엘더스크롤 5: 스카이림/모드

 




1. 개요


엘더스크롤 5: 스카이림의 모드들에 대해 정리한 문서이다.

2. 상세


스카이림 출시 초기에는 엘더스크롤 4: 오블리비언에 비해 모드가 인기 없을 거라는 골수 오블 유저들이 있었지만, 이후에 엄청난 모드들이 쏟아져 나와 이러한 의견은 잠잠해진 편이다. [1] 처음엔 스카이림보단 오블이 더 재밌다던 골수유저들도 지금은 거의 멸종했다. 다소 시들해지긴 했지만 엘더스크롤 온라인이 나온 후로도 기세가 꺾이지 않고 있다. 넥서스모드 홈페이지에 게시된 모드의 숫자는 6만여 개로 가장 많으며, 다운로드 숫자도 10억이 넘는다. 스페셜 에디션 또한 2만개 이상 나오며 넥서스 모드 3위를 기록하고 있다. 바닐라를 추구하는 유저들도 모드 자체를 잘 모르는게 아니라면 미니맵 모드나 SkyUI 정도는 설치하는 편이다.
사실 스카이림은 전작 오블리비언에 비해 기반이 되는 시스템이 많은 면에서 발전했기에,[2] 본편을 바탕으로 다양한 모드들이 개발되기 쉬워졌다. 그동안 기술의 발전과 더불어 오블리비언에서 별 짓을 다 시도해본 모더들의 실력 향상이 반영되었으니 모드가 다양해지는 것은 당연한 일이다.
PC버전과 콘솔 버전이 차이가 많다는 것이 흠이라면 흠이다. 광대하고 다양한 종류의 모드가 등장하는 PC와는 달리 콘솔용은 몇가지로 한정된데다 이마저도 베데스다 홈페이지인 베데스다넷을 통해 다운로드를 받을 수 있다는점. 그나마 콘솔 버전이 아용 가능한 엑스박스 원과는 달리 PS4는 자체내의 검열때문에 제한되었다는 것도 흠. Xbox 모드 적용방법
전작과 마찬가지로 이걸 뜯어고치나 싶을 정도의 다양한 곳들을 바꿔줄 수 있다. 기존 게임에 없던 여러가지를 가능케 해주는 스크립트 추가나, 인터페이스를 보완하는 등 게임의 거의 대부분을 변경할 수 있다. 그 밖에 이전부터 항상 존재해온 패치에서 해결되지 못한 버그 해결, 외형 변경과 무기 추가 모드들도 있다.

3. 문서 열람 및 편집시 주의사항


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  • 이 문서와 하위 문서에는 각종 해외 스카이림 커뮤니티, Nexusmods, 유튜브 등에서 유명한 모드들 몇 종을 대표적으로 선별하여 기록하는 것을 원칙으로 합니다. 되도록이면 수년 뒤에도 다운로드 할 수 있을 만큼 안정적이고 믿을 수 있는 출처에 업로드된 모드를 적어주십시오.
  • 이 문서와 하위 문서를 작성하는 분들은 대부분 스카이림 모드 설치를 했었고, 나중에 모드를 다시 설치할 때 기억하기 쉽게 하려고 백업용으로 여기에 모드 정보를 적는 분들일 것입니다. 넥서스나 카페 등에서 자료 검색하기 힘들어서 색인용으로 쓰려고 나무위키에 모드 링크랑 정보 쓰는거 압니다. 그러니 되도록이면 모드 이름만 달랑 적지 말고 자세하게 내용을 적어주시기 바랍니다. 예를 들어 자연환경 텍스처 모드라면 모드 텍스처가 선명한지/뿌연지, 어두운 톤인지/밝은 톤인지, 화려한지/심플한지 특징을 적어주셔야 나중에 작성자 본인이 다시 설치할 때도 편하고 다른 사람이 보기에도 편합니다. 상식적으로 일개 유저가 모든 모드를 다 써보고 특징을 파악할 수 없기 때문에 이런 작업이야말로 직접 모드를 써본 분들의 평가가 중요합니다. 또한 기왕이면 해당 모드를 설치하면서 겪었던 오류나 호환을 맞추기 위해 해야할 추가 작업 등 귀한 정보를 적어주시면 더 좋습니다.
  • 스페셜 에디션을 지원하면 항목명 옆에 (SE)를, VR을 지원하면 항목명 옆에 (VR)을 붙여 주시기 바랍니다. 스카이림 VR은 스페셜 에디션 기반으로 만들어져 있어 그래픽 모드나 간단한 퀘스트 모드는 대부분 호환된다고 알려져 있습니다. 때문에 넥서스 모드에서는 별도로 스카이림 VR 홈페이지를 만들지 않고 VR 카테고리만 추가해둔 상태입니다.

4. 모드 사용법


엘더스크롤 5: 스카이림/모드/사용법 참고.

5. 모드 분류


나무위키에서는 기본적으로 넥서스 모드 홈페이지의 분류를 참고해 범주를 나누고 모드들을 서술하였다. 그러나 완벽하게 일치하도록 따르지는 않았다. 넥서스에 없는 모드도 있고 모드를 올린 모더 기준에 따라 다르게 분류될 수도 있기 때문이다. 예를 들어 동료 관리 모드 중 어떤 모드는 Followers & Companions 범주로 업로드되어 있으나 다른 모드는 NPC 범주로 업로드되어 있기도 하다.
그래도 내용을 수정하거나 추가할 때 넥서스 홈페이지에서 어떤 카테고리에 있는지 참고해 글을 작성하면 좋다. 이 문서의 각 모드 항목 제목 아래에 있는 내용들은 넥서스 기준으로 어떤 카테고리가 이에 해당하는지 표시하는 것이다.
넥서스에서는 다음과 같이 모드 카테고리를 나누고 있다. 보면 겹치는 카테고리가 많아 넥서스도 모드 분류를 어려워하는 것으로 보인다. 이 때문에 모드를 찾을 때는 직감으로 적당히 잘 찾아야 할 때가 많다. 한 예로 말 관련 모드는 승마 (Mounts) 분류에 있을 수도 있고 동료 – 생물 (Companions – Creatures) 분류에 있을 수도 있다.
내용이 길어 접어놨으니 보고싶다면 아래 "접기/펼치기"를 눌러보자.
【카테고리 목록 보기 ''접기/펼치기'' 】
  • 연금술 (Alchemy)
  • 애니메이션 (Animation)
  • 방어구 (Armour)
  • 방어구 – 방패 (Armour – Shields)
  • 오디오 – SFX, 음악, 목소리 (Audio - SFX, Music, and Voice)
  • 신체, 얼굴, 머리카락 (Body, Face, and Hair)
  • 책, 스크롤 (Books and Scrolls)
  • 버그 수정 (Bug Fixes)
  • 건물 (Buildings)
  • 성, 궁전, 저택, 부동산 (Castles, Palaces, Mansions, and Estates)
  • 치트 요소, 사기급 아이템 (Cheats and God items)
  • 도시, 읍, 마을, 촌락 (Cities, Towns, Villages, and Hamlets)
  • 의복 (Clothing)
  • 의복 - 장신구 (Clothing – Jewelry)
  • 수집품, 보물찾기, 퍼즐 (Collectables, Treasure Hunts, and Puzzles)
  • 전투 (Combat)
  • 동료 (Companions)
  • 동료 – 생물 (Companions – Creatures)
  • 제작 (Crafting)
  • 생물 (Creatures)
  • 던전 - 추가 (Dungeons – New)
  • 던전 - 바닐라 변경 (Dungeons – Vanilla)
  • ENB 프리셋 (ENB Preset)
  • 환경 (Environmental)
  • 팔로워 (Followers)
  • 요새, 유적, 버려진 구조물 (Forts, Ruins, and Abandoned Structures)
  • 게임플레이 효과, 게임플레이 변경 (Gameplay Effects and Changes)
  • 길드, 팩션 (Guilds/Factions)
  • 몰입감 강화 요소 (Immersion)
  • 아이템과 오브젝트 - 플레이어 (Items and Objects - Player)
  • 아이템과 오브젝트 - 세계 (Items and Objects - World)
  • 풍경 수정 (Landscape Changes)
  • 장소 – 추가 (Locations – New)
  • 장소 – 바닐라 변경 (Locations – Vanilla)
  • 마법 – 게임플레이 (Magic – Gameplay)
  • 마법 – 주문, 마법부여 (Magic - Spells & Enchantments)
  • 상업(가게, 상점, 여관, 선술집) (Mercantiles (shops, stores, inns, taverns, etc))
  • 기타(Miscellaneous)
  • 모더용 자료 및 설명서 (Modders Resources and Tutorials)
  • 모델, 텍스처 (Models and Textures)
  • 승마 (Mounts)
  • 신규 지역 추가 (New Lands)
  • 직접 조종할 수 없는 캐릭터 (NPC)
  • 직접 조종할 수 없는 캐릭터 – 아이 (NPC – Children)
  • 게임 내 요소를 교체하는 모드 (Overhauls)
  • 패치 (Patches)
  • 플레이어용 집 (Player homes)
  • 퀘스트, 모험 (Quests and Adventures)
  • 종족, 직업, 탄생별자리 (Races, Classes, and Birthsigns)
  • 게임 세이브 파일 (Save Games)
  • 포효 (Shouts)
  • 스킬, 레벨업, 퍽 변경 모드 (Skills and Leveling)
  • 은신 (Stealth)
  • 유저 인터페이스 (User Interface)
  • 관리 프로그램 (Utilities)
  • 비디오, 트레일러 (Videos and Trailers)
  • 비주얼, 그래픽 (Visuals and Graphics)
  • 무기 (Weapons)
  • 무기, 갑옷 (Weapons and Armour)
  • VR (스페셜 에디션에서만 있는 신규 카테고리이다)

모드 배열은 LOOT를 이용해서 하지만 맹신하면 안 된다. 자세한 것은 기반 모드 문서 참조. 다만 LOOT는 해외 저명한 모드들은 잘 배열해주지만, 모드넥서스가 아닌 마이너 사이트나 개인 배포 등으로 배포된 모드들은 제대로 정렬하지 못하기 때문에 사용자가 직접 수정을 해주어야한다. 거대모드, 필수모드일수록 모드 배열을 위로 하고, 작은 모드 순서로 아래로 배열하면 어느정도 배열순서 감을 잡을 수 있다.[3]
이하 자세한 내용은 해당 문서들 참고.

5.1. 기반 모드


다른 모드를 사용하는데 필요한 기반 모드들과 프로그램들이다.
  • 관리 프로그램 (Utilities)

5.1.1. 한국어 번역 패치


한국어 번역 패치를 설치하는 방법에 대해 나와있는 문서다.
  • 한국어 번역 패치

5.2. 기본 시스템 변경 및 개선 관련 모드


기본 시스템을을 개선하는 모드들이다. 비공식 패치, SkyUI 등이 포함된다.
  • 버그 수정 (Bug Fixes)
  • 패치 (Patches)

5.2.1. 인터페이스 관련 모드


  • 유저 인터페이스 (User Interface)

5.3. 자연 환경 관련 모드


그래픽이나 사운드 등을 향상시키는 모드들이다.
  • ENB 프리셋 (ENB Preset)
  • 환경 (Environmental)
  • 풍경 수정 (Landscape Changes)
  • 비주얼, 그래픽 (Visuals and Graphics)

5.3.1. 음향 관련 모드


소리, 오디오, 배경음악, 음성, 음향, 효과음 관련 모드들이다.
  • 오디오 – SFX, 음악, 목소리 (Audio - SFX, Music, and Voice)

5.4. 캐릭터 외형 관련 모드



5.4.1. 플레이어 캐릭터 외형 관련 모드


플레이어 캐릭터 커스터마이징을 강화하거나 뼈대, 외형, 피부, 머리카락, 물리효과 등을 개선/추가하는 모드들과 프로그램들이다.
  • 신체, 얼굴, 머리카락 (Body, Face, and Hair)
  • 모델, 텍스처 (Models and Textures)

5.4.1.1. 종족 추가 모드

플레이어블 종족을 추가시켜주는 모드들이다.
  • 종족, 직업, 탄생별자리 (Races, Classes, and Birthsigns)

5.4.2. 논 플레이어 캐릭터 외형 관련 모드


NPC 외형을 바꾸는 모드들이다.
  • 모델, 텍스처 (Models and Textures)
  • 직접 조종할 수 없는 캐릭터 (NPC)
  • 직접 조종할 수 없는 캐릭터 아이들 (NPC - Children)

5.4.2.1. 동료 관련 모드

동료와 팔로워를 개선하거나 추가하는 모드들이다. 아이 추가 모드도 여기 기재해주기 바란다.
  • 동료 (Companions)
  • 동료 – 생물 (Companions – Creatures)
  • 팔로워 (Followers)
  • 직접 조종할 수 없는 캐릭터 아이들 (NPC - Children)

5.4.3. 캐릭터 모션/애니메이션 관련 모드


캐릭터 모션과 애니메이션을 개선하거나 추가하는 모드들이다.
  • 애니메이션 (Animation)

5.5. 게임플레이 변경 관련 모드


스킬 트리를 바꾸거나 관련 시스템을 교체하는 오버홀 모드 등 게임을 크게 바꾸는 모드들이다.
  • 게임플레이 효과, 게임플레이 변경 (Gameplay Effects and Changes)
  • 게임 내 요소를 교체하는 모드 (Overhauls)
  • 스킬, 레벨업, 퍽 변경 모드 (Skills and Leveling)

5.5.1. 논 플레이어 캐릭터 밸런스 관련 모드


마을 주민, 병사, 어린이, 몬스터 등 NPC들을 추가하거나 밸런스 및 인공지능을 변경하는 모드들이다.
  • 생물 (Creatures)
  • 직접 조종할 수 없는 캐릭터 (NPC)
  • 직접 조종할 수 없는 캐릭터 아이들 (NPC - Children)

5.5.2. 전투 관련 모드


전투에 대한 모드들이다.
  • 전투 (Combat)
  • 은신 (Stealth)
  • 능력 (Power)

5.5.3. 마법/포효 관련 모드


마법과 포효를 개선하거나 추가하는 모드들이다.
  • 마법 – 게임플레이 (Magic – Gameplay)
  • 마법 – 주문, 마법부여 (Magic - Spells & Enchantments)
  • 포효 (Shouts)

5.5.4. 생활 관련 모드


결혼, 입양, 제작 등 각종 생활 관련 모드들이다.
  • 제작 (Crafting)
  • 입양,가족 시스템

5.5.5. 범죄 관련 모드


범죄 관련 모드들이다.

5.5.6. 주거지 관련 모드


주인공이 소유해서 가족들이 살게 하거나 동료들의 귀환지로 지정할 수 있는 주거지와 관련된 모드들이다.
  • 건물 (Buildings)
  • 성, 궁전, 저택, 부동산 (Castles, Palaces, Mansions, and Estates)
  • 도시, 읍, 마을, 촌락 (Cities, Towns, Villages, and Hamlets)
  • 플레이어용 집 (Player homes)

5.5.7. 생존 및 여행 관련 모드


주인공과 동료들의 여정, 그리고 그 과정에서 벌어질 수 있는 각종 생존 관련 상황을 현실적으로 만들어 주는 모드들이다.
  • 길드, 팩션 (Guilds/Factions)
  • 몰입감 강화 요소 (Immersion)
  • 장소 – 추가 (Locations – New)
  • 장소 – 바닐라 변경 (Locations – Vanilla)
  • 승마 (Mounts)

5.5.8. 유머성 모드


로어 프랜들리와는 거리가 먼 유머성 모드들이다. 해당 문서 참고.

5.6. 던전, 지역, 퀘스트, 게임 변환 모드


지역, 퀘스트, 컨텐츠 등을 개선하거나 추가하는 모드들이다.
  • 던전 - 추가 (Dungeons – New)
  • 던전 - 바닐라 변경 (Dungeons – Vanilla)
  • 요새, 유적, 버려진 구조물 (Forts, Ruins, and Abandoned Structures)
  • 퀘스트, 모험 (Quests and Adventures)
  • 신규 구역 추가 (New Lands)
  • 엔데랄 (Enderal) 관련 모드

5.7. 아이템 관련 모드


기존 아이템을 개선하거나 새로운 아이템을 추가하는 모드들이다.
  • 치트 요소, 사기급 아이템 (Cheats and God items)
  • 의복 - 장신구 (Clothing – Jewelry)
  • 수집품, 보물찾기, 퍼즐 (Collectables, Treasure Hunts, and Puzzles)
  • 아이템과 오브젝트 - 플레이어 (Items and Objects - Player)
  • 아이템과 오브젝트 - 세계 (Items and Objects - World)

5.7.1. 무기 관련 모드


엘더스크롤 5: 스카이림/모드/무기 문서 참고.
  • 무기 (Weapons)

5.7.2. 방어구 관련 모드


엘더스크롤 5: 스카이림/모드/방어구 문서 참고.
  • 방어구 (Armour)
  • 방어구 – 방패 (Armour – Shields)
  • 의복 (Clothing)
  • 무기, 갑옷 (Weapons and Armour)

5.8. 성인 모드





5.9. 크리에이션 클럽 모드


베데스다에서 공식적으로 판매하는 유료 모드들이다.

5.10. VR 에디션 관련 모드


  • 가상 현실 (VR)

6. 기타


  • 4월 24일에 벌어진 스팀 모드 유료화 사태는 문서 참조. 간단히 말하자면 스팀의 모드 커뮤니티였던 창작마당에 이제부턴 모드를 유료로 판매할 수 있게 한 시스템이었으며 그 시범격으로 스카이림이 선정되면서 이 관련으로 전 세계 게임계가 발칵 뒤집혔던 사태다. 수많은 비판에 부딪혀 4일 만에 유료화는 철회되었지만 벨브와 베데스다가 모드 유료화를 위해 3년은 계획했다는 게 밝혀지면서 아마 미래의 차후 작품엔 아마 이번 사태를 보완해서 모드 유료화가 적용될 거라는 게 거의 확정적, 현재는 '크리에이션 클럽'이라는 형태로 공식 유로 모드들이 추가되었다.
  • 대다수의 유저들이 모드를 깐 상태에서 게임을 많이 하기도 하고, 모드들 중 굉장히 잘 만든 모드도 있고, 이질감이 없는 모드들도 많기 때문에 나무위키에서 가끔 유명한 모드 컨텐츠들이 실제 게임 설정에 있는 것처럼 작성되어 있기도 하다. 예를 들어 시작 선택지가 다양하게 주어진 Alternate start 모드가 메인 퀘스트 항목에 작성되어있다거나 유명 모드 카짓 동료인 이니고가 카짓 항목에 작성되어 있었다. 그러나 아무리 잘 어울리고 이질감이 없다한들 그 모드들은 어떤 공식 설정에 들어가지 않는 그냥 모드일 뿐이다. 물론 작성자도 이 점을 알고 썼을 것이고, 보는 사람들도 이게 공식 설정이 아니라는 걸 알겠지만, 그래도 모드를 게임의 공식 설정인 것처럼 작성하는 건 옳다고 보기 어렵다. 그러니 편집시 이 점을 명심하자.[4]

[1] 이런 현상은 굳이 스카이림과 오블리비언에만 있는 일이 아니라 모로윈드에서 오블리비언으로 시리즈 교체가 일어날 때에도 여기저기 커뮤니티에서 숱하게 벌어졌던 일이다. 모로윈드가 오블리비언으로 갈아탈 때에는 획기적이라 해도 될 정도로 게임 시스템이 판이하게 달라져 있었기 때문에 당시에는 오히려 주류 전환이 더 뻑뻑하기도 했었다. [2] 킬무브 같은 오블리비언에서 인기 있던 모드를 베데스다에서 스카이림에 기본으로 추가하기도 했다.[3] 일부 거대 모드들은 스크립트를 아예 fake esm 형태로 만들어서 강제로 위로 올려버린다. 스카이림 시스템 상 esm→esl→esp로 스크립트 실행 순서가 강제되기 때문이다.[4] 물론 아예 적지 말라는 건 아니고 해당 항목에 관련된 모드를 간단히 언급하는 정도로 작성하는 것이 좋다. 또한 골치아픈 버그를 고쳐주는 비공식 패치 등을 작성하는 것은 오히려 유저들에게 도움이 될 것이다.