러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌

 



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'''러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌'''[1]
''ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル
Love Live! School idol festival''

'''개발'''
KLab
'''유통'''
[image] [image] 부시로드
[image]
[image] Shengqu Games
'''플랫폼'''
(6.0 이상) | (11.0 이상)
'''ESD'''
| |
'''장르'''
리듬 액션 어드벤처
'''출시'''
[image] 2013년 04월 15일
[image] 2014년 05월 12일
[image] 2014년 06월 26일(Android), 07월 03일(iOS)
[image] 2014년 06월 10일
'''서비스 종료일'''
[image] 2016년 08월 09일 (글로벌 서비스 통합)
[image] 2021년 3월 중순 예정 (일본 서비스 통합예정)
'''한국어 지원'''
[image]
지원 (인터페이스, 자막)
'''관련 사이트'''
[image]
사이트  트위터  유튜브
[image]
사이트  페이스북  네이버 카페
1. 개요
4. 플레이
10. 플레이 방법
10.1. 무과금 플레이 팁
10.2. PC 플레이
15. 평가
17. 기타
17.1. 글로벌 서비스
17.1.1. 용어 차이
17.2. 한국 서비스
17.2.1. 서비스 종료 루머 및 이관
18. 바깥 고리
19. 둘러보기

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1. 개요


주식회사 KLab에서 개발하여 부시로드의 모바일 게임 사업 담당 자회사 부시모에서 서비스하는 러브라이브!소셜 게임으로, 공식 약칭은 '''스쿠페스(スクフェス)'''.
전격 G's magazine 2013년 3월호 기사로 전모가 공개되어 iOS로는 2013년 4월 15일부터, 안드로이드로는 같은 해 6월 6일부터 배포를 개시했다. 대응 기종은 iOS 6.0 이상/ 안드로이드 2.3 이상의 버전을 탑재한 모바일 앱 구동 가능 기기(일부 기종은 제외)이다.
게임의 장르는 리듬액션 & 어드벤처. 구성은 크게 리듬 게임 부분인 라이브 파트와 어드벤처 부분인 스토리 파트로 나뉘며, 스토리 파트의 μ's(뮤즈), Aqours(아쿠아), A-RISE(아라이즈) 멤버 관련 스토리 내 대사는 풀 보이스 지원이다. 라이브 파트의 경우에도 센터에 세운 캐릭터가 뮤즈, 아쿠아, 어라이즈, 세인트 스노우, 니지동[2] 멤버일 경우 개시&종료 콜 보이스를 지원. 뮤즈, 아쿠아, 어라이즈, 세인트스노우, 니지동 멤버 이외의 본 게임 오리지널 캐릭터들은 뮤즈 멤버들의 라이브에 감명받아 오토노키자카 학원으로 전학 온 학생들이라는 설정으로 담당 성우가 배정되지 않았기에 라이브 및 스토리 파트 음성을 지원하지 않는다.
2014년 6월 26일 NHN엔터테인먼트를 통해 한국 정식 출시. 이 '''한국 서비스는 2016년 8월 10일을 기준으로 종료되어, 글로벌 서비스에 흡수되었다.'''[3]
중국(중화인민공화국) 전용 서버가 따로 있다. 한편 대만, 홍콩 등 정체자 중국어 지역은 자체 서버가 있었으나 한국 서비스처럼 2017년 5월 글로벌 서비스에 흡수되었다.

2. 발매 전 정보




3. 업데이트 내역




4. 플레이


최초 실행 직후에 버전 및 DRM을 확인한다. DRM 검사 루틴 때문에 기본적으로는 앱을 다운받은 해당 기기에서만 플레이가 가능하지만, 코드 계승을 통해 다른 기기로 계정을 이동하는 것도 가능하다. 단, 안드로이드 → 아이폰 같이 다른 OS로 이동시엔 러브카스톤 및 11연 모집티켓, SR이상 확정 모집티켓, SSR이상 확정 모집티켓 등 유료아이템을 모조리 소진해야만 이동이 가능.(한국 내수판은 계정 관리 방식이 다르기에 이렇게 할 필요가 없었다.) 덧붙이면 루팅 된 디바이스의 경우 실행시 오류 메시지를 뿜고 종료되는 경우가 있는데[4] 해결 방법은 언루팅을 하거나 SuperSU 등의 어플을 이용하여 임시 언루팅을 하면 된다.
최초 실행시 추가 다운로드를 진행한다. 여기서 전체 다운로드/부분 다운로드를 선택할 수 있다.
DRM 확인 이후 게임 최초 돌입 시 아홉 명의 뮤즈 또는 아쿠아 멤버 중 한 명을 선택 > 이 첫 플레이에 한하여 해당 멤버의 개시 레어 카드를 한 장 지급 받고 프롤로그 스토리를 진행. 내용은 뮤즈를 선택한 경우 뮤즈 멤버들이 라이브를 성공적으로 이끌고 뮤즈를 보다 널리 알리기 위해 플레이어의 도움이 필요하다는 부탁을 하는 것으로 이 스토리를 모두 본 후에 본 게임에 들어갈 수 있다. 본 게임에서는 앞서 선택한 멤버의 안내에 따라 튜토리얼이 진행되고 이 멤버가 디폴트 인터페이스 내비게이터 역할을 담당. 유닛 편성 후에는 편성된 유닛 중 메인으로 지정한 유닛의 센터 멤버가 이 역할을 주로 담당하며, 일정 확률로 인연 포인트가 높은 캐릭터가 나오는 경우도 있지만 난입 형식이기 때문에 부원 편성 등 다른 메뉴를 선택했다가 홈으로 돌아오면 다시 메인 유닛 센터 멤버가 등장. 참고로 이 내비게이터 캐릭터는 내비 이외에도 다른 능력이 하나 더 있는데, 터치 시 각 캐릭터 고유대사를 감상할 수 있다. 대사는 멤버와 카드 종류, 선택한 메뉴, 계절이나 이벤트 등에 따라 달라진다.
더불어 알아둘 것은 이 게임이 기기를 상당히 타는 편이라는 점이다. 터치 딜레이 특성차 같이 기기마다 일관적으로 다른 부분은 후술하는 옵션 메뉴 내 타이밍 조정을 통해 대응할 수도 있으나, 아예 사양이 높지 않은 기기의 경우 리듬 게임 파트인 라이브 모드에서 이따금 렉이 발생하는데 프레임이 널을 뛰는 건 기본이고 사운드에 문제가 생기거나, 재생이 멈추거나, 아주 짧은 버퍼링이 걸리거나, 입력이 밀리기까지 한다. 심지어는 잘 나오던 노트가 갑자기 음표로 되돌아가더니 매우 빠른 속도로 다시 뛰쳐나오는 이상한 증상도 있다. 되돌아가는 현상은 기기의 시간 자동 동기화 기능을 끌 경우 해결할 수도 있다지만 그 외에는 모두 유저 차원에서 해결이 불가능한, 리듬게임이라는 특성상 치명적인 문제로 설상가상 노트가 잔뜩 등장하는 난이도 높은 곡일 수록 렉이 잦아 난이도를 폭증시킨다.
이런 예는 기기가 지 맘대로 메모리를 쪼물딱거리는 안드로이드 계열 폰이 특히 심하며 아이폰 계열도 아이폰3나 아이폰4 초기 모델의 경우 이러한 렉 발생이 잦은 것으로 알려졌다.[5] 특히 안드로이드 쪽은 사양이 높은 기기라 해도 OS 최적화 상태에 따라서는 오히려 사양이 낮은 기기보다 플레이 쾌적도가 뒤떨어지는 등 단지 사양만으로 안심할 수 없다. 때문에 사양이 대개의 폰에 비해 준수하고 iOS 기반으로 개발한 게임이라 OS 궁합이 좋기도 한 아이패드(2세대 이후 모델)가 최적의 기기로 권장되는 편. iOS 8에서 있던 문제[6]도 8.3에서 완전히 해결되었다.

5. 시스템




6. 등장인물




7. 수록곡




8. 스킬




9. 이벤트





10. 플레이 방법





입문편
▲ 기초편
▲ 응용편

10.1. 무과금 플레이 팁


  • 처음 시작한 유저는 기본적으로 부원의 각성 및 인연MAX 보상, 그리고 과제로 주어지는 러브카스톤을 최대한 회수하는 것을 목표로 한다. 노멀 부원은 레어 이상 등급에 비해 빠르고 수월하게 각성, 인연MAX 작업이 가능하므로 이를 통해 초기 자본을 최대한 축적한다. 인연치 획득 방식.
    • 이 작업에 적합한 고효율 곡은 Easy 난이도의 Anemone heart, 꿈 없는 꿈은 꿈이 아니야, Beat in Angel, 니코프리같은 콤보 수가 많은 곡이다. 이 곡들은 LP 대비 인연치와 골드를 가장 많이 준다. 스코어/콤보 S/S랭크 기준 인연치 46~52 & 골드2250을 얻을 수 있는데, 이는 Hard 난이도의 절반 가까이 되거나 그 이상에 육박한다.[7] 따라서 부원들의 빠른 인연MAX와 만렙 보상을 통한 빠른 러브카스톤 회수가 가능하다.
    • 최초 시작 시 받을 수 있는 레어 카드 외엔 주어지는 것이 전무한 상황이니 어떻게든 우정 포인트를 많이 모아 일반 뽑기로 노말 부원 및 레어 부원을 모으는 것도 중요하다. 우정 포인트는 일반곡 이지/노말/하드 모두 클리어시, 일반곡 익스퍼트 콤보 A&일일곡 하드, 익스퍼트 스코어/콤보 B시 500pt를 얻을 수 있고, 일반곡 하드 스코어/콤보 S, 히가와리 노말 스코어/콤보 S시 각각 1000pt씩 얻을 수 있다. 우정포인트 10연은 레어가 잘 나오니 1000pt를 쌓아서 6번정도 돌리면 2~3개쯤 나온다. 다만 초창기 시절은 10%였던 확률이 반토막 나서 옛날만큼 잘 나오지는 않는다.
    • 하루 첫 플레이 보상인 '퍼스트 라이브'를 클리어해 매일마다 스톤 한 개씩을 챙길 수 있으므로 반드시 수행하자.
  • 러브카스톤 사용수 대비 얻는 카드의 등급 효율은 이벤트 보상이 더 높다. 스톤 50개를 들인 SR 이상 확정 11연 뽑기로도 미각성 SR 한 장이 100% 회수 가능한 기대치임에 비해, 이벤트의 경우 자연 충전되는 LP만으로 스톤을 한 개도 쓰지 않고 보상 스톤만 받아가면서 플레이 해도 꾸준히만 한다면 미각성 SR 한 장은 건질 수 있도록 시행된다.[8]
    • 다만 후술하듯 랭크가 어느 정도 된다면 이벤트를 통해 회수하는 카스톤이 전보다 많아지므로, 이를 모으는 방식으로도 30~50일 정도마다 한 번은 11연 뽑기를 할 수 있는 여유가 생긴다. 11연 뽑기는 보조 티켓을 얻을 수 있는 수단이기도 하기에 무조건 배척할 필요 또한 없다.
    • 이벤트 보상 카드의 각성을 노린다면 스톤 50개가 찼다고 바로 11연 뽑기를 돌리는 것은 금물. 이벤트의 종류와 랭크 상황에 따라 다르지만 얼마간의 여유는 있어야 이벤트에서도 달릴 수 있다. 아무리 이벤트 전보다 이벤트 후에 남는 스톤이 많다고 해도, 각성컷을 달릴 계획이라면 이벤트 시작 당시에 선 투자할 스톤을 확보할 필요가 있다.
  • 여러 방법으로 주어지는 무료 스톤으로는 이벤트 보상 카드의 각성(일명 각성컷)을 노리는 것이 권장된다. 이는 플레이어 랭크에 상관없이 공통되는 사항이며 이유는 다음과 같다.
    • 이벤트 곡 플레이 포인트에 따라 SR 한 장을 확정 지급한다. 순위 경쟁인 각성이나 스킬 업을 노릴 수 있는 랭크라면 러브카스톤을 사용하더라도 11연 뽑기에 소모하는 것보다 양은 적게 들면서 결과가 보장된다. 랭크 150(LP 최대치 100) 이상이라면 경쟁에 따라 다르기는 하지만, 각성까지 노려도 소모한 스톤보다 이벤트 보상과 기타 이유로 들어온 스톤이 더 많아서 오히려 스톤을 벌 정도. 이벤트로 지급되는 SR 카드의 특기는 반드시 스코어 아니면 판정 강화라는 점도 금상첨화.
    • 랭크 업이 빠르다. 랭크가 높으면 최대 LP가 많아 충전으로 인한 효율이 높고 따라서 더 적은 러브카스톤 소모로 더 많은 이벤트 곡 플레이가 가능하기 때문. 또한 자연히 곡을 많이 연주하게 되므로 우정 점수도 잘 쌓이는 부가 효과도 따르니 결국 이벤트 기간이라는 명분으로 달리다 보면 점차 효율 높고 안정적으로 이벤트 SR 카드를 노리고 덱을 강화할 수 있는 선순환 구조가 형성된다. 스코어 매치도 대개 비슷한 수준의 덱을 가진 유저들과 매칭되어 개별 카드의 성능이 크게 문제되지 않으므로,(단 판에 따라서는 소위 랭커유저와 붙을 수도 있고 의외로 AI가 매칭되면 상당히 힘들다) 오직 이벤트에만 (무료로 얻는)러브카스톤을 쓰는 것이 무과금 플레이의 정석.
    • 챌린지 페스티벌 이벤트는 더 적은 LP로 높은 효율을 낼 수 있는 구조로 무과금 유저에게 특히 좋다.
  • 보조 티켓 5장으로 시도할 수 있는 SR/UR 권유('확정 권유')를 적극 활용한다. 보조 티켓 1장을 들여 스킬 업에 필요한 보조 카드 뽑기도 가능하지만 이는 스킬에 투자할 필요가 있을 정도로 덱 파워가 넘치는 유저(= 다시 말해 과금러)에게 쓸모가 있는 것이다. 이후 업데이트로 10장으로 SSR/UR 권유와 25장 UR 100% 확정 권유가 생기면서 선택의 폭이 더 넓어졌다. 대신 많은 보조티켓을 수집하는 어려움도 있으므로 잘 고려하자.
    • 다만 보조 티켓 5장을 사기위해 필요한 핑크 씰로는 150개, 실버 씰로는 10개가 필요한데, 이는 SR 각성을 핑크 씰로는 7번, 실버 씰로 10번이나 할 수 있다. SR이 적은 유저한테는 보조 티켓 SR/UR 권유가 필수적이지만 SR이 어느 정도 있는 유저에겐 각성을 시키는 것이 더 효율적일 수도 있다. SR각성으로 덱이 거의다 체워지면 다시 UR를 뽑기위에 보조티켓 권유가 중요해지고 UR뽑기에 성공하면 다시 각성을 위해 씰이 더 중요해진다.
    • 10장이 소모되는 SSR/UR 권유는 효율이 가장 나쁘므로 어지간하면 피하자. 안전하게 가고싶다면 25장을 모아 UR 확정을 돌리는것이 제일 좋다. 자신의 운에 걸어보겠다면 25장으로 5번 SR/UR 권유를 돌리는 방법도 좋다. 하지만 5번 돌렸더니 SR만 5장이 나오는 상황이 확률적으론 충분히 있다는것은 주의하자.

10.2. PC 플레이


녹스, 블루스택 등 안드로이드 에뮬레이터를 통해서 실행할 수 있다. 자체 가상키도 있으니 입맞게 설정하면 된다. 다만 PC로 플레이하면 노트가 떨어지는 곳을 치는 직관적인 구조가 아니라서 적응이 힘들 수도 있다. 또한 블루스택에서는 가끔씩 오류로 게임 자체의 속도가 느려지거나 빨라지는 문제가 있다.
또한 '''에뮬레이터를 이용한 플레이는 비정상적 플레이'''로 간주하기에 '''계정 분실시''' 문의해도 대부분 '''계정을 찾아주지 않는다고 한다.''' 따라서 이용할 경우에는 [9] 스쿠페스 ID 연동을 꼭 해 놓자.

11. 스쿠페스 감사제




12. 캠페인 및 기념 이벤트




13. PERFECT Dream Project




14. CM




15. 평가


''' '''
'''플랫폼'''
'''메타스코어'''
'''유저 평점'''



16. 사건사고




17. 기타


  • 작중에서 게임 머니중 하나로 사용되는 러브카스톤은 러브카+ 포인트의 '러브카'와 돌을 뜻하는 '스톤'의 합성어로 보인다.
  • 제작사 KLab은 로드 오브 드래곤즈를 비롯하여 만드는 게임마다 죽을 쑤는 바람에 도산 위기에 봉착, 2013년 2/4분기 애널리스트 보고서에 따르면 해당 분기에만 무려 8억엔이 넘는 적자가 예상되었으나 스쿠페스 iOS판 런칭 후 이 게임의 대히트에 힘입어 연간 추정치가 흑자 전환으로 바뀌는 기염을 토했다. 마침 출시 시기가 러브라이브! 전체 프로젝트의 전성기를 도래하게 했다는 평을 얻는 TVA 1기 종료 직후였던지라 기존 팬과 애니메이션을 통해 유입된 팬들을 모두 붙잡는데 성공했으며 게임 자체도 소소하게 재미가 있어 이 게임을 통해서 러브라이브로 유입된 팬층도 상당했다는 후문. 이후 안드로이드판이 출시되면서 순식간에 유저 50만명을 돌파했고 KLab은 2013년 10월 15일에 영업 이익이 1년만에 흑자 전환했음을 공식 발표한다. 여세를 몰아 10~12월에 TV 광고를 실시(하단 참조)하고 러브라이버 뿐 아니라 러브라이브를 접하지 않은 폰 게임 유저들이 더 많이 이 게임을 즐기는 것을 목표로 함도 아울러 밝혔다. 관련 링크
이러한 일본내 인기를 등에 업고 해외에도 적극 진출하여 2014년 8월 시점에 미국, 한국, 중국에도 런칭. 중국에서는 스쿨 아이돌 페스티벌 중국 런칭에 발맞추어 현지 서비스사에서 중국 상하이 지하철 2호선 열차에 광고 래핑 열차를 8월 20일까지 운행#하여 화제가 되었으며, 일본 후지 TV에서도 관심을 보여 관련된 보도 영상을 내보내기도 했다. 이러한 일본 내외에 걸친 활황세로 KLab은 2014년 제3사분기에도 대단한 실적을 기록한다. 다만 애니메이션 2기의 종영 이후로 실적은 점점 감소하고 있는 추세라고. 신규 유저는 계속해서 유입되지만 과금에 몰두하는 헤비 유저는 줄어가고 있다는 모양.(참고)
  • 스마트폰이나 테블릿PC의 문제 등으로 터치가 씹히는 일이 잦아지자 직접 컨트롤러를 만들어 쓰는 사람들이 생겨났다. 이분이 최초고, 아예 추가적인 대형화면을 쓰는 사람도 있다.
  • 이 게임을 Windows 버전으로 이식하는 용자가 있다.#
  • 발로도 할 수 있다(...).
  • 초창기부터 꾸준히 이용자 수가 빠르게 증가함에 따라 접속 장애가 종종 발생했으며 특히 초기의 이벤트 기간에는 그 정도가 심한 편이었다. 런칭 초기 공지(お知らせ)에는 접속장애(通信障害) 및 버그(不具合) 알림이 수시로 떴으며 이에 대한 보상으로 러브카스톤을 종종 뿌렸는데 일례로 2013년 7월 10일에는 접속장애 및 버그 보상을 위해 러브카스톤을 무려 7개나 뿌리기도 했다. 그래도 2013년 말 이후에는 이러한 문제 발생 빈도가 줄어든 편이며 지속적인 개선이 있었는지 2014년 경부터는 대체로 쾌적한 플레이가 가능하지만, 스코어 매치 이벤트 등의 특히 사람이 몰리는 기간에는 전보다 빈도는 줄었어도 트래픽도 종종 발생하고 서버도 가끔 터져서 개선 요구는 진행형이다. 관련된 KLab의 최신 대응은 2015년 8월 19일, 3.0 업데이트 등의 여파나 늘어난 수요를 감당하기 위한 데이터 최적화의 실시.
  • 게임 오리지널 곡 "보물들(タカラモノズ)"은 2014년 1월 싱글 발매후 3, 4월 초까지 오리콘 차트 10위 이하로 내려갈 기미를 보이지 않을 정도로 롱런했으며 2014년 4월 22일자 오리콘 데일리 차트에서 러브라이브! 관련 음반 중 최초로 8만 장을 돌파하는 등 메가 히트를 기록했고 일본 음악 협회가 인정한 골든 디스크 어워드를 수상. 이어서 2014년 말에는 Printemps, lily white, BiBi 각 유닛의 세 번째 싱글이 스쿠페스와 콜라보 기획으로 발매, 각각 순서대로 영원 프렌즈 (11/12), 가을의 당신의 하늘 저멀리 (11/26), 겨울이 준 예감(12/24). 이들 게임 오리지널 곡은 전용 일러스트와 함께 게임 인트로 화면을 장식하기도 했다. 보물들 (2014년 4월 15일 ~ 11월 15일), 영원 프렌즈 (2014년 11월 15일 ~ 11월 30일), 가을의 당신의 하늘 저 멀리 (2014년 11월 30일 ~ 12월)
  • 2015년이 되면서, 일본 내수판 스쿠페스(통칭 일쿠페스)에서 롱노트 판정이 변경되었다. 현재의 내수용 스쿠페스에서는 롱노트를 뗀 순간의 판정만을 기록한다. 다만 롱노트를 누를 때 GOOD 이하의 판정이 나온다면 그 롱노트를 뗄 때 어떤 판정이 나오든 관계 없이 그대로 콤보가 끊긴다.그래서인지 중간에 롱노트의 앞부분에서 콤보 브레이커가 발생할 시 그 부분을 제외한 모든 노트를 놓치지 않았다는 전제 하에 결과창에서 GOOD 이하의 판정 카운트가 0인데도 콤보 S랭이 아닌 상황이 연출되기도 한다. 반대로 첫 노트가 롱노트일 때 한정으로 앞부분만 GOOD 혹은 BAD 판정을 내고 풀콤보를 기록한다면 풀콤보가 아니지만 콤보 S랭을 달성할 수 있다.
  • 초기부터 안드로이드 일부 기종의 볼륨이 자동 조절되는 현상이 발생한다. 스피커 출력시 0으로, 헤드셋 출력시 5~7 정도로 조정되는데, 끌 수도 없어서 여러 불편을 초래한다. -
  • 자동 볼륨이 적용되어, 이어폰을 빼면 볼륨이 0, 꽂으면 3~4가 된다. 삼성전자 기기 기준으로 이어폰 꽂으면 자동으로 볼륨이 5로 된다.
  • 블루투스 이어폰(특히 에어팟)을 이용할 경우 플레이시 싱크가 맞지 않는 문제가 있다.
  • 커스텀 곡을 만들거나 플레이할 수 있는 Custom Beatmap Festival 이라는 프로그램이 있다. 다만 PC밖에 지원하지 않는 듯. #, 예시1, 예시2
  • 만우절마다 서프라이즈 요소가 나오거나 인게임에 특별한 부원이 등장하기도 한다. 2016년 만우절에는 곳곳이 알파카에게 점령당했는데[10] 아직까지도 충격적이라고 회자되고 있다. 2017년에는 시이타케와 우칫치, 와타아메도 같이 튀어나왔다. 2018년에는 치비라이브(뮤즈[11] , 아쿠아의 어린 시절), 2019년에는 치비라이브 잠옷버전[12]을 골드 한정 가챠로 뽑을 수 있다. 그 외에 서포트 동물들(새끼 알파카, 시이타케의 새끼 두 마리, 앙코(a.k.a 녹턴, 라일라프스) 등)도 신규 추가되어 같이 뽑힌다. 2020년에는 파워퍼프걸과 콜라보를 진행했다.[13][14] 각 그룹 멤버들의 PPG버전 SSR카드와 PPG의 서포트 카드를 한정권유와 씰 상점에서 구할 수 있다.
  • 2017년 10월에 스쿠페스 유튜브 채널에서 러브라이브 선샤인 2기 오프닝, 엔딩 곡인未来の僕らは知ってるよ, 勇気はどこに?君の胸に!의 EXPERT플레이 영상이 업로드 되었는데, 팬들은 다른 리듬게임처럼 차후 업데이트 될 곡들도 올려질 것이라 예상되었지만 이후 업로드는 끊겼다
  • 2019년을 기점으로 유튜브에 업로드되는 영상 활동이 완전히 끊겼는데, 러브라이브 시리즈 채널이 생기면서 이전까지 스쿠스타나 니지가사키 등의 관련 영상들이 이후 러브라이브 시리즈 채널로 이동했기 때문이다.

17.1. 글로벌 서비스


  • 영미권에서는 본 게임을 SIF (School Idol Festival) 정도로 축약해서 부른다.
  • 게임 표준 시간은 UTC를 사용한다. 한국 시간인 KST는 UTC에서 9시간을 더하면 된다. 참고로 언어를 한글로 설정해 놓으면 공지사항 등의 알림도 한국어로 볼 수 있는데, 한국어 공지의 경우는 KST로 표기해준다.
  • 전세계 스쿠페스 서비스 중에서 가장 먼저 16:9 와이드 해상도를 정식 지원했다. 하지만 UI는 여전히 3:2 해상도에 최적화 되어있어 가장자리의 마감이 덜 되어있다는 흠이 존재한다.[15]
  • 글로벌 수출판의 인계 코드는 알파벳과 숫자가 합쳐진 16자리의 코드라는 것이 특징이다.[16]
  • 2015년 9월 2일 오전 9시 ~ 9월 10일 오전 8시 (UTC) 에 진행된 제 12회 스코어 매치 이벤트는 글로벌판 사상 최악의 이벤트로 불렸으며, 비슷한 시기에 구 한국 내수판에서 "니시키노 마키" 가 막혔던 것처럼 "코사카 호노카" 가 막혀 버리기도 했다. 원인은 "ho" 자체를 차단시켜 버렸기 때문이었다.[17] 다행히도 현재는 풀렸다.
  • 2016년 8월 10일부터 서버가 글로벌로 흡수되었으나 클라이언트는 한국 스토어과 미국 스토어로 이원화 되어 있다. 어느 쪽에서 게임을 하던 간에 서버는 같기 때문에 계정이 연동된다. [18] 다만 상술한 러브카스톤 보상 오류처럼 두 클라이언트 중 하나만 서버 점검을 하는 등의 조치를 취할 수도 있는 듯.
  • 안드로이드의 경우 구글 플레이 게이머 ID가 없으면 메인 화면으로 진입할 때마다 아이디 생성창이 뜨게 되는데, 이게 상당히 성가시므로 바로 만드는 것이 좋다.
  • 뒤로가기로 게임 종료가 가능하다. 이후 일본 내수판이 4.0.3 업데이트에서 역수입.[19]
  • 한국 쪽 스토어에서 다운받은 클라이언트에는 정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률에 의거하여 한국어로 된 개인정보 취급방침이 수록되어 있다.
  • 한쿠페스만을 플레이하던 일부 유저들이 한쿠페스의 서비스가 글쿠페스로 이관됨에 따라 글로벌 수출판으로 바뀐 데 대해 언어 관련 문제를 호소하는 경우가 있었다. 이관과 동시에 바로 한국어 를 내놓지 않았으나 2016년 9월 28일~29일간의 점검이 끝난 후에 실시된 4.0 버전 업데이트에 맞추어 한글판이 나오게 되었다. 또한 언어를 영문으로 설정하여도 한쿠페스와 마찬가지로 닉네임이나 프로필에서 한글을 사용할 수 있으며, 한쿠페스와 마찬가지로 클라이언트 내에 자체적인 한국어 폰트가 임베딩되어 있다.[20]
  • 2016년 9월 18일 도쿄 게임쇼에서 스쿠페스에 관련한 발표회 겸 토크쇼가 있었다. 이때 스쿠페스 전 세계 이용자가 3000만을 돌파했다는 소식이 발표되었고 이를 기념으로 하여 다양한 이벤트들이 시행된다. 일본 서비스의 경우 이벤트가 9월 말부터 시행되는 반면, 글로벌 서비스는 10월 중순에 이벤트를 시행하며, 일본어 버전의 이벤트 내용과 다를 수 있다고 공지되었다. # 일본 서비스의 이벤트는 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌#s-10 문서 참조. 글로벌 서비스의 이벤트 내용은 여기를 참조할 것.[21]
  • 글쿠페스 유저 2100만 명 돌파 기념으로 Aqours 메시지 영상이 공개되었다.

  • 현재 글로벌 버전의 서비스 종료를 우려하는 유저가 상당히 많다. 물갤, 럽벤, 루리웹 17년 말에 진행한 확률업 가챠[22], 스텝업에 이어 수집과 동시에 진행된 비기너 이벤트[23], 설날에 진행한 경험치 10배 이벤트[24], 별다른 이유 없이 진행된 여섯 번의 스텝업 등 글쿠의 행보가 파격적이라기보다 파멸적이란 말이 어울릴 정도로 본가인 일쿠페스와는 차원이 다른 행보를 걷고 있기 때문. 커뮤니티를 조금만 뒤져봐도 "글로벌 서버가 아니라 프리서버다.", "지금까지 과금 한 것은 어쩔수 없더라도 앞으론 절대 안 하겠다." 등 종료를 확실시하는 글을 자주 볼 수 있다.
아무래도 스쿠스타의 출시가 얼마 남지 않은지라 일본 서버보다 유저가 확연히 적으며 연동에 대한 대답이 아직도 없고, 만에하나 안 된다면 유저 이탈이 상당할 것은 확실하다. 이를 의식한 글로벌 서버의 운영진이 마지막 잎새 마냥 유저를 끌어들이고 확률업, 잦은 스텝업으로 과금을 유도하며 엄청난 효율을 가진 악곡을 제공해 카스톤을 빨아 먹는게 아니냐는 시선이 세간에 파다하다.
물론 종료가 아닌 통합을 예상하는 유저도 많지만, 글쿠페스는 통합한 한국, 대만 서버처럼 유저가 엄청나게 적은 것이 아니고, 하드 유저 역시 상당히 많으며[25] 서비스 속도가 (비교적) 엄청나게 더딘 글쿠를 함부로 일쿠에 통합하는 것도 쉽지 않은 일이다.
한편 글로벌 서버 자체가 일본 서버에 비해 여러모로 뒤쳐져 있는지라 "격차를 줄이기 위한 것이다.", "이렇게나 많은 유저가 있는데 갑자기 종료하겠느냐" 등의 이유로 통합을 확신하는 유저도 많다. 물론 어느 쪽이던 유저 입장에선 불만이 나올수밖에 없는지라... 앞으로 지켜 봐야겠지만 유저들의 걱정이 상당하다.
2018년 4월 들어 일쿠도 퍼주기를 시전하기 시작하면서 이 걱정은 비단 글쿠에만 국한된 게 아니게 되었다.
  • 위 사항의 영향 때문인지 몰라도 2019년에 접어들어서 본가에 했던 이벤트 두 개가 하나로 합쳐지고, 5월부터는 부원 특별모집(가챠)을 Aqours의 경우 같은 기간에 2번 실시하는 더블 가챠를 재시행하고, µ's의 경우 같은 기간에 4번 실시하는 쿼드러플 가챠를 시행하면서 운영에 속도가 붙고 있다. Aqours MASTER 추가도 한 번에 2곡씩 하면서 여러모로 일쿠와의 간격을 줄이려는 모습. 일각에서는 스쿠스타의 전세계 동시 출시 가능성도 예상했지만... 일본 서비스가 먼저 시작하게 되었고, 대신 스쿠페스 감사제 2019에서 글로벌 서비스 출시는 확정되었다.
  • 2021년 2월 8일 '서비스 내용 변경에 대한 중요한 안내'라는 제목으로 일본 서비스와의 통합을 예고하는 공지가 업로드되었다. 2021년 3월 중순 이후로 통합되는 글로벌 클라이언트에서는 한국어, 번체자 지원을 중단하고 영어만 지원하며, 이외의 서비스는 일본 서비스와 동일해진다. 즉, 클라이언트는 여전히 일본과 별개이지만 서버는 일본 서버로 단일화한다는 것이다. 한국 커뮤니티 내에서는 여태껏 잘 지원해 오던 한국어 지원을 중단한다는 것에 대한 부정적인 반응이 많다.

17.1.1. 용어 차이


  • 러브카스톤 - Love Gem
  • 모집/권유 (가챠) - Scout
- 특기생 권유(특기생 가챠) - Honor (Student) Scouting
- 일반 권유(일반 가챠) - Regular (Student) Scouting
- PICKUP 권유(PICKUP 가챠) - Popular Selection Scouting
  • 보조 티켓 - Scouting Coupon
  • 유닛 편성 - Team Formation
  • 유닛 - Team
  • 센터 - Leader
  • 라이브 - Live Show
  • 씰 샵 - Sticker Shop
  • 각성 - Idolized
  • 인연 - Bond
  • 통상곡 - Hits
  • 특별곡 - B-Side
그 밖에 스토리에서의 용어 번역이 약간씩 다르다. 곡명의 경우 일본어 곡명은 대부분 원음을 로마자 표기로 그대로 바꿔 쓰지만 それは僕たちの奇跡를 'It's our miraculous time'이라고 번역한 것이 있는데 2021년 2월 28일을 기준 으로유일 하다.
9월 28일자로 한국어 패치가 적용되면서 한국어 인터페이스에 한하여 일본 내수판 용어를 따른 과거 번역이 대부분 돌아왔다.
10월 10일자로 한국어 설정시에도 곡명이 영어 수출판과 같게 나온다. 아무래도 곡명까지 한글화를 해주기에는 무리가 되나보다.

17.2. 한국 서비스



  • 한국 내수판 서비스 기념 당시 뮤즈의 성우들이 직접 동영상으로 코멘트를 남겨주었다. 시작부분에 한국말로 "안녕하세요"라고 말하는 게 백미. 동영상 내용은 러브라이브 해외 진출에 대해 신기해하는 내용이 주를 이뤘다. 이로써 아이마스와는 달리 적극적인 해외진출에 관심이 많은 걸 다시 한 번 입증해준 계기가 되었다. 이 때문에 이번에도 아이마스쪽의 프로듀서나 둘 다 관심이 있는 팬들에게는 러브라이브! 프로젝트에 비해 소극적인 아이마스의 해외진출 시도에 아쉬움을 표하는 팬들도 있는 편.
  • 구글 플레이에서 8월을 뜨겁게 달군 게임 20선에 선정되었다. 그리고 9월에도 9월을 뜨겁게 달군 게임 20선에 선정되었다. 할로윈 특선 게임에도 선정되었다.[26] 10월의 play 인기 게임 20에 선정되었다.
  • 11월 21일부로 50만 다운로드를 돌파하였으며 토스트가 이를 기념하기 위해 유저들에게 11월 26일부터 12월 2일까지 총 7일간 유저들에게 러브 카스톤 1개를 매일 지급할 예정이다. [27]
  • 러브라이브 극장판 개봉을 맞아 한쿠 에서도 일본 내수판의 파우치 특전이었던 니코 UR과 입장 특전이었던 극장판 SR을 서울/부산 특별상영회에서 받을 수 있다. 극장판 SR은 9월 일반 상영때도 소량 배포된다고 한다. 또한 2015년 7월 말부터 러브라이브 극장판을 들여온 애니플러스의 TV 채널에서만 스쿠페스 한국판 TV 광고가 나오고 있으며 [28] 8월 4일에는 애니플러스 유튜브 채널에 해당 광고가 업로드되었다.

  • 15년 마지막 이벤트가 끝난 직후 역대최저컷을 기록하면서 자연lp로 획득하는 이벤트포인트와 각성컷의 차이가 얼마 나지 않을정도로 유저수가 줄어 있다.
  • 토스트에서 한게임으로 브랜드가 바뀌었다.[29]

17.2.1. 서비스 종료 루머 및 이관


2016년 들어 스쿠페스의 한국 서비스 2주년이 되는 2016년 6월 말경에 한쿠페스가 서비스 종료를 맞는다는 루머가 한국 러브라이브 커뮤니티 곳곳에서 돌고 있다. 가장 큰 이유는 부시모와의 계약 만료라고 하는데, 스쿠페스의 해외 클라이언트 중 한국 서비스 유저가 가장 적다는 것[30] 때문에 신빙성을 얻고 있다. 거기에 6월 13일 스코어 매치 이벤트가 끝나면서 스토리 34장과 僕たちはひとつの光의 업데이트가 누락되면서 이 불안감에 불을 지폈다. 다행히 공지로 6월 14일 업데이트를 밝히면서 이는 일단락되었다.[31][32] 물론 운영사인 한게임 측에서 공식 입장을 내놓지 않았기 때문에 어디까지나 루머일 뿐으로, 정확한 정황은 6월 말이 되어야 알 수 있을 것이다. 또한 원스토어[33]기준 매출 순위에서 한쿠페스가 100위 밖으로 밀려난 적이 거의 없고, 이를 통해 매출이 꾸준히 발생함을 알 수 있다. 따라서 유저 수와는 별개로 재계약의 여지는 충분하다고 볼 수 있다. 또한 6월 22일에 공식카페내의 공지로 6월 말~7월 중순의 익스퍼트곡 오픈 일정을 알렸으므로, 한게임은 한쿠페스를 계속 이어갈 의지가 있다고 추측할 수도 '''있었는데...'''
서비스 이전 공지 KLabGames의 서비스 통합공지 한쿠페스 이관 가불리스트
2016년 6월 27일에 한쿠페스의 서비스 종료 및 글로벌 버전으로의 '''서비스 이관'''을 발표하였다. 기존 한쿠페스의 서비스 종료 일자는 2016년 8월 10일로, 이 날짜 이후부터는 운영 주체가 한게임이 아니라 스쿠페스의 개발사인 KLab이 직접 운영하고 관리하게 된다.
여기서 오해하지 말아야 할 것이 있다. 기존에 한게임에서 운영하던 한쿠페스가 서비스를 종료하는 것은 맞지만 서비스 종료 직후에 바로 KLab에서 글로벌판 스쿠페스를 한국에 런칭할 예정이고, 기존 한쿠페스의 유저 데이터 또한 러브카스톤[34], 선물함[35][36] 과 각종이력 및 친구목록[37]을 제외한 모든 것이 사전 신청을 하면 글로벌 판으로 그대로 이관되기 때문에 스쿠페스가 한국 서비스를 완전히 철수한다기 보다는 글로벌 버전으로 한국 서비스가 통합된다고 보는 것이 옳겠다.
게다가 런칭 이후 2016년 9월에는 한국어 인터페이스도 업데이트될 예정이다. 중문판인 <간체자/번체자판>은 현재 운영 그대로 갈 예정이지만 글로벌 버전에서는 한국어 외의 언어 대응도 예정되어 있다고 한다. 즉 중문판도 얼마 지나지 않아 통합될 수 있다는 말[38] 그리고 중문 번체판은 결국 2017년 4월 28일에 서비스 종료 공지를 내렸다. 서비스 이전 및 보상은 한국과 비슷하게 진행될 것으로 보인다. 이와 같은 조치로 인해 러브카스톤의 가격이 상승하게 되는것과[39] 다음 가챠를 위해 모아둔 러브카스톤을 강제로 환불하거나 소모해야 하는 등의 아쉬움, 그리고 현재의 한쿠와 글로벌 스쿠페스의 이벤트 차이가 6개월정도 있다는 문제점을 제외하면 한쿠페스 유저들은 그동안 한게임의 발운영에 학을 뗀지 오래이기 때문에 거의 대부분이 서비스 통합을 환영하고 있는 편이다. 또한 2016년 7월에 일본판에서 진행된 4.0버전 업이 가을에 예정되어있다는 것도 주목할 점.[40] 서비스 이관 유저에게 배포하는 아이템은 러브카스톤 '''50개'''와 '''모집 티켓 3장'''이라고 8월 6일 공지되었다. 8월 9일 09시부터 글로벌 버전 업데이트와 통합을 위한 점검이 진행되었다. 글로벌 버전의 오픈은 8월 10일 21시(UTC+9)였으나 두 시간 연장되어 23시에 완료되었다. 이에 따른 보상으로 러브카스톤이 2개 주어졌다.
그리고 얼마 후, 서비스 이관 유저들에게 한섭과 글로벌섭의 이벤트 격차에 대한 보상으로, 한국 서비스에서 미처 진행하지 못했던 이벤트의 SR, N 부원을 한 장씩 제공하였다.

18. 바깥 고리



19. 둘러보기



[1] 원래 러브 라이브!는 띄어 쓰는게 옳지만, 게임 정발 명칭이 띄어쓰지 않는 관계로 이 문서에서는 부득이하게 '러브라이브!'로 서술한다. 참고로 이 게임을 제외한 현 국내 정발된 모든 매체는 러브 라이브!로 표기하고 있다. 게다가 스토어에서의 표기는 붙이고 있지만 정작 메인 화면에서는 띄어쓰고 있다.[2] 노말 부원 출신인 시즈쿠, 엠마, 카나타는 SSR에도 목소리가 나온다. 나머지 노말 부원 출신 멤버는 해당 없다.[3] 8/9 09:00 ~ 8/10 21:00 점검에 들어가므로 사실상 8월 9일 오전 9시까지가 마지막이라 볼 수 있다.[4] 이는 메모리 조작, 핵, 메크로 등을 막기 위해서 일부러 한 것으로 루팅 여부를 확인해 루팅이 확인된 경우 오류를 일으킨다[5] 17.08.13. 아이폰4 ios7로 확인해 본 결과 전혀 렉없이 부드럽 잘 돌아간다. 오히려 비교플레이한 갤럭시노트3가 버벅거리고 노트가 끊겼다.[6] 2014년 9월 정식판이 배포된 iOS 8과 심각하게 궁합이 맞지 않아 iOS 8 등장 시점에 본 OS를 얹은 최고 사양 기기인 아이패드 에어 2에서조차 플레이에 지장이 초래될 정도였다.[7] http://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/3553/read?bbsId=G001&articleId=7050023&itemId=82032[8] http://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/3579/read?articleId=7985492&objCate1=14&bbsId=G001&itemId=81035&pageIndex=1[9] 일본 내수판, 글로벌 수출판 모두 사용 종료[10] 홈 화면에 파트너로 랜덤으로 튀어나오는 것은 물론 기동 후 첫 라이브 시작시 탭 SE가 죄다 메에에에로 바뀌어서 음향테러를 당한다[11] 이 때까지 니코의 어린 시절 일러가 없었는데 이를 위해 신규 일러를 그렸다[12] 멤버들의 동물복장 카드에서 따왔다[13] 음성은 미수록[14] 약 4년전에 굿즈용 콜라보를 진행한 적도 있었다[15] 일본판의 경우 한참이 지난 2018년 2월 19일에 버전 5.6 업데이트로 와이드 해상도가 지원되기 시작했다. 이쪽의 경우 UI를 와이드 해상도에 맞게 새로 마감하여 깔끔한 편이다.[16] 일본 내수판의 인계 코드는 6.1 버전을 기점으로 더 이상 재발급이 되지 않으며, 구글 연동 기능도 삭제되었다. 계정을 보호하려면 새로 도입된 '스쿠페스 ID'에 계정 연동을 해야 한다.[17] 아무래도 영어 비속어 중에 "ho" 로 시작되는 게 있다며 아예 막아 버린 듯.[18] 이를 이용해서 한국 클라이언트와 미국 클라이언트를 모두 설치해서 특별한 설정 없이 두개의 멀티 계정을 돌릴 수 있다.[19] 당연 하지만 아이폰은 해당사항이 없다.[20] 단 한쿠페스와 다른 점은 한쿠페스는 한글과 영어의 폰트가 모두 같았으나 글쿠페스의 경우 한국어로 설정해 놓아도 영어폰트는 기존 영문판과 동일하다.[21] 이벤트 내용은 일본 서비스의 이벤트에서 일부만 시행한다.[22] UR 3%, SSR 12%, SR 20%, 11 연속 가챠시 SSR 1장 보장[23] 100LP 소모가 5배로 줄어들었기 때문에 20LP로 익스 곡을 치면 81개의 토큰이 생기기 때문에 사실상 20LP를 쓸 때 마다 25LP 이상이 주어지는 셈이었다. 덕분에 전무후무한 261,187pt의 스컷이 나왔다. 참고로 동이벤트 일쿠의 스컷은 91,755pt[24] 이게 얼마나 엄청난 수준이냐면, 700 랭크에서 800 랭크까지 러브카스톤 230개면 가능하다. 10배이므로 일쿠에서 이러려면 2300개가 필요하다. 거기에 곡도 10배로 쳐야하니 시간도 더 걸린다는 것을 생각하면...[25] 특히 비기너, 10배 경험치 이벤트로 이런 하드 유저들은 엄청난 속도로 일쿠 유저의 랭크를 따라 잡고 있다. 통합시 상당한 반발이 있을 수 밖에 없는 또 하나의 이유.[26] 그런데 할로윈 테마에 선정될 유일한 이유, 러브라이브!의 할로윈 테마곡 Dancing stars on me! 는 현재 한쿠페스에는 없고, 일쿠페스에서도 103랭크가 넘어야 해금되는 곡이다. 사실상 8월 이후로 구글플레이 측에서 지속적인 푸시를 해주고 있는 상황. 현재는 해금된 상태이다.[27] 그 와중에 11월 28일 러브 카스톤 2개가 지급되는 일이 있었는데 토스트는 이에 대해 카페와 게임내 공지사항에 공지는 올렸으나 별도의 조치는 취하지 않았으며 남은 기간동안 카스톤은 정상적으로 지급되었다.[28] 다만 전 세계 1500만명 다운로드를 강조하기 위해서인지 일본 내수판 스크린샷과 동영상을 사용하고 있다[29] 서비스 제공 주체는 NHN Entertainment 그대로며 자회사 간 이동도 없었다. 이는 토스트로 서비스하던 다른 NHN 게임들도 마찬가지.[30] 해외판의 유저 수는 중국>>>(넘사벽)>>>글로벌>대만>한국 순이라고 알려져 있다. 한게임의 계속된 운영 삽질로 유저 수는 계속 줄어드는 추세이다.[31] 랭킹 이벤트 종료하는 임시점검에 반드시 카드 및 악곡 추가 업데이트까지 해야 한다는 공식은 원래 없었다. 한쿠에서 2015년 8월 10일에 스코어 매치 종료 후, 8월 12일(2일 후)에 수집 이벤트를 시작하면서 신규 악곡 및 카드를 업데이트 하였다.[32] 이 악곡 해금으로 한쿠가 일쿠 제외 4개국 스쿠페스 중에서 해금만큼은 가장 빠르게 진행되었다. 당시 4개국 스쿠페스 악곡 및 버전 현황 카드 업데이트 외에 굳이 할 필요없는 악곡 업데이트까지 추가로 하였다. [33]티스토어 [34] 유료 결제를 한 러브카스톤은 환불 가능, 무료로 획득한 러브카스톤은 모두 소비해야 한다.[35] KST와 UTC간 연동오류로 인해 이관불가[36] 여기서 선물함 이관 불가만 공지하고 씰에 대한 이야기가 없어서 씰 수급 문제로 한동안 논란이 있었으나, 5월 9일 부터 3개월 간 데이터에 대해 씰 소급 적용을 한다고 KLab측에서 밝힌 이후로 잠잠해졌다.[37] 신규 ID발급으로 인해 불가능함[38] 그러나 중국판의 다운로드 수는 300만 회를 상회하며 중국 내 오프라인 스쿠페스 감사제도 2016년에 개최하는 등 스쿠페스 유저 수가 많기에 단독 클라이언트를 철회할 필요가 없고, 무엇보다도 중국은 구글 play 서비스가 막혀 있다. 유저 수가 적은 대만은 한국처럼 통합될 가능성이 높지만 독자적인 확률 및 과금액 규제를 시행하고 있기 때문에 서비스를 통합하면 법적으로 꼬일 가능성이 크다. 나머지 버전들과 다른 이벤트 커트라인을 쓰고 있는 것도 한 몫 하고.[39] 한쿠페스의 러브카스톤 가격은 다른 국가의 서비스와 비교해도 매우 싼 편이었다.[40] 한쿠페스 유저의 경우 3.0버전을 몇 개월 하지 못하고 체감상 2.0버전에서 바로 4.0버전으로 넘어가는 경험을 할 수 있다.