1. 개요
'''
이상한 환상향 TOD -RELOADED-'''에 등장하는 플레이어블 캐릭터, 파트너 캐릭터에 대한 문서.
참고로 이바라키 카센, 치르노를 제외한 모든 캐릭터는 초기 체력, 힘 수치가 각각 체력 15, 힘 수치 8로 완전히 동일하다. 총알 역할인 P도 30 고정이며 레벨업시 최대 체력 증가량도 2~8씩 증가하는것도 완전히 똑같다.
'''예외적으로''' 카센은 초기 체력이 20, 초기 힘 수치가 10이며 레벨업시 최대 체력 증가량이 4~16이다. 즉 남들의 2배다. 단 최대 P는 여전히 30이다.
파트너 캐릭터는 캐릭터마다 초기 최대 체력이 15~20으로 조금씩 다르며, 플레이어 버전에는 없는 고유능력과 스펠을 갖고 있다.
모든 전용 스펠카드는 플레이어의 현재 공격력과 스펠카드 자체의 계수값에 따라 위력이 정해지며, 그 외에는 팔괘 인과 탄막 대미지 인의 영향만 받는다. 예외로, 치르노는 탄막 '프리즈 터치 미' 가 작동 중일 때 전용 스펠카드의 위력이 상승하거나 범위가 증가한다.
최종 버전 기준 모든 플레이어 캐릭터는 파트너로도 사용할 수 있지만, 일부 캐릭터는 '''DLC로 해금해야 한다.''' 편의를 위해 본 문서에서는 DLC 플레이어 캐릭터에게는 ★ 기호, DLC 파트너 캐릭터에게는 ※ 기호를 붙인다.
플레이어
|
탄막
| 소비P
| 사정거리
| 위력(데미지 배율)
| 비고
|
음양탄
| 1
| 정면 직선, 10칸
| 100%
|
|
요괴버스터
| 3
| 정면 3방향, 5칸
| 125%
| 전방 3방향으로 탄막 발사.
|
봉마침
| 5
| 정면 직선, '''무한'''
| 100%
| 적과 지형을 모두 관통해서 공격한다.
|
이중결계
| 10
| 주변 8칸, 1칸
| 125%
| 플레이어를 중심으로 주위에 한칸씩 8방향을 공격.
|
파트너
|
능력
| 설명
|
음양탄
| 기본 원호 공격
|
신기 「팔방용살진」
| 플레이어 스펠카드와 동일. 캐릭터와 인접한 모든 적을 공격.
|
신령「몽상봉인」
| 플레이어 스펠카드와 동일. 방 전체 공격.
|
「몽상천생」
| 체력이 25% 이하로 떨어지거나 전투불능이 된 순간, 시야 내 적이 5명 이상 있다면 즉시 발동하는 반격기. 체력을 모두 회복하고 자신에게 부유상태를 부여한다. 이 상태에서는 모든 피해를 무시하고 나쁜 상태이상도 무효화한다. 또한, 직접공격이나 탄막공격을 받으면 8방향으로 사정거리 3의 탄막을 날려 반격한다. 한 층에 한 번씩만 발동하고 100턴간 지속되지만, 보스 층에서는 10턴으로 약화된다.
|
술이 좋아
| 같은 이름의 인과 같은 효과. 주취상태에서 명중률이 저하되지 않고, 회심 공격력이 3배로 늘어난다.
|
하늘을 나는 정도의 능력
| 같은 이름의 인과 같은 효과. 부유 상태일 때 공격력과 통상공격에 대한 회피율이 상승한다.
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돈이 좋아. 돈이 좋아. 돈이 좋아.
| 돈을 던져 맞추면 체력을 회복한다
|
성우는
사토 사토미. 무려 이상한 환상향 1탄부터 계속 레이무를 담당했다.
영원한 주인공인만큼 무난하다. 탄막에 딱히 큰 특징은 없긴 하지만 표준적이다. 이중결계는 공격력 배율도 살짝 높아서 소환 함정에 걸려도 P를 쌓아놨다면 경험치 수급용으로 사용할수도 있고 지형, 적 전부 관통하는 봉마침 같은 기술도 있어서 편리하다.
전용 스펠 카드로는 몽상봉인, 팔방용살진, 신령보주로 총 3가지다.
용살진은 몽상봉인과 다르게 플레이어 중심 3칸 이내에만 데미지를 입히니 주의. 오니 속성 킬러가 있긴 하지만 이건 몽상봉인도 비슷하게 팬텀 속성 킬러가 있다... 신령보주도 용살진과 비슷하게 요괴 속성 킬러와 플레이어 중심 4칸 이내에만 데미지를 입힌다. 대신 이건 10연속 공격이다.
[1] 사실 신령보주의 진가는 추가인인 요괴특효가 일반적인 추가인에 비해 상당히 강력한 성능으로 조정되어 붙어있다는 점이라, 시작의 시련처럼 무녀옥이 드랍되는 미반입 던전에선 상당한 메리트를 가진다.
주인공이라 그런지 혼자 추가복장 3개가 있다. 각각 크리스마스 산타, 여름 수영복, 선대 무녀 의복이다. 카센 도장의 탈의실에서 갈아입힐 수 있다. DLC로 얻을 수 있는 산타/수영복 복장은 별 추가내용은 없고 스펠 카드 선언과 마을에서의 대화만 조금 달라지고 끝이지만, 미라클 앰비션즈 클리어 이후에 주어지는 선대 무녀 의복의 경우 도트도 좀 달라지며 대사 내용 역시 엄청 달라진다.
2.1. 대사(기본 음성)
선택
| 자, 간다!
|
공격
| 핫! / 야앗! / 거기다! / 이걸로! / 받아라!
|
빗맞춤(미스)
| 빠르다! / 그런...! / 빗나갔어! / 이런! / 거짓말이지!?
|
피격
| 큿... / 치잇...! / 아악! / 이 녀석... / 그만둬!
|
쓰러짐(사망)
| 꺄아아아아아아! / 크읏...이런 곳에서... / 당신의 얼굴... 절대 잊지 않을거야!!
|
공복으로 쓰러짐(공복 상태로 체력 0으로 사망)
| 윽... 우으, 우으으... / 아침밥을 든든히 먹고 올 걸 그랬어...
|
부활
| 지지 않으면, 끝날 일은 없어! / 두 번 다시는 지연되지 않을테니까 말야
|
대리(身代わり)
| 나는 여기 있다고? / 유감이었네!
|
타임오버 위험(경고)[2] 한 던전 플로어에서 시간을 정말 과하게 끌면(보통 800~1000턴 이상) 들려오는 대사. 타임오버란 말에 걸맞게 정신나간 스펙의 적이 등장해서 쫒아오거나 강제로 게임오버가 되니 주의. 이벤트 발생 음성은 괴물 스펙의 적이 등장했을때 해당 음성이 들린다.
| 언제까지 여기에 있을거야...
|
타임오버 (이벤트 발생)
| 정말, 귀찮은 일이 늘어나는건 싫은데...
|
파트너 작전 변경(공통)[3] 아래의 4가지 명령 대사와 합쳐서 확률적으로 이 대사가 나온다. 이는 식사 음성과 동일.
| 자아, 가자! / 나에게 생각이 있어
|
파트너 동행 명령
| 내 뒤를 잘 따라와줘
|
파트너 응전(전투) 명령
| 당신과 내가 적들을 처리하자고!
|
파트너 탐색 명령
| 행동은 당신에게 맡길게
|
파트너 대기 명령
| 여기서 제대로 기다려줘
|
식사(공용)
| 잘 먹겠습니다~[4] 톤이 2가지가 있다. 이것도 파트너 작전 변경과 동일하게 아래의 음식, 음료 식사 음성과 합쳐져서 확률적으로 들린다.
|
식사(음식)
| 한숨 좀 돌릴까~
|
식사(음료)
| 마침 목이 말라있었으니까~
|
스펠카드 사용
| 이게 나의 비장의 카드야! / 내 진심, 보여줄테니까!
|
스펠카드 "리턴 오브 하쿠레이" 사용
| 뭐어, 이 정도로 해놓을까... / 오늘은 배고파서 돌아갈거야
|
전용 스펠카드 "팔방용살진" 사용
| 신기, 팔방용살진!
|
전용 스펠카드 "신령보주" 사용
| 광령, 신령보주!
|
전용 스펠카드 "몽상봉인" 사용
| 영부, 몽상봉인!
|
봉마침
| 봉마침!
|
이중결계
| 이중결계!
|
던전에서 풀피일때 대화
| 자, 힘내서 요괴 퇴치를 해볼까!
|
던전에서 일반 대화
| 아직이야, 지금부터니까!
|
던전에서 빈사 시 대화
| 이 내가... 여기까지 궁지에 몰리게 되다니...
|
던전에서 상태이상 시 대화
| 왠지, 컨디션이 나빠...
|
던전에서 광화 상태이상시 대화
| 우후후후... 아하하하하하!!!
|
플레이어
|
탄막
| 소비P
| 사정거리
| 위력(데미지 배율)
| 비고
|
접시정면투척
| 1
| 정면 직선, 10칸
| 100%
| 상태이상 부여. 상태이상에 대해서는 후술.
|
접시삼면투척
| 3
| 정면 3방향, 5칸
| 125%
| 전방 3방향으로 탄막 발사. 상태이상 부여.
|
작렬연쇄접시
| 5
| 정면 직선, 10칸
| 80%
| 명중시 주위 1칸에 40% 위력의 확산 피해. 상태이상 부여.
|
다단유도접시
| 10
| '''시야 내 전체'''
| 25%X10
| 사정 거리 내 적을 10회 무작위 공격. 상태이상 부여. 포격인이 사정거리 대신 타격수를 늘림. 10% 확률로 운기 「파국의 개문」이 대신 발동.
|
운기 「파국의 개문」
| 10
| '''시야 내 전체'''
| 25%X11
| 다단유도접시 사용시 10% 확률로 대신 발동. 접시들 대신 웬 엄청 큰 '''비행접시'''가 추락하고 곧 폭발한다.(이때 전용 대사도 존재) 11회 무작위 공격. '''포격인의 타격수 증가 효과를 3배로 적용받음.'''
|
파트너
|
능력
| 설명
|
투명 「모노노베의 태평성대」
| 기본 원호 공격. 명중시 확산 피해.
|
염부 「태을진화」
| 플레이어 스펠카드와 동일. 방 전체 공격. 화려하게 불을 지르는 이펙트와 달리 아군 피해 및 부가효과는 없다.
|
풍수술
| 풍수술을 사용해 3칸 이내 적들에게 다음 중 하나의 효과를 부여한다. 효과는 다음과 같다. 난기류: 2칸 날리기. 독늪: 힘 1 저하. 늪지대: 그림자 속박(쉐도우 바인드). 불: 고정 20 피해. 냉기바람: 둔화. 재액: 약화+연화. 독안개: 맹독.
|
성우는
하타노 유이. 음성 자체는 나름대로 좋은 평가를 받는듯. 오랫동안 가만히 두면 막대기 위에다 접시를 올려놓고 안 떨어뜨리는 묘기를 한다.
첫 스토리모드부터 동행하는 첫 번째 파트너 캐릭터. 플레이어 캐릭터로 사용하려면 엑스트라 스토리 '모노노베노 후토와 7개의 시련'을 모두 클리어해야 한다.
플레이어 후토의 접시 공격은 일정 확률로 색이 다른 접시를 투척해 맞춘 대상에게 상태이상을 부여한다. 효과 및 확률은 다음과 같다.
둔족(청색)/날리기(적색)/맹독(녹색)/그림자 속박(흑색)/약화+연화(금색)/불지형 생성(원반)
정면투척: 청/적/녹/흑/금색 각각 2%.
삼면투척: 청색 4%, 적색 15%, 녹색 1%, 흑색 15%.
작렬접시: 청색 15%. 적색 5%, 녹색 15%, 흑색 5%, 금색 15%.
유도접시: 모든 특수접시 각각 15% 확률. 대신 발동하는 운기 「파국의 개문」 은 접시가 아니기 때문에 상태이상 적용을 받지 않는다.
치르노/모코우는 청색 접시의 효과를 받지 않으며, 히나는 금색 접시를 맞으면 강화+경화, 모코우는 원반을 맞으면 동요효과를 받는다.
플레이어 캐릭터 버전은 탄막의 성능이 상당히 좋다. 우선 파국의 개문과 다단유도접시는 겉보기엔 총알 하나당 한놈만 때릴것 같지만 그게 아니라 '''한 놈만 있다면 그 적에게 접시가 다 날아간다.''' 그래서 1:1 상황에서는 레이무보다 더 강력하다. 그리고 일정확률로 여러가지 색깔의 접시가 나가는데 이 접시들로 다양한 상태이상을 거는 게 가능하다. 다만 레이무의 이중결계에 해당하는 탄막이 딱히 없는게 단점이다. 만약 총알 데미지를 강화하는 포격인이 있다면 써보자. 사거리 증가가 아니라 데미지 증가라서 위력이 조금씩 더 강해진다. 상기했듯 히나와 모코우는 특정 접시를 받으면 오히려 강화되기 때문에, 사고사를 유발할 수 있다는 점에는 주의.
파트너 버전은 표준 캐릭터에 가까운 레이무와 비슷하게 후토도 표준적인 파트너에 가깝다. 다만 후반으로 갈수록 풍수술이 잉여 스킬이 된다. 저 디버프들은 오래 지속되는것도 아니고 빨리 풀리며 고정 20 데미지는 티도 안 나고 힘 고작 1 깎는것도 의미 없다. 뭐 불 지형을 내서 죽순 같은 음식을 구워먹을 수 있는 건 낫다.
선택
| 으음! 맡겨주게나!
|
공격
| 핫! / 이얍! / 에잇! / 간다! / 그렇겐 안 되지!
|
빗맞춤(미스)
| 뭐야!? / 제법인데? / 바보같은! / 우으으...
|
피격
| 우윽... / 이 자식! / 흐윽!? / 와앗! / 윽!
|
쓰러짐(사망)
| 나도 아직은... 수행이 부족한것같네... / 나는 반드시 돌아올테니까 말이다!! / 우으아아아아!
|
공복으로 쓰러짐(공복 상태로 체력 0으로 사망)
| 우으... 이제... 안 되겠다...
|
부활
| 살았다... 예를 표하겠네.
|
대리(身代わり)
| 어디를 보고 있는겐가? / 바보 녀석, 이 쪽이다!
|
타임오버 위험(경고)
| 이 곳은... 영 좋지 않은 기운이 가득한 느낌이야... / 으음... 여기에 오래 머물러있으면 명과 관련 있을지도 모르겠네...
|
타임오버 (이벤트 발생)
| 역시 기분 탓은 아니었나!
|
파트너 작전 변경(공통)
| 내게 기사회생의 비책이 있네. / 자, 나를 따라오게나!
|
식사(공용)
| 후우~ 최고구만~ / 후우~ 살 것 같네~ / 호오~ 이것은 맛있구나~
|
식사(음식)
| 좋아, 내가 먹어주겠다!
|
스펠카드 사용
| 이것이, 풍수의 힘이다! / 나의 힘, 똑똑히 느껴보아라!
|
스펠카드 "리턴 오브 하쿠레이" 사용
| 이 녀석들은 무시하고 난 돌아가도록 하겠네.
|
전용 스펠카드 "태을진화" 사용
| 염부, 태을진화!
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전용 스펠카드 "큰 불의 개신" 사용
| 마무리다! 큰 불의 개신!
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10% 확률로 파국의 개문 발동시
| 운기, 파국의 개문... 뭐, 뭐냐 이건!!?
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던전에서 풀피일때 대화
| 자, 요괴는 전부 내가 깨끗이 없애주겠네!
|
던전에서 일반 대화
| 후훗, 믿음직스러운겐가?
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던전에서 빈사 시 대화
| 나는 이제 안 되겠네... 끝장일세...
|
던전에서 상태이상 시 대화
| 뭔가, 속이 뒤집어지는 것 같네... 이상한 거라도 먹은건가...
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던전에서 광화 상태이상시 대화
| 네놈도... 이교도냐!!
|
마을에서 대화
| 나는 시해선이라는 선인일세. 존경해도 좋네만. 뭐, 보고만 있게, 내가 화려하게 불을 붙여 줄 테니! 자네에겐 내가 붙어 있네. 큰 배에 탄 것 처럼 안심하시게! 응? 샐러드 기름엔 불이 안 붙나?
|
플레이어
|
탄막
| 소비P
| 사정거리
| 위력(데미지 배율)
| 비고
|
하트펠트 팬시
| 1
| 정면 직선, 10칸
| 100%
| -
|
상기「공포최면술」
| 3
| 부채꼴. 3칸
| 75%
| 부채꼴로 탄막을 방사해 범위 내 전체 공격. 필중. 적/지형 관통. 25% 확률로 혼란.
|
뇌부「브레인 핑거프린트」
| 5
| 8방향, 3칸
| 100%
| 명중시 또는 최대 사정거리 도달시 'P300파' 지형을 배치. 해당 지형에 적이 접촉하면 폭발해 확산 피해를 입힌다. 폭발이지만 탄막속성으로 적용되기 때문에, 메이링과 유카에게는 효과가 없다.
|
상기「」
| 10
| 자신
| -
| 스펠카드를 사용하면 이름이 변화. 마지막으로 사용한 스펠카드를 복사해 손으로 가져온다. 스펠카드를 사용하지 않았다면 발동 불가능. 턴 소모가 없으며, 인에 의한 소모 P 감소 효과를 받지 않는다.
|
파트너
|
능력
| 설명
|
하트펠트 팬시
| 기본 원호 공격. 명중시 확산 피해.
|
심화 「카메라 샤이 로즈」
| 방 전체 공격. 자신과 플레이어에게 광학미채 상태 부여. 지속시간은 레벨이 24 이하일 때 1턴, 25-49일 때 2턴, 50 이상일 때 3턴.
|
상기 「테러블 수브니르」
| 3칸 이내 적들에게 수면/혼란/마비/실명/봉인 중 하나의 상태이상을 부여한다. 5턴 지속.
|
성우는
코바야시 마키. 이 작품 내에선 와타츠키노 토요히메와 중복이다. 오랫동안 가만히 냅두면 아무것도 안하는 플레이어를 보려고 시도하는듯이 서드아이를 위로 치켜든다.
2번째 파트너 캐릭터다. 플레이어 캐릭터로 사용하려면 돈 내야한다.
플레이어 캐릭터 버전은 스펠카드 특화라는 특이한 특성을 갖고 있다. 모든 캐릭터의 전용 스펠카드를 사용 가능하며, 10P 탄막은 마지막으로 사용한 스펠카드를 복사해서 인벤토리에 넣는, 시렌의 '백지의 두루마리'에 가까운 능력. 특히 수면 스펠카드를 복제한 상태라면 백귀야행이나 토나오게 강력한 적들을 영원히 잠만 자게 만들수가 있고, 혼란 스펠카드를 복제했다면 사나이답게 서로 싸우다가 죽어나가는 배틀로얄을 구경할 수 있다. 그러나 근절 -그 순간이었다-는 복사가 불가능한데, 이 스펠 카드는 직접 사용하는게 아니고 던져서 사용하는것이기 때문이다. 그냥 사용하면 아무 일도 안 일어난다.
그 외 공포최면술의 효과 자체는 쓸만하며 범위도 넓은 편이라 한꺼번에 다수의 적을 때릴수가 있다. 다만 데미지 배율이 좀 낮고 지형 관통이 그닥 큰 의미가 없다. 이걸 수많은 적에게 쓴다는건 곧 포위되었다는 뜻이 대부분이라... 핑거프린트는 지뢰라고 이해하면 편하다. 참고로 아군이 밟아도 터지진 않지만 폭발 근처에 있으면 팀킬이 되니 주의. 결론적으로는 스펠카드 상기를 많이 쓴다면 전체적으로 총알을 많이 먹는 캐릭이 된다.
파트너는 후반부 지향 적 방해 특화. 샤이 로즈는 저레벨에서 투명 상태 지속이 짧다. 테러블 수브니르는 풍수술과 같은 범위로 광역 상태방해를 거는데, 후반부에는 쓸모없어지는 풍수술과 달리 극후반까지 유용한 구성이다. 지속시간도 5턴으로 쓸 만한 편. 물론 과신은 금물.
선택
| 도와드리겠습니다
|
공격
| 에잇! / 얍! / 닿아라! / 이거라면! / 그 쪽?
|
빗맞춤(미스)
| 이런... / 어째서...? / 실수했다... / 거짓말... / 에!?
|
피격
| 꺄앗! / 너무해... / 싫엇! / 으윽! / 아흑...
|
쓰러짐(사망)
| 꺄아아아아아아! / 오린....오쿠... 미안해...
|
공복으로 쓰러짐(공복 상태로 체력 0으로 사망)
| 이 내가... 공복으로 쓰러지다니... 부끄럽네...
|
부활
| 이 빚은 반드시 갚겠습니다
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대리(身代わり)
| 그 공격은 읽어냈습니다!
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타임오버 위험(경고)
| 저기... 눈치 채고 계시긴 한겁니까?
|
타임오버 (이벤트 발생)
| 역시나... 눈치 못 채셨군요...
|
파트너 작전 변경(공통)
| 당신의 마음을 알겠습니다. 이 작전으로 가죠 / 지령전의 주인으로서 당신에게 명합니다
|
식사(공용)
| 잘 먹겠습니다 / 맛있는건 애완동물들과 함께 먹고 싶었습니다만... / 식사 시간엔 마음이 평온해집니다.
|
스펠카드 사용
| 자아, 모든것을 드러내세요! / 트라우마를...심어주도록 하겠습니다!
|
스펠카드 "리턴 오브 하쿠레이" 사용
| ?
|
던전에서 풀피일때 대화
| 의심귀가 되실 필요는 없습니다. 제가 당신을 도울테니까요
|
던전에서 일반 대화
| 마음속으로는 걱정해주고 계십니다만, 전 문제 없습니다.
|
던전에서 빈사 시 대화
| 큭... 지령전의 주인도... 이렇게 되어버린다면 그저 불쌍할 뿐이군요...
|
던전에서 상태이상 시 대화
| 익숙하지 않은 일을 한 탓에... 컨디션이 무너진것 같네요...
|
던전에서 광화 상태이상시 대화
| 뭐든간에! 신용할 수가 없어! [5] 대사와는 다르게 초상화는 화났거나 투덜대는듯한 표정이 아니라 매우 환한 표정이라 좀 괴리감이 있다.
|
플레이어
|
탄막
| 소비P
| 사정거리
| 위력(데미지 배율)
| 비고
|
가면투척
| 1
| 정면 직선, 10칸
| 70%-'''1000%'''
| 무작위 가면을 투척. 가면의 종류에 따라 위력과 효과가 변경.
|
변환자재의 감정이입
| 3
| 정면 3방향, 3칸
| 125%
| 마지막으로 던진 가면에 따라 부가효과를 받음.
|
노면「분노한 기랑의 가면」
| 5
| 정면 폭 3방향, 5칸
| 100%
| 캐릭터를 관통하며 5칸 돌진. 착지지점이 진입 불가능 지형일 경우 가장 가까운 위치에 착지. 같은 층에서 '변환자재의 감정이입'을 사용한 횟수X25% 만큼 위력이 증가.
|
환희의 사자 가면
| 10
| 부채꼴. 6칸
| 225%
| 부채꼴로 탄막을 방사해 범위 내 전체 공격. 적/지형 관통. 효과범위에 25% 확률로 불 지형 생성.
|
파트너
|
능력
| 설명
|
가면투척
| 기본 원호 공격. 가면의 종류에 따라 상태이상 부여. 상태이상의 종류는 플레이어 캐릭터와 같다.
|
우면 「기나라 사람 땅을 걱정하다」
| 플레이어 스펠카드와 동일. 방 전체 공격.
|
희로애락
| 가면으로 플레이어 캐릭터에게 무작위 강화 효과 부여. 효과는 다음과 같다. 기쁨의 가면: 배속. 분노의 가면: 강화. 슬픔의 가면: 경화. 횻토코: HP 회복. 희망의 가면: 우울+재생+재탄.
|
성우는
미나미 오미. 이 작품에선 같은 파트너 캐릭터인 모리야 스와코와 중복이다. 대놓고 개그 캐릭터가 주제인건지 죽으면 뜬금없이 웬 꽃으로 만든 침대 위에 올라가서 눕고 공복으로 죽으면
하얗게 불태웠어처럼 된다(...) 공복시의 초상화도 자기 가면을 물어뜯고 있는것으로 변한다... 더불어 먹을때도 웬 큰 닭다리를 뜯어먹고
[6] 이 게임에 고기 음식이 없지는 않지만 얕게 썰었거나 크기가 작은 고기들이다.
수면 상태이상때는 코알라 가면을 쓰고 나무에 매달려 자며 술은 웬 호황스러운 맥주을 먹는다. 가만히 냅두면 횻토코 가면을 쓰고 부채춤을 춘다.
와타츠키 버니 랜드에서 첫 등장하며, 긴급사태발생! 던전을 클리어하면 파트너 캐릭터로 사용 가능. 보통 3번째 파트너 캐릭터지만 2번째 스토리인 지저에서의 SOS를 클리어한 이후 플레이어가 어딜 먼저 가고 클리어했느냐에 따라서 코코로가 3번째 파트너가 아니게 될 수도 있다.
플레이어 코코로의 가면 투척은 가면의 종류에 따라 위력과 효과가 변경된다. 효과 및 확률은 다음과 같다.
무표정: 확률 55%. 위력 100%
희: 확률 10%. 위력 70%. 영구지속 둔족상태 부여.
로: 확률 10%. 위력 80%. 20턴간 약화 부여.
애: 확률 10%. 위력 75%. 20턴간 연화 부여.
락: 확률 10%. 위력 90%. 10턴간 소인 부여.
희망: 확률 5%. '''위력 1000%'''. 5턴간 적과 '''자신을 포함한 아군에게''' 우울 부여.
변환자재의 감정이입 추가 효과는 다음과 같다.
희: 11턴간 배속. 26턴간 회심 부여.
로: 100턴간 강화/괴력 부여.
애: 100턴간 경화/운잔 아머 부여.
락: 100턴간 호조/활성/거대화 부여.
희망: 100턴간 부유/수호. 11턴간 무적 부여.
플레이어 캐릭터 버전은 범위 공격이 많은 편이고 가면에 상태이상이 달려있는데 고정 확률이라 후토의 접시보다는 확률이 높다. 특히 변환자재의 감정 이입이 효과가 꽤 좋은 편이다. 이전에 사용한 가면투척에서 적에게 던진 가면에 따라서
[7] 예를 들어 가면투척을 사용했을때 희의 가면을 던졌다면, 그 후로 이 기술을 사용하면 추가 버프를 받는 방식
자신과 아군에게 버프를 건다. 오래 지속되는것도 장점. 환희의 사자 가면은 적/파트너 플랑드르의 레바테인과 마찬가지로 부채꼴 범위에 강력한 피해를 가하고 불을 지른다. 불은 아이템을 파괴하고 플레이어와 파트너에게도 피해를 입힌다는 점에 주의.
단점이라면 운빨에 의존하는 경향이 있다.
파트너 버전은 사토리와 비슷하게 좀 별로다. 파트너의 가장 큰 문제는 방 전체 공격인 기나라 사람 땅을 걱정하다나 희로애락을 자주 사용하기 때문에 가면 던지는건 그닥 볼 일이 없다. 디버프를 걸어주는건 좋긴 하지만 안습이다. 희로애락 중에서 횻토코는 회복량이 매우 크진 않아서 중반 넘어가는순간 없는 기술 취급이고 나머지 버프는 전투중에 쓰기 딱 좋은 정도이다. 파트너 버전은 서폿에 가깝다.
선택
| 잘 부탁해! 이것이 기쁨의 표정...!
|
공격
| 핫! / 얏! / 거기냐! / 토옷! / 쓰러져라!
|
빗맞춤(미스)
| 어라라? / 빗나갔다... / 피하지 마! / 안 맞았네... / 웃기지 말라고!
|
피격
| 윽! / 절망했다... / 우와앗!? / 그만둬엇!
|
쓰러짐(사망)
| 이것이... 분함... 끅... / 호되게 당하고 말았어...
|
공복으로 쓰러짐(공복 상태로 체력 0으로 사망)
| 으으으으...
|
부활
| 좋아, 열심히 할 수 있을것 같은 기분이야~ / 후후후, 단련해서 돌아왔다고~?
|
대리(身代わり)
| 그게 놀라는 표정? / 말도 안 나오지?
|
타임오버 위험(경고)
| 칫, 귀찮은 일이 많아졌어...
|
타임오버 (이벤트 발생)
| 누구때문에 이렇게 된 건데... 라고 하소연하고 싶은 표정.
|
파트너 작전 변경(공통)
| 그런가, 그런 방법도 있구나! / 얼른 나를 따라해!
|
식사(공용)
| 와~ 맛있겠다~ / 이것이 희망의 맛?
|
식사(음식)
| 먹겠습니다
|
스펠카드 사용
| 자, 소중한 감정을 보여줄게! / 이것이 스펠카드를 사용할때의 표정. / 최강의 칭호는 내 거야! / 받아라! 나의 오의! / 그 곳이 절망이라는 이름의 골이다! / 이번에야말로 널 쓰러뜨린다! / 호되게 때려줄테니까!
|
스펠카드 "리턴 오브 하쿠레이" 사용
| ?
|
탄막 공격(원거리 공격)
| 슈~웅 / 발사! / 맞춰줄게! / 도망가지마~! / 쏠 거야...
|
던전에서 풀피일때 대화
| 좋아~ 오늘도 최강의 칭호는 나의 것이네!
|
던전에서 일반 대화
| 나를 즐겁게 해줄 사람은 어디에 있을까...?
|
던전에서 빈사 시 대화
| 가면에 금이 갔다... 이제 끝이다...
|
던전에서 상태이상 시 대화
| 으응~ 몸이 안 좋아... 집에 가고 싶다...
|
던전에서 광화 상태이상시 대화
| 전부터.... 네놈의 표정이! 마음에 들지 않았어!!!
|
플레이어
|
탄막
| 소비P
| 사정거리
| 위력(데미지 배율)
| 비고
|
메테오 바주카
| 1
| 주위 5칸
| 25%
| 1턴 후 3발이 범위 내 무작위 적에게 착탄. 메카 래빗쨩 소환 중일 때는 5발로 강화. 포격인 5마다 발사수 1발 증가.
|
하모니카 블래스터
| 3
| 정면 3방향, 6칸
| 125%
| 적과 지형을 관통. 5% 확률로 적 즉사. 즉사인에 따라 즉사 발동률 증가. 포격인 사거리 증가를 절반으로 받음.
|
라이트닝 스틸
| 5
| 정면 5칸
| 10%(고정 피해)
| 공격 대상 적의 2칸 뒤로 이동하고 발밑에 훔친 아이템을 드랍한다. 25% 확률로 적의 고유 아이템. 75% 확률로 던전 아이템이 등장. 사정거리 내 대상이 없을 경우 사용불가.
|
출격! 메카 래빗쨩
| 15
| -
| -
| 아군 NPC 메카 래빗쨩을 소환. 메카 래빗쨩의 능력치는 후술. 메카 래빗쨩 소환 중일 때는 아래의 메카 래빗쨩 빔으로 변경된다.
|
메카 래빗쨩 빔
| 5
| 메카 래빗쨩 주위 5칸
| 200%
| 메카 래빗쨩 소환 중 사용가능. 범위 내 모든 적 공격. 메카 래빗쨩 최대체력 10% 소모. 절약/낭비인으로 소모량이 변동되지 않음.
|
파트너
|
능력
| 설명
|
원호사격
| 기본 원호 공격. 그림자 속박/마비상태 부여
|
루나라이트 캐논
| 2턴간 충전 후 전방 5칸에 지형 무시+사거리 무한의 강력한 빔을 발사. 동행 모드에서는 충전 상태로 따라오다가 플레이어가 멈춘 즉시 발사한다. 적이 근접했다면 그 방향으로 발사하며, 그렇지 않다면 마지막으로 향했던 방향으로 발사한다.
|
달토끼 소환
| 차분한 달토끼와 안경 달토끼 중 하나를 소환한다. 소환된 달토끼는 응전모드처럼 플레이어를 따라다니며 적을 공격한다. 능력은 적으로 등장할 때와 같지만 체력이 상향되어 있다. 달토끼가 적을 쓰러트리면 온전한 캐릭터 경험치와 절반의 장비 경험치를 받는다. 소환 수는 한 층에 1명이지만, 25레벨마다 하나씩 증가해 최대 4명까지 소환 가능.
|
성우는
테라사키 유카. 가만히 오래 냅두면 총검을 닦는다. 여담으로 다들 작은 그릇이나 도시락통을 깔고 음식을 집어먹는데 레이센은 호화스럽게도 프로펠러 4개가 달린 드론이 옆에서 대기하고 음식을 먹는다.
메카 래빗쨩은 앨리스의 인형과 마찬가지로, 장비품을 포함해 소환 시점 당시의 레이센의 능력치를 적용받는다.
최대 체력은 레이센의 3배. 공/방/힘/대미지 추가나 경감 효과는 레이센의 것을 그대로 가져오지만, 모든 종족 특공효과를 받아 실제 피해량은 25% 높다. 인 효과는 받지 못하지만 상시 재생상태이고 고정 피해를 70% 경감받으며 모든 상태이상이 2턴만 지속된다.
플레이어 레이센은 스플래시 인에 따른 아군 피해를 무효화하며, 플레이어/파트너 공통으로 월면전쟁에서 등장하는 토요히메의 즉사기에 면역이다.
파트너 버전은 달토끼 소환과 루나라이트 캐논이 강력한 편이다. 차분한 달토끼(분홍머리)가 확률로 상태이상을 걸기 때문에 보조 디버프용으로 괜찮은 편이다. 다만 둘 다 체력은 많은데 데미지량은 딱히 기대하지 않는게 좋다.
루나라이트 캐논은 충전하는걸 기다렸다가 쏘는데 제대로 못 쓰면 이상한곳에 쏴서 뒷북을 치거나 허무하게 기술을 날려먹을수도 있다. 데미지는 매우 강하다. 사거리 무한이란 이점이 크다.
선택
| 네! 같이 동행하겠습니다!
|
공격
| 핫! / 거기! / 받아라! / 에잇! / 핫!
|
빗맞춤(미스)
| 어라? / 맞지 않아!? / 실수했다! / 거짓말!? / 어째서...
|
피격
| 아앗! / 으윽! / 으극... / 카학! / 힉!? / 아윽!
|
쓰러짐(사망)
| 우와아아아앗!? / 또... 요리히메님께... 혼나버리겠.... / 죄송합니다... 토요히메님...
|
공복으로 쓰러짐(공복 상태로 체력 0으로 사망)
| 으극... 우으...
|
부활
| 이, 이번에야말로! 제대로 도와드릴게요! / 사, 살았어요!
|
대리(身代わり)
| 쓰러져도! 그냥 일어나진 않습니다! / 아직 끝나지 않았어요!
|
타임오버 위험(경고)
| 저기...! 슬슬 전방으로 나아가는게...
|
타임오버 (이벤트 발생)
| 하아... 그래서 말한건데...!
|
파트너 작전 변경(공통)
| 제 지시를 따라와주세요 / 좋아, 지금이야!
|
식사(공용)
| 괜찮을까... / 편식은 안 됩니다! / 잘 먹겠습니다!
|
식사(음식)
| 아핫, 레이센, 먹을게요!
|
스펠카드 사용 또는 메카 래빗쨩 빔 사용
| 이 카드에 모든걸 걸겠어요! / 당신들 따위에게 패배할까보냐! / 우와아아아아! / 얕보면 따끔한 맛을 볼테니까요!
|
메카 래빗쨩 소환시
| 메카 래빗쨩의 힘을 보여주겠어!
|
스펠카드 "루나 라이트 캐논" 사용
| 루나 라이트 캐논! / 이런건 이제 필요 없어! / 달에 휩싸여서 지옥으로 떨어져! / 근절의 달빛을 견딜수 있을까!?
|
스펠카드 "리턴 오브 하쿠레이" 사용
| ?
|
탄막 공격(원거리 공격)
| 이 거리라면...! / 놓치지 않아! / 맞아라! / 빗맞출수는 없지! / 제대로 노려서...
|
'''파트너일때''' 루나 라이트 캐논 충전시
| 달이여, 나에게 힘을!
|
달토끼 소환
| 달토끼의 힘을 보여주마! / 모두들, 여기야!
|
던전에서 풀피일때 대화
| 저는 전투의 프로니까요, 뒤는 맡겨주세요!
|
던전에서 일반 대화
| 이런 식으로 계속해서 나아가도록 하죠!
|
던전에서 빈사 시 대화
| 와타츠키님... 도와주세요...
|
던전에서 상태이상 시 대화
| 역시... 더러운 지상에서는... 아무래도 몸 상태가....!
|
던전에서 광화 상태이상시 대화
| 하하하하하!!! 더러운 지상의 주민들은 소독입니다!
|
플레이어
|
탄막
| 소비P
| 사정거리
| 위력(데미지 배율)
| 비고
|
간타
| 1
| 정면 직선, 10칸
| 125%
| -
|
놓치지 않는 원숭이 손
| 3
| 정면 3방향, 5칸
| 175%
| 벽 관통. 포격인 효과를 1/2로 적용받음.
|
포부 「의완 프로메테우스」
| 5
| 정면, 5칸
| 200%
| 대상을 끌어와서 반대 방향으로 10칸 던진다. 던져진 대상이 다른 캐릭터에게 부딪혔을 경우 양쪽이 150%로 감소된 피해를 받는다. 괴력이나 원투인이 있을 경우에는 적 관통효과가 부여된다. 물리공격으로 취급. 포격인 효과를 1/3으로 적용받음.
|
황제의 거품
| 15
| 8방향, 10칸.
| 100%
| 착탄시 주위에 50% 확산 피해. 포격인 효과를 1/3으로 적용받음.
|
파트너
|
능력
| 설명
|
간타
| 기본 원호 공격.
|
간타의 추가공격
| 카센이 공격한 뒤 간타가 추가 공격을 한다. 위력은 카센 기본공격과 비슷한 수준. 침/탄막 대미지 인의 효과를 받지 않는다.
|
용부 「드래곤즈 그로울」
| 정면에 폭 3칸, 사정거리 5칸의 빔을 발사한다. 직선/대각선상에 적이 없으면 사용하지 않는다.
|
동물을 다루는 능력
| 3칸 안에 귀 계열 적이 있을 경우 둔족/수면/마비/근이완/그림자묶기/봉인 중 하나의 상태이상을 부여.
|
선인의 수행
| 카센이 적을 쓰러뜨리면 종종 추가 경험치를 얻는다.
|
동물의 지식
| 빈사상태가 아닐 때 귀 계열의 공격으로 체력이 0이 되는 피해를 받았을 때 1로 버틴다. 플레이어의 오발에도 적용.
|
주호
| 주취 대신 주호 상태를 받는다.
|
플레이어
|
탄막
| 소비P
| 사정거리
| 위력(데미지 배율)
| 비고
|
파이어볼
| 1
| 정면 직선, 10칸
| 100%
| 포격인 효과를 1/2로 적용받음.
|
트리플 샷
| 3
| 정면 3방향, 5칸
| 100%
| 포격인 효과를 1/3으로 적용받음.
|
피닉스 버닝
| 5
| 정면+대각선 4방향, 4칸
| 100%
| 포격인 효과를 1/4로 적용받음.
|
핵열「뉴클리어 익스커션」
| 10
| 자신
| -
| 일시적으로 각성상태 X모드로 변화. 탄막이 아래와 같이 변한다.
|
X모드
|
탄막
| 소비P
| 사정거리
| 위력(데미지 배율)
| 비고
|
헬 플레임
| 1
| 정면 직선, 10칸
| 100%
| 착탄시 주위 2칸에 75% 확산피해. 포격인 3마다 범위 1 증가.
|
멀티플 블레이즈
| 3
| 8방향. 3칸
| 75%
| 포격인 효과를 1/2로 적용받음.
|
열핵 「핵반응 제어불능 타입」
| 5
| 정면
| 60%X3
| 3회 타격. 피아구분 없이 캐릭터를 관통해 벽에 부딪힐 때까지 돌진. 포격인 2마다 공격회수 1회 증가.
|
폭부「기가 플레어」
| 10
| 정면 폭 5칸. 사거리 무한
| 150%
| 적/지형 관통. 범위내 전체 공격. 포격인 수X10%만큼 위력 상승.
|
파트너
|
능력
| 설명
|
화염구
| 기본 원호 공격.
|
핵열「뉴클리어 익스커션」
| 시야 내에 적이 6기 이상 있을 때 사용하는 카운터 기술. 각성해 자신의 체력/힘을 완전히 회복하고 재탄/수호상태를 받으며, 폭발에 면역이 된다. 또한 아래 기술 4종은 각성상태에서만 사용한다. 300턴동안 지속.
|
대화염구
| 각성상태에서만 사용. 기본 원호 공격. 착탄시 확산 피해.
|
어비스 노바
| 각성상태에서만 사용. 방 전체 공격.
|
폭부「기가 플레어」
| 각성상태에서만 사용. 정면 폭 5칸에 강력한 빔 공격.
|
차광「핵열 바이저」
| 각성상태에서만 사용. 원거리 공격을 받으면 사용하는 카운터 기술. 자신과 플레이어에게 원거리공격을 3회 무효화하는 '차광' 상태를 부여한다.
|
플레이어
|
탄막
| 소비P
| 사정거리
| 위력(데미지 배율)
| 비고
|
뇌격의 화살
| 1
| 정면 직선, 10칸
| 54%X2-24%X6
| 레벨 20의 배수마다 위력이 낮아지고 공격회수가 증가. 실제 위력은 108%에서 매 구간마다 9%씩 증가해 144%까지 오른다.
|
세 줄기 벼락
| 3
| 정면 3방향, 5칸
| 43%X3(130%)
| 3연타. 포격인 효과를 1/3으로 적용받음.
|
소가의 천둥
| 5
| 8방향. 1칸.
| 75%-20%
| 필중. 공격 대상과 인접한 적에게 공격이 전파된다. 원본인 시렌 감전파와 달리 연쇄가 늘어날수록 위력이 10%씩 감소해, 최저 20%까지 감소한다. 파트너는 피해를 입지 않으며, 악성 상태이상 하나를 회복하고 배속/괴력(각각 6턴)/재생(11턴) 중 하나를 받는다. 포격인 수 %만큼 연쇄 위력 감소량이 낮아진다.
|
'''초전자포(레일건)'''
| 10
| 정면 폭 3칸, 사거리 무한.
| 250%
| 적/지형 관통. 범위내 적 전체 공격. 특수지형 파괴.
|
파트너
|
능력
| 설명
|
뇌격의 화살
| 기본 원호 공격. 둔족/마비 부여. 레벨에 따라 타격수 상승.
|
원령 「이루카의 벼락」
| 적 전체 공격.
|
활기를 주입하는 전격
| 상태변화를 회복하고, 강화/배속/재생 중 하나를 부여.
|
부유특성
| 상시 부유 상태. 무산무소의 패나 여타 방법으로 부유상태를 제거해도 즉시 회복된다.
|
성우는
테루이 하루카. 가만히 냅두면 뭐하냐는 표정으로 팔짱 끼고 화면을 바라본다. 이 작품에선 캇파 3자매 중 녹색 머리(녹발)과 중복이다.
플레이어나 파트너 캐릭터 둘 다 상시 부유 상태라 물, 함정을 아무 대가 없이 무시할 수 있고 일부 보스는 부유 상태라면 아예 안 맞는 공격도 있어서 강하다. 탄막에 관련된 것도 약한 부분이 딱히 없어서 상위권 캐릭으로 평가받는다.
적처럼 뇌격의 화살은 2연속 공격인데 다 맞으면 일반적인 1코스트 탄막보다 좀 더 강하다. 소가의 천둥은 특정한 적이 아니면 빗나갈 일이 없으니 안정적이며 레일건은 지형+적 관통이란 점에서 루나라이트 캐논과 비슷하지만 데미지가 250%로 좀 더 강하고 특수 지형(일반 벽이 아님)이 있다면 그것도 파괴해준다.
파트너 버전은 뇌격의 화살은 거의 동일하지만 파트너 버전은 확률로 둔족(1/2배속), 마비를 부여해줘서 좀 더 낫다. 대신 토지코에게 차 계열 아이템을 던져 맞추면 언데드는 포션에 대미지를 입는다는 RPG의 법칙에 충실하게 '''회복 대신 피해를 받는다.''' 플레이어 버전은 이 패널티가 삭제되어있는데 그럼 게임 진행이 거의 불가능이라 할 정도로 힘들어지기 때문에...
선택
| 하아...어쩔수 없네.
|
공격
| 하앗! / 거기야 / 지금이다! / 이얍! / 받아라!
|
빗맞춤(미스)
| 어랏? / 이런, 이런... / 피하지마! / 와앗!? / 뭐라고!?
|
피격
| 아파! / 네 녀석! / 꺄앗! / 칫... / 이 자식...
|
쓰러짐(사망)
| 태자님... 죄송합니다... / 큭... 내가... 이런 녀석들에게... / 우와아아아앗!!
|
공복으로 쓰러짐(공복 상태로 체력 0으로 사망)
| 망령도... 배가 고프면 싸울수 없나보네... / 후토가 식량을 훔쳐먹지만 않았다면... 이런 일은...!
|
부활
| 뭐야... 왜 웃고 있는거야!? / 망령도... 열심히 하면 피곤하네...
|
대리(身代わり)
| 후토보다 더 바보같은 녀석이 있다니, 놀랍네. / 죽는건 한 번으로 충분하다고?
|
타임오버 위험(경고)
| 이봐... 슬슬 앞으로 나아가지 않으면 위험하지 않아?
|
타임오버 (이벤트 발생)
| 거봐! 위험하게 되고 말았잖아!
|
파트너 작전 변경(공통)
| 뭐어, 이런 식으로 좋지 않을까? / 이 작전으로 해보자고.
|
식사(공용)
| 오오! 이건 맛있네! / 그럼, 먹어보도록 할까
|
스펠카드 사용
| 해치워주마! / 해치워주겠어! / 이 어리석은 녀석들! / 나의 힘, 제대로 보여주겠어! / 나의 힘, 제대로 보여주마!
|
스펠카드 "리턴 오브 하쿠레이" 사용
| ?
|
탄막 공격(원거리 공격)
| 거기다! / 맞춰주겠어! / 튕겨져라! / 마비되어라! / 바보 녀석!
|
던전에서 풀피일때 대화
| 내 쪽은 신경쓰지말고 싸워줘
|
던전에서 일반 대화
| 흥... 너에게 걱정될만한 일은 없다고.
|
던전에서 빈사 시 대화
| 조금 위험할지도... 만약 위험하다면... 적과 같이 길동무를 해주겠다...![8] 그러나 길동무 효과는 모리야 스와코가 가지고 있다(...)
|
던전에서 상태이상 시 대화
| 마...망령에게도 몸 상태가 나쁠 때가 있는거야...!
|
던전에서 광화 상태이상시 대화
| 아하하하하하!! 난 전부터, 네가 마음에 들지 않았어!
|
마을에서 대화
| 그건 그렇고 아무것도 없구만. 빨리 나가고 싶어. 난 차 싫어해. 착각이라도 나한테 던지지 말라고. 다리가 없는 편이 편하고 좋아. 어디 새끼발가락을 찧을 일도 없잖아. 전기를 매일같이 다뤄서 그런가, 머리카락이 곤두서서 곤란해. 음? 뭐 할 말이라도 있어?
|
플레이어
|
탄막
| 소비P
| 사정거리
| 위력(데미지 배율)
| 비고
|
질풍선
| 1
| 정면, 10칸
| 100%
| -
|
암야의 자갈
| 3
| 주위 3칸
| 250%
| 범위 내 보고 있는 방향에서 가장 가까운 적 하나를 추적해 타격. 투명한 적도 추적하며, 방 입구에서 사용해도 사정거리 안이라면 방에 닿는다. 포격인 1개마다 범위가 1칸 늘어나지만, 최대 10칸으로 제한이 있다.
|
선부「홍엽선풍」
| 5
| 정면, 10칸
| 150%
| 적과 지형을 관통. 부유 특공(위력 2배).
|
카마카제[9] 鎌風. 직역하면 '낫바람'으로, 카마이타치와 같은 의미. 베일링
| 10
| 주변 8칸, 1칸
| 100%
| 범위 내 전체 공격. 적을 1칸 밀어낸다. 포격인 수만큼 밀어내는 거리가 증가.
|
파트너
|
능력
| 설명
|
암야의 자갈
| 기본 원호 공격. 플레이어의 기술과 달리 위력이 평범하고 특수능력도 없다.
|
폭풍
| 직선상 10칸 내에 있는 적을 공격하고 무언가에 부딪힐 때까지 밀어낸다. 밀어내기 효과는 사거리 제한이 없다. 부유특공. 비슷한 홍엽선풍과 달리 물리 공격 판정이지만, 밀어내기 효과는 별개로 적용된다.
|
용권「천손강림의 길잡이」
| 방 전체 공격. 플레이어와 아야에게 3턴간 배속 효과 부여.
|
성우는
오노 료코. 원래 아야의 성우는 이 게임에서 레이센 우동게인 이나바를 맡은
타카다 하츠미였다. 이상한 환상향 2, 불릿 리포트는 물론 바로 이전 작품인 타워 오브 데자이어만 해도 해당 성우가 맡았지만 TODR에서는 타카다 하츠미의 컨디션 난조로 인해 오노 료코로 변경되었다.
[10] 참고로 후속작인 로터스 라비린스에서도 계속 불참해서 계속 맡아왔던 아야는 여전히 오노 료코이고 우동게도 성우가 야마구치 리카코로 변경되었다.
다만 바뀐 성우인 료코가 아야에 좀 더 어울리는 음성을 낸다는 평가다. 가만히 오래 있으면 수첩에다가 뭘 적는다.
플레이어 캐릭터로 사용하려면 엑스트라 스토리 '불릿 리포트'의 첫 던전을 클리어해야한다.
홍엽선풍은 부유 속성 상대에게 치명타가 들어간다. 이 게임은 부유 속성이 많은 만큼 유용하며 기본 데미지 배율도 레이무의 봉마침보다 데미지가 더 높다. 비슷한 종류의 기술과 달리 사거리가 무한이 아니라는 점이 아쉽다. 암야의 자갈도 사거리만 되면 유도탄이 되는 총알이라 맞히기는 쉬운 편. 카마카제 베일링은 딱 한 칸 밀어내는게 적당하게 유용하다. 둘러쌓이면 원거리 공격이 아닌 이상 보통 여러 적에게 밟히게 되는데 이 기술은 그런걸 방지해준다.
다만 단점도 있는데 암야의 자갈 인식 거리를 늘리려고 포격 인을 좀 붙이면 카마카제 베일링의 넉백 거리도 늘어나는데 상당히 쓸데없는 옵션이나. 너무 밀어버리면 되려 불리해지는 경우가 있기 때문이다.
파트너 버전은 약간 애매하다는 평. 폭풍이 적을 밀어내는데 너무 밀어낸다는점 때문에 후반부로 갈수록 역적이 된다. 일반적인 원호사격처럼 사용하는지라 쓸데없이 원거리 공격형 적을 방생하거나 빨리 죽여야되는 적을 못 죽이게 되는 경우가 있다.
선택
| 오오~! 마침 소재를 찾으러 나가는 길이었거든요~!
|
공격
| 핫! / 흐흥~ / 에잇! / 이얍!
|
빗맞춤(미스)
| 어라? / 아야야!? / 초점(핀트)이! / 정말~!
|
피격
| 아팟! / 이봐요! / 칫! / 건방지네요...!
|
쓰러짐(사망)
| 꺄앗! / 카라스 텐구인 제가... 패배하다니...
|
공복으로 쓰러짐(공복 상태로 체력 0으로 사망)
| 아야야... 기세가 올라서... 너무 활동적이게 되었나요... 허기가... 한계입니다....
|
부활
| 전통의 환상문점, 여기에 부활!
|
대리(身代わり)
| 후후, 제가 너무 빨라서, 잔상이 보이셨나보네요! / 그런 둔한 속도로, 절 쓰러뜨릴수 있을거라고 생각했습니까?
|
타임오버 위험(경고)
| 이렇게 느긋하게 행동하다가는, 나중에 큰 일이 벌어질거라구요?
|
타임오버 (이벤트 발생)
| 아야야... 귀찮은 일이 많아진것 같네요...
|
파트너 작전 변경(공통)
| 제가 생각해도, 완벽한 작전이에요! / 이 작전으로 특종을 만들어보자구요!
|
식사(공용)
| 오오~! 이 맛은 대 특종이네요~! / 하아~ 맛있네요~... / 응, 내일의 조간에 리뷰를 게재하도록 하죠!
|
스펠카드 또는 카미카제 베일링 사용
| 이것이, 전광석화의 일격입니다! / 눈에도 보이지 않을 빠른 속도로, 병문안을 해드릴테니까요!
|
스펠카드 "리턴 오브 하쿠레이" 사용
| 후우~ 진심을 다 하는건 피곤하네요~
|
전용 스펠카드 "천손강림의 이정표" 사용
| 용권, 천손강림의 이정표!
|
전용 스펠카드 "텐구의 매크로버스트" 사용
| 돌부, 텐구의 매크로버스트!
|
던전에서 풀피일때 대화
| 후훗~ 오늘은 좋은 소재를 찾을것만 같네요!
|
던전에서 일반 대화
| 앞을 보고 걷지 않으면, 사건을 만날수 없을거에요?
|
던전에서 빈사 시 대화
| 아직... 특종을 입수할떄까지는... 쓰러지지 않습니다...!
|
던전에서 상태이상 시 대화
| 하아... 뭔가, 기분이 안 좋네요...
|
던전에서 광화 상태이상시 대화
| 아야야야야~~!! 기묘한 생물 발견~! 소재를 위해 얌전히 붙잡혀주시죠~!!
|
플레이어
|
탄막
| 소비P
| 사정거리
| 위력(데미지 배율)
| 비고
|
참격파
| 1
| 정면, 10칸
| 100%
| -
|
이섬참격파
| 3
| 정면을 제외한 대각선 2방향, 5칸
| 150%
| 적을 모두 관통함, 피격당한 적에게 20턴 동안 연화(방어력 감소) 부여
|
블로킹
| 5
| 정면+대각선, 특수
| 반격시 50%
| 1턴 동안 블로킹 상태가 된다. 이 때는 보고 있는 방향인 정면과 대각선 2방향에서 들어오는 데미지를 40% 감소시키며 적이 공격하면 50%의 데미지로 반격한다. 이 반격은 장비중인 무기의 효과가 적용된다. 적이 원거리에 있을땐 참격파를 쏘는데 총알 소모가 없다.
|
요도「이누바시리」
| 10
| 주변 8칸, 1칸
| 100%
| 범위 내 전체 공격. 이것에 맞은 적에게 20턴 동안 약화(공격력 감소) 부여
|
파트너
|
능력
| 설명
|
연막
| 기본 원호 공격. 확률로 적에게 수면, 약화, 연화 상태이상 중 하나를 부여한다.
|
아부 「저작완미」
| 대상 위에서 레이저 비슷한 공격을 한다. 대상 중심 주변 3칸 이내의 적들도 같이 맞는다.
|
요도「이누바시리」
| 모미지를 중심으로 주변 3칸 이내의 적 공격 후 대상 적들을 밀친다.
|
성우는
난죠 요시노. 가만히 냅두면 단풍잎이 그려진 주황색 그릇 위에 앉아있는다.
플레이어 캐릭터로 사용하려면 엑스트라 스토리 '불릿 리포트'의 첫 던전을 클리어해야한다.
블로킹은 좋은 기술이다. 반격시 무기에 달린 추가 효과들이 적용되기 때문에 효과가 맞으면 데미지량이 쏠쏠하며 데미지 감소가 40%, 공격을 많이 받으면 최대 90%까지 적용되어서 많이 튼튼해진다. 이누바시리의 약화 효과도 쏠쏠한 편이다. 원거리 공격도 막고 참격파로 반격한다. 2~3명 이상의 적들에게 둘러쌓였을 때 써보면 평타로 하나하나 잡는 것보다 훨씬 빠르고 적은 피해로 적들을 처리할 수 있으며, 특히 연타공격을 가하는 적이나 배속이 달린 적 상대로는 '''그거 하나하나를 다 반격'''하기 때문에 이런 공격속성을 가진
코치야인 등의 보스 공략에도 용하다.
단점은 멀쩡한 원거리 공격이 좀 부족하다. 요도 이누바시리나 블로킹은 범위가 짧은 편이고 이섬참격파는 총알이 나가는 방향이 좀 문제라 일부 상황에선 노리고 맞추는게 거의 불가능하다...
파트너 버전은 그럭저럭 좋다. 밀치는게 거슬리긴 하지만 저작완미의 경우 판정이 괴상해서 공격 그래픽이 없는 자리에 있던 적도 같이 맞고 죽어나간다. 원호 사격도 상태이상을 하나 주는게 다른 캐릭들과 다른 차별점.
선택
| 반드시! 당신에게 도움이 되겠습니다!
|
공격
| 어떠냐! / 핫![11] / 야앗!
|
빗맞춤(미스)
| 치잇... / 빠르다...! / 어째서!? / 아앗! / 큭...
|
피격
| 아팟! / 네 녀석! / 그만둬! / 우으윽...!
|
쓰러짐(사망)
| 으아아아악! / 제가 지더라도... 분명 산의 동료들이 원수를 갚아줄테니까요...!
|
공복으로 쓰러짐(공복 상태로 체력 0으로 사망)
| 공복으로 쓰러지다니... 대텐구님이 아시면... 혼나는데...
|
부활
| 한 번이라도 제 눈에 띄면, 도망가는 일은 못 할거에요!
|
대리(身代わり)
| 아야씨 정도의 속도는 없어도, 이 정도쯤은! / 일개 초계 텐구라고 얕보고 계셨네요!
|
타임오버 위험(경고)
| 으응... 오래 있으면 위험해질것 같아요. 초계 텐구의 코를 믿어주세요!
|
타임오버 (이벤트 발생)
| 하아... 일어난 이상 어쩔수없네요. 기분을 전환하도록 하죠!
|
파트너 작전 변경(공통)
| 전법을 생각하는건 특기에요! 자아, 가죠! / 이것은, [다이쇼기에서 자주 쓰는 전술이라구요?
|
식사(공용)
| 그럼, 잘 먹겠습니다 / 맛있는 것을 먹으면, 일도 열심히 할 수 있어요! / 아아.. 안심이 되네요... / 아아~ 너무 맛있어서... 볼이 느슨해져버려요~...
|
스펠카드 또는 요도 "이누바시리" 사용
| 이 기회를 놓칠까보냐! / 이 일격, 각오 단단히 하는게 좋아! / 초계천구에게 들킨 이상 그냥 돌아갈 수 있다고 생각하지마! / 백랑천구의 일섬에, 못 끊는것은 없어!
|
스펠카드 "리턴 오브 하쿠레이" 사용
| 이것은, [다이쇼기에서 자주 쓰는 전술이라구요?
|
전용 스펠카드 "저작완미" 사용(또는 파트너가 사용)
| 저작완미!
|
던전에서 풀피일때 대화
| 음! 오늘은 어디까지라도 바라볼 수 있을것 같은 기분이 들어요!
|
던전에서 일반 대화
| 제가 눈이 되어, 당신의 버팀목이 되겠습니다!
|
던전에서 빈사 시 대화
| 이 정도의 상처로 쓰러져버리면... 천마님을 만나뵐수 없어...!
|
던전에서 상태이상 시 대화
| 눈이 침침해졌어... 기분이 좋지 않아...
|
던전에서 광화 상태이상시 대화
| 후하하, 아하하하하!! 이 녀석도, 저 녀석도, 나를 말단 취급이나 하고 말야!
|
플레이어
|
종족
| 현인신 (인간 + 신 속성)
|
탄막
| 소비P
| 사정거리
| 위력(데미지 배율)
| 비고
|
별 떨구기
| 1
| 정면, 10칸
| 100%
| -
|
그레이 서머터지
| 3
| 정면/좌우/후방 대각선 2방향, 5칸
| 125%
| ☆모양으로 탄을 발사한다. 전방의 적들을 동시에 공격하려면 대각선 뒤를 보고 쏴야 하는 등 각 재기에 요령이 필요하지만, 어쨌든 3P 탄막이 8방향 중 5방향이나 커버하므로 유용할 때가 많다. 범위가 워낙 넓어서 십중팔구 파트너도 같이 맞추는 건 애교로 봐주자.
|
코발트 스프레드
| 5
| 3. 특수
| 100%-20%
| 공격 대상과 인접한 적 '''전부'''에게 공격이 전파된다. 원본인 시렌 감전파와 달리 연쇄가 늘어날수록 위력이 10%씩 감소해, 최저 20%까지 감소한다.
|
준비 「신의 바람을 부르는 별의 의식」
| 10
| 자신 중심 7X9칸
| 100%
| 범위 전체에 특수 지형 '별의 의식'을 설치한다. 함정이나 특수지형을 덮어 쓸 수는 없다. 해당 지형에서는 아군은 체력 3% 회복과 좋은 상태변화를 받고 25% 확률로 나쁜 상태변화를 하나 회복하며, 적은 체력 5% 피해와 나쁜 상태변화를 받고 25% 확률로 힘이 1 감소한다. 별의 의식 지형은 10턴이 지나거나 아래의 탄막을 사용하면 기적 「신의 바람」 이 발동하며 사라진다.
|
기적 「신의 바람」
| 10
| 별의 의식 지형 전체
| 10%X10
| '별의 의식' 설치 중일 때 사용 가능. '별의 의식' 지형을 제거하고 그 위에 있는 모든 적을 타격한다. 이것을 사용하지 않아도 10턴 뒤에 자동으로 발동하며, 수동으로 발동하면 탄막 P가 소모된다. 포격인 1개마다 타격수 1회 증가.
|
파트너
|
능력
| 설명
|
별탄막
| -
|
백주의 객성
| 시야 내 전체 공격.
|
신덕「오곡풍양 라이스샤워」
| 자신이나 플레이어의 HP가 75% 미만이고 나쁜 상태변화가 있을 때 사용하는 반격기. 체력을 소폭 회복하며 좋은 상태변화를 받고 나쁜 상태변화를 해제한다.
|
'''반입불가 던전 파괴자.''' 플레이어 캐릭터의 특권인 이도류와 양손무기는 여전하다. 탄막의 성능을 보면, 적이 뭉쳤을 때 (예를 들면 백귀야행 등에서) 코발트 스프레드를 통한 연쇄 대미지, 모미지의 상위 호환에 해당하고 공격 방향도 많아서 노리고 쓰면 3p탄막 치고는 강력한 섬멸력을 보이는 그레이 서머터지, 반입불가 던전에서도 천왕창마심 떼거지와 대등하게 싸울 수 있게 해 주는 사기 버프기 별의 의식이라는 다른 캐릭터에는 없는 개성을 통해 자신의 자리를 확보하고 있다. 팬덤 사이에서 본 게임의 3강(强)으로 분류하는 플레이어 캐릭터 최강캐 3인 중 하나. (다른 둘은 앨리스 마가트로이드, 이자요이 사쿠야)
약점은 역시 함정 등을 밟아서 적에게 완전히 둘러싸일 때의 처리가 애매하다는 것. 별의 의식은 일정 턴이 지나야 높은 대미지의 공격이 나오므로 즉시 상황을 정리하기 어렵고, 코발트 스프레드는 적의 배치에 따라서는 모든 적에게 대미지를 주기 어려울 때가 있다. 그레이 서머터지로 커버하는 게 가장 무난한데, 적의 배치에 따라 3마리 이상을 동시에 잡기 어려울 때도 있다. 따라서 이 점을 아이템 등으로 잘 커버해야 할 것이다. 사족이지만 (일부 던전에 한정되지만) 레이무나 마리사보다 종족약점이 하나 많다는 것도 신경쓰이는 점. 대신 헤카티아의 능력에서 강화를 그만큼 폭넓게 받는 잇점도 있다.
사족으로 평타 보이스 중 '''카제하후리!'''라고 외치는 경우가 있는데, 이는 전작인
미라클 파티부터 있었던 부분. 귀엽... 나?
플레이어
|
탄막
| 소비P
| 사정거리
| 위력(데미지 배율)
| 비고
|
고리 던지기
| 1
| 정면, 10칸
| 75%-25%X10
| 다음 3종의 고리 중 하나를 던진다. 훌라후프: 확률 60%. 위력 75%. 빔 훌라후프: 확률 30%. 위력 125%. 모리야의 철륜: 확률 10%. 위력 20%X10. 포격인 효과가 1/2로 적용됨.
|
토착신「테나가아시나가 님」
| 3
| 정면/좌우/후방 대각선 2방향, 5칸
| 100%
| ☆모양으로 탄을 발사한다. 전방의 적들을 동시에 공격하려면 대각선 뒤를 보고 쏴야 하는 등 각 재기에 요령이 필요하지만, 어쨌든 3P 탄막이 8방향 중 5방향이나 커버하므로 유용할 때가 많다. 사나에의 것에 비해 위력이 낮고 포격인 효과도 1/3으로 받는 열화판이지만, 그만큼 오사피해가 줄었다는 이점도 있다.
|
점프
| 5
| 정면 4칸
| 125%
| 사용시 1턴간 맵에서 이탈한 후, 목표물의 주위에 착지하며 타격. 사거리 내에 대상이 없다면 3칸 앞에 착지한다. 이동거리 1칸마다 공격력이 25% 증가하며, 착지시 주위 2칸에 절반의 확산피해를 입힌다.
|
원부「이토이 강의 비취」
| 10
| 정면 폭 3칸, 10칸.
| 20%X10.
| 적을 관통하는 광역공격. 적/함정/아이템을 10칸 뒤로 밀어버리고 20% 확률로 물웅덩이 지형을 생성한다. 포격인 2마다 공격회수가 1회 증가하지만, 위력 계산식이 (100/공격회수)+10%이므로 실제 효율 증가치는 절반도 못 된다.
|
파트너
|
능력
| 설명
|
고리 던지기
| 상기한 3종의 고리 중 하나를 던진다.
|
수상 활동 (水上活動)
| 물 위를 자유롭게 이동가능. 부유 상태가 되는 것은 아니다.
|
습기 (潤い)
| 주변에 물 지형이 있으면 배속 + 재생 + 괴력 상태가 된다.
|
재앙 (祟り)
| 자신이 쓰러질 때 상대방에게 죽음의 저주(3턴)를 부여한다.
|
미샤구지님
| 사정거리 4칸의 스펠카드 공격. 목표 주위 2칸에도 확산피해를 입힌다.
|
근거리 점프 공격 (近距離ジャンプ攻撃)
| 사정 3마스의 물리공격. 히트시 주변에도 스플래시 대미지를 입힌다.
|
원거리 점프 (遠距離ジャンプ)
| 사정 5마스의 물리공격. 시야에 들어오지 않은 적에도 반응한다. 발동시 화면 밖으로 잠시 사라진 후(사라진 동안에는 무적), 2턴 후 하강하여 높은 대미지의 공격을 하며, 주변에 스플래시 대미지를 입힌다. 1턴 후 플레이어 주변에 뛰어서 돌아오는데, 이때 착지점 주변에 적이 있을 경우 대미지를 준다. (이때의 대미지는 보통) 또한 적이 여럿 있을 경우 착지하지 않고 연속적으로 점프 공격을 할 때도 있다.
|
플레이어
|
탄막
| 소비P
| 사정거리
| 위력(데미지 배율)
| 비고
|
스타 더스트
| 1
| 정면, 10칸
| 100%
| -
|
슈퍼 숏 웨이브
| 3
| 8방향, 3칸
| 75%
| -
|
성부「메테오릭 샤워」
| 5
| 주위 4칸
| 15%X10
| 범위 내 적을 무작위 10연타. 범위 내라면 투명한 적도 타격한다. 포격인 1개마다 공격회수가 1회 증가하며, 범위는 증가하지 않는다.
|
연부「마스터 스파크」
| 10
| 정면, 사거리 무한
| 300%
| 적/지형 관통. 포격인 효과를 받지 않음.
|
파트너
|
능력
| 설명
|
메테오릭 샤워
| 플레이어 버전과 동일. 범위 내 적을 무작위 10연타.
|
파이널 스파크
| 전방 폭 3칸에 사거리 무한의 관통 빔 공격. 적 마리사가 사용하는 것처럼 아이템을 부수지는 않는다.
|
골드 스틸 핑거
| 적의 아이템을 훔쳐 마리사의 발 아래에 놓는다.
|
매직 앱소버
| 적의 마력을 훔쳐 마리사가 20턴 강화효과를 받고, 플레이어는 적 하나당 탄막P가 1씩 회복된다. 최대 4명까지 훔칠 수 있으며, 대상이 된 적은 4턴간 약화/마비/둔족 중 하나를 받는다.
|
미니 팔괘로
| 탄막 기술 위력이 상승하며, 치명타가 발생한다.
|
플레이어 버전은 킹 오브 페어리의 '넘치는 마음과 넘치는 기억' 클리어시 해금. 파트너 버전은 미라클 앰비션즈 클리어 이후 하쿠레이 신사의 마리사에게 말을 걸어 해금.
플레이어
|
탄막
| 소비P
| 사정거리
| 위력(데미지 배율)
| 비고
|
마부「아티플 새크리파이스」
| 1
| 정면 직선, 10칸
| 75%-150%
| 특수효과를 지닌 인형을 발사한다. 인형의 효과는 후술.
|
전부「리틀 레기온」
| 3
| 정면 3방향/좌우, 3칸
| 75%-150%
| 5방향으로 특수효과를 지닌 인형을 발사한다.
|
주부「상해인형」
| 5
| 정면 직선, '''무한'''
| 125%
| 적과 지형을 모두 관통해서 공격한다. 레이무 봉마침에서 위력이 올라간 강화판.
|
인형소환
| 10
| 특수
| -
| 아군 NPC '앨리스 인형'을 3기 소환. 앨리스 인형은 응전모드처럼 플레이어를 따라다니며 적을 공격한다. 세부사항은 후술.
|
파트너
|
능력
| 설명
|
마부「아티플 새크리파이스」
| 통상 공격. 낮은 확률로 적에게 약화/둔속상태를 20턴간 부여하며, 힘을 1 낮춘다. 인형지원중일 경우, 인형을 1체 소모하여 공격한다.
|
전조「돌즈 워」
| 방 전체 공격. 반드시 20턴간 약화, 연화를 부여한다. 인형지원이 있는 경우, 인형을 소비하여 위력이 상승한다.
|
시험중「골리아테 인형」
| 사정거리 4마스의 인형 공격(인형지원 소비 없음). 4X4범위의 공격을 가한다. 드물게 둔족상태를 부여한다.
|
인형지원
| 자기 주변에 3체의 인형을 소환하여 떠있게 한다.
|
인형을 이용한 추가공격
| 통상공격 후 인형의 행동이 1회 추가된다. 공격 뿐 아니라 앨리스를 회복시키거나 강화를 부여하는 등 다양한 기능을 가지고 있다.
|
플레이어는 DLC 해금. 파트너는 킹 오브 페어리즈 '넘치는 마음과 넘치는 기억' 클리어시 해금. 생각보다 맷집이 단단하여 연약한 도시파 이미지와는 다르게 전위로 써먹기 좋은 편. 그 외에도 전체 공격인 돌즈 워가 상당히 강력하여 우츠호와 더불어 백귀야행을 정리하기 좋은 편이다. 인형을 조종하는 능력은 다양한 기능을 가지고 있어서 다른 파트너에 비해 버라이어티한 플레이가 가능해진다. 일본 쪽 팬덤에서는 플레이어(DLC)/파트너 중 어느 쪽이든 최강급이라는 평가를 받고 있다.
'아티플 새크리파이스' 로 발사되는 인형의 효과는 다음과 같다. '리틀 레기온' 은 모든 인형 등장확률이 25%라는 점 외에는 효과가 같다.
녹색: 확률 55%. 위력 90%.
적색: 확률 15%. 위력 150%. 착탄시 주위에 절반 위력의 확산피해.
청색: 확률 15%. 위력 75%. 약화/둔속상태를 20턴간 부여하며, 힘을 1 낮춘다.
황색: 확률 15%. 위력 112.5%. 2턴간 마비.
인형소환으로 소환되는 앨리스 인형은 장비품을 포함해 소환 시점 당시의 앨리스의 능력치를 0.7배-1.2배 사이에서 무작위로 적용받으며, 배율에 따라 인형의 외관이 경칭 생략부터 데카이까지 변한다. 앨리스 인형은 5기까지 소환할 수 있으며, 3기 이상 존재할 때 인형소환을 사용하면 이미 존재하는 앨리스 인형을 희생해 버프를 받는다. 1기를 희생했을 때 강화(20턴). 2기는 경화(20턴). 3기는 위의 버프에 더해 배속(10턴)+재생(20턴).
앨리스 인형은 인 효과를 받지 못하며 상태이상 저항이 없어 혼란이나 광화를 받으면 아군을 도륙할 수 있으니 과신은 금물.
플레이어
|
탄막
| 소비P
| 사정거리
| 위력(데미지 배율)
| 비고
|
프리즘 페더
| 1
| 정면 직선, 10칸
| 50%-300%
| 통상 탄막. 색에 따라 위력과 효과가 변경.
|
카타디옵트릭[12]
| 3
| 정면 5방향, 5칸
| 125%
|
|
꾸욱 해서 콰앙
| 5
| 주위 3칸
| 100%
| 3칸 내 가장 가까운 적 하나를 폭발시켜 확산 피해. 10% 확률로 대상 즉사. 아군 오폭 없음.
|
파괴의 충동
| 10
| 주위 4칸
| 100%-200%
| 범위 내 모든 적을 공격하고 아이템/함정/특수지형을 소거. 소거된 것 하나당 공격력 5% 상승 (최대 200%) 파트너도 말려들게 되므로 주의.
|
파트너
|
능력
| 설명
|
꾸욱 해서 콰앙
| 기본 원호 공격. 낮은 확률로 대상 즉사.
|
파괴의 충동
| 플랑도르가 4턴 연속으로 공격을 받았고 시야에 적이 있다면 발동하는 카운터기. 방 전체 공격. 방 안의 아이템을 잡동사니로 바꾸고 함정/특수지형을 소거한다. 아군은 줄어든 피해를 입는다.
|
금지된 장난
| 방 전체 공격. 방 안의 잡동사니를 불기둥으로 바꾼다.
|
금기「레바테인」
| 정면 3칸에 부채꼴 모양으로 화염을 방사해 피해를 입히고 날려버리며 25레벨 이상부터는 불 지형을 생성한다. 공격 자체는 아군 피해가 없지만, 불 지형 피해는 그대로 받는다.
|
성우는
미네기시 유카리. 오랫동안 가만히 냅두면 그냥 바닥에 드러눕는다.새로 찍힌 도트는 좋은 평가를 받고 있다. 단 일부 모션의 경우 음성과 매치가 안 된다는 평가를 받는중이다.
2017년 2월 14일에 무료 DLC패치로 추가된 플레이어 캐릭터. 플레이어 캐릭터로 사용하려면 사이트 스토리 '페어리 킹덤'의 "넘치는 마음과 넘치는 기억" 스토리를 클리어해야한다.
일단 능력 자체가 공격에 치중되어 있다. 카타디옵트릭이나 파괴의 충동 같은 탄막은 오사에서 자유롭지 못하므로 동료를 죽이게 될 가능성이 매우 높아, 동료반입던전에서 사용하기에 곤란함을 겪을 수 있다. 또한 파괴의 충동을 사용하면 바닥의 아이템까지 파괴된다는 단점까지 존재한다. 솔플시, 특히 몬스터에게 둘러싸이거나 할 경우에는 파괴의 충동의 공격력 보정에 의해 막강한 공격력을 발휘할 수 있으나, 전체적으로 보면 사용 난이도가 높은 캐릭터다. 1P 탄막인 프리즘 페더의 대미지 평균 기대값이 낮다는 것도 한몫한다.
파트너 캐릭터는 페어리 킹덤의 페어리 웰 클리어 후 사용 가능. 역시나 공격에 특화되어 있고 체력과 힘 성장치도 최상급...이지만 '플레이어를 죽이는
정도의 능력'으로 악명 높은 위험물. 플레이어에게 피해를 입힐 수 있는 능력을 여럿 갖고 있으며, 레바테인의 불지형이나 파괴의 충동으로 상점 내 아이템을 부쉈을 경우 '''대금은 플레이어가 물어 줘야 한다.''' 동료 명령을 이용해 상점에는 '''절대''' 못 들어가게 해야 한다. 그래도 자체 전투력은 뛰어난 점을 이용해 탐색명령으로 방목하면 도움이 되기는 한다.
또한, 플레이어/파트너 모두 나쁜 상태변화의 지속시간이 절반으로 감소하며, 이 효과는 단축인과 중첩된다. 불 지형에 면역이며 체력비례 피해를 70% 경감받는다. 대신 '''죽음의 저주 카운터가 절반으로 적용'''되며, 오니 속성으로 취급받아 신편귀독주를 마시면 근이완/연화/약화상태에 빠진다.
플레이어
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탄막
| 소비P
| 사정거리
| 위력(데미지 배율)
| 비고
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쓰로잉 나이프
| 1
| 정면 직선, 10칸
| 25%X3
| 25% 확률로 2턴 마비. 포격인 2마다 공격회수 1회 증가.
|
기술「이터널 미크」
| 3
| 정면 3방향, 5칸
| 50%X2
| 50% 확률로 2턴 둔족. 포격인 2마다 공격회수 1회 증가.
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배니싱 애브리싱
| 5
| 정면 5칸
| -
| 정면 5칸 앞으로 벽 이외의 모든 지형과 방해물을 무시하고 순간이동. 공격능력 없음. 도착지점이 막혀 있다면 이전 칸으로 이동. 함정을 밟으면 작동하지만, 층 이동 마법진은 밟은 턴에 곧장 이동할 수 없으므로 주의.
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「사쿠야의 세계」
| 10
| -
| -
| '''시간을 멈춘다.''' 기본 4턴간 지속되고, 이후 5턴마다 2P(보스 층에서는 4P)를 소모한다. 절약 인은 발동시에만 적용. 시간이 멈춘 동안에는 특정 적의 반격을 제외하면 사쿠야만 행동할 수 있으며, 함정이나 특수지형이 발동되지 않고 자동회복도 받을 수 없다. 임의로 해제할 수 있지만, 해제에 턴이 소모된다는 점에 주의. 또한 발동과 동시에 사쿠야의 세계 해제 후 20턴동안 지속되는 '탄막 P 회복불가' 상태를 받는다.
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파트너
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능력
| 설명
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은부「실버 하운드」
| 시야 내 전체 공격. 적에게 둔족 부여.
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「사쿠야의 세계」
| 시야 내 적 10회 무작위 공격.
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시간을 다루는 정도의 능력
| 둔족/마비 무효. 배속/3배속 지속시간 1-3턴 증가.
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플레이어는 유료 사이드 스토리 DLC '클락 리메인즈' 구매시 해금. 파트너는 클락 리메인즈 클리어 이후 해금.
플레이어
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탄막
| 소비P
| 사정거리
| 위력(데미지 배율)
| 비고
|
아이시클 어택
| 1
| 정면 직선, 10칸
| 100%
| 통상 탄막. 20% 확률로 둔족.
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냉부 「순간냉동 빔」
| 3
| 정면 3방향, 5칸
| 40%X3
| 범위 내 캐릭터를 관통하는 전체공격. 25% 확률로 둔족. 포격인 효과를 1/3으로 받는다.
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프리즈 터치 미
| 5
| 주위 2칸
| -
| 몸에 냉기를 두른다. 기본 3턴간 지속되며, 3턴 이후에는 1턴당 1P를 소모한다. 지속 중에는 자신에게 재생상태를 부여하고 탄막의 위력이 50% 상승하며, 치르노 전용 스펠카드가 강화된다. 또한, 범위 내 치르노/레티/모코우를 제외한 모든 적에게 둔족을 부여하고, 근접공격을 받으면 50% 위력으로 반격한다.
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아이시클 머신건
| 10
| '''시야 내 전체'''
| 20%X9
| 사정 거리 내 적을 9회 무작위 공격. 포격인 1당 공격회수 1 증가. 확률로 둔족/마비/그림자 묶기/연화/약화를 부여한다.
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파트너
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능력
| 설명
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아이시클 어택
| 기본 원호 공격. 2턴간 둔족 부여.
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아이스 토네이도
| 주위 3칸 범위 공격.
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파이널 프리즈
| 층 안에서 처음으로 빈사(체력 25% 이하)나 전투불능이 되었을 때 발동하는 반격기. 층 전체 공격. 전투불능으로 발동한 경우 시전 후 전투불능이 된다. 스펠카드 내성이 있는 적에게는 피해가 경감되며, '''유카와 마미조를 분노하게 만든다'''는 점에 주의. 체력만 떨어지면 자동발동하기 때문에, 파트너 치르노에게 탄막이나 폭약, 따뜻한 물 등을 맞춰 원할 때 발동시키거나 플레이어 대요정을 이용해 되살리는 등 다양한 응용이 가능하다.
|
순간냉동 빔
| 정면 10칸에 관통 광선을 발사한다. 명중한 적은 3칸 뒤로 밀려난다.
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냉기를 다루는 캐릭터답게 모든 탄막에 둔족이 붙는다. 냉기 지형에 들어가면 배속+괴력이 걸리는 것 외에도, 자신 주변에 냉기를 깔아 자동 반격 + 적에게 디버프(둔족 등)를 걸 수 있다. 별명인
⑨를 반영해 초기 HP가 9라는 점이 약간 신경쓰이는 요소. 대신 플레이어는 초기 힘도 9라 초반에 이점으로 작용하며, 파트너는 체력 성장치가 높아 99레벨에서 체력이 999가 된다. 플레이어/파트너 공통으로 따뜻한 물(おゆ)을 마시거나 맞으면 특수 연출과 함께 즉사하지만, 따뜻한 물은 조합으로만 만들 수 있는 아이템이라 사고사가 일어날 일은 없다.
플레이어
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탄막
| 소비P
| 사정거리
| 위력(데미지 배율)
| 비고
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샐러맨더 볼
| 1
| 정면 직선, 10칸
| 100%
| 확률로 착탄지점에 불지형 생성.
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드라이 운디네
| 3
| 정면 3방향, 3칸
| 125%
| 확률로 착탄지점에 물지형 생성. 포격인 효과를 1/3으로 적용받음.
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실피 옐
| 5
| 주위 2칸
| -
| 자신과 아군에게 재탄+무작위 이로운 상태변화 부여. 포격인 4마다 효과 부여 수 1 증가.
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놈 스노어
| 10
| 주위 3칸
| 150%
| 범위 내 전체 공격. 마비/그림자묶기 부여. 부유 상태 적에게 무효. 아군 오사 없음.
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파트너
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능력
| 설명
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요정탄
| 기본 원호 공격. 화염탄/수냉탄 중 하나를 발사. 플레이어와 달리 지형을 만들지는 않지만, 화염탄은 치르노/레티에게, 수냉탄은 모코우에게 2배 피해를 입힌다.
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사정 「포 페어리즈」
| 방 전체 공격. 동명의 스펠카드와 같이 4종 중 하나의 특수효과가 발동한다. 봄: 4턴간 수면 상태 부여. 치르노/레티계 소멸. 소멸효과는 '봄의 방문'인이나 안면약 '봄이 왔어요' 등과 같은 효과로 취급되기에 경험치를 얻을 수 없다. 여름: 위력 추가. 가을: 층 내에 특수지형 '버섯' '죽순' '불' 생성. 겨울: 11턴간 둔족 부여.
|
응원할게요!
| 자신과 플레이어에게 배속/강화/경화/재생을 부여하며, 낮은 확률로 재탄이나 무적도 부여한다.
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플레이어 자신과 파트너를 재탄상태로 만드는 5P 탄막 하나만으로도 그냥 사기캐릭터. 그 외에도 1P 탄막으로 랜덤하게 화염지형이 생기며 플레이어 전용 스펠카드와 파트너 능력으로 버섯과 죽순을 랜덤하게 생성하기 때문에 굶어죽을 일도 거의 없다는 잇점이 있다.
플레이어
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탄막
| 소비P
| 사정거리
| 위력(데미지 배율)
| 비고
|
천벌의 석주
| 1
| 정면 직선, 10칸
| 100%
| -
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비상의 검
| 3
| 정면 직선, 5칸
| 150%
| 대상의 앞으로 이동. 명중시 자신에게 종족특효 효과 부여. 사정거리에 적이 없을 시 3칸 전진.
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육진-상-
| 5
| 주위 2칸 +
| 100%
| 지진으로 주위 2칸 범위를 공격. 50% 확률로 마비/그림자묶기/둔족 중 하나를 건다. 부유 상태인 적에게 무효. 포격인과 별개로 남은 탄막 P의 10의 자리 수만큼 공격 범위가 증가하며, 탄막 P가 40 이상일 경우에는 방 전체공격이 된다.
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비상의 위광
| 10
| 정면 직선, 무한대
| 80%X3
| 3회 타격. 적/지형 무시. 범위 내 전체 공격.
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파트너
|
능력
| 설명
|
비상의 검
| 기본 원호 공격. 플레이어에게 10턴간 종족특효 효과 부여.
|
육진-상-
| 주위 3칸 범위를 공격하고 마비/그림자묶기/둔족 중 하나를 건다. 부유 상태인 적에게 무효.
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지진「선우후락의 검」
| 플레이어 스펠카드와 동일. 방 전체 공격. 5턴간 그림자묶기 상태 부여. 부유 상태인 적에게 통하며, 부유상태를 해제시킨다.
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텐시는 유일하게 DLC 시즌 패스에 포함되지 않는다.