 필요 기술은 없지만, 법원을 지으려면 당연히 법률이 있어야 하기 때문에 실질적으로는 고전 시대 원더.
  • 글로브 극장(Glove Theatre)
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
300
연극
-
극장
-
-
효과
문화 +6, 위대한 예술가 포인트 +1
'''해당 도시의 모든 불행 제거'''
시민 3명을 예술가로 변경 가능
기타
짓기 위해 일정 개수 이상의 극장 필요(맵 크기에 따라 다름)
도시 점령시 파괴
해당 도시의 불행을 싸그리 제거하는 강력한 국가 불가사의다. 농장으로 도배한 전문가 특화도시에 이걸 박아넣으면 비위생만 어떻게 잘 처리하면 훌륭한 전문가 도시로 만들 수 있다. 이 원더의 강력한 활용법은 바로 국가주의를 이용한 징집. 징집 한번 당 불행이 무려 3이나 생기는데 글로브 극장이 있는 도시는 이런 걱정을 할 필요가 없으니 1턴 당 공짜 유닛이 튀어나온다고 보면 된다.
  • 영웅 서사시(Heroic Epic)
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
200
문학
-
병영
대리석
-
효과
문화 +4, 위대한 예술가 포인트 +1
해당 도시의 군사 유닛 생산속도 +100%
기타
짓기 위해 레벨 4 이상의 군사유닛을 하나 이상 보유해야 함
도시 점령시 파괴
군사특화 도시에 짓기 좋다. 웨스트포인트나 제철소와 궁합이 좋은데, 웨스트포인트를 같이 지으면 고레벨 군사유닛이 뽑혀나오고 제철소를 같이 지으면 병력을 떡뽑듯이 양산할 수 있다. 다만 한 도시에 국가 불가사의는 2개라는 걸 명심하여 무엇을 같이 지을지 신중히 선택하자.
  • 민족 서사시(National Epic)
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
250
문학
-
도서관
대리석
-
효과
문화 +4, 위대한 예술가 포인트 +1
해당 도시의 위인 출생률 +100%
기타
도시 점령시 파괴
위인 특화 도시, 특히 전문가 도시에 짓기 좋다. 철학적특성에 평화주의까지 채택하면 위인이 쏟아져나오는 광경을 볼 수 있다.

4. 중세 시대



4.1. 세계 불가사의


망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
500
철학
컴퓨터
-
석재
근면함
효과
문화 +8, 위대한 예언자 포인트 +2
사제가 생산하는 망치 +1
시민 3명을 사제로 변경 가능
기타
핵공격에도 파괴되지 않음
사제 전문가가 2망치 1금이 되므로 2망치만 주는 기술자 전문가의 상위호환이 된다. 여기까지만 봐도 별로 대단한 원더가 아닌데 더욱 큰 문제는 이 원더를 완성시키면 사제가 기술자의 상위호환이 되는 문제 때문에 자꾸 자동으로 사제 전문가를 배치해서 괜히 위대한 예언자 포인트가 쌓인다. 위대한 예언자는 종교 플레이를 한다해도 성지 건설 끝나면 영 쓸모가 없을뿐더러 중세 원더쯤은 한방에 완성시켜주는 위대한 기술자의 가치에 비하면 한없이 하찮다. 결론은 트롤링하는 원더.
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
550
공학
-
-
석재
근면함
효과
문화 +10, 위대한 예술가 포인트 +2
'''해당 대륙 모든 도시의 행복도 +2'''
기타
핵공격에도 파괴되지 않음
행복도를 올려주는 건물과 원더는 언제나 환영받는다. 모든 도시가 아니라 해당 대륙의 모든 도시라는 게 좀 안타깝지만, 군도 맵이 아닌 이상에야 그리 큰 단점이 되지는 않는다.
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
400
신학
대중매체
-
-
근면함
효과
교황청 의결이 가능해짐
교황 선출 시 자동으로 후보자 자리 획득
해당 종교 건물에 망치 +2
기타
해당하는 종교가 도시에 퍼져있어야 함.
외교 승리가 가능한 게임이고, 생존한 문명이 최소 3개 이상이어야 건설 가능
핵공격에도 파괴되지 않음
내가 잘 쓰면 유용하지만, 어디 소수종교가 먹어버리면 참 골때리는 원더. 교황청의 자세한 효과에 대해서는 문명 4 비욘드 더 소드 항목을 참조하자. 참고로 다른 문명이 완성시켜도 해당 종교 건물이 주는 망치+2 효과을 얻을 수 있다.
  • 예수탄생교회(The Church of Nativity)
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
-
-
-
-
-
-
효과
문화 +4, 위대한 예언가 포인트 +1
기독교 도시 하나당 '''금'''(커머스 말고) +1, 기독교 전파.
시민 3명을 사제로 변경 가능
기타
위대한 예언자를 소모해 기독교 성지에 건설 가능.
핵공격에도 파괴되지 않음
  • 태묘(The Dai Miao)
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
-
-
-
-
-
-
효과
문화 +4, 위대한 예언가 포인트 +1
도교 도시 하나당 '''금'''(커머스 말고) +1, 도교 전파.
시민 3명을 사제로 변경 가능
기타
위대한 예언자를 소모해 도교 성지에 건설 가능.
핵공격에도 파괴되지 않음
  • 알 하람 모스크(The Masjid Al-haram)
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
-
-
-
-
-
-
효과
문화 +4, 위대한 예언가 포인트 +1
이슬람교 도시 하나당 '''금'''(커머스 말고) +1, 이슬람교 전파.
시민 3명을 사제로 변경 가능
기타
위대한 예언자를 소모해 이슬람교 성지에 건설 가능.
핵공격에도 파괴되지 않음
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
800
왕권신수설
-
-
대리석
근면함
효과
문화 +10, 위대한 상인 포인트 +1
주변 도시의 유지비 절감.
기타
핵공격에도 파괴되지 않음
'''제 3의 수도'''. 이걸 보유하는 데 성공한다면 궁전, 자금성과 더불어 3개의 수도를 갖게 되는 것이다. 물론 자금성이 있는 도시나 수도에 베르사이유 궁전을 짓는 건 완전한 뻘짓이므로 유의. 그나마 수도에 베르사이유 궁전을 지으면 상황에 따라 전쟁을 통해 땅을 늘린 후 입지좋고 적당한 곳에 천도를 하는 전략적인 플레이가 가능할 수도 있다. 그러나 자금성이 있는 도시에 이걸 지어버리면 다른 문명이 베르사이유를 못 먹는 데에만 의의가 있으므로, 제발 어디에 자금성이 붙어있나는 생각하고 짓자.
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
600
음악
-
-
대리석
근면함
효과
문화 +10, 위대한 예술가 포인트 +2
모든 전문가에게서 문화 +2, 모든 국교 건물에서 문화 +5[5]
기타
핵공격에도 파괴되지 않음
문화 승리에 상당히 유용한 원더. 중상주의 시빅, 자유의 여신상, 국립 공원, 산업 단지처럼 전문가를 주는 시빅, 건물과 잘 어울린다.
  • 아야 소피아[6](Hagia Sophia)
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
600
신학
증기기관
-
대리석
근면함
효과
문화 +8, 위대한 기술자 포인트 +2
노동자의 작업 속도 +50%
기타
핵공격에도 파괴되지 않음
농노제를 채택하면 작업속도가 100% 오른다. 그러나 보통 이때쯤이면 꼭 개발해야되는 타일은 다 개발된 후일 것이다. 이후에 노동자가 많이 필요한때가 철도 설치할 타이밍인데 철도 이전에 개발되는 증기기관 기술에 쇠퇴해버린다. 그나마 의의를 찾는다면 흔히 보기 힘든 위대한 기술자 위인 포인트주는 원더 정도.
  • 사마라의 나선형 첨탑(The Spiral Minerat)
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
550
왕권신수설
컴퓨터
-
석재
근면함
효과
문화 +8, 위대한 예언자 포인트 +2
모든 국교 건물에서 금 +2
기타
핵공격에도 파괴되지 않음
국토가 넓고 국교 건물을 충실히 잘 지어줬다면 효과를 보는 불가사의. 건물 하나당 금 +2가 작은 게 아니기 때문에 재정에 꽤 보탬을 주는 편이지만, 종교에 신경을 쓰지 않았다면 말짱 도로묵이다.
  • 산코레 대학(University of Sankore) (Warlord)
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
550
종이
컴퓨터
-
석재
근면함
효과
문화 +8, 위대한 과학자 포인트 +2
모든 국교 건물에서 연구력 +2
기타
핵공격에도 파괴되지 않음
위의 나선형 첨탑과 궁합이 잘 맞는다. 똑같이 국교건물을 잘 지어놓아야 효과가 좋으며, 똑같이 석재가 있으면 건설속도 보너스를 받기 때문에 둘 다 같이 노리기 참 좋다. 거기에 교황청과 시스티나 성당까지 더하면 건물하나로 망치 +2, 연구 +2, 금+2 문화+5. 참고로 종교 자유 시빅을 채택하면 국교가 사라지므로 시스티나 성당, 나선형 첨탑, 산코레 대학 효과를 얻지 못한다.

5. 르네상스 시대



5.1. 세계 불가사의


망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
1500
민주주의
-
대장간
구리
-
효과
문화 +6, 위대한 상인 포인트 +2
건설된 대륙의 모든 자국 도시에 무료 전문가 1명 추가
기타
산업시대 혹은 그 이전부터 게임 시작해야 건설 가능
핵공격에도 파괴되지 않음
상당히 좋은 원더. 찾기 쉬운 구리가 있으면 생산 보너스도 있고, 효과도 무료 전문가 추가라서 위인 탄생이나 여러군데 응용이 가능하다. 하지만 같은 대륙의 도시에만 효과가 있어서 군도맵이라면 조금 생각을 해 보아야 하고 효과에 비해 요구하는 망치가 너무 무지막지하다. 그래도 구리만 있다면 한번 노려보자.
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
700
민족주의
-
-
대리석
-
효과
문화 +10, 위대한 예술가 포인트 +2
건설즉시 황금기 시작
기타
산업시대 혹은 그 이전부터 게임 시작해야 건설 가능
핵공격에도 파괴되지 않음
황금기 시작이라는 좋은 능력을 갖고 있기 때문에 민족주의 테크만 좀 빨리타면 노려보는 원더. 대리석에 보너스가 있다. 그리고 +10 문화력이 있어 문화승리에 약간에 기여를 할 수 있다.


5.2. 국가 불가사의


망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
400
교육
-
대학
석재
-
효과
문화 +4, 위대한 과학자 포인트 +1
연구력 +100%
3명의 시민을 과학자로 변경 가능
기타
일정수 이상의 대학 필요(맵크기에 따라 다름)
핵공격에도 파괴되지 않음
말이 필요 없는 연구력 뻥튀기 건물. 연구력이 높은 도시에 적절히 건설을 하면 기술개발에 큰 도움이 된다.
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
800
군사전통
-
-
석재
-
효과
위대한 스파이 포인트 +1
군사유닛 추가 경험치 +4
기타
최소 6레벨 이상의 유닛 필요.
핵공격에도 파괴되지 않음
경험치를 주기 때문에 군사 전문 생산도시에는 건설해두면 좋지만 최소 6레벨 이상의 유닛이 하나 이상 필요하기 때문에 그전에 전쟁을 좀 해야한다. 야만인 잡기로는 6레벨에 오르지 못하기 때문.
  • 에르미타쥬(Hermitage)
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
300
민족주의
-
-
대리석
-
효과
위대한 예술가 포인트 +1
문화력 +100%
기타
핵공격에도 파괴되지 않음
간단하지만 문화승리에는 꼭 필요한 건물. +100% 문화력 뻥튀기는 문화승리에 매우 좋다. 꼭 문화승리를 할 도시에다가 건설을 하자. 그외에 국경에 지어놓으면 문화전쟁에 매우 좋다.
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
600
기업
-
-
-
-
효과
+1 위대한 상인 포인트
+100% 금
3명에 시민을 상인으로 변경가능
기타
핵공격에도 파괴되지 않음
잘 지어진 성지도시나 골드도시에 건설을 해주면 자금난 해소에 도움된다. 가장 궁합이 잘 맞는 도시는 종교 성지나 기업 본사가 위치한 도시. 성지나 본사는 종교와 회사가 퍼진 도시에 비례해서 무조건 '금'을 받아오기 때문에, 월스트리트와 궁합이 좋다.

6. 산업 시대



6.1. 세계 불가사의


망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
800
전기
-
-
-
-
효과
위대한 예술가 포인트 +2
문화력 +50%
사치자원 유명한 뮤지컬 몇 개를 추가(+1 행복)[7]
현대의 문화승리를 위한 3개의 원더중 하나. 문화력 50% 보너스는 문화승리를 노리는 상황에서는 유용한 능력이고 유명한 뮤지컬은 행복 증가와 교류시 사용할 수 있다.
  • 창조 건설회사 본사(Creative Constructions) (BTS)
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
-
기업, 내연기관
-
-
-
-
효과
창조 건설회사를 창립
창조 건설회사가 퍼진 도시당 +4금
기타
철, 구리, 석재, 대리석, 알루미늄 필요
위대한 기술자가 세움
초기에 세울수 있는 회사중 하나. 하지만 광산회사에 밀려 별로 선호되지 못한다. 자원 갯수당 망치 변환 비율이 0.5밖에 안돼서 광산 회사보다 뒤떨어질뿐더러 석재와 대리석은 상대적으로 희소한 자원이라 풍부하게 확보하기 어렵기 때문이다. 광산 회사를 놓쳤다거나 꼭 문화 승리를 하고 싶은 경우에만 선택한다.
  • 광산 주식회사 본사(Mining Inc.) (BTS)
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
-
기업, 철도
-
-
-
-
효과
광산 주식회사를 창립
광산 주식회사가 퍼진 도시당 금 +4
기타
석탄, 구리, 철, 금, 은 필요
위대한 기술자를 소모해 건설 가능
가장 처음 세울수 있는 회사. 그리고 가장 강력하다. 변환 비율이 자원1개당 망치1개로 폭발적으로 망치를 증가시킬 수 있다. 또한 필요 자원들이 광산에서 새로 발견될 수 있는 자원이라 성장 잠재력이 높은 것도 강점. 광산 회사가 제공하는 망치로 타 문명을 찍어누르며 더욱 많은 자원을 강탈하여 더욱 높은 생산력을 얻게되는, 그야말로 악랄한 자본주의+제국주의 국가가 된다.
  • 시드의 스시 주식회사 본사(Sid's Suchi Co.)
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
-
기업, 의학
-
-
-
-
효과
시드의 스시 주식회사를 창립
시드의 스시 주식회사가 퍼진 도시당 금 +4
기타
조개, 물고기, 게, 쌀 필요
위대한 상인을 소모해 건설 가능
광산회사가 망치는 늘려줘도 식량은 얻을 수는 없기에 이 회사로 식량을 보태주면 아주 잘 어울린다. 보통 수산물들은 흔하고 여러개가 몰려 있는 경우가 많아 넉넉히 확보할 수 있어서 도시 인구증가에 엄청나게 크게 공여한다. 산업 시대의 비위생을 넘쳐나는 식량 보너스로 압도하고 오히려 전문가까지 배치할 정도. 여기에 문화력까지 주어지기에 문화 승리에도 기여하고 필요 자원을 많이 확보한 상태에서 국경 지대 도시에 뿌려둬서 상대 문명의 영역을 마구 파먹기에도 좋다.
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
800
공산주의
광섬유
-
석재
-
효과
위대한 스파이 포인트 +2
생산가속 비용 -33% 감소
2명의 시민을 스파이로 고용 가능
당신이 게임중에 보통선거제를 많이 쓸거라면 건설을 하고 그렇지 않다면 생각을 좀 해보자. 생산 가속 비용 감소 덕에 적은 금을 들이고도 도시를 발전시킬 수 있지만, 상당히 빨리 퇴화한다. 여담으로 노예제 가속에도 비용 감소가 적용된다.
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
1250
조립생산
-
-
-
-
효과
모든 도시에 군사유닛 생산시 경험치 +2
전쟁을 한다면 반드시 건설해두자. 병영 경험치 +3에 펜타곤까지 더하면 시빅의 도움 없이도 모든 유닛에게 기본으로 승급 2개를 찍어줄 수 있다. 경험치 추가는 고레벨 유닛을 만들기 위해 꼭 필요하다.

6.2. 국가 불가사의


망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
700
강철
-
일정수 이상의 대장간 필요
-
-
효과
+1 위대한 기술자 포인트
+2 비위생
+50% 망치 석탄
+50% 망치 철
4명의 시민을 기술자로 고용가능
망치의 포풍증가가 가능한 건물. 주요 생산도시에 건설을 해두면 이후 유닛이 몇턴마다 나오는것을 볼 수 있다. 관련자원이 없으면 잉여기는 하지만, 사실 철도 없고 석탄도 없으면 그 게임은 망한 게임이니 별 상관은 없는 패널티. 비위생이 조금 증가하기 때문에 산업시대에 위생이 절실한 상태에서 부담이 될 수 있다.
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
500
파시즘
-
-
석재
-
효과
+4 문화력 +1 예술가 포인트
-25% 전도시 전쟁불행도
애매한 건물. 전쟁불행도가 높다면 지어볼 만 하지만 장기전이나 물량전이 아닌이상 별로 짓지 않는다. 심심하면 구석 도시에 하나쯤 지어주자.
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
600
의학
-
일정수 이상의 병원필요
-
-
효과
건설한 도시에 이후 생산유닛에 메딕 1 프로모션 무료
메딕 1 프로모션 무료로 생존력 증가나 힐러유닛 생산이 좀 더 쉬워졌지만 크게 중요한 원더는 아니다.
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
300
생물학
-
-
-
-
효과
+3 문화 +1 위대한 과학자
인구로 인한 비위생 사라짐.
산림 보호구역당 +1 무료전문가 추가
기타
도시에 석탄자원 제거
bts때 추가된 원더. 효과가 상당히 좋다. 인구로 인한 비위생이 사라져 식량만 뒷받침을 해준다면 인구 포풍성장을 볼 수 있고 산림 보호구역당 무료 전문가로 산림이 많은도시에 건설을 해주자. 위인 전문도시가 따로 없다면 보호구역으로 인한 전문가로 위인전문도시를 만들어 보자. 석탄을 쓰지는 못해 생산력에 차질이 조금 있으나 효과에 비해 그리 큰 패널티는 아니다.

6.3. 프로젝트


프로젝트는 일반 건물과 달리 돈이나 기술자로 생산가속이 되지 않는다.
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
1500
핵분열
-
-
우라늄
-
효과
모든 플레이어가 핵무기 생산 가능
모든 플레이어가 방공호 건설 가능
기타
SDI프로젝트 진행시 필요.
나만 핵을 만들 수 있는 게 아니고, 모든 플레이어가 핵무기를 만들 수 있기 때문에 계륵같은 프로젝트. 하지만 핵전쟁을 각오했다면 만들어서 세계를 불태워 버리자. 모든 플레이어가 핵무기를 만들 수 있다고 하지만, 무조건 만들 수 있는 게 아니고 우라늄을 갖고 있으며 핵분열과 로켓공학이 개발된 문명만 만들 수 있으므로 빠른 연구로 핵을 선점하는 플레이도 충분히 가능할 수 있다.

7. 현대 시대



7.1. 세계 불가사의


  • 할리우드(Hollywood)
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
1000
대중매체
-
-
-
-
효과
위대한 예술가 포인트 +2
문화력 +50%
사치자원 인기 영화 몇 개 추가[8]
인기 음악, 뮤지컬, 영화가 있을 시 각각 행복 +1
현대 문화승리용 원더 3개중 하나. 문화승리를 위한다면 건설을 해두자. 또 인기영화 자원은 행복을 추가해주고 건물에 따라 효과가 좋아진다.
  • 구세주 그리스도상(Cristo Redentor)
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
1000
라디오
-
-
-
종교적 지도자
효과
문화 +5, 위대한 기술자 포인트 +2
시빅 변경 시 무정부상태 제거
시빅 변경 시 다음 시빅 변경까지의 제한시간 제거
후반에 체제를 자주 바꿔서 상황에 따라 유연하게 대응할 거라면 건설을 해두자. 체제나 종교변경시 무정부상태가 종교적 지도자처럼 변한다. 하지만 UN결의안으로 시빅이 고정되어버리면 의미가 없으므로, 그 안건이 뜨면 무조건 반대하자.(...) 종교적 지도자는 2배 가속이고 다른 유용한 효과가 있어[9] 여유가 있다면 종교적 지도자도 한 번 노려볼만 하다.
  • 시리얼 밀즈 본사(Cereal Mills)
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
-
기업, 냉동기술
-
-
-
-
효과
시리얼 밀즈회사를 세움
시리얼 밀즈가 퍼진 도시당 +4금
위대한 상인이 세움
기타
옥수수,밀,쌀 필요
시드 스시와 함께 식량을 올려주는 기업. 시드 스시에 비해 자원당 제공해주는 식량은 더 많지만 곡물 자원은 수산 자원에 비해 희귀한 편이라 오히려 시드 스시보다 식량 제공량이 떨어지는 편이다. 문화도 없고 나오는 타이밍도 시드 스시보다 늦어서 별로 선호되지는 않는 기업.
  • 알루미늄 주식회사 본사(Aluminum Co.)
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
-
기업, 로켓공학
-
-
-
-
효과
알루미늄 주식회사를 세움
알루미늄 주식회사가 퍼진 도시당 +4금
위대한 과학자가 세움
기타
석탄 필요
과학력을 주는 회사. 그리고 알루미늄을 준다. 그외에는 별 특이사항이 없고 과학자는 그거 아니라도 쓸 곳이 많아서 어지간해선 짓지 않는다. 알루미늄이 없는 상황에서만 건설을 고려하자.
  • 문명 보석회사 본사(Civilized Jewelers Inc)
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
-
기업, 대중매체
-
-
-
-
효과
문명 보석회사회사를 세움
문명 보석회사가 퍼진 도시당 +4금
위대한 예술자가 세움
기타
금,은,보석 필요
자원 1개당 +4 문화력을 하기 때문에 문화승리를 원한다면 건설을 해주자. 또 금, 은 보석 1개마다 +1 금을 받기 때문에, 금은보화 개수 관리만 잘 해주면 기업유지비 때문에 퍼지면 퍼질수록 적자를 기록하는 다른 기업과 달리 흑자를 기록한다.
  • 로큰롤(Rock n Roll)
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
800
라디오
-
-
-
-
효과
위대한 예술가 포인트 +2
문화력 +50%
사치자원 인기 음악 몇 개 추가[10]
현대 문화승리를 위한 세 원더 중 하나. 문화승리를 노린다면 건설을 해 주자. 인기음악은 거래가 가능한 행복자원이다. 원더 건설 시 나오는 음악은 기술 '라디오'를 개발하면 나오는 그 명언의 출처가 된 곡이다.
  • 스탠다드 에탄올 본사(Standard Ethanol)
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
-
기업,플라스틱
-
-
-
-
효과
스텐다드 에탄올 회사를 창립
스텐다드 에탄올 회사가 퍼진 도시당 금 +4
기타
설탕,옥수수,쌀 필요
위대한 과학자를 소모해 건설 가능
과학기업 중 하나. 건설하면 해당 도시에 석유를 제공하기 때문에, 영토 내에 석유는 없고 침략 전쟁은 하기 싫을 때 필히 건설해야 하는 기업. 덤으로 과학력도 제공하지만 게임은 벌써 후반이라 과학력의 중요성이 서서히 줄어드는 시점이다.
  • 에펠탑(The Eiffel Tower)
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
1250
라디오
-
대장간

-
효과
문화 +6, 위대한 상인 포인트 +2
모든 도시에 무료 방송탑 제공
방송탑이 문화력에 도움이 되기 때문에 문화승리시 건설을 해두면 도움이 된다. 철로 가속이 되기 때문에 문화승리라면 건설을 해보자. 그 외에 자신이 브로드웨이, 할리우드, 로큰롤을 가지고 있거나 그걸 가진 문명과 친할 경우, 행복도 관리에 매우 좋다. 방송탑은 히트곡, 히트영화, 히트뮤지컬 모두에 행복도 +1 효과가 있기 때문.
  • 우주 엘리베이터(The Space Elevator)
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
2000
인공위성, 로봇공학
-
-
알루미늄
-
효과
위대한 과학자 포인트 +2
모든 도시에 우주선 생산시 생산력 +50%
기타
위도 30도 이하인 지역에서만 건설 가능
우주승리 승리조건이 체크되어야 함.
가장 마지막으로 지을 수 있는 원더이자 우주선 승리를 위한 원더. 우주선 승리를 노릴 때 건설을 해두자. 그 외에는 필요없다. 위도 조건때문에 고위도 국가라면 가끔식 골때리는 상황이 연출된다.
  • 산샤 댐(The Three Gorges Dam)
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
1750
플라스틱
-
-
-
-
효과
위대한 엔지니어 포인트 +2
산샤 댐이 있는 대륙의 모든 도시에 전력 공급
말이 필요 없는 좋은 효과. 발전소마다 장단점이 있어 짓기가 까다로운데 한큐에 그 고민을 날려버릴 수 있다. 허나 나오는 타이밍이 상당히 늦고 1750이나 되는 망치가 필요하면서도 생산 보너스 자원이 없어서 사실상 문명 게임내 망치 요구량이 가장 높은 건물이다. 압도적으로 1위를 달리고 있다면 지어도 상관없겠지만 상당히 빡빡하게 경쟁을 하고 있다면 산샤 댐 짓겠다고 시간과 생산력을 낭비하지 말고 망치 특화 도시에 빠르게 일반 발전소 짓고 전쟁을 하든 우주선을 만들든 하는 게 나을 수 있다.
  • 국제연합(The United Nations)
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
1000
대중매체
-
-
-
-
효과
위대한 상인 포인트 +2
건설 시 유엔 의장 선거 돌입
유엔 의장 선거 후보 자격 획득
기타
외교승리가 체크되어 있어야함
최소 3개의 문명이 생존해 있어야 한다.
외교승리를 위해 필요한 건물. 건설시 유엔 의장 선거에 돌입하고 후보가 된다[11]유엔의장 당선시 여러가지 안건을 상정하여 가결 시 모든 국가에게 결의사항을 강요할 수 있는데, 다음과 같다.
  • 세계 단일 통화 - 모든 국가에게 무역루트 +1. 모든 도시에 무역루트를 추가시켜주지만 내가 가진 도시 수는 적은데 다른 문명이 가진 도시 수가 많다면 나는 조금 이익보는데 다른 문명은 대폭 늘어나니 결과적으로 손해. 특히 원시티 플레이라면 반대하는것이 좋지만, 컴퓨터는 보통 무조건 찬성하니 문제.
  • 자유무역 - 모든 무역루트를 외국과의 무역루트로 대체,
  • 핵확산 금지조약 - 모든 문명이 핵을 만들 수 없게 됨.
  • 모든 문명이 보통선거제 채택
  • 모든 문명이 언론의 자유 채택
  • 모든 문명이 환경주의 채택
  • 모든 문명이 노예해방 채택
  • 모든 문명이 종교의 자유 채택
  • 특정 문명과의 전쟁 종결
  • 외교 승리. UN 의장 문명과 UN 의장 후보문명이 후보로 나선다.
각 안건에 대한 의견은 찬성/반대/기권/'''결사반대'''로 나뉘는데, 결사반대를 선택하면 그 안건은 무조건 부결로 끝나지만, 대신 결사반대한 문명에 행복도 패널티가 있다. 이 패널티가 노예해방 시빅 패널티 이상으로 매우 강력해서 행복 관리가 간당간당했던 문명은 이 패널티만으로 말라 죽을 정도다. 외교승리 안건과 의장선거에서는 결사반대를 선택할 수 없다. 종속국도 종주국과 다른 의견을 낼 수 있지만, 외교승리 안건과 의장선거시에는 무조건 종주국 선택을 따라간다.

7.2. 프로젝트


  • SDI
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 프로젝트
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
1000
레이저
-
맨해튼 프로젝트
알루미늄
-
효과
75% 확률로 핵미사일 요격
솔직히 AI에게 핵 맞을 염려를 할 정도라면 그 게임은 상당히 어렵다고 할 수 있다. 보험용으로 건설하는 것도 나쁘지는 않지만 보통 적의 핵무기는 보기가 힘들기 때문에 별로 짓지 않는다. 그냥 속편하게 UN 반핵결의안 뜨면 찬성표나 던지자.
  • 아폴로 프로젝트(Apollo Project)
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
1600
로켓공학
-
-
알루미늄
-
효과
우주선 부품 생산 가능
기타
우주선 승리가 체크되어 있어야함
우주선 승리를 원한다면 꼭 해야하는 프로젝트. 이 프로젝트부터 이후 제작해야 할 우주선 부품들까지 모두 망치가 상당히 많이 든다. 생산력이 높은 도시에서 건설을 해 주자.
  • 인터넷(The Internet)
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 건물
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
2000
컴퓨터
-
-
구리
-
효과
2개 문명이 아는 모든 기술을 알게 된다.
전편의 대도서관이 생각나는 절륜한 효과. 너무 후반에 생긴다는게 옥의 티. 후반에 테크가 조금 딸려도 아득바득 컴퓨터를 개발해서 인터넷을 선점하면 한턴만에 기술 강국이 되는 플레이어를 볼 수 있을것이다. 하지만 결국 원더이기 때문에 대부분 기술 우위를 점한 문명이 다른 문명에게 기술 뺏기는 걸 방지하는 겸 미처 개발하지 않은 잉여기술도 몇 가져오는 용도로 건설하게 된다. 상대방과 거래할 수 있는 기술만 가져올수있다. 같은의미로 기술을 공짜로 거래하게 해 주는 효과. 2개의 문명이라는 것이 랜덤으로 정해지므로 운이 없으면 후진국 2문명이 걸릴 수도 있다.
  • 우주선 외피(SS Casings)
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 프로젝트
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
1200
합성
-
아폴로 프로젝트
알루미늄
-
효과
우주승리시 1~5개 필요
기타
우주레이스 승리 체크해야 생산가능
우주선 레이스에 필요한 부품들 중 하나. 최소 1개에서 최대 5개가 필요하다. 많으면 많을 수록 실패확률이 낮아진다. 세이브로드를 좀 할 생각이면 1개만 만들고 발사해도 된다. 생산개수는 적문명의 부품생산에 진행도에 따라 결정하자. 그래도 외피만큼은 전부 만들자.
  • 우주선 콕핏(SS Cockpit)
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 프로젝트
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
1000
광섬유
-
아폴로 프로젝트
구리
-
효과
우주승리시 1개 필요
기타
우주레이스 승리 체크해야 생산가능
그냥 부품. 승리를 위해 한개는 필요하다. 그냥 만들자.
  • 우주선 도킹 장치(SS Docking Bay)
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 프로젝트
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
2000
인공위성
-
아폴로 프로젝트
알루미늄
-
효과
우주승리시 1개 필요
기타
우주레이스 승리 체크해야 생산가능
가장 비싼 부품. 생산력이 높은 도시에서 만들자.
  • 우주선 엔진(SS Engine)
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 프로젝트
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
1600
핵융합
-
아폴로 프로젝트
-
-
효과
우주승리시 1~2개 필요
기타
우주레이스 승리 체크해야 생산가능
우주선의 속도를 결정하는 부품이자 가장 나중에 나오는 부품. 우주선의 속도를 결정하기 때문에 최대한 많이 붙이자. 생산 가속자원이 없고 가장 늦게 나오기 때문에 도킹장치보다 더 많은 턴이 걸릴수 도 있다.
  • 우주선 생명유지장치(SS Life Support)
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 프로젝트
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
1000
생태학
-
아폴로 프로젝트
-
-
효과
우주승리시 1개 필요
기타
우주레이스 승리 체크해야 생산가능
생명장치이다. 그냥 적절히 만들자.
  • 우주선 냉동수면장치(SS Stasis Chamber)
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 프로젝트
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
1200
유전학
-
아폴로 프로젝트
-
-
효과
우주승리시 1개 필요
기타
우주레이스 승리 체크해야 생산가능
엔진과 동급으로 테크가 조금 늦다. 개발되자 마자 생산할 준비를 하자.
  • 우주선 추진기(SS Thruster)
망치
필요 기술
쇠퇴 기술
선행 프로젝트
생산 보너스 자원
생산 보너스 특성
1200
초전도체
-
아폴로 프로젝트
알루미늄
-
효과
우주승리시 1~5개 필요
기타
우주레이스 승리 체크해야 생산가능
부품중 하나. 최대 5개 까지 만들 수 있다. 하나만 만들어도 잘 날아가지만 적이 5개 달아 날리면 먼저 날려도 패배하니 적의 상황과 맞춰 생산하자.

[1] 커머스 말고 금. 그러니까 국고 수입[2] 커머스 말고 금. 그러니까 국고 수입[3] 커머스 말고 금. 그러니까 국고 수입[4] 커머스 말고 금. 그러니까 국고 수입[5] 예전에는 이 불가사의가 성능면에서 논란이 많았다.(...) 그래서인지 원래는 전문가 문화 제공만 있었지만 '모든 국교 건물에서 문화 +5 효과'가 BTS 확장팩에서 새롭게 추가되면서 버프[6] 또는 하기아 소피아, 소피아 대성당[7] 맵 크기에 따라 개수가 달라진다[8] 맵 크기에 따라 개수가 달라진다[9] 무정부상태 없음 효과가 겹쳐서 종교적 지도자는 이 불가사의가 쓸모없다는 편견이 있지만 사실 이 불가사의는 체제변경 쿨타임도 제로로 만들어준다! 이 불가사의 없이 시빅을 변경했다면 일정 턴(보통 속도 기준 5턴의 변경제한이 있어 체제변경 뒤 5턴간은 다시 체제를 변경할 수 없다.)이 지나야만 다시 시빅을 변경할 수 있다. 하지만 이 불가사의가 있다면 변경제한턴이 사라지니 이번턴은 이 시빅, 다음턴은 저 시빅하고 마음대로 시빅을 변경할 수 있다. 그리스도상이 생각보다 좋은 셈.[10] 맵 크기에 따라 개수가 달라진다[11] 또 하나는 인구가 가장 많은 문명

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