에트라뮬
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파이브 스타 스토리에 등장하는 파티마의 일종. 커다란 물벼룩처럼 생겼다.
인간형 파티마와는 달리 이름이나 인격이 없으며, 모터헤드에 수조 같은 것을 설치하여 탑재한다. 다만 닥터 발란셰의 작품은 론도 헤어라인의 사례를 보아도 알 수 있듯이 이름이 존재하는 것도 있고 외형도 다른 에트라뮬에 비하면 상당히 미형이다. 레디오스 소프 왈 파티마는 원래 이런 모습이었어야 했을지도 모른다고...
원래 파티마가 개발되기 전에 있던 유기형 연산컴퓨터를 파티마가 개발된 다음 파티마에 쓰인 기술을 사용해서 다시 만든 것이다. 이렇게 했음에도 불구하고 동등한 성능을 내려면 두뇌부가 기형적으로 커져야 했으므로 물벼룩 같은 모습이 되고 말았다. 이름인 에트라뮬은 해당 작업을 총지휘한 가류 에트라뮬 박사의 성을 따서 붙인 것이다.
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파티마와 비교하자면 여러모로 떨어진다. 에트라뮬은 기사가 모터헤드를 조종하는 데 필요한 연산 작업을 수행하는 '''생체 컴퓨터'''일 뿐이다. 그러나 파티마는 에트라뮬이 하는 연산 작업을 똑같이 할 뿐 아니라, 결정적으로 말을 할 수 있다. 그래서 파티마는 주위의 정보 및 모터헤드의 상태, 전황 변화 등에 대해 기사에게 말로 알려 줌으로써 기사가 상관없는 것에 주의를 분산시키지 않고 싸움에만 전념할 수 있게끔 보좌하는 '''파트너'''이다.
현황과 연산 결과를 음성으로 알려주고 음성 명령을 받으려면 기사가 헤드셋을 쓰거나 조종석에 스피커와 마이크만 달면 되는 일이고(마침 기사가 모터헤드에 탑승할 때 착용하는 장구류 중에는 HMS 기능이 갖추어져 모터헤드의 머리와 목의 움직임을 컨트롤하는 데 사용되는 전용 헬멧도 있으니(다만 작중에서는 이 헬멧을 사용하지 않는 기사들도 많다.), 이 헬멧에 헤드셋 기능이 있어도 이상할 것은 없기도 하다.), 실제로 인간형 파티마와 기사의 의사소통도 이렇게 행해진다(모터헤드의 구조상 기사가 탑승하는 가슴 부분의 기사용 콕핏과 파티마가 탑승하는 머리 부분의 파티마용 콕핏이 서로 별개가 되어 있기 때문이다.). 에트라뮬의 경우에는 인간의 언어를 구사할 수 있을 정도로 높은 수준의 의사소통능력은 없는 탓인지 그냥 안 하는 것.
무엇보다도 파티마는 아름답고 고분고분하며, '''전투 이외의 목적에도 사용할 수 있다'''. 파티마는 배고픈 마스터를 위해 열심히 돌아다니며 식재료를 구해다 음식을 만들어 줄 수 있으며(아렌 브래포드의 파티마 쿄처럼), 위급시에는 마스터를 위해 직접 육탄전(콜러스 3세의 前파티마였던 우리클)도 치룰 수 있고, 최악의 경우 주인의 시신을 회수하거나(파라샤), 무덤이라도 파줄 수 있지만(뮤즈 반 레이박이 지나가다 본 이차트의 시체 파티마, 사인은 복부의 파열상으로, 중상을 입은 상태로 주인을 매장한 후 힘이 다해 사망한 듯.) 에트라뮬은 기사가 죽든 말든 수조 안에서 첨벙거릴 뿐인 것이다. 게다가 에트라뮬은 파티마와는 달리 의사소통능력도 없어서 인간의 언어를 구사할 수 없었던 것이 보통이었다.
그러나 파티마와 같은 인간성이 없기 때문에 '''안정성에 있어서는 오히려 뛰어나다'''. 물론 이것도 생명체이므로 대략 10개 정도의 성격을 가졌다고는 하지만 주인을 가린다던지 감정변화가 크다던지 하는 정도로 구분이 큰 것이 절대 아니므로 어떤 기사가 탑승해도 평균적인 성능을 내는 데 지장이 없다. 이 때문에 코넬라 제국의 K.A.N은 불확정 요소인 파티마를 제거하고 MH 그 자체를 강화하는데 전력을 기울이면서 파티마를 대신하여 에트라뮬을 기본적으로 탑재하도록 설계되기도 했다.
먼 훗날 파티마는 대부분 에트라뮬로 교체된다. 이는 마이트의 피도 옅어짐에 따라 파티마를 대량생산할 기술과 기술자가 사라져서 어쩔 수 없었기 때문이다. 일단 인간형보다 값이 싸고, 유지비도 적게 들며, 파티마의 선 따위 귀찮은 과정이 필요없기 때문이기도 할 것이다.
이러저러한 이유로 에트라뮬 탑재 MH는 눈썰미가 좋은 사람에게는 그 움직임의 특징이 보인다고 한다. 우아함이 없다던가... 하지만 세상에 예외는 있어서 데코스 와이즈멜은 이것을 탑재한 구형 바룬샤로 사이렌을 3기나 때려잡아서 유명해졌다.
지금도 살아 남은 설정인지는 불명이지만 일단 초기 설정에서는 일반적인 파티마 대신 에트라뮬을 탑재한 모터헤드는 비록 성능을 온전히 끌어낼 수는 없긴 하나 에트라뮬의 특성을 활용하여 기사가 아닌 자도 조종이 가능하다는 언급이 존재했었다. 즉 에트라뮬을 이용해서 기사가 아닌 자도 모터헤드를 일단은 조종할 수 있도록 한다는 것으로(물론 기사가 모는 모터헤드를 상대로 싸울 수는 없기에 당연히 실전투입은 불가능하다.), 마치 격투게임의 조작법처럼 컴퓨터의 지원을 받아 사전에 미리 프리셋으로 지정된 명령을 기체의 제어계에 입력시키는 반자동 방식으로 모터헤드를 조작함으로서 기사가 아닌 일반인도 모터헤드를 움직일 수 있도록 한다는 원리라 한다. 1권에서 기사가 아닌 일반인이었던 유바 바라다가 (비록 전투는 불가능했고 단순 이동 정도의 동작을 하는 정도로 한정되었던 모양이긴 하지만) 헬마이네를 조종할 수 있었던 것도 기체를 에트라뮬 탑재형으로 개조한 김에 탑재한 에트라뮬을 활용하여 일반인도 몰 수 있도록 손을 봐 두었던 덕분이었다고 전해진다. 다만 아쉽게도 이렇게 에트라뮬을 활용하여 일반인이 조종할 수 있도록 개조된 모터헤드의 조종장치로서 무엇이 사용되는 지에 대해선 명확한 설정은 없다. 때문에 일반적인 모터헤드의 그것과 같은 조종사의 사지(四肢)의 움직임을 증폭하여 확대복사하는 방식의 조종장치나 초제국 시대의 머신 메사이어의 그것과 같은 조종사의 사고를 기체의 조작에 반영하는 뇌파 컨트롤 방식의 조종장치로 조작되는 것인지, 아니면 그것들과는 다른 방식의 조종장치를 사용하게 되는 것인지는 알 수 없다. 물론 작중의 묘사로 보아, 일반적인 모터헤드의 그것과 유사한 방식의 조종장치를 쓸 수 있을 듯 싶다고 추정해볼 수는 있다.
또한 역시나 지금도 살아 남은 설정인지는 알 수 없지만, 에트라뮬의 탑재만을 전제로 설계되어 일반적인 파티마를 사용하지 않는 특수한 모터헤드인 K.A.N을 주력기로 사용하는 코넬라 제국의 궁전 기사단인 엘렉트로 나이츠의 경우 에트라뮬의 특성을 활용해서 초제국 시대의 머신 메사이어의 그것과 같은 조종사의 사고를 기체의 조작에 반영하는 뇌파 컨트롤 방식의 조종장치를 불완전하게나마 복원해 사용하고 있다는 설정이 있었다(물론 머신 메사이어의 그것과는 사용된 기술이나 작동방식이 완전히 다를 것이라 생각되긴 하지만.). 엘렉트로 나이츠는 구성원 모두가 능력을 강화시키기 위해서 머리부터 발끝까지 철저한 인체 강화와 개조 수술을 받고 있는데, 그들은 머리에 뇌파 전송용 헤드 기어를 착용하고 더불어 얼굴을 프로젝터를 겸하는 큼지막한 바이저로 가렸다는 또 다른 특징도 지니고 있었다. 이는 상기한 보조 장비를 통해 기사가 기체의 조종 명령을 뇌파로 내리면 이를 에트라뮬이 수신하여 무형 파티마의 도움을 받아 뇌파 제어에 의해 모터헤드를 컨트롤할 수 있도록 하기 위함이었던 것이다.
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개편 후로는 파티마 이전에 신 파이어(シン・ファイア)라는 플라즈마형 AI(인공지능) 컴퓨터가 GTM의 컨트롤을 담당하고 있었다는 설정이 추가되었다. 가스 상태의 연산기라 가끔 GTM의 머리 밖으로 흘러나와서 여성 모습을 한 연기가 되기도 하고, 인간의 언어를 구사할 수 있는 의사소통능력도 있어서 기사와의 커뮤니케이션은 음성으로 행한다. 나중에 반 에트라뮬이 되는 모 파티마가 이번엔 반 신 파이어가 된다는 소리를 나가노가 D4에서 하는 바람에 신 파이어와 에트라뮬의 관계가 애매해져 버렸다.
한편 개편 후에도 신 파이어와는 별개로 에트라뮬 역시 파티마의 한 종류로서 일단 설정이 멀쩡히 살아 남아 있는 상태이다. 유고 마우저는 인간형 파티마와는 달리 비인간형 파티마인 에트라뮬은 귀찮은 커뮤니케이션을 필요로 하지 않는다는 장점이 있다고 언급했다.
1. 개요
파이브 스타 스토리에 등장하는 파티마의 일종. 커다란 물벼룩처럼 생겼다.
인간형 파티마와는 달리 이름이나 인격이 없으며, 모터헤드에 수조 같은 것을 설치하여 탑재한다. 다만 닥터 발란셰의 작품은 론도 헤어라인의 사례를 보아도 알 수 있듯이 이름이 존재하는 것도 있고 외형도 다른 에트라뮬에 비하면 상당히 미형이다. 레디오스 소프 왈 파티마는 원래 이런 모습이었어야 했을지도 모른다고...
원래 파티마가 개발되기 전에 있던 유기형 연산컴퓨터를 파티마가 개발된 다음 파티마에 쓰인 기술을 사용해서 다시 만든 것이다. 이렇게 했음에도 불구하고 동등한 성능을 내려면 두뇌부가 기형적으로 커져야 했으므로 물벼룩 같은 모습이 되고 말았다. 이름인 에트라뮬은 해당 작업을 총지휘한 가류 에트라뮬 박사의 성을 따서 붙인 것이다.
2. 일반적인 파티마와의 차이점
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파티마와 비교하자면 여러모로 떨어진다. 에트라뮬은 기사가 모터헤드를 조종하는 데 필요한 연산 작업을 수행하는 '''생체 컴퓨터'''일 뿐이다. 그러나 파티마는 에트라뮬이 하는 연산 작업을 똑같이 할 뿐 아니라, 결정적으로 말을 할 수 있다. 그래서 파티마는 주위의 정보 및 모터헤드의 상태, 전황 변화 등에 대해 기사에게 말로 알려 줌으로써 기사가 상관없는 것에 주의를 분산시키지 않고 싸움에만 전념할 수 있게끔 보좌하는 '''파트너'''이다.
현황과 연산 결과를 음성으로 알려주고 음성 명령을 받으려면 기사가 헤드셋을 쓰거나 조종석에 스피커와 마이크만 달면 되는 일이고(마침 기사가 모터헤드에 탑승할 때 착용하는 장구류 중에는 HMS 기능이 갖추어져 모터헤드의 머리와 목의 움직임을 컨트롤하는 데 사용되는 전용 헬멧도 있으니(다만 작중에서는 이 헬멧을 사용하지 않는 기사들도 많다.), 이 헬멧에 헤드셋 기능이 있어도 이상할 것은 없기도 하다.), 실제로 인간형 파티마와 기사의 의사소통도 이렇게 행해진다(모터헤드의 구조상 기사가 탑승하는 가슴 부분의 기사용 콕핏과 파티마가 탑승하는 머리 부분의 파티마용 콕핏이 서로 별개가 되어 있기 때문이다.). 에트라뮬의 경우에는 인간의 언어를 구사할 수 있을 정도로 높은 수준의 의사소통능력은 없는 탓인지 그냥 안 하는 것.
무엇보다도 파티마는 아름답고 고분고분하며, '''전투 이외의 목적에도 사용할 수 있다'''. 파티마는 배고픈 마스터를 위해 열심히 돌아다니며 식재료를 구해다 음식을 만들어 줄 수 있으며(아렌 브래포드의 파티마 쿄처럼), 위급시에는 마스터를 위해 직접 육탄전(콜러스 3세의 前파티마였던 우리클)도 치룰 수 있고, 최악의 경우 주인의 시신을 회수하거나(파라샤), 무덤이라도 파줄 수 있지만(뮤즈 반 레이박이 지나가다 본 이차트의 시체 파티마, 사인은 복부의 파열상으로, 중상을 입은 상태로 주인을 매장한 후 힘이 다해 사망한 듯.) 에트라뮬은 기사가 죽든 말든 수조 안에서 첨벙거릴 뿐인 것이다. 게다가 에트라뮬은 파티마와는 달리 의사소통능력도 없어서 인간의 언어를 구사할 수 없었던 것이 보통이었다.
그러나 파티마와 같은 인간성이 없기 때문에 '''안정성에 있어서는 오히려 뛰어나다'''. 물론 이것도 생명체이므로 대략 10개 정도의 성격을 가졌다고는 하지만 주인을 가린다던지 감정변화가 크다던지 하는 정도로 구분이 큰 것이 절대 아니므로 어떤 기사가 탑승해도 평균적인 성능을 내는 데 지장이 없다. 이 때문에 코넬라 제국의 K.A.N은 불확정 요소인 파티마를 제거하고 MH 그 자체를 강화하는데 전력을 기울이면서 파티마를 대신하여 에트라뮬을 기본적으로 탑재하도록 설계되기도 했다.
먼 훗날 파티마는 대부분 에트라뮬로 교체된다. 이는 마이트의 피도 옅어짐에 따라 파티마를 대량생산할 기술과 기술자가 사라져서 어쩔 수 없었기 때문이다. 일단 인간형보다 값이 싸고, 유지비도 적게 들며, 파티마의 선 따위 귀찮은 과정이 필요없기 때문이기도 할 것이다.
이러저러한 이유로 에트라뮬 탑재 MH는 눈썰미가 좋은 사람에게는 그 움직임의 특징이 보인다고 한다. 우아함이 없다던가... 하지만 세상에 예외는 있어서 데코스 와이즈멜은 이것을 탑재한 구형 바룬샤로 사이렌을 3기나 때려잡아서 유명해졌다.
지금도 살아 남은 설정인지는 불명이지만 일단 초기 설정에서는 일반적인 파티마 대신 에트라뮬을 탑재한 모터헤드는 비록 성능을 온전히 끌어낼 수는 없긴 하나 에트라뮬의 특성을 활용하여 기사가 아닌 자도 조종이 가능하다는 언급이 존재했었다. 즉 에트라뮬을 이용해서 기사가 아닌 자도 모터헤드를 일단은 조종할 수 있도록 한다는 것으로(물론 기사가 모는 모터헤드를 상대로 싸울 수는 없기에 당연히 실전투입은 불가능하다.), 마치 격투게임의 조작법처럼 컴퓨터의 지원을 받아 사전에 미리 프리셋으로 지정된 명령을 기체의 제어계에 입력시키는 반자동 방식으로 모터헤드를 조작함으로서 기사가 아닌 일반인도 모터헤드를 움직일 수 있도록 한다는 원리라 한다. 1권에서 기사가 아닌 일반인이었던 유바 바라다가 (비록 전투는 불가능했고 단순 이동 정도의 동작을 하는 정도로 한정되었던 모양이긴 하지만) 헬마이네를 조종할 수 있었던 것도 기체를 에트라뮬 탑재형으로 개조한 김에 탑재한 에트라뮬을 활용하여 일반인도 몰 수 있도록 손을 봐 두었던 덕분이었다고 전해진다. 다만 아쉽게도 이렇게 에트라뮬을 활용하여 일반인이 조종할 수 있도록 개조된 모터헤드의 조종장치로서 무엇이 사용되는 지에 대해선 명확한 설정은 없다. 때문에 일반적인 모터헤드의 그것과 같은 조종사의 사지(四肢)의 움직임을 증폭하여 확대복사하는 방식의 조종장치나 초제국 시대의 머신 메사이어의 그것과 같은 조종사의 사고를 기체의 조작에 반영하는 뇌파 컨트롤 방식의 조종장치로 조작되는 것인지, 아니면 그것들과는 다른 방식의 조종장치를 사용하게 되는 것인지는 알 수 없다. 물론 작중의 묘사로 보아, 일반적인 모터헤드의 그것과 유사한 방식의 조종장치를 쓸 수 있을 듯 싶다고 추정해볼 수는 있다.
또한 역시나 지금도 살아 남은 설정인지는 알 수 없지만, 에트라뮬의 탑재만을 전제로 설계되어 일반적인 파티마를 사용하지 않는 특수한 모터헤드인 K.A.N을 주력기로 사용하는 코넬라 제국의 궁전 기사단인 엘렉트로 나이츠의 경우 에트라뮬의 특성을 활용해서 초제국 시대의 머신 메사이어의 그것과 같은 조종사의 사고를 기체의 조작에 반영하는 뇌파 컨트롤 방식의 조종장치를 불완전하게나마 복원해 사용하고 있다는 설정이 있었다(물론 머신 메사이어의 그것과는 사용된 기술이나 작동방식이 완전히 다를 것이라 생각되긴 하지만.). 엘렉트로 나이츠는 구성원 모두가 능력을 강화시키기 위해서 머리부터 발끝까지 철저한 인체 강화와 개조 수술을 받고 있는데, 그들은 머리에 뇌파 전송용 헤드 기어를 착용하고 더불어 얼굴을 프로젝터를 겸하는 큼지막한 바이저로 가렸다는 또 다른 특징도 지니고 있었다. 이는 상기한 보조 장비를 통해 기사가 기체의 조종 명령을 뇌파로 내리면 이를 에트라뮬이 수신하여 무형 파티마의 도움을 받아 뇌파 제어에 의해 모터헤드를 컨트롤할 수 있도록 하기 위함이었던 것이다.
3. 리부트 이후의 설정
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개편 후로는 파티마 이전에 신 파이어(シン・ファイア)라는 플라즈마형 AI(인공지능) 컴퓨터가 GTM의 컨트롤을 담당하고 있었다는 설정이 추가되었다. 가스 상태의 연산기라 가끔 GTM의 머리 밖으로 흘러나와서 여성 모습을 한 연기가 되기도 하고, 인간의 언어를 구사할 수 있는 의사소통능력도 있어서 기사와의 커뮤니케이션은 음성으로 행한다. 나중에 반 에트라뮬이 되는 모 파티마가 이번엔 반 신 파이어가 된다는 소리를 나가노가 D4에서 하는 바람에 신 파이어와 에트라뮬의 관계가 애매해져 버렸다.
한편 개편 후에도 신 파이어와는 별개로 에트라뮬 역시 파티마의 한 종류로서 일단 설정이 멀쩡히 살아 남아 있는 상태이다. 유고 마우저는 인간형 파티마와는 달리 비인간형 파티마인 에트라뮬은 귀찮은 커뮤니케이션을 필요로 하지 않는다는 장점이 있다고 언급했다.