배속(리듬 게임)
1. 개요
beatmania IIDX나 EZ2AC 같이 스크롤에 따라 노트가 내려오는 리듬게임에서 노트가 내려오는 속도를 조절할 수 있는 기능을 뜻한다. 곡의 BPM과 관계없이 노트가 내려오는 속도만 조절되며,[2] 곡의 BPM 자체를 바꿔서 배속을 지원하는 리듬 게임은 거의 없다.
리듬게임 중에서 배속을 맨 처음 지원한 게임은 기타프릭스. 노트 간격이 길어지고 판정 보정이 생기기 때문에 의외로 초보들도 자주 설정한다. 일반인들은 그냥 해도 어려운걸 배속을 해놓고 어떻게 하냐고 생각하지만, 배속을 안 걸면 노트가 모조리 한 뭉텅이로 보여서 더 어려워지는 경우가 많다.
초기 리듬게임에서는 배속이 히든 커맨드 형태였는데, 이는 앞의 일반인들의 인식처럼 노트가 빠르게 흘러가게 되므로 더 어려울 것이라 생각한 취지였던 듯 하다. 그러나 실제로는 화면상에 표시되는 노트수가 줄어드므로 노트를 처리하기 더 수월하게 되어, 이후에는 히든 커맨드가 아닌 정식 옵션으로 채용하게 된다.
BEMANI 시리즈의 중심 게임인 beatmania IIDX에서는 하이스피드(Hi-speed)라는 명칭을 사용하며, 이 영향으로 리듬게임의 배속 자체를 하이스피드라 부르기도 한다.
2. 배속의 유형
배속에는 크게 고정 속도 배속과 BPM 기준 배속의 2가지 유형이 있다.[3]
고정 속도 배속이란 곡의 BPM에 관계없이 같은 배속이면 같은 속도로 노트가 내려오는 시스템을 말하며, 일일이 곡 BPM에 맞춰 노트가 내려오는 속도를 계산할 필요가 없으니 곡마다 노트의 속도를 계산해서 일일이 배속을 바꿀 필요가 없어서 후술할 BPM 기준 배속에 비해 여러 모로 편리하다. 주로 2010년대 이후에 개발된 리듬 게임이 이 방식을 채택한다. 또한 이러한 배속 시스템에서는 곡의 BPM이 중간에 변해도 노트 속도는 변하지 않아 변속이 존재하지 않는 경우가 많다.
BPM 기준 배속이란 곡의 BPM에 따라 노트가 내려오는 속도가 달라지는 시스템을 말한다. 이 시스템을 채택한 게임은 역사가 비교적 오래 된 경우가 많다. 위의 고정 속도 배속에 비해 여러모로 번거로운 부분이 많지만, 2010년대 들어 고정 속도 배속 시스템을 채택한 게임이 많아지자 BPM 기준 배속 시스템을 채택한 게임에서도 편의성 증진을 위해 배속 미세조정 기능[4] 이나, 배속을 설정하면 노트 속도를 자동으로 계산해주는 기능을 도입하였다.
한편 배속 시스템이 아예 존재하지 않는 리듬게임도 있는데, 이는 주로 고전적인 노트 낙하형이 아닌 다른 방식의 노트 처리를 차용한 게임이 해당한다.
2.1. 고정 속도 배속을 채택한 리듬게임
- 대부분의 모바일 리듬 게임.[5]
- DJMAX RESPECT V[6]
- 펌프 잇 업 PRIME 2 이후의 자동 배속(AV)[모두]
- DANCERUSH STARDOM
- GITADORA 시리즈
- 노스텔지어 시리즈
2.2. BPM 기준 배속을 채택한 리듬게임
- 대부분의 아케이드 리듬 게임
- EZ2AC 시리즈
- 대부분의 BEMANI 시리즈
- 펌프 잇 업의 기존 배속[모두]
- 대부분의 DJMAX 시리즈
- DJMAX RESPECT V 제외.
2.3. 배속 시스템이 없는 리듬게임[7]
[1] 곡별로 스크롤 속도가 달라지나 사용자가 그것을 임의로 조정할 수 없는 게임도 포함한다.[2] 곰플레이어 같은 동영상 플레이어에서 같은 길이의 동영상을 전체 화면으로 재생할 때와 창 모드로 재생할 때, 창 모드로 재생할 때는 화면이 작아서 플레이 게이지가 더 빠르게 움직이는 것처럼 보이지만 전체적인 영상의 길이는 전체 화면이나 창 모드나 차이가 없는 것과 같은 원리다.[3] 유형별 배속의 명칭은 이 영상에서 차용하였다.[4] 이 기능이 도입된 게임은 0.1~0.01배속 단위로 배속을 조정할 수 있다. 대표적으로 팝픈뮤직은 0.1배속 단위로 배속을 설정할 수 있고, beatmania IIDX와 EZ2AC는 0.01배속 단위로 설정할 수 있다. 이 경우 이펙터나 건반부로 0.25~0.5배속 단위로 배속을 설정한 뒤 턴테이블을 돌려 0.01 단위의 미세조정을 한다.[5] 모바일 리듬 게임 중에서 BPM 기준 배속을 채택한 경우는 거의 없다고 봐도 된다. 고정 속도 배속이든가 배속이 없든가 둘 중 하나.[6] 초기에는 콘솔판처럼 BPM 기준이었다가 패치로 변경되었다.[모두] A B 이쪽은 고정 속도 배속과 BPM 기준 배속 시스템을 모두 차용한 특이한 케이스.[7] 곡별로 스크롤 속도가 달라지나 사용자가 그것을 임의로 조정할 수 없는 게임도 포함한다.[8] 이 게임의 배속은 노트 스크롤 속도를 빠르게 하는 것이 아니라 곡 자체를 빠르게 하는 것이므로 이 문서에서 말하는 배속에 해당되지 않는다.