유희왕/OCG/체인 시스템
1. 개요
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유희왕/OCG의 재정 중 하나.
기본적으로는 "'''먼저 발동한 카드일수록 카드의 효과를 나중에 처리한다'''"는 규칙이다.
각각의 효과가 대기 상태에 있을 때 '''체인 블록'''이 쌓여있다고 표현하는데, 어떤 카드의 효과에 체인하여 다른 카드가 발동되었을 경우, 그 카드들은 '''체인 블록'''을 쌓게 되고, 다른 효과를 발동할 것인지 확인한다. 그 후 서로 더 발동할 효과가 없다면 쌓인 체인 블록을 '''나중에 발동된 것부터 역순'''으로 처리하게 된다.
유희왕/OCG 외에도 각종 TCG에서 '''카드의 발동에 대응하여 카드를 발동하는 행위'''에 대한 룰 적용 시스템이 존재하며, TCG별로 그 이름이 다르다. 원조는 매직 더 개더링의 스택 룰.
정작 유희왕 작중에서는 이 체인이 제멋대로인 경우가 많다. 예를 들어 배틀이 개시된 후에 '공격력을 반감시키는 효과'와 '공격력을 상승시키는 효과'가 순서대로 한 몬스터에 적용되었다고 가정하면, 상승 효과가 우선 적용되고, 이어서 적용되는 반감 효과가 상승값을 포함한 능력치를 반감시킨다. 단순한 공격력 변동만으로는 리플레이가 일어나지 않기 때문에, 상승 효과는 절반이라도 적용되는 걸 포기하면 그 배틀에 관여할 수 없게 된다. 하지만 유희왕 작중에서는 알다시피, 이 경우의 상승 효과가 반감 효과 다음에 원래 수치만큼 적용되는 등, 원래 이 순서대로 발동될 수 없는 효과가 자기 좋을대로 발동되는 사태가 허다하다.
2. 발동하지 않는 효과
기본적으로 '''발동하지 않는 것'''은 체인 블록에 놓이지 않는다.몬스터의 각종 소환, 각 페이즈의 시작이나 종료 선언 등은 효과(카드) 발동이 아니므로, 이에 '''대하여''' 체인할 수 없습니다.
- 공식 가이드북
레벨 제한 B구역의 표시 형식을 변경하는 효과처럼 마법/함정 카드의 지속 비슷한 효과, 인조인간 -사이코 쇼커-처럼 지속 효과, 암흑계의 용신 그라파의 특수 소환 효과와 같은 분류가 없는 효과 등이 있으며, 공격 선언, 카드의 세트 등도 마찬가지이다. 소환에 대하여 나락의 함정 속으로 같은 카드를 발동하는 것은 그냥 '''체인 블록 1에 놓이는 발동'''이지, 나락의 함정 속으로 같은 카드를 무엇에 '''대하여''' 체인을 거는 것이 아니다.
3. 스펠 스피드
유희왕에서는 카드의 유형에 따라 체인을 이용할 수 있는 범위가 한정되어 있다. 유희왕의 모든 카드들과 효과들은 스펠 스피드 1,2,3으로 각각 구분되어 체인 가능 여부가 갈라진다.
이 스펠 스피드에 따라 다시 대응하여 체인할 수 있는 카드의 범위가 제한된다.
- 스펠 스피드 1은 어떠한 다른 효과에 대해서 대응하여 체인 블록을 쌓을 수 없다. 단, 유발효과 혹은 유발 효과와 비슷한 성격의 효과 같은 특정 상황에서는 예외가 존재한다. "관련 재정" 문서 참고
- 스펠 스피드 2는 스펠 스피드 1과 2의 효과에 대응하여 체인할 수 있다.
- 스펠 스피드 3은 모든 스펠 스피드에 대응하여 체인할 수 있다. 스펠 스피드 2 이하는 스펠 스피드 3에 대응하여 효과를 발동할 수 없기 때문에 카운터 함정은 카운터 함정으로만 막을 수 있다. 카운터 함정이 강력한 이유.
3.1. 퀵 이펙트
공식 가이드 북에서는 '''퀵 이펙트를 스펠 스피드 2 이상으로 분류되는 효과'''[6] 라고 정의 내리고 있다. 엄밀하게는 체인 처리를 완료한 후, 턴 플레이어가 다음에 일반 마법이나 몬스터의 기동 효과의 발동, 몬스터의 통상 소환 등의 행동을 시행하기 전에, 서로 퀵 이펙트를 확인할지 여부를 결정하게 된다. 이렇게 퀵 이펙트를 발동할 수 있는 타이밍을 유저들 사이에선 흔히 "퀵 타이밍"이라고 부르기도 한다. "퀵 타이밍"이 생기는 경우는 다음과 같다.
- 각 페이즈/스텝 시작, 종료 선언시
- 드로우 페이즈에 드로우를 한 때
- 몬스터의 소환에 성공했을 때
- 몬스터의 표시 형식을 변경할 때
- 공격 선언을 했을 때
- 카드 세트를 한 때
- 체인 블록의 처리가 끝난 직후
3.2. 스펠 스피드의 참고사항
- 속공 마법인 검투수의 저력 같은 경우 묘지에서 자기 자신을 퍼올리는 효과가 있는데, 속공 마법임에도 불구하고 묘지에서 기동하는 효과의 스펠 스피드는 2가 아닌 1이라는 재정이 있다. 다른 마법 카드와 마찬가지로 발동하면 된다.
- 한편, 불꽃 회오리의 태동[7] , 스킬 석세서 등 묘지에서 기동하는 함정 카드의 효과의 스펠 스피드는 2이다. 상대 턴 발동 불가능이 달려있어도, 자신의 턴이라면 아무 페이즈에나 무언가의 효과에 체인해서 자유롭게 발동하는 것도 가능하다.
- 반대로, 필드 마법인 무지개의 고대도시-레인보우 루인 같은 경우 필드 마법이지만 3번째 효과의 스펠 스피드는 1이 아닌 2이다. 지속계 마법이지만 스펠 스피드 2의 효과이기 때문에 이를 무시하고 발동할 수 없다. [8]
4. 타이밍을 놓치다.
5. 체인 시스템 관련 재정
6. 체인 시스템 카드군
사이버 다크의 격돌에서 처음 모습을 보인 카드군으로 각종 몬스터,마법,함정의 효과로 체인을 쌓아가며 점점 높은 체인으로 쌓여갈수록 더 좋은 효과들을 가진 카드들까지 나아가서 상대를 제압하는 컨셉으로 만들어진 카드군이다. 하지만 유저들은 쓰라는 몬스터는 안쓰고 몇몇 좋은 효과를 지닌 마법,함정 등에만 눈길을 주었고, 웃기게도 이렇게 유저들이 만든 비전투 번덱들만 번성하는 기형적인 결과를 만들어버렸다. 이 당시 듀얼을 하던 사람들에게 체인번덱이란 혼자 북치고 장구치면서 사람 성질 돋구다가 게임을 끝내버리는 악랄한 덱 그 이상도 이하도 아니었을 정도. 결국 코나미는 금제의 철퇴를 먹여버렸고, 이후 이런 체인 시스템을 활용하는 카드 자체도 내놓지 않고 있다.
한 시대를 거하게 긁고 지나간 A급 카드군이면서도 위키에서는 언급이 별로 되지 않았다. 물론 관심받은 카드만 거하게 관심받고 나머진 깡그리 무시당한 것도 있다.
6.1. 관련 몬스터 카드
6.1.1. 콤보 마스터, 콤보 파이터
항목 참조.
6.1.2. 날개 크리보 Lv9
항목 참조.
6.1.3. 수인 아레스
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체인 번덱에서조차도 쓰지 않는 암울한 카드.
악몽의 고문실을 쓰자.
철의 기사 기어프리드와 사기고양, 암흑 마족 길퍼 데몬을 이용해서 무한루프를 돌리는 것으로 이 카드의 공격력을 무한히 올리는 것이 가능하다. 필드 위에 수인 아레스, 철의 기사 기어프리드가 앞면표시로 존재하고, 사기고양이 발동되어있을 경우 암흑계의 거래 등으로 길퍼 데몬을 묘지로 보낸 후 길퍼 데몬을 기어프리드에 장착, 여기서 사기고양의 효과로 1000LP가 회복되어 체인이 발생하여 아레스의 공격력이 500포인트 올라간다. 그리고 기어프리드의 효과로 길퍼 데몬은 파괴된다. 이 때 사기고양의 효과로 1000LP의 대미지를 받아 체인이 발생, 다시 아레스의 공격력은 500포인트 올라간다. 그리고 길퍼 데몬이 묘지로 보내졌으므로 다시 기어프리드에 장착... 이것을 무한반복하여 공격력을 무한히 올릴 수 있다. 근데 공격력이 올라가는 정도가 너무 쪼잔해서 크고 아름다운 공격력을 만드려면 엄청난 시간이 필요하다는게 함정
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6.1.4. 블래스트 데블
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6.1.5. 어스 마더 아이리스
TCG에선 얼티밋 레어 판본도 있는데, 그 결과 스캔 일러스트가 호러풍이 되는 참극이 발생했다.
체인이 3개가 아니라 2개였으면 참 쓸만했을 것 같은 아쉬움이 드는 카드. 체인으로 가볍게 굴릴 만한 속공 마법 카드가 많지 않은 현실을 감안하면 저 3개 체인 쌓는 일이 여간 어려운 게 아니다. 하지만 그래도 신의 거성-발할라라는 축복받은 카드가 있는 천사족에 2레벨과 조합해서 바로 8레벨 싱크로로 연계 가능한 장점이 있다는 점은 활용해볼 가치가 조금 있다.
6.1.6. 라이트닝 퍼니셔
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몇안되는 어둠속성 번개족. 겨우 카드 1장을 파괴하기 위해 자신이 3장 체인을 소비하는 바보 같은짓은 하지말자. 체인을 쌓기 쉬운 프리체인 함정카드나 속공 마법을 사용하거나,그냥 썬더 브레이크를 사용하고 말자.
참고로, 라이트닝 워리어의 공격명이 라이트닝 퍼니셔이다. #
6.2. 관련 마법 카드
6.2.1. 체인 스트라이크
체인 번 덱의 키 카드. 항목 참조.
6.2.2. 소환 체인
이중소환과 비슷하게 추가 소환권을 주는 카드. 항목 참조.
6.2.3. 미러클 리본
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속공&발동 조건이 걸린 죽은 자의 소생...이지만 체인 4 이상에 발동되어야 하기에 더 쉬운 소생계열 카드를 쓰는게 정신건강에 이롭다. 위의 라이트닝 퍼니셔랑 같이 사용하면 의외로 도움이 될 것이다.
6.2.4. 일진의 바람
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발동조건 때문에 체인 번 덱이 아니면 그냥 싸이크론쓰자.
6.3. 관련 함정 카드
6.3.1. 쌓아올리는 행복
체인 번 덱의 패소모를 감당하게 해주는 체인 번 덱의 기둥. 항목 참조.
6.3.2. 배너티 콜
항목 참조.
6.3.3. 체인 블래스트
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쪼잔한 데미지를 주지만 체인 2 이상에서는 재활용할 수 있다. 몇 번이고 발동할 수 있는 사이버 섀도우 가드너, 고철의 허수아비랑 시너지가 있지만 실용성은 0...
6.3.4. 체인 힐링
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위의 체인 블래스트가 데미지를 준다면 이쪽은 회복. 다른 체인 관련 카드들과는 달리 동일한 체인 위에 동명의 카드가 여러 번 발동돼도 사용할 수 있고, 체인 블래스트처럼 체인 2 이상에서는 재활용할 수 있지만, 쪼잔한 회복량 때문에 체인 번 덱에서도 안 쓰인다.
[1] 기동 효과, 리버스 효과, 지속 효과, 유발 효과.[2] 일반 마법, 의식 마법, 필드 마법, 지속 마법, 장착 마법, 펜듈럼 존에 놓여 있는 펜듈럼 몬스터[3] 몬스터 효과와 비슷하게 분류하면, 기동 효과나 유발 효과에 대응하는 것들이 존재한다. 이미 발동된 필드 마법 용의 계곡의 효과를 사용하거나 하는 경우를 말한다.[4] 영판에서 가끔 "Quick Effect"이라는 용어의 효과가 나오는데, 전부 이쪽의 효과를 말하는 것이다.[5] 지속 함정 등의 경우 체인을 이루는 효과 외에도 발동만 해두면 체인을 이루지 않고 그냥 그대로 적용되어 있는, 즉 효과가 적용되는 것을 보고 싸이크론으로 막거나 할 수 없는 효과가 존재한다. 스킬 드레인이 대표적.[6] 몬스터의 유발 즉시 효과, 속공 마법카드, 일반 함정카드, 지속 함정 카드, 카운터 함정 카드의 효과[7] 불꽃 회오리의 태동 같은 카운터 함정은 카드의 발동시 효과는 스펠 스피드 3이지만 묘지에서 기동하는 효과는 스펠 스피드 2의 효과이다.[8] 즉, 카운터 함정에 대해서는 체인을 걸 수 없다.[듀얼링크스] 250