열혈경파 쿠니오군 외전 리버시티 걸즈/기술
1. 개요
열혈경파 쿠니오군 외전 리버시티 걸즈에 등장하는 기술들을 서술하는 문서.
1.1. 기술의 분류
본작의 기술들은 습득 조건에 따라 다음과 같이 나뉜다.
- 처음부터 습득한 상태인 기본 기술.
- 레벨업에 따라 해금되는 레벨 해금 기술. 본 문서에는 기술명 옆에 ☆을 표기한다. 상당히 빨리 해금되므로 일부러 경험치 노가다 같은 건 할 필요 없다.
- 도장에서 구매해야 하는 구매 기술. 본 문서에는 기술명 옆에 가격을 표기한다. 이 구매 기술들 역시 일부 레벨 제한이 있는데, 레벨 12까지만 올려도 전부 해금된다.
- 노멀: 노멀 공격 버튼으로 발동하는, 이른바 '평타'. 페이스 버튼 중 왼쪽 버튼으로 발동한다. 일부 노멀 기술은 헤비 버튼으로 발동하기도 하는데, 이런 기술은 실제로 헤비 판정인 경우가 대부분이다.
- 헤비: 헤비 버튼 공격으로 발동하는 기술들. 노멀 계열 기술에서 캔슬해 사용이 가능하며 히트 시 적을 넉다운시킨다. 이때 기술에 따라 적을 멀리 날려버리거나 제자리에 다운시키는 등 후상황은 제각각이다. 노멀기술보다 데미지가 높아서 콤보의 마무리로 쓰기 좋다. 페이스 버튼 중 상단 버튼으로 발동한다.
- 특수: 강력한 피해량 또는 특이한 성질을 가진 기술들. 모든 특수 기술은 특수기 게이지를 소모하며, 도장에서 구매해야 사용이 가능하다. 헤비기술과 마찬가지로 노멀 기술에서 캔슬해 사용이 가능하다. 연타형 특수기술의 경우 공격 도중 다른 공격으로 콤보를 이어나갈 수도 있다. 페이스 버튼 중 오른쪽 버튼으로 발동한다.
- 대시: 대시 중 노멀/헤비/특수키 입력으로 발동하는 기술들.
- 잡기: 적을 잡은 후 발동하는 기술. 전방에서 잡으면 노멀/헤비/특수 기술을 사용할 수 있고, 후방에서 잡으면 노멀/헤비 기술만 사용할 수 있다.
- 공중: 점프 중 노멀/헤비/특수키/헤비+특수키 입력으로 발동하는 기술들. 이 중 헤비+특수키 기술은 굉장히 강력한 성능을 자랑한다.
1.2. 기술 공통점
본작에선 4명의 캐릭터가 존재하며 각각 개성적인 격투 스타일을 가졌지만, 지나치게 각 캐릭터별 입문 난이도가 높아지는 걸 방지하기 위해 어느정도 공통적인 기술을 공유하고 있다.
- 연타 콤보 - 노멀 연타 (데미지 3, 3, 4, 4, 8)
기본 평타. 적에게 1타를 맞춘 뒤 노멀 버튼을 연타하면 콤보형태로 시전된다.[1] 적에게 연속으로 히트할 경우 막타를 때리기 전까지 적이 다운되지 않아서 쉽게 콤보를 이어나갈 수 있다. 기본은 3타까지가 끝이지만 도장에서 확장 기술을 배워 총 5타까지 타수를 늘릴 수 있다.[2] 가격은 각각 $35, $60.
데미지는 약하지만 아주 유용한 기술이다. 적이 다운되기 전까지 서있는 상태에서 최대한 데미지를 많이 뽑아야하는 본작 특성 상 연타콤보로 적을 최대한 오래 세워두는 것이 데미지를 뽑기 가장 편한 방법이기 때문. 중간에 헤비, 특수 기술로 캔슬도 가능하기 때문에 콤보의 시작으로도 자주 쓰인다. 참고로 막타는 상대방을 살짝 띄우는 판정이므로 이후에 헤비기술이나 슈퍼기술까지 안정적으로 들어간다. 허나 그 잠깐의 공중판정 때문에 적이 후속타를 제대로 맞지 않고 어설프게 맞는 경우가 종종 있다. 이 때문에 안정적인 연속기를 노릴 땐 막타를 쓰기 전 캔슬해 주는 게 일반적이다.
하지만 1타의 사거리가 매우 짧기 때문에 난이도가 높을수록 전략적인 접근방식을 연구해야 한다. 정면보다는 위나 아래쪽에서 접근하거나 대시/점프 노멀공격 이후에 콤보를 이어가는 것이 베스트.
데미지는 약하지만 아주 유용한 기술이다. 적이 다운되기 전까지 서있는 상태에서 최대한 데미지를 많이 뽑아야하는 본작 특성 상 연타콤보로 적을 최대한 오래 세워두는 것이 데미지를 뽑기 가장 편한 방법이기 때문. 중간에 헤비, 특수 기술로 캔슬도 가능하기 때문에 콤보의 시작으로도 자주 쓰인다. 참고로 막타는 상대방을 살짝 띄우는 판정이므로 이후에 헤비기술이나 슈퍼기술까지 안정적으로 들어간다. 허나 그 잠깐의 공중판정 때문에 적이 후속타를 제대로 맞지 않고 어설프게 맞는 경우가 종종 있다. 이 때문에 안정적인 연속기를 노릴 땐 막타를 쓰기 전 캔슬해 주는 게 일반적이다.
하지만 1타의 사거리가 매우 짧기 때문에 난이도가 높을수록 전략적인 접근방식을 연구해야 한다. 정면보다는 위나 아래쪽에서 접근하거나 대시/점프 노멀공격 이후에 콤보를 이어가는 것이 베스트.
- 후면 공격 기술 - 가드+헤비 (데미지 10)
레벨제로 해금된다. 가드 중 그 자리에서 바로 뒤를 공격하는 기술. 헤비 키로 사용하는 만큼 히트 시 적을 다운시킨다.[3] 가드 중, 또는 난전 중 뒤로 접근하는 적을 쓰러뜨리라는 의미로 만든 기술인 듯 하지만 실상은 애매한 판정과 낮은 데미지 떄문에 실수로 나가는 것 아니면 거의 쓸 일이 없는 기술. 딱히 사거리가 긴 것도 아니고, 공격 판정도 느리게 나오기 때문에 미리 예측하고 쓰지 않으면 맞추기조차 어렵다. 설령 맞췄다 해도 앞을 신경쓰지 않으면 정면 공격에 당하게 되므로 차라리 전방향공격을 쓰는 게 백배 이롭다. 애초에 이런 벨트스크롤류 게임이 그렇듯 적과 플레이어 캐릭터 위치를 잘 배치하는 것이 게임플레이의 핵심인 만큼 뒤에 적이 있는 상황 자체를 만들지 않는 게 좋기도 하고. 아무튼 안 쓰는게 더 이득인 봉인기.
- 다운 공격 - 쓰러진 상대 곁에서 헤비 (데미지 5)
레벨제로 해금된다. 쓰러진 적을 가격해 피해를 입힌다. 다운된 직후의 적에게 최대 3타까지 들어간다. 피해량이 아주 큰 건 아니지만 일어나기 전 조금이나마 추가 피해를 입힐 수 있고, 무엇보다 특수기 게이지를 많이 채워준다. 적 2~3이 모여 쓰러진 곳에 다운 공격을 팍팍 날리면 특수기 게이지가 금방 찬다.
다운 공격을 쓸 수 있는 판정 범위는 다소 작기 때문에 정확하게 적 위에 서야만 기술이 발동되지만, 공격범위 자체는 우수한 X축 범위를 자랑하기에 다수의 쓰러진 적 한가운데 적을 골라 때리면 좌우의 적들에게도 스플래시 피해를 잘 들어간다. 다만 누운 적에게만 데미지가 들어가는 제한이 있어서 서 있는 적에겐 스플래시 피해가 들어가지 않으므로, 근처에 쓰러지지 않은 적이 있다면 사용 시 주의가 필요하다.
다운 공격을 쓸 수 있는 판정 범위는 다소 작기 때문에 정확하게 적 위에 서야만 기술이 발동되지만, 공격범위 자체는 우수한 X축 범위를 자랑하기에 다수의 쓰러진 적 한가운데 적을 골라 때리면 좌우의 적들에게도 스플래시 피해를 잘 들어간다. 다만 누운 적에게만 데미지가 들어가는 제한이 있어서 서 있는 적에겐 스플래시 피해가 들어가지 않으므로, 근처에 쓰러지지 않은 적이 있다면 사용 시 주의가 필요하다.
- 인간 흉기 - 쓰러진 상대 곁에서 노멀 (데미지 3)
레벨제로 해금된다. 쓰러진 적 가까이에서 노멀 키를 누르면 적을 집어들어 무기로 사용할 수 있게 된다. 무기 아이템과 마찬가지로 노멀 키로 휘두르고 헤비 키로 던진다. 맞은 적은 다운되며, 무기로 사용당하는 적 역시 피해를 입는다. 무거운 무기 판정이므로 들고 있는 동안 점프와 대시가 봉인된다. 사용 중인 적이 사망하거나 일정시간이 지나면 자동으로 풀린다. 낙사 구간이 있는 맵에서 이 기술을 사용하면 적을 매우 쉽게 낙사시킬 수 있다. 하지만 낙사한 적은 경험치와 돈을 주지 않는다는 단점이 있다.
적을 줍는 판정은 다운 공격 판정보다 크기 때문에 지나치게 쉽게 주워들 수 있다. 이 때문에 누워있는 적 근처에서 다른 적을 때리려다가 인간 흉기가 잘못 발동하는 경우가 자주 있으니 주의하자. 플레이하다보면 절실하게 느끼게 되겠지만 이것 때문에 억울하게 얻어맞게 되는 경우가 한두번이 아니다. 이 기술의 존재 때문에 게임의 난이도가 올라간다는 말이 농담이 아닐 정도로 플레이에 심각한 방해가 되는 쓰레기 기술. 여러 적과 전투를 펼칠 때면 등뒤에 있는 적보다도 자신의 발 밑에 누워있는 적 때문에 인간흉기가 잘못 발동될까봐 노심초사하는 자신을 발견하게 될 것이다.[4] 오죽하면 해외 팬덤에서는 인간흉기가 자동으로 발동되지 않도록 모드를 제작해서 사용하는 유저들까지 있을 정도.
적을 줍는 판정은 다운 공격 판정보다 크기 때문에 지나치게 쉽게 주워들 수 있다. 이 때문에 누워있는 적 근처에서 다른 적을 때리려다가 인간 흉기가 잘못 발동하는 경우가 자주 있으니 주의하자. 플레이하다보면 절실하게 느끼게 되겠지만 이것 때문에 억울하게 얻어맞게 되는 경우가 한두번이 아니다. 이 기술의 존재 때문에 게임의 난이도가 올라간다는 말이 농담이 아닐 정도로 플레이에 심각한 방해가 되는 쓰레기 기술. 여러 적과 전투를 펼칠 때면 등뒤에 있는 적보다도 자신의 발 밑에 누워있는 적 때문에 인간흉기가 잘못 발동될까봐 노심초사하는 자신을 발견하게 될 것이다.[4] 오죽하면 해외 팬덤에서는 인간흉기가 자동으로 발동되지 않도록 모드를 제작해서 사용하는 유저들까지 있을 정도.
- 헤비 기술 - 헤비 (데미지 20)
1레벨부터 해금되어 있는 기본 기술. 적에게 묵직한 한방을 먹여 그 자리에 바로 다운시킨다. 바로 그 자리에 다운되기 때문에 다운 공격이나 인간 흉기로 이어가기 좋다. 기본 기술이라 무시하기 쉽지만 실제로는 단타기술 중 게임 내 최강의 데미지를 자랑하는 공격이다. 심지어 특수게이지를 소모하는 특수공격보다도 헤비공격 한방이 더 강력한 경우가 허다할 정도. 몇몇 보스의 경우 스턴 상태에서 다운되지 않는 경우가 있는데 이럴땐 다른거 때리지말고 이것만 계속 때리는게 가장 강력하다.
- 옆 날리기 기술 - 헤비+→ (데미지 15)
헤비 계열 기술 중 유일하게 레벨제로 해금되는 기술로, 적을 옆으로 뻥 날려 다운시키는 단타성 기술이다. 이 때 날아가는 적에게도 적들을 넘어뜨리는 판정이 있어서 뒤에 있던 적들까지 죄다 날려버린다.[5] 기술 특성 상 사용 후 콤보로 이어가긴 어렵기 때문에 보통 앞에 숨통을 트는 용도로 사용한다...고는 하지만 보통은 버려지는 기술. 리키를 제외하면 죄다 후딜레이도 길고 리치도 이상하게 짧은데다가 데미지도 생각보다 약하다.
- 대각선 날리기 기술 - 헤비+↑ (데미지 20)
도장에서 해금된다. 적을 대각선 방향으로 날려버리는 단타성 기술로, 맞은 적은 아름다운 포물선을 그리며 날아간다. 적이 똑바로 위로 뜨는것도 아니고 제대로 다운되는것도 아니라 추가타를 때리기 애매해진다는게 단점. 주변에 적들이 지나치게 많다 싶을 때 최대한 멀리 날리고 오래 다운시켜서 시간을 버는 용도로 쓰인다. 반대로 잡몹을 빠르게 처리하고 싶을 때는 몹들을 죄다 흩뜨려놓는 통에 오히려 방해만 되니 사용하지 말자.
- 위 날리기 기술 - 헤비+↓ (데미지 18)
도장에서 해금된다. 적을 수직 위로 날려버리는 단타성 기술로 이후에 공중콤보를 넣기 수월해진다. 그 특성상 옆 날리기나 대각선 날리기보다 연속기에 훨씬 유용하기 때문에 활용도가 아주 높다. 특히 공중 잡기 기술을 넣기 위한 연계 기술로써 큰 가치를 지녔다. 의외로 데미지도 높은 편. 대신 타격판정이 상당히 좁은 편이다.
- 특수 기술 - 특수 (데미지 캐릭터마다 다름)
레벨 0 때 부터 도장에서 $150이라는 비교적 저렴한 가격으로 배울 수 있다. 성능은 제쳐두고서라도 모션과 이펙트가 멋져서 눈이 즐거워지는 기술이다. 입수시기도 빠르므로 일반적으로 가장 먼저 구매하는 특수기가 된다. 성능과 특성은 캐릭터별로 천지차이.
- 위 특수 기술 - 특수+↑ (데미지 캐릭터마다 다름)
도장에서 $225로 구매할 수 있다. 주로 위를 향해 공격 판정이 발생하는데 쿄코를 제외하면 전부 성능과 피해량이 좋아 주력 딜 기술로 쓰이기도 한다.
- 옆 특수 기술 - 특수+→ (데미지 캐릭터마다 다름)
도장에서 $275로 구매할 수 있다. 주로 앞으로 전진하거나, 앞쪽에 강한 공격판정이 발생하는 기술이다.
- 전방향 공격 기술 - 특수+↓ (데미지 캐릭터마다 다름)
도장에서 $400로 구매할 수 있다. 캐릭터를 중심으로 360도 전 방향으로 공격 판정이 발생하기 때문에 포위당했을 때 위기극복용으로 쓰인다. 하지만 보통 발동전 약간 선딜이 있기 때문에 무작정 이것만 믿고 적 무리 속으로 뛰어들었다간 역공당해 캔슬당하기 일쑤고, 보통 쓰러진 후 기상 무적시간 중 발동해 주변 정리를 하는 용도로 쓰는게 일반적이다. 초반에 돈을 충분히 모았다면 우선순위를 두고 구매하는 것이 좋다. 쿄코의 물구나무 킥이 데미지와 판정 모두 훌륭해서 그나마 자주 쓰이고, 나머지 캐릭터들의 아래특수기는 데미지가 약하거나 판정이 구리거나 둘 중 하나씩은 아쉬운 부분이 있어서 잘 쓰이지 않는다.
- 대시 노멀 기술 - 대시 중 노멀 (데미지 5)
처음부터 해금되어 있는 유일한 대시 기술. 피해량이나 판정은 딱 평타 1타 스럽지만, 히트했다면 바로 평타 콤보로 이어갈 수 있기 때문에 의외로 높은 활용도를 자랑한다. 난이도가 높아질수록 그냥 노멀공격으로는 적에게 접근하기 어렵기 때문에 보통은 대쉬노멀공격 이후에 콤보를 이어나가게 된다.
- 대시 헤비 기술 - 대시 중 헤비 (데미지 캐릭터마다 다름)
레벨제로 해금된다. 보통 맞은 적은 다운된다. 예외로 쿄코의 대시 헤비공격은 적을 공중으로 띄운다.
- 대시 특수 기술 - 대시 중 특수 (데미지 캐릭터마다 다름)
도장에서 $100로 구매할 수 있다. 게이지를 소모한다. 강력한 판정과 피해량을 자랑하며 보통 맞은 적은 다운되거나 위로 떠오른다.
- 정면 노멀 잡기 - 정면 잡기 중 노멀 연타 (데미지 5)
잡은 적을 마구 때리는 기술. 적을 잡은 뒤 총 5대까지 때릴 수 있다. 잡은 적이 죽거나 일정 시간이 지나면 자동으로 풀린다. 딱히 피해가 높은 건 아니지만 특수기 게이지를 순식간에 채워준다는 메리트가 있다. 보통 3타 정도 때리고 헤비/특수 잡기 기술로 마무리하거나, 계속 때리다가 잡기가 풀리면 바로 평타 콤보로 이어나갈 수 도 있다. 허나 잡고 있는 적 한명밖에 때릴수 없고 스플래시 데미지도 전혀 없어서 적이 여러명 있는 상황에선 써먹기 어려운 기술.
- 정면 헤비 잡기 - 정면 잡기 중 헤비 (데미지 15)
적을 앞이나 뒤로 날려버린다. 날아가는 적에게도 공격 판정이 있다.
- 특수 잡기 - 정면 잡기 중 특수 (데미지 30)
도장에서 $175로 구매할 수 있다. 게이지를 소모한다. 모든 잡기 중 가장 큰 피해를 입히며, 일반 타격과 마찬가지로 근처의 다른 적도 함께 맞는다는 장점이 있다.[6]
- 후면 노멀 잡기 - 후면 잡기 중 노멀 (데미지 8)
그냥 적을 처 날리는 단타성 공격. 후면 헤비 잡기를 배운 후엔 아무런 쓸모가 없어진다. 적이 멀리 날아가지 않는다는 점이 그나마 장점이라면 장점이라 할 수 있겠다.
- 후면 헤비 잡기 - 후면 잡기 중 헤비 (데미지 25)
도장에서 $150로 구매할 수 있다. 적에게 큰 피해를 입힌다. 후면 잡기 중엔 특수 잡기가 발동하지 않기 때문에 보통 이 기술을 배웠다면 후면 잡기는 이 기술로 처리하게 된다. 특이사항으로 리키의 후면 헤비잡기만 데미지가 30이다.
- 공중 잡기 - 공중에서 적과 근접하여 특수+헤비 (데미지 50)
도장에서 $300로 구매할 수 있다. 게이지를 소모한다. 공중에서 바로 앞의 적을 잡아 바닥으로 내려찍는데, 잡을 적이 없다면 발동 자체가 안되며 이 경우 공중 특수 기술이 나간다. 피해량이 매우 높고, 지면에 충돌시 주변의 적도 다운시키며, 보통 졸개들이라면 이 기술 한 방에 바로 기절하기에 아주 유용한 기술이지만, 적과 공중에서 근접한 상황을 만들기가 매우 어렵다. 이 게임에선 적이 점프공격을 굉장히 드물게 하며, 그나마 플레이어가 높은 곳에 올라가 있으면 위치 확보를 위해 점프하는 게 전부다. 이 때문에 이 기술을 원활하게 써먹으려면 위 띄우기 기술(헤비+↓)을 먼저 구입하는게 필수다.
피해량이 굉장히 높긴 하지만 하나의 적만 잡을 수 있으며, 다수의 적을 콤보로 때리는 중 위 띄우기 콤보로 사용하면 적 하나를 잡고 내려찍을 무렵에 이전에 띄우기 기술을 맞은 그 외의 적들이 이미 다운된 상태가 되어있기 때문에 스플래시 피해는 좀처럼 들어가지 않는다. 즉 하나의 단일 대상으로는 매우 큰 피해를 입힐 수 있지만 적 무리를 대상으로는 제대로 피해를 입히지 못한다는 말. 또한 기껏 서 있는 적 사이에 내려꽂는데 성공했다 해도 적들을 온통 흩어뿌리기 때문에 몹몰이에는 그다지 도움이 안된다.
맞은 적은 높이 튕겨 오르기 때문에, 특수 게이지 소모를 없에주는 고양이 핀이 있다면 구석콤보 한정으로 재차 점프 후 연속 공중 잡기가 가능하다. 다만 쿄코는 그냥 적을 땅에 처박고 자신은 공중에서 자유낙하하기 때문에 불가능하다.
피해량이 굉장히 높긴 하지만 하나의 적만 잡을 수 있으며, 다수의 적을 콤보로 때리는 중 위 띄우기 콤보로 사용하면 적 하나를 잡고 내려찍을 무렵에 이전에 띄우기 기술을 맞은 그 외의 적들이 이미 다운된 상태가 되어있기 때문에 스플래시 피해는 좀처럼 들어가지 않는다. 즉 하나의 단일 대상으로는 매우 큰 피해를 입힐 수 있지만 적 무리를 대상으로는 제대로 피해를 입히지 못한다는 말. 또한 기껏 서 있는 적 사이에 내려꽂는데 성공했다 해도 적들을 온통 흩어뿌리기 때문에 몹몰이에는 그다지 도움이 안된다.
맞은 적은 높이 튕겨 오르기 때문에, 특수 게이지 소모를 없에주는 고양이 핀이 있다면 구석콤보 한정으로 재차 점프 후 연속 공중 잡기가 가능하다. 다만 쿄코는 그냥 적을 땅에 처박고 자신은 공중에서 자유낙하하기 때문에 불가능하다.
- 공중 노멀 기술 - 공중에서 노멀 (데미지 8)
처음부터 사용 가능한 유일한 공중 기술. 대시 노멀 기술과 마찬가지로 판정이나 피해나 전부 딱 평타급이지만 맞은 적은 스탠딩 상태로 경직에 빠지기 때문에 저공으로 히트시 바로 지상 콤보로 이어갈 수 있다. 게임 내 대부분 잡몹의 공격은 대공판정이 없으므로, 낮게 점프한 뒤 이 기술로 콤보를 시작하면 그냥 평지에서 적을 때리는 것보다 훨씬 안전하게 적을 공격할 수 있다.
- 공중 헤비 기술 - 공중에서 헤비 (데미지 10)
레벨제로 해금된다. 아래로 강한 판정이 있으며 맞은 적은 다운된다. 데미지도 낮으면서 적을 바로 눕혀버리는 판정 때문에 활용도는 별로 없는 편. 공중잡기 삑사리 났을 때나 많이 보게 된다.
- 공중 특수 기술 - 공중에서 특수 (데미지 15)
게이지를 소모한다. 특이하게도 따로 도장에서 구매하는 것이 아니라 특수 기술 중 하나가 공중 특수 기술에 배정되어 있으며, 해당 기술을 배우면 자동으로 해금되는 식이다. 공중 특수 기술에 해당되는 특수 기술은 보통 옆 특수 기술(특수+→)이지만, 예외적으로 쿠니오는 전방향 특수 기술(특수+↓)이다. 측면으로 강한 공격 판정이 나오는 게 특징이다.
2. 쿄코
2.1. 노멀 기술
- 왼손 백찹 - 노멀 (데미지 3)
쿄코 평타의 시작. 왼손을 슥 내밀어 때린다.
- 오른손 스냅킥 - 노멀 연타 (데미지 3)
왼손 백찹 모션이 끝나기 전 노멀을 입력하면 나가는 2타.
- 왼발 스핀 크레센트 킥($35) - 노멀 연타 (데미지 4)
이 기술을 구매하면 평타 콤보 사이에 1타 더 넣을 수 있다.
- 물구나무 훅킥($60) - 노멀 연타 (데미지 4)
마찬가지로, 이 기술을 구매하면 평타 콤보 사이에 1타 더 넣을 수 있다.
- 뒤꿈치 킥 - 노멀 연타 (데미지 8)
1레벨부터 기본으로 장착되어 있는 쿄코 평타 콤보의 마지막 기술. 위 두 기술을 구매하지 않았다면 이 기술까지 왼손 백찹 - 오른손 스냅킥 - 뒤꿈치 킥 3타 콤보가 되며, 배웠다면 총합 5타 콤보가 된다. 다른 캐릭터들과 달리 쿄코는 이 노멀 연타의 마지막 공격에서 대부분의 기술들이 안정적으로 콤보로 이어지므로 다른 캐릭터들에 비해 고성능이라 할수 있다. 이 기술의 우월한 성능덕에 쿄코는 노멀 연타 기술을 구매하지 않고 3타로 유지하는게 보스전에서 훨씬 유리하다.
- 동키킥☆ - 가드+헤비 (데미지 10)
가드 중 뒤를 향해 뒷발차기를 날린다. 가드 중 헤비기술이 다 그렇듯이 성능이 쓰레기 수준이다.
- 마운트 밟기☆ - 쓰러진 상대 곁에서 헤비 (데미지 5)
쓰러진 적을 밟아 약간의 피해를 입힌다. 밟을 때 표정이 쓸데없이 발랄한 것이 특징.
- 인간 흉기☆ - (쓰러진 상대 곁에서) 노멀 (데미지 3)
쓰러진 적을 주워들어 무기처럼 사용한다.
2.2. 헤비 기술
- 배구 토스($90) - 헤비+↓ (데미지 18)
배구공 받아치듯 손으로 타격해 맞은 적을 위로 붕 띄운다. 이름부터 알 수 있듯 발리 스파이크(공중잡기)로 연계하는 것이 가장 정석적인 사용법. 물론 꼭 발리 스파이크가 아니더라도 다양한 공중콤보가 가능하니 연구해보자.
- 플립킥 - 헤비 (데미지 20)
기본 헤비 기술. 한바퀴 제비돌기를 하면서 내려찍듯 찬다. 맞은 적은 다운된다. 아예 몸을 통쨰로 회전시키며 공격하는 모션 덕분에 위아래로 판정이 꽤나 넓은 편이다. 덕분에 미사코나 리키의 헤비 공격에 비해 노멀연타 이후 안정적으로 들어간다.
- DAB!☆ - 헤비+→ (데미지 15)
댑 자세로 적에게 피해와 넉백을 먹인다. 발동이 빠르며 순식간에 적을 밀쳐낸다는 장점이 있다. 하지만 사거리가 쥐꼬리만하고 후딜이 엄청 길어서 쓸모가 없다. 모션도 그렇고 쿄코에게 잔상이 남기도 해서 앞으로 전진하는 공격으로 보이지만 실제로는 제자리 공격이다. 그 와중에 데미지도 일반 헤비공격보다 낮다. 괜히 삑사리로 나가는 바람에 초보유저에게 많은 스트레스를 선사해주는 함정 기술. 레벨이 오르면 자동으로 해금되는 기술이라 없앨수도 없다...
- 스핀킥($75) - 헤비+↑ (데미지 20)
롤링 소베트. 한바퀴 빙글 돌면서 발차기를 날린다. 맞은 적은 멀리 뻥 날아간다. 적과 거리를 벌릴 필요가 있을 때 쓰면 좋다.
2.3. 특수 기술
- 마하킥($150) - 특수 (데미지 2X5)
백열각이다. 발동이 빠르고 판정이 넓고 지속시간도 오래가기 때문에 안전한 공격이 가능하지만, 강해보이는 모션과는 반대로 약해빠진 데미지로 쿄코 입문자들을 낚는 함정 기술. 괜히 이걸로 잡졸 정리하다간 시간만 왕창 버리게되니 남발하지 말자. 지속시간이 길어 잡졸들을 한군데 뭉치게 하는데는 유용. 또한 기술 시전 속도가 노멀 공격 만큼이나 빠르고 공격밀도가 높아 보스전에서 매우 유용한 기술이다. 노멀공격 1~3타->마하킥->다운공격 패턴이 쿄코의 보스전 기본 패턴이며, 다운되지 않는 보스는 이 콤보가 다시 먹히기도 한다. 기술 시전 시 랜덤으로 오라오라를 외친다.
- 스크류 보머($225) - 특수+↑ (데미지 20)
몸을 둥글게 말아서 전방 상단으로 튀어오르는 기술. 사용 후 캔슬하지 않으면 쿄코가 바닥에 엉덩방아를 찧는 모션이 있어 후딜레이가 상당히 길다. 단독으로는 써먹기 어렵고 콤보 막타에 쓰기 좋다. 구석 탈출용으로는 조금이나마 선딜이 있는 치어 드릴보다 유용한 편. 시전 중 치어 드릴로 캔슬이 가능하며, 캔슬로 엉덩방아 모션을 없앨 수 있는만큼 치어 드릴 캔슬은 상당히 유용하다. 특히 콤보 후 배구 토스로 적을 공중에 띄운 후 스크류 보머 > 치어 드릴 캔슬 > 발리 스파이크 콤보는 난이도가 상당히 높지만 일반 학생 계열 적이라면 보통 절명이 뜬다.
참고로 스크류 보머 중 치어 드릴은 공중이지만 그냥 특수 키를 누르는 것으로는 발동하지 않으며 특수+→를 눌러야 한다. 이 경우 '에어 치어 드릴'을 사용한 것이 아니라 그냥 공중에서 '치어 드릴'을 쓴 것으로 판정된다. 고로 스크류 보머-치어 드릴-에어 치어 드릴을 연달아 쓰는 공중콤보도 가능하다.
참고로 스크류 보머 중 치어 드릴은 공중이지만 그냥 특수 키를 누르는 것으로는 발동하지 않으며 특수+→를 눌러야 한다. 이 경우 '에어 치어 드릴'을 사용한 것이 아니라 그냥 공중에서 '치어 드릴'을 쓴 것으로 판정된다. 고로 스크류 보머-치어 드릴-에어 치어 드릴을 연달아 쓰는 공중콤보도 가능하다.
- 치어 드릴($275) - 특수+→ (데미지 15)
스파이럴 애로우다. 이동타격기라는 장점 덕분에 구석 탈출, 딜캐치 등 다양한 용도로 쓰인다. 거리에 따라 가끔 한명에게 2대씩 맞기도 한다.
- 물구나무 킥($400) - 특수+↓ (데미지 10X7)
스피닝 버드 킥이다. 쿄코의 기술 중 가장 비싸지만 그만큼 밥값은 하는 기술. 전타를 맞추기 어렵다는 단점은 있지만 총 데미지만큼은 무시무시하다. 공격범위도 넓고, 대충 써도 3~4대는 맞추기 쉬워서 데미지도 괜찮은 기술이다.
2.4. 대시 기술
- 점핑 백엘보 - 대시 중 노멀 (데미지 5)
- 다이빙 발리볼 세이브☆ - 대시 중 헤비 (데미지 15)
배구 다이빙 모션으로 넘어지듯 적을 타격하며, 맞은 적은 위로 붕 날아가 다운된다. 날아가는 적에게도 공격 판정이 있다. 공중콤보 개시용으로 배구 토스 대신 쓰는것은 권장하지 않는다.
- 양발 드랍킥($100) - 대시 중 특수 (데미지 25)
두 발로 드랍킥을 먹인다. 적에게 큰 피해를 입히고 멀리 날려버린다. 판정도 좋고 데미지도 높아서 꽤 자주쓰게 되는 기술.
2.5. 잡기 기술
- 간장 펀치 - 정면 잡기 중 노멀(연타) (데미지 5)
적을 잡은 상태로 배빵 연타를 먹인다.
- 킥토스 - 정면 잡기 중 헤비 (데미지 15)
적을 발로 차 뻥 날려버린다.
- 하핑킥($175) - 정면 잡기 중 특수 (데미지 30)
상대의 머리를 밟아서 땅에 쳐박고 쿄코는 전방으로 뛰쳐 오르는 기술. 가까운 다른 적에게도 동일한 피해와 넉백이 들어간다. 사용 후 쿄코가 공중에 점프한 상태이므로 공중밟기 등 공중기술로 이어나가기 좋다. 잡기 특수기술답게 데미지는 높은 편이지만 타격감이 영 별로라는 점은 아쉽다.
- 잡아 뒤꿈치 차기 - 후면 잡기 중 노멀 (데미지 8)
상대방 머리를 차 날려버린다.
- 프랑켄슈타이너($150) - 후면 잡기 중 헤비 (데미지 25)
다리로 목을 잡아 위로 붕 날려버린다.
2.6. 공중 기술
- 발리 스파이크($300) - 공중에서 적과 근접하여 특수+헤비 (데미지 50)
적과 공중에서 근접한 상태에서만 발동하는 기술로, 상대방을 배구 스파이크 날리듯 내려쳐 버린다. 배구 토스로 적을 띄우면 점프 후 발리 스파이크가 깔끔하게 들어간다. 타 캐릭터는 전부 적을 잡고 함께 떨어지는 반면 쿄코는 적만 땅에 처박고 자신은 자유낙하 하기 때문에 고양이 핀이 있어도 연속 발리 스파이크를 넣는 건 불가능하다.
- 힙어택 - 공중에서 노멀 (데미지 8)
평범한 힙 어택. 저공으로 맞추면 바로 지상 콤보로 이어갈 수 있다.
- 헤드 스톰핑☆ - 공중에서 헤비 (데미지 10)
상대방을 밟고 다시 뛰어오른다. 헤비 공격인 만큼 맞은 적은 바로 다운된다. 재차 다른 적을 밟을 수 있다. 공중이나 저공에서 히트하면 힙어택이 콤보로 들어간다.
- 에어 치어 드릴(치어 드릴 구매시 해금) - 공중에서 특수 (데미지 15)
공중에서 치어 드릴을 사용한다.
3. 미사코
3.1. 노멀 기술
- 왼손 잽 - 노멀 (데미지 3)
평타. 쿄코와 마찬가지로, 지상콤보의 시작이란 것 외엔 딱히 특별한 점이 없다.
- 오른손 크로스 - 노멀 연타 (데미지 3)
콤보 2타째 공격.
- 간장 킥($35) - 노멀 연타 (데미지 4)
쿄코와 마찬가지로 평타 콤보 확장 기술이다.
- 스핀 백피스트($60) - 노멀 연타 (데미지 4)
역시나 평타 콤보 확장 기술이다.
- 어퍼컷 - 노멀 연타 (데미지 8)
콤보의 마지막 공격. 백팩을 위로 휘둘러 상대방을 살짝 띄운다. 역시나 이 기술 직후 다른 기술로 연결하기엔 타이밍이 빡빡하므로 콤보를 노릴 땐 이 기술이 나오기 전 다른 기술로 캔슬하는 게 좋다.
- 브루스 백핸드☆ - 가드+헤비 (데미지 10)
손등으로 후방을 타격한다. 쿄코의 후방공격기와 마찬가지로 딱히 유용하진 않지만 모션이 좀 더 빠른편이라 조금 더 쓸만하다. 모션이 박력있다.
- 마운트 밟기☆ - 쓰러진 상대 곁에서 헤비 (데미지 5)
쓰러진 적을 밟아 피해를 입힌다. 쿄코의 그것과 같다.
- 인간 흉기☆ - 쓰러진 상대 곁에서 노멀 (데미지 3)
쓰러진 적을 주워 임시 무기로 사용한다.
3.2. 헤비 기술
- 넛크래커($90) - 헤비+↓ (데미지 18)
로우 블로인데 얼마나 세게 걷어차는지 맞은 적이 수직상승한다(...). 쿄코의 배구 토스 > 발리 스파이크와 마찬가지로 파워밤으로 연결되는 콤보를 위한 필수 기술이다. 굳이 파워밤을 쓰고 싶지않을땐 스파이럴 어퍼컷으로 간단하게 때려도 무방하다.
- 헤드벗 - 헤비 (데미지 20)
미사코의 기본 헤비 공격. 머리로 박치기를 한다. 맞은 적은 그자리에 바로 다운된다. 헤비공격치고도 판정이 작아서 콤보마무리로 쓰면 종종 헛친다.
- 넉아웃 펀치☆ - 헤비+→ (데미지 15)
핵꿀밤을 먹여 상대방을 멀리 날려버린다. 보이는 것 보다 사거리가 우수한 편. 하지만 후딜이 더럽게 길어서 주력으로 쓰기는 애매하다.
- 뛰어 무릎차기($75) - 헤비+↑ (데미지 20)
니킥으로 상대방을 대각선으로 멀리 날려버린다. 발동이 빠른 것이 장점.
3.3. 특수 기술
- 마하 펀치($150) - 특수 3연타 (데미지 10X3)
미사코의 알파이자 오메가. 전진하면서 3번의 강력한 펀치를 먹이는 연속 입력 기술로 3타째 히트한 적은 쓰러진다. 적을 밀면서 쭉쭉 전진한다는 특성상 쿄코의 마하 킥과는 달리 후방이 비어도 어느정도 안전하며 피해량이 높다는 장점이 있다. 하지만 전진 거리를 조절하거나 방향을 도중에 바꿀 수 없기 때문에 말뚝딜용으로는 불리하고, 중간에 스턴이 걸린 적은 지나쳐 버릴 가능성이 높다. 그리고 무엇보다 게이지 소비가 크다는 단점도 있다.
일단 이런 단점들이 있긴 해도 플레이어의 실력으로 커버만 가능하다면 아주 간단한 조작만으로 매우 높은 시간당 피해량을 뽑아낼 수 있기 때문에 미사코의 초 주력 기술로 쓰인다.[7] 무엇보다 이 기술의 장점이라 할 수 있는 것은 1타, 2타째에서 헤비나 특수 기술로 캔슬이 가능하다는 것이다. 평타 4콤보 > 마하 펀치 > 마하 펀치 2타 > 넛크래커 > 파워밤 같은 콤보도 가능하다. 미사코의 무궁무진한 콤보 루트의 원천으로, 주력으로 쓸 수밖에 없는 고성능 기술이니 필히 마스터하자.
일단 이런 단점들이 있긴 해도 플레이어의 실력으로 커버만 가능하다면 아주 간단한 조작만으로 매우 높은 시간당 피해량을 뽑아낼 수 있기 때문에 미사코의 초 주력 기술로 쓰인다.[7] 무엇보다 이 기술의 장점이라 할 수 있는 것은 1타, 2타째에서 헤비나 특수 기술로 캔슬이 가능하다는 것이다. 평타 4콤보 > 마하 펀치 > 마하 펀치 2타 > 넛크래커 > 파워밤 같은 콤보도 가능하다. 미사코의 무궁무진한 콤보 루트의 원천으로, 주력으로 쓸 수밖에 없는 고성능 기술이니 필히 마스터하자.
- 스파이럴 어퍼컷($225) - 특수+↑ (데미지 20)
승룡권이다. 맞은 적은 붕 떠오른 후 다운된다. 승룡권 답게 판정이 강력하며 대공용으로도 그만이지만 정작 대공으로 쓸만한 상황은 생각보다 적다. 보통 넛크래커나 백플립 킥으로 띄운 뒤 콤보의 마무리로 사용한다.
- 드랍킥($275) - 특수+→ (데미지 15)
제자리 드랍킥을 날린다. 맞은 적은 시원하게 뻥 날아가지만, 사거리가 짧은 게 흠. 적이 몰려올 때 숨통 뚫기용으로 쓰기 좋다.
- 가방 스윙($400) - 특수+↓ (데미지 10)
백팩을 이소룡이 쌍절곤 휘두르듯(...) 휘두른다. 전방향을 공격하는 탈출용 기술. 사용 후 짧은 무적판정이 있어서 탈출용으론 좋다. 하지만 슈퍼기술치고 데미지가 이상할 정도로 낮아서 제작진이 데미지 기입할 때 실수한게 아닐까 의구심이 드는 기술.
3.4. 대시 기술
- 간장 펀치 - 대시 중 노멀 (데미지 5)
처음부터 사용 가능한 유일한 대시 기술로, 옆구리를 가격한다. 히트했다면 바로 평타 콤보로 이어갈 수 있다.
- 롤링 펀치☆ - 대시 중 헤비 (데미지 4X4)
몸을 말아 지면을 몇바퀴 구른 후 앉은 자세로 펀치를 먹인다. 구르기에 맞은 적은 살짝 떠오르고, 펀치에 맞으면 앞으로 튕겨난다. 판정이 상당히 좋고 오래 지속되기때문에 긴급탈출시에 애용하게 되는 기술. 다만 적을 때릴때마다 약간의 역경직이 있어서 그동안 다른 적에게 얻어맞을 위험이 있다.
- 백플립 킥($100) - 대시 중 특수 (데미지 25)
사용시 즉시 정지하면서 서머솔트 킥으로 상대방을 날린다. 대시기술 답지 않게 앞으로 미끄러지거나 하는 것 없이 뚝 멈춰버리기 때문에 어느 정도 감을 잡아야 잘 쓸 수 있다. 맞은 적은 붕 뜨기 때문에 스파이럴 어퍼컷 등으로 추가타를 먹일 수 있지만, 아쉽게도 이 기술 자체의 후딜이 좀 길어 파워밤으로 연결하는건 불가능하다.
3.5. 잡기 기술
- 잡아 무릎차기 - 정면 잡기 중 노멀(연타) (데미지 5)
상대방 복부에 니킥을 마구 날린다. 헤비/특수 키를 눌러 해당 잡기 기술을 넣을 수 있다.
- 바운서 스로우 - 정면 잡기 중 헤비 (데미지 15)
- 스턴건($175) - 정면 잡기 중 특수 (데미지 30)
복부를 걷어찬 다음 상대의 목을 잡아 어깨에 깨우고 주저앉아서 목과 턱에 충격을 주는 기술. 길게 설명했지만 그냥 스티브 오스틴의 스톤 콜드 스터너다.[8] 피해량은 높지만 동작이 길어서 쿄코의 하핑킥처럼 아무때나 쓰기는 곤란하다. 그래도 타격감 하나는 훌륭한 기술. 여담으로 도장에서 미리보기로 볼때는 허공에 쓰기때문에 다이빙 백 엘보처럼 보인다(...).
- 백 어퍼컷 - 후면 잡기 중 노멀 (데미지 8)
백팩으로 쳐낸다.
- 저먼 수플렉스($150) - 후면 잡기 중 헤비 (데미지 25)
3.6. 공중 기술
- 파워밤($300) - 공중에서 적과 근접하여 특수+헤비 (데미지 50)
쿄코의 발리 스파이크와 마찬가지로 발동 조건이 까다롭지만 매우 강력한 성능을 자랑하는 기술. 상대방을 잡아 지면에다 덩크슛 하듯 찍어버린다. 무지막지한 피해량을 자랑하지만 그만큼 특수기 게이지를 들이마시는 기술이라 마구 쓰기는 좀 어렵다. 사용 난이도는 쿄코보다 쉬운 편인데, 쿄코의 배구 토스는 적을 살짝 대각선 앞으로 날리는 반면 넛크래커는 수직에 가깝게 띄우기에 그냥 수직 점프 후 사용하면 되기 때문이다.
- 점프킥 - 공중에서 노멀 (데미지 8)
평범한 공중 발차기.
- 점프해머☆ - 공중에서 헤비 (데미지 10)
백팩을 아래로 휘두른다. 맞은 적은 다운된다.
- 점프 드랍킥(드랍킥 구매시 해금) - 공중에서 특수 (데미지 15)
점프 궤도 그대로 드랍킥을 날린다. 맞은 적은 크리티컬 와이어마냥 벽으로 날아가서 쳐박힌다. 보통 파워밤을 쓰려다가 나가는 경우가 많은데 다행히도 몸 전체에 공격판정이 있어 발이 아닌 머리부분에 적이 맞아도 데미지를 입으며 날아간다. 덕분에 실수로 나가도 상당히 안정적으로 처리가 가능하다.
4. 리키
4.1. 노멀 기술
- 왼손 펀치 - 노멀 (데미지 3)
- 오른손 펀치 - 노멀 연타 (데미지 3)
- 하드 펀치($35) - 노멀 연타 (데미지 4)
연타 콤보 확장 기술.
- 다리 후리기($60) - 노멀 연타 (데미지 4)
연타 콤보 확장 기술.
- 왼발 스핀 크레센트 킥 - 노멀 연타 (데미지 8)
노멀 콤보 막타 기술. 역시나 상대방을 살짝 띄웠다 다운시키므로, 안정적인 콤보를 위해선 이 기술 이전에 캔슬시키자.
- 머리 빗기☆ - 가드+헤비 (데미지 10)
후방 공격기. 머리를 뒤로 빗어 넘기면서 적을 타격해 그 자리에 쓰러뜨린다.
- 마운트 펀치☆ - 쓰러진 상대 곁에서 헤비 (데미지 5)
다운 공격기. 리키 답게 주먹으로 내려찍는다.
- 인간 흉기☆ - 쓰러진 상대 곁에서 노멀 (데미지 3)
쓰러진 적을 주워 임시 무기로 사용한다.
4.2. 헤비 기술
- 칩샷($90) - 헤비+↓ (데미지 18)
속임수 공격이라는 이름처럼 주머니에 양손을 넣은채로 뒤꿈치로 차올리는 기술. 역시나 공중잡기인 파일드라이버 연계로 이어지기 위해 배우는 필수 기술이다.
- 몽골리안 찹 - 헤비 (데미지 20)
리키의 기본 헤비 공격. 맥시마의 몽골리안처럼 양손을 동시에 가운데를 향해 휘두르는 공격. 맞은 적은 그자리에 다운된다. 위아래 판정이 좁아서 노멀 콤보 막타 후 우겨넣기엔 타이밍이 좀 빡빡한 편.
- 1인치 펀치☆ - 헤비+→ (데미지 15)
촌경. K'의 원인치를 떠올리게 하는 공격[9] 전방으로 짧고 묵직한 주먹을 내질러 적을 멀리 밀어낸다. 이름답게 사거리는 굉장히 짧지만, 게임 내 모든 앞헤비 기술 중에서 가장 후딜레이가 짧아서 활용도가 괜찮은 편이다. 쿄코의 DAB 같은 경우 후딜이 너무 길어서 도저히 써먹을 방법이 없지만 1인치 펀치의 경우 평범하게 콤보 막타로 써도 부담이 없을 정도. 맞은 적은 물론이고 일직선 상에 있던 적들까지 모조리 날려버리기 때문에 적과 거리를 벌리기도 좋은 편이다.
- 스톤 런처($75) - 헤비+↑ (데미지 20)
한손을 주머니에 넣은채 전방 상단 45도로 촌경을 날리는 기술. 맞은 적은 저멀리 날아간다. 스톤 런처라는 이름답게 주먹이 돌주먹이 된다. 1인치펀치와 마찬가지로 사거리는 짧지만 후딜레이도 그만큼 짧아서 안전하다.
4.3. 특수 기술
- 섀도우 콤보($150) - 특수 (데미지 4X4)
리키의 특수기. 전방으로 빗을 던지고, 빗에 적이 맞으면 빠르게 대쉬해 난무 공격을 한다. 정확히 말하면 빗이 맞은 적에게 순간이동한 뒤 원래 리키가 있던 위치~적의 위치까지 빠르게 왕복하며 공격한다. 따라서 최대한 멀리 있는 적을 맞추면 그만큼 공격 판정 범위도 증가한다. 혹 빗에 아무도 맞지 않으면 리키가 잠깐 뻘쭘하게 서 있는다.
빗 투척 사거리가 상당히 긴 편이라 타 캐릭터의 중립 특수기와 비교시 매우 우월한 사거리라는 장점이 있다. 허나 기술의 선딜레이와 후딜레이가 모두 긴 편이고 공중에 떠 있는 적 상대로 사용시 풀히트하기 어려워서 사용처가 제한적이다. 뭉쳐 있는 적에게 맞춰도 랜덤으로 전타가 히트하지 않는 경우도 많다. 또한 잔상 상태에서도 리키에게 피격 판정은 남아 있기에 위기탈출용으로 쓰는 것은 권장하지 않는다. 좀 버그가 많은 기술인데, 다운되거나 떠 있는 적 상대로 히트시 리키가 엄청난 거리를 순간이동해 나타나기도 하며 이따금 맵 밖에 끼여 버리는 경우도 있다.
간지는 나지만 활용도는 상당히 떨어지는 기술이므로 편한 진행을 위해서라면 기술 구매는 이것보다 애크로 드래곤과 반달 차기를 우선적으로 하는것을 추천한다.
빗 투척 사거리가 상당히 긴 편이라 타 캐릭터의 중립 특수기와 비교시 매우 우월한 사거리라는 장점이 있다. 허나 기술의 선딜레이와 후딜레이가 모두 긴 편이고 공중에 떠 있는 적 상대로 사용시 풀히트하기 어려워서 사용처가 제한적이다. 뭉쳐 있는 적에게 맞춰도 랜덤으로 전타가 히트하지 않는 경우도 많다. 또한 잔상 상태에서도 리키에게 피격 판정은 남아 있기에 위기탈출용으로 쓰는 것은 권장하지 않는다. 좀 버그가 많은 기술인데, 다운되거나 떠 있는 적 상대로 히트시 리키가 엄청난 거리를 순간이동해 나타나기도 하며 이따금 맵 밖에 끼여 버리는 경우도 있다.
간지는 나지만 활용도는 상당히 떨어지는 기술이므로 편한 진행을 위해서라면 기술 구매는 이것보다 애크로 드래곤과 반달 차기를 우선적으로 하는것을 추천한다.
- 애크로 드래곤($225) - 특수+↑ (데미지 10X3)
공중으로 대각선으로 상승하며 연속 발차기를 먹인다. 대각선으로 적을 몰아가며 쳐올리는 특성상 평타 콤보 막타 캔슬로도 깨끗하게 잘 들어간다. 적을 쓸어담는 판정도 좋은 편. 데미지도 총합 30으로 강력하다. 다만 적을 온 사방에 흩어 뿌리기 때문에 잡몹처리에 방해가 될 수 있으며, 대공기로써의 성능은 꽝인지라 적 점프공격에 맞고 캔슬당할 수 있다. 성능이 2% 모자란 리키의 다른 특수기술들에 비해 그나마 멀쩡한 기술이기 때문에 이쪽을 주력으로 쓰게 되기도 한다.
- 반달 차기($275) - 특수+→ (데미지 25)
공중으로 뛰어오른 후 뒤꿈치로 내려찍는다. 특이하게도 기술 자체에 점프 판정이 붙어있다. 이 덕분에 적 공격을 회피하면서 역공하는 용도로도 쓸 수 있다. 발동이 빠르기 때문에 콤보로도 잘 들어가며, 위아래 판정이 아주 넓어서 공중에 뜬 적에게도 잘 맞는다. 참고로 점프 특수 공격으로 사용할 경우에도 이 기술이 나가기 때문에 아주 유용하게 써먹을 수 있다. 자세한 용도는 공중 기술란에 후술.
- 마하 펀치($400) - 특수+↓ (데미지 30)
지면을 두 주먹으로 내려찍어 사방을 충격파로 공격하는 기술. 하지만 다른 캐릭터들의 위기탈출용 기술과는 달리 써먹기 상당히 까다로운 편이다. 공격판정이 늦게 나오는지라 포위당했을 때 쓰면 맞고 캔슬당하기 일쑤고, 이펙트로 보이는 것과 달리 실제 공격 판정 범위가 한심하다싶을 정도로 작아 범위 공격을 기대할 수 없다. 심지어 모션을 보면 당연히 다운 공격 판정이 있을법 하지만 그 조차도 없다. 그나마 데미지만은 괜찮은 편이기 때문에 보스전에서는 폭딜용으로 쓸 수는 있지만... 그럴 시간에 그냥 헤비기술 2대 때리는게 데미지 상으로나 게이지 절약으로나 훨씬 이득이다. 사실상 활용도가 없는 잉여 기술.
4.4. 대시 기술
- 하이 엘보 - 대시 중 노멀 (데미지 5)
- 버드 킥 - 대시 중 헤비 (데미지 5, 5, 15)
리키의 숨은 주력기. 전방으로 점프해 양발로 번갈아가며 세번 걷어찬다. 드랍킥 계열의 기술답게 앞쪽으로 범위가 상당히 넓은 편이며 데미지도 총합 25로 훌륭하다. 연타기술답게 게이지 수급도 잘되는 편. 여러모로 우수한 기술이라 애크로 플립보다 자주 쓰게 된다.
- 애크로 플립($100) - 대시 중 특수 (데미지 18)
제비돌기를 하며 적을 위로 차올린다. 대쉬기술 주제에 제자리에서 딱 멈춰서 공격한다는 점에서 미사코의 백플립킥과 비슷한 느낌의 기술. 그런데 리키의 경우 몸을 말아서 제비돌기를 하기때문에 미사코보다도 공격판정이 좁다(...). 이 때문에 안정적으로 맞추려면 적의 가슴팍까지 접근해 때려야한다. 데미지도 18로 낮은 편이니 그냥 쓰지말자.
4.5. 잡기 기술
- 엘보 스매시 - 정면 잡기 중 노멀(연타) (데미지 5)
- 업어치기 - 정면 잡기 중 헤비 (데미지 15)
- 밥상 뒤집기($175) - 정면 잡기 중 특수 (데미지 30)
말 그대로 밥상 뒤집기 모션으로 적을 날려버린다. 뭔가 허무해보이는 모션과는 달리 평범하게 피해량이 높다. 적을 너무 멀리 날려버려서 추가공격을 넣기 곤란하다는 문제가 있다.
- 백 크레센트 킥 - 후면 잡기 중 노멀 (데미지 8)
- 도토리 깨기($150) - 후면 잡기 중 헤비 (데미지 30)
상대의 사타구니를 뒤에서 빠르게 여러번 걷어찬다. 전 캐릭터를 통틀어 후면 잡기 헤비 공격중 가장 공격모션이 길다(...). 위로 띄우는 판정이 있고, 유일하게 데미지 30으로 다른 캐릭보다 5 높다는 것이 특이사항. 그런데 장점이 무색하게 모션이 길어도 너무 길어서 다른 적이 있는 상황이라면 안 쓰는 것이 낫다.
4.6. 공중 기술
- 파일드라이버($300) - 공중에서 적과 근접하여 특수+헤비 (데미지 50)
리키의 공중 잡기. 역시 매우 강력하다.
- 점프킥 - 공중에서 노멀 (데미지 8)
평범한 공중 평타. 역시나 낮은 점프 이후 연타콤보로 이어가기에 좋다.
- 스톰핑 - 공중에서 헤비 (데미지 10)
평범한 공중 헤비 기술이지만 발동이 약간 빠르고 공중에 있는 적에게 맞추면 적을 살짝 띄운다는 점이 특징. 이 점을 이용해 적을 띄운 뒤 공중에서 스톰핑으로 공중콤보를 이어갈 수 있다. 숙달되면 칩샷 - 점프 스톰핑- 땅에 착지해 다시 칩샷을 넣는 식으로 무한콤보를 넣을 수도 있으니 흥미가 있다면 한번쯤 연습해보자.
- 점프 반달차기(반달 차기 구매시 해금) - 공중에서 특수 (데미지 25)
앞특수 기술과 동일한 모션으로 뒤꿈치찍기를 날린다. 이 기술의 가장 큰 특징은 공중에서 사용 시 살짝 점프하는 효과가 있다는 점. 즉 2단 점프가 가능하다는 뜻이다. 이 점을 가장 유용하게 써먹을 수 있는 것은 바로 vs히바리 보스전이다. 다른 캐릭들은 히바리를 추락시키려면 바늘을 반사시키거나, 타이밍을 아주 잘 잡아서 벽을 딛고 점프한뒤 공중 헤비기술을 맞추는 등 고생을 해야하지만 리키는 다르다. 그냥 점프한 뒤 공중에서 점프 반달차기 한번만 써주면 히바리가 맞고 땅바닥에 떨어진다! 이 점을 이용해 리키는 히바리 보스전을 가히 날먹이라고 불러도 될 수준으로 쉽게 클리어할 수 있다.
5. 쿠니오
5.1. 노멀 기술
- 왼손 펀치 - 노멀 (데미지 3)
- 오른손 펀치 - 노멀 연타 (데미지 3)
- 사이드 헤드벗($35) - 노멀 연타 (데미지 4)
연타 콤보 확장 기술.
- 돌려차기($60) - 노멀 연타 (데미지 4)
연타 콤보 확장 기술. 켄의 강k와 모션이 같다
- 스핀 스플릿킥 - 노멀 연타 (데미지 8)
평범한 연타 콤보 막타. 복부를 걷어차고, 맞은 적은 살짝 공중에 뜬다.
- 점핑 백엘보☆ - 가드+헤비 (데미지 10)
후방 공격기. 모션이 간결하고 짧아 후방 공격기 중에선 준수한 편이긴 하나 역시나 사용 기회는 적다.
- 마운트 펀치☆ - 쓰러진 상대 곁에서 헤비 (데미지 5)
다운 공격기. 주먹으로 내려찍는다.
- 인간 흉기☆ - 쓰러진 상대 곁에서 노멀 (데미지 3)
쓰러진 적을 주워 임시 무기로 사용한다.
5.2. 헤비 기술
- 어퍼컷($90) - 헤비+↑ (데미지 20)
이름은 어퍼컷인데 정작 모션은 브라질리언 킥이다. 맞은 적은 대각선으로 멀리 날아간다.
- 오버헤드 킥 - 헤비 (데미지 20)
쿠니오의 일반 헤비 기술. 이름 그대로 오버헤드 킥. 맞은 적은 즉시 다운된다. 쿄코의 헤비기술과 마찬가지로 위아래 판정이 넓어서 콤보막타로 안정적으로 들어간다. 열혈펀치로 누워있는 적을 퍼올린 뒤 이걸 써줘도 상당히 안정적으로 들어간다. 공중에서 맞은 적은 다시 땅바닥으로 쳐박히므로 다시 열혈펀치로 퍼올려주면 쉽고 간단한 무한콤보 완성.
이제 열혈펀치로 다운된 적을 퍼올리는게 불가능하므로 위 콤보는 막혔다.
이제 열혈펀치로 다운된 적을 퍼올리는게 불가능하므로 위 콤보는 막혔다.
- 먹는다☆ - 헤비+→ (데미지 15)
난데없이 햄버거를 꺼내 먹는다(...). 앞으로 불쑥 내미는 얼굴에 공격판정이 존재하며, 맞으면 수평으로 큰 넉백을 준다. 클래식 도트 쿠니오 특유의 스마일이 매력 포인트. 굉장히 아쉽게도 체력회복 효과는 없다.
- 슈퍼킥($75) - 헤비+↓ (데미지 18)
쿠니오의 띄우기 기술. 쿠니오는 띄우기 후 먹일 수 있는 기술이 많아 콤보 중간에 자주 쓰게 된다.
5.3. 특수 기술
- 날아 무릎차기($150) - 특수(홀드로 챠지) (데미지 15)
앉았다가 힘차게 날아오르며 니킥을 날린다. 그냥 사용하면 연속기로도 무난하게 들어갈 정도로 빠르지만, 버튼을 홀드하면 돌진 거리와 위력이 상승한 챠지 버전이 나간다. 무한정 챠지상태를 유지할 순 없으며 일정시간 유지시 자동으로 시전된다. 타 캐릭터들의 일반 특수기에 비해 좀 심심한 감이 없진 않지만, 워낙 열혈 펀치가 고성능이라 그다지 문제는 안된다.
- 열혈 펀치($225) - 특수+↑ (데미지 4X6)
강력한 어퍼컷을 날려 전방에 회오리바람을 생성한다.코디의 크리미널 어퍼와 모션이 같다 쿠니오를 강캐로 만드는 일등공신. 굉장히 강력한 기술로, 1. 일반적인 근접 공격 범위보다 우월한 사거리 덕분에 안전거리를 유지하며 공격이 가능하고, 2. 공격판정이 아주 오랫동안 남아 있으며, 3. 쿠니오는 후딜이 빨리 끝나기 때문에 추가타가 가능하며, 4. 다운된 적에게도 히트한다.[10] 다운된 적도 맞추기 때문에 캔슬 타이밍 따위 신경쓰지 않고 막 쏴도 되며, 후딜이 짧기 때문에 게이지가 허락하는 한 열혈 펀치만 연달아 쏴 맞추는 것도 가능하다. 그나마 단점이라면 보기보다 대미지가 낮고 Y축 범위가 좁다는 점 뿐이다. 물론 앞선 장점들이 이걸 다 씹어버릴 정도.
쿠니오의 콤보 루트를 다양하게 만드는 공신이기도 하다. 다운된 적을 열혈펀치로 퍼올리고, 공중에서 헤비공격을 맞추고, 다시 열혈펀치로 퍼올리는 것만 반복해도 잡몹 정도는 아무것도 못하게 만들 수 있다. 중간에 다운공격 한두번만 섞어주면 게이지도 계속 수급돼 무한콤보 완성. 열혈 펀치와 슈퍼킥을 번갈아 가며 쓰면 인간 공놀이(...)를 할수도 있고, 날아무릎차기로 적을 날린 뒤 사우나타올로 다시 끌어당겨 열혈펀치로 퍼올리는 등 별의별 콤보가 다 들어간다. 더 무서운 점은 이걸로 콤보를 맞으면 적은 계속 누워있는 상태에서 맞은 걸로 판정되기 때문에 스턴치가 무한정 쌓인 다는 점. 콤보가 삑사리나서 적이 일어나더라도 십중팔구 스턴에 걸려 아무것도 못한다. 열혈펀치를 배우는 순간 잡몹은 그냥 쿠니오의 간식이라고 봐도 될 정도로 사기적인 위력을 보여주는 기술.
SP 게이지를 무한으로 고정시키는 아이템 고양이 핀을 장착시킨 쿠니오는 세상 무서울게 하나도 없게 되는데, 그냥 적이 죽을 때 까지 무한대로 열혈 펀치 저글링을 할 수도 있다. 다만 앞서 말했듯이 보기보다 열혈 펀치의 대미지가 낮아서 게이지 무한 열혈 펀치 저글링은 예능 플레이에 가깝다. 이제 패치가 되었는지 더이상 다운된 적을 퍼올리지 못한다.
쿠니오의 콤보 루트를 다양하게 만드는 공신이기도 하다. 다운된 적을 열혈펀치로 퍼올리고, 공중에서 헤비공격을 맞추고, 다시 열혈펀치로 퍼올리는 것만 반복해도 잡몹 정도는 아무것도 못하게 만들 수 있다. 중간에 다운공격 한두번만 섞어주면 게이지도 계속 수급돼 무한콤보 완성. 열혈 펀치와 슈퍼킥을 번갈아 가며 쓰면 인간 공놀이(...)를 할수도 있고, 날아무릎차기로 적을 날린 뒤 사우나타올로 다시 끌어당겨 열혈펀치로 퍼올리는 등 별의별 콤보가 다 들어간다. 더 무서운 점은 이걸로 콤보를 맞으면 적은 계속 누워있는 상태에서 맞은 걸로 판정되기 때문에 스턴치가 무한정 쌓인 다는 점. 콤보가 삑사리나서 적이 일어나더라도 십중팔구 스턴에 걸려 아무것도 못한다. 열혈펀치를 배우는 순간 잡몹은 그냥 쿠니오의 간식이라고 봐도 될 정도로 사기적인 위력을 보여주는 기술.
SP 게이지를 무한으로 고정시키는 아이템 고양이 핀을 장착시킨 쿠니오는 세상 무서울게 하나도 없게 되는데, 그냥 적이 죽을 때 까지 무한대로 열혈 펀치 저글링을 할 수도 있다. 다만 앞서 말했듯이 보기보다 열혈 펀치의 대미지가 낮아서 게이지 무한 열혈 펀치 저글링은 예능 플레이에 가깝다. 이제 패치가 되었는지 더이상 다운된 적을 퍼올리지 못한다.
- 사우나 타올($275) - 특수+→ (데미지 15)
수건을 채찍처럼 휘둘러 적을 낚아채 자기 앞으로 당겨온다. 적은 다운된 상태로 쿠니오 앞에 대령되기 때문에 바로 집어들거나 다운공격을 먹일 수 있다. 물론 열혈펀치로 퍼올리는 것도 가능. 전 캐릭터를 통틀어 가장 긴 사거리를 가진 기술이라 접근하기 어려운 적도 쉽게 처리할 수 있다. 사우나 타올로 피니쉬당한 적은 당겨지지 않고 그자리에서 쓰러진다.
- 허리케인 킥($400) - 특수+↓ (데미지 15)
제자리에서 회전하며 킥을 날린다. 모든 캐릭터의 아래 특수기가 그렇듯 전방향 공격이며, 맞은 적을 멀리 날린다. 발동이 그럭저럭 빠른 편이라 위기 극복용으로 쓰기 좋다.
5.4. 대시 기술
- 사커 차지 - 대시 중 노멀 (데미지 5)
바디체크를 날린다. 온 몸을 날리는 만큼 타 캐릭터의 대시 노멀기에 비해 공격 판정이 좋은 편. 물론 대시 노멀기인 만큼 바로 콤보를 시작할 수 있다.
- 슬라이딩☆ - 대시 중 헤비 (데미지 15)
슬라이딩으로 걷어찬다. 맞은 적은 넘어진다. 몸을 숙이기때문에 피격 판정이 줄어드는 장점이 있어서 쿠니오 강캐 신드롬에 일조하기도.
- 골키퍼 펀치($100) - 대시 중 특수 (데미지 18)
5.5. 잡기 기술
- 엘보 스매시 - 정면 잡기 중 노멀(연타) (데미지 5)
팔꿈치로 마구 찍는다. 게이지 충전용으로 쓰기 좋다. 사용 중 헤비나 특수 키를 눌러 해당 기술로 캔슬할 수 있다.
- 업어치기 - 정면 잡기 중 헤비 (데미지15)
- 바닥 뽀뽀($175) - 정면 잡기 중 특수 (데미지 30)
상대방을 끌고 쭉 전진한 다음 바닥에 금이 갈 정도로 강하게 면상을 땅에 찍어버린다. 피해량이 우수하고 스플래시 판정이 있다.
- 백 스플릿킥 - 후면 잡기 중 노멀 (데미지 8)
- 클로스라인($150) - 후면 잡기 중 헤비 (데미지 25)
기술명은 클로스라인이지만 실제로는 수도로 뒷목을 후려치는 모션에 가깝다. 유일하게 타격계 공격인 후면 잡기 헤비 공격이라서 처음엔 노멀공격을 썼는지 잘 구분이 안되기도. 리키와 반대로 전캐릭터 통틀어 제일 동작이 빠른 후면 잡기 헤비 공격이다.
5.6. 공중 기술
- 에어 바닥 뽀뽀($300) - 공중에서 적과 근접하여 특수+헤비 (데미지 50)
쿠니오의 공중 잡기. 역시나 매우 강력하다. 쿠니오는 적을 공중으로 계속 띄워주는 열혈 펀치 덕분에 공중 잡기를 넣기가 훨씬 쉽다.
- 점프킥 - 공중에서 노멀 (데미지 8)
- 점프 수평 킥☆ - 공중에서 헤비 (데미지 10)
- 점프 허리케인 킥(허리케인 킥 구매시 해금) - 공중에서 특수 (데미지 15)
공중에서 멈춰서서 허리케인 킥을 사용한다.
[1] 적이 닿지 않는 거리에서 연타시 그냥 허공에 평타 1타만 계속 사용하게된다.[2] 기본 1~2타 + 막타에서 3타와 4타가 추가되어 1~4타+막타로 바뀐다.[3] 다만 기술 분류는 노멀로 되어있다.[4] 사실 이 점은 인간흉기 때문이라기보단 집어들기 버튼을 하필이면 노멀공격 버튼에 배치해놓은 개발사의 버튼 매핑 때문에 벌어진 문제점이다. 비단 인간흉기가 아니더라도 일반적인 무기류가 바닥에 놓여있을 경우에도 자꾸 무기를 집어드는 탓에 공격 타이밍을 놓치는 경우가 꽤 있다. 제일 짜증나는 경우는 다운됐다가 일어났는데 바로 발밑에 무기가 놓여있는 경우. 일어나서 공격을 하려다가 실수로 무기를 집어드는 순간 기상 무적판정이 증발해버리는 동시에 적들의 공격트리거가 발동되어 바로 공격당한다. 그러고 다시 다운당하면 또 일어나서 공격하려다가 실수로 무기를 집어들고 무한반복. 게임에 익숙해지기 전까지는 이 무기줍기 판정 때문에 스트레스 받을 일이 아주 많이 발생할 것이다.[5] 아쉽게도 뒤에 있던 적들에게는 데미지까진 안 들어가고 그냥 넘어지기만 한다.[6] 이따금 헤비 잡기나 후면 노멀 잡기에도 적이 함께 맞는 것 처럼 보이기도 하나 이는 공격을 맞고 날아가는 적의 몸에 충돌한 것이지 공격 판정 자체에 맞은 게 아니다.[7] 단독 피해량은 파워밤 콤보가 더 우수하지만, 파워밤은 다수의 적에게 동일한 피해를 입히기 어려운 반면 마하 펀치는 매우 쉽게 정렬된 적 전부에게 골고루 높은 피해를 입힐 수 있고, 맞은 적을 한군데로 예쁘게 모으기 때문에 계속 공격을 이어가기 쉽다. 모여 쓰러진 적에게 밟기를 사용하면 게이지가 쭉쭉 차오르는 건 덤.[8] 여담으로 스턴건 명칭을 사용하는 프로레슬링 기술도 따로 존재하는데 이쪽은 재미있게도 스티브 오스틴의 초창기 피니시 무브였다.[9] 원인치와는 쓰는 주먹 방향이 반대다.[10] 다운 공격기는 공용 기술인 마운트 계열 기술과 인간 흉기를 제외하면 이것이 유일하다.