육조 년과 하룻밤 이야기/리듬 게임 수록

 




1. 사운드 볼텍스



<colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계
난이도
<color=purple,#c6f> NOVICE
<colcolor=orange,#dd0> ADVANCED
<colcolor=red> EXHAUST
<colcolor=#f2f> INFINITE
자켓
[image]
[image]
[image]
[image]
레벨
<color=purple,#c6f> 03
10
14
16
체인 수
<color=purple,#c6f> 0402
0737
0982
1595
일러스트 담당
ハツ子
이펙터
DJ UTO
Megacycle
수록 시기
BOOTH 10(2012.8.24)
II 33(2014.5.1)
BPM
186
변경점
2014/05/01
INFINITE 패턴 추가
2016/12/21
INFINITE 패턴 난이도 상승
TRACK INPUT
난이도
필요 블록
조건
NOVICE
통상해금
ADVANCED
EXHAUST
INFINITE
-
INFINITE BLASTER
  • SKILL ANALYZER 수록
    • NOVICE: 6주년 기념 코스 초등부(2018.1.18 ~)
    • ADVANCED : Skill Level 03(2014.1.10 ~ 2014.2.6, 2014.3.6 ~ 2014.4.4), Skill Level 03 A코스(2014.11.20 ~ 2014.12.26), 6주년 기념 코스 중등부(2018.1.18 ~)
    • EXHAUST : Skill Level 06(2013.9.5 ~ 2013.10.4), KAC 2013 A그룹(2013.10.31 ~ 2013.11.25), Skill Level 06 B코스(2015.2.27 ~ 2015.4.1), Skill Level 06 A코스(2017.2.17 ~ 2017.4.27)
    • INFINITE: 6주년 기념 코스 고등부(2018.1.18 ~)

1.1. 채보 상세



EXH 손배치 포함 PERFECT 영상
난이도가 개편되기 전인 사볼 3까지는 14레벨 입문곡이라는 타이틀이 아까울 정도로 너무 쉬운 물렙곡이었다. 체인 수부터 적은데, 스코어링이 어려운가하면 그것도 아니고, 특별히 한 구간이 14레벨 수준으로 몰아치는 것도 아니다. 즉, 물량도 없고, 밀도도 없는 패턴.
사운드 볼텍스3 까지 기준으로 보통 14레벨 하위 패턴이 마지막 스테이지에 수록되는 6단에 이 곡이 들어가 있으면 진정한 의미의 위닝런 포지션을 맡고 있다. 오히려 1, 2 스테이지의 13레벨이 더 어려울 정도였다.
사운드 볼텍스 3에서 숱한 14레벨 하위권의 곡들이 13레벨로 내려가는 와중에도 이 곡은 자리를 지켰고, 사운드 볼텍스 4에서도 14레벨 그대로. 하지만 난이도 개편이 구 13레벨을 13레벨과 14레벨로 나누고, 구 14레벨 곡은 최하위 몇몇을 빼고는 대부분 15~16레벨에 배치하는 것이라 사실상 구 13레벨 취급으로 강등당했다고 봐도 되겠다. 과거에도 물렙 소리듣던 곡답게 개편 후에도 현 14레벨에서 쉬운 축에 든다.

INF 손배치 포함 PERFECT 영상
2014년 5월 1일 INFINITE BLASTER로 INF 채보가 추가되었다. 나이트 오브 나이츠처럼 이 곡은 신님 태엽감기 EXH가 시험 대상이다. 난이도는 EXH와 같은 14레벨이지만, EXH와 달리 14레벨에 맞는 채보를 들고 나왔다. 채보에 대한 평가도 좋으며, 드디어 패턴이 완성되었다는 평가도 있다. 이후 사운드 볼텍스4에서 난이도 개편이 있었을 때는 구 14레벨 상급에 해당하는 16레벨로 조정되었다. 현 16레벨 안에선 중하위권 정도쯤 된다.

2. 리플렉 비트 플러스


리플렉 비트 난이도 체계
BPM
난이도
208
BASIC
MEDIUM
HARD
3
6
10
오브젝트
94
188
555
수록버전
<color=#373a3c> 리플렉 비트 플러스
Rb+ 수록 팩
EXIT TUNES pack
사운드 볼텍스과는 다른 자켓이 실렸다. 사볼은 소녀 쪽의 클로즈업이, 리플렉 비트 플러스는 소년 쪽의 클로즈업이 실렸다.
소설판 발매후 IA가 아닌게 드러나기전까지는 리플렉 비트 플러스는 1st PLACE와 캐릭터 사용계약이 되지 않아서 IA캐릭터를 쓸 수 없었기 때문에 다른 부분을 클로즈업한 것으로 추정되었으며[1], 실제로 IA가 아닌 것이 밝혀진 후에 수록된 댄스 댄스 레볼루션은 사운드 볼텍스 자켓을 그대로 사용한다.

96.9% 풀콤보 영상.
난이도는 전반적으론 평이하나 도입부와 최후반부의 트릴폭타가 제일 어려운 편. 풀콤보 달성의 장애요인이다.

3. DanceDanceRevolution


<color=#373a3c> DanceDanceRevolution 난이도 체계
'''싱글 플레이'''
BEGINNER
BASIC
DIFFICULT
EXPERT
CHALLENGE
4
6
9
12
16
bSP 노트수
bSP 프리즈
BSP 노트수
BSP 프리즈
DSP 노트수
DSP 프리즈
ESP 노트수
ESP 프리즈
16
582
46
'''더블 플레이'''
-
BASIC
DIFFICULT
EXPERT
CHALLENGE
6
9
12
-
BDP 노트수
BDP 프리즈
DDP 노트수
DDP 프리즈
EDP 노트수
EDP 프리즈
-
-
-
BPM
186
아케이드 버전분류
DDR A
2016년 8월 9일 업데이트로 추가되었다. PV대신 범용 무대를 사용한다.
2018년 7월 5일 업데이트로 챌린지 패턴이 추가되었다. 보컬로이드 곡 중에선 두번째로 16레벨이 나왔고, 전반적으로 보컬로이드 곡 및 라이센스 곡들의 난이도가 급격하게 높아지는 DDR A 경향을 그대로 보여준다.


4. 팝픈뮤직


[image]
BPM
115-186
곡명
'''六兆年と一夜物語'''
아티스트 명의
kemu feat. IA
담당 캐릭터
KIKYO
키쿄
수록된 버전
pop'n musicうさぎと猫と少年の夢
난이도
<colcolor=blue,#6495ed> EASY
<colcolor=green,#0c0> NORMAL
<colcolor=orange> HYPER
<colcolor=red> EX
50단계
5
24
39
46
노트 수
154
447
806
1034

EX 채보 영상

5. 태고의 달인 시리즈



六兆年と一夜物語
BPM
53.35 ~ 186[2]
ver. YELLOW 기준
난이도
간단
<color=#373a3c> 보통
어려움
오니
<color=#373a3c> 우라
3
5
7
9
9
노트 수
160
259
503
846
753
수록 버전
NAC · 3DS2 · Wii U2
PS Vita1 · PS4 1
비고
KIMIDORI 단위도장 6단 (우라)
YELLOW 단위도장 6급 (보통)
신 태고의 달인 KIMIDORI 버전에 수록되었다.
대부분의 곡은 우라 보면을 띄우면 일반 보면보다 어려워지는데 반해, 이 곡은 우라 보면과 일반 보면과 난이도가 비슷하다. 일부 유저는 우라 보면이 더 쉽다고 하기도 한다. 판정 뽑기는 우라 보면이 좀 더 어려운 편. 개인차를 최대한 배제한다면 두 채보 모두 9렙 중~중상위권정도 된다.

5.1. 오니



오니 일반 보면은 846콤보라는 물량으로 승부하는 체력 보면이다.

5.1.1. 채보


[image]

5.2. 우라



우라 보면은 일반 보면보다 90개 정도 적은 노트 수의 까다로운 패턴으로 승부하는 보면이다.

5.2.1. 채보


[image]

6. maimai 시리즈



BASIC 난이도 AP 영상

ADVANCED 난이도 AP 영상

EXPERT 난이도 AP 영상

MASTER 난이도 AP 영상

7. CHUNITHM



8. 뱅드림! 걸즈 밴드 파티!



뱅드림! 걸즈 밴드 파티!의 수록곡
곡명
밴드
음악 레벨 (아이콘 수)
해금방법
<color=azure> Easy
<color=#f0fff0> Normal
<color=#333> Hard
<color=snow,#fff0f0> Expert
<color=#f5f5f5> Special
六兆年と一夜物語
육조 년과 하룻밤 이야기
Roselia
8
(157)
14
(286)
21
(501)
'''29'''
(895)
'''29'''
(935)
CiRCLE의 음악 상점에서 구입
특이사항
'''최초의 29 레벨 채보'''(EXPERT)
'''28레벨 이상의 채보를 두개 보유한 곡'''
커버 이미지
[image]

EXPERT FULL COMBO 영상
뱅드림! 걸즈 밴드 파티!Roselia의 커버곡으로 수록되었다. 보컬은 아이바 아이나.
뱅드림 최초의 29레벨 채보로 등장하였다. EX와 SP가 이 게임에서 최악의 난이도를 가진 곡으로 쌍벽을 이룬다.
노트 수가 겨우 895개 밖에 안 되어서 왜 이리 난이도가 높게 책정되었는가 싶겠지만 이 895개의 노트가 전부 '''97초 만에 쏟아진다.''' 특히 10초간 37개의 노트가 떨어지는 도입부를 제외하면 858개의 노트가 87초내에 떨어지며, 도입부를 포함해도 God knows...Ringing Bloom보다 약간 더 높다. 186 BPM을 타고 쏟아지는 물량을 처리해야 하는 극악의 체력곡으로, 엄지유저는 더욱 빠른 이동이 요구된다. 특히 정배치 기준으로 왼손에'''도'''[3] 상당한 부담이 가는데 특히 후렴구의 후반부, 그리고 노래가 끝난 후 아우트로 부분 후반에서 왼손이 상당히 바빠지기 때문에 주의가 필요하다.
전반적으로 패턴은 天下トーイツ A to Z☆ 의 완벽한 상위호환으로서, 고밀도의 짧은 슬라이드, 바로 옆라인으로 연달아 노트가 나오는 등의 씹힘 유발 패턴은 거의 없는 순수한 지력곡이다.
310노트 부근부터 일반 노트와 플릭노트가 빠르게 섞여나와서 조금씩 갉아 먹는가 싶더니, 바로 700노트까지 쉴새 없는 노트러쉬가 이어진다.
슬라이드 롱노트도 왕복해야 하는 거리가 길기 때문에 전술한 대로 왼손이 힘든데, 문제는 700 노트 이후의 후반부. 플릭 노트가 두개 연달아 나오는데 속도도 굉장히 빠르고 노트 밀도도 이때까지의 보면들과는 차원이 다르게 빡빡하게 나오기 때문에 처리하기 엄청나게 어렵다. 중수들 입장에선 플릭노트를 일반노트 치듯이 치면서 플릭이 처리되기를 기도해야할 정도.
이후 극후반부에서 5연타 패턴이 자주 나오는데, 특히 마지막 부분에서는 5번째 노트가 플릭으로 변경된다. 마지막에 롱 노트로 대체된 부분은 롱노트가 매우 짧기 때문에 단타 치듯이 치면 되는데, 손가락이 미끄러지거나 흔들리지 않게 주의만 하면 된다. 마지막에 재봉틀 5연타는 가급적이면 좌우 교대로 쳐야 하는데, 속도가 무지막지하게 빠르므로 터치가 씹히지 않으려면 손가락을 떼는 것도 빠르게 해야 하며, 마지막의 플릭에도 신경을 써야 한다.
하지만 Ringing Bloom이 나오면서 예전과의 같은 독보적인 보스곡의 위치는 아니다. 28레벨 곡들과 비교해 박자는 대단히 정직해서 AP난이도는 28레벨 이상의 채보중에서는 상당히 쉬운측에 속한다.

SPECIAL ALL PERFECT 영상
스페셜 난이도는 2회 걸파컵 결승전에서 처음 공개되었고, EXPERT와 마찬가지로 29레벨로 책정되었다. 대회 당시 영상본.
채보를 보면 극악이었던 후살을 초, 중, 후반에 나눠 배치하여 노트가 고르게 분배되었으나, 난이도는 전체적으로 더 어려워졌다. 초반부터 대륙횡단 슬라이드가 연속으로 등장하고 초반부터 후반까지 EXPERT 후반에 나왔던 재봉틀이 짧게 여러 번 나온다. 또한 비교적 단순하다 평가받던 중반 패턴도 슬라이드와 플릭으로 채워져 이전보다 손꼬임이 더 심하게 발생한다. 그래서 보통 EXPERT 채보를 연습하는 플레이어들이 초/중반을 버티고 후살에서 폭사하는 경우가 많았다면, 스폐셜 채보는 어느 구간에서도 폭사할 수 있다. 한마디로 이전 채보가 정직한 피지컬 위주와 약간의 후살이 있는 채보였다면 , 스폐셜 채보는 변칙을 많이 둔 채보라고 볼 수 있다. 이러한 점을 볼 때 Ringing Bloom과 비교되곤 하는데, Ringing Bloom을 이 곡의 EXPERT 채보보다 더 어렵다고 평가하는 여론이 꽤 있는 것처럼 SPECIAL 채보는 후반의 플릭+노트발광을 감안하더라도 곡의 길이가 훨씬 짧아서 비슷하거나 좀 더 쉽다는 평이 있다.

EXPERT & SPECIAL 레벨 채보비교 영상
EXPERT와 SPECIAL 난이도에 대해 정리하자면, 둘 다 29레벨이지만 EXPERT는 롱노트 씹힘과 양 끝을 오가는 단타가 어려운 요소이고, SPECIAL은 계속 빠르고 밀도가 높게 진행되는 채보이며 마지막의 연타로 승부를 보는 체력곡이라고 볼 수 있다. 보통 한곳에 폭타가 몰빵 돼 있는 익스퍼트가 풀콤, 클리어가 더 어렵고 롱잡으로 인해 알게 모르게 잔그렛이 많이 발생하는 스페셜이 AP난이도가 더 어렵다는 평.
엄지 유저들에게는 EXPERT에서 좌우로 심하게 움직이던 동시치기가 기교를 요하는 트릴로 바뀌면서 이동거리가 줄어들어 조금 편해진 감이 있다.
21레벨의 하드는 다른 21레벨의 하드보다는 쉬운 편이라는게 정론. 5칸을 이동하는 슬라이드에만 주의하면 나머지 노트들은 대부분 정박이기 때문에 판정 확보도 용이하다.
전체 곡들 중에서 최상위권의 스코어링 효율을 자랑하는 곡이기도 하다. 물론 난이도가 매우 높기 때문에 풀콤은 커녕 폭사하지 않고 끝까지 살아남는 것도 힘드므로 홍련의 화살처럼 대다수 유저들에겐 거의 그림의 떡.
EX 난이도와 SP 난이도를 한 손으로 FC을 달성한 사람이 있다! EX SP
[1] 실제로 BEMANI 시리즈에서는 천본앵이 유비트는 원래 자켓에서 하츠네 미쿠가 없는 부분으로 클로즈업된 것이라든가, 사운드 볼텍스의 Nyan Cat이 원래 앨범 자켓에서 하츠네 미쿠를 삭제한 것 등의 사례도 있고, 이후에도 소실, 폭주등 제목까지 수정 하는 경우도 있었다.[2] 후반부에 잠깐 스크롤이 느려지는 구간이 있다.[3] 오른손은 그 이상으로 부담이 가기 때문에 미러를 걸어도 소용 없다.